창술사(로스트아크)/스킬

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 창술사(로스트아크)




1. 개요
2. 아이덴티티: 듀얼 스탠스
3. 범용 스킬
3.1. 난무 스킬
3.1.1. 이연격
3.1.2. 연환섬
3.1.3. 열공참
3.1.4. 선풍참혼
3.1.5. 일섬각
3.1.6. 철량추
3.1.7. 반월섬
3.1.8. 맹룡열파
3.1.9. 회선창
3.1.10. 공의연무
3.1.11. 청룡출수
3.1.12. 풍진격
3.1.13. 질풍참
3.1.14. 청룡진
3.2. 집중 스킬
3.2.1. 나선창
3.2.2. 사두룡격
3.2.3. 굉열파
3.2.4. 유성강천
3.2.5. 절룡세
3.2.6. 적룡포
4. 각성기
4.1. 연가창식: 은하유성탄
4.2. 연가창식: 적룡질풍격



1. 개요[편집]


로스트아크의 직업 창술사의 스킬들을 정리한 문서.


2. 아이덴티티: 듀얼 스탠스[편집]


두 개의 스탠스를 자유롭게 변경할 수 있는 창술사는 스탠스를 유지하거나 적을 공격하는 것으로 듀얼 게이지를 최대 3칸까지 획득할 수 있습니다. 창술사는 스탠스 변경 시 보유한 듀얼 게이지 1칸을 소모하여, 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.


  • 난무 버프 : 공격속도 15%, 적에게 주는 피해 20% 증가
  • 집중 버프 : 이동속도 15%, 치명타 피해 60% 증가

  • 창술사 전용 특화 수치 100당 특성 효과
    • 타격 시 듀얼 게이지 회복량이 5.00% 증가합니다.
    • 집중 스킬의 피해량이 6.00% 증가합니다.
    • 각성 스킬의 피해량이 5.46% 증가합니다.

3. 범용 스킬[편집]



3.1. 난무 스킬[편집]


집중에 비해 상대적으로 넓은 범위와 무력화, 카운터, 부위파괴, 시너지 제공 스킬이 몰려있는 유틸성에 특화된 스탠스.

일부 난무 스킬에 있는 최후의 판단 트라이포드는 아이덴티티 게이지를 1칸 소모하는 대신 매우 높은 수준의 데미지 증가율을 자랑한다. 게이지가 부족할 때 해당 스킬을 사용하거나, 해당 스킬을 사용하여 칸을 채우지 않은 상태에서 집중 스탠스로 전환하는 일이 없도록 주의. 스탠스 변경이 불가능해 아이덴티티를 활용할 일이 없는 절제 창술사의 주력 트포로 채용된다.

3.1.1. 이연격[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:lm_skill_01_5.png
일반
습득레벨
10
재사용 대기시간
6초
마나소모
39[L1]~206[M]
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
백 어택
-
-
창을 2회 휘둘러 81[L1]~318[M], 122~475의 피해를 준다.

트라이포드
1티어
화염 베기(5/5)
[화] 속성으로 변경되고, 적중 시 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 7/18/30/43/56의 피해를 입힌다.
냉기 베기(5/5)
[수] 속성으로 변경되고, 스킬에 적중 시 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 냉기 상태를 걸어 이동 속도를 30.0/33.9/34.8/42.0/46.2% 감소시킨다.
대지 베기(5/5)
[토] 속성으로 변경되고, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 만큼 증가하며, 무력화 단계 [하]가 부여된다.
2티어
날카로운 올려치기(1/1)
올려치는 공격에 힘을 모아, 적을 공중에 띄운다.
최후의 판단(5/5)
듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용 되지 않는다.
난무 특화(5/5)
단일 대상인 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 2명 이상일 때 5.0/11.0/17.0/23.0/35.0%, 5명 이상일 때 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%, 10명 이상일 때 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
3티어
공간 베기(5/5)
공격 범위가 20.0% 증가하며, 마지막 타격시 기를 남겨 적을 추가로 공격해 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가하고, 공중에 뜬 적 공격 시 다시 띄우고 날려버린다.
속성 강타(5/5)
콤보 조작으로 변경되며 추가 키 입력 시 내려찍는 공격을 하여 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다. 또한 화염 베기와 냉기 베기의 효과가 100% 증가하고, 대지 베기를 적용할 경우 시드 이하의 적에게 주는 피해 증가 효과가 100% 증가하며, 스킬의 무력화 단계가 [중]으로 증가한다.

횡으로 두번 베는 기본적인 기술. 스킬 자체의 성능보단 장착하는 룬의 효과에 따라 용도가 바뀌는 스킬로, 광분/속행/정화/출혈등 다채로운 폭으로 조합하여 쓰기 좋다. 레이드에서는 거의 쓰이지 않는다.

3.1.2. 연환섬[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 - 치명적인 공격 & 광휘의 창 트라이포드 적용 ]


파일:lm_skill_01_13.png
일반
습득레벨
10
재사용 대기시간
10초
마나소모
53~276
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

백 어택
-
레벨 1
창을 위로 올려쳐 98~380의 피해를 주며 적을 띄운 뒤 전방으로 3m가량 전진하여 베기 공격을 하여 78~304 피해를 준다. 이후 신속하게 반대 방향으로 2회 베어 98~380, 117~459의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.

트라이포드
1티어
삼조격(5/5)
콤보 조작으로 변경된다. 최대 3회 신속하고 부드럽게 전진하며 횡베기 공격을 가하여 적에게 주는 총 피해가 20.0/26.0/32.0/39.2/46.4% 증가한다.
급습(1/1)
즉시 6.0m 가량 전진하며 1회 베는 공격을 가한다. 이동 중 경직에 면역이 되며, 적에게 주는 총 피해는 동일하다.
치명적인 공격(5/5)
전방으로 전진하지 않고 제자리에서 빠르게 4회 창을 휘둘러 적을 경직시키고 적에게 주는 피해가 15.0/20.8/26.5/33.4/40.3% 증가한다.
2티어
최후의 판단(5/5)
듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용 되지 않는다.
뇌진탕(1/1)
스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
뇌쇄된 표적(5/5)
공격속도가 10.0% 증가하고 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
3티어
약점포착(5/5)
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.
광휘의 창(5/5)
창을 휘두르면 8.0m가량 기가 뻗어나가며 적을 경직시키고 주는 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2% 증가한다.

특이하게도 바리에이션이 4개나 되는 스킬이다. 스킬포인트를 투자하지 않은 경우, 그리고 삼조격, 급습, 치명적인 공격 4가지 경우 모두 모션과 판정이 다르다.

트라이포드의 선택폭이 넓어 다양하게 운용 가능한 스킬로, 적당한 쿨타임과 부위파괴, 무력화, 이동기가 동시에 붙어있는 창술사의 국밥스킬. 집중 스킬 하나를 빼고 난무 스킬 하나를 더 채용하는 5난 2집 절정 트리 혹은 절제 트리에서는 치명적인 공격-최후의 판단-광휘의 창을 채용해 원거리 딜 용도로 쓰인다. 그 외의 절정 트리에서는 4레벨 급습을 채용해 보조 이동기로 활용한다. 이 경우 연환섬-이동기로 후딜레이를 캔슬하여 빠른 2단 이동이 하다. 짤딜기지만 DPS가 매우 높다. 약점포착 트라이포드의 경우 하자가 많고 장점이없다.

특이한 점으로 광휘의 창 트라이포드를 채용할 경우, 반월섬 등으로 공중에 뜬 적에게도 데미지를 온전히 줄 수 있다. 카오스 던전 혹은 PVP에서 유리한 특징.

3.1.3. 열공참[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:lm_skill_01_7.png
일반
습득레벨
10
재사용 대기시간
10초
마나소모
53~276
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
백 어택
-
-
창을 휘두르며 전방으로 4m가량 전진하여 94~367의 피해를 3회 주고 마지막 타격은 139~544의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.

