점화(리그 오브 레전드)

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소환사 주문

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유체화
(Ghost)

회복
(Heal)

방어막
(Barrier)

탈진
(Exhaust)

총명
(Clarity)

표식
(Mark)


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순간이동
(Teleport)

점멸
(Flash)

강타
(Smite)

점화
(Ignite)

정화
(Cleanse)

도주
(Flee)


무작위 총력전 전용

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아레나 전용


1. 개요
2. 상세
2.1. 활용법
3. 역사
4. 기타


1. 개요[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Ignite.png
대상 적 챔피언을 불태워, 5초에 걸쳐 70~410(파일:롤아이콘-레벨.png)의 고정 피해를 입히고 그동안 적의 위치를 드러내며 고통스러운 상처를 적용합니다.

(고통스러운 상처는 회복 효과를 40% 감소시킵니다. 또한, 은신 중인 적은 위치가 드러나지 않습니다.)



점화 (Ignite)


2. 상세[편집]


적에게 5초에 걸쳐 고정 피해와 치유 효과를 40% 감소시키는 고통스러운 상처 디버프를 준다.


2.1. 활용법[편집]


피해량도 상당한데다 경감할 수 없는 고정 피해이며 치유 감소로 인해 포션이나 회복기 등의 저항도 절반 가량 무력화시키기 때문에 라인전에서 킬을 따는 데 굉장히 유용한 스펠이다. 특히 간신히 살아남은 적을 서서히 불태워 죽게 만드는 것은 이 스펠만의 묘미이다. 너는 이미 죽어 있다.

원거리 딜러는 보통 회복이나 유체화를 채용하기에 루시안 정도를 제외하면 잘 채용하지 않고, 정글도 점멸 의존도가 낮거나 킬 캐치가 매우 중요한 샤코, 그레이브즈 같은 챔피언 외에는 잘 사용하지 않는다.탑은 텔레포트를 쓰기 때문에 보통 라인전이 강한 미드, 서포터가 채용하는 스펠이다. 특히 힐 채용률이 높은 바텀에서 회복 효과를 반토막내버리기 때문에 점화 유무로 바텀 라인전의 양상이 180도 바뀌기도 한다. 사실 효과 자체가 직관적으로 좋기 때문에 점화 사거리 밖에서 싸우는 포킹형 챔피언이 아니고서야 어느 챔피언에게건 무난하게 좋은 스펠이다.

참고로 점화에 걸린 적은 위치가 드러난다. 상대의 고통을 잘 지켜보라는 배려 다만 은신이 드러나지는 않는다. 또한 여러 명이서 한 대상에게 걸 경우 중첩되지 않고 가장 마지막에 건 점화 효과가 적용된다. 팀에 점화가 여럿이라면 주의하자.

초반 킬 캐치나 맞다이가 아니더라도 적지 않은 딜 보충, 모습 드러내기, 5초간 40%치유 감소 효과는 후반에도 가치가 뛰어나다. 한타 도중 부쉬 플레이를 봉쇄하고, 치유 감소를 확정적으로 넣을 수 있다. 40%치감을 확보하기 위한 골드와 아이템별 조건이 약간 까다로운 편이라, 적의 회복기 타이밍을 예측하고 점화를 미리 묻히는것은 상당히 의미 있는 플레이이다. 다만 순간이동보다는 후반 영향력이 적은 것은 사실이다.

보통 확인 사살을 위해서 딸피에만 쓰는 경우가 있는데, 회복 효과 반감 효과를 간과하면 곤란하다. 블라디미르나 문도 박사, 아트록스처럼 치유 능력이 뛰어난 적들 뿐만 아니라 여타 챔피언들도 기본 체젠이 존재하기 때문에 미리 써서 회복 효과를 낮추는 것이 좋다. 특히 초반 영혼의 맞다이의 경우 포션을 자연스럽게 빠는 경우가 많기 때문에 싸움을 계속한다 싶으면 주저하지 말고 써버리는 것이 훨씬 효율적이다. 반대로 점화를 상대로 회복을 들거나 했다면 걸리기 전에 미리 써놓는 것이 좋다.


3. 역사[편집]


시즌 2 당시엔 회복의 성능이 낮고 방어막이 없었으며 순간이동에 대한 연구도 부족했던지라 원딜과 탑솔러까지 점화를 드는 것이 정석이었다. 정글이 샤코면 4점화![1] 그러나 다른 소환사 주문의 성능이 조정되면서 극단적으로 점화만 쓰이지는 않게 되었다.

시즌 3에는 특성 중 점화가 쿨타임일 때에는 공격력과 주문력을 5씩 올려주는 특성이 있어 많이 사용되기도 했고, 당시 저티어에서는 이 능력치 보너스를 받겠다고 라인전 시작과 동시에 점화를 걸기도 했다. 일명 하이그나이트 그리고 시즌13에선 프로 경기에서 쿨을 먼저 돌리기 위해 조우하자마자 스펠을 쓰기도 한다

4.20 패치로 사용 제한 레벨이 8에서 10으로 바뀌었다.

4.5 패치로 점화가 걸려 있는 동안 은신 상태가 아닌 대상의 위치를 보여주는 기능이 추가되었다.

8.6 패치로 피해량이 증가하였다. 미드 라이너의 점화 채용률이 낮아짐에 따른 조치라고 한다.

9.2 패치에서 피해량이 너프되는 대신, 재사용 대기시간이 30초 감소하였다. 채용률이 지나치게 높아졌고, 강력한 위력을 발휘하고 있는 것에 따른 조치라고 한다.

12.10 패치에서 치유 감소 조정을 위해 회복 효과 감소량이 60%에서 50%로 감소되었다.

12.11 패치에서 다시금 치유 감소 조정으로 회복 효과 감소량이 50%에서 40%로 감소되었다.

4. 기타[편집]


꺼지지 않고 적을 불태워 처치하는 불이라는 점에서 착안된 별명은 아마테라스.

걸리면 죽는다는 인식이 워낙에 강해서인지 저티어에서는 킬각이 아니더라도 딜교하다 말고 갑자기 점화를 사용하면 킬각인 줄 알고 점멸을 빼는 모습을 자주 볼 수 있다.

가끔 적 챔피언을 보자마자 점화를 사용하는 것을 점화의 영어명인 이그나이트와 인삿말인 하이를 합쳐 하이그나이트라 부르기도 한다. 반댓말은 딜교 끝물에 거는 바이그나이트.

라이엇에 따르면 애니, 브랜드 등의 화염 마법과는 다른 성질의 불이기 때문에 이들에게도 피해를 줄 수 있다고 한다.

불을 붙여서 피해를 주는 컨셉이라 그런지 가끔 롤을 플레이 하는 인터넷 방송인들이 점화에 걸렸을 경우 입으로 후후 불어서 끄려는 웃긴 장면들을 볼 수 있다.


[1] 5점화가 아닌건 서포터는 오히려 탈진이 정석이었기 때문. 애초에 점화 효과가 중첩되지 않으니 둘이 들 이유가 없다.

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