수렵피리/월드

덤프버전 :





몬스터 헌터 월드

파일:MH_HH.jpg



공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
△ / 좌클릭
음색1 발생 공격
연주
공격을 반복하여 특정 순서로 음색을 악보 게이지에 갖추면, 선율을 스톡할 수 있다. 스톡한 선율을 연주하면 자신과 주위 동료에게 선율 효과가 발동한다.
R2+△ / Ctrl+좌클릭 또는 〇 / 우클릭으로 스톡을 선택해서 연주할 수 있다. 같은 선율 효과를 겹치기해서 선율 효과 시간을 연장하거나 선율 효과를 강화할 수 있다.

연음 공격
연음 공격은 수렵피리를 2번 휘두르는 동안 음색 버튼을 입력하는 것으로, 음색2에 추가로 음색 1 ~ 3 중 하나를 연속으로 연주할 수 있다.
〇 / 우클릭
음색2 발생 공격
△+〇 / 좌클릭+우클릭
음색3 발생 공격
R2 / Ctrl
연주

몬스터 헌터 월드: 아이스본

파일:i피리.jpg



공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
L2
발도 슬링어 조준
향음 공격
공격 후 L2로 향음 공격을 사용하면 향음부가 악보에 나타난다.
향음부와 각 음색을 조합해 연주하면 자신을 중심으로 특수한 선율 효과가 발동 한다.

향음부를 사용하는 선율 효과
향음부에 연관된 선율을 연주하면 연주한 장소에 소리 구슬이 생성 된다.
소리 구슬에 닿으면 특수한 선율 효과를 얻게 된다.
다시 겹치기를 사용하면 한 번 더 같은 효과를 지닌 소리 구슬을 만들어 낼 수 있다.
L2 + R2
슬링어 발사
L2 + 〇
클러치 클로 발사
공격 후 L2
향음 공격

추천 콤보
그 자리에서 연계
〇 / 우클릭(우 내젓기) → △ / 좌클릭(좌 내젓기) → 〇 / 우클릭(우 내젓기) → L스틱+X / WASD+Space(옆구르기 회피 [좌우])
빈틈을 노린 고화력 연계
〇 / 우클릭(우 내젓기) → 방향키 + △+〇 / 좌클릭+우클릭(내려치기) → △+〇 / 좌클릭+우클릭(후방 공격) → 방향키 +△ / 좌클릭(전방 공격)
자기 강화 연주에 관련된 연계
방향키 + △ / 좌클릭(전방 공격) → △ / 좌클릭(좌 내젓기) → R2 / Ctrl(연주) → R2 / Ctrl(겹치기)

1. 개요
2. 변경된 점
3. 운용
3.1. 서포트(힐러) 셋팅에 관해
4. 내부데이터
5. 총평
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 추천 스킬 목록
7. 추천 무기 목록
8. 기타


1. 개요[편집]


멤버 모두에게 다양한 효과를 걸 수 있는 타격 무기. 공격력을 올리거나 체력을 회복하는 등의 연주로 힘을 발휘합니다.

몬스터 헌터: 월드 Tips 中

몬스터 헌터: 월드아이스본수렵피리에 대해 서술한다.


2. 변경된 점[편집]



2.1. 몬스터 헌터: 월드[편집]


전작과 달리 최대 3곡을 저장할 수 있으며, 추가 연주를 통한 강화가 생겼다.

버프를 걸었다면 어떤 버프가 걸렸는지 악보 글씨에 색으로 표시해줌으로(연주됨: 녹색, 강화됨: 보라색) 관리하기가 많이 편해졌다. 3곡 저장형식은 초보자와 숙련자 모두에게 상당한 편의성을 제공한 변화.[1] 세 가지 버프를 한 번의 연주로 통합하여 사용이 가능해짐에 따라 버프지속이 간편해졌기 때문에 기절, 딜 같이 다른 것에 집중할 수 있는 시간이 늘어났다.

3가지 악보를 쌓는데 필요한 음표를 생성하는 방법도 꽤나 편리한데, 앞서 연주한 악보의 뒷 음표가 뒤에 연주할 악보의 앞 음표와 동일하다면 해당 음표를 재입력할 필요가 없다. 예를 들어 공격III 악보의 자기강화 11, 공특대1231, 방특대1331을 쌓고자 한다면 1+1+2+3+1+3+3+1 으로 빠르게 음표를 쌓을 수 있다. 연주 모드가 따로 있던 시절의 연주 매커니즘과 최근의 시스템의 장점만 섞은 시스템.

곡을 만들었다면 R2/ctrl로 발동할 수 있다. 맨 마지막에 완성한 곡이 가장 먼저 연주된다. 저장해 둔 다른 곡을 연주하고 싶다면 △, 〇와 R2/ctrl를 조합하여 각각 두 번째, 세 번째 순서에 위치한 곡을 연주할 수 있다. 또한 R2/ctrl 혹은 조합 R2/ctrl로 곡을 연주하기 시작한 후에 이동키 외에 별다른 조작이 없으면 자동으로 다음, 그 다음 곡을 연주한다. 각각의 곡을 개별로 연주해야하는 것이 아니라 그 자리에 서서 계속 연주만 하고 있으면 최대 세가지 버프를 한번의[2] 연주로 발동 할 수 있게 된 것이다. 연주 시간도 그리 길지 않은 데, 연주시 터져 나오는 충격파로 부위파괴를 시켜 잠시 몬스터가 튕겨져나가 바닥에서 버둥거리는 사이에 3가지 버프를 모두 발동시킬 수 있다.

버프를 발동시키고 곧바로 회피동작 없이 R2를 재입력하면 재연주가 발동되어 이번 연주에 발동시킨 모든 버프의 효과를 강화+지속시간 연장을 해준다. 만약 3가지 버프를 발동시킨 후 재연주를 하면 한번의 재연주로 3개 버프 모두 강화+연장 효과를 얻을 수 있게 된 것이다. 더불어 재연주의 공격 모션배율이 상당히 높아 순수 공격용으로도 활용도가 높다. 연주 직전 방향키에 따라 그 방향으로 살짝 이동하며 전혀 다른 공격모션이 나오는데, 공격 적중률과 포지셔닝을 위해서는 반드시 숙지해야 한다.[3] 참고로 모든 연주는 충격파 공격 후 실제 버프가 들어가기 전에 구르기로 캔슬 가능하며, 딜 목적으로 연주할 때는 이런 캔슬을 적극 활용해야 한다.