트라이포드
1티어
재빠른 손놀림(5/5)
공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
급소 타격(5/5)
치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
난무 특화(5/5)
단일 대상인 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하고, 2명 이상일 때 3.0/8.0/13.0/19.0/25.0%, 5명 이상일 때 7.0/12.0/18.0/24.0/30.0%, 10명 이상일 때 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
2티어
화염 회전(5/5)
[화] 속성으로 변경되고, 5.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 4/7/11/16/21의 피해를 입힌다. 최대 5중첩이 가능하다.
냉기 회전(5/5)
[수] 속성으로 변경되고, 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 냉기 상태를 걸어 이동 속도를 10.0/11.1/12.2/13.3/14.4% 감소시킨다. 최대 5중첩이 가능하며 5중첩 시 적을 3초간 동결 시킨다.
강화된 일격(5/5)
적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
3티어
단극회전(5/5)
체인 조작으로 변경되어 최대 2번 사용이 가능하고, 이동거리가 2.0m 증가하지만, 타격 횟수가 3회로 감소하여 적에게 주는 피해량이 최대 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다.
초극회전(5/5)
전방으로 전진하지 않고 제자리에서 창을 빠르게 휘둘러 타격 회수가 7회로 증가하고, 적에게 주는 피해가 80.0/89.0/98.0/108.8/119.6% 증가한다.

시동기나 일반 지상기보단 에어본 상태의 적에게 콤보를 이어나가는 용도로 사용한다. 적을 띄우는 스킬이 많은 창술사의 특성상 스킬의 운용 난이도는 쉬운편. 강풍베기 반월섬 - 회선창 - 열공참을 사용 할 경우 폭풍이 딱 끝날 시점에 마무리되는 깔끔하고 부드러운 콤보가 이어지며 괜찮은 아덴 수급 성능을 보인다.

5난2집 트리에서는 연환섬 혹은 이 스킬을 추가로 채용한다. 난무 특화/강화된 일격/초극회전 트포를 채용하며 이 경우 연환섬보다 이동은 자유롭고 아덴 관리가 수월하지만 초근접하여 써야 하고 경직면역이 없다는 단점이 있다. 보통 돌격베기 반월섬을 채용하는 5난2집 창술사들이 자주 채용하는 편.

절제 창술사의 경우에는 연환섬과 더불어 주력으로 채용되는 짤딜기다. 경직면역이 없다는 단점도 극신속 채용으로 어느 정도 해결되고, 쿨타임이 쉴새 없이 돌아가며 절제 각인의 난무스킬 피해량 버프로 꽤나 만족할 만한 DPS가 나온다.

3.1.4. 선풍참혼[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 - 광휘의 창 트라이포드 적용 ]


파일:lm_skill_01_16.png
콤보
습득레벨
10
재사용 대기시간
15초
마나소모
67~347
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

백 어택
-
-
전방으로 3m 미끄러지듯이 나가며 창을 휘둘러 118~461의 피해를 준다. 이후 후방으로 3m 돌아오며 몸을 움츠린다. 추가 키 입력 시 전방으로 4m가량 돌진하여 99~384의 피해를 2회 주고 빠르게 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가하여 적에게 134~523, 99~384, 99~384, 142~554의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 타격 시 재차 띄우며 타격을 가한다.

트라이포드
1티어
빠른 준비(5/5)
재사용 대기시간이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 감소한다.
화력 조절(5/5)
공격 적중 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
마력 조절(5/5)
마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
2티어
협력 강화(5/5)
일반 조작으로 변경된다. 전진하여 창을 휘두르고 후방으로 돌아오면 자신의 분신이 전방으로 돌진하여 좌우로 휘두르고 마무리 일격을 가해 적에게 피해를 주며 사라진다. 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다.
신속 전진(5/5)
일반 조작으로 변경된다. 전진하여 좌우로 2회 베는 공격을 하고 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/39.2/46.4% 증가한다.
광휘의 창(5/5)
전방으로 1.0m 전진하며 창을 휘두를 때 마다 기를 날려 적을 경직시키고 적에게 주는 피해가 15.0/20.8/26.5/33.4/40.3% 증가한다.
3티어
통제(5/5)
공격속도가 20.0% 증가하고 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 60.0/66.0/72.0/78.0/84.0% 무시한다.
강화된 뇌진탕(5/5)
스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. 단일 대상에게 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.

2차례에 나눠져있는 기동연타기. 스킬포인트를 투자하지 않는 1레벨 스킬로 고려할 수 있다. 통제를 찍을 경우 창술사의 유일한 PVP 방어력 무시 딜링기이지만 저열한 성능 때문에 그마저도 의미가 없다.

23년 5월 17일자 창술사 리워크 패치로 큰 수혜를 받았다. 깡딜이 대폭 버프를 먹으며 이동기 겸 서브딜링기로 채용되던 일섬각 또는 짤딜기 열공참을 빼고 주력으로 채용할 만한 완소 스킬로 재탄생했다. 주로 신속전진 또는 광휘의 창 트포를 취향에 따라 선택하나 DPS는 신속전진 쪽이 소폭 높다. 절제의 경우 빠른 스킬콤보를 이어가기 위해 협력 강화를 채용하기도 한다. 최후의 판단 트포의 게이지 소모량이 1회당 총 20퍼센트에서 1칸 소모로 크게 증가하면서 부족해지는 아덴 수급 + 빠르고 간결한 모션 + 적절한 쿨타임 + 강력한 DPS를 가진 스킬로 채용률이 매우 크게 상승했다.

3.1.5. 일섬각[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:lm_skill_01_9.png
일반
습득레벨
10
재사용 대기시간
12초
마나소모
59~305
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
백 어택
경직 면역
-
창을 지렛대로 사용하여 전방으로 7m가량 전진하며 71~277피해를 3회 준 뒤 강한 발차기로 114~446의 피해를 준다.

트라이포드
1티어
탁월한 기동성(5/5)
이동 거리가 최대 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
뇌진탕(1/1)
무력화 단계 [하]가 부여된다.
마력 조절(5/5)
마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
2티어
기절 효과(5/5)
발차기 공격에 적중 시 적을 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 기절시키지만 재사용 대기시간이 4.0초 증가한다.
약점 포착(5/5)
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
최후의 판단(5/5)
듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용 되지 않는다.
3티어
강회전(5/5)
몸을 회전시키며 적을 더 많이 타격해 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하며, 범위가 20.0% 증가하고, 무력화 단계 [하]가 부여된다. 뇌진탕을 적용할 경우 무력화 단계가 [중]으로 증가한다.
공중 강습(1/1)
지점 조작으로 변경된다. 최대 8m 내 지정된 위치로 점프하여 적에게 피해를 입힌다.

창술사의 주력 기동기. 보통 4렙을 찍고 1티어 트포 탁월한 기동성까지만 찍어 사용한다. 근접하여 사용할 경우 의외로 4회의 타격 횟수가 있다. 심판,정화,광분 등의 보조 룬을 채용하기에 좋다. 스킬 포인트에 여유가 있는 절제 창술사의 경우 최후의 판단/강회전 트포까지 투자한 후 진입기 겸 서브 딜링기로 채용한다. PVP 혹은 아브렐슈드 2넴 등 CC기가 필요할 경우 2티어 기절 효과를 채용한다.

PVP에서는 사실상 창술사의 유일한 CC기로 활용된다. 하지만 너프로 경직 면역이 사라졌기 때문에 파훼당하기 쉽다는 것이 큰 약점.

3.1.6. 철량추[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:lm_skill_01_10.png
일반
습득레벨
10
재사용 대기시간
10초
마나소모
53~276
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
카운터

백어택
경직 면역
-
가능
창을 바닥에 꽂고 몸을 실어 한바퀴 회전하여 283~1102의 피해를 주고 적을 공중에 띄운다.

