스텔라리스/유물
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1. 개요[편집]
DLC 고대의 유물에서 등장한 시스템. 고고학 조사를 통해 발굴한 유물을 이용해서 제국에 보너스를 받는다. 선구자 이벤트들 역시 고고학 과정을 거쳐 유물을 얻는 것으로 변경되었다.
2. 고고학[편집]
성계 탐사중 고고학 지점이 발견되거나 제국 내 성계에서 고고학 지점이 발견된다. 고고학은 이상현상과 마찬가지로 난이도가 존재하며, 과학자의 레벨이나 기술, 특성 등에 의해 보너스를 받는다.
싱글이나 멀티나 AI도 고고학 연구를 진행하는데다, 고고학은 고정성이기 때문에 멀티플레이에서 유저들도 특정 고고학을 서로 선점하려고 하기 때문에, 발견된 고고학을 독점하거나 가로채거나 싶으면 영토 전쟁을 걸고 통제권을 가져와야 하며, 단순히 방해만 하고 싶으면 그냥 아무 명분으로 전쟁걸고 해당 고고학이 존재하는 성계의 통제권을 일시적으로 확보해 과학선을 강제 퇴각 시키거나, 파괴하면 된다.
2.1. 발굴[편집]
고고학 지점은 이상현상과는 달리 해당 성계를 제국 내로 편입시켜야 가능하다. 또 한 번 성공하면(프로젝트로 이어지지 않는 이상) 끝나는 이상현상과 달리 발굴 지점은 3~6단계까지 발굴 단계가 존재하기에 여러차례 성공해야만 한다.
90일의 발굴기간을 거쳐 주사위를 굴리는데, 이때 {과학자의 레벨 - (고고학지점의 난이도 + 4)} x 10%가 탐사 성공 확률이다. 즉, 기본적으로는 과학자가 탐사지점보다 5레벨 이상 높아야 발굴 성공확률이 존재한다는 것. 하지만 다행히도 주사위굴림 시 성공과 실패 외에도 단서 발견 확률이 존재한다. 이렇게 발견된 단서는 해당 스테이지의 발굴이 완료될 때까지 과학자의 레벨에 보너스를 준다.
발굴에 여러차례 실패할 경우 발굴지 내에서 이벤트가 일어나는데, 크레딧 획득이나 단서 획득처럼 유익한 이벤트가 일어나기도 하지만 대부분은 단서 상실이나 과학자 부상/사망 등 상당한 패널티가 발생하므로 발굴은 고레벨 과학자에게 맡기는것이 좋다.
2.2. 보상[편집]
각 스테이지가 넘어갈 때마다 소량의 골동품을 얻을 수 있다. 골동품의 용도는 아래에 후술. 또 고고학이 완료될 경우 보너스를 얻는데, 연구나 광물 등의 소소한 보너스에서부터 제국 모디파이어, 유물 등의 강력한 보상을 얻을수도 있다. 특히 유물의 경우 고고학이 주 획득처이다.
3. 골동품(Minor Artifact)[편집]
소소한 유물들. 전통 창의 유물 탭에서 골동품을 사용함으로서 보너스를 얻을 수 있다.
비전 기술 역설계를 가장 많이 쓰게 된다. 하지만 무작위 기술이나 몰락제국 건물이 나올 확률은 매우 낮으며 일반적으로는 연구속도 보너스만을 보게 될것이다.
참고로 거대 예술 전시물의 5단계 건축에도[2] 골동품 2000개가 필요하다.
3.7 패치의 골동품 개편의 일환으로 획득량이 많아진만큼 소모 비용도 크게 올라갔다. 그만큼 고고학 발굴이 중요해졌고 고대기술 부품이 들어간 함선과 저울질해야 하기에 고민할 거리가 늘어났다.
4. 유물(Relic)[편집]
강력한 유물들. 골동품과는 달리 소모되지 않으며 보유하는 것만으로 패시브 효과를 주고 자원(일반적으로 통합)을 들여 활성화하면 일반적으로는 얻지 못하는 강력한 효과를 얻게 된다. 대부분의 유물은 고고학을 통해 얻게 되나 몇 가지는 다른 방법으로 얻는다. 유물을 가진 제국의 수도성을 함락시킬 때도 10% (야만스런 약탈자는 15%, 약탈과 해적습격 전쟁 형태일 경우 50%) 확률로 뺏을 수 있다.