첫 공격 이후 후방 조작+공격키를 누르면 무기를 휘두르는 것이 아닌 손잡이로 툭 치는 매우 짧은 모션의 공격이 발동되어 빠르게 스택을 쌓고 회피 타이밍을 잡을 수 있게 되었다. △, ○뿐만 아니라 △ + ○ 조합키도 손잡이찍기로 모션단축이 가능하다. 참격 속성이라 이론상 해머는 이론상으로도 불가능한 꼬리 절단이 가능하지만, 리치와 대미지 모두 절망적이기 때문에 참격 공격이라기보다는 영거리 공격 혹은 모션캔슬에 가까운 트릭이라고 보는게 더 적합하다.

2음 악보와 3음이상 악보의 재연주시 휘두르는 횟수가 다르다. 2음악보는 한번 휘두른 후 재연주를 시작하지만, 3음이상의 악보는 두번 휘두른다. 2음악보는 좌에서 우로 크게 휘두르고, 3음이상 악보는 우에서 좌로 휘두른 후 곧이어 좌에서 우로 휘두른 후 재연주한다(중립 기준) 몬스터가 누워있을 때는 두번 휘둘러 큰 데미지를 주는 것이 용이하지만 전투 사이사이에 재연주를 넣을 때에는 캔슬도 불가능한 3음이상 악보를 함부로 재연주 했다간 위험할 수 있다.[4]

결국 2018년 3월 14일 생방송에서 상향이 예고되었다. 자기 강화 2중첩으로 얻는 버프가 심안효과에 더해 공격력 상승이 추가되었다. 자기버프를 유지하는 것은 기본 중의 기본이므로 사실상 무기의 데미지 자체가 올랐다고 볼 수 있기 때문에, 솔플 유저건 파티 유저건 환영할 만한 변화다. 새로 추가된 수렵피리의 자기강화 버프는 최종 공격력을 15%증가시키는 방식으로 태도의 코팅이나 조충곤의 진액 버프와 같은 무기버프 그룹이기 때문에 다른 공격력 증가들과 곱연산으로 적용된다.

근접무기 특성상 몬스터와 뒤엉켜 캐릭터가 어느 방향을 보는지 모를 때가 많을 것이다. 이로 인해 찍기로 캔슬을 하려다 오히려 모션이 큰 이동공격이 발동되어 공격에 무방비해지는 위험한 상황이 올 때가 생기는데, 이럴 때는 옵션에서 조작 타입을 2번으로 설정하면 된다. 카메라와 캐릭터의 방향이 어디를 보고 있든 키를 앞으로 놓으면 앞으로, 뒤로 놓으면 뒤로 이동하게 만들어주는 옵션이다. 화면에서 캐릭터가 오른쪽을 보고 있다면 타입1에선 왼쪽으로 키를 놓고 조작해야 후방공격, 회피가 가능하지만 타입2에서는 왼쪽을 포함한 어디를 보고 있어도 키를 후방으로 두면 후방공격과 긴급회피가 쉬워진다.


2.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본[편집]


우선 중량 무기로 배정받아 클러치 무기공격으로 육질을 연하게 할 수 있다. 피리를 꽂았다 뽑는 형태로 딜레이는 모든 무기를 통틀어 느린 편에 속한다. 또한 신규액션으로 향음 공격이 추가되었으며, 이에 파생되는 향주파&향옥 악보가 추가되었다. 추가된 모션의 성능에 관해서는 별도의 문서 참고.
  • 향옥(소리구슬)
    • 체력 지속 회복
    • 자기강화 [속] & 회피성능 UP
    • 속성계 효과 UP
    • 스태미나 회복 & 최대치 UP
  • 향주파
    • 향주파[타]
    • 향주파[용]

향음 선율은 단독으로는 사용할 수 없으며 공격 모션도중 L2로 이어서 연주가 가능한데, 수렵피리를 바닥에 수직으로 꽂는 참격과 팽이처럼 제자리에서 회전시키는 타격 연타로 이뤄져있다. 약간의 딜레이가 있으나 모션 배율이 꽤 높아 부족한 딜량을 보충하는 용도 뿐만 아니라, 기존의 나사빠진 연주를 대체할만한 강력한 성능으로 좋은 평가를 받고 있다. 그 외, 세부적인 변경사항은 다음과 같다.
  • 스킬 피리명인이 2레벨까지 확장되며 고적주 II【4】도 추가되었다.
  • 모든 연주모션의 속도가 짧아져 재연주까지 약 0.5초 감소했다.
  • 연주 중 방향전환이 60도에서 최대 180도까지 회전할 수 있게 된다.


3. 운용[편집]


해당 문단은 아이스본 기준으로 서술되어 있습니다.

월드 수렵피리 퀘스트 공략 아이스본 밀라보레아스 토벌 영상

평소에는 히트 앤 런 운용을 위주로, 몹의 공격을 굴러서 피하거나 공격이 닿지 않는 위치에서 음색을 쌓아가며 버프를 완성한다. 그러다 몬스터의 경직, 긴 후딜, 어그로 분산 등 기회가 왔을 때 향음을 돌리거나 버프를 연주한다.

악보가 발생했으면 연주를 할 수 있으며 방향키를 동시에 입력하면 그 방향으로 움직이면서 공격한다. 버프 직후에 연주를 재입력하여 재연주(겹치기)를 할 수 있으며, 이때 3음이상 악보를 재연주 중이라면 강화된 공격으로 타수가 2회씩 늘어난다.

아래는 상세한 운용 팁.
  • 일부 모션은 구르기로 중지하거나 딜레이를 캔슬할 수 있다.
    • 음색을 만든 직후
    • 연주, 재연주, 버프 발동 직후
    • 앞+음색1, 3의 직후 앞+연주. 연주의 선딜이 캔슬된다.
    • 앞+음색2 공격의 두번째 휘두르기 직전
    • 향음 공격의 바닥에 찍고 돌리기 직전
  • 일부 모션은 음색을 빠르게 쌓는데 유용하다.
    • 공격직후 뒤+♩or♪or♬ 입력으로 찌르기를 써서 빠르게 음색을 쌓을 수 있다.
    • 앞+음색2 공격이 두번째 휘두를 때 추가입력으로 한번에 2개 음색을 쌓을 수 있다.
  • 향음공격은 단일 모션중에선 가장 배율이 높지만, 회전 중에는 취소가 불가능해 빈틈을 잘 활용해야 한다. 또한 극딜에는 향음공격과 중립음색2(♪)를 반복하는 것이 가장 강력하다.
  • 찌르기-연주 콤보, 중립+음색2는 타점이 가장 높다.
  • 빈틈이 날 때마다 향음을 쓰면 DPS에는 상당히 좋지만, 버프 운용도 신경쓰려면 틈틈히 연주를 활용하는 것도 좋다. 각 버프의 유지시간은 별도 문서 참고.


