스트리트 파이터 2/콘솔판 이식작

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1. 이식판[편집]



1.1. SFC/SNES[편집]


파일:attachment/스트리트 파이터 2/sf2j.jpg
파일:attachment/스트리트 파이터 2/sf2u.jpg
슈퍼패미컴판 패키지
SNES판 패키지 저기 저 녹색 아저씨 주인공 아닙니다
스트리트 파이터 2/슈퍼 패미컴 문서 참조. 당대 가정용 콘솔 이식작 중에서 대용량으로 내놓아서 이른바 용량 전쟁을 시작한 작품.


1.2. 게임보이[편집]


게임보이판은 항간에는 슈퍼 스트리트 파이터 2 X의 이식판이라는 소문이 돌기도 했으나 이는 사실이 아니다. 다만 선택화면에서 사용하는 포트레이트가 슈퍼 스트리트 파이터 2의 것으로 바뀌어있기 때문에 그런 소문이 돈 것으로 추정. 하드웨어 성능상 어마어마한 다운이식에 캐릭터도 , , 춘리, 블랑카, 가일, 장기에프, 마이크 바이슨, 사가트, 베가의 9인만 등장하고 달심, 에드몬드 혼다, 발로그는 짤렸다. 기술이 잘나가는것을 제외하면 처절한 조작감과 답답한 프레임으로 사람을 빡돌게 만든다(..)pc판과 마찬가지로 쿠소게 수준 게임보이 2버튼에 맞추어 펀치와 킥 두 종류로 나누어지며 짧게 누르면 약 공격이, 길게 누르면 강 공격이 되는 형태로 진행된다.

의외로 슈퍼 스트리트 파이터 2 X의 요소도 첨가가 되어있는데 전반적으로 캐릭터들의 기술이 완전하지는 않지만 일단 2X를 기준으로 만들어져있다. 예를 들면 블랑카에게 X버전에만 등장하는 특수기인 아마존 리버런이 들어가 있고, 켄의 기본기가 전반적으로 X에서 갈아엎은 스타일이라던가 하는 것이 X에서 가져온 요소들. 다른 캐릭터들도 이런 경우가 많다. 게임보이판이 X보다 나중에 나왔기 때문에 가능한 일이다. 그렇다고해서 '2X다!'라고 할 수는 없는 것이 시스템면에서는 기존의 2를 기준으로 하고 있으며(그래도 동캐릭터 대전은 가능) 슈퍼에서 추가된 캐릭터들은 단 한 명도 출연하지 않는다. 굳이 과장해서(?) 말하자면 슈퍼 스파 2 X에 무인편 시스템을 적용시키면서 슈퍼 이후 캐릭터 + 상기에 언급된 3인을 삭제한 버전. 참고로 동캐릭터 대전도 골 때리는 게 슈퍼 게임보이로도 1P와 2P 컬러 구분이 불가능하다는 것.

1.3. IBM PC[편집]


1992년에 U.S.GOLD[1]에서 IBM PC(MS-DOS)를 포함한 다양한 기종으로 발매를 했는데 U.S.GOLD는 유통사였고 실제 제작은 Creative Materials라는 회사에서 외주담당했지만 게임 타이틀에 U.S.GOLD를 떡 찍어놓은 관계로 보통은 U.S.GOLD판이라고 부른다. 지역 한정적으로만 판매되었기에 한국에서는 거의 알려지지 않았고, 아미가용과 더불어 잡지를 통해서만 그 존재가 있다고만 알려졌었다. 이 작품은 국내에서 거의 돌지도 않았고 pc통신이나 복사CD 업자들에게서 취급 받은 적도 없었다.

실제 U.S.GOLD판은 아케이드판 데이터를 거의 그대로 가져온 그래픽을 제외하고는 스트리트 파이터라고 불러주기도 뭣한 게임이었다. 이 자들의 만행을 직접 보자.

