헤비보우건/월드

덤프버전 :





몬스터 헌터: 월드

파일:MH_HB.jpg



공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
L2 / V
조준
헤비 보우건
동작이 느리고 리로드에 시간이 걸리지만 발사 반동이 적고 장전 수도 많다는 특징이 있다.
△ / R을 길게 누르면 모든 탄을 순서대로 리로드 가능.

장전
특수탄을 장전해 발사할 수 있게 된다. 다시 〇 / 우클릭을 눌러 해제하면 탄환은 자동으로 회복되기 시작한다.
R2 / Ctrl
발사/보통탄 장전
〇 / 우클릭
특수탄 장전
△ / R
보통탄 장전
L1+ Xor△ / Q+ 마우스 휠↑or↓
탄 선택
△+〇 / R+우클릭
근접공격

몬스터 헌터 월드: 아이스본

파일:i헤보.jpg



공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
L2 길게 누르기+R3
발도 슬링어 조준
특수 조준 준비
특수 조준 파츠를 장착하면 사용할 수 있는 조준 모드.
아이템 '조준 전환 장착'을 사용하거나 무기 꺼내기 중에 L2+△+〇로 변경할 수 있다.
커스텀 숏컷에 '조준 전환 장착'을 등록하면 무기를 꺼내는 중에도 조준을 변경할 수 있다.

초적정거리
특수 조준 준비 시, 조준이 주황색으로 바뀌는 거리에서 보우건 탄을 맞히면 위력이 상승한다.
R1+R스틱으로 적정거리를 위아래 조정 가능.
L2 길게 누르기+△+〇
특수 조준 장착/해제
발도 슬링어 조준 시
L2 길게 누르기+R3
조준 전환
L2 길게 누르기+R2
슬링어 발사
L2 길게 누르기+〇
클러치 클로 발사
발도 슬링어 조준 전환
L2으로 조준 모드 중 R3을 눌러서 발도 슬링어 조준으로 전환할 수 있다.
발도 슬링어 조준 중에는 〇로 클러치 클로를 발사할 수 있다.다시 R3을 누르면 조준 모드로 전환된다.

1. 개요
2. 변경된 점
3. 조작
4. 운용
5. 총평
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 추천 무기
6.2.1. 주력 탄종 빌드
6.2.1.1. 산탄 헤비보우건
6.2.1.2. 관통탄 헤비보우건
6.2.1.3. 철갑유탄/확산탄 헤비보우건
6.2.1.4. 통상탄 헤비보우건
6.2.2. 특수 목적 빌드
6.2.2.1. 용격탄 빌드
6.2.2.2. 속성탄 빌드
6.2.2.3. 클러치 액션(매미) 빌드
6.2.2.4. 서포팅 빌드
7. 기타


1. 개요[편집]


움직임이 느리고 리로드에 시간이 걸리지만, 발사 반동이 작고 장전 수도 많다는 특징이 있습니다.

몬스터 헌터: 월드 공식 홈페이지 中


몬스터 헌터: 월드헤비보우건에 대해 다루는 문서.

2. 변경된 점[편집]



2.1. 몬스터 헌터: 월드[편집]


전작에 비해 제법 많이 바뀐 무기 중 하나. 4G나 더블 크로스의 길드 스타일로부터 변경점을 정리하면 다음과 같다.
  • 대미지 계산식에 적용되던 보우건 보정치(혹은 무기 배율이라고 생각해도 동일하다.)가 사라졌다. 덕분에 같은 기초 공격력이더라도 물리탄은 라이트 보우건보다 쎘던 전작들과 달리 이제는 물리탄이건 속성탄이건 기초 공격력이 동일하면 라이트 보우건과 헤비 보우건 모두 동일한 대미지가 나온다.[1]
  • 용격탄이 다시 인벤토리 탄으로 떨어져나갔지만, 여전히 다른 탄종들처럼 장전 후 사격이 가능하다.
  • 보우건 공통으로 스코프 모드가 삭제되고 TPS식인 간이 조준이 기본 조준이 되었다. 토글 식인 기존의 조준 방식과 달리 L2 유지를 통해 하는 방식. 환경설정에서 기존의 토글식으로 변경도 가능하며, PC판은 토글 단축키와 누르기 유지 단축키가 같이 배당되어 있다.
  • 역시 보우건 공통으로 탄환을 변경하더라도 기존에 사용하던 탄환을 비우지 않으며, 잔탄은 남아 있다. 이 때문에 잔탄 카운터가 각 탄마다 따로 관리되게 되었으며, 이에 맞추어 모든 탄을 일괄적으로 재장전하는 일괄 리로드(현재 탄의 리로드가 끝난 후에도 △ 유지, △를 떼면 중단)가 추가되었다.[2] 이런 변화에 맞춰 퀘스트 시작시 모든 탄이 장전된 상태로 시작된다. 초기엔 캠프에서 탄보충을 하면 장전이 되어있지 않아 번거로움이 있었으나 패치를 통해 자동장전되게 바뀌었다.
  • 사격, 장전 중에 이동할 수 있다. 또한 사격 후딜레이 중에도 자유롭게 조준이 가능하다. 단, 발사 반동이 대 이상이면 보우건의 반동을 감당하지 못하고 밀려나는 모션이 되어 후딜 중 이동이 불가능하며, 장전속도가 느림 이하가 되면 모션이 전작들처럼 제자리에 걸터앉아서 시위를 당기는 모션으로 대체되며 이 경우 움직일 수 없다.
  • 리로드를 해야 할 상황에서 보우건을 발사하면 약실을 확인하는 모션이 없어졌다. 본작부터는 잔탄이 0일 때 발사 버튼을 누르면 재장전한다.[3]
  • 사격의 커맨드가 A(O)에서 R2로 바뀌면서 기존의 납도 중 리로드(R+X+A[4] → △)와 일반 발도(X[5] → R2)의 커맨드가 바뀌었다. 납도 중 리로드는 설명에서도 알 수 있듯 풀탄창이 아닌 채로 납도했다면 발도 후 재장전을 시행하고(버튼 유지로 일괄 리로드로 파생 가능), 일반 발도는 그런 거 없이 꺼내자마자 바로 쏠 수 있다.
  • 헤비 보우건을 꺼내든 채 회피하면 구른 후 관성때문에 약간 달리고 자세를 잡는 모션을 추가로 취한다. 이 덕분에 회피거리가 매우 길어졌다. 거의 전작의 회피거리UP 스킬을 띄운 수준. 다만 추가 모션 때문에 회피 이후의 후딜이 길어져 사실상 너프. 2번 구를 시간에 2번 구를 거리를 이동하는데 문제는 도중에 중지할 수도 없고 방향을 전환할 수도 없어 범위가 넓은 공격을 피하는데는 유리하지만 연속적인 공격에 약하다. 이 때문에 아이스본 초중반 시점까진 회피 빌드가 사장된 정도로 크게 힘을 잃었지만 후반 시점에 강력한 한방패턴을 지닌 몬스터들이 대거 추가되면서 길어진 거리를 이용해 회피거리 UP을 띄우고 아예 공격점에서 완전히 벗어나 물리적으로 회피하는 회피빌드가 다소 마이너하게나마 부활했다.
  • 앉아 쏘기가 삭제되고, 이에 대응하는 특수 기술이 두 가지의 특수탄, 기관용탄/저격용탄이다.
  • 원거리 무기 공통으로 조준한 채 에임을 몬스터에게 갖다댔을 때 현재 사용하는 탄종의 유효사거리를 벗어나면 OUT OF RANGE라는 메시지가 표시된다. 반대로 최적 에임이 될경우 진한 두개의 동그라미로 표시된다.
  • 이전작들에서 존재하던 파워배럴, 가변배율 스코프, 실드 파츠, 반동 감소, 리로드 속도 증가 등의 파츠, 스킬이 없어지고 보우건 커스터마이징 파츠 시스템으로 개편되었다. 기존 파워배럴이 사라진 대신 근접 사격 강화, 원거리 사격 강화로 나뉘어진 특화 커스텀을 할 수 있게 되었고, 각 사격 강화 파츠당 1.2배, 1.3배, 1.35배로 대미지가 증가하므로 물리탄을 사용한다면 적어도 사용하는 탄종에 맞는 사격 강화 파츠를 1개 정도는 껴줘야 정상적인 딜링이 가능하다. 또한 파워배럴이 사라진 대신 배럴을 달지 않으면 총알이 휘어나가던 시스템이 없어져서 아무런 부담없이 실드 파츠를 장착할 수 있게 되어 가드 플레이가 용이해졌다. 여기에 더해 회피 모션이 길어진 것 때문에 회피거리 up 을 달고 굴러다니던 전작의 플레이가 줄고 가드 위주로 플레이하는 경우가 늘었다.
  • 반동, 리로드는 일괄적으로 탄종과 무기의 반동, 리로드 수치에 따라 정해진 값이 있던 전작들과 달리 보우건마다 아예 다른 값을 가진다. 예를 들면 전작에는 반동이 큰 보우건이면 모든 탄종이 반동이 컸지만, 이번작에서는 산탄은 반동이 대인데 관통탄은 반동이 소일 수도 있다. 또한 반동이나 리로드 보조 파츠도 이전작들에서 스킬로 달리던 것에 비하면 성능이 크게 감소했다.

몬스터 헌터 월드: 아이스본에서의 변경점을 정리하면 다음과 같다.
  • 확산 헤비 보우건 빌드가 너프되었다. 확산열매 최대 소지수가 5개로 감소, 확산탄 대미지 감소(불속성 대미지 10, 탄 배율 28→26), 발사 후 탄이 상승중엔 착탄되지 않는다. 특이하게도 탄환절약 스킬의 확률 감소를 예고했지만 취소되었는지 정작 패치땐 감소되지 않았다.
  • 해비보우건 전용 신규 보우건 커스터마이즈 파츠 3종 추가 및 장착 가능한 파츠 개수가 5개[6]까지 증가
  • 산탄의 Z축 산포도 증가. 즉 어느 정도 거리가 있을 때 같은 부위에 명중하는 펠릿의 수가 본편에 비해 줄어들었다.
  • 산탄 외 다른 탄종 피해량 상향. 관통탄(탄 배율 8→9), 통상탄(탄 배율 32→34), 용격탄(불속성 대미지 20, 40, 탄 배율 16, 70→19, 70), 철갑유탄(불속성 대미지 5, 탄 배율 19→24)이 버프를 받았다. 탄종별 대미지 변화

이외에 탄종별 변경 사항은 몬스터 헌터 시리즈/탄종 문서에서 확인하도록 하자.


2.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본[편집]


헤비보우건은 중량 무기로 배정되어 클러치 클로 공격시 90초간 해당 부위에 상처를 입혀 육질을 연화시킨다. 다른 무기들과는 달리 헤비보우건은 특수탄의 종류에 따라 무기 공격 방식이 달라지는데, 무기 공격으로 발사하는 특수탄은 기본적으로 특수탄 게이지를 소모하지 않는다. 기관용탄의 경우 메달린 상태에서 연속 사격으로 지속 피해를 준 후 마지막에 큰 피해를 입히는 사격을 하며, 저격용탄의 경우 단 한 번의 사격으로 탄 피해를 입힌다. 다만 일반 저격용탄이 폭발형임에도 탄육질을 적용받는, 그러니까 고정 대미지가 육질의 영향을 받는 해괴한 사양인 것과 달리 클러치 무기 공격은 그냥 탄이기 때문에 육질의 영향은 물론이고 회심, 역회심의 영향까지 받는다.

대부분의 탄들은 데미지가 그대로거나 버프되는 경향이지만, 확산탄은 데미지가 너프되고 확산열매의 소지 개수가 10개에서 5개로 완전히 반토막나서 더 이상 확산 헤비 보우건의 운용은 어려워졌다. 반대급부로 철갑유탄이 버프를 받아[7] 철갑유탄 기절 타이밍에만 확산을 쏘는 초기 방식의 확산 헤비 보우건은 여전히 강력한 모습을 보인다. 포술 5렙(포술-극의 필요)에 공 4렙을 띄우면 공격력 450인 종결헤비 보우건 기준 철갑유탄 한 발당 최대 180이라는 쓸만한 딜을 뽑아낸다. 철갑으로 스턴과 딜링을 넣다가 몹이 누우면 확산탄을 갈기는 식의 운용. 다만 철갑유탄만으로는 DPS가 분명한 한계가 있고, 확산탄 너프로 인해 탄부족 문제는 피할 수 없어[8] 기관용탄, 용격탄 등 추가적인 공격수단을 고려할 필요가 있다. 발납 헤비 보우건 플레이같은 예능성 플레이도 등장. 물론 제대로 세팅하고 싸우는 것에 비하면 클탐이 밀리지만, 상대가 머리에 상처 공격하기 쉬운 이베르카나라고는 하나 예능성 플레이치고는 의외로 딜이 꽤 나온다. 아무 생각없이 클러치만 써대는 걸 감안하면 나름 실전성(?)도 있다. 진 회심격의 등장 및 라이트보우건의 회심격 배율 너프로 인해 속성탄 헤비 보우건의 가능성도 점쳐볼 수 있게되었다.

아이스본에서의 헤비 보우건의 신규 모션들은 거진 다 추가 파츠에 할당되어 있으며, 크게 3개의 헤비 보우건 전용 신규 파츠가 추가되었다. 또한 보우건 강화 파츠를 5개까지 달 수 있게 되었다.[9]

기관용탄 - 개조 파츠는 특수탄 - 기관용탄을 강화하는 파츠로, 탄의 공격력이 최고를 찍는 타이밍이 빨라지고 최고 공격력이 20% 상승한다. 기존 기관용탄은 12탄째에 최고 공격력을 찍지만 개조 기관용탄은 8탄째에 최고 공격력을 찍는다.

저격용탄 - 개조 파츠는 특수탄인 저격용탄을 강화하는 파츠로, 저격용탄이 단일 데미지로 변한다. 기존 관통 다단히트 방식의 저격용탄은 탄이 들어가는 위치에 따라 데미지 변동이 커서 활용이 어려웠는데, 단발식으로 바뀌고 착탄 대미지가 없어지기 때문에 특정 부위 요격 및 수면참의 가능성이 생겼다. 데미지도 상당해서 몬스터에 따라 탄 육질, 무기 공격력, 후술할 특수 조준 파츠 활용 등에 따라 수면참시 1000대의 공격력을 노릴수도 있다. 단, 수면참 제외 길쭉한 몬스터를 상대로 최대폭발틱까지 뚫은 경우보다는 딜량이 적으므로 일부 몬스터를 상대로는 안 다는게 더 나을때도 있다. 게다가 탄 육질에 영향을 받는건 변함 없기 때문에 조준이 살짝 어긋나기만 해도 탄 육질이 연하지 않은 부위에 맞을 수도 있다.

헤비 보우건의 진짜 신규 모션이라고 할 수 있는 특수 조준 파츠는 L2+△+〇 조작으로 on - off가 가능하며 일단 한번 특수 조준으로 전환되면 L2만으로 전환이 가능하다. 이 상태에선 R1+R스틱으로 초점 조정이 가능한데, 조준이 주황색으로 바뀌는 초 적정 거리일때 데미지가 무려 30%나 상승한다. 스탠딩 상태에서 초점 조정은 힘들기에 주로 몬스터가 다운되어있을때 프리딜을 가하는데 사용될 가능성이 크다. 참고로 굳이 초점이 안맞아도 데미지는 정상적으로 들어가며, 그저 초 적정거리일때만 데미지가 뻥튀기 되는 것. 이 데미지 뻥튀기는 거리에 따라 데미지가 영향을 받는 탄종만 적용되기에, 거리에 영향을 받지 않는 철갑탄, 참렬탄, 확산탄은 간접 너프를 받았다고 볼 수 있다. 단 스코프 조준의 특성상 시야가 제한되며 일일이 초점을 조정해야 공격력 증가 효과를 받을 수 있는 점, 보우건 파츠 하나를 할당해야 사용할 수 있는 점을 고려했을 때 무조건적으로 좋기만 한 시스템은 아니라는 우려가 있었으며, 이 우려대로 통제된 TA나 통상탄 등의 마이너 빌드가 아니고서야 시야 문제와 몬스터를 마주보면서도 들쭉날쭉할 정도로 맞추기 힘든 초적정거리, 그리고 관통탄 한정으로는 기나긴 관통틱 중 일부에만 적용될 수밖에 없는 사양으로 인해 극딜 빌드에서는 근접/원거리 사격 강화 파츠를, 방어형 빌드에서는 아예 실드를 하나 더 다는 것이 낫다는 것이 중론.

모션 변경의 방향성으로 미루어 헤비보우건은 유저의 조준실력의 영향을 강하게 받게 되었다. 반대급부의 무기인 라이트보우건이 추가모션을 통해 회피, 카운터 위주의 화려하고 역동적인 무브셋을 갖게 된 것과는 대조된다.

그 외에는 무기 배율을 돌려달라는 일각의 요구가 다른 의미로 먹힌 건지 라이트보우건과 헤비보우건 사이에 무기 공격력에 크게 격차가 생겨서 헤비보우건은 일부 근접 무기보다도 높은 공격력을 보여주는 반면 라이트보우건은 기초 공격력이 270이면 종결급으로 추대받고 이를 넘어서면 규격 외 공격력으로 분류될 정도로 차별이 생겼다. 모두를 멸하는 네르기간테 소재로 예를 들면 헤비보우건 격멸의포화 [전]은 표기 465에 기초 310으로 근접 무기보다도 높은 위력을 발휘하는 반면 라이트보우건 파멸의방아쇠 [비]는 표기 351에 기초 270으로 상당히 낮은 공격력이다.


3. 조작[편집]


키보드/마우스 유저의 기준에서 작성되어 있습니다.

이동하면서, 조준하고 쏘면 된다. 라이트보우건과 마찬가지로 상당히 단순한 조작법을 가지고 있다. 다만 한 번에 들고갈 수 있는 탄의 수가 제한되고, 탄종을 선택하는게 휠 업/다운이다 보니 헷갈리거나 삑사리가 나는 경우가 많기 때문에 조합식을 등록하는 등 퀵슬롯을 애용하게 된다.

조준하고 이동하고 발사하는 키가 한 손가락에 다 몰려있기 때문에 보통은 키세팅을 바꾸어 조준 키를 우클릭, 발사 키를 좌클릭으로 놓고 플레이하는 경우가 대부분이다. 근거리 무기와 원거리 무기의 키셋팅은 별개로 취급되니 본인에게 편하도록 키셋팅을 바꾸어 놓자.

무기에 따라 지원하는 탄종을 마우스 휠업&다운으로 선택할 수 있으며, 납도 상태에서 좌클릭, 혹은 ctrl키를 누르면 발도 상태가 된다. R키로도 발도가 가능한데, 만약 현재 탄의 탄창에 탄이 한 발이라도 비어있으면 '발도 후 재장전'이 발동되어 무조건 재장전을 실시한다. 선딜이 어마어마하고 장전시에는 회피가 불가능하므로 R키로의 발도는 웬만하면 지양하자.

스페이스 바를 눌러 구른다. 라이트보우건에 비해 먼 거리를 긴 시간동안 굴러 이동한다. 구른 다음 자세를 잡는 모션을 추가로 취한다.

V 키로 조준하는데, 저격용탄, 확산탄의 경우엔 엎드려쏴 자세, 앉아쏴 자세를 취하고, 이외의 탄은 전방을 주시하며 조준한다. ctrl 키를 누르면 현재 선택되어 있는 탄종을 발사한다. 확산탄, 용격탄, 저격용탄을 제외한 탄을 사격 시 반동이 중 이하일 경우 이동 사격이 가능하다. 다만 라이트보우건에 비해 이동속도는 느린 편.

R키를 누르거나 장전된 탄을 전부 발사했을 때 ctrl키를 누르면 장전한다. 또한 R키를 꾹 누르고 있으면 리로드가 가능한 모든 탄을 장전한다.

우클릭을 이용해 기관/저격용탄을 사용할 수 있으며, R키와 우클릭을 동시에 눌러 근접 공격을 사용할 수 있다. 근접 공격은 타격 속성이며 머리에 타격할 경우 기절치를 축적시킨다.

공중 액션은 라이트보우건, 헤비보우건 공통으로 공중 사격과 점프 리로드 2가지가 있다. 공중 사격은 발도 상태에서만 사용 가능하며 발도 상태에서 고도차가 있는 지형에서 구르기 회피를 하면 점프를 하며 이 때 장전된 탄이 남아있다면 공중 사격을 한다. 사격 시 반동으로 뒤로 밀려난다. 확산탄, 용격탄, 저격용탄은 공중 사격이 불가능하며 기관 용탄은 가능하다. 문제는 각 탄종의 반동이 어느 정도냐에 관계 없이 무조건 뒤로 밀려나며, 고도차에 관계 없이 공중 사격 가능 횟수가 1회 뿐이다. 지속 사격 방식인 기관용탄은 뒤로 밀려나지는 않지만 떨어지면서 사격하기 때문에 사실상 허공에 난사하는 셈. 이 때문에 공중 사격은 쓰이지 않으며 후술할 공중 리로드를 자주 사용한다.

점프 리로드는 납도 상태와 발도 상태 모두 사용 가능하다. 발도 상태에서 고도차가 있는 지형에서 굴러서 회피하든, 납도 후 벽에 메달린 상태에서 점프를 하든 공중 액션을 취할 수 있는 상황이면 언제든지 사용할 수 있으며, 이 때 재장전을 실시하면 보우건을 휘두르면서 공중 리로드를 실시한다. 공중 리로드는 재장전 속도와 상관없이 착지하는 순간 현재 탄의 재장전이 완료된다. 장전속도가 매우 느린 용격탄 등을 조금이나마 빨리 재장전 할 수 있다. 또한 보우건을 휘두르는 모션에 타격 판정의 공격 판정이 존재하며 단차 누적치도 나쁘지 않아 의도적으로 단차를 노리는 플레이도 어렵지 않게 가능하다. 단차 마무리 공격으로 총구를 몬스터에 갖다대고 통상탄을 한 발 발사한다. 데미지는 바닥이니 기대하지 말자.

슬라이딩 액션으로 무릎을 꿇은 채로 미끄러지면서 사격 또는 재정전이 가능하지만 각 탄종의 반동/재장전 시간을 따르기 때문에 반동이 대 이상인 탄을 발사하거나 재정전이 조금 느림 이상인 탄을 재장전하거나 확산탄, 용격탄, 저격용탄을 발사하면 슬라이딩 액션이 해제된다.

가드하는 키는 따로 할당된 것이 아니라 무기에 실드 파츠를 장착하게 되면 발사/장전 시를 제외한 시간은 자동으로 전방을 가드하게 된다. 다만 저격용탄, 확산탄을 조준해 엎드려쏴, 앉아쏴 자세가 되면 가드가 되지 않는다.


4. 운용[편집]


월드에서는 앉아쏘기가 삭제된 대신 특수탄으로 각각 기관용탄(機関竜弾)과 저격용탄(狙撃竜弾)이 추가되었다. 특수탄은 무기에 따라 정해져 있어 임의로 변경할 수 없다. 탄 목록 위에 따로 특수탄 게이지가 표시되며 특수탄을 발사한 후부터 게이지가 다시 차오르기 시작한다. 특수탄은 쿨타임만 돌아오면 무한정 사용할 수 있기 때문에 사냥중 주력탄이 떨어지더라도 어느정도 딜링을 발휘할 수 있다.

주로 광석 소재 기반의 보우건에 탑재되어 있다. 게이지 MAX 상태에서 약 10초 정도 초속사를 하며 게이지가 차오르는 속도가 느리지만 최대치가 아니더라도 특수탄 게이지가 있다면 언제든 장전해서 발사할 수 있다. 발당 대미지는 낮지만 초당 발사횟수가 많고, 속도는 느리지만 이동하면서 사격이 가능하다. 탄을 같은 부위에 계속해서 적중시키면 대미지가 점점 상승한다. 총 50발을 발사하며 사격 중 탄이 빗나가거나 다른 부위를 맞추면 대미지가 이전 단계로 감소한다. 일점에 높은 대미지를 집중하는 것이 가능해 부위파괴에 매우 유용하며, 저격용탄과 달리 몬스터를 가리지 않고 준수한 DPS를 보여준다. 특히 아이스본에서는 보우건 커스텀 파츠가 증가하여 다른 탄에 비해서 높은 DPS를 보여준다. 초속사 특성상 보우건의 흔들림에 큰 영향을 받는데, 흔들림이 소라도 기관용탄을 꾸준히 발사하고 있으면 조준이 미친듯이 튀어오르기 때문에 기관용탄을 적극 활용하고자 한다면 흔들림을 어느정도 잡아줄 필요가 있다.

주로 뼈 소재 기반의 보우건에 탑재되어 있다. 무조건 최대 게이지 상태에서 한 발만 발사할 수 있으며, 발사할 경우 몬스터를 관통하면서 관통한 자리에 최대 10회 정도의 철갑유탄을 남겨 일제히 폭발시킨다. 머리 부위에 폭발한 탄들은 기절치를 부여한다. 폭발탄임에도 육질무시는 아니고 타격 부위에 영향을 받는다. 몸집이 크거나 길쭉한 몬스터에게 제대로 명중시킬 경우 막대한 피해를 입힐 수 있다. 게이지가 비교적 빨리 차오르기 때문에 꾸준히 높은 DPS를 뿜어낼 수 있는 것이 장점. 그러나 몸집이 작은 몬스터에게는 화력을 발휘하기 어려워 상대를 가리는 편이며, 조준시 엎드려쏴 자세를 취하기 때문에 낮은 턱에 걸려서 탄이 불발되는 경우를 조심해야 한다.