3.1. 서포트(힐러) 셋팅에 관해[편집]


월드에서 서포트 셋팅을 자주 꾸리는 무기들은 라이트 보우건, 한손검, 수렵피리 3가지. 한손검은 발도아이템 사용을 위시한 빠른 치유와 점프베기·낙하찌르기의 단차, 폴배시의 기절, 저스트러쉬의 누킹이 가능하다. 라이트 보우건은 빠른 납도로 받쳐지는 치유, 수면·마비·기절 등 주도적인 상태이상 발동으로 팀 유틸에 기여한다. 수렵피리도 공격·방어·가호·치유 등 여러가지 선율들로 팀원들을 서포팅하는게 가능하지만, 태생적인 문제 때문에 상술한 2가지 무기에 비해 크게 밀려 운용이 불안정하다.

  • 첫번째는 자체 스펙이 너무 낮아 딜 기대치가 사라진다. 배율과 버프를 등가교환한 수렵피리의 태생적인 한계점. 낮은 데미지라는 단점을 공유하는 라보건은 탄종을 통해 주도적인 상태이상을 발동시킬 수 있으며, 빠른 발납 속도와 스킬 커스텀에 따라 충분히 만회할 수 있는 포텐셜을 가지고 있다. 하지만 안그래도 공격 성능이 가장 낮은 수렵피리가 힐러 셋팅을 맞춰가면 버프와 치유를 제외하고는 모든 것을 내려놓는 꼴이 된다.

  • 두번째는 느린 발납으로 빠른 대처가 어렵다. 아군이 부상당했다면 한손검은 바로 단축키 사용을, 보우건은 사격 직후 빠른 납도로 빠르게 대처할 수 있다. 하지만 수렵피리는 특유의 긴 선·후딜과 캔슬이 불가능한 동작 때문에 팀원의 피가 빠진걸 알고서도 대처가 늦어져 아군이 쓰러지거나, 납도한 시점에서 정작 부상자는 이미 혼자서 회복을 마친 웃지 못할 상황이 자주 벌어진다.

  • 세번째는 자원 관리의 피로도가 높아진다. 수렵피리의 버프는 음색쌓기와 연주를 통해 발생한다. 성능은 독보적이지만 빌드업과 느린 동작으로 전투 중에는 빈틈을 잘 읽어야 한다. 그런데 거기에 서포트 세팅까지 겸하게 될 경우 발납 간의 힐/딜로스, 아이템 사용 딜레이, 모든 버프 유지, 전투 흐름 등을 모두 고려해야 하므로 운용의 난이도가 매우 높아진다.

결국 수렵피리는 지원 성능을 가졌을 뿐 그 본질은 해머와 같은 무기이므로, 가장 이상적인 방향은 멀티플레이에서 다른 근접군과 같이 선율을 갖춘 딜러로 운용하는 것이다. 공격계 선율을 들고 공격에 적극적으로 참여하면 왠만한 무기군 이상의 효율로 클리어 시간 단축과 빠른 경직 등 시너지가 있기 때문.[5]

정말로 지원가 커스텀을 짜고싶다면, 먼저 딜러로서의 수렵피리의 운용을 충분히 해보는 것을 권장한다. 선율유지와 선후딜에 익숙해지지 못하면, 아군의 상태는 쳐다볼 겨를도 없고, 피리의 강점을 발휘하지 못하므로, 없으니만 못한 존재가 되어버린다. 아군에 대한 힐량이 모자라면 아군이 죽어버리고 아군이 죽었으므로 선율효과를 다시 넣어줘야하고, 힘들게 만들어 연주하는 동안 다른 아군이 눕는다거나 퀘스트가 터졌을 때 힐피리 탓을 하는맞는말이다 불상사가 일어나기도 한다.


4. 내부데이터[편집]


본 문단은 수렵피리와 관련하여 내부적으로 사용되는 수치들을 데이터마이닝하여 정리해둔 문단이며 해당 데이터의 출처는 이곳이다.
통상 정보
표기 공격력 배율[6]
4.2배
위치 보정 배율[7]
1.03배
용봉력 배율
1배

예리도 사용량
피리 타격
1pt.
연주 충격파
0pt.
향주파
0pt.

모션 명칭
데미지 수치
배율
데미지
기절치
멸기치
부위파괴
속성
상태이상
중립 음색1(♩)
타격
22
20
15
1.0x
1.0x
1.0x
전방 음색1(↑+♩)
타격
28
20
20
1.0x
1.0x
1.0x
중립 음색2(♪)
타격
27
20
15
1.0x
1.0x
1.0x
전방 음색2(↑+♪)
타격
15+22
6+8
6+8
1.0x
1.0x
1.0x
중립 음색3(♬)
타격
37
20
25
1.0x
1.0x
1.0x
전방 음색3(↑+♬)
타격
14+39
5+22
10+15
1.0x
1.0x
1.0x
찌르기
참격
10
0
0
1.0x
1.0x
1.0x
악보 연주
타격
29
22
22
1.0x
1.0x
1.0x
연주 충격파[8][9]
타격
27
27
15
1.0x
1.0x
1.0x
2음 재 연주
(중립, 좌, 우)
타격
35
27
22
1.0x
1.0x
1.0x
2음 재 연주
(앞)
타격
28+29
22+22
22+22
1.0x
1.0x
1.0x
2음 재 연주
(뒤)
타격
35+29
27+22
22+22
1.0x
1.0x
1.0x
3음+ 재 연주
(중립, 좌, 우)
타격
35+35
27+27
22+22
1.0x
1.0x
1.0x
3음+ 재 연주
(앞)
타격
35+28+29
27+22+22
27+22+22
1.0x
1.0x
1.0x
3음+ 재 연주
(뒤)
타격
35+35+29
27+27+22
27+27+22
1.0x
1.0x
1.0x
향음 공격(𝆑)[10]
타격
17×4
6×4
8×4
1.0x
0.8x
0.8x
향주파 [타]
타격
50, 100, 150
40, 60, 90
25, 40, 60
1.1x
0
0
향주파 [용]
타격

45, 65, 85
60, 120, 180
8, 12, 16
8, 12, 16
1.0x
1.0x
1.0x
공중 음색
타격
35[11]
20
20
1.0x
1.0x
1.0x
활주 음색1(♩)
타격
55[12]
30
20
1.0x
1.0x
1.0x
공중 연주
타격
35
22
22
1.0x
1.0x
1.0x
단차 피니쉬
타격
18×3+55
20×3+30
10×3+15
0+1.0x
1.0x
1.0x
클러치 공격
타격
29+45
22+30
22+20
0+1.0x
1.0x
1.0x

모든 선율의 지속시간

월드 ~ 아이스본의 모든 피리 연주소리 모음


4.1. 선율 효과[편집]


수렵피리의 선율과 관련된 자세한 내용에 관해서는 해당 문서 참조.