그래픽은 아케이드판 데이터를 그대로 사용해서 그럭저럭 괜찮지만 해상도 비율이 아케이드의 384*224와 다른 320*200이라서 캐릭터가 아케이드보다 훨씬 크게 그려졌다. 버튼은 6버튼에서 2버튼으로 줄어들었고 게임 감각과 밸런스는 완전히 망가져있어서 제대로 된 플레이가 불가능한 수준에 BGM도 완전히 엉망. U.S.GOLD는 IBM-PC 외에도 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64(!) 등 웬만한 서양쪽 컴퓨터들로는 죄다 스파2 이식판을 내놨는데 이식도는 하나같이 개판이다. 예외없다. 아타리 ST판만 해도 유튜브에서 찾아보면 최악의 포팅이라고 까대는 영상도 있다. 슈퍼패미컴판이 나오기 전, 잡지에서 아미가판을 스크린샷과 함께 소개하며 '외국 컴퓨터인 아미가로 스트리트 파이터 2가 나왔다!' 라는 식의 기사를 써서 수많은 오락실 소년들을 설레게했지만 국내엔 아미가 사용자가 드물어 저 실상이 알려지지 않았다.

한국에서 이 작품의 의의는 양질의 그래픽 데이터를 아래의 정영덕판 스트리트 파이터 2에 제공했다는 것(...).

국내에서는 U.S.GOLD 이식판보다는 정영덕이라는 프로그래머를 시작으로 당시 PC통신상의 많은 사람들이 노가다로 이식한 버전이 더 유명하다. 일명 정영덕판 스트리트 파이터 2, 90년대 초 당시 용산 전자상가의 최고 금싸라기 땅이었던 역과 바로 연결되는 터미널 상가 3층에 가게되면 가장 바로 앞에 있는 상점에서 이 게임을 돌려놓으면 많은 사람들이 장사진을 치고 구경할 정도였다. 맨 처음에는 류 VS 류 데모버전이 등장했다가 나중에 결국 12명을 모두 옮겨오는 데 성공했다. 물론 당시에는 아케이드판의 판정 데이터를 가지고 이식할 수 있었던 상황이 아니고 개발자들도 아마추어였으므로 밸런스는 아케이드와 차이가 많이 났지만 일단 스트리트 파이터 2를 PC에서 할 수 있다는 사실 자체가 엄청난 일이었고 사건이었다. 초기에는 슈퍼패미컴판 그래픽을 캡처보드로 뜯어와서(!) 만드는 고행을 통해 만들어져서 화질이 나빴지만 U.S GOLD판이 나온 뒤에는 그래픽은 U.S.GOLD판인데 조작성은 훨씬 나아진 버전이 되었다. 그리고 그 뒤로는 MUGEN스럽게 되어갔다 여담으로 정영덕판은 가끔 혐한들이 유튜브 등지에서 파쿠리의 사례로 까대기도 한다.

우선 알아둬야 할 것이 1992년은 최고 사양이 386정도였던 데다가, 아직도 컴퓨터학원에서는(서울 기준) 하드디스크조차 없이 부팅디스크로 켜야 했던 흑백컴을 돌리기도 했던 시절이다.(...) 그리고 플로피 디스켓 1~2장 짜리 도스용 게임이 많았으며 오락실 게임인 수왕기더블 드래곤 등도 컴퓨터 학원에서 많이 퍼졌는데 오락실 버전과는 그래픽은 물론 게임 감각이나 밸런스도 하늘과 땅 차이였다. 하물며 스파2는 오락실에서도 당대 최고의 사양 게임이었으므로 PC로는 애초 완벽이식 자체가 불가능했던 시절이다. 하지만 1995년은 펜티엄급의 시대였는데 시대에 발맞춰 나온 GameTek에서 이식한 슈퍼 스트리트 파이터 2 터보는 아케이드의 게임성을 제법 잘 살린 이식이었으며 CD버전으로 발매됐다. 1995년 국내 대기업인 쌍용에서 슈퍼 스트리트 파이터 2 터보를 정식 발매하기도 했기에, 비로소 컴퓨터에서 PC버전 정식 라이센스판으로 온전하게 즐길 수 있게 되었다. 펜티엄급에 맞춰 개발된 CD게임이었기에 가능했다. 그리고 2~3년 뒤에는 CALLUS라는 캡콤 에뮬이 등장하여 파이널 파이트와 스파2 등 오락실 게임들을 원작 그대로 돌릴 수 있게 되었다.

