스텔라리스/아스트랄 균열
덤프버전 :
분류
1. 개요[편집]
Astral Planes DLC로 추가된 시스템. 아스트랄 균열 탐사를 통해 아스트랄 섬유와 각종 이벤트 효과를 받는다.
2. 아스트랄 균열[편집]
- 잘못된 선택 3회 누적 시 과학자 사망, 탐사 종료
- 종족이 잠재적 사이오닉 특성을 지니고 과학자가 사이오닉 특성이 없으면 탐사 종료 후 사이오닉 지도자 특성 획득
- 표본을 불꽃에 노출 선택지에서 일정 확률로 과학자가 사망, 탐사 종료
- 탐사 종료 이벤트로 사라진 과학자는 일정기간 경과 후 복귀, 균열 진입 지도자 특성 획득
- 프랙털 씨앗 : 행성 결정으로 건물 슬롯 +1
- 즈로니 통찰 : 우주폭풍의 부정적 효과 완화 -50%, 연구 속도(입자) +10%
- 바람종족 육성하기 : 직업으로 인한 에너지 크레딧 +30%, 최대 발전 지구 +5
- 타 차원의 포자 : 월간 외계 가스 +25%
- 톱니바퀴를 멈춘다 선택지에서 일정 확률로 실패, 과학자 나이+20, 공학 연구 획득 후 탐사 종료
- 해킹 선택지에서 일정 확률로 실패, 과학자 추방 후 5년 뒤 복귀, 소재 전문가(이미 있으면 입자 전문가)와 균열 진입 지도자 특성 획득
- 절차적 우주 제국 보정치 : 건물 슬롯 +1, 우리 제국의 지사 내 최대 기업 건물 +1
- 조류 부검, 드론 수리 국면은 선택지를 통한 중복 조우 불가(각 1회씩 조우 가능)
- 개척드론 제국 보정치 : 위험한 야생 생물, 빽빽한 밀림, 독성 해조류, 독성 조류, 맹독성 곤충 제거 시 사회학 연구 추가, 식민지 개척 속도 +25%, 차단물 제거 속도 +25%
- 위생 드론 조수 특성 : 이상현상연구속도 +5%, 균열 기술 +1%
평의원 효과 : 생물학 연구속도 +15%, 아스트랄 균열 탐사 속도 +20% - 자동소독 제국 시행령 : 팝 편의 사용량 -5%, 성장속도 +5%, 유기체 팝 조립 속도 +5%, 거주 적합도 +5%
- 걸림 국면에서 떼어낸다 선택지 선택 후 닻을 올리고 복귀 시 제국 보정치는 5년간 추가 됨
- 외계 가스로 제압 선택지에서 일정 확률로 실패, 과학자 사망 및 과학선 파괴, 10년간 떼어낸 균열 액체 표본 제국 보정치 추가
- 떼어낸 균열 액체 표본 제국 보정치 : 연구속도(생물학) +20%
- 폭발물 설치 선택지에서 일정 확률로 실패, 무작위 생물학 기술 선택지 획득, 과학자 추방 및 1년 뒤 독소류로 종족 변경 후 복귀, 부분 소화 지도자 특성 획득(지도자 수명 -20%, 평의원 배정 시 연구속도(생물학) +20%)
- 바위벌레 둥지 행성결정 : 직업으로 인한 광물 +20%, 최대 채굴 지구 +5
- 조언자는 튜토리얼의 그거다.
- 최초 선택지에서 도와준다 선택 후 외계종 처분 선택 시 일정 확률로 실패, 과학자 사망 및 합금 획득
- 고의적 동주기 자전 행성 결정 : 최대 지구 -30%, 최대 농업 지구 -3, 행성 결정 태양 면 기반 시설 확충 시행 가능
- 극소 행성 잔해 전시 : 안정도 +10, 범죄 -30
3. 아스트랄 행동[편집]
- 물리 통찰 획득
조건: 없음
필요 아스트랄 섬유: 250, 사용시마다 50씩 증가
아스트랄 행동 쿨다운: 1800
효과: 5년간 월간 물리학 연구+10%
필요 아스트랄 섬유: 250, 사용시마다 50씩 증가
아스트랄 행동 쿨다운: 1800
효과: 5년간 월간 물리학 연구+10%
- 아스트랄 분열
조건: 없음
필요 아스트랄 섬유: 300/ 600/ 900/ 1200
아스트랄 행동 쿨다운: 3600
효과: 임의의 제국령 성계 한 곳에 아스트랄 균열 생성합니다. 인근에 아스트랄 균열이 없는 성계를 보유해야 합니다.