5. 총평[편집]


해당 장단점은 아이스본을 기준으로 서술되어 있습니다.


5.1. 장점[편집]


버프가 주기능이 되는 무기인만큼 출중한 유틸리티를 가지고 있다. 공격/속성/회피/방어/회복 등 거의 모든 스킬을 선율 효과로 가지고 있으며, 특정 방어구의 시리즈 스킬이나 높은 비용을 요구하는 스킬까지 버프로 제공해줄 수 있다. 특히 최고의 버프로 인정받는 공격력UP[특대]는 그 범용성과 가치로 인기가 매우 높다.

  • 멀티플레이에서 높아지는 포텐셜
비록 멀티플레이에서는 어그로 분산으로 인해 기절 포텐셜은 줄어드나, 그만큼 많아지는 딜타임과 파티 유틸의 시너지로 수렵피리의 성능이 올라간다. 특히 장비와 실력이 좋은 아군이 팀에 있을 경우 그 가치는 더 상승한다.[13]

  • 긴 리치의 타격무기
근접 무기 중에서는 리치가 긴 편이라 전방, 고점 등 원하는 타점을 어렵지 않게 타격할 수 있다. 같은 타격계인 해머는 내려찍는 모션이 위주가 되어 고타점을 노리기 어렵다는 점을 생각하면 톡톡한 장점. 특히 수룡종 등의 약점부위가 고타점인 경우 음색2와 향음을 통해 유효한 견제를 꾸준히 넣을 수 있어, 해머와 차별화되는 장점이다.

  • 자기 강화의 유틸리티
자기강화를 마친 수렵피리는 쏠쏠한 이동속도, 심안 효과와 공격력 15% 승산 보정을 받는다. 또한 악보를 연주할 경우 시전자는 그 효과를 무조건 받기 때문에 선율에 따른 효과를 온전히 누릴 수 있게 된다. 거기다 자기강화 [속]이 적용되면 발도 이동속도가 모든 무기군 통틀어 상위권으로 높아지고, 포지셔닝과 카이팅이 더욱 수월해진다.


5.2. 단점[편집]


  • 낮은 DPM
태생적으로 버프가 장점이자 주 기능인 수렵피리기에 공격 능력이 좋은 편은 아니다. 공격간 선후딜이 길고, 타격 횟수가 적음에도 배율이 100을 넘는 쓸만한 모션조차 딜레이가 문제인 3음색 전/후방 재연주 2개 뿐이다.[14] 게다가 버프 유지때문에 향음을 내려놓고 연주를 해야하는 상황도 나오며, 때문에 무기별 TA 기록을 비교해 보면 항상 최하위권에 위치하고 있다. 자기강화 선율에 공특대를 유지하고 있어야 그나마 다른 무기와 따라잡을만한 데미지가 나온다.

  • 느린 속도
모든 공격의 선딜과 후딜이 길며, 콤보와 자원관리요소가 강하게 들어간 터라 몬스터의 공격에 대응하기 어려우며, 몬스터의 공격 딜레이를 잘 보고 음색을 쌓거나 중간에 끊어낼 요령이 필요하다. 당연히 운용난이도와 생존력에 직결되는데다 숙달되어도 낮은 DPS라는 부족한 리턴 또한 문제.

  • 상대적으로 효율이 떨어지는 솔로플레이
애초에 파티플레이를 전제하고 설계되어, 딜레이와 공격성능이 나사빠졌기 때문에 솔플에서는 그 활용도가 떨어진다. 솔로플레이에서 멀티와 같은 효용을 내려면 동반자 아이루, 구조 봉화 등 시스템을 적극적으로 활용하는 것이 그나마 차선책.

  • 어려운 운용난이도
선율과 버프라는 자원관리 요소가 강하게 들어간 터라 퀘스트 내내 선율이 끊기지 않도록 신경써야 하며, 선율마다 다른 악보로 무기가 바뀔 때마다 달라지는 구성도 고려해야 한다. 이 단점은 아이스본에서 피리명인의 확장과 향음부의 추가로 비교적 완화되었으나, 근본적으로 해결되지 않았다.

  • 구르기에만 의존할 수 밖에 없는 회피
단타로 치고 빠지는 무브셋으로 어느정도 자유로운 무빙이 가능하지만, 해머와 함께 방어와 회피 관련 유틸이 전무하다. 이로인해 회성, 회거는 거의 필수적으로 기용하게 되며, 인파이팅 중 치밀한 계산과 무적 프레임을 최대한 살려 공격을 피해야 한다.


6. 추천 스킬 목록[편집]


범용
  • 피리 명인
수렵피리 운용의 시작이자 끝인 선율버프의 지속시간을 늘려주는 스킬. 고적주의 스택 여부에 따라 버프시간이 1.5~3배가량 차이가 있으므로 왠만하면 꼭 챙겨주는 것이 좋다. 버프유지로 인한 딜로스를 완화할 수도 있고, 재연주의 압박을 그나마 덜 수 있기 때문. 추가로 선율효과 연장악보의 연장시간도 늘려주며, 자잘하게 체력회복 선율의 회복량 증가 효과도 받을 수 있다.

  • 장인
아이스본에서 추가된 향음공격의 극심한 예리도 소모를 완화해줄 수 있다. 주력무기의 유효예리도가 짧을 수록 활용가치가 높으며, 반대로 꽉찬 예리도라면 채용할 필요가 없다.

