안드로이드: 넷러너/코어셰이퍼

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 안드로이드: 넷러너


1. ID
1.1. 케이트 "맥" 맥카프리 : 디지털 땜장이
2. 이벤트
2.1. 디젤
2.2. 모드됨
2.3. 조물주의 눈
2.4. 땜질(주괘)
3. 하드웨어
3.1. 아카마츠 메모리 칩
3.2. 토끼굴
3.3. 개인적인 개조(개인적인 손길)
3.4. 툴박스
4. 프로그램
4.1. 공성추
4.2. 고르디우스의 검
4.3. 마그눔 오푸스
4.4. 넷실드
4.5. 파이프라인
5. 리소스
5.1. 이솝의 전당포
5.2. 희생용 구조물



1. ID[편집]



1.1. 케이트 "맥" 맥카프리 : 디지털 땜장이[편집]


파일:external/fd952a37c376d3b01b6ec301523a8319de4887a332c5bb6a2d1dbcf72e0674f3.png
케이트 "맥" 맥카프리 : 디지털 땜장이 ( Kate "Mac" McCaffrey: Digital Tinker )
ID:타고난 인재 • 링크:1 • 덱제한:45 • 영향력제한:15
매 차례마다 당신이 설치하는 첫 번째 프로그램이나 하드웨어의 설치 비용을 1 낮춘다.
"듣고 있어?"
  • 무난히 좋은 경제능력이 있고 링크1은 덤으로 있어 어느정도 좋은 시너지가 가능하다.

2. 이벤트[편집]



2.1. 디젤[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01034.png
디젤 ( Diesel )
이벤트 • 비용:0 • 영향력:2
카드 3장을 뽑는다.
디젤과 함께 불타오르세요.
  • 러너가 카드 다 떨어지면 죽을수도 있다는 것을 생각하면 힐링포션으로 생각해서 가져도 좋고, 필요한 카드 빨리 나오게 하는데도 좋다.
  • 단순히 특정한 카드를 얻기 위한 것 이면 튜터링 카드들이 더 좋을 것이다.

2.2. 모드됨[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01035.png
모드됨 ( Modded )
이벤트:모드 • 비용:0 • 영향력:2
프로그램이나 하드웨어 하나의 설치 비용을 3 낮춰 설치한다.
자체 제작 프로그램을 대체할 것은 없습니다. 낮은 밤, 오티 바, 한결같은 판단력이 공급됩니다. 그리고 더 쌉니다.
  • 사용에 제한이 있는 3크레딧 1클릭을 얻는 것 임으로 충분히 좋은 효과이다. 다만 추가로 설치할게 없어지는 후반에는 약해진다.

2.3. 조물주의 눈[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01036.png
조물주의 눈 ( The Maker's Eye )
이벤트:런 • 비용:2 • 영향력:2
연구개발부(R&D)로 런을 수행한다. 성공하면, 연구개발부(R&D)로부터 카드 2장을 추가로 액세스 한다.
"프로 중에 좋은 직감을 가지고 있는 사람들도 있지만, 그들은 데이터 너머를 보지 못하죠. 그들은 매트릭스를 보지 못해요" - 엘 "스모크" 스코박
  • 정의의 죽창 아젠다를 뺏어야 하는 이 게임에서 후반으로 갈 수록 코퍼의 아젠다가 손에 있거나 R&D에 있을 확률이 높아지는데, 카드를 한 번에 여러 장 액세스 할 수 있게 해주는 멀티 액세스 카드이다. 당연히 아젠다를 빼앗을 가능성도 높아져서 기업이 예상하지 못한 승리를 가져올 수 있게 해 준다.

2.4. 땜질(주괘)[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01037.png
땜질 ( Tinkering ) 1쇄 명칭 : 주괘
이벤트:모드 • 비용:0 • 영향력:4
아이스 하나를 선택한다. 그 아이스는 차례가 끝날 때까지 파수, 코드 게이트, 방벽을 얻는다.
"그런 때가 있어요. 모든 세계가 사라져 버리고, 당신과 당신의 모드만 있는 것 같은, 모드가 세계가 되는 순간이요."
  • 아이스 하나에 모든 속성을 부여해 어떤 아이스 브레이커로도 깰 수 있게 만들어 주는 카드

3. 하드웨어[편집]