현란한 고화질 그래픽의 온라인 게임이 일상화된 현대의 PC게이머들은 잘 와닿지 않겠지만 펜티엄(586) 이전 시절은 감히 오락실과 비할 바가 아니었다. 그래서 과거 PC게임은 액션게임보다는 어드벤처나 RPG, 전략시뮬레이션 등으로 발달했다. 그나마도 오락실 게임 중 이식이 잘됐다는게 바로 황금도끼인데 이것도 스파2처럼 그래픽만 얼추 비슷하지, 게임성과 밸런스는 오락실과 차이가 컸다. 당시 오락실 게임을 이식한 PC게임의 특징은 부드러운 콤보가 전혀 안된다는 점이다. 예를 들어 오락실의 황금도끼에서는 적을 칼로 두번 그으면 적이 무릎을 꿇는데 칼등으로 두번 머리를 찍은 뒤 발로 차는 이 5단계의 동작이 굉장히 부드러운 스크롤로 자연스럽게 이어진다. 하지만 PC버전은 그런 5단계 동작이 전혀 구현이 안됐기에 그냥 투박하게 어깨치기나 점프에서 칼질 등 단타식의 공격인데, 스파2도 오락실의 그 자연스런 콤보와 동작들이 전혀 구현이 안되고 굉장히 투박하게 단타식으로 펼쳐진다. 그나마도 칭찬이 자자했던 정영덕판도 그나마 원버전보단 낫다는 것이지 오락실과의 괴리는 컸다. 예를 들어 오락실에서 류나 켄으로 하면 보통 점프하여 무릎찍기로 공격한 뒤 앉아서 약발콤보를 거는게 기본 패턴인데 정영덕 판에도 그런게 안되며 투박하게 단타식으로 이어지는데 당시 PC성능의 한계였다. 당시 PC게임은 그냥 오락실 게임을 집에서 할 수 있다는데 의의를 두었지 아케이드 액션게임의 이식도들은 다 스파2 수준인게 많았다.

1.4. PS/SS/PS2[편집]


PS/SS판은 1998년에 캡콤의 레트로 게임 모음인 캡콤 제네레이션 시리즈 중 제 5집 '격투가들'에 수록되었다. 본작과 더불어 스트리트 파이터 2 대쉬스트리트 파이터 2 대쉬 터보가 동시 수록. 나온 시기와 하드웨어 덕분인지 아케이드판과 비교해 화면비가 양옆이 조금 잘려나간걸 제외하면 거의 완전이식. 슈퍼패미컴판에서 짤렸던 요소들도 전부 복원하였고 그래픽도 아케이드판 기반이다. 일부 폰트 등 아케이드판과 달라진 그래픽 요소가 있긴 하지만 게임 내부의 중요한 부분은 아케이드판 그대로. CPS1 버전 BGM과 함께 3DO슈퍼 스트리트 파이터 2 X에서 뜯어온 어레인지 BGM도 선택이 가능하다. PS, SS판 양쪽 다 이식도는 준수하지만 SS판 쪽이 램빨로 로딩이 눈에 띄게 짧다. PS판의 경우 Now Loading을 수시로 봐야되지만 SS판은 로딩이 좀 있긴 해도 저 글자가 뜨지 않을 정도로 짧다.아케이드판에 있던 버그 기술은 다 수정했는데 왠지 가일의 그림자 던지기만은 재현해놓았다고 한다.