  • 회피성능, 회피거리UP
수렵피리는 몬스터의 공격을 피하면서 툭툭 치고 빠지면서 음색을 쌓는 운용이 주류가 되는데, 다른 방어/회피/스텝이 없는 피리의 생존력을 조금이나마 끌어올리는 스킬. 특히 악보구성과 음색관리로 인해 발도 상태로 돌아다녀야 할 일이 많은데다, 앞+음색2의 연음공격 캔슬, 향음공격의 캔슬 등 일부 공격모션을 중간에 끊고 회피할 수 있도록 설계되어 있으므로 쓰임성은 충분히 좋다.

  • K.O.술
보통 머리를 주로 노리는 타격무기 포지션과 시너지가 있는 스킬. 대다수의 몬스터들은 머리가 약점이고 간간히 터지는 기절을 노리기에도 좋다. 단, 멀티플레이라면 어그로가 분산과 요구치 증가로 발동이 어려워지므로 신중히 선택할 것.

그 외, 근접 무기군이라면 다들 채용하는 스킬들을 채용하면 된다. 회심을 주로 올려주는 간파(달인주), 약점 특효(통격주)와 회심배율을 올려주는 슈퍼 회심(초심주), 아이스본 들어서 메타로 등극한 도전자(도전주), 불, 폭파 등 상태이상에서 벗어나기 쉬울때 활용할만한 전화위복(전화위복주) 등. 쌍검, 활, 대검 등 일부 무기군과 달리 수렵피리는 필수스킬을 챙기느라 커스텀이 팍팍한 경우는 잘 없어 여유로운 편이다.

지원가
  • 광역화, 빨리먹기, 만족감
이상 3가지 스킬은 모든 힐러 커스텀에 필수적으로 기용되는 스킬이다. 넓은 치유범위를 가지는 우애주, 빠른 대처를 돕는 조식(흡입)주, 아이템 사용 효율을 높여주는 절식주. 다른 스킬들은 놓치더라도 이 3가지는 꼭 챙겨가는걸 권장. 단, 무턱대고 힐러 커스텀을 들고가는 것은 재고해야 한다. 문단 참고.


7. 추천 무기 목록[편집]


무기 이름 / 선율 정보

제작소재, 레어도, 기초공격력 / 장식주 슬롯 / 회심률 / 무기 속성 / 마지막 예리도 색

무기 설명

--

범례



7.1. 몬스터 헌터: 월드[편집]


아이스본으로 빠른 진입: 수비대 지원형 대고 I

멀티플레이 선호: 메탈백파이프 or 본호른

-

범용적으론, 둘 중 하나를 선택하고 강화하면서 사용하면 된다.

--
  • 수비대 지원형 대고 V / 기본
수비대 파생 7레어 피리. 기초 220 / - - - / 0% / 폭파 300 / 하양
장인을 쓰지 않아도 제공되는 흰예리에 강력한 기초공격력이 장점. 아이스본으로 빠르게 진행하기 위한 후발주자들을 위한 피리로, 개인 유틸리티에 치중한 선율로 구성되어있다. 다만 공격력UP 선율의 부재로 멀티플레이에서의 범용성은 떨어지므로, 월드 본편에서 멀티플레이를 즐기고 싶다면 다른 무기를 들고가는 것을 권장한다.

  • 딥베로우 / 공격 III
공폭룡 소재 7레어 피리. 기초 220 / - - - / -30% / 용 240 / 파랑
기본 파랑예리에 장인을 쓰면 흰예리가 조금씩 추가된다. 공특대와 높은 피리로 몬스터를 조지는데 특화된 피리. 다만 장인, 달재, 역회심으로 인한 회심채용 등 딱딱한 커스텀이 단점.

  • 가이라파이프-수면 / 공격 II
난휘룡 감정 8레어 피리. 기초 190 / 3 - - / 0% / (수면 420) / 하양
빵빵하게 가득찬 흰예리에 무격주가 적용이 가능한 무속성 피리. 숨겨진 수면 속성 420이 있으며 무격주 장착시 기초공이 200으로 늘어난다. 역회심도 없고 장인조차 필요없어 여유로운 커스텀이 장점.

  • 엠프리스드럼−염비 / 공격 IV
염비룡 소재 8레어 피리. 기초 190 / 1 - - / 20% / 폭파 180 / 하양
높은 기본회심과 흰예리, 폭파, 유지관리가 가장 편한 공IV 선율과 자체 내장된 근성으로 생존력까지 보장해주는 피리. 커스텀이 매우 여유로운 덕분에 활용도가 높다.

  • 가마루호른 / 공격 III
암적룡 소재 7레어 피리. 기초 190 / 2 2 - / 0% / 폭파 150 / 파랑
장인을 쓰면 추가되는 흰예리, 22 슬롯, 2회의 추가커강, 공3선율 덕분에 서폿으로도 깡딜커강으로도 적합. 2기단 당해버린 비주얼이 단점.

  • 적멸의 소절 / 청각 보호
멸진룡 소재 8레어 피리. 기초 210 / 1 - - / 0% / 용 150 / 파랑
공방버프가 없기 때문에 표기딜을 올려주거나 하긴 어렵지만 파랑 풀예리라 장인스킬도 필요없고 이블조급은 아니지만 준수한 딜+용속성을 갖췄다. (엠프리스드럼–멸진으로 대체 가능). 패턴이 까다로운 몬스터 상대로 대응할 수 있는 버프와 적멸의소절 자체의 딜량이 좋다는 점을 적극 살려주는 것이 좋다.

  • 헤비본호른II / 공격 I
뼈 소재 6레어 피리. 기초 190 / 3 - - / 0% / (얼음 240) / 파랑
무격주가 적용되어 강력한 딜이 가능하고, 6레어라서 커스텀 강화도 3번 지원된다. 뼈 소재라서 제작과 강화도 쉽다. 장인을 풀로 띄워도 흰예리는 뜨지 않는다는게 아쉬운 점.

  • 제노 마나시나 / 스태미나 IV
명등룡 소재 8레어 피리. 기초 170 / 3 3 - / 15% / 용 180 / 하양
풍압 완전 무효 덕분에 각광받는 무기. 3 3 - 슬롯, 회심 15%로 널널한 커스텀이 가능하나 애매한 흰예리덕분에 사실상 달재와 장인이 필수. 공격스킬을 어거지로 끌고와야 다른 피리와 비슷해지는, 특유의 낮은 자체딜도 단점.


