이터널 리턴/패치 노트/0.14.0

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1. 0.14.0 (2020. 8. 12)[편집]


신규 캐릭터 - 쇼우
영원회귀의 13번째 캐릭터, 쇼우가 루미아 섬에 찾아왔습니다!

요리사의 열정(패시브)
요리사 쇼우가 직접 만든 음식과 음료는 30%만큼 회복량이 추가됩니다. 쇼우는 음식을 제작할 때 마다 요리사의 열정 스택을 얻고 최대 체력이 스택마다 7씩 증가합니다.
등급별 요리사의 열정 획득량: 고급: 1/2/3, 희귀: 2/4/6, 영웅: 4/7/10


소스범벅(Q)
쇼우가 지정한 방향으로 자극적인 소스통을 던져 적중한 대상에게 80/120/160/200/240(+0.4 공격력)의 피해를 주고, 이동 속도를 2초 동안 30%만큼 느려지게 합니다.


내려 찍기(W)
쇼우가 큼직한 웍을 지면에 강하게 내리찍어 주변의 적들에게 60/100/140/180/220(+0.3 공격력)의 피해를 주고, 이동 속도를 1.5초 동안 10/20/30/40/50%만큼 느려지게 합니다.
이동을 방해 받은 대상에게는 쇼우 최대 체력의 3/3.5/4/4.5/5%의 추가 피해를 주고, 이동속도 감소 시간을 2배로 늘립니다.


웍 돌진(E)
쇼우가 지정한 방향으로 웍을 타고 힘차게 돌진하며, 적중한 대상에게 80/110/140/170/200(+0.4 공격력, +쇼우 최대 체력의 1.5/2/2.5/3/3.5%)의 피해를 줍니다.
이동을 방해 받은 대상에게는 쇼우 최대 체력의 1.5/2/2.5/3/3.5%의 피해를 한 번 더 주고 1초 동안 공중에 띄웁니다.


뜨거운 맛(R)
쇼우가 3초 동안 방사형으로 화염을 6번 뿜으며 범위 안의 적들에게 75/125/175(+0.5 공격력, +요리사의 열정)의 피해를 줍니다.
이동을 방해 받은 대상에게는 3초 간 10/15/20%의 방어력 감소 효과를 줍니다.


게임 시스템

솔로모드 - 18인
솔로모드가 18인 시작으로 변경됩니다.
듀오, 스쿼드 모드와 시작 인원을 맞춰서 공통 맵 밸런스를 맞춰보려고 합니다.


듀오 및 스쿼드 모드 팀원 인디케이터와 기어다니기
팀원 인디케이터가 추가되었습니다. 이제 팀원의 방향을 미니맵에서 확인할 수 있습니다.
이제 F2, F3키 또는 팀원 초상화를 눌러 카메라 시점을 팀원에게 변경할 수 있습니다.
이제 빈사 상태에서 천천히 기어서 이동할 수 있습니다.
팀원이 빈사 상태에 빠질 때 및 부활할 때 효과음이 추가되었습니다.
빈사 및 사망 상태에 따라 채팅 안내와 어나운스가 정확히 구분되어 출력됩니다.
팀원이 전투중일 때, 초상화 옆에 전투중 아이콘이 표시됩니다.
듀오 및 스쿼드 모드에서 캐릭터가 받는 보정치가 없을 경우 표시하지 않습니다.


상자가 커졌어요
작은 상자, 중간 크기 상자에서 등장하는 재료가 각각 2개/3개에서 3개/4개로 증가했습니다. 큰 상자는 그대로 5개가 등장합니다.
각 지역별로 평균 20% 정도 재료 숫자가 증가합니다. (상세 내용은 지역 항목)


야생동물 길들이기
야생동물과 위클라인 박사가 이제 선공하지 않습니다.
야생동물이 게임 시작 후 일정시간 지나야 출현합니다.
박쥐, 멧돼지 60초
들개, 늑대 120초
곰 180초

듀오 및 스쿼드 모드에서 위클라인 처치 버프가 팀 전체에 적용됩니다.


봇 AI 개선
이제 봇 AI는 4레벨 이전에 선공하지 않습니다.
이제 봇 AI는 추격을 더 빨리 포기합니다.