PS판은 양 옆의 화면비가 SS판보다 조금 덜 잘려나갔고, 대전하기 전 VS 인트로 화면에서 VS 그래픽 주변의 핏방울이 튀는 듯한 부분이 삭제되었다. 온 가족의 게임기를 표방한 PS여서 그랬던 것인지 모르겠지만 어쨌든 삭제되었다. 그렇다면 피떡이 되는 패배 연출은 도대체? SS판은 양 옆의 화면비가 PS판보다 더 많이 잘려나갔지만 VS 그래픽은 아케이드판과 동일하게 재현되어 있다.

PS2판은 캡콤 제네레이션 시리즈를 한방에 모아놓은 타이틀인 '캡콤 클래식 콜렉션'에 들어있는 형태로 위의 3작이 수록되어있다. PS판을 베이스로 이식. 그래서 Now Loading도 재현되어있다. Damn! 그래도 로딩이 짧기 때문에 일본 측의 대회에서는 이 버전을 사용하는 경우가 많은 듯 하다.


1.4.1. PSN(PSP/PS Vita/PS3)[편집]


2016년 2월 3일에 일본 PSN의 PS1 게임 아카이브즈에서 캡콤 제네레이션 5집이 발매되었다. 이용 가능 기종은 PSP/VITA/PS3.


1.5. PS4/XBO/PC(Steam OS)/NS[편집]


2017년 12월 11일에 2018년 5월 발매를 목표로 스트리트 파이터 30th 애니버서리 콜렉션이 발표되었다. 이용 가능 기종은 PS4/XBO/PC/NS.


1.6. 기타 기종[편집]


2005년에 모바일로 이식이 되었다. 그래픽 재현도가 매우 높고[2] 그 당시 모바일의 한계를 쥐어짜서 개념있게 이식했다. 다만 당시 고사양 기종만 지원이 되고 또한 조작이 불편해서 묻혔다. 여담으로 이 버전은 2006년 넥슨이 로컬라이징을 해서 판매했었다.

워낙 인기가 하늘을 찌르는 작품이었던터라 보급률이 높았던 패미컴 등의 8비트 게임기로 해적판 이식이 이루어지기도 했다. 유명한 해적판으로 마스터 파이터 2스트리트 파이터 3 해적판이 있지만, 두 해적판의 게임성은 하늘과 땅 차이. 저 두 작품 외에 CONY 스트리트 파이터 2 시리즈가 매우 많이 팔렸지만 그 완성도는 패미컴 격투게임 중 최하위권. 그 덕에 패미컴판 스파2는 많은 블로거들이 지금도 아픈 추억(?)을 회상하는 애증의 버전인데, 그 대부분이 이 CONY판 때문에 생긴 트라우마다. 특히 잘 사는 친구집에서 오락실과 얼추 비슷한 슈퍼패미컴판 스파2를 하고 온 뒤에 집에 와서 패미컴판 스파2를 할때의 느낌이란.... 친구집에선 장풍쏠때 성우가 '아도겐~'시원하게 질러주는데, 집에서는 장풍 쏘면 김빠지는 기계음만 덜렁. 거기에 색감도 CGA 스러운 칙칙한 컬러라서[3] 총천연색의 화사한 슈퍼패미컴판 스파2와 괴리감이 컸다. 눈물을 머금고 패미컴판을 즐기는 아이에게 미래에 컴퓨터로 아예 오락실 버전을 마메라는 에뮬레이터로 공짜로 즐길 수 있는 세상은 유토피아였으리라. 당시에 슈퍼패미컴판 스파2 카트리지는 10만원 이상을 호가했다. 지금의 성인들에게도 만만치 않은 비용인데 하물며 그 당시 물가대비 청소년들에게는 그야말로 그림의 떡이었다.