7.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본[편집]


스포르찬도 or 매드본호른 → 빙금 아이스필 or 궁정주금 [향성] → 가이라 파이프-수면 or 황제금 용피리-암적 or 명적룡의 주적-상태이상[15]

밀라메너스아기카

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범용성을 중시할 경우 추천 제작 순서

몬스터별 범용피리 vs 속성피리 데미지 비교[16]
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  • 범용

  • 밀라메너스아기카 / 공격 IV
흑룡 소재 12레어 피리. 기초 350 / 4 4 - / -20%[17] / 용 150 / 보라
압도적인 깡공, 드래곤셋 특유의 넉넉한 장식주 슬롯으로 범용적인 종결위치를 차지했다. -20%의 역회심은 관련 스킬, 커강을 활용하면 문제가 되지 않고, 150의 낮은 용속성, 용봉력[대]도 달려있으나 그저 낑겨가는 수준. 선율관리의 편의성과 높다 못해 압도적인 깡공으로 다른 속성, 범용피리를 가볍게 찍어누르는 성능을 보여준다. 물리육질이 개판이고 속성육질이 혜자가 아니라면 항상 아기카가 더 높은 데미지를 뽑아내므로, 속성이나 무속성이나 범용적인 딜피리로서는 확실하게 종결.

  • 명적룡의 주적-상태이상 / 공격 I~IV
명적룡 감정 12레어 피리. 기초 270(+30~45) / 4 - - / 5% / 속성 180 / 하양(~보라)
제작무기를 웃도는 깡딜, 간지가 넘쳐흐르는 룩, 그리고 강력한 셋팅자유도를 보장하는 피리. 각성옵션으로 본인이 원하는 선율목록을 선택할 수 있다는 것이 가장 큰 강점. 각성옵션을 공격선율+공6555 혹은 공격선율+예6+공555로 잡을 경우 아기카 이전까지 쓸만한 범용피리가 나온다.[18] 만약 대체/상위 무기들을 마련했다면 상태이상에 최적화된 각성 구성으로 바꿔도 좋다.

  • 가이라 파이프-수면 / 공격 II
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 300 / 3 - - / 0% / (수면 540) / 하양
속성해방이 필요하지만 황제금 피리 특유의 높은 깡뎀, 높은 수면치, 공특대와 생존유틸로 좀비피리를 겸한 딜피리로 무난하게 운용이 가능. 무격주 장착시 315의 깡공으로 데미지 측면에선 기존 라잔피리의 완벽한 상위호환. 만약 대체/상위 무기들을 마련했다면 수면무기로 굴려도 좋다.

  • 황제금 용피리-암적 / 공격 III
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 300 / 1 - - / 15% / 폭파 420 / 하양
짧은 흰예리 덕분에 카이저세트를, 장인을 쓰는게 거의 필수지만 회심격 효과를 받는 폭파가 강점. 여기에 카이저세트의 폭파속성 강화 2와 회심격 효과를 받으면 그야말로 화약고가 따로없다. 특히 폭파에 피해를 크게 입는 안-이슈알다에게 매우 효과적. 방특대를 가진 기초공 300대 피리라는 것도 한몫.

  • 쇄광의 양령 / 상태이상
쇄룡+ 파생 12레어 피리. 기초 300 / 4 3 - / 0% / 폭파 270 / 보라
준수한 깡공과 장식주 슬롯, 기본 보라 예리도 그리고 가호/회성/모든무효로 파티생존률을 끌어올리는 상태이상 선율로 유틸과 딜을 동시에 잡을 수 있는 피리. 비독룡, 시투룡, 쇄룡, 부면룡 등 상태이상이 골치아픈 몬스터들에게 최적. 여유가 된다면 모든무효를 탑재한 명적룡-수면or마비를 구비해도 좋다.

업데이트 후 선호도가 떨어져 대체된 무기 목록 【펼치기 / 접기】

  • 매드본호른 II > 굉고 [호종] > 명적룡의 주적
    • 공격I. 원래 두 무기는 서로 상위/하위호환 관계였으나 무페토-지바 피리의 커스텀 편의성으로 밀리게 된다.

  • 참룡적 브레이브 > 귀신전고 [붉은혼] > 가이라 파이프-수면
    • 공격II. 좀비선율을 갖고있지만 평범한 기초공과 뇌굉에 비해 딜량이 딱히 나을바 없는 바로 대체.

  • 스포르찬도 II > 빙금 아이스필 > 궁정주금 [향성] > 황제금 용피리-암적or가이라 파이프-수면
    • 공격III. 엔딩 직후 만들기 좋은 무기였으나 차차 대체되었고, 비주얼적인 부분 마저 모든 덧입기가 추가되면서 대체.

  • 유참적 파라도라 > 밀라메너스아기카
    • 공격IV. 강력한 깡딜의 자리는 전전태고와 다툴뻔 했으나 모든 부분에서 압도적인 아기카의 출현으로 대체.

  • 극락정토 [화엄] > 전전태고 [뇌굉] > 명적룡의 주적
    • 용풍압무효를 갖춘 스태미나IV. 기존의 나사빠진 화엄에서 뇌굉으로 쓰일만 했으나, 문제는 높은 진입장벽. 이후 어렵지 않은 난이도로 범용적인 선율을 갖출 수 있게 된 명적룡으로 대체.

  • 왕아금 [명뢰], 낭아금 [이옥] > 황제금 용피리-환or황흑금 알리제
    • 속성 IV. 번개 및 용속성은 각자 황제금or알리제로 대체. 모든 속성무기의 종결급으로 평가받는데다 가장 범용성 좋은 속성IV선율로 찡오시리즈는 대체.

  • 테오 오르페스 or 테스카-델-무시카 > 뉴크스바로네 > 쇄광의 양령 or 명적룡의 주적
    • 상태이상 선율. 월드에선 서폿에선 부동의 입지었던 오르페스가 아본에선 뉴크스로 대체되고, 이후 무페토와 양령의 출시로 충분히 저울질 해볼만한 상황. 예리도 측면에선 양령이, 깡딜측면에선 명적룡이 우세.[1] 뉴크스의 경우 속성치가 워낙 높으나 기초공이 크게 밀리는데, 사용은 호불호의 영역.

  • 샤미센 [늑대] > 적멸의소절 [혼] > X
    • 청각보호. 종결장비에 가까워질수록 메리트가 없는 피리로, 포효마저 프회에 능숙해지면 사용처가 없어진다. 황제금 이후로는 탑재된 피리가 전무하다는 것도 문제.