유물 활성화엔 대부분 통합 3,000이 소모되고, 추가로 영향력이나 자원 등을 소모한다. 유물 쿨다운은 보통 3,600으로, 각 유물의 재사용 대기시간은 공유되어 다른 아무 유물도 사용할 수 없다.
4.1. 고고학 유물[편집]
고고학 연장 발굴 보상으로 얻을 수 있는 유물. 오드리스키아의 크리스탈을 제외하면 모두 고대의 유물 DLC를 요구한다.
4.2. 위기 보상 유물[편집]
중반 위기 혹은 후반 위기를 격퇴할 때 획득 가능한 유물들이다. 타차원 마법사와 컨틴전시 핵은 제정신 나간 성능을 과시하지만, 후반 위기가 지나가면 실질 게임 끝이나 마찬가지라 의미는 없다. 단, 전 위기를 출전시키는 게임 세팅의 경우 이들 둘이 처음 스폰할 확률이 특히 높기 때문에 그 성능을 써먹을 수 있다.
4.3. 선구자 유물[편집]
선구자 이벤트를 완료하면 얻을 수 있는 유물이다. 선구자는 제국마다 하나만 가질 수 있으므로 일반적으로 이들 중 하나만 얻을 수 있다.
4.4. 레비아탄 유물[편집]
레비아탄 수호자로부터 얻을 수 있는 유물. 기다리는 웜은 등장 확률 자체가 너무 낮고, 맹독 신은 기원을 통해서만 등장 가능하므로 에테르 드레이크와 루브리케이터정도만 흔히 볼 수 있는 편.
4.5. 아스트랄 균열 유물[편집]
모두 아스트랄 차원 DLC 필요. 아스트랄 균열 탐사를 통해 얻을 수 있는 유물. 이쪽은 아스트랄 균열 이벤트의 실패 여부와 선택지에 따라서 같은 균열을 탐사해도 얻지 못하는 경우가 생긴다.
4.6. 기타 유물[편집]
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[1] 나올 때마다 선정된 건물을 한 번 지을 수 있다. 확률은 5.9%고 고대공학 기술자 승격 특성을 가지고있다면 확률이 2배가 된다.[2] 골동품을 거대 예술 전시물에 '전시'한다는 설정이다.[3] 1기의 순양전함과 3기의 경호함으로 구성된 함대 생성. 사용 할 수록 점점더 많은 함선이 생성되어 5회 사용 시 5기의 순양전함과 15기의 경호함로 최대 규모가 된다. 정신주의 몰락제국이 멸망한 경우 경호함만 생성.[4] AI가 옴니코덱스를 먹게 되면 쿨타임이 돌 때마다 새로운 종족을 찍어내서 랙을 폭증시키는 원인이 된다. 성능 외적인 측면 때문에 반드시 확보해야 하는 유물. 결국 모드가 나왔다. 간단한 옴니코덱스 모드 만들어봤다.[5] 선택한 행성을 거주 선호도로 가지기 때문에 기계 행성 적합도를 가진 유기체(...)를 만들 수 있는 모양이다.(멸종한 종족답다...) #[6] 축조의 달인 같은 거대 건축물 동시 건설을 뜻하는 게 아니라, 각 거대 건축물을 한 개 더 건설할 수 있다는 뜻이다. 즉, 다이슨 스피어를 이미 지었으면 또 하나를 지을 수 있다는 것.[7] 생물 지도자는 경험치+25%, 수명+40, 기계 지도자는 사고로 인한 사망률 -50%[8] 가이아 행성이 아닐 때 720일 후 가이아 테라포밍 후 누 바올 종족 4기 생성, 가이아 행성에 사용할 경우 즉시 10명의 팝에 가이아 행성에서 산출량 +5% 하는 가이아 행성 선호 트레잇을 추가하고 누 바올 종족 4기 생성.[9] 깊이 들어가 조사한 뒤 등장하는 무언가와 조우한 뒤 '대화를 시도'를 선택.[10] 마지막 선택지에 십이면체를 작동한다를 선택[11] 정원을 손상시키지 않고 조사 완료.[12] 크리스탈 균열 이벤트를 완료한 후 이어지는 자디갈과의 대화에서 무형체를 속국으로 만들거나 공격해야 획득 가능. 속국으로 만들 경우 낮은 확률로 거부하고 적대적이 될 수 있다.[13] 채굴, 연구 스테이션으로 수집하는 그거다. 암흑물질, 지로, 생체 금속, 나노봇은 제외. 희귀자원은 1-3사이에 생성[14] 360-1080일 사이에 50% 확률, 1080-1800일 사이에 20% 확률