단축키 추가
화살표 키로 카메라 이동 (카메라 고정 해제시에만 작동)


그 외
전투중 상태일 때 초상화 옆 레벨 표시 부분에 전투중 표시를 추가했습니다.
트랩 설치, 음식 및 음료 섭취 효과음이 추가되었습니다.
캐릭터 스탯을 정수로 표현합니다. 스킬증폭 고정값이 이제 캐릭터 스탯에 추가되었습니다.
생명의 나무 및 위클라인 관련 채팅 안내의 폰트 컬러가 더 잘 보이도록 변경됩니다.
배경 오브젝트 최적화가 개선되었습니다.


밸런스 변경
공격 사거리는 캐릭터 성능에서 가장 중요한 항목 중 하나이지만, 그 동안 영원회귀에서 이 부분이 간과되어 왔습니다. 근거리 공격을 하는 캐릭터가 원거리 견제를 뚫고 접근했을 때 보다 큰 이득을 얻을 수 있도록 공격 사거리를 제외한 다른 부문에서 분명한 차이를 두려고 합니다.

무기의 개성과 상성은 중요한 재미 요소 중 하나이지만, 특정한 무기가 완전히 무력화되는 결과는 바람직하지 않습니다. 특히 기본공격피해 감소 옵션과 스킬피해 감소 옵션이 적절한 균형을 갖게 하는 게 중요한 목표였습니다.

음식이 스타팅 루트에서 차지하는 비중이 커서, 한 개 지역에서 쉽게 만들 수 있는 음식의 가치를 줄였습니다.

캐릭터 스킬에 대한 피드백은 늘 가장 반영이 오래 걸리는 부분입니다. 그래서 피드백을 살펴보면서 우선 빨리 대응할 수 있는 방법을 찾으려고 합니다. 예를 들어 매그너스의 파쇄탄(Q) 스킬의 발동 시간 조정은 애니메이션 조정이 필요해서 1~2개월의 시간이 필요합니다. 그래서 훨씬 쉬운 방법인 피격 판정 확대를 먼저 적용해보고 살펴보려고 합니다. 반면 어떤 스킬들은 1~2개월이 걸리는 수정 작업이 들어간 경우도 있습니다. 양손검 무기스킬은 CBT 초기에 나온 피드백들이 이제 적용된 케이스입니다.

밸런스에 대한 수 많은 피드백에 대해 저희가 늘 빠르게 대응하진 못하지만, 늦더라도 열심히 귀를 기울이고 조금씩 개선해나가겠습니다.

숙련도
캐릭터 레벨업에 필요한 경험치가 소폭 상승합니다. (2레벨 1420 → 1470, 19레벨 9920 → 10820)
제작 숙련도의 낮은 레벨구간 필요 경험치가 증가하고 높은 레벨 구간 필요 경험치가 감소합니다. (2레벨 280 → 380, 20레벨 2800 → 2720)
제작 숙련레벨 당 아이템 보너스 1% → 0.8%
음식 및 음료, 트랩 제작 경험치 고급/희귀/영웅 200/350/600 → 150/250/400
글러브 숙련레벨 당 스킬 증폭 1.2% → 2%
양손검 숙련도 레벨 당 스킬증폭 0.5% → 1.5%
저격총
숙련레벨 당 스킬 증폭 2.5% → 1.5%
숙련레벨 당 기본공격 추가피해 5% → 4.5%

활 숙련레벨 당 공격속도 3% → 2%
기타 숙련레벨 당 스킬 증폭 3% → 2%
투척 숙련레벨 당 스킬 증폭 3% → 2%
암기 숙련레벨 당 스킬 증폭 2% → 1.5%


무기 스킬
글러브 무기 스킬 - 어퍼컷
명중 시 50/100의 고정 피해 추가

단검 무기 스킬 - 망토와 단검
상대 현재 체력의 10%에 해당하는 고정 피해 추가

양손검 무기 스킬 - 빗겨흘리기
0.75초 간 공격을 1회 무시 —> 0.75초 간 기본 공격과 스킬 모두 무시
이후 지정한 방향으로 대시 2m —> 3m
접근 3m + 검을 쭉 벋어 6m 범위의 피해를 입힘

방망이 무기 스킬 - 풀스윙
기본 피해 추가 200/400
사거리 1.8m → 2.3m
넉백 거리 3m → 4m

망치 무기 스킬 - 갑옷깨기
기본 피해 100 —> 150/300

돌격소총 무기 스킬 - 과열: 기본공격을 하지 않으면 0.5초 당 과열 중첩 10씩 감소 → 1초당 과열중첩 10씩 감소


캐릭터

피오라
기본 스탯 변경
이동속도 3.2 → 3.25
공격력 36 → 40
방어력 19 → 25
체력 재생 0.8 → 1.1
레벨 당 체력 82 → 87

