월드 워 Z: 애프터매스/게임 시스템
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[각주]
1. 개요[편집]
월드 워 Z: 애프터매스 게임 내에서 적용되는 매커니즘이 존재한다.
크게 난이도, 그리고 데미지 속성이 존재하며, 기타 게임 내부에서 공통적으로 적용되는 요소들에 대한 설명을 작성한다.
2. 공통 시스템[편집]
협동 캠페인, 도전 모드, 호드 모드까지 게임 내 플레이에 있어서 공통적으로 적용되는 항목들이다.
2.1. 난이도[편집]
난이도는 총 5개로 구별되며[1] 각 난이도마다 좀비의 데미지, 체력, 등장 빈도 및 무기와 아이템의 등장 빈도가 조절되며, 광인, 극한 난이도에서는 화면에 표시되는 미니맵과 챕터 진행을 위한 수집아이템 및 작동 트리거도 표시되지 않는다.
- 추가적으로 봇이 아닌 플레이어 수에 의해서도 좀비들의 데미지, 체력, 등장빈도가 달라진다.
2.1.1. 쉬움 (Easy)💀[편집]
초보자용 난이도
응급 처치 도구를 가지고 시작합니다. 좀비의 위협이 감소하고 아군 사격의 피해가 최소로 설정됩니다.
|| 플레이어 체력 || 좀비 체력 || 좀비 체력 배율 || 좀비 수 || 특수 좀비 수 || 보급품 || UI 지원 ||
|| 225 || 최소 || 12.5% || 최소 || 최소 || 많음 || O ||
- 플레이어는 좀비의 공격 한번에 체력의 1/45을 데미지로 입는다.
2.1.2. 보통 (Normal)💀💀[편집]
레벨 5 이상 클래스에게 추천
응급 처치 도구를 가지고 시작합니다. 좀비의 위협이 보통이며 아군 사격의 피해 판정이 최소로 설정됩니다.
|| 플레이어 체력 || 좀비 체력 || 좀비 체력 배율 || 좀비 수 || 특수 좀비 수 || 보급품 || UI 지원 ||
|| 150 || 적음 || 25% || 적음 || 적음 || 많음 || O ||
- 플레이어는 좀비의 공격 한번에 체력의 1/30을 데미지로 입는다.
2.1.3. 어려움 (Hard)💀💀💀[편집]
레벨 15 이상 클래스에게 추천
좀비 위협 수준 및 아군 사격의 판정이 증가합니다. 맵 전역에 배치되는 보급품의 수가 감소합니다.
|| 플레이어 체력 || 좀비 체력 || 좀비 체력 배율 || 좀비 수 || 특수 좀비 수 || 보급품 || UI 지원 ||
|| 60 || 보통 || 50% || 보통 || 보통 || 보통 || O ||
- 플레이어는 좀비의 공격 한번에 체력의 1/12을 데미지로 입는다.
- 3번째 무력화 되면 좀비로 변이한다.
- 리스폰에 60초가 소요된다.
2.1.4. 광인 (Insane)💀💀💀💀[편집]
레벨 25 이상 클래스에게 추천
좀비들이 끝없이 나옵니다. 아군 사격은 매우 위험합니다. 맵 전역에 배치되는 보급품의 수가 희박해집니다. 플레이어 캐릭터가 1번 쓰러지면 즉시 사망합니다.
|| 플레이어 체력 || 좀비 체력 || 좀비 체력 배율 || 좀비 수 || 특수 좀비 수 || 보급품 || UI 지원 ||
|| 30 || 많음 || 75% || 많음 || 많음 || 적음 || O ||
- 플레이어는 좀비의 공격 한번에 체력의 1/6을 데미지로 입는다.
- 머리를 제외한 피격부위로 좀비를 사살하기 어렵다.
- 2번째 무력화 되면 좀비로 변이한다.
- 리스폰에 180초가 소요된다.
2.1.5. 극한 (Extreme)💀💀💀💀💀[편집]
더욱 더 커다란 시련을 원하는 유저에게 추천
인류의 종말이 도래했으며, 당신 역시 살아남을 수 없을 것입니다.
|| 플레이어 체력 || 좀비 체력 || 좀비 체력 배율 || 좀비 수 || 특수 좀비 수 || 보급품 || UI 지원 ||
|| 15 || 최대 || 100% || 최대 || 최대 || 최소 || X ||
- 플레이어는 좀비의 공격 한번에 체력의 1/3을 데미지로 입는다.
