아시마르

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Aasimar

TRPG 던전 앤 드래곤 시리즈에 등장하는 천족 혼혈 종족.

1. 역사
2. 능력치
2.1. 3판
2.2. 5판
2.2.1. 5판 아시마르 유형


1. 역사[편집]


첫 등장은 1994년 AD&D 2판플레인스케이프 세계관 설정에서 언급된 정도였다. 이듬해 플레인스케이프 몬스터 개요서(Monstrous Compendium) 부록에서 몬스터로 처음 등장했고, 그 다음 해에 처음으로 플레이 가능해졌다.

D&D 3판 시절인 2000년엔 몬스터 설명서(Monster Manual)에서 플레이 가능 추가 종족 중 하나로 재등장했다. 정확히는 티플링이나 게나시 등 모든 아웃사이더 혼혈 종족들을 싸잡아 플레인터치드라고 부르게 되었는데, 이 중 첫 몬스터 설명서와 d20 SRD에 무료 공개된 건 티플링과 아시마르 뿐이었다. 설정상 "대체로" 선량한 성향을 가지며, 선호 클래스[1]팔라딘이었다. 주의할 점은 어디까지나 대체로라는 것이다. 네버윈터 나이츠 2에 나오는 중립 악 성향의 아시마르 로그 코호트인 벨루에스를 보면 알 수 있듯이 이들 중에서도 악한은 나온다.
패스파인더 RPG에서도 특성상 거의 동일한 능력치를 갖고 등장한다.

만인에게 미움 받는 D&D 4판의 경우 일단은 데바(Deva)라는 이름으로 바뀌었다는 게 공식 설정이긴 했으나, 물질계에서 활동하는 천족 관련 인간형 종족이라는 점을 빼면 너무 이질적으로 변해버렸기 때문에 다들 외면했다(...). 일단은 데바의 모습으로 두 번째 플레이어 안내서(Player’s Handbook)에 나온다.

최신 판본인 D&D 5판의 경우, 던전 마스터 지침(Dungeon Master’s Guide)에 종족 창작의 예시로서 등장한다. 일단은 3판 시절의 설정으로 다시 돌아갔다. 그 뒤에 볼로의 몬스터 가이드에 정식 플레이종족으로 편입되었다. 5판 설정에 따르면 질서 선 성향 천족들과의 혼혈을 일컫으며, 대부분 데바의 피를 물려받는다. 태어날 때서부터 피를 물려받은 천족이 섬기는 신의 종복이 되며, 선천적으로 후광이나 안광같이 '빛나는' 외모를 타고 났기에 평소엔 가면이나 망토, 투구로 이를 가리고 다닌다. 대부분 선 성향으로 세상을 떠돌아다니며 악한 존재들을 멸하는 것이 인생의 목표이나, 타락하여 악 성향으로 빠지기도 한다[2].

PC 게임 아이스윈드 데일 2에선 선택 가능 종족으로 나온다.

PC 게임 네버윈터 나이츠 2에서 플레이어블 종족으로 등장. 후술하듯이 다른 종족에 비해 레벨 업이 1 느리다. 다만 레벨 업이 2 느린 드로우유안티보단 빠른데, 유안티는 종합능력치 보정이 무려 +6으로 나와서 종합능력치는 유안티보다는 못하고, 태양광 패널티가 있는 드로우보다는 조금 더 우수하다.


2. 능력치[편집]



2.1. 3판[편집]


  • 지혜 +2, 매력 +2
  • 아웃사이더 유형(물질계(Native) 하위유형)
  • 중형
  • 30피트 육상 이동거리
  • 암흑시야 60피트
  • 보기와 듣기 기능 판정에 +2 종족 보너스[3]
  • 하루 한 번 햇빛(Daylight) 주문을 유사주문 능력으로 시전 가능
  • 산성, 추위, 전기 피해에 5 내성
  • 공용어와 천족어를 구사; 지능이 높으면 추가로 용어(Draconic), 드워프어, 엘프어, 노움어, 하플링어, 요정어(Sylvan) 중 선택 가능
  • 선호 클래스는 팔라딘
  • 레벨 조정[4](Level Adjustment) +1


2.2. 5판[편집]