트라이포드
1티어
빠른 준비(5/5)
재사용 대기시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다.
탁월한 기동성(1/1)
전방으로 이동거리가 3.0m 증가한다.
화력 조절(5/5)
공격 적중 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.033.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
2티어
강한 올려차기(1/1)
적을 띄우는 높이와 넘어져 있는 시간이 증가한다.
뇌진탕(1/1)
스킬의 무력화 단계가 [중]으로 증가한다.
대지 공격(1/1)
[토]속성으로 변경되며, 적을 더 이상 띄우지 않고 5.0초 동안 이동 속도를 70.0% 감소시킨다.
3티어
퍼올리기(5/5)
올려차기를 할 때 바닥을 긁어 공격해 공격 거리가 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
지면 강타(1/1)
올려찬 후 창으로 내려찍어 적을 바닥에 내리꽂는다. 내려찍는 공격은 올려차는 공격과 동일한 피해를 입히며, 항상 치명타로 적용된다.

창술사의 스킬 중 집중 스탠스의 나선창과 더불어 카운터 판정이 있는 스킬이므로, 절제/절정 가리지 않고 무조건 채용하는 스킬. 카운터 용도로 사용 시 4레벨의 탁월한 기동성을 채용하면 즉발에 가까운 반응성과 전진거리를 자랑하는 우수한 카운터 스킬이 된다. 절제 창술사의 경우 지면 강타를 채용하여 보조 딜링기로 사용할 수 있다. 다른 난무 스킬에 사용할 스킬 포인트가 부족해져 서브딜링기로써의 채용률은 저조한 편.

PVP에서는 기동성-올려치기-퍼올리기 채용 시 눈으로 보고 반응하기 어려울 정도로 빠른 띄우기를 경직면역 상태로 가할 수 있어 창술사의 주력 시동기로 사용된다. 특이점으론 "무력화 하"가 붙어 있지만 실제 무력은 "최하"에 가까우며, 뇌진탕 트포를 찍어야 비로소 하에 가까운 성능이 나온다.

3.1.7. 반월섬[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 - 강풍 베기 트라이포드 적용 ]


파일:lm_skill_01_12.png
일반
습득레벨
12
재사용 대기시간
18초
마나소모
80~410
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

백 어택
경직 면역
레벨 2
전방으로 긴창을 바닥에 끌면서 이동하여 134~523의 피해를 2회 주고 대각선 방향으로 올려치며 230~898, 269~1052의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다.

트라이포드
1티어
난무 특화(5/5)
단일 대상인 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하고, 2명 이상일 때 3.0/8.0/13.0/19.0/25.0%, 5명 이상일 때 7.0/12.0/18.0/24.0/30.0%, 10명 이상일 때 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
풍압 올려치기(1/1)
올려칠 때 풍압을 일으켜 공격 거리가 20.0% 증가한다.
회전 올려치기(5/5)
바닥 긁기로 한번 더 회전하며, 적을 모은 후 올려쳐 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/39.2/46.4% 증가한다.
2티어
급소 타격(5/5)
치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
이중 올려치기(5/5)
올려치기 후 한번 더 올려쳐 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 추가 피해를 주며 적을 공중으로 띄운다.
최후의 판단(5/5)
듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용 되지 않는다.
3티어
돌격 베기(5/5)
홀딩 조작으로 변경된다. 홀딩 중 전방으로 돌격하여 최대 기본 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 추가 피해를 주며 홀딩 종료 즉시 올려친다.
강풍 베기(5/5)
올려칠 때 회오리를 일으켜 적에게 추가 피해를 입힌다. 회오리는 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%를 주며 풍압 올려치기를 적용할 경우 회오리도 커지며, 이중 올려치기를 적용할 경우 회오리를 전방으로 날려버린다.

유틸 위주인 난무 스킬중 가장 강력한 스킬. 데미지, 무력화, 부위파괴, 타격횟수를 모두 갖춘 필수 스킬로 절정,절제,PVP를 가리지 않고 최중요 스킬이다. 3티어 강풍 베기와 돌격 베기 중 하나를 선택하는데 장단점이 있다.

돌격베기는 홀딩 조작으로 바뀌어 시전 시간이 길어지지만 추적기능과 더불어 데미지 증가량이 매우 높고 속전속결 각인 효과를 적용받는다. 강풍베기는 사거리가 짧지만 딜레이가 적고 깔아두기가 가능하기 때문에 상황에 맞게 선택한다. 맹룡열파의 2티어 트라이포드와 유사하게 시전시간과 데미지 중 한 쪽을 고르는 방식이기에 플레이어의 취향에 따라 두 스킬의 트라이포드를 자유자재로 조합이 가능하다.

PVP에서는 데미지보다는 강풍베기의 설치형 에어본을 노리고 채용한다. 띄워둔 후 타이밍에 맞춰 적룡포를 사용하면 기상기 유무에 관계없이 매우 높은 데미지를 확정으로 꽂을 수 있다.
5월 17일자 밸런스 패치로 안그래도 강력하던 pve피해량이 더욱 증가해서 명실공히 난무 스탠스 최강의 스킬로 자리매김했다. 다만 집중스킬이 대폭 상향됨에 따라 적룡포와 함께 딜비중 1, 2위를 다투던게 4~5위로 추락해 서브딜링기로 전략했다.

3.1.8. 맹룡열파[편집]


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파일:lm_skill_01_15.png
일반
습득레벨
14
재사용 대기시간
24초
마나소모
88~456
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
중상
백 어택
경직 면역
-
순간 더욱 큰 창으로 바뀌고 360도 크게 휘둘러 적에게 884~3455 피해를 주며 날려버린다.

트라이포드
1티어
급소 타격(5/5)
치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
냉기창(5/5)
[수] 속성으로 변경되고, 적을 날려버리지 않고 경직이 발생한다. 공격 적중 시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 냉기에 걸려 이동 속도가 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0% 감소된다. 2회 중첩 시 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초간 동결에 걸린다.
빠른 준비(5/5)
재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다.
2티어
추가 베기(5/5)
콤보 조작으로 변경된다. 창을 휘두른 이후 추가 키 입력 시 전방으로 4.0m가량 이동하며 반대 방향으로 창을 강하게 휘두르며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다.
우회 베기(5/5)
대각선으로 창을 휘둘러 공격 범위가 20.0% 감소하고 공격시간이 0.6초 줄어들어 즉시 창을 휘둘러 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/39.2/46.4% 증가한다.
정교한 베기(5/5)
공격시간이 1.3초 증가하고 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다.
3티어
불굴의 용기(5/5)
스킬 시전 중 피격이상에 면역되며 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.
각성(5/5)
창을 휘두르면 휘두르는 궤적에 용이 나타나 3회 다단히트 공격을 가하여 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가하고, 치명타 적중률이 25.0% 증가한다.

준수한 데미지, 높은 아이덴티티 게이지 수급량, 뛰어난 무력화의 3박자를 고루 갖추고 있어 난무의 핵심 주력기로 사용한다. 13트포는 각성으로 거의 고정이다. 1트포는 절제나 기믹을 우선시하는 절정이면 빠른 준비를, 딜에 올인한 절정의 경우 급소 타격을 채용한다. 2트포의 경우 취향에 따라 나뉘는 편이다.
우회베기는 즉발기에 가까운 속도지만 딜이 가장 약하고 범위가 좁아진다. 추가베기는 창술사 최강의 무력화 기술이며 전진하며 베는 특성상 위치 선정이 수월하다. 마지막으로 정교한 베기는 가징 강력한 대신 디스트로이어의 주력 스킬 퍼펙트스윙 수준의 선딜이 있다. 정교한 베기 채용 시 전설 질풍룬은 필수.
창술사의 레이드 스킬 운용에 있어, 난무 스킬에서 유일하게 딜링 트라이포드에 추가 치명타 적중률이 있다. 따라서 청룡진 딜 사이클과 별개로 독립적으로 운용하는 방식으로 사전작업의 불편함을 어느정도 줄일 수 있다.