사실 대부분의 사람들은 모르는 토막상식이지만 원래 캡콤 본사에서 스트리트 파이터 2 대쉬를 기반으로 1993년에 직접 패미컴으로 발매하려는 계획을 세우기도 했고, 1993년 초에는 아예 스크린 샷까지 선보였다는 루머가 있다.링크 저 루머에 의하면 1993년은 패미컴이 단종될 무렵이어서 아쉽게도 발매되기 직전에 개발이 중단되었다는 내용인데, 사실 저 패미컴 버전은 자세히 보면 절대로 캡콤본사에서 만든것이 아니며 저것의 정체는 바로 마스터 파이터 2이다.(...) 그러니까, 저 해적판 패미컴 버전의 제작자는 캡콤의 이름을 사칭해서 게임 개발을 했다는 것이다. 마스터 파이터 2 항목을 보면 알겠지만 쿠소게의 특성을 모두 갖추고 있는데 거기에다 캡콤의 이름을 사칭하기까지 했으니 굉장히 악랄하다고 보면 되겠다.

MSX로 1993년에 나온 동인 이식작으로 스트리트 파이터 2 NEO라는 작품이 존재한다. 캐릭터는 류/켄/춘리/달심/가일의 5인만 나오고 캐릭터 크기는 작아지고 배경은 류 스테이지 하나 뿐이지만 의외로 재미있다. 패미컴판 CONY 버전보다 훨씬 제대로 된 물건.

2015년에 MSX로 슈퍼패미컴판 그래픽을 베이스로 이식한 용자스러운 물건도 있다. 타이틀은 'Pointless Fighting'. 일부 그래픽(UI 등)은 게임보이 어드밴스판 슈퍼 스트리트 파이터 2 X에서 가져왔는데 캐릭터 캐스팅은 , 가일, 춘리, 달심, E.혼다, 캐미의 6인밖에 안되지만 MSX라고 생각되지 않을 충격과 공포의 퀄리티를 자랑한다. #. MoonSound 같은 사운드 확장장비가 있으면 샘플링 음성도 나오는 모양이다. # 세상은 넓고 능력자는 많다

세가 마스터 시스템용으로는 동네 오락실에서 친숙한 장풍 2라는 타이틀로 1993년에 국내업체인 씨에코(SIECO)에서 무단 이식한 버전이 있다. 이식도는 많이 떨어지지만 이것도 CONY판에 비하면 낫다는 것이 함정(...). 캐스팅은 , , 춘리, 가일, 베가, 마이크 바이슨의 6인이나 캐릭터들 이름은 다 전부 개명되어있고 BGM도 교체되어있다. 이 장풍 2가 잘팔렸는지 나중에 후속편으로 오리지널리티를 가미한 '장풍 3'도 나왔다. 두 작품에 대해 상세한 것은 장풍 2 문서 참조.

그밖에도 정식버전 스트리트 파이터 2 대쉬가 좀 늦은 1997년에 마스터시스템으로 나왔지만 이 작품은 브라질에만 출시되었다. 이 버전의 상세한 내용은 스트리트 파이터 2 대쉬 문서 참조.

모바일 게임으로 이식되어 국내에도 발매되었다. 공격의 약중강 조절을 할 수 없는 등 조작이 미묘하고 용량과 타협한 부분들을 보여주긴 하지만 그래픽이나 BGM, 기술의 재현도 등을 보면 나름 봐줄만한 이식.

이외에도 스트리트 파이터 2 대시 게임보이 버전과 타이거 일렉트로닉스(...) 버전이 있다.


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[1] 이름만 봐서는 미국 회사같지만 실제로는 영국 회사며, 1996년 에이도스에 합병되어 사라졌다.[2] 그 당시 휴대폰 사양을 생각하면 대단한 수준이다.[3] 패미컴의 그래픽 성능이 떨어지는 것은 사실이지만 이건 해적판 제작사가 대충 만들어서 더욱 심해진 것도 있다. 일례로 같은 해적판이라도 스트리트 파이터 3 해적판은 그럭저럭 볼만한 그래픽을 보여줬다.