  • 매력 +2
  • 인간과 비슷한 나이에 성숙하되 최대 수명은 조금 더 긴 편
  • 보통은 선량한 성향이지만 일부는 혈통을 거부하고 악에 물들곤 함
  • 중형
  • 이동거리 30피트
  • 암흑시야 60피트
  • 광휘, 사령 피해에 내성
  • 매력 기반으로 빛(Light) 캔트립 습득
  • 주변의 생물을 만져서 아시마르의 레벨 수 만큼의 체력을 회복시킬 수 있음.
  • 공용어와 천족어를 구사


2.2.1. 5판 아시마르 유형[편집]


1. 보호자 아시마르(Protector Aasimar)
: 이 세상의 악으로부터 약자들을 보호하는 선 성향의 아시마르. 암흑을 싫어하며 태어날 때부터 악을 싫어한다.
  • 지혜 +1.
  • 1분 간 변신하여 날개를 이용해 30피트의 속도로 날 수 있고, 레벨 수 만큼의 빛 피해를 추가로 입힌다. 긴 휴식 당 1회 변신 가능함.

2. 재앙의 아시마르(Scourge Aasimar)
: 힘에 대한 크나 큰 욕망을 가지고 있으며 악을 물리쳐 그 힘을 흡수하길 바라는 선 성향 아시마르. 보호자 아시마르보다 더 비밀스럽게 움직이며, 때문에 전투 때만 제외하고는 내면의 빛이 새어나오는 것을 감추기 위해 늘 가면을 착용한다.
  • 건강 +1.
  • 10피트 범위 내에 빛을 쏘여 자신과 그 안의 모든 적에게 자신의 레벨 수의 반만큼의 빛 피해를 입히며, 그 뒤에도 자신의 공격에 레벨 수 만큼의 빛 피해를 추가로 입힌다. 긴 휴식 당 1회 사용 가능.

3. 타락한 아시마르(Fallen Aasimar)
: 어렸을 때나 젊었을 때 악의 힘에 물들어 빛 대신 어둠을 숭상하는 악 성향의 아시마르.
  • 힘 +1.
  • 1분 간 변신하여 뼈로 된 두 날개를 가지게 되며, 카리스마 체크를 성공하면 10피트 내의 적들을 겁에 질리게 할 수 있다. 또한 레벨 수 만큼의 사령 피해를 추가로 입힌다. 긴 휴식 당 1회 변신 가능함.


3. 패스파인더 RPG[편집]


패스파인더 RPG종족(Races)

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기본 종족
(Core Races)

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안드로이드
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고란(Ghoran)
카사타(Kasatha)
라슌타(Lashunta)
샤브티(Shabti)
시링크스(Syrinx)
와이어우드(Wyrwood)
와이바란(Wyvaran)
켄타우로스
오우거/오거
쇼바드(Shobhad)
트록스(Trox)
드라이더
가고일
아다로(Adaro)
아포라이트(Aphorite)
아쿠아릭 엘프(Aquatic Elf)
아스토모이(Astomoi)
칼리그니(Caligni)
딥 원 혼종
더스크워커(Duskwalker)
간지(Ganzi)
쿠루(Kuru)
무나브리(Munavri)
나이아스(Naiad)
오랑펜덱
렙토이드(Reptoid)
루가루(Rougarou)
바인 레시(Vine Leshy)
야디티안(Yaddithian)








PF2의 경우 발매 시점에선 괴물도감 1권에서 NPC로만 등장했다. 1년이 경과하고 나서 2020년 중순 즘에 새로 갱신된 Advanced Player's Guide에서 로스트 오먼 세계관 설정에 걸맞게 어느 종족에서도 태어날 수 있는 "범용 아종(Versatile Heritage)"의 일종으로 나온다.


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[1] 다중클래스를 할 때 페널티 계산에서 빼는 클래스.[2] 반대로 다시 회개하여 선하게 될 수도 있다.[3] 패스파인더 RPG에서는 감각과 사교 기능 판정에 +2 종족 보너스.[4] D&D 3판 본가 계열에서 몬스터 종족 플레이 시 경험치 조정을 위해 만든 다소 쓸데없는(...) 제한치. 그래서 패스파인더에선 없어졌다.