(최대 4번까지 생성 가능.)
첫 균열 오픈에 균열 스피어 연구 선택지를 얻으므로 균열이 죽어라고 안뜨는 상황에서도 아스트랄 행동 5회 스택까지는 해금 가능하게 해주는 행동이다(...)
필요 아스트랄 섬유: 300/ 600/ 900/ 1200
아스트랄 행동 쿨다운: 3600
효과: 임의의 제국령 성계 한 곳에 아스트랄 균열 생성합니다. 인근에 아스트랄 균열이 없는 성계를 보유해야 합니다.
(최대 4번까지 생성 가능.)
첫 균열 오픈에 균열 스피어 연구 선택지를 얻으므로 균열이 죽어라고 안뜨는 상황에서도 아스트랄 행동 5회 스택까지는 해금 가능하게 해주는 행동이다(...)
- 아스트랄 증폭기
조건: 아스트랄 균열 1회 탐사
필요 아스트랄 섬유: 500, 사용시마다 50씩 증가
아스트랄 행동 쿨다운: 1800
효과: 5년동안 초공간 도약 충전 시간 -15%, 아광속 속도 +15%
전반적인 함선 기동력을 올려주므로 전시에는 거의 상시 켜놓는 행동이 된다.
필요 아스트랄 섬유: 500, 사용시마다 50씩 증가
아스트랄 행동 쿨다운: 1800
효과: 5년동안 초공간 도약 충전 시간 -15%, 아광속 속도 +15%
전반적인 함선 기동력을 올려주므로 전시에는 거의 상시 켜놓는 행동이 된다.
- 아스트랄 사이펀
조건: 아스트랄 균열 1회 탐사
필요 아스트랄 섬유: 500/ 700/ 900
아스트랄 행동 쿨다운: 3600
효과: 아스트랄 사이펀 행성 건물을 해금. 최대 3회까지 사용하여 아스트랄 사이펀-> 아스트랄 퍼널-> 아스트랄 넥서스 업그레이드를 해금.
행성당 하나씩 지을 수 있는 아스트랄 연구소를 해금한다. 연구원이 기본 6/6/6의 물리/사회/공학 포인트를 생산할 때 아스트랄 연구원은 7.5/5/5와 아스트랄 섬유를 생산한다. 아스트랄 행동과 시행령을 적극적으로 쓴다면 행성마다 박아두면 좋지만, 아스트랄 연구소의 저질스러운 공학 생산 때문에 연구소로 써먹기는 영 좋지 않은 편.
필요 아스트랄 섬유: 500/ 700/ 900
아스트랄 행동 쿨다운: 3600
효과: 아스트랄 사이펀 행성 건물을 해금. 최대 3회까지 사용하여 아스트랄 사이펀-> 아스트랄 퍼널-> 아스트랄 넥서스 업그레이드를 해금.
행성당 하나씩 지을 수 있는 아스트랄 연구소를 해금한다. 연구원이 기본 6/6/6의 물리/사회/공학 포인트를 생산할 때 아스트랄 연구원은 7.5/5/5와 아스트랄 섬유를 생산한다. 아스트랄 행동과 시행령을 적극적으로 쓴다면 행성마다 박아두면 좋지만, 아스트랄 연구소의 저질스러운 공학 생산 때문에 연구소로 써먹기는 영 좋지 않은 편.
- 양자 발사 장치 통찰
조건: 아스트랄 균열 2회 탐사
필요 아스트랄 섬유: 750
효과: 양자 발사 장치 연구를 25% 진행된 상태로 고정 출현.