듀오, 스쿼드 모드 받는 피해 감소 5% → 7%
팡뜨(Q) 쿨다운 16/14/12/10/8초 → 11/10/9/8/7초
마르셰(E)
쿨다운 22/19/16/13/10초 → 16/14/12/10/8초
돌진 거리 4m → 5m



하트
레벨 당 공격력 2.2 → 2
Flanger(E)
쿨다운 15/13/11/9/7 → 17/15/13/11/9초
진화 시 1스택 당 스킬 증폭 15%/25% → 10/20%



혜진
이동속도 2.95 → 3
제압부(Q)
충전시간 20/18/16/14/12초 → 20/17/14/11/8초
스태미너 소모 50/55/60/65/70 → 40/45/50/55/60
공격력계수 0.3 → 0.4

흡령부(W)
쿨다운 25/22/19/16/13초 → 22/19/16/13/10초
공격력 계수 0.3 → 0.5

이동부(E)
쿨다운 16초 → 12초
스태미너 소모 80/85/90/95/100 → 80 고정



현우
기본 스탯 변경
공격력 27 → 35
방어력 16 → 22
이동속도 3.1 → 3.2
레벨 당 체력 80 → 85
레벨 당 공격력 1.5 → 2

현우-글러브의 기본 공격속도 증가. 초당 0.725 → 0.75회
도그파이트(패시브)
적을 타격할 때는 도그파이트 카운트가 2가 올라갑니다. 피격 시에는 그대로 카운트가 1 증가합니다.
도그파이트가 활성화되는 카운트가 증가합니다. 20/18/16 → 32/28/24

발밟기(Q) 쿨다운 11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6초
선빵필승(E) 쿨다운 18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12초


아이솔
기본 스탯 변경
이동속도 3.1 → 3.05
체력 500 → 470
레벨 당 체력 재생 0.06 → 0.04

유격전(패시브): 트랩의 투명화 및 활성화 시간 감소 효과 삭제


재키
기본 스탯 변경
공격력 35 → 40
방어력 18 → 24
이동속도 3.1 → 3.15
레벨 당 체력 67 → 77



리다이린
기본 스탯 변경
이동속도 3.1 → 3.2
기본 공격력 30 → 38
기본 방어력 18 → 24
레벨 당 체력 87 → 92
레벨 당 공격력 1.5 → 1.9

듀오 및 스쿼드 모드에서 받는 피해 5% 증가 삭제
리다이린-글러브의 기본 공격속도 증가. 초당 0.725 → 0.75회
맹호청권(패시브) 2번째 공격 0.4/0.6/0.8 공격력 → 0.5/0.75/1 공격력
호연각(Q)
쿨다운 10초 → 9초
기본피해 20/40/60/80/100 → 24/48/72/96/120
공격력 계수 0.5 → 0.6

술뿌리기(E)
쿨다운 13/12/11/10/9 → 12/11/10/9/8초
기본 피해 80/125/170/215/260 → 80/135/190/245/290



매그너스
기본 스탯 변경
공격력 27 → 36
방어력 15 → 21
이동속도 3.1 → 3.2
레벨 당 체력 96 → 100
레벨 당 공격력 1.5 → 1.9

매그너스-방망이의 기본 공격속도 상승. 초당 0.64 → 0.68회
파쇄탄(Q)
투사체에 비해 피격 판정이 작음 → 피격판정 증가
쿨다운 18/17/16/15/14초 → 18/16/14/12/10초
공격력 계수 0.4 → 0.6

17대1(W) 지속시간 4초 → 3초 (총 피해량은 그대로이므로 초 당 피해량이 증가합니다.)


나딘
나딘-활의 기본 공격속도 하락. 초당 0.8 → 0.77회
나딘-석궁의 기본 공격속도 상승. 초당 0.575 → 0.59회
야성(패시브) 획득량 감소
닭 2/3/4 → 1/2/3
박쥐, 멧돼지 5/6/7 → 3/4/5
들개, 늑대 8/10/12 → 6/7/8
곰 12/15/18 → 9/11/13



아야
기본 스탯 변경
이동속도 2.9 → 3
레벨 당 공격력 2 → 1.8

아야-저격총의 기본 공격속도 감소. 초당 0.575 → 0.55회
2연발(Q) 두번째 피해 공격력 계수 0.6 → 0.5
고정 사격(W)
기본 피해 20/40/60/80/100 → 22/44/66/88/110
공격력 계수 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 —> 0.25/0.3/0.35/0.4/0.45