카던 등에서 잡몹을 잡는 용도로 사용할 경우 잡몹을 날려버리지 않기 위해 냉기창을 사용하기도 한다.

3.1.9. 회선창[편집]


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파일:lm_skill_01_8.png
일반
습득레벨
18
재사용 대기시간
14초
마나소모
65~334
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

백 어택
경직 면역
-
종방향으로 회전하여 124~481의 피해를 3회 주고 마지막 타격은 159~620의 피해를 준다. 회전 중 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄우고 마지막 타격을 적중 시키면 내려찍어 버린다.

트라이포드
1티어
뇌진탕(1/1)
스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
내리꽂기(1/1)
적이 공중에 떠 있지 않아도 마지막 공격 적중 시 내리꽂는다.
탁월한 기동성(1/1)
이동 거리가 2.0m 증가하고, 적을 밀어내는 거리가 증가한다.
2티어
약점포착(5/5)
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
화력 조절(5/5)
공격 적중 마다 회복하는 듀얼 게이지가 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다.
강인함(1/1)
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
3티어
바닥 가르기(5/5)
치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
연속 회전(5/5)
콤보 조작으로 변경되며, 연속으로 2회 사용할 수 있고 적에게 주는 피해가 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가한다.

경직 면역, 무력화 중급, 타격 횟수, 에어본 대상 타격 가능 등 기본적인 성능 자체가 좋아 1레벨 상태로도 많이 채용하는 스킬.

딜링기로 채용 시 약점 포착 - 연속 회전을 채용하여 2배로 증가하는 무력화 수치와 쏠쏠한 데미지에 높은 타수, 홍염 보석이 필요없는 짧은 쿨타임까지 두루 갖춰 서브 딜링기로써 완벽한 스킬이 된다. 단죄/심판 혹은 압도 룬에 적합하다.
PVP에서는 강인함 트라이포드를 채용하여 피격이상 면역 상태로 피격이상을 가하는 우수한 스킬이 된다. 창술사 근거리 판정싸움의 핵심.

22년 4월 27일 패치로 헤드어택에서 백어택으로 변경되었다. 기존의 높았던 무력은 조금 감소했지만 백 판정으로 변경되면서 사실상 모든 딜링 스킬이 백어택이 되었다.

23년 5월 17일자 밸런스 패치 이후 선풍참혼이 준 필수 주력기가 되면서 자리가 밀려났다. 일섬각 자리를 두고 유틸의 회선창, 딜링의 열공참, 이동기의 일섬각으로 나뉘어 취향따라 세팅하는 스킬 중 하나가 되었다.

3.1.10. 공의연무[편집]


파일:lm_skill_01_17.png
콤보
습득레벨
20
재사용 대기시간
16초
마나소모
70~361
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
백 어택
경직 면역
-
점프하여 전방 5m가량 위치에 창을 바닥에 꽂고 주변 적에게 93~362 피해를 준다. 이후 회전 발차기 공격을 하여 적에게 93~362의 피해 1회, 62~243의 피해를 4회 준다. 추가 키 입력 시 마우스 방향으로 착지하며 창을 휘둘러 187~728 피해를 준다.

트라이포드
1티어
마력 조절(5/5)
마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
습격(5/5)
창을 바닥에 꽂는 공격에 적중 시 7.0/7.2/7.4/7.7/8.0초 동안 적의 이동속도가 20.0/23.6/27.4/31.2/35.0% 감소한다.
탁월한 기동성(1/1)
내려찍는 공격의 이동거리가 2.0m 증가된다.
2티어
넓은 타격(1/1)
모든 공격의 공격 범위가 20.0% 증가한다.
단단한 갑옷(5/5)
스킬 시전 중 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.
완벽한 착지(1/1)
추가 키 입력으로 이어지는 공격이 360도 창을 휘두르도록 변경되어 주변 적에게 피해를 준다.
3티어
신속한 대응(5/5)
재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다. 움직임이 간결해진다. 창을 꽂은 뒤 회전 발차기 공격을 생략하고 즉시 창에 몸을 지탱한다.
날이 선 일격(5/5)
최대 9.0m 내의 마우스 위치로 강하게 내려찍는 공격으로 바뀐다. 이동 중 일반 몬스터와 충돌이 무시되고 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.

마우스 커서 지점으로 뛰어들어 내려찍은 후 창을 잡고 회전 공격을 하는 진입 돌격기로 창을 중심삼아 봉춤을 추는 듯한 화려한 모션이 특징이다.
적당한 이동거리와 기본 제공되는 경직 면역, 첫 타 바닥찍기의 적중유무와 상관없이 후속 회전 공격이 확정경직이라 PVP용도로는 상당히 쓸만한 스킬이다. 1레벨로 보조 이동기로 사용하거나, 탁월한 기동성-넓은 타격-신속한 대응을 채용해 진입/이동기로 사용할 수 있다.

PVE에서는 낮은 딜 포텐셜 때문에 딜링 스킬로는 활용하지 않는다. 다만 1레벨 스킬을 채용할 경우 1레벨 스킬 중 가장 높은 무력화, 높은 타격 횟수, 2단 이동 덕분에 급습 연환섬과 비슷한 느낌으로 사용할 수 있다. 느린 후딜레이는 주의.
아브렐슈드 2관문의 프로켈이 이 스킬을 악명높은 이지선다 패턴으로 구사한다.

3.1.11. 청룡출수[편집]


파일:lm_skill_01_11.png
일반
습득레벨
24
재사용 대기시간
20초
마나소모
80~410
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
백 어택
경직 면역
-
전방으로 4m가량 전진하여 81~318 피해를 준다. 이후 창을 빠르게 휘둘러 93~362의 피해를 6회 주고 마지막으로 내려 치는 공격을 해 160~623의 피해를 준다. 내려치는 공격을 제외한 나머지 타격은 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.

트라이포드
1티어
빠른 준비(5/5)
재사용 대기시간이 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0초 감소한다.
급소 타격(5/5)
치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
무방비 표적(5/5)
피격이상 중인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
2티어
번개 회전(5/5)
홀딩 스킬로 변경된다. 더 이상 전방으로 돌진하지 않지만, 이동하며 창을 빠르게 좌우로 교차하면서 회전시켜 적을 타격하고 마지막으로 마우스 방향으로 적을 내려쳐 적에게 주는 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
환영 출수(5/5)
돌진 후 분신이 소환되어 나머지 공격 동작을 이어나가며, 캐릭터는 다시 원래의 위치로 돌아온다. 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
난무 특화(5/5)
단일 대상인 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 2명 이상일 때 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0%, 5명 이상일 때 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%, 10명 이상일 때 20.0%/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
3티어
창의 장막(5/5)
창을 돌리는 공격의 범위가 25.0% 증가하고, 창을 돌리는 도중에 피격 이상에 면역이 되며, 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다. 환영 출수 트라이포드 적용 시 분신이 창을 돌리는 영역에 있을 경우 효과가 적용된다.
최후의 판단(5/5)
마지막 공격이 점프하여 전방을 크게 내려치는 공격으로 변경되며, 적을 날려버린다. 듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용 되지 않는다.

창술사의 스킬 중 가장 사용 비중이 낮은 스킬. 공격 모션이 너무 길고, 동 레벨대 타 스킬에 비해 피해도 좋은 편이 아니며, 듀얼 게이지를 많이 채워준다지만 굳이 이 스킬이 아니더라도 채우는데 크게 지장 없기에 거의 PVE/PVP 둘다 채용하지 않았다.

