인챈터(트리 오브 세이비어)

덤프버전 :

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '인챈터'를 소개하는 문서.




1. 소개
2. 클래스 마스터
3. 스킬과 특성
3.1. 1서클
3.1.1. 어질리티
3.1.2. 스펠북 제작
3.1.3. 임파워링
3.1.4. 인챈트 아머
3.1.5. 인챈트 라이트닝
3.2. 2서클
3.2.1. 인챈트 어스
3.2.2. 라이트닝 핸즈
3.3. 일반 특성
4. 관련 문서


1. 소개[편집]


파일:트오세인챈터아이콘.png
스카우트 계열 선택 Rank
인챈터
Enchanter
타입: 보조, 제작

파일:external/s.nx.com/enchanter_m.gif



인챈터

인챈터 클래스는 자신이 가진 마법을 소모성 아이템으로 만들거나 장비 아이템에 직접 효과를 부여해 동료를 돕습니다.




인챈터는 영어에서 마법사, 요술쟁이를 뜻하는 단어다. 개발자 노트 참고

그럼에도 불구하고 2018년 12월 Re:Build 패치라는 명목하에 마법사 계열이 아닌 스카우트 계열로 편입되었다.


2. 클래스 마스터[편집]


파일:트오세인챈터아이콘.png
[인챈터 마스터]
예나 하빈다르
파일:트오세인챈터마.png
위치
파일:external/s.nx.com/c_nunnery.png
살러스 수녀원

마법을 쓰지 못하는 사람도 마법을 사용할 수 있도록 해 주는 일은 지금도 어려운 일이에요. 그렇다고 포기하지는 않아요.

아가일라 플러리의 제자인 제인은 마법을 사용하지 못했어요.

그런 그녀는 마법을 전혀 못 쓰는 사람도 마법을 사용할 수 있는 방법을 연구하기 시작했죠.

그녀의 연구를 이어받은 마법사들은 인챈트 마법을 창안했어요.

사물에 마법을 부여하거나 마력을 끌어내는 새로운 마법의 갈래랍니다.



파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 트리 오브 세이비어/등장인물/마스터 문서를 참고하십시오.



3. 스킬과 특성[편집]



3.1. 1서클[편집]



3.1.1. 어질리티[편집]


파일:external/s.nx.com/icon_wizar_Agility.jpg
어질리티
Agility
1서클
주변 아군의 신발에 일시적으로 [어질리티] 버프를 부여합니다. [어질리티]는 최대 스태미너가 소량 증가하고, 현재 스태미너에 비례하여 적의 공격을 회피할 확률이 증가하는 효과입니다.

스킬 상세 정보
레벨
STA
증가량

회피 확률
[현재 STA]×% 증가

지속 시간
SP 소모
재사용
대기시간

1
5
0.1
30초
237
40초
2
10
0.2
33초
264
3
15
0.3
36초
291
4
20
0.4
39초
318
5
25
0.5
42초
345

스태미너와 회피율의 증가율이 너무 미미하여, 인챈터 1서클 기준으로는 효용이 없다시피한 스킬이다.
후반부로 가면 공식상으로 수치 향상이 가시화 될 수도 있으나, 일단 스태미너는 몇몇 직업만 필요로 할 뿐더러 정 스태미너 수치 향상이 필요하다면 오라클의 아케인에너지 스킬 주문서를 사용하면 된다. 회피율은 아무리 높다고 하여도 게임 시스템상 100% 회피가 불가능하며, 전사나 아쳐의 경우 올민 테크가 대세가 되어버린 상황인지라 효용성을 기대하기 어렵다. 즉, 증가하는 수치가 어느정도인가와 상관 없이 스태미너와 회피율이 증가한다는 것 자체가 잉여인 셈. 2서클에서 다른 수치의 향상이 없다면 회생을 기대하기 어려울 것으로 보인다.
2랭크가 나왔는데도 효과도 구리고 특성도 없다. 그냥 찍지 않는게 좋은 수준

3서클패치로 드디어 이녀석에게도 그나마 한 줄기 빛이 내려왔다.
3서클 특성으로 이속증가버프로 쓸수있게 되었다! 이속증가량은 5로 어질리티 1만 찍고 쓰기엔 나쁘진않다. 파티원은 적용 안되는 모양


3.1.2. 스펠북 제작[편집]


파일:external/s.nx.com/icon_wizar_CraftMagicScrolls.jpg
스펠북 제작
Craft SepllBook
1서클
자신이 갖고 있는 스킬을 주문서로 만들어 누구나 사용할 수 있게 합니다.