  • 보우건 커스터마이징 파츠
헤비보우건은 라이트 보우건/헤비 보우건 공용 파츠 7종을 지원하며, 여기에 헤비보우건 전용 파츠 4종을 추가로 지원한다. 하나의 무기에 최대 3파츠(상위)~5파츠(마스터 랭크)까지 장비할 수 있으며, 동일한 파츠를 최대 4개까지 중복 장착할 수 있다. 단, 아이스본에서 추가된 강화파츠들은 하나만 장착 가능하며, 반동 억제 파츠와 리로드 보조 파츠의 경우 무기에 따라 파츠 효과를 받지 못하는 탄종이 있다.
  • 기본 제공 파츠
    • 반동 억제 파츠: 보우건별로 정해진 탄의 반동을 감소시킨다. 반동이 대 이상일 경우 사격 시 뒤로 밀려나며, 단발자동장전은 파츠 효과를 적용받지 않는다. 확산탄의 경우 반동이 대 이상이여도 뒤로 밀려나지는 않으나 사격 시 반동은 그대로 적용된다.
    • 리로드 보조 파츠: 보우별로 정해진 탄의 장전시간을 감소시킨다. 장전 시간이 조금 느림 이상일 경우 이동 장전을 할 수 없다. 단발자동장전의 경우 파츠 효과가 적용되기는 하나, 장전 중 피격을 받아 장전이 취소되거나 공중 사격 등으로 인해 별도로 재장전을 해야 하는 경우에만 적용된다. 따라서 굳이 단발자동장전 탄종을 대상으로 리로드 보조 파츠를 달아줄 필요는 없다.
참고로 리로드-조금 느림과 보통은 장전 속도 자체는 거의 차이가 없어서 기본 이동 속도가 빨라 이동 장전 여부가 중요한 라이트보우건과는 달리 헤비보우건은 취향에 따라 조금 느림→보통으로 줄이는 대신 다른 파츠를 더 장착하는 커스터마이징도 고려해볼 수 있다.[10]
  • 흔들림 억제 파츠: 탄 발사 직후 조준점이 튀어오르는 정도를 줄여준다. "흔들림 없음"이 될 때까지 장착 가능. 보통탄을 쓸 때는 조준을 마친 후 조준 트리거를 살짝 뗀 직후 발사하고 다시 조준을 잡는 테크닉으로 조준 흔들림을 씹을 수 있다. 헤비보우건의 경우 주력 탄종 중 산탄은 붙어서 싸우는 운용 특성상 흔들림이 딱히 중요하지 않으며, 착탄하기만 하면 되는 철갑유탄과 곡사포로 날아가는 확산탄은 신경 쓸 필요 없다. 관통탄의 경우 약간의 주의가 필요한데 원거리에서 사격하는데다 관통 특성상 조준점이 살짝 틀어지기만 해도 궤도가 달라지기 때문에 대경직 상황에서도 최대 관통딜을 뽑아내는 궤도를 잡아줘야 한다. 특수탄의 경우 저격용탄은 딱히 신경 쓸 필요는 없으나, 기관용탄의 경우 초속사 특성상 흔들림이 클수록 조준점이 미친듯이 튀어오르기 때문에 약점에 정확히 꽂아넣기 위해서는 흔들림을 어느정도 잡아 줄 필요가 있다.
  • 근접 사격 강화 파츠: 가까이서 사격할 때 사격 데미지를 늘려준다. 산탄이 유효대미지를 뽑는 거리보다 살짝 짧은 정도로 거너에게는 매우 위험한 거리이기 때문에 실드 파츠 1개를 같이 장착한다. 배율은 파츠당 1.2, 1.3, 1.35, 1.4로 늘어나며 특수조준 파츠와 중첩 가능하다. 단 특수조준을 같이 채용시엔 심안을 필수로 껴야한다. 참고로 상처내기 공격 역시 총구를 밀착시켜 쏘는 근접사격이므로 효과를 받지만 근접공격은 사격이 아닌 타격이므로 효과가 없다.
  • 원거리 사격 강화 파츠: 멀리서 사격할 때 사격 데미지를 늘려준다. 관통탄이 유효대미지를 뽑는 최대 거리 수준으로 멀어져야 효과를 보는데, 이 정도 거리에서는 몬스터가 조금만 움직여도 탄이 빗나가는 일이 잦다. 대부분 관통탄을 운용하는 관통 헤비 보우건에서 많이 채용하며, 관통 빌드는 필수로 탄환중량화를 채용하기 때문에 솔플에서는 최대 데미지를 계속 욱여넣기 힘들고, 멀티플레이서 조금 더 강한 면모를 보인다. 근접 사격 강화 파츠와 달리 개당 배율이 1.2, 1.35, 1.4, 1.45로 증가한다. 특수조준 파츠와 중첩되며, 특수조준 파츠를 같이 사용시엔 심안을 필수로 챙겨야 한다.
  • 실드 파츠(헤비보우건 전용): 사격/장전/회피/납도/특수 조준 자세[11]를 제외한 상황에서 전방 공격을 자동 가드하는 실드를 장비한다. 하나를 장착할 때마다 가드 능력이 올라, 한 개 늘어날 때마다 한손검-대검-랜스 수준의 방어 능력(가드백, 스태미너 소모)을 받게 된다.[12] 다만 거너 무기 특성상 물리 공격 피격 시 대미지를 전부 받기 때문에 검사 무기와의 물리 대미지 차이는 어쩔 수 없다.[13] 또한 몇 개를 달든 가드 인정 범위는 120도로 좁은 편이므로 역가드에 매우 취약하다. 특히 포효. 다른 행동의 모션이 조금만 남아 있어도 가드할 수 없으므로 긴급 가드를 해야 한다면 확실하게 행동을 멈추고 이동을 하는 편이 좋다.
  • 몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 추가되는 공용 파츠
  • 탄환 중량화 파츠: 관통성을 가진 탄들의 관통틱이 짧아지고 철갑유탄과 멸기탄의 해당 상태이상 유발치가 증가하는 대신 탄속이 느려져 유효 사정거리가 감소한다. 탄속 강화 파츠와 중복 장착이 불가능하며 그 자체도 하나만 끼울 수 있다. 새로운 관통 헤비 보우건 트리가 추가됐지만 관통탄이 유효한 적은 막상 많이 추가되지 않은 환경에 대한 구제책으로 나온 파츠로, 이 파츠를 달면 조룡종 정도로 작은 적이 아닌 한 관통탄의 유효틱을 전부 볼 수 있다. 또한 철갑/확산 헤비 보우건에서도 기절/멸기를 빨리 유발하여 빠르게 딜링으로 이행하기 위해 변칙적으로 사용하기도 한다. 탄환 중량화 파츠와 KO술, 강타 복장 등에 의한 3레벨 철갑유탄의 기절치 변화. 이 글에 의하면 기절치가 100인 3레벨 철갑유탄은 탄환 중량화 파츠 효과를 받을 경우 기절치가 15% 증가한다. 다만 통상장전식 철갑 헤비 보우건은 반동/리로드 문제 때문에 채용되지 않으며, 단발자동장전식 철갑 헤비 보우건에서 사거리를 줄이는 대신 기절치를 끌어올리고자 할 때 사용된다. 속성탄 역시 관통성이 있어 효과가 적용되긴 하는데 관통틱이 짧은 멸룡탄의 경우 궤도에 따라 1~2타 정도 더 들어가지만, 나머지 4속성탄의 경우 기본 관통틱이 긴 편이다보니 몬스터의 크기에 따라 체감이 되지 않는 경우도 있지만 미약하게나마 효과가 적용된다.
  • 탄속 강화 파츠: 탄속이 증가하여 탄의 적정 사거리가 훨씬 길어지는 대신 관통성을 가진 탄들의 관통틱이 눈에 띄게 길어져 관통탄계의 유효딜이 감소한다. 탄환 중량화 파츠와 중복 장착이 불가능하며 그 자체도 하나만 끼울 수 있다. 산탄 구제용 파츠이지만 산탄 빌드는 실드를 끼고 인파이팅을 하는 게 기본이라 체감 효과는 별로 크지 않으며, 파츠를 하나 소모하는 만큼 근접 사격 강화 파츠를 덜 끼게 되므로 산탄 헤비 보우건으론 사용하지 않는다. 오히려 착탄식인 철갑유탄에서 사용되는 편인데, 통상장전식은 탄환 중량화 파츠와 마찬가지로 반동/리로드 문제로 채용되지 않고, 단발자동장전식 철갑 헤비 보우건에서 더 먼 거리에서 사격하고자 할 때 사용된다. 이 외에도 사거리가 길어진다는 점에서 착안하여 심안+탄속강화+원거리 사격 강화 파츠+특수조준을 이용한 통상탄 원거리 DMR운용이 가능하다. 마치 FPS 게임에서 저격수를 운용하는 느낌을 받을 수 있으며, 재미는 둘째 치더라도 데미지는 굉장히 강력하다.
  • 몬스터 헌터 월드: 아이스본에서 추가되는 헤비보우건 전용 신규 개조 파츠.
  • 기관 용탄 - 개조 파츠: 기관용탄을 개조한다. 연속 적중 시 기관용탄이 최대 데미지에 도달하는 타수 제한이 완화되어 더 빠르게 최고 데미지에 도달하며, 최고 데미지도 증가하여 기관용탄의 딜량을 큰 폭으로 끌어올릴 수 있다.
  • 저격 용탄 - 개조 파츠: 저격용탄을 개조한다. "관통 데미지 후 관통 틱 수 만큼 폭발"의 메커니즘이 변경되어, 철갑유탄같이 탄 하나가 착탄한 뒤 그대로 강한 폭발을 일으킨다, 육질과 관통 틱 문제 등으로 인해 데미지에 여러모로 애로사항이 있었던 구조를 강한 데미지를 바로 꽂아넣는 구조로 만들어주며 결정적으로 철갑유탄과 달리 착탄 자체의 데미지는 없어서 수면참이나 특정 부위 파괴에 큰 도움이 될 것으로 보인다.참모아베기만큼 강한 데미지를 줄 수 있다
  • 특수 조준 파츠: 장착하고 있는 헤비보우건에 특수 조준경을 달 수 있게 해준다. 파츠를 장착 후, 필드에서 조작을 통해 특수 조준경을 활성화/비활성화할수 있으며, 활성화 후 조준 시 FPS와 같은 1인칭 조준 시점으로 변한다, 이 때 조준경의 초점을 미세하게 조정할 수 있으며, 조준점이 주황색으로 살짝 더 커지며 크게 빛나는 "완전 적정 거리"[14]에서 사격을 진행하면 통상탄, 관통탄, 산탄, 속성탄 등의 사거리 영향이 큰 탄들의 데미지가 대폭 상승한다.[15] 헤비 보우건 헌터를 지정사수로 만든다고 보면 될 듯 하다. 실드 파츠를 장착한 경우 특수 조준경을 활성화한 상태에서도 실드는 정상적으로 작동된다.


5. 총평[편집]


해당 장단점은 아이스본을 기준으로 서술되어 있습니다.


5.1. 장점[편집]


  • 공통
    • 엄청난 화력
헤비보우건은 세팅, 조건만 갖춰진다면 모든 무기군 중 가장 높은 화력을 뽑아낼 수 있다. 산탄 / 관통탄은 이미 적폐 소리가 나올 정도로 DPS가 극단적으로 높으며, 철갑유탄 / 확산탄은 어느 부위에 맞춰도 균일한 대미지가 나오는 육질 무시 공격이라 대미지 / 탄수가 적어도 타 무기에 전혀 뒤쳐지지 않는 수렵 시간을 자랑한다. 특수 조준 파츠를 이용한 통상탄 역시 대검의 모아베기급 공격력을 가진 통상탄을 일반적인 통상탄의 속도로 쏟아내는 무지막지함을 보여주며 풀히트 저격용탄과 기관용탄 역시 단번에 네자릿수는 우습게 뽑는 막대한 딜량을 자랑한다.
  • 넓은 세팅 범위 / 유리한 사냥
라이트보우건과 마찬가지로, 주력 탄종에 따른 세팅이 각기 다 달라 장비와 장식주만 마련되어 있다면 그 어떤 몬스터라 하더라도 반드시 상성적으로 유리한 상태에서 수렵을 시작할 수 있다. 가령 다단히트 패턴이 많아 가드가 위험하다면 가드성능/가드강화 대신 회피거리/회피성능을 챙기면 되고 근접패턴이 정직하다면 산탄 헤비보우건으로 인파이팅을, 근접전이 위험하거나 몹집이 크면 관통 헤비보우건으로 원거리전을, 패턴과 육질이 더럽다면 철갑 헤비 보우건의 스턴과 육질무시댐으로 찍어누르는 식으로 폭넓은 경우의 수를 자랑한다.
  • 가드의 존재
보우건 커스터마이즈를 통해 실드 파츠를 부착하면 근접 시 생존력이 급락한다는 원거리 무기의 단점이 매우 크게 완화된다. 파츠 수에 따라 랜스의 기본 가드 이상으로 강화되는 이 가드는 기동성이 매우 좋지 않은 헤비 보우건의 생존성을 보강해 주고 몬스터의 코앞까지 근접해야하는 산탄은 물론 모든 빌드에서 상대적으로 안전하게 수렵을 가능하게 해 준다.
  • 쾌적한 가드
수동조작으로 가드 모션을 취해야지만 가드가 가능한 대검, 차지액스 등과는 다르게 오토가드라는 특성이 있어 스태미나만 충분하면 아무것도 하지 않고 무기를 꺼내놓고 있는 것만으로도 정면으로부터의 공격을 쾌적하게 가드할 수 있다.
  • 긴 사거리
헤비보우건의 사거리는 원거리무기 최강이다. 사실상 라이트보우건, 활이 모두 근중거리 포지션이고 제대로 원거리라고 부를만한 것은 헤비보우건 뿐이다. 비교대상인 라이트보우건은 같은 탄종이라 해도 거의 두배에 근접한다 봐도 과언이 아니며 최대 사거리 = 유효 사거리인 철갑유탄의 경우 두배를 가뿐히 넘고 탄속강화파츠로 늘어나는 비거리 역시 압도적으로 길다. 사거리가 운용의 핵심인 관통탄 빌드는 헤비보우건의 전유물이라고 봐도 무방한 수준. 몬스터 헌터계의 시즈 탱크라고 봐도 될 정도의 수준이다.
  • 철갑유탄, 확산탄
    • 안정적 수렵
철갑유탄의 기절치로 패턴을 무시하고 일방적으로 찍어누르는 사냥이 가능한 건 라이트보우건과 같지만 상술한 가드의 존재와 특유의 긴 사거리 덕분에 헤비 보우건은 라이트보우건처럼 회피기동에 목 맬 것 없이 그냥 정면에 서서 머리를 노리면 그만에 기본 장탄수가 많다는 장점에 힘입어 기절 누적치를 단번에 끌어올릴 수 있어 단순 기절을 노린다면 헤비 보우건이 상대적으로 우위에 있다.


5.2. 단점[편집]


  • 공통
    • (보우건 계열 공통) 다소 부담되는 탄 소모량
보우건은 무기의 설계 자체가 강력한 한방 기술이 없거나 적은 대신 그저 계속 탄을 맞춰서 지속적 딜링을 이어나가는 구조로, 이러한 특징 때문에 세팅에 진명검, 명검이 없거나 인벤토리에 조합분 재료들을 챙기지 않으면 주력 탄종이 중간에 바닥나 몬스터를 한번에 잡지 못하는 일이 잦다. 게임을 시작한 지 얼마 안되어 농장이 전부 해금되지 않은 상태인 극초반기엔 이러한 탄 소비와 탄 충당을 위한 채집, 또는 탄 구입으로 인한 재화 소모에 허덕이는 일이 많다. 하지만 농장이 해금되고 무장과 장비도 최종단계까지 갈 후반 즈음이면 재료와 재화가 썩어넘치게 되어 탄 부족 문제에서는 벗어나지만 중간중간 필드에서 재료를 수급하거나 캠프에서 재보급을 받는건 여전하다.
  • 최악의 기동성
헤비 보우건은 모든 무기군 중에 발도시 기동성이 가장 낮은 무기라 할 수 있다. 이동 속도는 말할 것도 없고, 변경점란에서 설명한대로 발도 중 전용모션으로 바뀌는 구르기의 전체적인 동작마저도 굼뜨다. 때문에 몬스터의 공격을 회피 후 틈을 노리기도 쉽지 않고, 오히려 구르기 동작이 끝나기도 전에 몬스터의 다음 공격이 날아와서 계속 구르기만 하거나 맞고 날아가는 일도 종종 체험하게 된다.
기본 상태에서의 납도는 약 2초모든 무기군 중에 가장 느리다. 그 탓에 몬스터와 대치 중에 납도를 하려면 신중히 타이밍을 재야 하며, 아무리 튼튼한 가드가 있다고는 해도 원거리 무기군의 방어력 보정과 낮은 회복 커강의 효율 탓에 제때에 회복도 못하고 말라죽는 사태가 발생할 우려가 높다.
클러치 무기 공격도 역시나 모든 무기중 가장 긴 시간을 자랑한다. 클러치 사출부터 상처 발생 이후 후딜레이까지 전부 포함한 시간의 경우 3번째로 느린게 대검, 2번째가 저격용탄 헤비 보우건, 1위가 기관용탄 헤비 보우건이다.[16] 통상탄, 산탄, 관통탄의 경우 순수한 탄 판정의 공격이라 상처를 내면 대미지가 증가하는데, 이 긴 상처발생 시간이 안그래도 느린 헤비 보우건의 딜로스를 증가시키며 클러치 경직 시간 내에 상처를 내더라도 이후 가드가 생기기 전에 몬스터가 공격패턴을 보이는 경우도 잦다. 특히 관통탄의 경우 극한의 대미지를 추구한다면 사실상 대부분의 부위에 상처를 발생시켜야 한다. 오죽하면 아본 발매 초중기 경량무기도 상처내기를 강요하던 대 상처메타 당시에도 헤비 보우건에겐 면죄부가 쥐여졌을 정도.
  • 가드 / 원거리 무기의 생존력 한계
헤비 보우건은 느린 속도에서 나오는 낮은 생존력을 실드 파츠로 커버해야하는데, 우선 실드의 방어각이 전방 120도로 생각보다 좁으며, 때문에 몬스터에 붙어서 딜을 해야하는 산탄을 쓸때 일부 공격에 역가드가 떠 포효나 기타 패턴 등을 막지 못하는 경우가 잦다. 거기에 랜스급의 가드성능을 얻기 위해서는 실드파츠 3장을 달아야 하는데 이럴 경우 주력탄의 반동이나 리로드에 하자가 생기는 경우가 대부분이라 공격시 딜과 안정성에 문제가 생긴다. 그렇기에 실제로 실드파츠는 하나만 다는 경우가 많은데 이럴경우에는 가드성능은 한손검 수준으로 가드성능 스킬로 보완을 해줘도 다단히트 공격이 들어오는 순간 스태미나가 박살나는 것은 물론이고, 헤비 보우건은 원거리 무기인지라 근접 무기보다 받는 대미지가 더 크기에[17] 스태미나가 남아 모든 다단히트를 가드했다 한들 가드를 통해 걸러낸 대미지조차 상당히 커 차후의 생존에 차질을 준다. 후반부 헤비보우건 급사 원인 중 상당수가 "다단 히트를 가드로 방어하다가 스태미너가 바닥남 -> 이후 큰 거 한방을 가드하지 못하고 수레행" 일 정도.
  • 어려운 세팅 난이도
다양한 세팅이 많은 만큼 알아야 할 것과 필요한 것도 많다. 탄종에 맞는 세팅, 무기의 지원 탄종 / 반동, 갖가지 물욕 장식주와[18] 한 빌드에서도 시리즈 스킬따라 두세개씩 갈라지는 방어구 세팅, 각 빌드의 장단점과 상성상 유리 / 불리한 몬스터 종류, 여기에 더해 무기 빌드는 물론 몬스터의 패턴도 가드가 우선시 되는가 회피가 권장되는가에 따라 다른 무기군과 달리 최고 효율로 딱 지정된 소위 말하는 정석세팅이 수많은 갈래로 쫘악 갈린다.
  • 통상탄
    • 특수 조준 파츠의 활용 난이도
특수 조준 파츠를 사용하면 일반탄 판정의 탄들의 대미지가 매우 크게[19] 상승하지만 1인칭 시점으로 고정되어 주변시 파악이 불가해 수렵을 방해하는 잡몹들과 장판패턴 등에 매우 취약하고, 핵심 기믹인 거리조절 탓에 신중한 무빙을 필요로 해 운용 난이도와 피로도가[20] 매우 높다. 산탄/관통보다 화력이 약간 부족한 통상탄 빌드는 대가로 높은 회복커강 효율을 받았지만 준 피해의 일정량을 회복하는 특성상 딜이 높을수록 좋은 건 당연지사고, 특수조준 파츠 외에 그 딜의 격차를 메꿀 수단이 없기에 의존성이 크다.
  • 확산탄/용격탄
    • 심각한 민폐
확산탄과 용격탄은 착탄지점의 아군을 날려버리는데, 날라감판정의 경우 부동 복장과 같은 대미지 리액션 제거 효과를 제외하면 내충주를 전부 써도 아예 막을 수 없다. 용격탄은 수직조준으로 어찌 완화라도 가능하지만 확산탄은 넓게 퍼지는 특성상 범위도 끝장나게 넓어서 매 몹마다 다른, 건사 유저들에게 비교적 안전한 착탄부위를 숙련한 유저가 아닌 이상 발사 = 날려버림 으로 생각하면 된다. 거기다 일부 무기가 잦은 움찔을 유발해 민폐 무기 이미지를 지녔다면 이쪽은 실수가 아닌 의도적으로 써먹은 악성유저가 많았던 탓에 자칫 잘못썼다간 트롤링으로 낙인찍혀 아예 욕을 먹고 집회구역 추방까지 당할 수 있다. 이런 단점을 무릅쓰고 공방에서 채용하는 경우는 월드 본편 시절엔 극베히 공략, 맘타로트 공략 등 4거너 확산팟이 대다수였다.
  • 속성탄
    • 빌드 자체의 경쟁력 부족
헤비보우건의 속성빌드는 충분히 강력하고 무난한 선택이지만 물리탄 빌드를 남겨두고 속성탄을 써야만 할 이유가 알바트리온 수렵을 제외하면 없다.[21] 약점을 저격해도 물리탄 빌드보다 훨씬 강하지도, 철갑탄보다 안정적이지도 못해 경쟁력이 부족하다. 특히 종결무기가 극악의 랜덤뽑기인 황제금 시리즈라 노가다를 통해 속성별로 4종류씩이나 맞추는 수고를 전부 끝내도 그냥 몹 한두번 잡고 만드는 산탄/관통탄보다 훨씬 세지도 않으니 유저 입장에선 굳이 장만할 필요성이 희석되는 것. 라이트 보우건 쪽은 산탄/관통이 딜링에서 압도적이지 못해 속성빌드가 실전적으로 자리잡은데다 알바트리온 소재 하나로 전속성이 커버되는데 헤비 보우건 쪽은 그러지 못한 것이 문제. 다만 피해량 자체는 헤비 보우건 쪽이 압도적이다.[22] 산탄/관통/통상에게 각각 있는 가드 타이밍, 거리 조절, 특수조준 등의 컨트롤 요소마저 최소화되어버려[23] 소위 말하는 굴리는 맛도 가장 없어 인기 또한 매우 저조하다.


6. 추천 무기[편집]


주력 탄종은 크게 산탄, 철갑유탄/확산탄, 관통탄, 통상탄(아이스본) 특화로 갈리고, 일종의 필살기 개념인 특수탄은 기관용탄저격용탄이 있다. 속성탄의 경우 반동이 작고 장탄수가 많은 헤비 보우건의 특성상 리로드 3파츠로 반동 소, 리로드 빠름이 가능하기 때문에 말뚝딜에 한해서는 라이트 보우건을 상회하는 DPS가 나온다. 그러나 단점 항목에 설명되었듯 라이트 보우건의 기동성, 속사로 인한 탄 절약을 포기하고 쓸 정도로 DPS가 많이 높은 것은 아닌데다 속성탄의 반동/장전에 파츠를 할애하면 다른 탄을 쏘기 어렵고, 몬스터의 속성약점을 찔러도 그냥 산탄, 확산탄을 쏘는게 훨씬 더 강하기 때문에 속성탄은 마스터급 황제금 포통 외에는 채용되지 않는다. 상당수의 헤비보우건이 각자 특정 부분에 중점을 둔 특색을 가지고 있기 때문에, 어떤 컨셉으로 만드느냐에 따라 바리에이션이 제법 나온다.

기본적으로 무기에 속성이 직접 부여되지 않는 보우건 특성상 무기의 지원 탄종에 속성탄 5종(화염탄, 수냉탄, 전격탄, 빙결탄, 멸룡탄) 중 단 하나라도 지원 탄종에 포함되어 있으면 무속성 강화(무격주)가 적용되지 않으며, 이에 따라 속성해방/장전확장(해방주)은 장전확장이, 명검/탄환절약은 탄환절약이 적용된다.