- 머리를 제외한 피격부위로 좀비를 사살하기 어렵다.
- 화면에 표시되는 미니맵과 챕터 진행을 위한 수집 아이템 및 작동 트리거도 표시되지 않는다.
- 2번째 무력화 되면 좀비로 변이한다.
- 리스폰에 180초가 소요된다.
2.2. 캐릭터 상태[편집]
2.2.1. 체력[편집]
아군 사격[튜토리얼]
아군을 사격하지 마십시오. 동료는 총알에 무적이 아닙니다.
- 플레이어와 NPC들의 체력 수치가 소진되면 그 자리에서 무력화 상태가 된다.
- 좀비의 체력은 난이도마다 달라지며, 피격 부위에 따라서도 체력의 소모가 다르다.
- NPC의 체력도 난이도에 따라 달라지나, 직접적으로 NPC의 체력을 확인할 수 있는 방법은 없다.
2.2.2. 붙잡힘[편집]
붙잡힘[튜토리얼]
좀비에 의해 붙잡혔을 경우 동료들이 도와줘야 빠져나올 수 있습니다.
- 일종의 스턴상태이며, 체력과 상관없이 럴커, 불, 생쥐 떼의 특수 공격에 붙잡힘 상태가 되며 리커에 의해 강화된 좀비의 공격은 단 한방으로 플레이어를 붙잡힘 상태로 만든다.
- 체력이 소진되지 않은 상태에서 붙잡힘의 근원이 제거된다면, 붙잡힘 상태에서 회복된다.
- 만약 붙잡힘 상태에서 체력이 소진된다면, 붙잡힘 상태의 근원[2] 이 다른 플레이어에게 이동하며 붙잡힘 상태에서 무력화 상태로 진행된다.
- '스토리 NPC'의 경우 붙잡힘 상태에서 붙잡힘의 근원이 제거된다면 몇번이고 붙잡힘 상태에서 회복된다. 다만, 붙잡힘 상태에서 시간이 지나면 무력화 상태로 진행된다.
- AI 봇 없이 1인 플레이를 하는 경우에 붙잡힘 상태에서 일정 횟수의 데미지를 입은 후 자동으로 회복된다.
2.2.3. 무력화[편집]
출혈[튜토리얼]
쓰러진 동료는 도움을 받지 못할 경우 출혈 상태에 빠지게 됩니다.
- 무력화 상태에 돌입하면 흰색 원에 붉은 십자가가 점멸되는 표시가 나타남과 출혈 타이머가 시작되며, 다른 플레이어들에게도 해당 무력화된 플레이어의 표시가 나타난다.
- 체력이 소진되면 그 자리에서 무력화 상태가 되며 무력화 상태로 출혈 타이머가 끝나면 좀비화가 진행된다.
- 광인, 극한 난이도에서는 추가 체력이 존재하지 않는다면 맵 곳곳의 클레이모어 지뢰의 폭발과 바머의 폭발에 한번에 무력화가 된다.
- 대부분의 무력화 상태에서는 타 플레이어의 도움을 받지 않는 이상 스스로 회복하는것은 불가능하다.
- NPC의 경우 무력화가 진행 될 경우 '스토리 NPC'와 배경의 '군인 NPC'의 무력화의 진행이 다르다.
- '스토리 NPC'의 경우 무력화 상태에서 몇번이고 회복 할 수 있도록 도움을 줄 수 있다.
- '스토리 NPC'가 무력화된 상태에서 출혈 타이머가 끝나면 게임에서 패배한다.
- '군인 NPC'의 경우 한번이라도 무력화 상태에 빠진다면 바로 좀비화가 진행된다.
- 무력화 상태에서 타 플레이어의 도움을 받아 회복된다면 체력의 20%가 회복된다.
2.2.4. 좀비화[편집]
무력화 횟수가 일정에 도달하면 특정 공격으로 무력화가 되지 않는 이상 좀비화가 진행된다.
- 플레이어가 감염 상태에서 감염 상태를 해소하지 못한다면 곧바로 좀비화가 진행되며, 리스폰 타이머가 가동된다.