3.1. 아카마츠 메모리 칩[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01038.png
아카마츠 메모리 칩 ( Akamatsu Mem Chip )
하드웨어:칩 • 비용:1 • 영향력:1
메모리+1
아카마츠 사는 세 가지 원칙하에 설립됐습니다. 첫 번째는 시장에서 가장 빠른 메모리 칩을 만들겠다는 것. 두 번째는 흑자를 내겠다는 것. 세 번째는 불법 신경자극제 제조를 위한 전위에 서겠다는 것입니다. 마지막 원칙이 그들의 광적인 브랜드 충성도를 설명하는 것일 겁니다.
  • 싸고 깔끔한 메모리 추가 카드. 본판을 기준으로, 세이퍼는 메모리를 가장 많이 사용하는 진영이기 때문에 메모리 추가는 큰 도움이 된다. 특히 본판 최고의 경제 카드인 마그넘 오푸스의 메모리 비용을 충당할 수 있게 해 준다.

3.2. 토끼굴[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01039.png
토끼굴 ( Rabbit Hole )
하드웨어:링크 • 비용:2 • 영향력:1
링크+1
토끼굴이 설치될 때, 당신은 당신의 스택에서 또 다른 토끼굴 카드를 찾아서 그 카드의 설치 비용을 지불 해 그 카드를 설치할 수 있다. 당신의 스택을 섞는다.
끝이 없는 건 아니야. 그냥 그렇게 느껴질 뿐이지.
  • 한 장을 설치하면 세 장을 설치해 주는 카드. 하지만 비용이 비싸고 보통 링크의 가치가 낮기 때문에 덱 압축용으로도 잘 사용하지 않는 카드.
  • 데이터와 운명 에서 써니와 넥서스가 나오면서 재조명 받은 카드

3.3. 개인적인 개조(개인적인 손길)[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01040.png
개인적인 개조 ( The Personal Touch ) 1쇄 명칭 : 개인적인 손길
하드웨어:모드 • 비용:2 • 영향력:2
개인적인 개조는 아이스브레이커에만 설치된다.
호스트 아이스브레이커는 힘을 +1 한다.
z-룹은 여기에, 피질 웨이브는 저기에...
  • 파워올리는 것은 큰 아이스를 더 싸게 뚫을수 있게 해준다.
  • 파워를 자체적으로 올리는 것이 불가능한 아나크에게 더욱 유용한 면도 있다.

3.4. 툴박스[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01041.png
툴박스 ( The Toolbox )
하드웨어:콘솔 • 비용:9 • 영향력:2
메모리+2 , 링크+2
재사용 크레딧 2
아이스브레이커를 사용할 때에만 이 크레딧을 사용한다.
콘솔은 플레이어당 1개로 제한된다.
  • 링크2는 상황적으로 좋고 메모리2는 매우 좋고 매턴 런에 쓸돈 2 크레딧 얻는 것 모두 좋지만 이걸 위해 9크래딧 내는 것은 조금 비싸다.
  • 이것을 쓰기 전에 크리미널의 데스페라도를 한번 더 생각하는 것이 추천된다.

4. 프로그램[편집]



4.1. 공성추[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01042.png
공성추 ( Battering Ram )
프로그램:아이스브레이커-프랙터 • 비용:5 • 메모리:2 • 힘:3 • 영향력:2
2크레딧: 방벽 서브루틴을 2개까지 깬다.
1크레딧: 이번 런 동안 힘을 +1 한다.
"이건 '브루트 포스' 기법이야. 백 년 전과 마찬가지로 오늘날에도 효과적이야" - 케이트 "맥" 맥카프리
  • 대표적인 프랙터인 부식제와 비교하면 힘이 더 쎄고 런 내내 힘이 유지되기 때문에 땜질과 상성이 좋다. 하지만 한번에 서브루틴 2개씩 깨서 서브루틴이 홀수개인 카드상대로는 효율이 조금 떨어진다.
  • 하지만 사람들이 공성추를 사용하지 않는 가장 큰 이유는 메모리2나 들기 때문이다.