  • 산탄 빌드
몬스터에게 가까이 붙어서 약점 부위에 산탄을 쏟아붓는 스타일로 운용은 단조롭지만 강력한 대미지를 뽑아내는 빌드다. 컨트롤이 가장 쉬우면서도 단순 폭딜이 매우 강력하지만 반대급부로 소위 말하는 굴리는 재미는 그다지 없다고 평가받기도 한다. 사냥중 거리가 벌어져 펠릿당 1뎀을 띄우거나 비약점 부위에 사격시 기대딜량이 순식간에 급락하는 단점이 있어 몹이 이리저리 고개를 돌리는 멀티보단 어그로 관리가 용이한 솔로 플레이에서 더 강력한 모습을 보인다. 산탄은 기본적으로 적정 사거리가 검사급으로 짧고 주요 약점인 머리 부근에 포지션을 잡기에 항상 공격에 노출되어 있고 그에 따라 가드의 중요성이 모든 빌드중 가장 크다. 딜 증가를 위해선 대체로 근접 사격 강화 파츠를 사용하는데, 3레벨 산탄을 지원하는 무기의 반동/리로드치에 따라 장착 가능 여부가 갈라지기 때문에 선택 가능한 무기가 지극히 한정되어 있는 편이다.
아이스본에선 새로 추가된 탄속 강화 파츠로 산탄의 고질적 단점인 낮은 사거리를 개선하는 방법이 연구되었지만 늘어나는 사거리가 그리 길지 않아 금방 사장되었고, 빠르고 강해진 몬스터들의 패턴에 대응하기 위해 가드성능과 가드강화를 최대한 확보하고 근사강을 포기해 딜을 희생한 대신 실드파츠를 2~3개를 넣어 안정성을 올리는 운용방식이 크게 늘어났다.[24] 알바트리온의 경우 대부분의 패턴이 미친 가드백을 만들기에 오히려 회피 산탄 플레이가 더 적합하다.

  • 관통탄 빌드
파티의 후방에서 몬스터와 철저히 거리를 유지한 채 관통탄을 쑤셔넣는 스타일로 특성상 플레이 방식이 산탄 빌드와 정 반대편에 위치한다. 거리유지가 생명인 만큼 솔로잉에선 거의 활용이 힘든 대신 멀티에서 매우 강력하며, 고정적으로 탄환중량화 파츠를 채용한다. 틱뎀을 전부 맞추기 힘든 덩치가 작고 빠른 몬스터 상대로는 활용도가 좀 떨어지지만 상성적으로 우위인 상대에겐 게임 내 최고 적폐 수준으로 강력한[25] 일종의 카운터 성향 빌드.거리유지 등 단조로움에서 탈피해 컨트롤의 재미를 찾았지만 그만큼 운용난이도는 높아지고 산탄 헤비 보우건과 달리 약점 특효를 쓰지 않는[26] 전용 세팅을 요구해 세팅 난이도가 제법 있다. 관통탄의 특성상 덩치가 크고 약점부위가 넓은 몹에게 주로 사용되지만 아이스본에 와서 탄환 중량화 파츠의 추가로 인해 사용폭이 상당히 넓어졌다. 심안 및 특수조준파츠의 사용유무와[27][28] 근거리 관통 빌드 등 의외로 파츠를 넘나드는 세팅의 폭이 넓다.
철갑 헤비 보우건급 장거리 교전의 안정성과 산탄 헤비 보우건 못지않은 폭딜을 지녀 몸통 부분 탄육질이 좋고 덩치가 큰 몬스터 상대론 산탄 헤비 보우건보다 폭딜에서 명백히 우위에 서면서 공격받을 일은 현저히 적어 가드성능과 가드강화 스킬을 채용하는 일이 거의 없다. 순간적으로 거리를 좁히는 특정 몬스터들[29]을 제외하면 유저 재량에 따라 구르기로 전부 커버가 가능해 실드파츠 1개분을 다른 파츠로 교체할수도 있다.

  • 철갑유탄/확산탄 빌드
폭발형 탄인 철갑유탄과 용격탄/확산탄 및 기타 탄종을 주력으로 채용하는 빌드로, 월드 시절의 반 예능 용격 헤비 보우건 빌드와 너프당한 확산탄 헤비보우건 빌드가 철갑 빌드로 편입 및 흡수되었다. 폭발형 탄종들이 회심의 영향을 받지 않아 포술과 기초 공격력 위주로 세팅하며[30] 육질 무시 피해를 입히기 때문에 어느 상황에서도 안정적인 대미지를 뽑아낼 수 있다. 철갑 라이트 보우건과 달리 머리에 철갑유탄을 집요하게 꽂고 기절로 눕힌 뒤 용격/확산/특수탄으로 딜을 넣는다. 자체 공격력이 높아 상한치도 더 높은데다 특수탄을 포함한 다양한 탄종을 쓰기에 라이트보우건과 달리 휴행탄이 모자랄 일이 상대적으로 적고 따라서 진명검보다는 포술극의에 명검호석을 주로 채택하며 여러 상태이상으로 몬스터의 패턴을 무시하고 패는 서포팅 성향이 강한[31] 솔로잉보단 멀티 플레이에서 더욱 효과적인 빌드이며 교전 사거리는 관통 헤비 보우건보다 더욱 긴 몬헌 최장이지만 특유의 느린 장전 및 항상 몬스터와 정면에서 마주보는 플레이 특성상 유저 취향에 따라 가드성능 혹은 회피거리를 챙겨 안정성을 높일 필요가 있다. 위의 산탄/관통탄과 달리 시간차를 둔 단발피해를 입혀서 회복 커스텀강화의 효율이 높은 것이 특징이다.
철갑유탄은 근접사격/원거리사격, 특수조준 파츠 모두 탄이 박히는 1~2짜리 피해량만 올려주기 때문에 쓰이지 않고 탄환 중량화 파츠와 탄속 강화 파츠만을 쓰는데, 중량화 파츠는 사거리가 짧아지는 머리 착탄시 기절치가 증가하며, 탄속 강화 파츠는 최대 사거리와 탄속이 크게 올라 굉장히 먼 거리에서도 교전이 가능해진다. 중량화는 기절치의 중요성에 비해[32] 안정성이 줄어드는 것이 뼈아파서 잘 쓰이지 않고, 고속화는 제법 많이 선택된다.

  • 통상탄 빌드
일반탄인 통상탄 Lv.3를 주력으로 활용하는 빌드로, 아이스본에서 추가된 특수 조준 파츠와 원거리/근거리 사격 강화 파츠가 핵심이 되는 빌드. 전체적으로 산탄 헤비보우건의 딜과 범용성, 관통탄 헤비보우건의 사거리와 안정성, 철갑유탄 헤비보우건의 높은 회복커강 효율등을 한몸에 지닌 빌드로 일종의 세 무기간의 타협점을 찾은 빌드라고 볼 수 있다. 세팅 역시 산탄처럼 약점 특효를 채택하고 상처난 취약 부위에 집중사격할 수도 있고 관통탄처럼 혼신을 채택하고 탄육질이 좋은 곳이면 어디든 딜을 넣을 수도 있다. 특수조준 파츠나 탄환 고속화 파츠 사용여부까지 유저의 취향대로 고를 수 있다.
단점은 서포팅이나 상처유지같은 전투유틸성이 전무한데 딜링으로 산탄/관통탄 빌드와 비비려면 특수조준파츠에 각 사격강화파츠에 크게 투자해야 하고 근거리는 그렇게 해도 산탄의 하위호환이며 원거리 빌드는 경쟁성이 있지만 심안, 탄환고속화 등 챙겨야 할 것들이 많다. 특수조준 파츠 사용시 초적정거리유지를 계속해줘야 하는데 관통탄과 달리 몹 상성같은게 없이 유저의 순수 에임실력만으로 아웃풋이 정해지기에 운용난이도가 가장 까다롭다. 즉 유저의 기량에 따라 산탄/관통보다 강력할수도, 철갑유탄보다 약할 수도 있는 포텐셜을 지니고 있는 빌드.


6.1. 몬스터 헌터: 월드[편집]


산탄
관통탄
철갑유탄/확산탄
용격탄
가이라어썰트−적
아룡중노 【폭식】
격멸의 포화
엠프리스캐넌−멸진
가이라어썰트−각
황제금 포통−각
가이라어썰트−원격
황제금 포통-물
레이로제테스
수비대 기관식 중노 V
안피니그라
마그다−게미투스 II
황제금 포통-용산
카디아카
가이라어썰트−각
황제금 포통−각
테오플람마르스

  • 산탄 헤비보우건
산탄 헤비보우건은 맘 타로트 보상무기인 가이라어썰트-적의 성능이 압도적이다. 만약 없다면 하위 호환인 도스쟈그라스 소재의 아룡중노 [폭식]과 네르기간테 소재의 격멸의 포화, 나나-네르기간테 복합 소재인 엠프리스캐넌−멸진으로 나뉜다. 딜이야 당연히 8발의 3렙 산탄으로 나무기둥에 발당 180 ~ 200 가까운 딜을 뽑는 가이라어썰트-적이 크게 우세하고[33][34] 나머지 둘은 순수 딜에선 크게 밀리니 실드 파츠 2개를 달거나 용격탄을 쏘거나 하는 식으로 차별화만 가능한 정도. 이번작에서는 몬스터의 부위에 따라 탄 딜량 차이가 정말 크게 나서 몸통에는 딜이 거의 안 들어가는 경우가 많기 때문에 수렵 내내 몹과 마주볼 수 있는 솔플에서 더욱 큰 효율을 보이는 경우가 많다.
  • 가이라어썰트−적
아룡중노 [폭식] 기반의 1차 맘 타로트 보상 무기, 통칭 적헤보. 아래에 서술할 두 산탄 헤비 보우건의 완벽한 상위호환이다. 기본적인 탄종 지원은 아룡중노를 따르되 확산탄과 철갑유탄이 사라진 대신 3레벨 산탄을 지원하며 기본 6발(장전확장 3레벨 시 8발) 장전한다. 아룡중노와 마찬가지로 지원 탄종에 속성탄이 없어 무격주 적용을 받으며, 특수탄은 기관용탄을 사용하는 아룡중노와는 달리 저격용탄을 사용한다.
너무나 강력한 나머지 그 무기, 적폐 보우건 이라는 별명까지 얻었다.[35][36] 하메 취급을 받는 확산질을 제외한다면 헤비 보우건 타임어택최적화된 무기이며 몬스터의 육질만 적당하면 놀랍게도 확산 헤비 보우건의 DPS를 넘어선다. 단 3발만에 네르기간테의 흰 가시가 박살나니 말 다했다. 반동 억제 파츠를 하나만 달아줘도 레벨3 산탄의 반동이 '소'가 되는데, 이게 많은 장탄수와 시너지를 일으켜서 빠른 연사 속도로 폭딜을, 다른 무기로는 극딜 타임에나 보여줄 만한 DPS를 상시 퍼부을 수 있게 된다. 기본 회심이 10% 달려있는 것은 덤. 깨알같이 Rare 7이라서 커강도 두 번 되고, 불태도나 번개활 등 다른 종결무기에 비해 상대적으로 얻을 기회가 많다. 이 때문에 맘 타로트에서 획득 가능한 모든 무기 중에서 활 종류인 가이라애로우−번개와 함께 0티어에 손꼽히는 필수 획득 무기가 되었다. 가까이에서 약점부위에 산탄을 최대한 많이 꽂아넣어야 한다는 특성상 사용자의 컨트롤에 많이 좌우된다는 것이 유일한 흠. 그런데 강타 복장을 입으면 산탄 하나하나에 기절치가 부여되는지 기절을 무지 잘 시켜서 솔플에선 그냥 머리에 얼추 서너방만 박아도 스턴이 걸리는 수준이라 그냥 몹을 하메 수준으로 때려잡을 수 있다. 역전왕 제노-지바를 솔플로 2분 36초, 왕넬기를 3분 13초만에 도륙내는 영상 게다가 딜링 능력을 일부 포기하고 실드파츠를 3개 달아 탱킹에 올인해서 운용하더라도 아룡중노와 격멸의 포화를 합쳐 놓은 것과 유사한[37] 스펙이 되니 평범한 딜링용 산탄 헤비 보우건으로 쓰든지, 극 탱킹용 헤비 보우건으로 쓰든지에 관계없이 아룡중노, 격멸의 포화의 완전한 상위호환이 된다. 게다가 부잣집은 망해도 3년 간다고 아이스본 스토리 진행시에도 중반까지는 현역으로 쓸 수 있을 정도. 대략 벨리오로스를 기점으로 한계에 다다르게 되어 마스터랭크 강화가 빠른 시점부터 열려 스펙상승이 가능한 바로 밑의 아룡중노에게 밀리게 된다.
  • 아룡중노 [폭식]
적룡 파생 헤비보우건. 쟈그라스어썰트 시리즈의 최종 단계로 1/2레벨 산탄이 기본 반동 소에 장전 시간 보통이며 장전 확장 없이도 1레벨은 10발, 2레벨은 6발 장전 가능하다. 산탄 외에는 1/2레벨 확산탄과 1레벨 철갑유탄, 1레벨 마비탄을 지원한다. 적룡 소재라는 점 때문에 극초반부터 쉽게 제작 가능하며 한 때 3레벨 산탄을 지원하지 않음에도 불구하고 격멸과 탑티어를 두고 경쟁했으나, 이 무기를 기반으로한 가이라어썰트-적의 등장으로 인해 완벽한 하위 호환이 됐다. 다만 아이스본에선 마스터랭크 강화가 가장 먼저 열리고 강화를 거치며 엔딩까지 쭉 쓸 수 있게 되어 월드 시점에도 적헤보를 제치고 아룡중노 하나만 쓰는 사람들이 많아졌다.
  • 엠프리스캐넌−멸진, 격멸의포화
각각 염비룡-멸진 파생 헤비보우건과 멸진룡 파생 헤비보우건. 산탄 2, 3레벨 지원에 반동 각각 소, 중, 리로드 보통, 장탄 3발이라는 평이한 스펙을 가지고 있어, 공격력만 따지면 적과 비슷하지만 저 놈의 장탄수가 발목을 잡아서 DPS나 탱킹시 리로드로 빠지는 후딜을 잡을 방법이 없다. 맘 타로트가 나오기 전에는 아룡중노와 함께 산탄 헤비 보우건 탑티어였으나 막장 무기 가이라어썰트-적, 상위호환 가이라어썰트-각과 황제금 포통-각이 나오면서 콩라인으로 전락. 엠프리스-멸진은 2레벨 슬롯을, 격멸은 1레벨 슬롯을 지원하긴 하나[38] 이것만으론 적헤보의 공격력를 따라잡지 못하는게, 격멸과 염비룡-멸진 둘 다 공격 관련 스킬을 전부 투자하더라도 멸룡탄 때문에 무격주 적용을 받지 못하는 반면, 적헤보는 속성탄을 지원하지 않아 무격주가 적용되는 관계로 결과적으론 적헤보에 밀리게 된다. 각 시리즈도 황제금-각이 무격주 적용을 받지 못함에도 불구하고 공격 관련 스킬을 집중 투자하면 각 시리즈가 압도적으로 높다. 사실 엠프리스캐넌−멸진은 산탄 헤비 보우건이면서도 참렬탄을 지원한다는 것으로 어필이 가능하지만 리로드 느림에 2발 장전으로 비참해서 차라리 산탄을 포기하고 제한적으로나마 확산탄 운용이 가능한 엠프리스캐넌−명등으로 빠지는 경우가 훨씬 많아서 별로 장점으로 다가오지 않는다는 것이 문제다.
  • 가이라어썰트−각, 황제금 포통-각
각각 카디아카 기반의 1차, 3차 맘 타로트 감정 무기. 두 무기 공통으로 카디아카에는 없던 산탄이 3레벨만 지원되며, 특수탄으로 저격용탄을 사용하는 카디아카와는 달리 기관용탄을 사용한다.
가이라어썰트-각은 역회심 10%에 슬롯이 없다는 단점이 있긴하나 3레벨 산탄이 격멸과 동일한 반동, 장탄, 리로드임에도 압도적으로 공격력이 높고 무격주를 지원받기 때문에 슬롯 차이는 아무 의미가 없다. 레어도도 7이라서 커스텀 강화가 2번 가능해 2번 모두 회심으로 돌리면 역회심도 별 의미가 없어진다. 상태이상탄 지원은 카디아카와 동일한 1레벨 독탄, 1레벨 마비탄 뿐이지만 격멸의 상태이상탄의 장탄, 반동, 리로드가 엉망이라 없어도 큰 차이가 없다. 특수탄 역시 기관용탄이라는게 아쉽지만 어차피 저격용탄도 기관용탄보다 좋을뿐 헤비보우건의 특수탄 자체가 딱히 좋지는 않으니 큰 문제는 없다.
황제금 포통-각은 어썰트-각과 공격력은 같지만 회심이 10%이며 장식주 슬롯이 1레벨 1개가 제공된다. 3레벨 산탄 외에 2/3레벨 철갑유탄을 지원하며, 상태이상 탄으로는 독탄과 마비탄을 2레벨까지 지원하나 장탄, 반동, 리로드는 엉망이다. 또한 어썰트-각과는 달리 멸룡탄을 지원해서 무격주가 적용되지 않지만, 어썰트-각과 황제금-각 어느 쪽을 쓰던 공격력이 멸진룡 계열에 비해 압도적으로 높다.

  • 관통탄 헤비보우건
관통 헤비보우건은 낮은 기초 공격력을 유틸로 메꾸는 레이로제테스와 이 무기 기반의 순수 관통딜에 치중한 가이라어썰트−원격/황제금 포통−물로 나뉜다. 이 셋은 공통적으로 흔들림이 없음이며, 주력탄인 관통탄이 1~3레벨 전부 파츠를 달지 않아도 이동 사격이 가능하다. 기본 반동이 소/소/중, 기본 리로드 속도가 전레벨 보통이며, 장전수도 순서대로 기본 10발, 8발, 6발(장전 확장 시 12발, 10발, 8발) 장전한다. 다만 이번작에서 관통탄 너프가 너무 심하게 들어가서[39] 관통탄 효율 자체가 전작들보단 많이 떨어지게 되었다. 또한 세 무기 모두 속성탄을 지원하기 때문에 무격주 적용을 받지 못한다. 다만 업데이트를 통해 제노 지바의 역전왕이 나오면서, 실드 파츠 세 개와 가드 강화를 달고 횡베기 브레스와 같은 위협적인 공격을 가드로 받아내면서 무반동에 가깝게 관통탄 Lv2를 쏘면서 꾸준딜을 할 수 있으며 임계 상태에서 다운시키면 관통탄 Lv3으로 폭딜이 가능한[40] 원격과 레이로제테스의 주가도 거기에 맞춰 올라간 편.
관통 헤비 보우건은 제노 지바바젤기우스 등 산탄 효율보다 관통탄 효율이 더 좋은 몬스터 상대로 전략적으로 쓰이고 있다. 바젤기우스는 몸통 육질도 연한편이라 관통탄으로 머리부터 꼬리까지 뚫어주는 느낌으로 쓰면 되고, 제노 지바는 철벽헤비 보우건으로 운용하면 카운터 무기 수준의 효율을 보인다.
발킨캐논이나 가이라어썰트−골추 역시 270에 관통탄 반동 중에 리로드 보통으로 사용할 수 있겠으나, 발킨캐논 계열 무기는 장탄수가 발목을 잡는다. 또한, 크롬어썰트 II와 다추라블래스터 III 등도 채용은 가능하나, 크롬어썰트는 흔들림이, 다추라블래스터는 LV3 관통의 부재, 흔들림 소, 떨어지는 유틸성이 발목을 잡는다. 대신 공통적으로 레어6이라 커스텀 강화가 3번까지 가능하다.
  • 가이라어썰트−원격
1차 맘 타로트 감정 무기. 레이로제테스 기반의 상위 호환 무기 중 하나로 공격력 270에 기본회심 20%가 추가로 달려 있으며, 3레벨 장식주 슬롯을 1개 지원한다. 기관용탄을 쓰고 싶을 경우에도 가장 최선의 선택지라고 할 수 있다. 기관용탄을 잘 활용하면 관통탄이 조금 덜 효과적인 적도 그럭저럭 잡을 수 있다. 다만 레이로제테스에 있던 1/2레벨 확산탄을 미지원하며 상태이상 탄종으로 마비탄이 추가된 대신 2레벨 수면탄이 사라졌다.
  • 황제금 포통-물
3차 맘 타로트 감정 무기. 이쪽 역시 레이로제테스 상위 호환 무기 중 하나이며, 마찬가지로 레이로제테스에 있던 1/2레벨 확산탄을 지원하지 않는다. 사실 이 무기는 수냉탄 지원에 회심격 [속성] 스킬이 붙어있으나 이번작의 헤비보우건은 속성탄을 사용하지 않기 때문에 수냉탄 빌드로는 쓰지 않고, 오히려 관통탄이 장전수/반동/리로드 모두 레이로제테스와 같은지라 관통 헤비 보우건으로 사용된다. 같은 레이로제테스 기반인 원격 헤비 보우건과 비교하면 공격력이 15 더 높은 대신 회심이 5% 낮으며, 원격이 3레벨 슬롯을 지원하는 반면에 황제금 포통-물은 1레벨 슬롯을 지원한다. 원격 헤비 보우건이 방어력 +20이 추가로 달려있는 것은 덤. 공격력 15라는 수치가 절대 무시할 수 없는 수치이기 때문에 단순히 딜량만 놓고 봤을 때에는 원격헤비 보우건보다 좋다고 볼 수 있지만 원격헤비 보우건의 지원 슬롯이 더 좋고 방어력도 덤으로 붙어있기 때문에 상위호환이라고 보기는 어려운 수준. 둘중 하나가 있다면 있는 것을 사용하면 되고, 둘 다 있다면 취향대로 골라서 사용하면 된다.
  • 레이로제테스
풍표룡 파생 헤비보우건. 공격력 255에 회심이 없어 관통탄 딜량으로만 보면 원격 헤비 보우건과 황제금 물 헤비 보우건보다 낮지만, 탄지원에 LV2 수면탄과 LV1, 2 확산탄이 포함되어 있다. 원격과 황제금 물이 접근성이 낮은 맘 타로트 감정 무기인데다가 관통탄과 상성이 맞지 않는 몹에게는 통상탄 딱콩뎀이나 참열탄으로 발악할 수밖에 없는 반면, 레이로제테스는 초반에 만날 수 있는 레이기에나 소재로 만들면서도 패기롭게 확산질수면폭질을 때릴 수 있다. 그렇기 때문에 레이로제테스를 통해 헤비 보우건에 입문하면서 안피니그라와 가이라어썰트−원격/황제금 포통-물로 갈라지는 경우도 왕왕 보인다.
  • 수비대 기관식 중노 V
수비대 파생 헤비보우건. 콘솔판 아이스본 출시 후 추가된 관통탄 특화 헤비보우건으로 공격력이 무려 카디아카와 동급인 330(기초 220)으로 가이라어썰트-원격, 황제금 포통-물보다 훨씬 높은 기초 공격력을 가진 대신 회심이 없고 장식주 슬롯이 없으며 흔들림도 '소'다. 대신 7레어라 커스텀 강화가 2번이나 가능하기 때문에 회심률은 커강으로 충분히 해결 가능하다. 탄 테이블은 가이라어썰트-원격, 황제금 포통-물과 같아 반동 억제 파츠 1개로 3레벨 관통탄의 반동이 '소'로 완화되고, '탄환 중량화 파츠'를 장착하면 관통탄의 히트 간격도 짧아져 최대 딜을 뽑기 쉬워진다. 따라서 강화 파츠는 '반동/중량화/실드'로 장착한다. 수비대 무기 특성상 마스터 랭크로 빠르게 진입하기 위한 용도이기 때문에 월드 때부터 플레이해온 헌터들에겐 그저 그런 무기지만, 반대로 신규 헌터들에겐 매우 유용한 무기라 몇몇 몬스터들(특히 쿠루루야크[41])을 제외하면 탄환 중량화 파츠를 달기만 해도 충분히 딜을 뽑아낼 수 있으며, 마스터 랭크 첫 임무 퀘스트에서 브란토도스를 잡을 때에도 탄환 중량화 파츠와 상처를 이용해서 쉽게 잡을 수 있다. PC판의 경우 수비대 무기가 아이스본보다 먼저 추가됐다는 걸 제외하면 콘솔판과 같은 방식으로 사용하면 되며, 카가치의 사자 IV를 만들기 전까지 쓰면 된다.