파드너시모니로 자신의 스킬을 스킬 주문서화 하여 판매할 수 있듯, 인챈터 역시 이 스킬을 통하여 자신이 가지고 있는 마법사 계열 스킬을 주문서화하여 판매할 수 있다. 역시 마찬가지로 모든 스킬을 주문서화 할 수 있는 것은 아니고, 상단에 첨부된 표와 같이 일부 스킬만이 제작 가능하다.

파드너의 관련 스킬로 인해 여러 힐러 직업들이 직, 간접적 피해를 입었었기 때문에 마법사 계열도 관련 우려가 있었으나, 스킬 주문서 제작시 비용이 파드너에 비해 수 배 비싼 관계로 주문서가 해당 직업을 대체하지는 않고 있는 상황이다.
스킬 레벨당 2000실버 상당의 스펠북과 500실버의 제작비용이 들어가게 되는데, 다시말해 5렙짜리 조인트 패널티 주문서를 만들기 위해서는 원가만 12500실버(스펠북5개+제작비2500)가 들어가게 된다. 이런 고가템을 몇 십초마다 훅훅 사용할 수 있는 유저가 많을리가..


3.1.3. 임파워링[편집]


파일:external/s.nx.com/icon_wizar_Empowering.jpg
임파워링
Empowering
1서클
자신과 파티원의 캐릭터 레벨을 일시적으로 증가시키고, 최대 SP를 증가시킵니다. 증가된 레벨은 인스턴스 던전의 입장시와 레벨이 높은 적과 전투할 때 큰 도움이 됩니다.

스킬 상세 정보
레벨
캐릭터 레벨
증가

최대 SP%
증가

SP
소모

지속
시간

재사용
대기시간

1
1
10
200
30초
110초
2
2
20
224
40초
3
3
30
248
50초
4
4
40
272
60초
5
5
50
296
70초

레벨 차에 따른 대미지 연산에서 이점을 가져오게하며, 일시적일지라도 향상된 레벨값이 인스턴스 던전 입장 제한 레벨을 넘어선다면 입장 제한도 통과할 수 있게 해준다. 그러나 일반 입장 시에만 향상된 레벨이 적용되며, 자동으로 매칭 시에는 적용되지 않기 때문에 입장이 불가능한 단점이 있다.
한때 만렙을 찍고 맵을 이동하면 경치가 깎여서 359레벨 99퍼가 되어 벨코퍼를 입장 할 수 없는 억울한 상황이 자주 나왔었는데, 임파워링으로 입장 도우미를 해주는 경우가 왕왕있었다. 현재도 만렙이 아닌데 데려 갈 경우 인챈터의 도움으로 가능하다.

위의 설명들은 부차적인 작은 역할따위에 불과하고 진정한 효과는 엄청난 마나뻥이다. 15렙시 마나뻥으로 인해 마르지않는 샘을 발견할 수 있고 질럿의 블라인드페이스 와같은 마나에 데미지가 직결되는 스킬을 매우매우 큰 비율로 뻥튀기해주는, 블페특화 질럿에겐 필수중의 필수


3.1.4. 인챈트 아머[편집]


파일:external/s.nx.com/icon_wizar_EchantArmor.jpg
인챈트 아머
Enchant Armor
1서클
방어구 아이템에 인챈트 옵션을 부여하는 상점을 개설합니다.

1서클 기준으로 상의, 하의, 방패에 특별한 옵션을 부여할 수 있는 인챈트 상점을 개설할 수 있는 스킬. 인챈터는 인챈트 시에 인챈터 마스터가 판매하는 2,000 실버 상당의 스펠북 1개가 소비되며, 지속시간은 24시간이다.

스킬 레벨이 올라갈수록 인챈트가 가능한 옵션의 가짓수가 늘어난다. 다만, 디바인마이트를 통해 스킬 레벨을 6으로 만든다고 해서 추가적인 옵션이 생기지는 않는다.

2017년 2월 기준으로 대부분 마법 방어력을 올리기 위해 인챈트 상점을 이용한다. 그렇다보니 마법 방어력 옵션이 생기는 스킬 레벨 2까지만 올리는 인챈터도 있다.


3.1.5. 인챈트 라이트닝[편집]


파일:external/s.nx.com/icon_wizar_EnchantLightning.jpg
인챈트 라이트닝
Enchant Lightning
1서클
자신과 파티원의 근접 공격과 미사일 공격에 일시적으로 전기 속성을 부여합니다.