필요 아스트랄 섬유: 750
효과: 양자 발사 장치 연구를 25% 진행된 상태로 고정 출현.
- 아스트랄 보정
조건: 양자 발사 장치 보유
필요 아스트랄 섬유: 1500
효과: 영구 제국 보정치 추가
양자 매복 함선 발사 속도 +15%
양자 매복 보정치 기간 +100%
양자 발사 장치 정확도 +25%
양자발사장치의 약점을 어느정도 보완해주지만 양자발사장치 자체가 여러모로 쓰기 불편하다. 슬링샷 기원은 발사장치를 복원하면 즉시 아스트랄 보정 행동이 해금된다.
필요 아스트랄 섬유: 1500
효과: 영구 제국 보정치 추가
양자 매복 함선 발사 속도 +15%
양자 매복 보정치 기간 +100%
양자 발사 장치 정확도 +25%
양자발사장치의 약점을 어느정도 보완해주지만 양자발사장치 자체가 여러모로 쓰기 불편하다. 슬링샷 기원은 발사장치를 복원하면 즉시 아스트랄 보정 행동이 해금된다.
- 초공간 중계기 통찰
조건: 아스트랄 균열 3회 탐사, 기술 보유: 초공간 항로 침투점
필요 아스트랄 섬유: 300
효과: 초공간 중계기 연구를 50% 진행된 상태로 고정 출현.
필요 아스트랄 섬유: 300
효과: 초공간 중계기 연구를 50% 진행된 상태로 고정 출현.
- 초공간 중계기 순간 건설
조건: 초공간 중계기 연구 완료
필요 영향력:50
필요 아스트랄 섬유: 500, 사용시마다 50씩 증가
아스트랄 행동 쿨다운: 900
효과: 건설선으로 성계 안에 초공간 중계기 하나를 자원 소모 없이 즉시 건설할 수 있음.
초공간 중계기 자체가 중반 제국 기동의 핵심이므로 해금되자마자 바로 찍는 것이 좋다. 중계기 즉서건설도 시간과 크리스탈을 아끼는 우수한 효과이다.
필요 영향력:50
필요 아스트랄 섬유: 500, 사용시마다 50씩 증가
아스트랄 행동 쿨다운: 900
효과: 건설선으로 성계 안에 초공간 중계기 하나를 자원 소모 없이 즉시 건설할 수 있음.
초공간 중계기 자체가 중반 제국 기동의 핵심이므로 해금되자마자 바로 찍는 것이 좋다. 중계기 즉서건설도 시간과 크리스탈을 아끼는 우수한 효과이다.
- 차원 차단 장치
조건: 아스트랄 균열 3회 탐사, 기술 보유: 웜홀 안정화
필요 아스트랄 섬유: 1000
아스트랄 행동 쿨다운: 3600
효과: 과학선이 차원 차단 장치 하나를 웜홀이나 L-게이트, 장막 터널에 설치 가능.
차단 장치가 설치되면 허가한 함대만 진입 가능. 10년 유지.
1개로 한정되지만, 본래 허가 없이 출입 가능해서 뒷치기 당하기 쉽게 되는 만드는 웜홀과 L-게이트의 문제점을 봉합해버리는 우수한 기능. 단 L-게이트 최종 출구는 연결점이 너무 많아 차단이 불가능하다고 하고당연히 여길 막으면 너무 사기긴 하지 그레이 템페스트와 위기함대는 차단을 그냥 뚫어버리므로 이들 상대로는 쓸모 없다.
필요 아스트랄 섬유: 1000
아스트랄 행동 쿨다운: 3600
효과: 과학선이 차원 차단 장치 하나를 웜홀이나 L-게이트, 장막 터널에 설치 가능.
차단 장치가 설치되면 허가한 함대만 진입 가능. 10년 유지.