23년 5월 17일자 밸런스 패치 이후 유의미한 수준의 리워크를 받아 입지가 매우 상승했다. 자체적인 딜량도 크게 상승했고 트라이포드도 최후의 판단 채용 가능 등 실전성 있게 개선받은 결과 현 절제 창술사의 주요 주력기로 자리매김하였다. 보통 환영출수 트라이포드를 채용하고 모션 속도를 감축시켜 빠르게 딜사이클을 몰아치는 용도로 사용된다. 모션은 길지만 선후딜은 짧고 타수가 많아 단심+감금 해제용으로 1레벨만 찍고 올려놓을 수도 있다.

3.1.12. 풍진격[편집]


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파일:lm_skill_01_6.png
일반
습득레벨
28
재사용 대기시간
12초
마나소모
59~305
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
백 어택
-
-
크게 전방위로 창을 휘둘러 336~1314의 피해를 주고, 적을 자신 앞으로 모은다.

트라이포드
1티어
마력 조절(5/5)
마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
약점 공략(1/1)
공격에 적중된 적은 10.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다.
발묶기(5/5)
스킬에 적중 시 적의 이동 속도가 3.0초 동안 50.0/54.5/59.0/64.0/69.0% 감소한다.
2티어
난무 특화(5/5)
단일 대상인 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가하고, 2명 이상일 때 5.0/11.0/17.0/23.0/30.0%, 5명 이상일 때 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%, 10명 이상일 때 20.0%/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
약점 포착(5/5)
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
최후의 판단(5/5)
듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용 되지 않는다.
3티어
대회전(5/5)
콤보 조작으로 변경되고, 더 큰 회전 공격이 추가되어 적들을 한번 더 모으며 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
내려치기(5/5)
회전 대신 내려찍기 공격으로 변경된다. 범위가 직선형으로 변경되고 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가 및 치명타 피해가 100.0% 증가한다.

전방위의 적들을 자기 앞으로 모아주는 기능이 있고 모션도 간결하기에 많이 사용한다. 3단계 트라이포드인 대회전을 찍으면 주변 대부분의 적을 모을 수 있기 때문에 카오스 던전에서의 효율이 매우 좋다. 절제 창술사의 경우 회선창과 이 스킬 중 둘 중 하나를 선택한다. 보통 딜링 포텐셜은 낮지만 압도적인 유틸성을 가진 회선창에 밀리지만 딜적인 면에서는 근소한 우위를 보인다. 보통 내려치기 트라이포드를 채용하여 주력 딜링기로 사용한다.
23년 5월 17일자 밸런스 패치 이후에는 이 스킬에 대한 개선 사항이 따로 없었지만 선풍참혼의 유의미한 상향과 준수한 최판 채용 가능 스킬인 청룡출수가 리워크되면서 입지가 더더욱 옅어진 스킬. 성능적으로 크게 밀려 현재는 카던이나 큐브 컨텐츠 외엔 채용률이 대폭 감소됐다.

3.1.13. 질풍참[편집]


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파일:lm_skill_01_14.png
일반
습득레벨
36
재사용 대기시간
20초
마나소모
80~410
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
-
-
-
전방 8m내 범위를 빠르게 관통 이동하여 적에게 217~844의 피해를 3회 주고 원래의 위치로 돌아오며 279~1091의 피해를 준다.

트라이포드
1티어
빠른 준비(5/5)
재사용 대기시간이 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0초 감소한다.
급소 타격(5/5)
치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
단단한 갑옷(5/5)
스킬 시전 중 받는 피해가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 감소한다.
2티어
전장의 동료(1/1)
자신의 분신이 전방을 향해 돌격하여 적에게 피해를 주고 원래 위치로 돌아오며 사라진다.
용맹한 행동(5/5)
홀딩 조작으로 변경되고 공격 범위가 20.0% 증가하며 적에게 주는 피해가 최대 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다. 최대 2.2초 동안 유지하고 원래 위치로 돌아온다.
신속 강화(1/1)
공격 범위가 20.0% 감소하지만 즉시 빠르게 전방 1회 공격을 한 뒤 원래 위치로 돌아온다.
3티어
강화된 일격(5/5)
적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. 대상이 시드 등급 이하 몬스터일 경우에는 160.0/174.0/188.0/204.0/220.0% 증가한다.
약점포착(5/5)
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.

기본적으로 범위가 상당히 넓으며 타격 횟수가 많으며 아이덴티티 게이지 획득량이 높으나 경직 면역조차 없다는 치명적인 단점이 있다. 용도에 따라 다양한 트라이포드를 사용한다.
카오스 던전에서는 강화된 일격 트라이포드를 채용하여 잡몹 믹서기로 활용할 수 있다. 각인 없이도 시드 등급까지 갈아버릴 수 있다.
PVP와 5난2집 트리에서는 신속 강화까지만 채용한다. PVP에서는 거의 누르지마자 타격하는 우수한 시동기이지만 경직 면역조차 없는 주제에 피격이상도 없어 신중히 사용해야 한다. 5난2집에서는 최후의 판단 트라이포드를 위해 빠르게 아이덴티티 게이지를 채우는 용도로 사용한다.
속전속결 각인을 채용한 창술사의 경우 빠른 준비-용맹한 행동-약점포착을 채용하여 딜링기로 사용한다. 총 딜량은 경쟁 상대인 회선창보다 훨씬 높지만, 짧지 않은 선딜과 면역 없음,백어택 없음, 긴 시전시간이 발목을 잡는다. 다만 난무 주력 딜링기 치고 넓은 공격범위로 안전한 곳에서 보스를 타격할 수 있다는 것은 장점.

3.1.14. 청룡진[편집]


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파일:lm_skill_01_18.png
일반
습득레벨
50
재사용 대기시간
30초
마나소모
100~518
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

-
-
레벨 1
제자리에서 창을 돌린 뒤 바닥에 강하게 내려찍어 충격파가 퍼져 적에게 727~2841 피해를 준다. 스킬 시전 시 6초 동안 치명타 적중률이 2.0~20.0%증가한다.

트라이포드
1티어
부위파괴 강화(1/1)
부위파괴 레벨이 1 만큼 증가한다.
뇌진탕(1/1)
스킬의 무력화 단계가 [중] 으로 증가한다.
약점 공략(1/1)
공격에 적중된 적은 16.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다.
2티어
집중 공략(1/1)
공격 범위가 20.0% 감소하고 즉시 창을 바닥에 내려찍는다.
대지 파괴(5/5)
[토] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 동안 지진에 걸린다.
내려치는 창(1/1)
공격 범위가 20.0% 감소하지만, 마우스 위치에 창이 떨어지는 공격을 가한다.
3티어
빠른 준비(5/5)
재사용 대기시간이 6.0/7.2/8.4/9.7/11.0초 감소한다.
최후의 판단(5/5)
듀얼 게이지를 1칸 소모하지만, 적에게 주는 피해가 140.0/152.6/165.2/177.8/190.4% 증가한다. 보유한 듀얼 게이지가 1칸 미만이면 적용 되지 않는다.

스킬 시전 시 자신에게 치명타 적중률 20%와 로아에서 유일한 치명타시 주는 피해 8% 증가인 약점 공략 디버프를 거는 스킬.[1] 주는 피해 증가라 회심처럼 예둔이나 사멸의 치명타 피해증가와 겹치지 않고 곱연산으로 데미지가 8%가 증가한다. 치적 75% 초과부터 일반적인 주는 피해 6% 시너지를 상회한다. 스킬의 특성상 1트포 약점 공략와 2트포 집중 공락,3트포 빠른 준비를 채용하며 룬은 취향에 따라 풍요 / 집중 / 광분 룬을 사용한다.