- 만약 바머의 자폭이나 아군오사, 클레이모어 등 좀비에게 둘러쌓이거나 공격당하지 않은 상태에서 체력이 소진되어 좀비화가 진행되는 무력화 횟수에 도달한다면 좀비화가 진행되지 않는다.
- 플레이어 등장인물들마다 좀비화되는 특정 사운드가 존재한다.
- '군인 NPC'들이 좀비화가 되는 경우에도 특정 사운드가 존재한다.
2.2.5. 사망[편집]
플레이어, NPC, 좀비들이 실질적으로 어떠한 활동을 더 이상 할 수 없는 상태이다.사망할 경우 리스폰까지 일정 시간을 기다려야 합니다. 난이도가 높아지면 동료들이 어느 정도 진행해야 리스폰할 수 있습니다.
- 플레이어가 무력화 한계에 도달한 상태에서 좀비의 공격외의 경우로 체력이 소진될 경우 좀비화가 진행되지 않고 곧바로 사망하며 리스폰 타이머가 가동된다.
- 좀비들의 경우 설정상 이미 사망한 상태이긴 하지만, 자체적인 체력이 존재하며 체력이 완전히 소진되기 전까지는 사망상태가 아니다.
- 사망상태를 구별하는 방법은 우클릭으로 좀비, NPC, 플레이어에게 에임을 하여 푸른색[3] , 혹은 붉은색[4] 을 띄지 않고 에임 포인트가 흰색으로 표시된다면 사망한 상태이다.
2.3. 데미지 속성[편집]
좀비는 물론 플레이어 및 NPC에게도 데미지가 적용되며, 데미지의 속성 종류는 다음과 같으며, 난이도에 따라 데미지가 달라진다.
2.3.1. 물리 (Physical)[편집]
- 좀비의 때리고 할퀴는 공격을 포함하여 플레이어의 모든 근접 공격에 해당되는 데미지 속성이다.
2.3.2. 화기 (Firearms)[편집]
- [[월드 워 Z: 애프터매스/방어 물자#자동 포탑|] 화염방사기같은 불 속성 데미지를 말한다.
2.3.3. 폭발 (Explosions)[편집]
2.3.4. 전기 (Electricity)[편집]
- 고전압 함정, 전기 충격기, 드론의 전기 충격으로 볼 수 있는 속성이다.
- 피격받으면 전기에 감전되는 효과가 나타나며, 스턴에 걸린다.
- 바머의 경우 전기에 감전됨과 동시에 자폭 트리거가 발동된다.
2.3.5. 화염 (Fire)[편집]
- 화염병, 맵 곳곳에 있는 기름웅덩이 등을 발화, 유탄발사기 소이탄 업그레이드 등으로 볼 수 있는 속성이다.
- 불이 붙은 지형을 통과하는 것으로 불이 붙으며 불이 꺼질 때 까지 지속적인 데미지를 가한다.
- 대략적으로 3번가량 데미지를 입힌 뒤 소화된다.
2.3.6. 유독가스 (Gas)[편집]
독성 구름에서 멀리 떨어지십시오. 닿으면 서서히 피해를 줍니다.
- 가스백의 가스와 특정 맵에서 경험할 수 있는 데미지 속성이다.
- 가스 구역 내에서 일정 시간 이상 탈출하지 못하면 지속적인 도트데미지를 입힌다.
2.3.7. 소음 (Noise)[편집]
- 스크리머의 특수 공격 속성이며 해당 공격의 범위내에 있을 경우 직접적인 데미지는 없으나 화면이 흐려지면서 기울어지는 효과를 내어 방향을 찾기 어렵게 만든다.
2.3.8. 감염 (Infection)[편집]
소독[튜토리얼]
인펙터의 체액에 적중당했다면 바로 소독해야 합니다. 그렇지 않으면 좀비로 변해버리게 됩니다.
- 인펙터 고유의 공격 속성이며, 바이러스 샘플을 통해서도 감염될 수 있다.
- 플레이어에게만 피격되는 속성이다.
- 피격받은 즉시 화면 가장자리부터 혈관이 등장하는 효과가 나타나며, 동시에 게임 화면의 색상도 점점 흑백화 되어간다.
- 피격으로 부터 12초 이내에 감염을 제거해야 에며, 제거하는데에 3초가 소요된다.
- 만약 감염을 제때 제거하지 못했을 경우, 남은 체력에 상관없이 좀비로 변화하며, 리스폰을 대기하여야 한다.