  • 불 속성

  • 명적룡의 주적-불 / (속성IV)
명적룡 소재 12레어 피리. 기초 270 / 4 - - / 5% / 불 630 / 하양 (각성 완료 기준)
속성IV선율+속성강화 4종으로 기본 속성치를 630까지 올릴 수 있다.[19] 보통 명적룡 무기의 속성치가 낮은 편이라고는 하나, 황제금무기를 포함한 피리군들 중에서 가장 높은 수치이므로, 얼음알바 전투에서는 충분히 채용할 가치가 있다.

  • 황제금 용피리-만악 / 스태미나 I
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 300 / 1 - - / 5% / 불 540 / 파랑
2022년 현재시점에서는 무페토 레이드파티를 구하기 어려워진만큼 아쉬운대로 이걸 써도 좋다. 자체 회심격[속성]과 속성치 540의 조합으로 명적룡보단 높지않지만 그럭저럭 쓸만한 수준. 원본인 만악룡의 비패가 속성무기치곤 선율이나 깡딜이나 나사가 빠진 상태라서 얼음알바 대용으로 불피리를 챙겨가겠다면 비패보다는 좋은 선택.

  • 물 속성

  • 황제금 용피리-물 / 속성IV
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 280 / 1 - - / 15% / 물 600 / 하양
적당한 회심, 속성치 600에 자체 회심격-속성이 내장되어 있고, 가득찬 흰예리가 붙어 있다. 속성치는 물파이프보다 낮으나, 보다 여유로운 커스텀을 짜고자 한다면 이쪽도 충분히 좋은 선택.

  • 가이라 파이프-물 / 속성IV
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 280 / 3 - - / 5% / (물 810) / 하양
황제금 무기가 아니기 때문이 회심격-속성이 존재하지 않고, 속성 해방이 필요한 무기이다. 하지만 커강,파강이 끝마쳐진 경우 무려 900이라는 괴물같은 속성치를 자랑하는 무기고, 그만큼 물속성이 약점인 몬스터 상대로는 가장 강력한 성능을 보인다. 커스텀이 드래곤+라비나y 내에서 맞춰야한다 팍팍한 커스텀이 아쉬운 점.

  • 얼음 속성

  • 명적룡의 주적-얼음 / (속성IV)
명적룡 소재 12레어 피리. 기초 270 / 4 - - / 5% / 얼음 630 / 하양 (각성 완료 기준)
속성IV선율+속성강화 4종으로 기본 속성치를 630까지 올릴 수 있다. 보통 명적룡 무기의 속성치가 낮은 편이라고는 하나, 황제금무기를 포함한 피리군들 중에서 가장 높은 수치이므로, 불알바 전투에서는 충분히 채용할 가치가 있는 선율. 특히나 처참한 풍표피리로 인해 더더욱 절실하다.

  • 귀라키에이스 / 속성 I
빙아룡+ 감정 11레어 피리. 기초 270 / - - - / 15% / 얼음 540 / 보라
기본적으로 바다같은 흰예리와 짧은 보라예리를 지원하며, 회심도 15% 존재한다. 전체적으로 준수한 스펙을 보이며, 특히 황제금 얼음속성 무기가 나사가 심각하게 빠진덕에 명적룡 피리와도 충분히 경쟁이 가능할 정도. 이쪽은 공15% 버프를 탑재하고 있어 나름의 장점도 강하다. 기존 아이시클호른의 2기단 룩에서 벗어난것도 장점.

  • 번개 속성

  • 황제금 용피리-환 / 속성 III
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 270 / - - - / 10% / 번개 660 / 하양
속성 피리중 번개 속성으로는 종결 급의 무기이며 굳이 극딜 피리로 굴리지 않아도 속성데미지 강화+ 정령왕의 가호가 달린 무난한 서포팅용 피리로 운용 가능하다. 용문 5세트의 극딜 세팅과 아주 잘 어울리기도 하는게 용문의 불안정성을 정령왕의 가호 + 체력 지속회복으로 완화할 수 있기 때문. 환수피리가 다 그렇듯 생뚱맞은 번개방어[대]는 잉여.

  • 용 속성

  • 황흑금 알리제 / 속성IV
황흑룡 소재 12레어 피리. 기초 280 / 2 2 - / 0% / 용 780 / 보라
깡뎀은 평범한 수준이나, 기본적으로 긴 보라예리, 용속성 수치가 780이 강점. 구작에 없는[20] 신규 고유룩인건 덤. 황제금 무기와는 달리 회심격-속성이 존재하지 않지만 용속성이 약점인 몬스터 상대로는 가장 강력한 성능을 보인다. 커스텀이 드래곤+라비나y 내에서 맞춰야한다 팍팍한 커스텀이 아쉬운 점.

  • 황제금 용피리-용 / 속성IV
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 290 / - - - / 10% / 용 570 / 하양
준수한 깡뎀 및 회심, 자체 회심격으로 인한 커스텀 편의성, 속성계 선율에선 가장 유용한 IV선율 덕분에 종결급 위치를 차지했다.

  • 마비 속성

  • 명적룡의 주적-마비 / 공격 I~IV
명적룡 감정 12레어 피리. 기초 270 / 4 - - / 5% / 속성 640(180+460) / 하양
비록 제작 난이도가 높은 편이지만, 완성한다면 마비 피리로 쓸만한 무기가 나온다. 어느정도 공격 성능을 겸한다면 공격선율+속6속속속을, 15%까지 속성치를 끌어올리겠다면 상태이상+속6속속속을 추천. 커스텀 강화를 회복1+속성2로 선택한다면 700의 속성치가 나온다.

  • 스포르찬도 II / 공격 III
광석 소재 10레어 피리. 기초 240 / 1 1 - / 0% / (마비 330) / 하양
엔딩 직후에 완성되는 무기로 속성 해방이 필요한데다 깡뎀이 하위권이지만, 낮은 진입장벽과 공특대에 높은 마비치를 가진 것이 장점. 파츠 강화로 +70, 커스텀 강화로 +120씩 최대 540까지 속성치를 확장시킬 수 있다.

  • 수면 속성

  • 가이라 파이프-수면 / 공격 II
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 300 / 3 - - / 0% / (수면 540) / 하양
속성해방이 필요하지만 황제금 피리 특유의 높은 깡뎀, 높은 수면치, 공특대와 생존유틸로 좀비피리를 겸한 딜피리로 무난하게 운용이 가능. 속성치는 무페토 피리보다 근소하게 낮지만, 기초공이 더 높다는 장점이 있다. 선율의 치유를 적극적으로 활용하고, 커스텀 강화를 속성3으로 선택한다면 630의 속성치가 나온다.