개편 이후로 기본적으로 달려있던 치명타 저항 감소가 자신의 치적 증가로 변경되었다. 창술사의 최고점인 특치 사멸의 스킬중 가장 강력한 적룡포와 유성강천은 치적보정이 없으므로 청룡진 - (여유 있을 시 반월섬) - 스탠스 변경 - 적룡포 - 유성강천 폭딜콤보로 운용하며 콤보의 시동기로 쓰인다.[2] 빠준 채용시 집중스킬들보다 쿨타임이 5초나 적어 홍염을 채용할 필요가 없다. 시너지가 비는게 거슬린다면 풍진격이나 나선창 4레벨을 찍어 시너지를 유지하고 적룡-유성콤보의 치적을 확보하는게 훨씬 이득이다.

3.2. 집중 스킬[편집]


긴 선딜과 쿨타임, 절룡세를 제외하면 전무한 유틸성과 좁은 범위를 지녔지만 그 대가로 화력에 모든 것을 올인한 스탠스. 낡은 트라이포드 구성과 까다로운 조건부가 발목을 잡아 실 화력조차도 난무가 집중보다 우세하다는 사실 때문에 비중이 계속해서 낮아지고 있는 스탠스였다. 그러나 2022. 4. 27. 창끝 삭제, 파괴하는창 트포등 밸런스 패치로 소폭 상향되어 창술사 초기의 4난3집이 다시금 연구되고 있다. 2023. 5. 12 패치로 난무는 유틸, 집중은 딜에 특화되도록 대대적인 개편이 이뤄저 집중의 딜비중이 압도적으로 높아짐에 따라 3난4집이 대세가 됐다.

직업 각인 '절제' 채용 시 해당 스탠스는 사용할 수 없게 된다.

3.2.1. 나선창[편집]


파일:lm_skill_01_20.png
일반
습득레벨
10
재사용 대기시간
5초
마나소모
36~185
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
카운터
-
백 어택
-
레벨 1
가능
허리를 숙이며 간결하게 찔러 107~418의 피해를 준다.

트라이포드
1티어
약점 공략(1/1)
공격에 적중된 적은 7.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다.
급소 타격(5/5)
치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
어깨 치기(5/5)
{{{#f4f3e5 콤보 조작으로 변경된다. 전방으로 5.0m 이동하며 어깨치기를 하여 기본 피해량의 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 피해를 주고, 추가 키 입력 시 찌르는 공격을 한다.
}}}
2티어
연속 찌르기(5/5)
추가로 2회 더 찔러, 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다.
나선 찌르기(5/5)
공격 시 창을 빠르게 돌려 폭이 20.0% 증가하고, 찌르는 공격의 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
모아 찌르기(5/5)
찌르기 전 창을 흔들며 힘을 모은뒤 더 강하게 찔러 적을 넘어뜨리고 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다. 무력화 단계 [중]이 부여된다.
3티어
기합 찌르기(5/5)
찌르기 후 기합으로 창 주위를 폭파 시켜 적에게 기본 피해량의 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 피해를 주며 날려버린다.
관통 찌르기(1/1)
찌르기를 할 때 기를 발사해 공격 거리가 80.0% 증가한다. 창끝 공격 적용시 기는 모두 창끝 범위로 적용된다.

쿨타임이 고작 5초로 매우 짧지만 정말로 그것뿐이라 스포를 투자해 사용하는 사람은 사실상 없다. 아이덴티티 게이지 수급이나 광분/정화/출혈 등 룬 발동 용도로 사용한다. 집중 스킬중에 유일하게 부위 파괴가 달려있다.

22년 4월 27일 패치로 카운터가 추가되었다. 기본 찌르기는 경면이 없어 풀공속에 도달하기 어려운 절정 특성상 끊기는 일이 꽤 있지만, 블레이드처럼 1트포 '어깨치기'를 찍으면 거의 즉발로 카운터가 가능하고 심지어 어깨치기 이후의 찌르기까지 2중 카운터가 가능하다. 딜링 기술이 아니기 때문에 거의 항상 준비되어 있는 건 덤.

3.2.2. 사두룡격[편집]


파일:lm_skill_01_21.png
일반
습득레벨
10
재사용 대기시간
16초
마나소모
70~361
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
백 어택
-
-
창을 전방으로 빠르게 8회 찔러 323~1274의 피해를 주고 마지막 찌르기 공격은 138~542의 피해를 준다.

트라이포드
1티어
화력 조절(5/5)
공격 적중 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
재빠른 손놀림(5/5)
공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
급소 타격(5/5)
치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
2티어
난폭한 찌르기(5/5)
홀딩 조작으로 변경된다. 홀딩 중 이동이 가능해지며, 연속 찌르기 시간이 더 길어져 적에게 주는 피해가 최대 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
최후의 창(5/5)
더욱 빠르게 스킬이 시전되고 마지막 찌르기 공격이 더욱 강화되어 적에게 주는 피해가 100.0/125.0/150.0/175.0/200.0% 증가하며 적중된 적을 날려버린다.
그림자 찌르기(5/5)
1회 찌른 후 이동이 가능하며, 잔상이 남아 찌르기를 계속 이어간다. 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
3티어
일기당천(5/5)
적중한 적 1명 당 재사용 대기시간이 1.0씩 최대 1.0초까지 감소하며, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 만큼 증가한다. 그림자 찌르기 트라이포드 적용 시에는 재사용 대기시간 감소가 타격 당 0.2초 씩 최대 8.0초까지 감소하는 방식으로 적용된다.
약점 포착(5/5)
피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다.

21.04.14패치 이전엔 받는 데미지 증가 디버프가 있어 필수 핵심 스킬로 운용 되었으나, 패치 이후 사라져 선택적 스킬로 변경되었다. 경직면역이 없는것이 가장 큰 결점.

23.05.17 개편 이후로는 입지가 확고해졌다. 트포는 급소타격 - 난폭한 찌르기 - 약점포착을 채용한다.[3] 딜트포가 3개로 트포작의 효율이 높지만 자체적인 위력이 낮고 나선창, 절룡세같은 유틸기를 제외하면 집중스킬중 가장 약한데다 긴 딜타임, 경면부재로 서브딜링기로 쓰인다. 카던에서는 쿨타임을 대폭 줄여주는 일기당천 트포를 채용해 절정창술의 긴 주력기 쿨타임을 보강해준다. 취향에 따라 질풍 룬을 넣거나 출혈 룬을 사용한다.

PVP에서는 최후의 창 트라이포드를 채용해 스탠딩/바닥 콤보용으로 사용한다.

3.2.3. 굉열파[편집]


파일:lm_skill_01_22.png
일반
습득레벨
16
재사용 대기시간
24초
마나소모
88~456
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
백 어택
경직 면역
-
창에 기를 모아 가까운 적에게 46~180, 46~180의 피해를 주고, 전방을 향해 찔러 기를 발사하여 적에게 204~798의 피해 3회, 235~917의 피해 1회를 주며 날려버린다.

트라이포드
1티어
화력 조절(5/5)
공격이 적중할 때 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
보호막(5/5)
스킬 시전 중 자신의 최대 생명력의 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 만큼 보호막을 얻는다.
재빠른 손놀림(5/5)
공격 속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
2티어
파괴하는 창(5/5)
치명타 적중률이 60.0% 증가하며 치명타 피해가 5.0/16.0/27.0/38.0/50.0% 증가한다.
약점포착(5/5)
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0% 증가한다.
부위파괴 강화(1/1)
창으로 찌르는 공격에 부위파괴 2레벨이 부여된다.
3티어
공파섬(5/5)
차지 조작으로 변경되며, 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가하고 치명타 적중률이 40.0% 증가한다.
공진참(5/5)
찌르기 마지막 공격에 피격된 적에게 기본 피해량의 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 피해를 입히는 기를 부여한다. 기는 적을 3회 타격 후, 마지막 타격으로 적을 날려버린다.