확산 헤비보우건은은 주로 안피니그라와 마그다−게미투스 II가 사용되었지만 아이스본 변경점인 확산탄 너프가 월드 본편에도 동일하게 적용되었으므로 사실상 월드 유일의 철갑 헤비 보우건인 마그다−게미투스 II를 제외하고는 전부 몰락해서 확산 단독 운용 무기들은 쓰이지 않는다.
  • 마그다−게미투스 II
용산룡 파생 헤비보우건. 2/3레벨 확산탄을 기본 1발, 장전 확장시 2발까지 장전 가능하며, 철갑유탄도 2/3레벨을 지원한다. 독/마비/수면/멸기탄을 전종 지원한다.
자체 공격력은 315로 좀 낮은 편이지만, 철갑유탄의 기절 대경직으로 딜타임을 열고 각종 상태이상을 널널하게 건 뒤 용격/확산/특수탄을 때려박아 몬스터를 일방적으로 수렵하는 운용방식을 만들어낸 무기로 현 시점 철갑 헤비 보우건의 스탠다드형이지만 예전엔 마그다 게미투스가 유일했다. 확산 너프 이전 철갑유탄 딜이 현재보다 훨씬 약했을 무렵에도 '확산 헤비 보우건보다는 철갑 헤비 보우건이다'라는 평가를 들으며 극 베히모스 토벌전 등을 하드캐리하던 서포터형 무기로 아이스본 발매 후 월드 시점 확산 헤비 보우건중 유일한 생존자. 오히려 철갑유탄의 딜링 버프를 받고 기존의 월드시절보다 훨씬 더 강해졌다. 아이스본에 진입한 뒤에도 마스터랭크 단계 강화인 용산대포가 완전히 똑같은 운용방식에 더욱 강화된 탄테이블 및 반동 리로드치를 지원하면서 여전히 확산/철갑 종결무기로 현역이라 월드 시점 종결무기중에선 유일하게 만들어 둘 가치가 있다.
  • 안피니그라
공폭룡 파생 헤비보우건. 2/3레벨 확산탄을 지원, 기본적으로 1발만 장전 가능하며 장전확장을 찍으면 2발까지 장전 가능하다. 확산탄 외에도 2/3레벨 철갑유탄을 기본 3발까지 장전 가능하며 상태이상탄으로 수면탄을 2레벨까지 지원한다.
345라는 기초공격력이 최대장점으로, 확산 너프 전까지 깡딜 원탑이었던 무기. 아이스본 진입 후 마스터랭크 강화형도 쓰이지 않기 때문에 이걸 만들어 쓸 이유는 없다.[42]
  • 황제금 포통-용산
난휘룡 격퇴 보상 헤비보우건. 위의 확산 헤비 보우건들과는 다르게 탄약절약을 포기한 뒤 회심세팅을 하고 수면속성강화와 회심격 특수를 이용한 수면하메용 헤비 보우건. 운으로 터지는 탄약절약을 포기하기 때문에 완전히 정해진 알고리즘으로 안전하게 굴릴 수 있다는 것이 장점. 다만 내성이 붙기 때문에 체력이 많은 역전왕급 개체에게는 무리가 있다. 게다가 원본인 마그다-게미투스와 달리 철갑유탄 미지원에 특수탄도 기관용탄이라 실질적인 운용 효율성은 굉장히 떨어진다. 마스터 랭크 난휘룡이 등장해 마스터랭크 강화가 가능하졌지만 최종 강화시에도 반동/리로드 및 탄 테이블 변화 없음 이라는 치명적인 단점 탓에 쓰이지 않는다.

  • 용격탄 특화
한방기인 용격탄에 몰아주는 선택지. 용격탄+저격용탄 구성의 카디아카와 용격탄+산탄 구성의 가이라어썰트−각이 있다. 사실 용격탄의 발당 최대딜은 대충 500 정도로 확산 헤비 보우건에 약간 밀리지만, 파티원을 날릴 가능성이 높아 민폐무기가 되기 쉬운 확산 헤비 보우건과는 달리, 용격탄은 사람이 없는 단단한 부위에 대고 계속 쏴 주면서 틈틈히 저격용탄으로 뚫어주기만 하면 파티플레이에서도 문제 없이 사용 가능하다는 점으로 충분히 차별화가 가능하다. 고정딜이 무지막지해서 그런지 멀티에서도 용격탄으로 몹이 경직을 먹는 경우가 많아 후딜에 비해 생각 외로 안전한 건 덤.
  • 카디아카
각룡 파생 헤비보우건. 용격탄 외의 지원 탄종으로 1레벨 철갑유탄과 1레벨 확산탄이 지원되며 상태이상 탄종으로 1~2레벨 마비탄과 수면탄을 지원한다. 특수탄으로는 저격용탄을 사용한다.
-20%의 어마어마한 역회심을 가지고 있지만 330이라는 막대한 표기공격력을 가지고 있는데, 아무런 속성탄을 사용하지 않기 때문에 무속성 강화(무격주)가 적용되어 세팅에 따라 어마어마한 깡뎀을 보여준다. 순수한 깡댐만으로는 헤비 보우건건 중 최강으로, 이블죠 소재의 헤비 보우건건 안피니그라에 공격력 커스텀 강화 둘을 집어넣어도 무격주를 쓴 카디아카쪽이 조금 더 세다. 이 막대한 표기공격력에서 나오는 깡딜은 커스텀 풀셋+풀버프기준 3레벨 통상탄 딱콩대미지가 네르기간테 앞발 흰가시에 90~100씩 박히며,[43] 회심을 적용받지 않는 폭발계열과 궁합이 절륜한데 이는 우르즈3셋 + 완전충전 3렙과 혼합한 저격용탄 올인세팅이나 파생인 용격탄 올인세팅, 절충안인 저격용탄+용격탄 듀얼세팅에 활용된다. 절충안인 저격용탄+용격탄 듀얼세팅의 경우 네르기간테 기준 한 발당 500(410+90)[44]이라는 충격적인 대미지를 10번(장전 5회, 용격열매 제작 5회) 먹일 수 있으며, 저격용탄의 폭발대미지는 틱당 150을 오갈 정도이다.
  • 가이라어썰트−각
카디아카 기반의 1차 맘 타로트 감정 무기. 용격탄 외의 지원 탄종으로 3레벨 산탄이 지원되며, 상태이상 탄종으로 1레벨 마비탄과 수면탄을 지원한다. 특수탄으로는 저격용탄 대신 기관용탄이 탑재됐다.
카디아카에 없던 산탄을 지원하는 대신 철갑유탄과 확산탄이 사라지는 등 탄지원이 좀 떨어진다. 사실상 격멸+카디아카인 셈. 산탄 3레벨 3발 지원에 기관용탄이라는 점에선 격멸의 포화와 동일하며 표기공격력은 카디아카와 동일한 330이다. 거기에 회심률도 -10%로 카디아카에 비해 한 단계 낮으면서 레어도 또한 한 단계 낮아 커스텀 강화를 두 번 지원한다. 카디아카와 마찬가지로 아무런 속성탄을 사용하지 않기 때문에 무속성 강화가 적용되며, 그 덕분에 한방 화력이라면 산탄 헤비 보우건의 종결인 가이라어썰트−적을 능가하는 공격력을 지니고 있다. 다만 장탄수에서 너무 차이가 심한 탓에 산탄 헤비 보우건으로써의 가치는 적에 비해 크게 떨어지며, 무작위로 습득되는 맘 타로트 무기의 특성상 가이라어썰트−적을 습득하지 못했을 때 대체제로 쓰이고 있다. 특수탄도 기관용탄으로 바뀐지라 기본 흔들림 대인 특성상 특수 사격 강화 빌드에는 잘 사용되지 않으며, 포술 3+산탄/강사 강화+무속성 공격 강화를 깔고 산탄을 운용하는 용격+산탄 듀얼세팅에 활용된다. 용격탄으로 몬스터에게 대경직을 일으킨 뒤 산탄으로 머리에 극딜을 넣는 식으로, 대경직에 잘 빠지는 네르기간테 등의 몬스터에게 유용하다. 한대 한대의 데미지 자체는 카디아카와 동일한 데미지로 퍼붓기 때문에 높은 데미지를 보여주나, 장전 탄수가 적어 다소 운용이 난해한 단점이 존재하며, 약특+혼신과 전혀 관계가 없는 용격탄과 약특+혼신이 정말 중요한 산탄 3렙역회심이 달린 무기로 쏴야 한다[45]는 딜레마는 여전한지라 이걸 먹어 놓고도 그냥 편하게 회심 신경 끄고 용격+저격용탄 세팅 카디아카로 때우는 사람도 많다.
  • 황제금 포통-각
3차 맘 타로트 감정 무기. 같은 디아블로스 계열 헤비보우건이지만 카디아카, 가이라어설트-각과 달리 멸룡탄을 지원하기 때문에 무격주 적용 불가라는 페널티가 붙으나, 대신 이 단점을 기본회심 10%로 커버할 수 있다. 용격탄의 공격력은 다소 페널티를 받지만 대신 회심에 의한 산탄, 통상탄 공격력은 보너스를 받는 셈.[46] 가이라-각과 마찬가지로 확산탄을 지원하지 않는 대신 철갑유탄 2/3레벨 지원에 철갑유탄의 반동이 굉장히 적어 3레벨 철갑탄을 무빙샷으로 쏴재끼는 엽기적인 세팅도 가능. 주무기인 용격탄을 다소 희생해 보조수단을 다수 갖췄다고 볼 수 있다. 다만 아무리 역회심을 신경쓸 필요가 없다곤 해도 공격력 10%의 갭은 메우기 힘들다 보니 안 그래도 예능 세팅에 가까운 용격 헤비 보우건 중에서도 꽤나 마이너한 편.
  • 테오플람마르스
흑강 파생의 염왕룡 소재 헤비보우건. 용격탄 외의 지원 탄종으로 확산탄과 철갑유탄을 전 레벨 지원하며 1/2레벨 철갑유탄은 기본 2발, 3레벨 철갑유탄과 확산탄은 기본 1발 장전 가능하다. 특수탄으로는 기관용탄을 사용한다.
공격력 자체는 카디아카 계열에 비해 크게 뒤지나 무려 용격탄 2발 장전에 리로드 속도 조금 느림을 자랑한다. 게다가 근접사격 파츠 3개와 2개의 차이는 3.5% 수준이라 리로드 파츠를 하나 달면 리로드 속도는 보통까지 떨어진다. 탄환절약이 안터지면 한세월 장전해야되는 다른 헤비 보우건과 달리 혼자서 압도적인 장탄수와 장전속도를 자랑한다. 이 때문에 장전하는 시간이 확연히 줄어 DPS 도 더 높다.
단점은 역시 낮은 기본 공격력. 공격7, 완전충전, 도전자 풀세팅을 해도 분노했을 때 400을 조금 넘는 대미지를 보이기 때문에, 피신 복장 지속시간동안 순식간에 용격탄을 전부 쏟아부을 수 있다는 점은 좋으나 총딜량에서 문제가 발생한다. 용격탄을 전부 다 쏴도 몹이 죽지 않는다는 것. 다른 탄종을 운용하려고해도 반동이나 장탄수등의 문제로 인해 제대로 써먹을 수가 없다.
전반적으로 데미지로 인해 문제점이 꼽히지만, 디아블로스/디아블로스 아종과 같이 조금 낮은 데미지여도 솔플에서 손쉽게 뿔을 파괴가 가능하고, 부파가 클리어에 큰 영향을 주는 몹에게는 상당한 메리트가 있는 편.


6.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본[편집]


상처 시스템의 추가로 헤비 보우건은 클러치 무기 공격을 1회 적중시켜 해당 부위에 상처를 낼 수 있는데, 헤비보우건은 다른 무기들과는 달리 특수탄의 종류에 따라 상처 발생 소요 시간에 차이가 있으므로 아이스본의 추천 무기는 탄종별 분류 외에 특수탄에 따른 분류까지 적용하여 서술하며, 추가로 철갑유탄/확산탄 헤비보우건은 3레벨 철갑유탄의 장전 방식을 같이 표기한다.

기관용탄의 경우 세팅에 따라 순간 폭딜을 낼 수 있지만 클러치 무기 공격시 상처가 발생하는 마지막 사격이 들어가기 전에 튕겨나가면 상처가 발생하지 않아 주의가 필요하며, 저격용탄의 경우 엎드려 쏴 자세를 취하는지라 특수탄 사격까지 걸리는 시간이 긴 대신 클러치 무기 공격시 단 한 번의 사격만으로 상처를 낼 수 있어 기관용탄에 비해 상처 유지력이 좋다.


6.2.1. 주력 탄종 빌드[편집]


주 탄종
산탄
관통탄
철갑유탄/확산탄
통상탄
기관용탄
왕아포 [진뢰]
명적룡의 격포−박격
프란츠글레이시아
금사자포 [중뢰] (단발자동장전)
격멸의포화 [전]
쇄광의 극포
흑익노 알바더스
저격용탄
낭아포 [수옥]
볼버스터
야포 [흑풍]
베니카가치의 사자 II
명적룡의 격포−저격
볼버스터
회광반조 -천도- (단발자동장전)
용산대포 마그다게미드 (통상장전)
귀신뇌포 [수신] (통상장전)
볼버스터 (통상장전)
명적룡의 격포−사격
귀신뇌포 [수신]
볼버스터
볼버스터 개근

6.2.1.1. 산탄 헤비보우건[편집]

산탄의 경우 필수 스킬인 산탄 강화가 2레벨로 확장됐으며[47], 보우건 강화 파츠도 5개까지 장착 가능해져서 근접 사격 강화 파츠를 2개 이상 장착하는 등 더 강력한 세팅을 갖출 수 있다. 신규 파츠 중 탄속 강화 파츠를 장착하면 사거리를 늘릴 수 있긴 하지만, 산탄 헤비 보우건 운용 특성상 실드를 최소 하나 장착하고 몬스터에 붙어서 공격하기 때문에 채용되지 않는 편이다.
황제금 뽑기를 돌려야 하던 본편 시절과는 달리 아이스본의 산탄 보우건은 공방 제작 무기가 전부 종결스펙이고 제작 시점도 이르지만 스토리 단계에서 쓸 무기가 좀 빈약해 아래 서술된 무기들을 제외한 무기들 전부 거쳐가는 용도로 사용된다. 임무 퀘스트 단계에서 사용하는 무기로는 적룡 파생의 아룡중노 [대폭식][48]현조 파생의 에임데스테리오 II[49]가 있다.
여담으로 월드에서 맹위를 떨쳤던 가이라어썰트-적은 마스터랭크 강화가 등장했음에도 후발주자 적폐무기들에게 밀리는 기초 공격력 탓에 몰락했다.[50]
적은 피해를 동시에 여러 번 타격하는 방식의 원거리 무기가 다들 그렇듯 산탄 빌드 역시 회복강화의 효율이 별로 좋지 않은 편이라 커스텀 강화는 회심/공격력으로 거의 고정되는 편이며, 효율이 좋지 못하다는 회복강화 역시 가드를 적극 이용하는 산탄 빌드 특성상 짠회복으로 가드대미지라도 메꾸려고[51] 가끔 채용하는 경우도 있는 등 유저의 취향에 따라 갈린다.
  • 왕아포 [진뢰]
뇌랑룡 파생 헤비보우건. 공격력 420(기초 공격력 280)에 회심 0%, 2레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 기관용탄을 사용한다. 생긴 모습은 4g와 더블크로스의 아왕 쿠오발데와 동일하다.[52]
본편의 산탄 헤비 보우건였던 가이라어썰트-적과 산탄 스펙이 같아 3레벨 산탄을 기본 6발/장전 확장시 8발 장전하며, 반동 억제 파츠를 하나만 붙여도 3렙 산탄이 반동 '소'가 되며, 강화 파츠도 5개까지 장착할 수 있다. 여기에 마비탄을 지원하지만 반동이 작살나서 통제된 상황이 아니면 쓰기 힘든 것까지 동일하다.
참고로 아이스본이 출시된 직후 온갖몬스터들을 5분침을 내는 것은 물론 스토리 간판몹최종보스까지 3~1분컷을 내고 고룡들까지 1분침을 뚫어버리면서 적폐총의 재림으로 오만 악명을 떨었던 무기다.
  • 낭아포 [수옥]
옥랑룡 파생 헤비보우건. 공격력 435(기초 공격력 290)에 회심 0%, 2레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
탄 테이블이 왕아포에서 멸룡탄이 추가된 형태이며 3레벨 산탄의 기본 반동이 왕아포와 같지만, 반동파츠 2개로 반동 '소'가 되어 '반반근근실'로 파츠를 맞춰야 한다. 3실드 채용시 근사강을 빼야 해 딜적 측면에선 미세하게 부족하지만[53] 특수탄이 저격용탄이라 상처 유지력에 있어서는 두 무기들보다 훨씬 좋고, 엔드컨텐츠인 흑룡 토벌 전까진 저격용탄 탑재 종결무기는 낭아포가 유일하기에 상처를 중시하는 유저들이 즐겨 사용한다.
왕아포/낭아포 공통 사항으로 적헤보와는 달리 속성탄을 지원해서 무격주는 지원되지 않으며, 적헤보에는 없던 용격탄을 지원하지만 물리탄인 산탄과 폭발형 탄인 용격탄의 위력을 끌어올리는 데 필요한 스킬이 서로 다르기 때문에 잘 쓰이지 않는다.
  • 명적룡의 격포−박격
명적룡 토벌 후 감정 무기로 얻을 수 있는 12레어 각성 헤비보우건. 각성 능력이 부여되지 않은 초기 상태에서는 공격력 375(기초 공격력 250)에 회심 5%, 4레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 기관용탄을 사용한다.
박격은 통상탄 Lv 1/2, 관통탄 Lv2, 산탄 Lv 2/3, 철갑유탄 Lv 1/3, 확산탄 Lv 1, 회복탄 Lv1/2, 마비탄 Lv2, 수면탄 Lv1/2, 멸기탄 Lv1, 멸룡탄, 참렬탄, 용격탄을 지원하는데, 이 중 주력 탄종은 3레벨 산탄. 각성 능력으로 반동억제, 장전 수[산탄] 3레벨을 부여하면 3레벨 산탄의 장전수가 6발로 늘어나고 반동이 '소'로 완화된다. 여기에 남은 각성 능력 3개를 공격 5레벨로 부여하면 공격력이 왕아포와 동일해지는데, 기초 회심도 5% 높고 반동 억제가 각성 능력으로 부여된 덕에 왕아포와 비교해 파츠 1개분의 이득이 생기기 때문에 실드파츠/근사강 파츠로 더 높은 안정성 혹은 대미지를 얻을 수 있다. 거기에 마비탄만 지원하는 왕아포와는 달리 수면탄과 회복탄까지 지원한다. 한 마디로 왕아포의 상위호환. 유일하게 못한 부분이 있다면 기초 흔들림이 '대'라서 기관용탄의 에임이 좀 튄다. 반동 소, 리로드 보통을 유지한 상태로 실드파츠를 3~4개를 넣고 운용할 수 있어 후술할 볼버스터와 공격력 vs 안정성 사이에서 경합해 상기한 두 무기와 달리 유저 성향에 따라서 최종반까지도 활용된다.
  • 볼버스터
흑룡 파생 헤비보우건. 공격력 510(기초 공격력 340)에 회심 -20%, 4레벨 장식주 슬롯 2개를 지원하며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다. 설명에 앞서 볼버스터의 탄 테이블에 대해 먼저 설명하면, 모든 물리탄(통상탄, 관통탄, 산탄)과 철갑유탄을 전 레벨 지원하며, 물리탄의 경우 3레벨 탄종 모두 기본 8발, 장전 확장시 10발을 장전할 수 있다. 회복탄과 상태이상 탄종의 경우 1레벨만 지원하지만 단발자동장전인 1레벨 마비탄을 제외하고 전부 기본 10발 장전에 '소/보통'이며, 반동치가 '특대/느림'으로 나쁜 1레벨 회복탄도 기본 10발 장전할 수 있다. 다양한 탄종을 지원하는 대신 딜링 탄종의 기본 반동/리로드치가 제각각이기 때문에 탄종에 따른 세팅 차이점이 존재한다. 여기서는 산탄 위주로 설명하며 그 외의 탄종은 각 탄종별 무기 설명에 따로 서술한다.
3레벨 산탄의 장전 수가 기존 산탄 헤비 보우건들보다 넉넉한 대신[54] 기본 반동이 '특대'이며 반동 억제 파츠 3개를 장착해야 '소'로 완화된다. 또한 -20%의 끔찍한 역회심을 갖고 있기 때문에 추가 회심률을 챙겨야 하고 저격용탄이라 상처관리도 용이하나 각성능력으로 파츠 하나를 아껴서 반동 소, 리로드 보통에 실드파츠가 평균 3개에 최대 4개까지 들어가는 박격에 비하면 파츠가 반반반 - 근or특or리 - 실에 반반반실실정도로 고정되기 때문에 일방적으로 공격하는 상황이면 박격의 상위호환이지만[55] 솔플이거나 패턴이 더러워 가드의 밀림판정이 자주 발생하는 몬스터의 수렵이거나[56] 사용자의 숙련도가 떨어진다면 기대딜량이 크게 떨어지는 문제점이 있는, 안정성을 희생하고 극한의 딜을 추구한 하이리스크 하이리턴성 무기. 다만 화력과 엄청난 깡탄창의 위력의 조합으로 인해 4드래곤셋과 적절한 장식주 및 호석과의 조합시 철갑탄도 아닌데 몹이 클러치경직이나 대경직으로 아무것도 못하게 만드는 미친 위용을 자랑한다.


6.2.1.2. 관통탄 헤비보우건[편집]