4.2. 고르디우스의 검[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01043.png
고르디우스의 검 ( Gordian Blade )
프로그램:아이스브레이커-디코더 • 비용:4 • 메모리:1 • 힘:2 • 영향력:3
1크레딧: 코드 게이트 서브루틴을 깬다.
1크레딧: 이번 런 동안 힘을 +1 한다.
이 검은 두꺼운 데이터 매듭을 자를 수 있습니다.
  • 표준적이여서 좋은 카드
  • 하지만 같은 코어세트에서 사기적으로 좋은 요그0이 있어 저평가 되는 면이 없지 않다.

4.3. 마그눔 오푸스[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01044.png
마그눔 오푸스 ( Magnum Opus )
프로그램 • 비용:5 • 메모리:2 • 영향력:2
1클릭: 2 크레딧을 얻는다.
비 오는 목요일 오후에 위대한 작품이 완료되었다. 지진도 없고, 태양면 폭발도 없고, 땅에서건 하늘에서건 세상이 변했다는 어떤 징후도 없었다. 하지만 하인라인의 업스탁에 있는 하나의 사이브소프트는 데이터코어를 제조했고, 한 계좌의 깜빡이는 데이터 퀀텀은 크레딧으로 가득 차기 시작했다. 실제로, 정말로 UN이 보증하는 크레딧으로.
  • 셰이퍼가 부자가 되게 해주는 카드. 기업에 밀리지 않는 경제력을 준다.

4.4. 넷실드[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01045.png
넷실드 ( Net Shield )
프로그램 • 비용:2 • 메모리:1 • 영향력:1
1크레딧: 이번 차례의 첫 번째 넷 피해를 방지한다.
화성 테라봇처럼 에너지를 빨아들이지만, 당신이 집중할 수 있게 해줍니다.
  • 넷 피해만을 막기 때문에 초토화 등을 막을 수는 없지만, 진테키 - 개인적인 진화가 상대라면 상대 ID 능력을 바보로 만들 수 있다.

4.5. 파이프라인[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01046.png
파이프라인 ( Pipeline )
프로그램:아이스브레이커-킬러 • 비용:3 • 메모리:1 • 힘:1 • 영향력:1
1크레딧: 파수 서브루틴을 깬다.
2크레딧: 이번 런 동안 힘을 +1 한다.
  • 세이퍼가 파수에 약한 것을 보여주는 대표적인 카드
  • 힘올리는 비용이 비싼 것과 힘이 약한 것이 제일 큰 단점이다.

5. 리소스[편집]



5.1. 이솝의 전당포[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01047.png
이솝의 전당포 ( Aesop's Pawnshop )
리소스:장소-연결 • 비용:1 • 영향력:2
당신의 차례가 시작될 때, 당신의 다른 설치된 카드 하나를 폐기하고 3크레딧을 얻을 수 있다.
귀가 따가워지기 싫다면 이솝의 팔에 대해선 언급 하지 마라. 가끔 그는 자기 팔에 대해서 말하는데, 아마 왜 그가 다른 팔도 그렇게 만들지 않았는지에 대해서 궁금하게 될 거다.
  • 경제력이 약하고 사용이 제한되는 카드가 많은 노이즈 필수 경제 카드. 쓸모 잃은 바이러스 팔고 나중에 다시 힙에서 가져오는 것도 가능하다.
  • 그것이 아니여도 자기가 상대하는 기업 상대로 필요없는 카드를 돈을로 바꿔줄수 있고 클릭이 소비 안되는 장점이 있다.

5.2. 희생용 구조물[편집]


파일:external/netrunnerdb.com/01048.png
희생용 그조물 ( Sacrificial Construct )
리소스:원격 • 비용:0 • 영향력:1
폐기: 설치된 프로그램이나 하드웨어 하나가 폐기되는 것을 방지한다.
부서진 구조물의 예상 수명은 하루살이 정도다. 다르게 말하자면, 짧다.
  • 기업에게 프로그램을 파괴하는 서브루틴을 맞지 않는 한 쓸모없어 보이지만, 카드 자체의 효과로 폐기되는 것도 막을 수 있기 때문에 의외의 활용이 가능하다. 대표적으로 중립 AI 아이스브레이커인 크립시스를 사용할 경우, 바이러스 카운터를 모두 사용했을 때의 페널티로 폐기되는 것을 막아줄 수 있다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-07 21:44:55에 나무위키 안드로이드: 넷러너/코어셰이퍼 문서에서 가져왔습니다.