스킬 상세 정보
레벨
전기 속성
공격력 증가

지속 시간
SP 소모
재사용
대기시간

1
161
70초
244
85초
2
223
80초
274
3
285
90초
304
4
347
100초
334
5
409
110초
364

스킬 레벨 당 100 씩의 전기 속성 공격력이 부여된다. 또한, 버프 효과를 받는 캐릭터의 모든 공격이 전기 속성으로 변경되는 효과가 있다.

단, 스킬 공격이 연타 스킬일 경우 첫 타만 전기 속성이 적용되는 현상이 있는데, 버그인지 기획 의도인지 밝히지 않고있다.

평타 위주의 딜러에게 중요한 속성공격력 증가 스킬인 주제에 추가타도 안 붙어 있어 인챈트 파이어만도 못한 취급을 받고 있다.

그래도 버프개수 제한이 풀린 지금 시점에서는 완전 쓰레기까지는 아니게 되었다. 블레싱보다 약한 버프지만 그래도 1000정도의 추뎀이 붙어주니 어느정도는 감지덕지

10차 밸패와는 전~혀 상관은 없었지만 덤으로 효과가 변경된 프로스터 로드 카드와 연계성이 생겼었다.
원래 저 카드의 효과는 몹을 얼려버리는 하드cc계열 상태이상 카드였는데 동상이라고 하는 효과로 변경 된 것.
효과는 슬로우와 동일한 효과에 이전의 효과인 전기속성 추뎀50%가 그대로 적용 되게 되었다.
이것만 봐선 별 차이가 없는게 아닌가 할 수 있지만...
하드cc가 아니라 보스에게도 적용되는 기현상을 보이게 된 것. 심지어 인챈트 라이트닝을 파티원에게 걸어주면 파티원도 크게 효과를 볼 수 있어서 인챈터 최고의 카드로 등극할 예정이였다가 밸패 당일에 보스 적용이 되는게 버그라는 선언을 맞고 그대로 곤두박질 치게 되었다. 단지 보스상대하는게 아닌 일반몹 사냥위주인 유저와는 궁합이 좋으므로 활용자체는 가능은 하다.


3.2. 2서클[편집]



3.2.1. 인챈트 어스[편집]


파일:트오세인챈트어스.png
인챈트 어스
Enchant Earth
2서클
자신과 파티원의 방어구에 땅 속성 인챈트를 하여 방패를 착용하지 않아도 블록을 가능하게 합니다.

스킬 상세 정보
레벨
블록 확률 % 증가
인챈트탄
소비 갯수

SP 소모
재사용
대기시간

1
7
1
410
60초
2
9
465
3
11
520
4
13
575
5
15
630

방패를 착용하지 않아도 공격을 블록하도록 만들어주고 방패를 낀 상태면 블록확률이 증가한다. 소소하게 도움이 되니 나쁘지는 않은 스킬. 어차피 인챈터는 그다지 찍을 스킬도 없기때문에 찍는걸 추천한다.
소환수에게도 걸리는 몇안되는 버프다

3서클뚫리면서 최대 25퍼센트로 블록을 띄울 수 있게 됐다... 만 찍을 스포가 팍팍하니 계획을 잘 세우자

추가로 소환수에게도 적용된다하니 소서나 네크유저가 파티라면 꼭 써주도록하자


3.2.2. 라이트닝 핸즈[편집]


파일:트오세라이트닝핸즈.png
라이트닝 핸즈
Lightning Hands
2서클 / [마법] - [전기]
자신의 기본 공격을 전기 속성 범위 공격으로 변경합니다.

스킬 상세 정보
레벨
전기 속성
추가 공격 %

SP 소모
재사용
대기시간

1
393
445
60초
2
420
503
3
448
561
4
475
619
5
503
677



  • 이 스킬과 관계된 특성



파일:트오세라이트닝핸즈마력감전.png
라이트닝 핸즈: 마력 감전
* [라이트닝 핸즈] 적용 중, 기본 공격에 피격된 적은 특성 레벨당 1% 확률로 [라이트닝 핸즈: 마법 감전] 디버프 적용
* 해당 디버프에 걸린 대상은 마법 공격에 받는 대미지 20%증가
상세 효과
상기 동일
습득 조건
인챈터 2서클
최대 레벨
10
습득 비용
?(+) 포인트
습득 시간
360(+30) 분
패널티
SP 소모 +20%

인챈터의 꽃이자 2인을 타는 이유.

