안드로이드: 넷러너/코어셰이퍼
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1. ID[편집]
1.1. 케이트 "맥" 맥카프리 : 디지털 땜장이[편집]
- 무난히 좋은 경제능력이 있고 링크1은 덤으로 있어 어느정도 좋은 시너지가 가능하다.
2. 이벤트[편집]
2.1. 디젤[편집]
- 러너가 카드 다 떨어지면 죽을수도 있다는 것을 생각하면 힐링포션으로 생각해서 가져도 좋고, 필요한 카드 빨리 나오게 하는데도 좋다.
- 단순히 특정한 카드를 얻기 위한 것 이면 튜터링 카드들이 더 좋을 것이다.
2.2. 모드됨[편집]
- 사용에 제한이 있는 3크레딧 1클릭을 얻는 것 임으로 충분히 좋은 효과이다. 다만 추가로 설치할게 없어지는 후반에는 약해진다.
2.3. 조물주의 눈[편집]
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정의의 죽창아젠다를 뺏어야 하는 이 게임에서 후반으로 갈 수록 코퍼의 아젠다가 손에 있거나 R&D에 있을 확률이 높아지는데, 카드를 한 번에 여러 장 액세스 할 수 있게 해주는 멀티 액세스 카드이다. 당연히 아젠다를 빼앗을 가능성도 높아져서 기업이 예상하지 못한 승리를 가져올 수 있게 해 준다.
2.4. 땜질(주괘)[편집]
- 아이스 하나에 모든 속성을 부여해 어떤 아이스 브레이커로도 깰 수 있게 만들어 주는 카드
3. 하드웨어[편집]
3.1. 아카마츠 메모리 칩[편집]
- 싸고 깔끔한 메모리 추가 카드. 본판을 기준으로, 세이퍼는 메모리를 가장 많이 사용하는 진영이기 때문에 메모리 추가는 큰 도움이 된다. 특히 본판 최고의 경제 카드인 마그넘 오푸스의 메모리 비용을 충당할 수 있게 해 준다.
3.2. 토끼굴[편집]
- 한 장을 설치하면 세 장을 설치해 주는 카드. 하지만 비용이 비싸고 보통 링크의 가치가 낮기 때문에 덱 압축용으로도 잘 사용하지 않는 카드.
- 데이터와 운명 에서 써니와 넥서스가 나오면서 재조명 받은 카드
3.3. 개인적인 개조(개인적인 손길)[편집]
- 파워올리는 것은 큰 아이스를 더 싸게 뚫을수 있게 해준다.
- 파워를 자체적으로 올리는 것이 불가능한 아나크에게 더욱 유용한 면도 있다.
3.4. 툴박스[편집]
- 링크2는 상황적으로 좋고 메모리2는 매우 좋고 매턴 런에 쓸돈 2 크레딧 얻는 것 모두 좋지만 이걸 위해 9크래딧 내는 것은 조금 비싸다.
- 이것을 쓰기 전에 크리미널의 데스페라도를 한번 더 생각하는 것이 추천된다.
4. 프로그램[편집]
4.1. 공성추[편집]
- 대표적인 프랙터인 부식제와 비교하면 힘이 더 쎄고 런 내내 힘이 유지되기 때문에 땜질과 상성이 좋다. 하지만 한번에 서브루틴 2개씩 깨서 서브루틴이 홀수개인 카드상대로는 효율이 조금 떨어진다.
- 하지만 사람들이 공성추를 사용하지 않는 가장 큰 이유는 메모리2나 들기 때문이다.
4.2. 고르디우스의 검[편집]
- 표준적이여서 좋은 카드
- 하지만 같은 코어세트에서 사기적으로 좋은 요그0이 있어 저평가 되는 면이 없지 않다.
4.3. 마그눔 오푸스[편집]
- 셰이퍼가 부자가 되게 해주는 카드. 기업에 밀리지 않는 경제력을 준다.
4.4. 넷실드[편집]
- 넷 피해만을 막기 때문에 초토화 등을 막을 수는 없지만, 진테키 - 개인적인 진화가 상대라면 상대 ID 능력을 바보로 만들 수 있다.
4.5. 파이프라인[편집]
- 세이퍼가 파수에 약한 것을 보여주는 대표적인 카드
- 힘올리는 비용이 비싼 것과 힘이 약한 것이 제일 큰 단점이다.
5. 리소스[편집]
5.1. 이솝의 전당포[편집]
- 경제력이 약하고 사용이 제한되는 카드가 많은 노이즈 필수 경제 카드. 쓸모 잃은 바이러스 팔고 나중에 다시 힙에서 가져오는 것도 가능하다.
- 그것이 아니여도 자기가 상대하는 기업 상대로 필요없는 카드를 돈을로 바꿔줄수 있고 클릭이 소비 안되는 장점이 있다.
5.2. 희생용 구조물[편집]
- 기업에게 프로그램을 파괴하는 서브루틴을 맞지 않는 한 쓸모없어 보이지만, 카드 자체의 효과로 폐기되는 것도 막을 수 있기 때문에 의외의 활용이 가능하다. 대표적으로 중립 AI 아이스브레이커인 크립시스를 사용할 경우, 바이러스 카운터를 모두 사용했을 때의 페널티로 폐기되는 것을 막아줄 수 있다.
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