공포탄(R)
스태미너 소모 100 → 150
공격력 계수 0.8 → 0.7



유키
기본 스탯 변경
공격력 32 → 35
방어력 18 → 22
레벨 당 체력 80 → 87

머리치기(Q) 쿨다운 8/7/6/5/4초 → 9/8/7/6/5초
빗겨치고 일격(E)
쿨다운 12/11/10/9/8초 → 15/14/13/12/11초
피해량 70/130/190/250/310 → 70/120/170/220/270
공격력 계수 0.6 → 0.4



자히르
기본 공격력 34 → 30
듀오 및 스쿼드 모드에서 주는 피해 5% 감소
간디바(W)
공격력 계수 0. 6 → 0.3
표식 이동속도 감소 효과 30% → 15%

바르가바스트라(R)
최초 피해 200/350/500 → 100/160/240
최초피해 공격력 계수 0.8 → 0.5



무기
권총
매그넘보아
공격속도 10 → 15%



돌격소총
개틀링건
공격력 20 → 30



저격총
화승총, 스프링필드, 하푼건, Tac-50, 폴라리스
이동속도 -0.08 → -0.1

금교전, 레일건, NTW-20, 사사성광
이동속도 -0.15 → -0.2 (참고: 아야의 기본 이동속도 0.1 상승)