탄환 중량화 파츠의 추가로 사거리가 짧아지는 대신 관통틱이 짧아져 어지간히 작은 몬스터들을 제외하면 관통탄의 딜량을 최대로 끌어 올릴 수 있으며, 관통탄 강화 스킬 역시 2레벨까지 확장되어 본편에 비해 관통딜을 뽑기 쉬워졌다. 반면 탄속 강화 파츠의 경우 사거리가 늘어나 더 먼 거리에서도 사격 가능하나 그 대가로 관통틱이 늘어나 관통딜을 뽑기 어려워 쓰지 않는다. 중량화 파츠를 달고 심안까지 띄우면 적정 사거리가 꽤나 줄어들어 근접 데미지 강화 파츠 효과까지 받을 수 있어서 취향따라 선택할 수 있는 근접 관통 빌드도 존재하며 중량화 파츠에 심안까지 띄웠다면 대충 산탄 헤비보우건 적정 거리의 2배 거리부터 근접 데미지 강화 파츠 효과가 나오게 된다.
다른 빌드와 달리 접근성이 좋으면서도 나쁜(?) 게 특징이다. 야포, 프란츠, 카가치의 사자는 임무 퀘스트 단계에서 전부 최종 강화가 가능하며 다른 탄종들과는 다르게 이 무기들을 그대로 엔드컨텐츠까지 쓸 수 있고 상위까지 썼던 수비대 무기가 있다면 카가치의 사자 IV를 만들기 전까지 쓰면 되지만 대신 라잔 특수개체나 흑룡 수렵 전까진 관통빌드의 핵심 스킬인 '혼신 극의'가 똑바로 굴러가지 않기 때문에 임무 퀘스트 단계에서 무기는 갖춰지지만 장식주가 아무리 많아도 스킬 세팅이 잘 갖춰지지 않아 반강제로 약점 특효를 써야 하고 엔딩 직후의 커스텀 강화 역시 회심올인으로 반 고정되는 경향이 있다.
  • 야포 [흑풍]
신룡 파생 헤비보우건. 공격력 390(기초 공격력 260)에 슬롯이 없는 대신 회심 20%가 붙어있으며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
시리즈 전통의 관통탄 특화 헤비 보우건으로 아이스본에서도 관통탄 특화로 등장, 이번작에서는 관통탄의 스펙이 프란츠글레이시아와 동일하다. 깡뎀은 프란츠보다 낮지만 회심이 붙어 있으며 2가지 속성탄을 지원하는 프란츠와는 달리 속성탄을 아예 지원하지 않기에 무격주가 적용되며, 용격탄을 비롯하여 지원 탄종에서 프란츠와 겹치는 탄종이 많아 프란츠와 같은 방식으로 운용이 가능하다. 특이점이라면 특수탄이 같은 광석 파생임에도 프란츠와는 달리 저격용탄을 사용한다. 같은 저격용탄 헤비 보우건이면서 기초 공격력을 가진 베니카가치에 비해 무격주 적용 가능과 회심이 5% 더 높아 기초 회심을 높이는 부분에 있어서는 야포가 용이한 편이지만 무기 자체에 슬롯이 없어 방어구에 무격주를 넣어야 한다.
  • 프란츠글레이시아
풍표룡 파생 헤비보우건으로, 본편의 제작 관통 헤비 보우건인 레이로제테스의 마스터 랭크 최종 강화 무기. 공격력 405(기초 공격력 270)에 회심 0%, 1레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 기관용탄을 사용한다.
로제테스 시리즈에서 이어지듯이 1/2레벨 확산탄, 1/2레벨 수면탄, 용격탄 등을 지원하며 흔들림 없음이라 기관용탄을 쓰기 편하다. 탄종이 로제테스 시절의 스펙이 거의 그대로 유지됐는데, 바뀐거라고 해봤자 쓰지도 않는 빙결탄 장전 수 증가와 기본 반동 감소, 꼬리 절단용도 외에는 쓸 일이 없는 참렬탄이 단발자동장전으로 바뀐것 뿐이라 본편의 운용 방식을 그대로 유지하면 된다. 본편의 유일한 제작 관통 헤비 보우건였던지라 월드에서 쓰던 걸 그대로 강화해서 쓰면 되기에 접근성은 좋다. 다만 최종 강화까지 걸리는 시간은 후술할 베니카가치의 사자 II가 조금 더 빠르다.
3레벨 관통탄만 놓고 보면 다른 무기들에 비해 이점을 크게 갖지 못하기 때문에 특수탄을 사용하지 않는 운용에서는 사용되지 않고 관통탄 빌드에서 기관용탄을 동시에 활용하고자 할 때만 사용되며, 이 경우 강화 파츠는 '반동 1/리로드 1/실드 1/기관용탄 개조/탄환 중량화'로 챙긴다.
  • 베니카가치의 사자 II
인도하는 땅에서 용암지대가 열리는 순간부터 위의 두 무기는 잊으면 된다. 관통탄 헤비보우건의 종결무기는 흑룡 이전까진 베니카가치의 사자와 명적룡의 격포-저격으로 나뉜다.
비뢰룡 파생 헤비보우건으로, 카가치의 사자의 마스터 랭크 최종 강화 무기. 공격력 390(기초 공격력 260)에 회심 15%, 1레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
관통탄의 스펙이 1/2레벨은 야포/프란츠에 비해 기본 장탄 수가 1발 적고, 2레벨 관통탄은 기본 리로드가 '조금 느림'이지만, 3레벨 관통탄에 한하여 기본 장탄 수, 반동, 리로드 모두 야포/프란츠와 스펙이 같다. 2레벨 수면탄을 제외한 모든 상태이상 탄종을 지원해서 상태이상 범용성이 좋다. 강화소재가 초반부터 빠르게 확보되고 최종 강화도 디노발드 아종 소재까지만 들어가기 때문에 최종 강화가 매우 빠르고 동시기 스펙도 좋아 아본 스토리 입문용으로 안성맞춤이다.
가장 큰 장점은 바로 낮은 레어도와 공용룩인 덕분에 파츠강화 + 커스텀강화를 통해서 성능이 점진적으로 계속해서 성장한다는 점으로, 갓 제작한 초기엔 야포의 옆그레이드지만 인도하는 땅을 통해서 조금씩 강화해나가면 바로 아래의 본작의 히든보스격 입지인 무페토-지바 소재 무기에 특수소재까지 발라가며 강화하는 저격헤보와 거의 상호호환되는 고성능의 무기로 성장한다. 여러모로 헌터 본인을 따라서 함께 성장하는 느낌을 줘서 파이널 업데이트 후에도 애착을 가지고 쓰는 헌터들이 꽤나 있는 편이다.
  • 명적룡의 격포−저격
명적룡 토벌 후 감정 무기로 얻을 수 있는 12레어 각성 헤비보우건. 각성 능력이 부여되지 않은 초기 상태에서는 공격력 375(기초 공격력 250)에 회심 5%, 4레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
저격은 통상탄 Lv 1/2, 관통탄 Lv3, 산탄 Lv 1/2, 철갑유탄 Lv 2/3, 확산탄 Lv 3, 회복탄 Lv1/2, 독탄 Lv1/2, 마비탄 Lv1/2, 멸룡탄, 참렬탄, 용격탄을 지원하는데[57], 이 중 주력으로 사용하는 탄종은 3레벨 관통탄이다. 기본 장전 수가 3발에 반동 '중', 리로드 '보통'이며, 각성 옵션으로 3레벨 관통탄의 반동을 '소'로, 장전 수도 6발로 만들 수 있다. 남은 각성 능력을 공격력에 올인할 경우 기초 공격력이 280이 되어 스펙도 훌륭. 각성 능력은 앞서 언급한대로 반동 억제/장전수 [관통탄] 3레벨/공격력 강화 5레벨 3개로 맞추고 탄환 중량화에 사격 강화 파츠를 입맛대로 달아주면 된다. 원거리 사격 강화를 덕지덕지 붙인 깡딜형 빌드도 있고, 리로드 보조 파츠 세 개로 반동 소, 리로드 빠름으로 기관총처럼 운용하는 빌드도, 근접 사격 강화 파츠를 달고 특수 조준 파츠와 심안을 넣은 근접 관통 빌드처럼 명적룡의 격포 - 저격만이 가능한 빌드도 있다.
다만 상태이상 탄종의 지원이 베니카가치의 사자에 비해 부실한 편이며, 흔들림 '없음'인 기존의 공방 제작 관통 헤비 보우건들과는 달리 기본 흔들림이 '대'라 대경직 상황이 아니더라도 조준점을 잡아야 해서 호불호가 상당히 갈리는 편이다. 이 때문에 각성능력을 부여해 보기전에 훈련구역에서 몆 발 쏴보고 손에 맞는 쪽으로 빌드를 타는 것이 좋다.흔들림 때문에 호불호가 많이 갈리는 패드 유저와는 달리 조준점 정렬이 훨씬 쉬운 키마 유저에게는 이쪽이 더 선호된다.
  • 볼버스터
흑룡 파생 헤비보우건. 공격력 510(기초 공격력 340)에 회심 -20%, 4레벨 장식주 슬롯 2개를 지원하며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
3레벨 관통탄의 기본 반동/리로드치는 '중/조금 느림'으로 반동 억제 파츠 1개로 '소'가 되고, 리로드 보조 파츠 2개에 '빠름'으로 완화된다. 때문에 기존 관통 헤비 보우건들보다 반동 억제나 리로드 보조에 할당할 강화 파츠가 하나 더 들어가며, 관통탄 특성상 탄환 중량화 파츠는 반드시 들어가야하므로 3레벨 관통탄 '소/빠름' 운영을 할려면 강화파츠는 실드 파츠를 장착하는 '반리리중실'이나 회피 운영의 '반리리중특'으로 강제된다.[58]
명적룡의 격포 - 박격과 안정성 면에서 경합하는 산탄과 달리 관통빌드는 실드파츠의 중요도가 낮기에 명적룡의 격포 - 저격의 상위호환이 되었는데, -20%의 끔찍한 역회심이 발목을 잡기에 EX드래곤세트의 활용이 강제되며[59], 마이너한 빌드지만 근접관통 빌드의 경우는 박격-볼버스터의 관계와 동일한 이유로 안정성이 부족해 저격에게 살짝 밀린다. 특이사항으로 반리리중실or특의 경우 중량화 때문에 사거리가 줄긴 하지만 3레벨 통상탄이 보통 리로드로 겹치기 때문에 세팅을 잘 조절하면 관통상혼종빌드가 가능하다. 물론 둘을 동시에 써야할 상황은 딱히없어서 반예능. 어찌되었든 산탄만큼은 아니지만 네르기간테처럼 관통에 약한 몹들에겐 산탄보다 더 악랄한 밀렵쇼가 가능한 괴악한 무기다.


6.2.1.3. 철갑유탄/확산탄 헤비보우건[편집]

폭발형 탄인 철갑유탄과 확산탄은 회심의 영향을 받지 않고 오로지 기초 공격력의 영향만 받기 때문에 회심에 관계 없이 기초 공격력과 탄 테이블만 신경쓰면 된다. 아이스본 현재 철갑 헤비보우건의 주 전술은 철갑유탄으로 눕힌 뒤 각종 딜링 탄종을 때려넣는 것을 기본으로 한다. 사실상 월드시절 마그다 게미투스 II의 운용방식이 아이스본에서 하나의 주류 빌드로 정착한 사례.
극히 최소한의 에임만 따라줘도 날뛰는 몹에게 확정 육질무시 피해를 줄 수 있다는 점은 동일하지만, 철갑유탄이 딜의 거의 전부이며 일단 쏘기 시작해서 많이 쏘고 보는 라이트보우건과 달리 헤비보우건의 철갑유탄은 높은 무기 배율 덕분에 탄부족현상을 자주 겪지는 않는다. 대신 철갑유탄은 상태이상탄과 함께 딜타임을 여는 수단에 가까워서 특정 무기를 빼면 딜 중요도가 높지 않고 되려 무기 공격력보다 상태이상탄의 지원 여부가 더 중요하게 작용하기도 한다.
그 외의 특징으로는 긴 교전 사거리가 있다. 수렵단계에선 파티의 최후방에 주로 자리를 잡기 때문에 피격 위험도가 적고[60] 느린 장전속도가 큰 단점이 되지 못해 실드파츠를 빼버리고 회피거리를 띄워 클래식 운용을 하는 경우도 많다. 회피 빌드에서 실드를 뺄 경우엔 고속화 파츠를 택하는 편이 안정성이 훨씬 크게 오르니 참고.
아이스본에서는 단발자동장전식 무기가 추가됐다. 단발자동장전과 통상장전은 각기 일장일단이 있는데, 단발자동장전은 꾸준한 화력투사 & 자유로운 세팅이란 장점을 지녔지만 대신 발사 후 딜레이가 매우 커서 안정성이 부족하다[61]. 통상장전은 별도 스킬 없이는 단발장전보다 지속 딜링에서 밀리고 매번 장전 타이밍을 재야 하지만 짧은 딜타임동안 훨씬 많은 탄을 쏠 수 있고[62] 사격의 빈틈이 적어 실드 운용이 안정적이다. 어턱 지형이 있다면 점프 리로드로 시간을 단축하는 꼼수도 있다. 다만 잦은 업데이트 속에서도 단발장전식의 무기 추가가 거의 되지 않았고 운용방식상의 문제때문에[63] 채용률은 통상장전식이 훨씬 높다.
임무 퀘스트 단계 무기는 여럿이 있는데, 단발자동장전식의 경우 마스터급 초입단계에서 만악룡 파생의 만악중노 플람테르마+[64]를 통해 가장 먼저 접할 수 있고 굉룡 파생의 렉스하울[65]도 거쳐가는 용도론 쓰기 좋다. 통상장전식의 경우 바다 너머 극한지 진입 후 용결정의 땅에서 도도가마루를 잡아서 만드는 '가마루대포 [청와]'[66]에 축제 기간에만 만들 수 있는 상위호환 '길드팰리스라이플'[67]과 '아이스에크렐~빙독 바르카'[68]가 있으며 어느 쪽이든 엔딩 후 인도하는 땅에서 소재를 모아 용산대포를 만들기 전까지만 쓰면 된다.
  • 금사자포 [중뢰] (단발자동장전)
금사자 파생 헤비보우건. 공격력 495(기초 공격력 330)에 회심 -15%, 4레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 기관용탄을 사용한다. 보통 라잔헤보라 하면 후술할 귀신뇌포가 아닌 금사자포를 말한다.
탄 테이블은 굉룡 파생의 카서스하울링과 거의 유사하여 3레벨 철갑유탄이 단발자동장전이며 3레벨 확산탄 기본 1발을 지원한다. 무려 330이라는 볼버스터에 이은 2위의 기초공격력을 자랑해 카서스 하울링의 완벽한 상위호환이며 장식주 슬롯도 4레벨이라 세팅이 용이한 무기. 다만 종결무기중에선 매우 드문 단발자동장전식이라 어그로 분산이 안 되는 솔플에서 제대로 사용하려면 숙련된 컨트롤이 필요. 대체로 근접 사격 파츠를 다수 채택해 용격탄/기관용탄의 공격력을 높이는 식으로 운용한다. 마비탄 1,2레벨을 지원하지만 낮은 장탄수와 높은 반동으로 인해 활용이 제한적이다.
보조 탄종은 산탄/통상탄으로, 방향성은 다르지만 후술할 귀신뇌포와 동일하게 철갑유탄과 특수용탄만으로 사냥하는 무기라 의존도는 높지 않다. 둘 다 단발자동장전이기 때문에 확산 세팅의 보우건 커스텀 파츠와 동일하게 사용할 수 있다. 산탄/통상탄은 철갑빌드의 구조상 스킬을 짜기 힘들기 때문에 자주 쓰이진 않으나 약특/슈회/간파 등의 스킬 보조가 전혀 없어도 상처 관리가 잘 되면 확산탄보다 높은 DPS를 보여주며 파티플에서도 무난히 쓸 수 있다.
  • 회광반조 - 천도 - (단발자동장전)
지제룡 파생 헤비보우건. 공격력 450(기초 공격력 300)에 회심 0%, 1레벨 장식주 슬롯 2개를 지원하며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다. 이름이 정해져 있어 혼동하는 일은 적지만 막보헤보라고 하면 회광반조를 뜻한다.
폭발형 탄 특화 헤비보우건으로 철갑유탄 Lv3이 단발자동장전 지원이라 보우건 파츠의 자유도가 높으며 확산 Lv3 기본 1발/장전 확장시 2발, 수면탄 Lv2, 마비탄 Lv2도 각기 1발씩 지원한다.
유일한 단발자동장전 - 저격용탄 헤비보우건. 세팅편의성과 지속 딜링능력으로는 금사자포, 메즈성능과 버스트딜로는 용산대포가 명백한 상위호환이라 높은 랭크대에선 자주 활용되는 무기는 아니지만 단발장전의 이점을 가지면서 상태이상탄의 메즈성능을 지닌 범용적 무기를 찾는다면 회광반조 외에는 딱히 선택지가 없어서 여전히 회광반조를 애용하는 유저도 제법 있는 편이다. 엔딩 직후 곧바로 제작 가능이라는, 종결무기중에서 가장 이른 등장 시기를 지닌 데다가 해당 시점에서 회광반조의 대체제가 딱히 없기 때문에 어지간해선 철갑 헤비 보우건 유저들의 창고에 한 자리를 차지하고 있는 무기.
보조 딜링 수단은 3레벨 관통탄으로 단발자동장전으로 지원한다. 머리를 노리는 철갑 헤비 보우건 특성상 일직선 관통딜을 함께 노릴 수 있어 탄환 중량화를 채택하고 보조 딜링으로 그럭저럭 활용되는 편이다.
  • 용산대포 마그다게미드 (통상장전)
용산룡 파생 헤비보우건으로, 본편의 제작 철갑/확산 및 서포팅 헤비 보우건인 마그다−게미투스 II의 마스터 랭크 최종 강화 무기. 공격력 450(기초 공격력 300)[69]에 회심 -20%, 방어력 보너스 +50이 붙어있고 2레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다. 회광반조와 마찬가지로 이름대신 조라헤보로 불릴 때도 있으니 참고하자.
핵심 탄종인 3레벨 철갑유탄은 3(+1)발 장전에 파츠에 따라 반동 '중'에 리로드 '느림', 반동 '대'에 '조금 느림'이다. 2레벨 철갑유탄도 3(+1)발 장전되며 반동수치는 3레벨보다 1단계 낮다. 상태이상탄도 수면탄은 3(+1)발, 마비탄은 4(+1)발이 장전되며 반동파츠 4개로 둘다 반동 소까지 줄어든다. 통상장전이라 안정성 면에서도 최상위권. 11레어에 공용디자인이라 파츠강화도 가능하고 깨알같이 방어력 보너스에 인땅 고룡 소재로 바로 제작이 가능해 등장시기도 적절한게 장점. 파츠는 보통 반반반반실 혹은 반반리리실의 2가지로, 확산 빌드/서폿 빌드에 따라 갈린다.
사실상 아이스본의 유일한 확산탄 헤비보우건으로, (2렙탄 포함) 기본 2(+1)발/장전확장시 3(+2)발 발사 가능해 사실상 대체불가능한 1인자. 종결무기중 3렙 확산탄 반동 가 되는 유일한 무기다[70]. 때문에 반드시 진명검과 함께 사용되며, 반동 중으로 그나마 용산대포를 따라오는 것이 차원이 다른 깡딜로 승부하는 볼버스터와 금사자포인데, 산술적으로 발당 공격력은 약하나 반동 '중'과 '소'는 DPS 차이가 차원이 달라 용산대포가 명백한 상위호환이다.[71][72]
보조 딜링 탄종은 사실상 없다.[73]대신 빵빵한 장탄수의 상태이상탄종으로 기절과 독/마비/수면/멸기를 걸어 몹의 패턴을 봉인하고 일방적 수렵 상황을 조성해주는 유틸성은 모든 무기중 최강[74]이다. 철갑헤보의 본목적에 가장 충실한 무기로 숙련된 유저가 들면 딜타임을 억지로 끌어내는 수준으로 몹을 눕혀대기 때문에 수렵 속도 단축 아웃풋은 모든 무기중 최고다. 자세한 부분은 서포팅 빌드 항목에 후술.
단점은 유저의 실력에 따라 리턴이 정해진다는 것으로, 서폿 빌드도 그렇지만 확산 빌드는 확산탄을 쓰지 못할 경우 귀신뇌포보다 순간딜이 낮아진다. 파티플레이에서 확산탄을 아군에 민폐 없이 자유자재로 쓸 수 있다면 이론상 최강이지만 사실 그게 가능한 실력이면 고인물 중에서도 최상위 썩은물이라서[75][76] 라이즈 발매 후 유저가 빠진 현시점 아이스본엔 거의 없어서[77] 공방 확산은 그냥 금기다. 결론적으로 포텐셜에 비해 공방 픽률은 매우 저조하나 상기한 확산의 단점은 솔플에선 무의미해지기에 확산올인형 용산대포는 보통 솔플 소재 노가다용으로 쓰인다. 2주마다 돌아오는 마스터랭크 맘타로트 수렵전이면 멀티 환경에서도 매우 쓸만하다. 통상적인 기절 원툴 헤보인 귀신뇌포는 맘 타로트가 원체 기절치가 높아 귀신뇌포든 용산대포든 판당 2~3회 눕는 게 고작인 판에 용산대포는 상태이상탄 탄창이 많아 4인 멀티에서 스킬투자 없이도 확정 1수면, 1기절을 걸고, 특히 1페 육질은 극악인데 쓸데없이 비대한 부피를 차지하는 맘 타로트의 금속 꼬리에 확산탄 풀콤을 박을 수 있는 육질무시뎀 원탑의 포지션인지라..[78]
  • 귀신뇌포 [수신] (통상장전)
금사자+ 파생 헤비보우건. 공격력 450(기초 공격력 300)에 슬롯이 없는 대신 회심 10%, 방어력 보너스 +15가 붙었으며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다. 라잔헤보라는 이름은 금사자포가 선점해서 격앙/격잔헤보로 자주 불린다.
탄 테이블은 일반 개체 무기인 '금사자포 [중뢰]'와 같으나 3레벨 통상탄이 기본 6발 통상장전으로 바뀌고, 3레벨 철갑유탄 역시 기본 3발 통상장전으로 바뀌었으며, 금사자포에는 없던 2레벨 수면탄이 추가됐다.
원종 소재인 금사자포와는 스펙에 차이가 있지만 운용은 철갑유탄 올인식으로 같은데, 종결 무기중 유일하게 파츠에 따라 3레벨 철갑유탄의 반동을 '소'로 줄이거나 장전 속도를 '보통'으로 줄일 수 있다. 이동 장전을 원하면 반반리리실을, 철갑탄 난사를 원하면 반반반반실을 택한다. 기본 1발 뿐이지만 마비/수면탄도 지원하며 저격용탄으로 상처내기와 기절치 추가도 가능.
다만 단점도 확실한데, 장식주 슬롯이 없어 세팅 난이도가 높고 12레어에 파츠강화 불가, 무격주 적용도 안 되며 탄 테이블이 문제상 폭딜수단이 적다. 때문에 철갑유탄을 쏘는 건 가장 빠르지만 실제 딜량은 가장 낮으며[79] 상태이상탄 역시 반동/장탄수 탓에 활용이 까다로워 사실상 탄환절약의 확률에 의존해 게임 내내 철갑유탄만 마구 쏘는 철갑 라이트 보우건에 가까운 무기. 물론 반반실실실로 3실드 운용이 가능하다는 차별점을 지니고 있어[80] 공방 기준 사용률이 대략 7할 이상으로 종결 철갑 헤비 보우건중 가장 많이 쓰인다.
보조 딜링 탄종은 금사자포와 마찬가지로 3레벨 통상탄과 3레벨 산탄이나 보조 딜링을 염두에 두지 않고 철갑유탄만 쏘는 형식의 무기이고 상기한 딜 관련 단점도 최종 업데이트 이후론 아주 특수한 경우 외엔 단점이 체감되는 일이 거의 없어서[81][82] 등장 직후부터 게임 말미까지 꾸준히 공방 철갑헤보로는 부동의 픽률 1위를 자랑했고 지금도 마찬가지인 고성능의 무기다.
  • 볼버스터 (통상장전)
흑룡 파생 헤비보우건. 공격력 510(기초공 340)에 회심 -20%, 4레벨 슬롯 2개를 지원하며 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
철갑유탄과 확산탄에 대한 탄 테이블은 마그다-게미투스 II를 따라가지만 확산탄 옵션이 부족하고 상태이상탄 지원이 미비하나 어쨌든 1레벨 탄종을 지원하므로 써먹을 순 있다. 철갑유탄은 완전 동일 세팅으로 비교할 시 귀신뇌포에 비해 dps는 11% 떨어지지만 다른 메인 탄종의 토탈 딜량이 10%가량 앞선다. 다만 압도적 깡공이 자랑인 흑룡 무기로 종결무기중 딜 포텐셜이 가장 낮은 편인 귀신뇌포와 딜량을 비비는 선에서 볼버스터의 철갑올인빌드는 경쟁성 있다고 볼 수는 없다.
대신 볼버스터의 가장 큰 특징은 커스텀파츠 반동4+실드1 or 반동4+리로드1 로 철갑/산탄 동시운용 빌드가 가능하다는 것으로, EX흑룡세트와 병행시 산탄빌드 회심 스킬과 철갑빌드 포술 스킬을 균형있게[83] 올릴 수 있다. 스토리 단계에서 거쳐가던 만뢰중노의 완성형이라 볼 수 있는데, 회심커강 없인 회심 100%가 아니고 비분노 회심도 모자라지만 볼버스터가 원체 강력하다 보니 대경직 딜량은 확산 쏘는 용산대포를 제외한 모든 종결무기중 가장 높고, 확산빌드 용산은 이론의 영역임을 감안하면 사실상 종결무기 최강이다. 딜량 비교군을 찾으려면 철갑빌드가 아닌 산탄 빌드와[84] 비교해야 할 정도. 아군의 딜탐을 확보하면서 본인 역시 종결세팅 검사들과 거의 동등한 딜을 때려박으니 사실상 순수한 의미로는 딜러로 노선을 바꾼 아이스본식 철갑헤보의 유일한 완성체라고 볼 수 있다.