1개로 한정되지만, 본래 허가 없이 출입 가능해서 뒷치기 당하기 쉽게 되는 만드는 웜홀과 L-게이트의 문제점을 봉합해버리는 우수한 기능. 단 L-게이트 최종 출구는 연결점이 너무 많아 차단이 불가능하다고 하고
- 초공간 접기
조건: 아스트랄 균열 3회 탐사, 기술 보유(셋 중 하나): 점프 드라이브/사이오닉 점프 드라이브/아공간 드라이브
필요 아스트랄 섬유: 1000
효과: 아스트랄 도약 잠금 해제
아스트랄 도약: 500 아스트랄 섬유를 소모하여 국경 안의 어떠한 성계로든 도약 가능. 점프 쿨다운은 900일.
도착점이 자국 국경 안이면 얼마나 멀리있든 아스트랄 도약을 할 수 있다. 함대마다 점프쿨은 따로 돌지만 하나를 점프하든 여러 곳에 흩어진 함대를 동시에 점프시키든 1회분의 아스트랄 섬유를 소모하면서 자국에 집결시킬 수 있는 생각보다 뛰어난 기능이다. 다만 쿨타임이 좀 길다.양자발사장치로 원정나가서 초공간접기로 돌아오면 웜홀 항법의 재현?
필요 아스트랄 섬유: 1000
효과: 아스트랄 도약 잠금 해제
아스트랄 도약: 500 아스트랄 섬유를 소모하여 국경 안의 어떠한 성계로든 도약 가능. 점프 쿨다운은 900일.
도착점이 자국 국경 안이면 얼마나 멀리있든 아스트랄 도약을 할 수 있다. 함대마다 점프쿨은 따로 돌지만 하나를 점프하든 여러 곳에 흩어진 함대를 동시에 점프시키든 1회분의 아스트랄 섬유를 소모하면서 자국에 집결시킬 수 있는 생각보다 뛰어난 기능이다. 다만 쿨타임이 좀 길다.
- 차원 이동
조건: 아스트랄 균열 4회 탐사
필요 아스트랄 섬유: 1000
효과: 함대 위상 이동 잠금 해제
함대 위상 이동: 250 아스트랄 섬유를 소모하여 군사 함대를 다른 차원으로 180일동안 위상 이동시킨 뒤 완전 수리된 상태로 복귀. 쿨다운은 360일.
오랜 원정으로 많이 긁힌 함대를 현지수리해주는 기능이긴 한데 전투 중 긴급탈출로는 쓸 수 없고 180일의 실종기간이 쫌 길어서 잘 쓰이지는 않는 행동.
필요 아스트랄 섬유: 1000
효과: 함대 위상 이동 잠금 해제
함대 위상 이동: 250 아스트랄 섬유를 소모하여 군사 함대를 다른 차원으로 180일동안 위상 이동시킨 뒤 완전 수리된 상태로 복귀. 쿨다운은 360일.
오랜 원정으로 많이 긁힌 함대를 현지수리해주는 기능이긴 한데 전투 중 긴급탈출로는 쓸 수 없고 180일의 실종기간이 쫌 길어서 잘 쓰이지는 않는 행동.
- 병렬 유물
조건: 아스트랄 균열 4회 탐사, 유물 2개 이상 보유.
필요 아스트랄 섬유: 1~1200(유물의 남은 쿨타임에 비례해 변화)
아스트랄 행동 쿨다운: 3600
효과: 현재 활성화된 승전보 기간이 끝나기 전에 두번째 유물 활성화 가능.
실질 아스트랄 균열을 뒤지는 이유. 강력한 유물 효과를 한 쿨에 2개씩 볼 수 있다. 10년 쿨타임은 고정이고 같은 유물 하나를 다시 발동시키는 건 불가능하기 때문에 되도록 10년짜리 유물 2개를 쿨에 맞춰서 쓰는 편이 좋다.
필요 아스트랄 섬유: 1~1200(유물의 남은 쿨타임에 비례해 변화)
아스트랄 행동 쿨다운: 3600
효과: 현재 활성화된 승전보 기간이 끝나기 전에 두번째 유물 활성화 가능.