Tac-50
공격력 155 → 140

NTW-20
공격력 100 → 90

폴라리스
공격력 140 → 135



단검
카른웬난
체력재생 4 → 3.5



쌍검
로이거차르
스킬증폭 50 → 44

자웅일대검
공격력 50 → 55

이천일류
공격력 26 → 30



톤파
마이쏙
방어력 25 → 20



기타
보헤미안
스킬증폭 36% → 27%

천국의계단
스킬증폭 27% → 20%

퍼플헤이즈
스킬증폭 40% → 30%

새티스팩션
기본공격추가피해 22 → 18



석궁
발리스타
공격력 130 → 140

대황
체력재생 1 → 2

영광금귀신기노
공격력 40 → 50



암기
암기 및 투척류는 다음 업데이트에서 대규모 개편될 예정입니다.
매화비표
공격력 50 → 40

법륜
스킬증폭 25% → 15%

미치광이왕의카드
공격력 64 → 55

옥전결
스킬증폭 30 → 20, 30% → 20%

푸른색단도
스킬 증폭 40 → 35
기본공격 추가피해 40 → 35

플럼바타
공격력 70 → 60

플레솃
공격력 80 → 70

생사부
스킬증폭 40% → 32%

독침
스킬증폭 85 → 40

빙백은침
스킬증폭 95 → 55

만천화우
스킬증폭 130 → 60



투척
소이탄
공격력 60 → 50
기본공격 추가피해 60 → 50

볼라이트닝
공격력 70 → 55

안티오크의수류탄
공격력 90 → 80

다비드슬링
공격력 70 → 60

밀가루폭탄
공격력 49 → 40

연막탄
공격력 75 → 50

고폭수류탄
공격력 80 → 50

가시탱탱볼
공격력 60 → 50

루테늄구슬
스킬증폭 23% → 20%
공격력 77 → 60



방어구

머리
기사단장의투구
제작식 변경: 투구+철판 → 투구 + 고무
기본공격 피해 감소 15 삭제
스킬 피해 감소 13% 추가

수정티아라
방어력 17 → 14

왕관
스킬증폭 13% → 11%

제국왕관
스킬증폭 20% → 15%

황실부르고넷
쿨다운 감소 20% → 15%




아마조네스 아머
스킬피해 감소 30% → 24%

광학미채수트
스킬피해 감소 22% → 18%

비키니
스킬피해 감소 15% → 11%

방탄조끼
기본공격피해 감소 20 → 17

배틀수트
기본공격피해 감소 20 → 18

EOD수트
기본공격피해 감소 20 → 18

락커의자켓
공격력 15 추가
방어력 20 → 11
기본공격피해감소 18 → 15

집사복
기본공격피해감소 14 → 12, 흡혈 14 → 18%

카바나
방어력 40 → 36




소드스토퍼
기본공격피해 감소 20 → 17

브레이서
방어력 18 → 10
체력재생 1 추가

드라우프니르
방어력 20 → 10
스킬증폭 18 → 20%
체력재생 1 추가

오토암즈
공격력 48 → 40
체력재생 1.5 추가

기사의신조
공격력 35 → 30

레이더
공격속도 40 → 35%



다리
매버릭러너
공격속도 10% → 20%

풍화륜
스태미너 재생 1 → 2

부케팔로스
방어력 10 → 5

EOD부츠
공격속도 10% 삭제



장식
탄창
기본공격피해 감소 12 → 10

달빛펜던트
흡혈 15% → 18%

슈뢰딩거의 상자
스킬피해 증폭 16 → 13

만년빙
스킬피해 증폭 20 → 18

삼매진화
기본공격피해 추가 15 → 13

백우선
스킬피해 증폭 21 → 23

우치와
스킬피해 증폭 19 → 21

에메랄드타블렛
쿨다운 감소 20 → 15%



트랩
임시 삭제되었던 트랩의 속박 및 기절 효과가 원상복귀되었습니다. 이제 트랩의 툴팁대로 트랩이 작동합니다.


음식
마늘빵
체력 재생 360 → 400

계란빵
체력 재생 360 → 400

한방침
체력 재생 360 → 500

레몬아이스크림
체력 재생 263 → 400

초코아이스크림
체력 재생 360 → 400

마늘꿀절임
체력 재생 263 → 400

위스키봉봉
체력재생 263 → 400

버터
제작 개수 3개 → 1개
체력 재생 263 → 450

파운드케이크
체력 재생 900 → 600
제작 개수 1개 → 2개

버터 감자구이
체력 재생 900 → 650
제작개수 1개 → 2개

마늘라면
체력재생 1150 → 1000

냉면
체력재생 1000 → 650
제작 개수 1개 → 2개

볶음라면
체력재생 1200 → 700
제작 개수 1개 → 2개

생선까스
체력재생 1125 → 800

감자튀김
체력재생 1000 → 800

스테이크
체력재생 396 → 420

난초
제작개수 1개 → 2개
체력재생 360 → 700

힐링포션
체력재생 500 → 700



지역
솔로모드가 18인으로 변경됨에 따라, 출현하는 재료의 수량이 증가하였습니다. 이번 업데이트에서는 출현 지역이 신규 변경되는 재료는 없습니다.
양궁장, 성당의 상자 수가 조금 줄어들었습니다. 골목길과 번화가에 상자가 조금 추가되었습니다.
항구
유리병 +2, 단봉 +1, 붕대 +2, 거북이등딱지 +2, 올가미 +1, 배터리 +2, 전신수영복 +2, 라이터+2, 커피콩+2, 생라면+1, 상자+3, 감시카메라+2, 망치+3, 고무+3, 고철+2

연못
망치 +2, 곡괭이+1, 모자+2, 단봉+1, 거북이등딱지+1, 약초+1, 발터PPK+1, 리본+2, 올가미+1, 꽃+2, 상자+2, 원석+3, 팔찌+2, 손도끼+1, 대나무+2

모래사장
면도칼 +1, 거북이등딱지 +1, 마패 +2, 탄산수 +1, 자전거헬멧 +1, 쥐덫 +1, 전신수영복 +1, 쌍안경 +1, 피아노선 +1, 원석 +2, 쇠사슬 +1, 곡괭이 +2

고급주택가
감시카메라 +1, 손목시계 +1, 리본 +2, 만년필 +1, 레몬 +1, 위스키 +1, 운동화 +1, 팔찌 +1, 초콜렛 +1, 카레가루 +1, 커피콩 +1, 바람막이 +1, 탄산수 +1, 꽃 +2, 오일 +1, 피아노선 +2, 레이저포인트 +1

골목길
바늘 +2, 라이터 +2, 마늘 +2, 십자가 +2, 쌍안경 +2, 운동화 +2, 가위 +2, 생라면 +1, 식칼 +1, 팔찌 +2, 쇠사슬 +2, 꿀 +1, 전신수영복 +1, 고무 +2, 마패 +2, 접착제 +2.

호텔
바늘 +2, 옷감 +2, 레몬 +1, 고철 +2, 철광석 +2, 바람막이 +2, 쌍안경 +1, 식칼 +1, 손목시계 +1, 트럼프카드 +1, 얼음 +3, 피아노선 +2

번화가
감시카메라 +2, 우유 +2, 배터리 +2, 못 +3, 손목시계 +2, 캔 +2, 옷감 +2, 초콜렛 +2, 슬리퍼 +2, 머리띠 +2, 타이즈 +2, 트럼프카드 +2, 오일 +2, 부채 +2, 만년필 +3, 유리병 +2