- 응급 처치 도구나 무력화된 상태에서 도움을 받는것으로도 감염상태에서 회복될 수 있다.
2.3.9. 한파 (Cold Wave)[편집]
- 에피소드 7 챕터2에서 경험할 수 있는 데미지 속성. 극 초반부와 후반부를 제외한 모든 지역에서 일정 시간 이상 히터가 가동되는 방에 진입하지 못하면, 화면 가장자리부터 얼음이 어는 효과가 나타나며 히터가 가동되는 방에 진입할때 까지 지속적인 도트데미지를 입는다.
- 문서 특전인 주전자를 획득하면 60초동안 한파에 면역이 된다.
2.4. 은신[편집]
기본적으로 소음을 생각하면 된다. 일정 수준 이상의 소음에 도달하면 상황이 변한 것을 직감할 수 있도록 특정 효과음이 들리며, 단계적으로 은신상태가 해제된다고 생각하면 쉽다.은신[튜토리얼]
소음 무기를 사용하여 발각되지 않고 진행하십시오. 대부분의 캐릭터는 소음 권총을 기본으로 보유합니다.
- 가벼운 소음(걷기, 소음 무기의 발사음 등)
- 주변의 활성화 되지 않은 좀비들을 깨움
- 중간 소음(달리기 지속하기/소음기 장착 무기를 자주 사용하기 등)
- 좀 더 먼 곳의 활성화되지 않은 좀비들을 깨움
- 주변 좀비들이 소음 지점으로 달려오기 시작함
- 무거운 소음(소음기가 달려 있지 않은 총기의 사용이나 폭발탄, 자동차 경고음이나 산소통의 폭발음, 부착형 폭탄 사용으로 인한 폭발음 등): 감염자의 울음소리 효과음이 멀리서 들려오며, 전용 BGM이 생성됨
- 맵 내의 모든 좀비를 깨움과 동시에 좀비들이 플레이어에게 달려오기 시작함
- 좀비 웨이브가 시작됨
- 신규 좀비가 생성됨
- 신규 특수 좀비도 생성됨
3. 기타 시스템[편집]
3.1. 재화[편집]
보급품 코인과 도전 코인이 존재하며, 보급품 코인은 999,999까지 수집이 가능하며, 도전 코인은 99,999까지 수집이 가능하다.
- 보급품 코인은 게임을 플레이하면서 수집할 수 있다.
- 명성 등급 획득, 무기 업그레이드에 사용되는 재화이다.
- 협동 캠페인 및 도전 과제 한 챕터에서 최소 40에서 최대 1850까지 획득이 가능하다.
- 호드 모드에서 1공세라도 클리어가 되었다면 최소치인 60코인을, 한번에 최대 획득 가능한 수량은 14610이다.
- 도전 코인은 도전 모드, 호드 모드 어려움 난이도 및 협동 캠페인의 광인, 극한 난이도를클리어하면 수집할 수 있다.
- 협동 캠페인 광인, 극한 및 일일 도전에서의 어려움 난이도를 클리어할때, 10~30코인을 획득할 수 있다.
- 주간 도전으로 매주 350코인을 획득할 수 있으며, 보통 난이도에서 100, 어려움 난이도에서 350[5] 을 획득할 수 있다.
- 호드 모드의 어려움 난이도에서 특정 공세가 끝날 때 마다 도전 코인이 5씩 적립되며, 한번에 최대 획득 가능한 수량은 95이다.
3.2. 승리[편집]
- 협동 캠페인, 도전 모드에서 챕터를 끝까지 클리어하면 된다.
- 호드 모드의 경우 게임이 끝나더라도 무조건적으로 승리를 표시한다.
- 표기되어있는 보상 및 바이러스 샘플 보너스 보상까지 모두 다 받을 수 있다.
3.3. 패배[편집]
- 협동 캠페인, 도전 모드에서 챕터를 완료하지 못하면 패배로 처리된다.
- 패배 조건은 다음과 같다
- 플레이어 전부 무력화
- 보조목표를 클리어 하지 못함
- 챕터 내 필수적으로 보호해야할 NPC가 무력화된 상태에서 제 시간 안에 회복하지 못함.
- 방어목표를 수행하지 못함
- 패배를 하더라도 무기 경험치 및 챕터 진행도에 따른 일정 보상은 습득할 수 있다.