  • 명적룡의 주적-수면 / 공격 I~IV
명적룡 감정 12레어 피리. 기초 270 / 4 - - / 5% / 속성 640(180+460) / 하양
비록 제작 난이도가 높은 편이지만, 완성한다면 수면 피리로 쓸만한 무기가 나온다. 어느정도 공격 성능을 겸한다면 공격선율+속6속속속을, 15%까지 속성치를 끌어올리겠다면 상태이상+속6속속속을 추천. 커스텀 강화를 회복1+속성2로 선택한다면 700의 속성치가 나온다.

  • 뉴크스 바로네 II / 상태이상
부면룡 소재 10레어 피리. 기초 240 / 2 - - / 0% / 수면 450 / 하양
스포르찬도보다 떨어지는 공격력 기댓값이 단점이나 엔딩을 보기 전부터 만들 수 있는 것이 장점. 또한 해방이 필요없는 높은 수면치, 빵빵한 방어 유틸로 구성되어 있으며 파츠강화를 통해 최대 640까지, 선율을 더한다면 740까지 속성치를 확장시킬 수 있다.


8. 기타[편집]


한편 다른 무기와 궤를 달리하는 운용 방법 때문인지, "폼포코어"라는 오명 아닌 오명이 씌워지기도 했다. 음색 관련 질문이 오갈때 ♩♩♬♪♩♩나 123321같은 음표나 숫자로 질문하는 게 기묘한 비주얼을 보여주기 때문인 듯..♩♩♬♬♪ vs ♩♬♬♪♩♩어메이징 폼포코어....jpg

수렵피리와 동반자 아이루, 불쑥동반자와 길들인 몬스터를 활용한 "아이루님이 즐거웠다고 하신다 새끼들아" 세팅이 개발되었다. 예능처럼 보이지만, 덫을 활용한 위치고정+매우 높은 dps의 분화 병폭탄+수렵피리 자체의 딜링의 시너지로 매우 강력한 커스텀. 일반 퀘스트는 길어야 10~15분, 역전왕 이베르카나등의 몬스터들도 20분 이내로 토벌되는 사실을 미뤄보면 충분히 쓰임성이 있다고 할 수 있겠다.[21]

[1] 이전까지는 음표조합이 익숙치 못한 초보자들의 경우 자신의 공격모션과 몬스터의 모션을 분석해가며 공격하는 것이 강제되는 무기였기 때문에 진입장벽이 엄청났다.[2] 3곡을 연주할 경우 연주 음은 두 번 들린다. 일반적으로 3번째 버프가 발동된 후 구르기로 후딜을 캔슬하니 실질적인 길이는 1.3~1.5곡 정도.[3] 이게 안 되면 딜량이 크게 떨어질 뿐만 아니라 연주할 때마다 몬스터에게 얻어터진다.[4] 예외의 경우가 있는데, 바로 뒤 연주. 2음 악보는 한번 휘두르고 털어내듯 한번 더 휘두른 후(총 2번) 피리를 수직으로 세워 연주하며, 3음이상 악보는 두번 휘두르고 털어내듯 한번 더 휘두른 후(총 3번) 마찬가지로 피리를 수직으로 세워 연주한다.[5] 1,1 이라는 자기강화가 발도 이동속도 증가+심안+최종 공격력 15%증가라는 공격형 버프를 가지도록 설계된 의도를 고려해보자.[6] 무기의 기초 공격력에 곱해지는 수치[7] 정확한 부위로 타격했을 때 데미지에 곱해지는 배율이다. 피리의 경우 무기 끝부분으로 쳐야 적용된다.[8] 연주모션의 매 타격마다 발생하는 추가타. 예를들어 3음 중립재연주에서는 35, (+27), 35, (+27)의 4회 타격이 발생하는 식. 반드시 악보가 완성된 경우에만 발동되며 예리도 보정은 녹색으로 고정된다. 또한, 회심이 발생하지 않는다.[9] 단, 앞 재연주의 아래로 내려찍는 모션에는 충격파가 발생하지 않는다. 그래서 2음앞재연주는 총 3타, 3음앞재연주는 5타가 된다.[10] 첫 공격은 바닥에 찍는 모션으로, 상단 찌르기 모션 참고.[11] 단차치 55pt., 비연 적용[12] 단차치 55pt., 비연 적용[13] 단순하게 계산해 기초공 300인 황제금 무기를 4명이 들었다 쳐도 공대를 받으면 180, 공특대라면 240이 증가한다. 비약이긴 하지만 공특대를 유지하는 동안 팀에 1명이 더 있다 생각해도 무리는 아닌 셈.[14] 근접무기 중 최상급의 DPM를 자랑하는 쌍검과 비교하자면, 비슷한 수준의 세팅의 쌍검의 난무가 프리딜 타임에 피리의 1.5배 이상의 폭딜을 꽂아넣는다.[15] 공격선율+공6555 or 공격선율+예6+공555[16] 염비룡, 자화룡 등 일부 속성 육질이 연한 몬스터들은, 흔히 범용으로 쓰이는 피리들보다 약점속성을 저격한 속성피리가 10%~20% 더 높은 데미지를 뽑아내기도 한다. 전자의 경우 가이라-수면, 황제금-암적 등 기초공이 300대인 반면 후자인 난휘룡/명적룡 속성피리는 270~280대라는 것을 생각해보면 속성무기의 활용성은 어느정도 유효하다고 볼 수 있겠다.[17] 도전자 7레벨(20%), 간파 7레벨(40%), 약점특효 3레벨(30%, 상처+20%), 회심커강(10%)까지 넣으면 약점+상처+분노 타격시 회심 100%를 만들 수 있다. 장식주 수급의 문제는 M★6 무기보관소 구제퀘가 항시 배포중이니 큰 걸림돌이 되진 않을 것이다.[18] 자신이 수시로 귀인의 씨앗/가루를 사용해 도핑하는 스타일이라면 예리도 VI, 그렇지 않다면 공격력IV가 더 효율이 좋다.[19] 또는 각성 슬롯에 빙룡의 신비를 넣고 드래곤 4셋트+라비나 감마 신발로 진-명검과 회심격-속성을 동시에 챙길 수도 있다.[20] 황흑룡 소재의 수렵피리는 이번이 처음이다.[21] 멀티플레이에서 강력해지는 수렵피리의 성능을 솔로플레이에서 최대한 끌어올린 수준이라고 볼 수 있겠다.


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