시프(드래곤즈 도그마 2)

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1. 개요
2. 상세
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
3.2. 패시브 스킬
3.3. 어빌리티
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 추천 빌드
6. 기타


1. 개요[편집]


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시프는 양손에 든 단검으로 재빠른 연속 공격을 가하며 기동력을 살려 전투하는 직업.

빠른 스텝을 이용해 치고 빠지면서 적을 농락하고, 빈틈을 타서 달려들어 큰 대미지를 줄 수도 있다. 때로는 NPC나 적에게서 아이템을 훔쳐 오기도 한다.


Thief/シーフ

드래곤즈 도그마 2로그 계열 직업.


2. 상세[편집]




시프 - 게임 플레이 영상

물리 공격이 특기인 근접 공격수. 성능도 준수하고 지형이 복잡한 게임 특성상 특수행동도 평가가 좋아 플레이어 직업중에서 가장 인기가 많다. 본인이 화려하게 딜을 넣는 플레이를 하고 싶다면 추천되는 직업인 셈. 7랭크에서 배우는 어빌리티인 맹격은 물리 공격력을 올려주는 매우 좋은 효과를 지니고 있기 때문에 물리 공격 직업은 필수로 가져가기 위해 시프를 키우는 것이 좋다.


3. 스킬[편집]



3.1. 액티브 스킬[편집]



3.2. 패시브 스킬[편집]



3.3. 어빌리티[편집]



4. 평가[편집]



4.1. 장점[편집]


순수 물리 공격만 따질 때 가장 높은 화력을 보여주는 근접 공격수이다. 근접 공격수라서 생존력이 떨어질 것처럼 보이나 자신이 표적이 될 확률을 줄여주는 패시브 스킬도 지니고 있고, 마스터 스킬인 허심의 극치를 배우면 스태미나가 유지되는 한 피해를 허용하지도 않는다.

마스터 스킬인 절화초염인과 허심의 극치도 메인퀘스트를 하면 자연스럽게 이름없는 마을로 가면서 배우게되고, 그 성능마저도 1개는 스태미너가 유지되는한 무한유지되는 무적기, 1개는 자폭 + 인챈트기라 궁합이 아주 잘 맞는 사기스킬이라 평이 매우 좋다. 게다가 약공격과 강공격도 시프의 사기성에 한몫 보태는데, 인간형 적이나 소형몹들은 시프의 끌어당기기 + 점프 + 강공격에 원콤이고 약공격도 연타하면 DPS가 높아 전투가 길어져 스태미나가 없다고해도 시프의 공격수단은 무궁무진하다.

또한 시프에게는 같은 근거리 직업인 파이터 & 워리어와 차별화되는 특징이 있는데, 이 두 직업에 비해 근거리 딜러의 약점이 비행몹에 대한 대처능력이 뛰어나다는 점이다. 워리어는 비행몹 대처수단이 아예 없고, 파이터는 높이 도약하여 직접 공격을 가하는 공렬참이 있지만 여전히 제한은 있다. 하지만 시프는 고도가 낮은 적에게는 단두대로 연속공격을 가할 수도 있고, 단두대가 닿지 않을 정도로 높이 떠있는 적은 올가미 던지기 스킬로 끌어내릴 수 있다. 주로 상대하게 되는 공중몹인 하피 종류와 서큐버스는 무리지어 다니는 경우가 많기 때문에 하나하나 끌어내리는 올가미로는 제한이 있지만, 그래도 이 정도면 근거리 딜러 중 공중몹을 직접적으로 대처하는것에 가장 뛰어나다고 할 수 있다.

출시 직후 유저들의 의견을 종합하자면 시프라는 직업은 그야말로 만능. 필드 탐험도 기동성이 높아 자유도가 높은데다, 소규모 전투에서도 선공권을 가져오기 쉽고, 보스딜링에 있어서도 모든 직업을 통틀어 가장 우수하다고 볼 수 있다. 반영구적으로 지속되는 무적기인 허심의 극치와, 끌어당기기, 폭약더블점프 등의 유틸성, 단두대라는 희대의 사기딜링스킬로 무장한 시프는 별도의 너프나 DLC, 상향평준화가 없는한 티어가 내려올 일은 없는것으로 보인다.


4.2. 단점[편집]


워낙 좋은 스킬들이 많다보니 액티브 스킬을 짜임새 있게 구성하는게 은근히 고역이다. 다양한 빌드가 나오곤 있지만 특정 상황이 되면 여전히 아쉽게 느껴지는 부분. 또한 근접 직업군에선 방어력이 형편없는 쪽이라 최대한 공격에 맞지 않도록 컨트롤하는게 중요하다. 패링기나 자동회피 기술을 쓰면 되지 않나 싶겠지만 해당 기술들도 전부 스테미나를 갉아먹기 때문에, 스테미나를 광역으로 빨아먹는 보스들의 기술을 맞다보면 낭패를 볼 수 있다.


5. 추천 빌드[편집]


'절화초염인'은 현재 체력과 최대 체력 일부를 깎는 패널티가 있다. 하지만 무적 버프인 허심의 극치가 이 대미지를 무효화할 수 있고 폭발과 동시에 자동회피하며 자해 대미지와 화상을 피할 수 있다. '허심의 극치'는 스테미나 소모 속도도 빠르지 않아 가성비가 좋기 때문에 대형몹과의 전투에서는 허심의 극치를 쓴 후 절화초염인을 펑펑 터트려주면 알아서 녹아내리는 진풍경을 볼 수 있다. 다만 물리적으로 단검을 화려하게 휘두르는 플레이를 원하는 유저는 이 빌드가 마법 직업과 다를게 없는데다 성능도 날먹수준이라 재미가 없다는 이유로 채택하지 않기도 한다.

앞서 말한 두 스킬들과 평타, 강공격의 사기성도 짙지만 시프 보스딜링의 최고 중심축은 역시 '단두대' 스킬이다.[1] 약점에 제대로 명중시키면 DPS만큼은 드래곤즈 도그마 2 내에서 그 어떤 스킬도 감히 따라올 수 없다. 메테오 폴처럼 스펠이 길다거나 적중률이 낮다거나 하는 단점들이 있는 것도 아니고 귀신쏘기나 순신패마궁처럼 스태미나나 체력에 어마어마한 디메리트를 갖고 쓰는 스킬이 아닌데도 불구하고 딜은 앞서 말한 필살기들보다 훨씬 강하다. 드레이크나 레서 드래곤의 가슴이 노출됐을 때 긁으면 단독으로 30초 내에 5줄 이상을 까내릴 수 있는 말도 안 되는 DPS를 자랑한다. 그러나 이 무적처럼 보이는 단두대도 단점이 있는데, 단검이 잘 들지 않는 단단한 부위[2]에 공격이 닿으면 칼날이 튕겨나면서 캔슬된다. 그런 적들은 적절히 끌어당겨서 약점부위를 노출시키거나 하는 방법을 쓰는 수 밖에 없다.


6. 기타[편집]



[1] 전작에서도 단두대는 로그 계열 직업의 무기스킬 중 유독 강력해서 필수 주력기로 손꼽혔다.[2] 사이클롭스의 갑옷, 바위 리자드맨의 갑각 등


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