6.2.1.4. 통상탄 헤비보우건[편집]

통상탄의 경우 월드 본편과는 달리 레벨3 통상탄의 장탄수나 반동 측면에서 써볼만한 무기가 생겼고 아이스본에 새로 추가된 상처 시스템에도 잘 대응되는 편이다. 적당한 세팅을 갖추고 약점 부위에 맞추면 발당 200~300 이상으로 DPS 자체는 산탄 헤비 보우건 바로 다음가는 2등에 단발피해가 매우 높아 회복커강의 효율도 높다. 근접사격과 실드파츠를 장비하고 인파이팅을 하는 빌드와 원거리 사격에 탄속 강화를 넣고 장거리 사격을 하는 빌드로 나뉘는데, 전자는 회복 커강 효율이 좋다는 것을 제외하면 산탄 헤비 보우건의 하위호환이지만, 후자는 사거리를 최대로 끌어올릴 경우[85] 실질 전투 사거리가 관통 헤비 보우건보다도 긴 수준[86]이라 FPS게임의 DMR처럼 운용이 가능해 독자적인 장점을 갖추고 있다. 특히 무페토의 날개 파괴나 맘 타로트의 뿔 파괴 등, 대형 몬스터의 특정 부위를 원거리에서 노려 화력을 집중 투사하고 파괴하는데 독보적으로 뛰어난 성능을 보인다.[87] 다만 어그로가 자신에게 끌려서 근접을 허용하면 딜량 감소는 물론 생존 측면에서도 상당히 불리해 솔로 플레이에선 크게 약해지며, 특수 조준 파츠 자체도 거리 유지 및 미세 조작과 시야 확보 등의 문제로 인해 난이도가 매우 높아서 주류에 속하는 빌드는 아니다.
철저하게 준비된 세팅과 장식주, 커스텀 강화 등으로 비로소 완성되는 빌드이다 보니 임무 퀘스트 단계에선 활용할만한 무기가 그닥 많지 않지만 철갑빌드의 스토리용 무기로 쓰이는 만악중노 플람테르마+가[88] 마스터랭크 진입하고 스토리 미션 1개 깨자마자 탐색에서 마랭 안자냐프 잡고 바로 만들 수 있어 등장시기도 매우 빠르고 통상용으로도 제법 쓸만하다.
  • 격멸의포화 [전]
멸진룡 파생 헤비보우건으로, 본편의 제작 산탄 헤비 보우건인 격멸의포화의 마스터 랭크 최종 강화 무기. 공격력 465(기초 공격력 310)에 회심 0%, 1레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 기관용탄을 사용한다.
탄 테이블은 상위 시절때와 거의 같으나, 멸룡탄 대신 1레벨 멸기탄이 추가되고 3레벨 통상탄의 장전 수가 5발로 늘어났다. 310이라는 높은 기초 공격력이 특징으로 월드시절엔 산탄빌드로 쓰였으나 아이스본에선 경쟁자들에게 밀려 통상 헤비 보우건으로 사용되고 있다. 상태이상 탄종은 마비탄과 수면탄이 있지만 장탄수나 반동문제 때문에 사용하기는 어려운 편.
3레벨 통상탄은 반동 파츠 2개로 '소', 리로드 파츠 1개로 '보통'이 되는데 3레벨 산탄의 반동도 같이 '소'가 되어 반반리실특을 선택한 뒤 원거리에서는 통상탄 운영을, 근거리에서는 산탄 운영이 가능한 일종의 하이브리드 운용이 가능해진다. 특수 조준 파츠 대신 기관용탄 개조 파츠를 장착하고 특수 사격 강화를 챙기는 등 기관용탄에 투자하면 제법 강력한 딜을 뽑아낼 수 있지만 반동 억제 파츠나 실드 파츠 등을 포기해야 하기 때문에 정상적인 통상 헤비 보우건으로서의 운영은 포기해야한다.
  • 명적룡의 격포−사격
명적룡 토벌 후 감정 무기로 얻을 수 있는 12레어 각성 헤비보우건. 각성 능력이 부여되지 않은 초기 상태에서는 공격력 375(기초 공격력 250)에 회심 5%, 4레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
사격은 통상탄 Lv 1/2/3, 관통탄 Lv1/2, 산탄 Lv 1/2, 확산탄 Lv 1/2, 회복탄 Lv2, 독탄 Lv 1/2, 수면탄 Lv 1, 멸기탄 Lv 1/2, 멸룡탄, 용격탄을 지원하는데, 주력 탄종은 3레벨 통상탄이다. 기본 장전 수 5발에 반동 '중', 리로드 '조금 느림'이며, 각성 옵션으로 장전 수 8발로 늘어나고. 반동 억제 파츠 1개로 반동 '소'가 되므로 각성 옵션이든 강화 파츠로 착용하든 격멸에 비해서 세팅 자체는 널널하며, 저격용탄이라 상처를 더 빨리 낼 수 있다. 다만 격멸과는 달리 산탄 등의 딜링 백업 탄종이 사실상 없고 각성 옵션을 덕지덕지 달아도 격멸의 압도적인 깡딜 때문에 실제 발당 딜링은 격멸과 별반 다를게 없기 때문에 3레벨 통상탄의 장탄수로 승부를 봐야한다.
  • 쇄광의 극포
쇄룡+ 파생 헤비보우건. 공격력 450(기초 공격력 300)에 회심 0%, 4레벨 장식주 슬롯 1개/2레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 기관용탄을 사용한다.
탄 테이블은 일반 개체 무기인 '박포 아토믹캐논'과 같으나 3레벨 관통탄이 단발자동장전으로 바뀌고, 박포에는 없었던 3레벨 철갑유탄이 통상장전식으로 추가됐다. 속성탄 미지원도 그대로 유지되어 무격주 적용이 가능하다.
3레벨 통상탄을 기본 5발 장전하며, 격멸과 마찬가지로 반동 억제 파츠 2개로 '소', 리로드 보조 파츠 1개로 '보통'으로 완화되는데, 쇄광의 극포는 여기에 무격주 적용이 가능하기 때문에 기초 공격력이 315로 올라 격멸보다 근소하게 올라간다. 때문에 격멸의 통상탄 운용 방식을 그대로 쓸 수 있어 통상탄만 놓고 보면 격멸의 상위 호환이라고 볼 수 있다. 다만 쇄광은 3레벨 산탄 대신 3레벨 관통탄을 단발자동장전으로 지원하기에 원거리 위주로 싸워야 한다. 다만 사거리/파츠 자리의 문제로 중량화 파츠 채용이 힘들어 관통탄은 철저히 보조용으로 사용하게 된다. 또한 격멸과는 달리 상태이상 탄종이 1레벨 독탄, 1레벨 수면탄, 1/2레벨 멸기탄이라 상태이상을 걸 수 있는 수단도 한정되어 있다.
3레벨 철갑유탄이 기본 3발 장전에 반동/리로드치가 용산대포와 거의 동일해 '반반반반실' 또는 '반반리리실'로 맞춰 통상장전식 철갑 헤비 보우건으로 운용하는 빌드도 있다. 금사자포 다음가는 기초공격력 + 유일한 통상장전식 기관용탄 철갑 헤비 보우건이라는 입지를 지녔지만 3레벨 확산탄의 기본 장전 수가 1발뿐에 상태이상탄 지원 효용성이 없다는 치명적인 단점 탓에 기존의 종결무기들을 제쳐두고 쇄광을 철갑빌드로 운용하는 것은 그다지 경쟁성이 있다고 평가받진 않는다.
  • 귀신뇌포 [수신]
금사자+ 파생 헤비보우건. 공격력 450(기초 공격력 300)에 슬롯이 없는 대신 회심 10%, 방어력 보너스 +15가 붙었으며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
본래 철갑유탄 빌드로 자주 사용되지만 3레벨 통상탄도 기본 6발을 지원하고 장전확장으로 8발까지 늘릴 수 있어 스펙은 충실한 편. 가장 큰 특징은 반동/리로드 파츠를 1개씩만 장착해도 반동 '소', 리로드 '빠름'이 되어 모든 통상탄 헤비보우건중 최고의 반동/장전 편의성을 자랑한다. 특히 부가 파츠가 많이 필요한 원거리 특화 빌드에는 이만 한 무기가 없다.[89]
백업 탄종으로는 주로 산탄이 채택되며 스킬구성과 파츠때문에 활용이 다소 난해하지만 철갑유탄/확산탄도 충분히 사용 가능하다. 격멸의 포화처럼 산탄을 무수히 쏟아부을 수는 없지만 명적룡의 격포보다는 상황이 나은 편. 저격용탄 헤비보우건이라서 상처관리도 용이하고, 위의 설명한 모든 헤비보우건의 장점을 적당히 섞은 것이라고 생각하면 된다.
단점이라면 장신구 슬롯을 전혀 지원하지 않는다는 점 정도. 매우 치명적인 단점도 아니기 때문에 무난한 통상탄 헤비보우건으로서 운영이 가능하다.
  • 흑익노 알바더스
황흑룡 파생 헤비보우건. 공격력 480(기초 공격력 320)에 회심 0%, 2레벨 장식주 슬롯 2개를 지원하며, 특수탄으로 기관용탄을 사용한다.
격멸, 쇄광과 마찬가지로 3레벨 통상탄을 기본 5발 장전하며 반동 억제 파츠 2개에 '소'로, 리로드 보조 파츠 1개로 '보통'으로 완화되는데, 흑익노는 480의 막대한 깡공에 흔들림이 라 앞의 두 무기보다 기관용탄을 활용하기가 좋아 매우 마이너한 빌드인 집중 기관 헤비 보우건[90]의 종결무기다.
단점이라면 상태이상 탄종을 아예 지원하지 않기 때문에 상태이상을 걸 수단이 전무해 그야말로 3레벨 통상탄과 기관용탄에 올인해야 하며 또한 흔들림 '소'의 강점을 살려 기관용탄 개조 파츠를 넣겠다면 실드 파츠를 빼고 거리를 유지하며 '반반리특기'의 회피 운영을 하는 것이 권장되어 운용난이도가 수직상승한다. 기관올인의 경우 반동파츠까지 빼버리고 흔들림 억제에 실드를 넣거나 근접사격강화를 넣거나 하는 편.
  • 볼버스터
흑룡 파생 헤비보우건. 공격력 510(기초 공격력 340)에 회심 -20%, 4레벨 장식주 슬롯 2개를 지원하며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다. 통상탄, 관통탄, 산탄 전종에 걸쳐 10/9/8발이 들어가는 경이로운 장전수가 특징이다.
3레벨 통상탄의 기본 반동이 '소'로 기존 통상 헤비 보우건들보다 반동치에서는 우수하나, '느림'이라는 끔찍한 기본 리로드치를 갖고 있다. 리로드 보조 파츠 2개에 '보통', 3개에 '빠름'으로 완화되는데, 특수 조준 파츠까지 고려해야 하므로 통상 헤비 보우건의 활용도를 가르는 강화파츠인 근접/원거리 사격 강화 파츠가 들어갈 자리가 다소 부족해 무기 자체적으로 빌드가 잘 갈리지 않으며[91] 원거리에서 통상으로 싸우다 근접에서 산탄으로 전환하는 격멸과 반대로 원거리에서 관통으로 싸우다 근거리에서 통상으로 전환하는 플레이가 가능하고 이때는 반리리특실 or 반리리속실 등으로 관통의 세팅을 따라간다. 외에도 무난한 약점 특효+도전자 빌드면 해당없으나 총합 회심이 살짝 모자란 혼신 빌드거나 약점부위 상시회심 100%를 노린다면 무기의 역회심을 지우는데 커강을 소모해야 하는데 이러면 통상탄의 장점인 높은 회복커강 효율이 사라지는 단점이 생긴다.
한글 명칭은 남성의 공포심을 자극하는 무언가를 연상시키지만, 원문은 ボール(Ball)버스터가 아니라 ヴォル(Vol)버스터이니 안심해도 좋다.

6.2.2. 특수 목적 빌드[편집]


운용 빌드
용격탄
속성탄
클러치 액션(매미)
서포팅
기관용탄
금사자포 [중뢰]
왕아포 [진뢰]
명적룡의 격포−박격
황제금포통-물 (수냉탄)
황제금포통-비뢰 (전격탄)
흑익노 알바더스 (전 속성탄)
-
황제금포통-용산
저격용탄
낭아포 [수옥]
볼버스터
황제금포통-얼음 (빙결탄)
황제금포통-만악 (화염탄, 멸룡탄)
휴도로스라이모스 (전격탄, 수냉탄)
각왕포 다무디아카
명적룡의 격포-열격
볼버스터
용산대포 마그다게미드
귀신뇌포 [수신]


6.2.2.1. 용격탄 빌드[편집]

아이스본에 들어서는 용격탄 운용이 철갑/확산 빌드에 편입되었지만, 근접 사격 강화 파츠로 별도의 위력증강이 가능하다는 강점을 통해서 별도 독립시에도 그럭저럭 굴러가는 마이너한 파티플레이 위주 빌드. 본디 기초공이 높고 장탄수가 2발 이상인 무기로만 가능했으나 흑룡 등장 이후 명적룡 무기 외에도 진명검/포술극의가 병행가능해져 장탄수 1발짜리로도 충분히 실전활용이 가능해졌다. 스킬 확보도 여유롭고 숙련도만 따라준다면 사실상 좀 느린 대신 육질무시댐을 꽂는 산탄빌드 정도의 느낌으로 쓸 수 있다. 다른 건 실드파츠의 유무[92] 정도. 용격탄은 별도 밸런스 패치가 없었기에 월드 시절과 운용은 다르지 않으나 보조딜링탄 없이는 자체소지탄만으론 솔로잉 수렵이 힘들어[93] 보조딜링탄종이 필요하며, 패턴이 더러운 몹이나 어그로 분산이 안 되는 솔로플레이에선 부동복장의 의존도가 크고 확산탄보단 낫다 한들 용격탄도 파티원을 날려버리는 판정에 원체 범위가 넓어 민폐도가 높다는 단점이 있다.
최근에는 연기옥을 활용한 확산탄의 뒤를 이은 차세대 암살무기로 사용되기도 한다.
  • 금사자포 [중뢰]
금사자 파생 헤비보우건. 공격력 495(기초 공격력 330)에 회심 -15%, 4레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며 특수탄으로 기관용탄을 사용한다.
용격탄 장전 수가 1발이며 리로드 보조 파츠 1개에 조금 느림으로 탄 옵션 자체는 가장 안좋지만 서브 탄종이 파츠가 필요 없는 단발자동장전 3렙 철갑유탄이기 때문에 거리에 따른 유연한 대처가 가능하다. 까놓고 말해 그냥 철갑빌드 금사자포랑 거의 세팅을 똑같이 하고 굴리면 된다. 단점이라면 용격 운용 특유의 답답함 때문에 용격빌드로 시작해놓고 정작 플레이에선 철갑유탄 비중이 높아질 수 밖에 없는데, 일반적으로 용격빌드는 대놓고 예능플레이 취급받으니 어쩌면 평범한 철갑빌드로 위장할 수 있는 점이 금사자포에겐 장점이라고도 볼 수 있다.
  • 낭아포 [수옥]
옥랑룡 파생 헤비보우건. 공격력 435(기초 공격력 290)에 회심 0%, 2레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며 특수탄으로 저격용탄을 지원한다.
용격탄 장전 수가 3발이며 리로드 보조 파츠 1개에 보통, 즉 무빙 장전이 가능해진다. 장탄수가 적어 탄환절약의 발동에 따라 DPS가 크게 차이가 나는 장탄수 1발짜리 무기들과 달리 기본 장탄수가 많아 흑룡 방어구를 갖추기 전 시점에 진명검을 부담없이 내려놓고 공격스킬을 잔뜩 챙겨서 쓸 수 있다. 다만 그외에는 쓸만한 탄종이 없고 기초공이 낮은 편이라서 공격스킬을 갖춰도 단발 딜링은 가장 낮지만 패턴이 더러워 대경직 외에 용격탄 각이 나오지 않거나 유저의 실력이 모자라서 용격탄 각을 노리지 못한다면 후술할 볼버스터보다도 쓰기 편한 무기가 된다. 대신 탄성비가 나쁘고 소모속도도 가장 빠른데 보조딜탄이 없어서 귀환옥을 달고 살아야 한다.[94]
  • 명적룡의 격포-박격
명적룡 토벌 후 감정 무기로 얻을 수 있는 12레어 각성 헤비보우건. 각성 능력이 부여되지 않은 초기 상태에서는 공격력은 375(기초 공격력 250)에 회심률 5%, 4레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 기관용탄을 사용한다.
용격탄 장전 수가 2발이며 리로드 보조 파츠 1개로 용격탄의 장전 속도가 보통이 되며 2레벨 수면탄마저 지원하기 때문에 자체 수면참도 가능하다. 흑룡 패치 이전까진 유일하게 진명검과 포술극의 병행이 가능한 무기였으나 흑룡 등장 이후 EX방어구가 나오면서 그 장점은 사라졌다. 대신 방향성이 반대가 되어 빙룡의 신비 각성을 넣고 얼음연성 + 극의해제로 극한의 한방딜을 넣을 수 있다. 탄환절약 혹은 유틸스킬은 포기해야 하지만 기초공 스킬 풀장착시 풀게이지상태의 첫 1발만큼은 금사자포보다 살짝 강하다. 대신 1발만 쏴도 연성 게이지를 반가량 먹기에 DPS에선 전혀 승부가 되지 않아 대경직 등 연속사격이 필요한 상황에선 크게 약해진다.
  • 볼버스터
흑룡 파생 헤비보우건. 공격력 510(기초 공격력 340)에 회심률 -20%, 4레벨 장식주 슬롯 2개를 지원하며 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
용격탄 장전수가 1발뿐인데다 리로드 조금 느림으로 완화하기 위해서는 리로드 3파츠가 필요할 정도로 자체 탄옵션은 저조하나 원체 높은 기초공에 근사강 파츠로 다른 종결무기들을 가볍게 압살하는 깡딜을 뽑아내며 요구하는 파츠가 통상탄 빌드와 일치해 서브딜링 탄종의 스팩이 가장 높고 통상빌드와 용격빌드는 겹치는 부분이 많아[95] 스킬을 적당히 타협하면 병행도 무리없이 가능하다. 굳이 통상탄에 크게 투자하지 않아도 드래곤4+브라키움1 세팅이면 유틸스킬을 양껏 채울 수 있다. 단점은 다른 종결무기보다 느린 장전 탓에 탄환절약이 안 받쳐주면 운용편의성이 다소 부족한 정도.


6.2.2.2. 속성탄 빌드[편집]

마스터 랭크 맘 타로트가 등장하면서 황제금 포통의 회심격 [속성]과 EX용문각인의 진-용맥각성 조합으로 강력한 속성딜을 뽑아내는 빌드. 기존의 속성탄 빌드는 딜량 대비 탄 소모가 심해 운용하기 상당히 까다로웠던 반면 회심격 [속성]+진용맥은 야옹 재난대처능력을 띄운 기존의 속성 헤비보우건에 육박하는 데미지를 보여주어 속성 공격에 취약한 일부 몹에게는 여타 주력 탄종과 맞먹는 성능을 보여준다. 황제금 포통의 회심격 배율에 상당부분 의존하는 형태라 타 빌드는 딜 기댓값이 낮지만 전격탄과 수냉탄의 경우 황제금 포통의 스펙이 살짝 애매한 덕에, 명룡 파생의 '휴도로스라이모스'에 용라용라용 세팅이 종합 성능면에서 비슷하거나 살짝 앞선 기대치를 보여준다.
속성탄을 사용하는 황제금 포통은 공통적으로 속성탄의 기본 장전 수가 7발에 기본 반동/리로드가 '소/조금 느림'으로 리로드 보조 파츠를 3개 장착하면 '빠름'으로 완화되며, 여기에 남은 파츠는 실드 파츠와 탄환 중량화 파츠를 껴서 운용한다.
여담으로 황제금의 파츠 강화시 공격력보다는 회심율을 올리는 쪽이 유리하다. 회심격을 채용할시 가장 중요한 것이 회심율을 100%로 만드는 것인데 공격력 10정도 올려봐야 회심격이 발동되지 않았을 경우의 딜로스를 메울 수가 없다. 만악을 제외하면 1~5회를 회심율 강화로 선택[96]하면 무기 자체 회심이 20%가 되고 여기에 진용맥각성의 회심율 40%와 간파 7레벨의 회심율 40%로 발도시 상시 회심율 100%가 가능하여 회심격의 효율을 최대한으로 발휘할 수 있게 된다.
  • 황제금 포통-물 (수냉탄)
난휘룡 3차 감정 무기. 공격력 375(기초 공격력 250)에 흔들림 없음, 회심률 15%, 1레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며 특수탄으로 기관용탄을 사용한다.
상태이상 탄종으로 1/2레벨 마비탄, 1레벨 수면탄, 2레벨 멸기탄을 사용하며 황제금 포통 속성 헤비 보우건 중에선 유일하게 회복탄을 전 레벨 지원한다. 보조 딜링 탄종은 3레벨 관통탄이지만, 커스텀 강화와 파츠 강화를 해도 같은 기관용탄의 풍표룡 헤비 보우건인 프란츠글레이시아의 순정 상태 정도까지만 올라가며, 굳이 이게 아니여도 관통 헤비 보우건으로는 베니카가치의 사자, 명적룡의 격포-저격, 야포 [흑풍] 등이 존재하기 때문에 월드 시절과는 달리 주력으로 쓰지 못한다.
  • 황제금 포통-비뢰 (전격탄)
난휘룡 3차 감정 무기. 공격력 375(기초 공격력 250)에 흔들림 없음, 회심률 15%, 장식주 슬롯은 없으며 특수탄으로 기관용탄을 사용한다.
상태이상 탄종으로 1/2레벨 마비탄, 1레벨 수면탄, 2레벨 멸기탄을 사용한다. 비뢰의 경우 보조 딜링 수단이 2레벨 통상탄으로 탄환 중량화 때문에 사거리가 줄어들지만 장전 수가 9발이며 기본 반동/리로드치도 나쁘지 않다. 관통탄의 경우 반동/리로드치가 상위급 카가치의 사자와 같기 때문에 반동이 '대'인 상태로 써야 돼서 사격 딜레이가 발생하게 된다.
  • 황제금 포통-만악 (화염탄)
난휘룡 3차 감정 무기. 공격력 390(기초 공격력 260)에 흔들림 대, 회심률 10%, 장식주 슬롯 없음으로 다른 속성탄 황제금에 비해 다소 아쉬운 성능. 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
상태이상 탄종으로 1/2레벨 독탄과 1레벨 마비탄을 사용하는데, 몬스터의 움직임을 차단할 수 있는 탄종이 마비 뿐이라 상태이상 탄종의 지원이 미비한 편. 보조 딜링 탄종은 2레벨 통상탄과 2레벨 산탄을 쓰며, 3레벨 산탄은 반동이 '특대'라 주의가 필요하다.
  • 황제금 포통-얼음 (빙결탄, 멸룡탄)
난휘룡 3차 감정 무기. 공격력 390(기초 공격력 260)에 흔들림 소, 회심률 15%, 1레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하여 속성탄 황제금 중에 기본 성능이 가장 우수하다. 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
상태이상 탄종으로는 1/2레벨 독탄과 1/2레벨 수면탄을 사용하는데, 4종의 속성 헤비 보우건 중 유일하게 2레벨 수면탄을 지원하며 리로드 보조 파츠를 하나만 달아줘도 '보통'으로 완화되는 좋은 반동/리로드치를 갖고 있다. 특히 안−이슈왈다 상대로 매우 좋은 무기[97]로 세팅에 따라2분대 토벌이 가능하다.
멸룡탄의 경우 특이하게도 다른 황제금 포통과는 달리 기본 반동이 '대'이며 반동 억제 파츠 2개에 '중'으로 완화되고, 리로드 보조 파츠 2개로 '보통'으로 완화된다. 때문에 멸룡탄 사용이 다른 무기들보다 좋은 편이며, 실드를 포기하고 회피 운영을 한다면 '반반리리중'으로 세팅이 가능하다. 세팅에 따라 미친 이블조를 비롯한 용속성이 약점인 몬스터를 상대로 강력한 용속성 딜을 뽑아낼 수 있지만, 휴행 탄수(기본 3발 소지+용살열매 10개)의 문제때문에 다른 속성탄들과는 달리 보급이 잦은 편이다.
보조 딜링 수단은 2레벨 통상탄인데 경우 기본 장전 수가 비뢰/만악에 비해 적다.
  • 휴도로스라이모스 (전격탄, 수냉탄)
명룡 파생 헤비보우건. 공격력 420(기초 공격력 280)에 회심률 10%, 1레벨 장식주 슬롯 2개를 지원하며 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
속성탄 헤비보우건의 필수인 회심격[속성]을 라비나 2셋으로 챙겨주고, 나머지 부위를 용문 3셋으로 속성치를 챙겨 사용한다. 용문3셋으로 손해보는 속성치는 파츠강화와 커스텀 강화로 커버하고, 남은 손해는 모두 깡공으로 밀어붙인다. 본래 속성탄엔 물리배율도 적잖이 있는데 아이스본에 와선 오히려 속성배율이 너프먹고 물리배율은 높아졌기 때문에 기초공이 황제금 포통-비뢰, 물(250)에 비해 30이나 높은 휴도로스가 속성치는 조금 낮아도 총합딜에선 큰 차이가 나지 않으며, 오히려 속성육질이 짠 몹을 상대론 황제금보다 조금 더 우세한 딜링을 보인다. 제작시기도 빠르고 뽑기 부담도 없고 저격용탄이라 상처내기도 빠르단 장점도 있다.
  • 흑익노 알바더스 (전 속성탄)
황흑룡 파생 헤비보우건. 공격력 480(기초공 320)에 회심률 0%, 2레벨 장식주 슬롯 2개를 지원하며 특수탄으로 기관용탄을 사용한다.
구작의 전통대로 5속성의 속성탄을 전부 지원하나 각각의 속성탄의 반동과 리로드가 제각각이라 몇몇 속성탄은 동시 운용하기에 곤란한 경우도 있다.[98]
휴도로스라이모스와 마찬가지로 라비나 2세트와 용문각인 3세트를 채용하며 차이점으로는 12레어로 부족한 속성커강을 독보적인 공격력으로 메꿨다는 것이다. 부족한 회심률은 힘의 해방을 채용할 수 밖에 없지만 용문과 기관용탄의 시너지를 생각하면 크게 문제가 되는 요소는 아니다.
실질적인 스팩 역시 기존 황제금이나 휴도로스라이모스에 약간 못미치는 정도이나 그럼에도 3속성 이상의 다중속성 운용이 가능하다는 점에서 다른 속성 헤보와는 차별화된 특징을 가진다. 특히나 수냉탄, 전격탄, 빙결탄은 실드나 탄중량화를 포기하면 같이 운용하는게 가능하며 화염탄 역시 수냉탄이나 전격탄과는 같은 조건으로 운용이 가능하다. 문제는 속성을 3개나 쓸 상황이 알바트리온이나 무페토-지바 외에는 없다는 것.[99]
외에는 멸룡탄의 스팩이 반동 소, 리로드 빠름이 가능해 황제금포통-얼음보다 발당 데미지는 약해도 탄을 빠르게 쏟아붓고 빠르게 복귀하는 용도로 사용가능하다는 것 정도.


6.2.2.3. 클러치 액션(매미) 빌드[편집]

아이스본에서 추가된 슬링어 추가 기능인 클러치 클로를 응용한 빌드로 기존 헤비보우건 빌드와 상당히 차별화된 빌드다. 클로로 붙어서 무기 공격을 해야하는 운용 특성상 단 한 번의 사격으로 큰 피해를 입히는 저격용탄을 탑재한 헤비보우건만 사용되며 매미슬액과 이름이 비슷하지만 EX엠프리스셋의 정비-극의를 쓰지 않는다.
EX라비나 4셋의 얼음연성 효과(납도 유지 시간에 따라 단계별로 공격력 증가)와 근접 사격 강화 파츠를 꽉꽉 우겨넣은 저격용탄 헤비보우건을 장비하지만 탄을 한 발도 사용하지 않고 오로지 클러치 클로로 붙은 뒤 클러치 클로 무기 공격을 이용해 강력한 단발딜을 넣는 빌드로 굳이 보조 딜링 탄을 쓴다면 근접파츠가 겹치는 용격탄 정도만 사용하며, 포술을 챙기지 않아 용격빌드완 비교가 안 되게 약하다.
처음엔 단순 예능세팅으로 평가되었지만 한 번에 700~800 전후로 들어가는 딜링[100], 무한 상처내기를 통한 파티플레이 기여, 회복커강으로 인한 효율적인 체력수급, 뇌 비우고 해도 될 정도로 손쉬운 운용 난이도 등으로 예능을 넘어선 강력한 빌드로 자리잡았다. 다만 명백히 자기 탄을 사용하지 않고 붙어서 터트리는것만 반복하는 빌드인 덕분에 그로기 때나 핵심 딜 구간에서는 저격용탄 제외하고 거의 사용할 수 있는 것이 없다[101]. 또한 제대로 된 대미지를 뽑으려면 라비나 4셋이 필수인지라 흑룡 방어구 + 명적룡 무기 조합 이외엔 정비 극의와 병행 불가한 것도 단점.
아군과 같은 부위에 클러치를 붙어 공격이 캔슬되거나 몬스터 중에서도 공격시 몸 전체에 판정이 생겨 클러치로 붙기 매우 어려운 경우 등에는 활용이 어렵다. 라비나 4셋이 반드시 필요해 스토리 단계에선 사실 엔딩 직전에야 만들 수 있으나 임무 퀘스트 단계에서 각왕포 다무디아카를 만들어 써볼 수 있다.