실질 아스트랄 균열을 뒤지는 이유. 강력한 유물 효과를 한 쿨에 2개씩 볼 수 있다. 10년 쿨타임은 고정이고 같은 유물 하나를 다시 발동시키는 건 불가능하기 때문에 되도록 10년짜리 유물 2개를 쿨에 맞춰서 쓰는 편이 좋다.
- 차원 통달
조건: 아스트랄 균열 5회 탐사
필요 아스트랄 섬유: 1500
효과: 신규 시행령 잠금 해제
아스트랄 결합: 직업으로부터 자원 +10%
아스트랄 보호막: 보호막 내구도 +25%, 보호막 경화 +25%
차원 강탈: 매월 골동품 +5
아스트랄 섬유를 매월 소모해서 강력한 시행령을 쓸 수 있다. 셋 다 강력한 효과지만 상시 발동은 불가능할 수준으로 매월 아스트랄 소모가 심하다. 아스트랄 결합을 상시 발동시키려면 아스트랄 수입 +333% 시키는 영원의 왕좌는 필수다.
필요 아스트랄 섬유: 1500
효과: 신규 시행령 잠금 해제
아스트랄 결합: 직업으로부터 자원 +10%
아스트랄 보호막: 보호막 내구도 +25%, 보호막 경화 +25%
차원 강탈: 매월 골동품 +5
아스트랄 섬유를 매월 소모해서 강력한 시행령을 쓸 수 있다. 셋 다 강력한 효과지만 상시 발동은 불가능할 수준으로 매월 아스트랄 소모가 심하다. 아스트랄 결합을 상시 발동시키려면 아스트랄 수입 +333% 시키는 영원의 왕좌는 필수다.
- 차원 함대 소환
조건: 아스트랄 균열 5회 탐사, 기술 보유: 사이오닉 이론
필요 아스트랄 섬유: 1750
아스트랄 행동 쿨다운: 1800
효과: 알 수 없는 장소와 시간에서 강력한 함대를 소환함. 소환된 함대는 5~10년까지 우리 차원에 머무름
다수의 차원 순양함과 차원 구축함을 모성계에 소환한다. 무장 구성은 무기는 물질분해기, 방어는 사이오닉 실드 떡칠의 이차원의 침략자들 세팅으로, 약 22K정도 시작해서 게임시간과 위기 스케일링을 받기 때문에 위기중에는 엄청난 수가 소환된다. 다만 함대 수용력을 먹기 때문에 몸빵용 소모성 함대로 빠르게 소모하지 않으면 한번에 300~900을 먹는 정신나간 규모로 함대 수용력이 터져버리니 주의. 지속시간은 5년~10년 사이로 5년째부터 1년마다 퇴각 여부를 결정한다. 이들 차원함대를 파괴해도 파괴한 측이 역설계로 물질 분해기 연구를 얻으므로 멀티에서 사용하기에는 조금 꺼려지는 편.
필요 아스트랄 섬유: 1750
아스트랄 행동 쿨다운: 1800
효과: 알 수 없는 장소와 시간에서 강력한 함대를 소환함. 소환된 함대는 5~10년까지 우리 차원에 머무름
다수의 차원 순양함과 차원 구축함을 모성계에 소환한다. 무장 구성은 무기는 물질분해기, 방어는 사이오닉 실드 떡칠의 이차원의 침략자들 세팅으로, 약 22K정도 시작해서 게임시간과 위기 스케일링을 받기 때문에 위기중에는 엄청난 수가 소환된다. 다만 함대 수용력을 먹기 때문에 몸빵용 소모성 함대로 빠르게 소모하지 않으면 한번에 300~900을 먹는 정신나간 규모로 함대 수용력이 터져버리니 주의. 지속시간은 5년~10년 사이로 5년째부터 1년마다 퇴각 여부를 결정한다. 이들 차원함대를 파괴해도 파괴한 측이 역설계로 물질 분해기 연구를 얻으므로 멀티에서 사용하기에는 조금 꺼려지는 편.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-02 11:27:25에 나무위키 스텔라리스/아스트랄 균열 문서에서 가져왔습니다.