3티어 트라이포드 공파섬을 찍어야 제 성능이 나오는 스킬. 동 레벨대의 적룡포보다 데미지는 낮지만 많은 타수와 넓은 공격축, 360도 회전이 가능하다는 부가요소로 실 운용시의 효율은 꽤 괜찮은 편. 쿠크세이튼 레이드 진행시 공을 처리할때도 안성맞춤인 스킬이다.

4/27 밸런스 패치에서 크게 상향되었다. 우선 기본 스킬 데미지가 13.3% 높아졌고, 창끝 공격이 파괴하는 창으로 변경되어 치피증 옵션이 붙어 화력이 증가했으며, 기존 2트포 '보호막'과 1트포 '약점포착'의 위치를 바꿔주어 이제 빠준과 약포를 동시에 채용할 수 있게 되었다. 패치 후에는 4난3집이 부활할 정도로 상향의 수혜를 톡톡히 누리고 있다.

2티어 트라이포드는 특신악몽이나 보정에서는 파괴하는 창으로 확치를, 일반 레이드에서는 사멸셋등 세팅으로 100%에 가깝게 치명타를 확보 후 약점포착을 채용한다. 뛰어난 성능과 유연한 트포덕분에 보정, 일반 레이드 가리지 않고 적룡포 다음가는, 딜비중 2위의 핵심 딜링기가 된다.

활용 시 주의할 점이 있는데, 포지션과 사용 타이밍이 적룡포와 비슷하여 착각할 수 있지만 굉열파의 타격은 어깨치기+관통3회+막타 딜로 이루어져있다. 어깨치기는 근접에만 판정이 있고, 막타만 적룡포 급의 사거리를 가졌다. 어깨치기는 무시하더라도 온전한 딜을 주려면 너무 멀리서 사용하지 말자. 또한 홀딩 시 약간 뒷걸음질 쳤다가 복귀하는 적룡포와는 다르게, 차징 시 적룡포 스텝보다 긴 거리를 뒷걸음질 친 후 몸을 앞으로 내밀어서 쏜 후 복귀한다. 몸을 내밀 때 창술사의 피격판정이 실제 위치보다 앞쪽에 쏠리면서, 보스의 반대편 공격을 얻어맞을 수 있다.

3.2.4. 유성강천[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:lm_skill_01_23.png
지점
습득레벨
20
재사용 대기시간
24초
마나소모
88~456
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
백 어택
경직 면역
-
최대 8m 범위 내 지정된 위치로 점프하여 내리 꽂아 충격파를 일으켜 926~3616의 피해를 주고 공중에 띄운다. 내리 꽂기 전 방향 전환이 가능하다.

트라이포드
1티어
약점포착(5/5)
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.
넓은 공격(1/1)
공격 범위가 20.0% 증가한다.
부위파괴 강화(1/1)
부위파괴 1레벨이 부여된다.
2티어
뇌진탕(1/1)
스킬의 무력화 단계 [중]이 부여된다.
화력 조절(5/5)
공격 적중 마다 회복하는 듀얼 게이지가 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다.
몰아오기(5/5)
뛰어오를 때 타격 지점의 반경 4.4m의 적을 끌어당기며, 타격 시 시드 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
3티어
강력한 마무리(5/5)
더욱 빠르게 뛰고 강하게 내려찍어 피격이상 면역인 적에게 치명타 적중률이 100.0% 증가하며 치명타 피해가 0.0/11.0/22.0/33.0/44.0% 증가한다.
지면 폭발(5/5)
공격 후 하늘에서 큰 창이 떨어져 적에게 주는 피해가 65.0/73.4/81.9/91.0/100.1% 증가한다.

점프 후 등장할 때 마우스 커서가 있는 지점으로 낙하하며 바닥을 내려찍는 창술사의 주력 딜링기. 적의 배후로 이동해 다음 스킬의 백어택을 준비 하거나, 공격과 동시에 회피기동을 할 수 있기에 다양한 상황에 사용 할 수 있는 스킬이다. 다만, 점프한 지점과 낙하지점 사이에 오브젝트나 가디언등의 대형 몬스터를 넘어 갈 순 없다. 착지의 후딜레이를 이동기로 캔슬 가능하다.

보정 및 특신 창술의 경우 약점포착-강력한 마무리를 주로 사용한다. 하지만 같은 확정치명타 스킬인 적룡포의 절반밖에 되지 않는 데미지로 특신 창술사에겐 서브딜링기가 된다. 특치 창술사의 경우 느리지만 강력한 지면폭발 트라이포드를 사용하여 적룡포 다음가는, 딜비중 2, 3위를 다투는 극딜기가 된다.[4]

2레벨 트포의 경우 어느걸 채용해도 보스에게 주는 딜은 변화가 없다. 카던의 경우 잡몹 몰이 + 잡몹 추뎀용으로 몰아오기를 채용, 레이드의 경우 뇌진탕을 채용해 떨어지는 집중 스탠스의 무력화 능력을 보강한다. 창술사는 아덴수급량이 매우 많기에 화력 조절 트포는 잘 채용되지 않는다.

PVP에서는 내려찍기 전까지 착지 지점을 상대가 알 수 없기 때문에 심리전으로 피격이상 스킬을 걸 수 있다는 장점이 있다. 하지만 내려찍는 그 순간까지 시전 지점에 피격판정이 있음에 주의.

스킬 사용 후 착지 전까지는 어떠한 행동도 할 수 없어서 위험한 패턴이 나와도 피할 방법이 없기 때문에 자살강천 이라고도 불린다. 또한 백 어택 판정이 매우 이상하다.

3.2.5. 절룡세[편집]


파일:lm_skill_01_24.png
일반
습득레벨
32
재사용 대기시간
20초
마나소모
80~410
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴

헤드 어택
피격이상 면역
-
창으로 전방을 방어하며, 자신의 최대 생명력의 50% 만큼 적의 공격을 막아낼 수 있다. 이때 1.1초 안에 적의 공격에 방어를 성공하면 전방으로 강하게 창을 찔러 적에게 507~1980의 피해를 2회 준다.

트라이포드
1티어
마력 조절(5/5)
마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
확고한 신념(1/1)
반격 가능 시간이 0.1초 증가한다.
화력 조절(5/5)
공격 적중 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
2티어
정신 파괴(5/5)
공격 적중 시 피격자는 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 동안 기절에 걸린다.
급소 강타(1/1)
찌르는 공격은 무조건 치명타 피해가 발생한다.
절대 방어(5/5)
방어 중 상태이상 공격을 막아내고 창을 찌를 때 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
3티어
기술 강화(1/1)
창의 찌르는 공격 길이가 5.0m, 넓이가 1.0m 늘어난다.
정확한 공격(5/5)
반격 시 한번 더 깊게 찌르며 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다.

워로드의 카운터 스피어, 기상술사의 마주바람과 더불어 로아에 단 셋뿐인 반격기. 홀딩 및 차지 조작 도중[5]과 유성강천의 체공 시간을 제외한 모든 집중스킬에 캔슬 연계가 가능하다. 7레벨만 찍어도 최대 체력 대비 110%의 보호막을 제공하기에 즉사 판정이 아닌 거의 대부분 패턴을 피해 없이 넘길 수 있다.[6][7]
창술사를 트라이팟의 강자이자 유연한 육각형 딜러로 만드는 뛰어난 유틸기이다. 이 스킬이 존재하는것 만으로 대부분의 위험한 패턴에 뛰어들 수 있게 되는, 창술사의 상징적인 스킬. 딜링기에 밀려 채용률이 낮은 여타 반격기와 다르게 상시 채용 가능한 것 또한 장점.
레이드에서는 주로 남는 스킬포인트로 4레벨 운용을 한다. 7레벨까지 올릴 경우 상태이상 면역으로 아브렐슈드 2관문 내부 등에서 큰 도움이 된다. 하지만 상태이상이 아닌 기믹[8]은 여전히 막지 못하기에 피할 수 있으면 피하자.
PVP에서는 정신 파괴 트라이포드로 피격면역+기절, 절대 방어 트라이포드로 피격면역+상태이상면역 중 하나를 선택할 수 있다. 무엇을 선택하든 창술사를 1대1 강자로 만드는 사기적인 스킬.