  • 각왕포 다무디아카
각룡 파생 헤비보우건. 공격력 435(기초 공격력 290)에 회심 -20%, 1레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
본편의 용격 헤비 보우건인 카디아카의 마스터 랭크 최종 강화 무기로 무격주 적용이 가능하다. 아이스본 발매 초중기에 최초로 매미빌드를 시도한 유저가 사용했던 무기로 매미빌드의 상징과도 같은 무기. 좋게 봐줘도 종결스펙은 아니지만 레어도가 가장 낮은 덕분에 회복커강을 미친듯이 때려넣어서 부동복장으로 수시로 달라붙어 생긴 피해를 단박에 도로 채워버리고 바로 다시 달라붙는 좀비성 플레이가 가능하다는 장점이 있다.
회복커강에 연연하지 않는다면 대체제가 많다. 당장 바로 아래의 상위호환인 용산대포도 있고, 무기 공격력이 곧 빌드의 공격력이기 때문에 기초공이 높은 저격용탄 무기라면 뭐든지 다무디아카의 대용으로 쓸 수 있기 때문. 즉 회광반조나 야포 [흑풍]은 대용으로 쓸 수 있지만 금사자포 [중뢰]나 왕아포 [진뢰]는 아웃이다.
  • 용산대포 마그다게미드
용산룡 파생 헤비보우건. 공격력 450(기초 공격력 300), 회심 -20%, 방어력 보너스 +50, 2레벨 장식주 슬롯 1개 지원, 특수탄은 저격용탄.
매미 빌드의 대표적 단점인 클러치로 붙을 수 없는 상황에 무력해지는 단점을 상태이상탄으로 보완하는 무기로 본디 철갑/서포팅 빌드 무기지만 파츠강화가 가능해서 최종단계까지 강화시 기초공 307으로 무격주를 때려넣은 다무디아카(304) 보다 높아[102] 자체 스펙도 좋고 다무디아카급의 회복커강 올인은 안 되지만 11랭크라 커강 난이도가 부담 될 수준은 아니라서 충분히 넉넉한 회복량을 확보할 수 있다.
본판이 본판인 만큼 철갑/확산같은 다른 탄종도 쓸 수는 있으나 매미빌드 구조상 파츠를 근접사격강화에 투자하므로 확산은 물론 철갑탄도 반동이 많이 커 제대로 쓰기 어려우며 상태이상탄도 마찬가지라 기회를 잘 보고 쏴야 한다.
  • 명적룡의 격포-열격
명적룡 토벌 후 감정 무기로 얻을 수 있는 12레어 각성 헤비보우건. 각성 능력이 부여되지 않은 초기 상태에서는 공격력은 375(기초 공격력 250)에 회심률 5%, 4레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
탄 테이블 특성상 산탄/관통탄/통상탄/철갑유탄 등 기존의 주력 탄종의 옵션이 썩 좋지 않지만, 매미 빌드에선 고려사항이 아니다. 각성 옵션으로 빙룡의 신비를 띄우고 라비나 3+ 흑룡 2셋을 통해 얼음연성에 모든 극의 해제를 챙길 수 있는 유일한 무기로 남은 각성을 공격력에 올인하면 443(기초 공격력 295)까지 올라가며 커스텀 강화로 공격력 1레벨을 투자하면 450(기초 공격력 300)까지 올라간다.
똑같이 저격용탄을 탑재한 저격과 사격도 매미 빌드에 쓸 수 있으니 저격/사격이 이미 여러개씩 있다면 굳이 열격을 고집할 필요는 딱히 없고 대신 본래 세팅용 무기 외에 창고에 남는 사격/저격을 꺼내 쓰면 된다. 다만 열격에 비해 상태이상 지원이 미비한 편이긴 하다.
  • 볼버스터
흑룡 파생 12레어 헤비보우건. 공격력 510(기초공 340)에 회심률 -20%, 4레벨 장식주 슬롯 2개를 지원하며 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
극의 해제도 보조 딜탄도 아무것도 없지만 그 모든 걸 씹어먹는 압도적인 공격력 단 하나만으로 딜 측면에선 최상위권에 군림하는 무기. 회복커강이 1단계밖에 없어도 회복커강을 수차례 해놓은 다무디아카를 상회하는 회복량을 뽑아낸다. 가장 채용률이 높은 명적룡의 격포 - 열격과 비교하면 정비 5/가호 5도 불가하고 각종 딜스킬도 끝까지 안 들어가지만 그 덜 들어간 스킬만으로도 열격보다 훨씬 세서 몬스터의 패턴을 정확히 꿰고 복장 없이 각종 안전지대에서 자유자재로 공격타이밍을 잡을 수 있는 숙련자라면 볼버스터 쪽의 성능이 압도적으로 높다.
꽤나 큰 역회심이라는 철갑 제외 모든 빌드에서 볼버스터가 겪는 단점도 발도술 - 기 덕분에 라비나 감마 상의와 드래곤 베타 허리를 끼면 비약점부위 발도 회심 90%가 되는데다 회심 커강을 하거나 도전자 5레벨을 채용하면 이마저도 깔끔하게 지워지고 무엇보다 공격 방식이 클러치 무기공격이니 1회 공격에 반드시 상처가 나기 때문에 이후 180초간 같은 부위엔 간파나 도전자 없이도 무조건 회심 100%니까 걱정할 필요는 없다.


6.2.2.4. 서포팅 빌드[편집]

솔로잉이나 멀티에서의 딜링을 목적으로 하는 다른 빌드와는 달리 상태이상탄을 통한 서포팅을 주력으로 하는 빌드. 월드 시절에도 이미 마그다-게미투스 II로 어느정도 운용된 바가 있는만큼 전반적인 운용은 거의 같고 상태이상 역시 속성치가 있는만큼 속성탄 빌드와도 어느정도 통하는 부분이 있다.
기본적으로 딜링 수단이 거의 전무한만큼 멀티 플레이를 전제로 하고 상태이상을 빠르게, 많이 누적시키는 것이 중요해 무기마다 채용되는 운용방식이나 방어구가 크게 달라지기도 한다. 물론 서포팅이라 해도 딜링수단이 아예 없는 무기는 거의 없으며 딜링에서 아예 손을 놓아도 되는 건 아니다[103]. 보통 철갑유탄 빌드에서 상태이상 부분을 강화한 형식의 빌드가 주류가 된다.
아이스본에서는 몬스터가 상당히 날뛰는만큼 몬스터를 무력화시키는 서포팅의 효과가 더욱 크다. 서포터 본인이 0.7이 되는 대신 남은 3명이 1.2 이상의 딜을 내게 해 주는 빌드인 만큼 당연히 총 인원수가 적은 파티보단 많은 파티에서 더욱 효과가 좋다. 경우에 따라서는 아예 몬스터가 조우한 자리에서 포효 한번 못 지르고 포획당하는 일도 있다.
  • 용산대포 마그다게미드
용산룡 파생 헤비보우건으로 본편의 제작 철갑/확산 및 서포팅 헤비 보우건인 마그다−게미투스 II의 마스터 랭크 최종 강화 무기. 공격력 450(기초 공격력 300)에 회심 -20%, 방어력 보너스 +50이 붙어있고 2레벨 장식주 슬롯 1개를 지원하며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
마비탄 4발과 수면탄 3발, 철갑유탄 3발을 기본으로 제공하며 각각 반동 2, 리로드 2에 반동 중/중/대, 리로드 조금느림/보통/조금느림으로 완화된다.
속성-상태이상 커스텀 강화가 4회 가능한 11레어에 파츠강화까지 가능한데 탄 옵션 역시 훌륭해 단시간동안 가장 빨리 누적할 수 있는 무기. 일반적으로 나르가 세트나 총 누적치가 비슷한 용문각인+명검 호석에서 흑룡 소재 드래곤 세트로 넘어간다. 여차하면 확산탄을 통해서 다른 무기들과는 비교가 안 되는 폭딜을 넣을 수도 있어 범용성도 전문성도 가장 뛰어나다.
회심률을 신경쓰지 않아도 되기에 가장 단순하기도 하고 접근성도 높으면서 성능도 높아 일반적으로 서포팅 헤비 보우건이라고 하면 용산대포를 말한다.
  • 귀신뇌포 [수신]
금사자+ 파생 헤비보우건. 공격력 450(기초 공격력 300)에 슬롯이 없는 대신 회심 10%, 방어력 보너스 +15가 붙었으며, 특수탄으로 저격용탄을 사용한다.
마비탄 1발, 수면탄 1발, 철갑유탄 3발을 기본적으로 제공하며 각각 반동 2, 리로드 2에 반동 대/중/중, 리로드 보통/보통/보통으로 완화된다. 철갑유탄의 옵션은 용산대포보다 좋지만 상태이상 탄의 옵션은 전반적으로 떨어져 단시간 누적치는 낮고 12레어라 속성 커강을 많이 할 수 없고 파츠강화 역시 불가능해 서폿무기로는 하위호환이지만 철갑빌드의 기본형을 유지하면서도 높은 회심률을 기반으로 회심격 [특수], 진-회심격 [특수] 스킬을 채용할 수 있다는 차별점을 지니고 있다. 이 경우 혼신 극의나 약점특효 스킬 채용이 반필수적인데, 쉽게 말해 상기한 용산대포와 후술할 황제금포통의 타협점을 찾은 무기다.
  • 황제금포통-용산
난휘룡 3차 감정 무기. 공격력 405(기초 공격력 270)에 슬롯이 없는 대신 회심 10%가 붙어있으며 특수탄으로 기관용탄을 사용한다.
용산대포를 베이스로 하기에 2레벨 상태이상 탄종을 동등한 사양으로 사용할 수 있으며, 1레벨 독/마비/수면탄이 추가되었다. 거기에 더해 황제금 무기답게 회심격[특수]를 내장하고 있기에 황제금 속성탄 빌드와 마찬가지로 진-용맥각성과 함께 사용하면 서폿무기중 가장 높은 축적치를 쌓을 수 있다.[104] 작정하고 서포팅 올인형 무기로 아예 파티원끼리 미리 합을 맞춘 뒤 상태이상을 전담해서 조합분은 물론 귀환옥으로 재보충을 불사하며 상태이상을 4~5번 이상 거는 극단적인 형태로 활용도 가능.
단점으로는 철갑유탄 지원이 전부 빠져서 기절을 걸기 힘들고,[105] 상태이상 특화 세팅은 범용성은 낮은 걸 넘어서 아예 전무하기 때문에 합이 안 맞는 공방에서는 1인분을 해내기가 힘들다는 점이다.


7. 기타[편집]


무기덧입기 기능을 사용할 경우 탄띠 등의 장식물이 달리지 않는 버그가 있다.