위저드판 런닝샷 런닝샷과 평타를 강화한다는 것 외엔 전혀 공통점이 없으며 메카니즘 자체가 다른 스킬이다. 그렇게 치면 쌍수맹공도 전사판 런닝샷인가? 오히려 카발리스트의 평타강화특성과 비슷하다. 물론 효과는 비교 자체가 실례이다.

일정시간동안 기본공격을 범위형 전기공격으로 바꾼다. 계수는 5레벨 기준 503%. 이 스킬 하나 때문에 민첩에 어느 정도 투자하는 인챈터들이 많아졌다. 쏘마의 스웰브레인이나 크로노의 퀴큰, 링커의 조인트 패널티 전기추뎀이나 크리오의 빙결 전기추뎀 등과 시너지가 좋아서 기존의 보조형 위저드들과 궁합이 굉장히 좋은 스킬이다. 다만 인챈터 2서클을 타면 세이지를 못타므로 다소 고민이 필요하다. 하지만 세이지가 구더기속에 처박힌 고인이 된 10랭크패치 후인 지금은 전혀 고민할 필요없이 세이지를 갖다 버리고 인챈터를 타면 된다.

일단 솔로잉쪽에서는 이 스킬 하나로 세이지보다 인챈터쪽이 압도적으로 좋다. 순간딜이 약하더라도 dps가 굉장히 높은 수준이며 sp부담도 적기때문. 순수딜러들을 따라잡을만큼 강력한 수준은 못되지만 특유의 편리성 덕분에 초보들이 사용하기에 굉장히 좋다고 해도 오히려 스킬만 쿨마다 눌러주면 만사오케이인 다른 위저드직업 보다 어렵다. 송곳같은 범위를 조인트행낫과 룬캐의 거룬점프 등과 병행하여 잡아주지 않으면 매우 암담한 광역처리능력을 가졌다. 쌍쇄공만 쓰는 크몽질이 된다고보면 된다. 또한 9랭크 스킬이라 키우는과정이 굉장히 더럽다. 하위 랭크스킬로 버티거나 주변의 도움이 필요한부분. 거기에 dps를 높게 가져가려면 필연적으로 평타속도를 높여야하기에 스탯마저도 민첩에 대한 높은 투자가 필요하다. 이래저래 대기만성형+숙련자용 직업.
벨코퍼 등에서 딜링으로써 1인분 차지하고 싶다면 최소한 초당 3타, 즉 민첩 630대 이상을 갖추어야하며 이는 스탯투자를 전부 민첩으로 돌리고 템셋 구성또한 민첩을 위주로 할 시에만 얻을 수 있는 수치이다. 따라서 인챈터를 제대로 해보겠다면 다른 법사에서 쓰던 템들을 그대로 옮겨 쓸수 없다. 오히려 클레릭 계역의 채크인과 템셋팅이 겹치는 경우가 많다.

어느정도 민첩을 확보하면 점프공격을 2회가능한 경지가 된다. 이거로 점프 이동하며 공격하는 기동성도 확보가능
단 키보드 모드 기준 지상평타치듯 키를 누른 상태면 1타만 때리고 착지하니 쓰려면 공격키를 더블클릭하는 요령으로 써야한다. 손이 많이가니 주의


3.3. 일반 특성[편집]


파일:external/s.nx.com/icon_ability_Wizard_Enchanter_Bomb.png
인챈트탄 제작
마법 가루를 이용하여 인챈트탄을 제작할 수 있습니다. 인챈트탄 제작은 휴식모드에서 가능합니다.
상세 효과
-
습득 조건
인챈터 1서클
최대 레벨
1
습득 비용
660 포인트
습득 시간
640분
패널티
-

8랭크 특성답게 습득 비용은 비싼데, 인챈트탄의 대미지는 일반 평타보다 못하기 때문에 자체로는 별 효용은 없고 인챈트 라이트닝이나 어스의 소모품이기에 억지로 쓰는 정도다.

3서클로 오버리인포스 스킬이 생기고 거기에 두개씩 퍼먹여줘야하니 이전보다 소모량이 더 늘었다. 넉넉하게 들고다니자


4. 관련 문서[편집]





파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-14 23:35:45에 나무위키 인챈터(트리 오브 세이비어) 문서에서 가져왔습니다.