병원
가위 +2, 슬리퍼 +1, 레이저포인트 +1, 바늘 +1, 감시카메라 +1, 얼음 +1, 타이즈 +1, 붕대 +2, 접착제 +1, 망치 +1, 고철 +2, 깃털 +1


식칼 +2, 마늘 +2, 화약 +2, 녹슨검 +1, 약초 +1, 불경 +2, 종이 +2, 머리띠 +2, 승복 +1, 원석 +2, 옷감 +2, 천갑옷 +2, 마패 +2, 대나무 +1, 단봉 +1

양궁장
오일 +1, 운동화 +1, 천갑옷 +1, 승복 +1, 쇠구슬 +1, 화약 +1, 고무 +1

묘지
대나무 +1, 커피콩 +1, 화약 +2, 천갑옷 +2, 깃털 +2, 머리띠 +2, 꽃 +3, 철광석 +1, 감시카메라 +2, 얼음 +1, 곡괭이 +1, 쇠사슬 +2


석궁 +1, 대나무 +2, 달걀 +1, 원석 +3, 곡괭이 +3, 깃털 +2, 부채 +2, 타이즈 +3, 올가미 +1, 철광석 +2, 꽃 +3, 쇠구슬 +2, 화승총 +1

공장
쇠구슬 +3, 카레가루 +1, 분필 +1, 쌍안경 +2, 라이터 +2, 못 +2, 오일 +2, 알코올 +1, 붕대 +2, 발터PPK +1, 페도로프자동소총 +1, 접착제 +3

성당
채찍 +1, 부채 +2, 종이 +1, 유리병 +1, 십자가 +1, 성배 +1, 자전거헬멧 +1, 분필 +2, 상자 +2, 면도칼 +2

학교
채찍 +1, 캔 +1, 붕대 +1, 만년필 +2, 레이저포인트 +2, 가위 +2, 모자 +2, 라이터 +2, 리본 +2, 면도칼 +1, 바람막이 +2, 슬리퍼 +2, 자전거헬멧 +1, 분필 +2.



게임 외부 시스템
캐릭터 프리 로테이션이 시작됩니다. 이제 이제 6개의 캐릭터가 프리 로테이션으로 제공됩니다.
게임 플레이로 얻는 계정 경험치 획득량이 소폭 감소합니다.
튜토리얼 4장 하이퍼루프 사용 불가 안내가 나갈 때, 대사와 함께 탐색 재료를 한번 더 포커싱합니다.


최적화 개선
최적화 개선은 수 백 가지의 리스트가 있고 업데이트마다 몇 개씩 적용됩니다. PC와 네트워크 환경에 따라 그 중 어떤 항목이 결정적일지는 예측하기 힘들지만, 일부 플레이어들은 크게 개선되는 경험을 할 수 있을 것입니다.
가끔 이동이 뚝뚝 끊기던 현상 일부 개선
캐릭터 스킬이 클라이언트에서만 적중 판정되는 현상 일부 수정 (스킬이 맞았는데 피해가 안 들어간 것처럼 보이는 현상)
밤낮이 바뀔 때 프레임이 떨어지는 문제 개선
아이템 관련 UI를 열고 닫을 때 프레임이 떨어지는 문제 개선


버그 수정
재키 궁극기 툴팁 오류 수정
음식/음료의 회복 시간 15초 툴팁 추가
음료를 연속으로 먹을 때, 두 번째 음료에 의해 스태미너가 갑자기 차는 오류 수정
루트에서 이동속도가 0.0000001이 잘못 나오던 버그 수정
루트와 도감 메뉴에서 마우스 휠 스크롤 적용
루트와 도감 메뉴에서 일부 아이템 툴팁 누락 수정
번역 오류 다수 수정
튜토리얼 러시아어 폰트 오류 수정
한국어 조사 처리가 잘못되는 경우 일부 수정
튜토리얼 4장에서 우클릭으로 강제 제작할 수 있었던 문제 수정
튜토리얼 5장 화약 입수 시 제작 가이드 아이콘 위치가 벗어나는 문제 수정
튜토리얼에서 임의로 목표 아이템 등록을 하지 못하게 수정
아이템 장착 시 이동속도와 비전투이동속도가 즉시 적용되지 않는 오류 수정
루트 편집 중 탭 전환 시 빈화면이 나오는 오류 수정
핑이 아이템 박스에 가려 안 보이는 오류 수정
순위가 잘못 집계되는 일부 케이스가 수정
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-14 16:27:30에 나무위키 이터널 리턴/패치 노트/0.14.0 문서에서 가져왔습니다.