무기덧입기 종류가 가장 적은 무기군이다. 파워베럴은 기본적으로 장착되는 부속품이라 제외한다 치면 유일하게 덧입기 분량이 3페이지인데 이벤트 무기도 없고 기믹이 존재하는 명적룡 무기군에서 유일하게 기믹이 없으며 외관마저도 라이트 보우건보다 빈약하게 나왔다.
[1] 월드로 입문한 뉴비들이 근접무기 계산 공식을 보고 오해하는 경우도 많은데, 보우건은 원래 무기 배율까지 계산식에 포함했다. 괜히 이전 시리즈에서 속성탄은 무기 배율에 영향을 안받기 때문에 라이트 보우건으로 쏘는게 더 유리하다는 얘기가 나온게 아니다.[2] 설명만 보면 전작 라이트보우건 전탄 장전을 떠올릴 수 있는데, 그냥 리로드 버튼을 꾹 누르고 있으면 알아서 장전이 안된 탄을 찾아 일일이 리로드 해주는 식이다. 편의성을 위한 것으로 실질적인 리로드 시간이 줄지는 않는다.[3] 단, 이 약실 확인 모션이 아주 없어지지는 않았다. 저격용탄의 쿨타임이 돌지 않은 상태에서 저격용탄을 장전하고, 조준을 해제하고 탄 발사를 하려고 하면 예의 그 약실을 확인하는 모션을 취한다. 물론 어거지에 어거지를 써야 볼 수 있기 때문에 아는 사람은 드문 편.[4] PS식으로는 R1+△+O에 대응한다[5] PS식으로는 △에 대응[6] 라이트보우건은 4개[7] 26% 배율 증가 및 철갑유탄 레벨3 단발자동장전의 등장. 그리고 장착 가능한 보우건 강화 파츠의 수가 최대 5개로 증가하였다.[8] 고룡들의 경우 체력이 23000 이상이기 때문에 확산탄만으로는 절대 잡을 수 없다.[9] 베타에서 지급됐던 헤비보우건은 전부 9레어였기 때문에 강화 파츠가 4개 뿐이였다.[10] 대표적인 케이스가 철갑유탄 빌드의 귀신뇌포. 기본 리로드가 조금 느림이지만 리로드 보조 파츠를 달지 않고 반동 억제 파츠를 두 개 더 달아 반동-소를 달성할 수 있다.[11] 확산탄, 저격용탄은 고유의 조준 자세를 취한다.[12] 실제 적용 원리는 한 개 장비시마다 '가드치' 패러미터가 10씩 오르는 방식. 비교 대상인 한손검, 대검, 랜스가 각각 순정 가드치 10-20-30이다.[13] 이전작들과는 달리 월드에서는 검사/거너간 방어구 차등이 없어진 대신(즉 세팅에 따라 사용하는 방어구가 달라질 뿐 방어구의 옵션은 검사/거너 모두 똑같다.) 사용하는 대신 검사 무기에는 물리 대미지 경감, 거너 무기에는 속성 대미지 경감이 붙었다.[14] 탄에 따라 범위에 차이가 있다.[15] 베타 기준 30%, 속성탄의 경우 물리대미지에만 적용되는 듯 하다. 저격용탄의 경우 50%. 출처[16] 대검 8.8초 / 저격용탄 9.1초 / 기관용탄 10.5초[17] 근접 무기는 물리, 원거리 무기는 속성 대미지가 감소하지만 몬스터의 모든 공격에는 물리 + 속성이 섞여있고, 물리 비중이 훨씬 커서 속성 대미지 감소 옵션은 사실상 없는 취급을 받는다.[18] 월드에서는 해방주와 산탄/관통/강탄주를 비롯한 탄 강화 장식주, 아이스본에서는 없으면 제대로 된 세팅이 아예 안 되는 주제에 극악의 파밍지옥을 선사하는 해방-체력주 등등.[19] 대미지 보정 1.3배. 저격용탄의 경우 개조 파츠 탑재 시 1.5배.[20] 근접상황에서 특수조준으로 돋보기질중이거나 장판 패턴 등에 완벽대처하려면 패줌처럼 쏜 직후 줌을 풀어 잠깐동안 주변을 확인하고 다시 조준하고 풀고를 반복해야 하는데, 동시에 무빙으로 위치 조정까지 해야 하니 눈과 손의 피로도는 일반 플레이의 몇 배는 된다.[21] 이마저도 관통을 필두로 한 물리탄 빌드가 깡딜로 찍어누르는게 가능하고, 개중 가장 약한 철갑탄 빌드마저 에스카톤을 수레로 넘기고 탄환을 보충하면 파티도 아닌 솔로 수렵까지 가능하다.[22] 시스템이 개편되면서 앉아쏘기 등 속성탄과 시너지가 좋던 기능들이 몇몇 삭제되어 라이트 보우건에 비해 손해를 많이 봤으나 어디까지나 구작과 비교할 때의 이야기고, 라이트 보우건과 달리 헤비보우건은 회심격의 배율이 상당히 높기 때문에 황제금 시리즈가 거의 모든 상황에서 속성라이트 보우건 빌드를 씹어먹는다.[23] 속성탄은 탄 피해량에 물리 배율이 매우 적고 대부분이 고정 속성딜이기 때문에 거리별 피해량의 감소폭이 적어 굳이 멀리서 저격할 필요도 가까이서 가드에 목을 맬 필요도 없어 거리유지 요소가 없고 틱 간격이 길지만 엄연히 관통형식이기 때문에 특수조준의 효율이 매우 낮아 쓰이지 않는다.[24] 실드 파츠 3개 이상을 달면 랜스와 비빌 수준의 가드가 가능해져 가드백이 거의 없어지거나 매우 줄어 가드로 인해 생기는 딜로스가 크게 줄어든다. 거기에 근사강이 3개째부터는 효율이 상대적으로 떨어지기에(20-10-5-5) 더더욱.[25] 작고 빠른 몬스터의 대명사인 키린과 라잔은 대표적인 관통 헤비 보우건의 역상성 무기로 꼽힌다. 반대로 덩치가 큰 대부분의 수룡종과 전통의 관통호구 바젤기우스, 흰가시 덕분에 전체적으로 육질이 연한 네르기간테 등은 관통 헤비 보우건의 밥 특히 덩치가 엄청나게 크고 대부분의 패턴이 느릿느릿하며 잘 맞추지도 못하는 광선브레스나 사방으로 갈기기만 하는 제노지바는 그냥 관통헤보 앞에 녹는다.[26] 일반적 상황에서 관통탄 딜의 대부분은 가장 크고 넓은 부위인 몸통에 흡수되는 것을 전제로 한다. 몸통에 상처가 나는 몬스터가 손에 꼽을만큼 적고 딜집중이 안되는 특성상 약특의 효과를 보기 어려워도 대체수단이 없어 전신에 상처를 내가며 썼었으나 ver13.01.00 이후 격앙 라잔 방어구 2세트로 혼신극의 채용이 가능해지면서 약특은 관통 헤비 보우건에겐 특이사항이 아니고서야 채용할 가치가 없는 스킬이 되었다.[27] 심안은 사거리, 주로 근접 적정 사거리를 크게 늘려서 거리유지가 어려운 멀티에서 그때그때 들쭉날쭉한 관통탄이 상대적으로 일정한 피해량을 뽑게 해줘 안정성을 크게 보완해주지만 심안의 효과를 볼 근중거리라면 관통 헤비 보우건에겐 너무 가까운 것이라 거리조절이 익숙하다면 굳이 필요치 않은 스킬. 참고로 원거리 사격 강화파츠 사용시 심안으로 늘어난 사거리만큼 파츠 발동 범위도 뒤로 밀어버린다고 잘못 알려져 있는데 실제론 후방은 물론 1~2걸음의 미세하게 가까운 거리만큼 전방으로도 판정구간이 늘어난다.[28] 특수조준 파츠는 탄 발사시점의 거리를 기준으로 초적정거리 안에 들어간 타수만 피해 증가를 받는다. 즉 초적정거리 표시를 보고 사격해도 틱수의 일부는 범위를 벗어날 수 있는 것. 영점을 최대한 뒤로 당긴 뒤 오히려 거리를 좁혀서 초적정에서 벗어나기 직전거리(삑 소리가 나며 빛나는 주황색이 아닌 그냥 주황색 상태)에 걸쳐서 사격하거나 영점을 최대에서 아주 살짝 앞으로 더 당기고 거기 맞춰 사격하면 1뎀 뜨는 것 없이 전히트 초적정+원거리파츠 최대틱뎀이 뜨며, 마찬가지로 심안 채용시 전체틱 중첩 거리의 범위가 뒤로 3발짝정도 더 늘어나며 1~3회의 1뎀틱이 뜨지만 구르기 반번정도 뒤로 물러나도 계속 초적정+파츠뎀이 뜬다.[29] 벨리오로스와 나르가크루가 등의 원시비룡종 골격, 악명높은 밭갈기 무빙으로 원거리들을 카운터치는 모두를 멸하는 네르기간테 등[30] 딜링 스킬엔 슬롯이 많이 필요한 공격보다 주로 도전자와 높은 회복커강 효율을 이용한 완전 충전이 반고정이다.[31] 엄밀히 따지면 딜적 측면으로도 충분히 강력하지만 같은 무기군 내에 산탄과 관통탄이라는, 두 메이저하면서도 딜로는 극에 달한 적폐 빌드가 둘이나 있다 보니 부각이 안 된 사례. 사실 철갑유탄 빌드는 월드시절부터 마그다 게미투스II를 위시로 이미 존재했던, 전통의 서포터 빌드다. 플레이 방식도 철갑유탄 딜이 2배정도 세진 것을 빼면 복사 붙여넣기 한 듯 똑같다.[32] 중량화 파츠의 기절치 증가율은 KO술 1.5가량의 고성능이지만 월드 시절과 달리 아이스본은 철갑유탄 자체 딜이 높아서 대경직의 순간에만 딜링이 제한되지 않고 대부분의 무기가 상태이상탄을 지원해 추가 딜타임을 열 수 있기 때문에 확산/용격/특수탄 딜링 사이클의 순환에 있어 기절 횟수에 그렇게까지 구애받을 필요가 없다.[33] 맘 타로트 감정무기 중 제작무기와 정말 큰 차이가 나는 케이스.[34] 맘타 이전까지는 낮은 대미지, 많은 장탄의 아룡중노와 높은 대미지, 적은 장탄의 격멸이 비등비등했으나 높은 대미지, 무격주 지원, 많은 장탄이라는 막장 성능을 달고나와 무기배율보정이 없어져 원성이 자자하던 헤비 보우건 유저들이 물리탄좀 상향해달라니 사기 무기로 밸런스를 맞추려 든다고 했을정도. 단순 계산만해도 실드파츠를 포기하고 극딜을간 격멸보다 실드를 낀 가이라어썰트-적이 1.3배의 DPS를 자랑한다.[35] 기존 헤비 보우건과 비교했을 때 얼마나 막장이냐면, 격멸의 포화는 반동을 소로 떨어뜨리기 위해서는 반동 파츠를 2개 달아야하고(반동 소와 중의 DPS 차이는 프리딜 기준 대략 1.2배 가량), 산탄 헤비 보우건은 기본적으로 근접 사격 파츠를 하나(1.2배) 다는 것이 좋기 때문에 DPS 를 최대화하기 위해서는 실드 파츠를 포기해야 한다. 아룡중노의 경우는 산탄 Lv3과 산탄 Lv2가 대미지 차이가 1.4배나 나기 때문에 이쪽은 실드 파츠를 쓸 수는 있어도 DPS가 약간 밀린다. 그런데 가이라어썰트-적은 무격주까지 지원받아서 격멸의 포화보다도 공격력이 높으며, 3레벨 산탄의 장탄수는 격멸 대비 두 배(1/2레벨은 아룡중노와 동일), 실드 파츠를 달고도 동일한 반동과 리로드 속도를 유지할 수 있으니 막장 소리를 들을 수 밖에 없다. 특히 장탄수가 많다는 점 때문에 프리딜 구도에서 실드를 포기하고 극딜을 간 격멸의 포화의 1.3배에 달하는 미친 DPS를 보여주며 이쪽도 실드 파츠를 버리고 근접사격 파츠를 하나 더 달면 격멸의 포화보다 1.4배 수준의 DPS를 뽑아낼 수 있다. 사실상 기존 헤비 보우건이 상시 화사장력(재난대처능력)을 켜고다니는 셈.[36] 당시 헤비 보우건 유저들이 무기 배율 적용만 돌려주면(이전 시리즈까지는 라이트 보우건은 배율보정 1.3배, 헤비 보우건은 1.5배가 적용되었으나 월드에 와서는 어째서인지 둘이 배율 보정이 동일하게 적용되어 헤비 보우건이 라이트 보우건과 대미지가 똑같이 뜨거나 오히려 낮은 상황이 연출 되었다. 배율을 돌려받는다고 가정했을 때 대미지 증가치가 1.15배인데 가이라어썰트-적은 무려 1.3배 이상이나 강력하니 당시 헤비 보우건 유저들조차 배율만 돌려주면 되는데 왜 사기무기로 상향하냐고 했을 정도.) 딱 좋다고 하던 걸 생각하면 상상 이상으로 강력한 것.[37] 2레벨 산탄은 반동 소, 3레벨 산탄은 반동 중이라는 점에서는 동일하지만 장탄수 면에서는 오히려 앞선다. 2레벨 산탄의 장탄수는 아룡중노와 동일하게 6발이지만 3레벨 산탄의 장탄수가 격멸의 포화는 3발인 반면 가이라어썰트-적은 6발이다.[38] 방어 관련 스킬을 넣을 수 있긴 하나 이쪽은 철벽 헤비 보우건이 아니면 신경쓰지 않는다.[39] 대미지가 약해진 대신 관통 횟수가 늘어나게 바뀐 주제에 그 탄이 여러 번 뚫릴때까지의 부위가 약점인 몹이 정말 몇 마리 없다.[40] 제노 지바의 가슴 부분이 빨갛게 달아올랐을때는 용격탄, 확산탄, 기관용탄 등의 필살기에 비해 오히려 관통탄 Lv3이 훨씬 강력하다.[41] 안쟈나프처럼 2족 보행이지만 체격이 매우 작고, 탄환 중량화 파츠를 장착해도 관통탄이 제 딜을 뽑지 못한다.[42] 물론 기초공격력 20은 결코 무시할 수 없는 차이이지만 솔플에서는 저격용탄과 확산탄, 용격탄까지 원없이 퍼부을 수 있고 멀티에서도 마비까지 지원하는 게미투스가 좀 더 선호될 수 밖에 없다. 본인이 오직 철갑유탄만 쓴다면야 안피니그라가 더 낫겠지만...[43] 이 덕분에 용격탄이나 저격용탄에 특화해서 운용하더라도 3레벨 통상탄을 일종의 보조무기 개념으로 운용하는 경우가 많다.[44] 다만 이건 3근접커스텀에 환약과 식사 +@까지 올인한 TA세팅이고 2근접에 실드를 달고 유틸 스킬도 적절히 띄워서 타협한 세팅의 경우 보통 발당 400 중 ~ 후반대 대미지라고 보면 얼추 맞다. 물론 역전개체가 분노하거나 하면 500 ~ 600대를 찍기도 한다.[45] 이 점은 다소 의미가 없는 부분이, 역회심 -10%는 회심률 강화 1회면 지워진다. 회심률 강화 1회에 공격력 강화 1회를 적용하면 역회심은 없는데, 공격력이 카디아카와 동일해진다.[46] 단 역회심을 지울 수 없는 카디아카와 달리 가이라-각의 역회심을 지우면 산탄/통상탄 공격력도 무격주 빨로 황제금-각보다 더 높게 나온다.[47] 2레벨 시 산탄 데미지 1.15배[48] 3레벨 산탄을 지원하지 않는 대신 2레벨 산탄을기본 6발 장전에 순정 상태에서도 무빙샷과 장전이 가능해 근접 사격 강화 파츠를 많이 챙길 수 있지만 2레벨 산탄이 한계이기 때문에 최종으로 쓰기에는 무리가 있다.[49] 3레벨 산탄을 기본 3발 장전하며 강화 파츠의 확장으로 인해 '반반리리실'로 3레벨 산탄의 사격과 재장전을 모두 이동하면서 할 수 있지만 오히려 이것 때문에 강화 파츠가 강제되어 근접 사격 강화 파츠를 챙길 수 없다. 대신 에임데스테리오는 나중에 진오우거 원종 소재가 모이게 되면 9레어인 에임데스테리오 I으로 되돌린 후 왕아포로 갈아탈 수 있다.[50] 5레벨 기준 기초 공격력이 220으로, 어느정도로 심각하게 낮냐면 공방 제작 9레어 무기들의 기초 공격력 최소치에 해당한다. 그런 주제에 마스터랭크로 강화 가능한 시기가 엔딩 이후이므로 스토리 단계나 왕아포나 박격을 얻기 전까지 거쳐가는 용도로도 써먹을 수가 없다.[51] 단점 항목에 서술된 내용의 연장선으로 회복커강 효율이 낮아 쓰이질 못하니 2초나 걸리는 납도 후에 아이템으로 해결해야 되고 이는 초근접상황에선 DPS와 생존 양 측면에서 모두 좋지 못한 선택이라 대부분 자잘한 가드대미지를 무시하고 싸우다가 큰거 한 방 맞고 수레를 타게 된다.[52] 월드 이전에는 파워배럴을 붙여야 연장총열이 붙었으나 아이스본에서는 최종강화시 연장총열이 덧붙는다. 다만 취급 자체는 파워배럴 취급이라 무기 덧입히기로 파워배럴을 해제하면 연장총열이 사라진다.[53] 왕아포보다 기초공격력이 10 높은 탓에 실질적으론 정말 많아야 펠릿당 1~2차이 나는 정도로 사실상 딜링의 우열을 거의 체감하기 힘들다.[54] 기본 8발로 각성 능력 장전 수 산탄 3레벨에 장전 확장 3레벨을 적용한 박격헤보랑 똑같다. 장전 확장 3레벨을 부여하면 10발로 늘어난다.[55] 어느정도냐면 박격에 근접사격강화 4개를 달아야 근접사격 0의 볼버스터의 딜량과 얼추 비슷해진다. 강화치를 계산하면 순정 볼버스터는 순정 박격보다 최소 40% 이상 강한데 그걸 기준으로 근사강 파츠까지 여럿 들어갔으면 월드시절 적헤보를 능가하는 상상이상의 적폐총이 탄생했을 것이다.[56] 특히 고룡종같은 위험도 3의 몬스터는 실드 파츠 1 ~ 2개로 막으면 무조건 가드 밀림이 대로 발생한다.[57] 탄 테이블만 보면 철갑/확산용으로도 가능할 것 같아보이나 실제론 사용되지 않는다.[58] DPS만 따지면 리로드 대신 반동과 사격 강화에만 파츠를 투자하는 쪽이 가장 높지만 안 그래도 방어적 측면이 허술한데 제자리 장전까지 가면 안전성이 많이 떨어진다. 어지간한 숙련자가 아니라면 리로드에 최소 1파츠는 투자하는 편이 좋다.[59] 방어구에 약점특효가 붙지만 일반적으로 관통은 그 효과를 보기 어렵기에 커강이 회심강화 올인으로 반 고정되며 혼신+도전자 등으로 회심률을 추가로 확보해줘야만 하는 다소의 귀찮음이 있다. 물론 그렇게 해도 커강을 공격력에 올인한 다른 관통들보다 훨씬 강하다.[60] 단 팀원과 너무 멀면 철갑유저에게 어그로가 끌렸을 때 몹이 맵을 횡단하느라 검사파티원들이 똥개훈련하듯 뛰어다녀 불편하고, 몹의 어그로가 다시 검사 아군에게 돌아가면 몹이 고개를 돌려버려 철갑빌드 유저 본인도 머리를 노리기 힘들어진다. 철갑빌드 초심자들의 대표적인 포지셔닝 실수로, 몹과는 멀어도 아군과는 가까운 포지션을 잡는 게 본인에게도 좋다. 예시로 초기 포지션을 (몬스터)-(아군헌터)-(헤비보우건) 이런식으로 잡으면 몬스터가 본인에게 오더라도 (아군헌터)-(몬스터)-(헤비보우건)으로 상대적으로 둘다 몬스터에게 가까운 위치가 되어 상대적으로 아군의 동선낭비가 최소화된다.[61] 재장전 모션이 끝나고 약 0.5초 이후에나 가드판정이 나온다. 물론 이때 얻어맞거나 포효로 장전이 캔슬되면 꼴랑 1발을 느림 속도로 리로드해야 하기 때문에 귀마개 5레벨이나 캔슬시의 잔탄확보를 위해 장전확장을 챙기는 것이 보통.[62] 단순 연사력만 놓고봤을 때는 반동 소+리로드 빠름인 단발장전이 1.8초로 초당 0.556발, 반동 대(1.4초)+리로드 느림(4초)+진 명검(30%) 마그다가 초당 0.48발, 반동 중(1.1초)+리로드 느림+진 명검이 초당 0.56발로 프리딜 구도에서는 엇비슷하나 딜타임이 3초 미만으로 짧은 경우는 마그다가 탄을 더 넣을 수 있다.[63] 단발장전은 지속사격을 대가로 순간집중사격을 포기한 형태로, 쉽게말해 꾸준히 아무데나 꽂기 좋은 형태지만 철갑빌드는 설계부터가 머리에 빠르게 여러발을 꽂아 기절을 유발하고 대경직때 다른 탄종을 빠르게 쏟아 딜을 넣는 집중형 구조라서 엄밀히 따지면 단발장전은 솔플 전용에 가까운데 그마저도 순간연사력을 앞세운 통상장전식 무기에게 역할을 빼앗겼다.[64] 기존의 철갑유탄 지원이 전부 사라진 대신 3레벨 철갑유탄이 단발자동장전이 되어 아이스본 초반에 쓰기에 최적화된 무기다. 3레벨 산탄의 장전 수가 5발이라 파츠를 5개 장착할 수 있는 뇌악중노 단계부터 반반리리실로 철갑/산탄 동시운용이 가능하나 철갑/산탄빌드는 엔드컨텐츠인 흑룡 방어구를 갖춰야 실전용 빌드가 나온다.[65] 종결무기 금사자포 중뢰와 탄테이블이 비슷해 거의 동일한 운용이 가능하나 최종 단계인 카서스하울링으로 강화해도 금사자포 중뢰의 초기 생산 단계인 금사자포의 공격력이 렉스하울의 최종강화인 카서스하울링보다 높아서 굳이 최종강화까진 할 필요는 없고, 인도하는 땅에서 흑굉룡을 해금할 필요도 없이 그냥 스토리 엔딩보자마자 만들 수 있는 회광반조를 쓰면 된다.[66] 반동 억제 파츠 4개로 3레벨 철갑유탄의 반동이 '소'로 줄어들며, 2/3레벨 확산탄도 덤으로 '소'로 완화되어 귀신뇌포의 철갑 연사력과 용산대포의 확산 연사력을 한 무기로 체험 가능하지만 최종 강화시 공격력이 375(기초 공격력 250)로 낮기 때문에 후반으로 갈수록 화력에서 발목을 잡는다.[67] 탄테이블이 대놓고 수면탄 없는 월드시절 마그다-게미투스 라서 용산대포용 세팅을 해 놓고 엔딩 보자마자 바로 인도하는 땅으로 넘어가서 용산대포로 넘어가면 그 세팅을 그대로 활용할 수 있다. 생긴 게 월드 헤비 보우건에서는 볼 수 없던 새끈한 조총이라 디자인이 잘 뽑혔으나, 이쪽 역시 공격력이 낮으며 최종 강화를 해도 용산대포보다 낮은 435(기초 공격력 290)라 결국 하위호환이다. 물론 룩은 나중에 용산대포에 무기 덧입기를 입히면 그만이지만..[68] 가마루대포나 길드팰리스라이플보다 기초 공격력은 높지만 확산탄을 아예 지원하지 않고 반동 4개로 반동이 '중'까지만 떨어진다. 아이스에크렐(420/기초 280)과 빙독 바르카(435/기초 290)의 기초 공격력 차이가 10 뿐이니 최종 강화는 선택사항이다.[69] 파츠강화가 가능하므로 실스펙은 조금 더 올라간다.[70] 종결스펙중 확산탄 3레벨 반동 소가 가능한 건 철갑 헤비 보우건으로는 사용하지 않는 명적룡의 격포 - 저격 외엔 없다[71] 반동 소 기준 사격에 1.5초가 소모되며, 조준이 늦지 않으면 기절 대경직 1회에 확산탄은 평균 4~5발을 맞출 수 있고 진명검이 계속 터진다고 가정하고 한대 맞아줄 각오로 몹이 일어나는 순간까지 쏘면 벽꿍 대경직에 최대 6~7발, 일어난 뒤 분노포효라도 하면 거기에 1~2발은 더 맞춘다. 반동 중은 2초, 반동 대는 2.5초가량이니 탄성비가 높은 정도론 차이가 안 좁혀진다.[72] 실제로 써보면 탄환절약 덕분에 3발으로 4~5번 쏘는일이 많고, 운이 따라주면 조합분까지 총 11발의 비축탄으로 20발 이상을 쏘는 상황도 자주 나온다. 비축량 + 진명검 확률평균치로 총량은 대략 14~15발으로 잡고, 일반 조사퀘 공방에서 한 대경직에 확산 3~4발씩 맞춘다 가정하면 팀원 딜과 합쳤을 때 기준 일반 개체는 대충 10발정도면 빈사고 역전부터 일반고룡까지는 보통 15발쯤, 역전고룡도 20발가량 맞으면 빈사다.[73] 사실 3레벨 산탄이 있긴 있다. 장전확장/탄환 절약이 세팅에서 고정적으로 들어가기 때문에 대충 몬스터가 기절해있는 동안 약점을 쏘는 용도로 쓰면 된다. 다만 그래봐야 산탄세팅이 아니라서 발당 딜량은 철갑탄보다 딜이 약하긴 하다.[74] 그나마 비교되는 게 위의 회광반조와 후술할 귀신뇌포인데, 둘 다 각 탄의 장전수가 꼴랑 1이고, 귀신뇌포는 반반리리실 운용시 장전속도가 보통이 되지만 반동도 한 단계씩 높아서 편의성만 고려한다면 재장전 없이 한 탄창 안에 첫 상태이상 발동을 걸 수 있는 마그다가 우위에 있다.[75] 몬스터의 크기에 따라서 맞출 수 있는 자탄의 수가 전부 다르고 대경직때도 아군의 위치를 체크해서 안전한 꼬리 끝, 날개 끝 등의 부위에 착탄시켜야 하는데다 너무 높게 착탄시키면 자탄이 넓게 퍼지기 때문에 근처의 바닥에 떨어뜨려서 터트리는 테크닉이 필요하고 대략 5초 후에 폭발하기 때문에 비룡/수룡종처럼 종의 분류에 따라 다른 대경직의 시간까지 전부 기억해둬야 한다.[76] 특히 팀원이 꼬짤을 노리고 꼬리쪽에 붙을 경우 이런 썩은물 유저들조차 답이 없어서 확산질은 봉인한다. 다리나 날개는 쉴새없이 휘적거리는 걸 피해서 맞추기 매우 어렵고 파티원들이 머리로 딜넣으러 뛰어가다 맞기도 하고 특히 날개는 퍼덕이다가 확산탄이 높게 맞아서 자탄이 확 퍼져 머리와 꼬리 양쪽 아군을 다 날려버리는 대참사도 발생하기 때문.[77] 그래도 모멸넬기처럼 꼬리 등의 부위가 아군의 딜스폿에서 멀리 떨어져있고 육질이 더러워 아무도 접근하지 않아 안전지역이 확보되어있어 안전한 확산질이 쉬운 특정 몬스터의 수렵이라면 정말 아주아주 드물게 글로벌 서버에서 한두명정도는 볼 수 있긴 하다[78] 물론 안-이슈왈다나 맘 타로트같은 초대형 몹이 아닌 퀘스트에서 확산탄을 쏴갈기는 유저는 여전히 하드트롤러다. 솔플이 아닌 4인팟에서 나머지 3인의 딜링을 대놓고 방해하는 플레이라서, 초대형 몹이 아니라면 전체적인 딜로스가 극심하다.[79] 반동 소와 반동 중은 연사력 차가 크나 철갑탄은 장탄수가 워낙 적어 딜량은 차이가 크지 않다. 진명검을 팩터에 넣어도 결국 평균 6~7발임을 감안하면 귀신뇌포는 진명검 안 터지면 4발 + 조금느림 장전(약 3초) 후 2~3발로 6~7발 평균치, 딜탐 약 8~10초 내내 진명검이 터져야 8~9발로 다른 종결무기보다 평균 2~4발정도 더 꽂는다. 딜로는 많이 잡아 3~500가량인데, 다른 깡공형 무기는 철갑탄 2~3발 덜 넣어도 탄 비우자마자 용격탄 때리면 못해도 6~700딜은 나온다.[80] 무빙샷이 가능해지는 철갑유탄 반동 중 단계는 종결무기들의 기본사항이지만 귀신뇌포는 용산/쇄광보다 반동파츠 2개가 덜 필요해 그 자리를 실드로 메꿀 수가 있다. 거기에 기본 리로드 속도의 이점이 있으니 솔플에서의 안정성은 그야말로 원탑, 멀티에선 그닥 맞을 일 없지만 어그로가 분산되지 않는 솔플에선 상기한 탄환 부족 문제도 상대적으로 덜 겪기에 운용 편의성이 가장 높다.[81] 굳이 따지자면 역전고룡급이나 역전특수개체가 둘 이상 등장하면서 탄 재보급이 불가한 투기장 퀘스트 정돈데 이 조건을 만족하는 퀘스트는 수 자체도 적고 이 부류의 퀘스트에선 보통 상태이상강화를 풀로 땡긴 서폿 용산대포를 빼면 철갑헤보 자체가 자주쓰이는 편이 아니다.[82] 특히 파티플레이의 경우 철갑헤보의 역할은 딜탐 확보가 알파이자 오메가인 서브딜형 서포터고, 종결무기 기준 검사들에 비하면 철갑헤보의 서브딜은 후술할 보조산탄 볼버스터나 확산쏘는 용산 빼면 어차피 다 거기서 거기라서 깔끔히 무시되고 귀신뇌포의 대표적 단점은 사실 낮은 딜량 보단 상태이상탄의 장탄수가 적어 축적속도가 느리단 점이 된다.[83] 속성해방 + 포술극의 + 산탄 강화 + 움찔감소 1을 기본으로 넣고 간파/도전자/약점특효/슈퍼회심을 여유롭게 확보한 뒤 거기서 메즈형 KO술 + 가드성능 혹은 인파이트형 가드성능+가드강화, 클래식한 회피거리 + 회피성능 등등을 입맛대로 택할 수 있다. 참고로 KO술은 3레벨 + 가성 3레벨 식으로 올려지며, 완충이 빠진 철갑딜은 산탄이 커버하고도 남는다.[84] 엄밀히 따지면 무기 커강에서 약간 차이가 나고 반4실1의 경우 3레벨 산탄이 장전 '보통'이긴 하나 DPS 차이는 매우 미미하고 실드 없는 '반4리1'로 회피빌드를 타면 장전도 '빠름'이 된다. 스킬 역시 검사 핵심스킬이 다 들어가고 적당히 타협하면 공7까지 쑤셔넣을 수 있기 때문에 듀얼 빌드를 타도 산탄 빌드 볼버스터와 딜량 차이가 거의 나지 않는다.[85] 반드시 심안과 탄속 강화를 동시에 채용해야 한다. 둘 중 하나만 채용했을 경우 유효 사거리는 미미하게 늘어나는데서 그치지만 둘을 동시에 채용했을 경우 유효 사거리가 비교도 안되게 길어진다.[86] 관통탄 빌드는 보통 탄환 중량화 파츠를 채용하느라 사거리를 최대로 끌어올리지 않으며, 몬스터 주변을 이리저리 돌며 적절한 관통각을 봐야 하기 때문에 지나치게 거리를 벌리는 건 지양된다. 반면 심안과 탄속 강화를 동시에 채용한 통상탄의 최대 유효 사거리는 탄속 강화를 하지 않은 관통탄과 맞먹는데, 이 때 통상탄은 관통각을 잴 필요 없이 약점 한 부위만 쏘면 되므로 마음껏 거리를 벌릴 수 있다. 덕분에 안정적인 화력 투사를 전제로 한 유효 전투 거리는 오히려 통상탄(원거리 특화) 쪽이 관통탄보다 더 길다.[87] 철갑유탄도 비슷한 역할을 수행할 수 있지만, 기본적인 데미지와 반동 및 장탄수, 리로드 속도에서 오는 DPS 차이가 매우 크기 때문에 단순 화력 투사와 부위 파괴 능력만 보면 통상탄에 크게 밀린다. 기절 메리트가 있긴 하지만 머리를 쏠 때만 적용되기 때문에 다른 부위를 파괴할 때는 누릴 수 없다.[88] 기본 반동은 '대' 고 장전도 '조금 느림' 이지만 3레벨 통상탄을 기본 6발이나 지원한다. 만악중노까지는 강화파츠 수가 적어 특수조준파츠를 빼야 하고 역회심도 -20%라서 사실 구색만 갖춰지는 정도고, 특수조준을 사용하는 제대로 된 통상탄 빌드로서의 실전사용은 파츠도 5개가 되고 역회심도 -10%로 줄어드는 뇌악중노 단계부터 가능하다.[89] 원거리 사격 강화 파츠, 탄속 강화 파츠, 특수 조준 파츠 3개를 모두 장착할 수 있다.[90] 특수탄도 집중의 영향을 받아 재충전시간이 줄어드는 걸 이용한 빌드로 솔플은 낙제점이지만 대경직을 파티원이 열고 타이밍 맞춰 기관용탄을 꽂을 수 있다면 민폐 없이 모든 빌드중 원탑의 단기간 딜링이 가능해 체력이 적은 일반개체 수렵을 날로먹을 수 있고 패턴이 더러워 대경직 외엔 딜타임을 보기 힘들어 수렵시간이 질질 끌리는 몇몇 몹의 수렵에 매우 강력한 모습을 보여준다.[91] 원거리 통상 빌드는 실 교전사거리를 늘려주는 탄속강화 파츠 + 원거리 사격 강화가 반고정으로 들어가는데 리로드파츠 2~3개+특수조준파츠만 해도 이미 3에서 4자리를 차지해버려 근접이든 원거리든 실드/탄속강화가 더 우선적이기에 강화 파츠가 들어갈 여유가 거의 없고, 리로드를 조금 느림으로 낮추게 되면 DPS는 크게 오르지만 반대로 제자리 장전 특성상 그만큼 안전성에서 크게 밀린다. 물론 멀티에서 운용한다면 어그로 핑퐁 때문에 그나마 안전하긴 하다.[92] 용격탄은 어차피 선후딜동안에 실드도 안 올라가는데 그냥 아프게 때리고 맞을때 맘 편하게 맞자 정도의 마인드로 쓰는 상남자식 빌드라 실드파츠를 빼버리고 근접파츠를 달아 쓰는 경우가 많다. 물론 짠패턴을 피하는 대신 막으면서 가까이 붙어 한 발이라도 더 쏘는 선택도 있으니 이는 순전히 유저의 취향대로.[93] 아이스본에서 늘어난 몬스터들의 체력에 비해 용격탄의 소지수가 휴대 5발 + 조합분 5발로 확산탄보다도 1발이 적기 때문에 필드 보급과 캠프의 탄 재보충 없이는 일반고룡급부터는 진명검의 탄환절약을 포함해도 용격탄만으로 솔로수렵이 불가능해 탄환재보충이나 보조탄종이 반드시 필요하다.[94] 산탄을 사용하면 되는거 아니냐는 의문을 가질 수도 있는데, 산탄과 용격의 핵심 스킬이 달라 어중간한 형태를 취하는 경우가 많고 산탄의 반동을 소로 낮추려면 반동도 2파츠 끼워야 해서 안 그래도 낮은 딜량이 더 떨어진다. 더구나 둘 다 근접에서 쏘는 탄종이다보니 포지션이 겹치는건 덤.[95] 둘 다 강력한 단방딜을 통한 회복커강 효율이 높고 근접강화 파츠는 물론 용격의 리로드 조금 느림을 위해 채용하는 리로드 3파츠는 마침 통상탄 리로드 빠름에 필요한 파츠 수와도 일치한다.[96] 6단계는 공격상승 밖에 안 뜨고 7단계는 속성치 상승을 선택.[97] 이슈왈다가 얼음 속성이 약점인데다 독 데미지도 틱당 80씩 들어간다.[98] 반동 소/리로드 빠름을 만들기 위해서는 각각 화염탄은 리리리, 빙결탄은 반반리, 수냉탄과 전격탄은 반리리, 멸룡탄은 반반반리가 필요하다. 수냉탄과 전격탄은 같은 옵션으로 동시 운용이 가능하며, 쓸 일은 없겠지만 일단은 반반리리리로 멸룡탄을 제외한 4속성탄을 반동 소/리로드 빠름이 가능해진다.[99] 더구나 무페토-지바는 부파가 중요하기에 관통형인 속성탄은 비중이 낮고 심지어 알바트리온은 그냥 물리탄으로 죽어가며 잡는 쪽이 더 수월하다. 그나마 뇌속과 용속을 동시에 써서 미블조를 저격하는 것 정도는 실용성이 있다고 볼 수 있다.[100] 공격 관련 스킬을 잔뜩 챙기고 도핑, 수렵피리의 버프 등을 합치면 네 자리수에 달하는 대검 참모아급의 딜을 꽂아넣는다.[101] 물론 낭아포나 볼버스터 등의 경우 쓸 탄종이 없는 것은 아니나 제대로 세팅한 것에 비하면 딜량은 매우 저조하다.[102] 의외로 간과하기 쉬운 사실이지만 각왕포 다무디아카는 카디아카/모락디아카 기반의 고유 외형을 가지고 있어 파츠 강화가 불가능하다. 만뢰궁 \[하바야\] 등 고유 외형을 가진 몇 안 되는 10레어 무기라 생기는 문제.[103] 서폿을 자처하고 진짜로 뒤에서 구경하며 광역화에 약만 먹는 구경꾼 서포터들과 헤비보우건의 서포팅 빌드가 차별화되는 점으로, 직접적인 치료까지 회복탄으로 하면 했지 광역화를 띄우고 무기 접은 다음 약만 먹는 일은 없다. 만일 그렇게 하고 있다면 잘못된 것이니 방향성을 바꾸자. 월드시절 극베히 등의 파티에서도 서폿마그다는 팀원을 피해 멀찍이 떨어뜨리는 확산탄이나 지금의 약 절반밖에 나오지 않던 철갑유탄을 '대' 짜리 반동으로 쉴새없이 쏴가면서 서브딜을 넣었다.[104] 각 상태이상강화 4레벨을 채용해도 2레벨탄을 12발 맞춰야 상태이상에 걸리는 흑룡을 진-용맥각성만으로 6발, 각 상태이상강화 4레벨까지 추가하면 5발로 상태이상을 걸 수 있다.[105] 멸기탄에 기절치가 있으므로 일단 기절을 걸 수 있긴하다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r399 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r399 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-26 14:20:30에 나무위키 헤비보우건/월드 문서에서 가져왔습니다.