3.2.6. 적룡포[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:lm_skill_01_25.png
홀딩
습득레벨
40
재사용 대기시간
24초
마나소모
88~456
부가 효과
무력화
공격 타입
슈퍼아머
부위 파괴
-
백 어택
경직 면역
-
홀딩 스킬이며 자세를 잡고 정신을 한 곳으로 집중한 뒤 전방 12m, 90도 내에 조준하여 창을 찔러 적에게 577~2253의 피해를 준다. 퍼펙트 존에 맞춰 키 입력을 떼면 16m 거리까지 발사되며 적에게 1153~4504의 피해를 주며 날려버린다.

트라이포드
1티어
반응 속도(1/1)
홀딩 또는 차지속도가 30.0% 빨라진다.
화력 조절(5/5)
공격 적중 마다 회복하는 듀얼 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
단단한 갑옷(5/5)
스킬 시전 중 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.
2티어
단호한 의지(5/5)
적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가하고 퍼펙트 존의 공격은 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
진화하는 창술(5/5)
퍼펙트 존이 사라지고 차지 조작으로 변경된다. 스킬 버튼 지속입력 시 차지되며 360도 방향 전환이 가능하다. 즉시 또는 차지 중 공격 시 적에게 주는 피해가 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6% 증가하고 오버차지 공격 시 적에게 주는 피해가 퍼펙트 존 효과보다 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다.
파괴하는 창(5/5)
창을 찌르는 공격의 폭이 50.0% 좁아지지만 치명타 적중률이 100.0% 증가하며 치명타 피해가 0.0/11.0/22.0/33.0/44.0% 증가한다
3티어
약점포착(5/5)
네임드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.
치명적인 조준(5/5)
치명타 피해량이 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.

창술사의 상징이자 주력 딜링기. 16:9 해상도 기준 좌우 시야보다 조금 더 바깥 거리의 목표물을 맞출 수 있으며, 굉열파보단 길지만 공격의 폭은 좁은 대 네임드 저격 스킬이다. 적룡라는 이름답게 적중시 펑! 하고 터지는 호쾌한 대포 사운드가 특징.

보정이나 특화와 신속을 채용하는 특신 창술사는 파괴하는 창 트포를 채용하여 확정 치명타의 무난한 데미지를 노리고, 특화와 치명을 채용하는 특치 창술사들은 단호한 의지 트포를 채용한다. 이 경우 청룡진의 버프로 부족한 치적을 확보해 절륜한 위력을 자랑한다. 진화하는 창술은 가장 쎄지만 다른 트포의 2배에 가까운 매우 긴 시전시간때문에 버려진다. 어느 트리든 절정 창술사의 1순위 딜링기.

PVP에서도 창술사의 킬캐치를 담당한다. 치명타 보정이 낮은 PVP에서 확정 치명타와 높은 치피 보너스를 제압 스탯으로 찍어버릴 수 있다.

4. 각성기[편집]



4.1. 연가창식: 은하유성탄[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:lm_skill_01_26.png
지점
습득레벨
50
재사용 대기시간
300초
마나소모
없음
부가 효과
무력화
백어택
슈퍼아머
부위 파괴

-
피격이상 면역
상태이상 면역

-
마우스 지점에 공격을 가한다. 도약하여 전방을 바라보며 후방으로 4m 가량 공중으로 점프한다. 이후 창에 기를 집중하고 선택한 지점에 창을 던진다. 창이 지점에 떨어지며 5313의 피해를 주고 서서히 폭발하여 10629, 10629, 6908, 6908, 6375의 피해를 주고 마지막 6375의 피해를 주며 날려버린다.

지정한 장소에 기를 응집시킨 거대한 창을 던지는 스킬. 스킬을 시전하는 모션이나 이펙트가 기공사의 천하섬멸옥과 유사하여 창기옥으로도 불린다. 착탄지점 도달 후 폭발하여 데미지를 주는데, 총 딜량은 적룡질풍격보다 살짝 낮지만 창 던지는 모션이 끝나면 행동이 자유로워지기 때문에 일반 스킬도 쓸 수 있어서 순간 피해량은 더 높다. 스탠스 버프의 영향을 실 시간으로 받는 스킬이라 폭발이 끝나기 전까진 스탠스 버프를 유지해야하는점이 주의사항.

악몽 창술사의 경우 악몽 세트 발동을 위해 이 각성기를 채용했으나 패치 이후 시전 즉시 세트옵션이 발동하도록 바뀌어 채용률이 상당히 낮아졌다.

선딜이 길고 후반부에 딜이 몰려있다는 특징 덕분에 보스의 댐감이나 무적 패턴이 끝나는 타이밍을 맞춰 미리 시전해 던져놓고 극딜을 쏟아붓는 식의 활용이 가능하다.
적룡질풍격은 청룡진 지속시간 내에 2각, 반월섬, 적룡포, 유성강천 3개를 다 집어넣을 수가 없는데 은하유성탄은 투척 이후에 스페 청룡진을 쓰는 방법으로 시간 내에 주력기를 다 때려박는게 가능하다. 이 경우의 딜몰이 능력 자체는 은하유성탄이 더 우수하니 취향에 맞게 사용하자.

4.2. 연가창식: 적룡질풍격[편집]


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]


파일:lm_skill_01_27.png
홀딩
습득레벨
50
재사용 대기시간
300초
마나소모
없음
부가 효과
무력화
백어택
슈퍼아머
부위 파괴

-
피격이상 면역
상태이상 면역

-
정신을 집중 한 뒤 순간적으로 전방에 창을 찔러 2784의 피해를 주며 창을 당겨 2784의 피해를 주며 적들을 당겨온다. 이후 창을 휘둘러 4451의 피해를 5회 주고 찌르는 공격으로 2784의 피해를 8회 준다. 피니쉬로 전방으로 8m가량 전진하며 관통 이동 공격을 하여 적에게 5569의 피해를 주며 날려버린다.

붉은 기를 머금은 거대한 창으로 전방의 적을 낚아 챈 후 베고 찌른 뒤 돌진으로 마무리하는 홀딩 스킬. 넓은 공격범위와 많은 타수, 높은 자체딜량으로 모든 상황에 무난하게 사용 할 수 있는것이 장점이며 홀딩스킬이기 때문에 속전속결 각인의 버프를 받는다. 총 데미지는 은하유성탄보다 살짝 더 높으며 즉발 시전이라 목표물에게 빗나가는 상황은 거의 없으나, 슈퍼아머를 두른 대상의 경우 타격을 무시하고 다른 곳으로 이동할 수 있기 때문에 공격속도가 낮다면 주의해야한다. 타이밍 미스로 후속타를 모조리 허공만 가르다 낭비 할 수 있기 때문.


[L1] A B 1레벨 기준[M] A B 마스터 기준[1] 5/17 개편 전에는 배틀마스터의 용맹의 포효, 스트라이커의 번개의 속삭임과 더불어 순간 치명타 저항률 감소 18% 디버프를 거는 시너지 스킬이였다. [2] 개편 이전 절정 창술은 극한의 사이클딜러인데다 사이클의 시작인 청룡진이 쿨타임도 제일 길고 의존도가 매우 높아 육각형 딜러라는 말이 무색하게 운용이 경직되고 대처능력이 다소 뒤떨어졌다. 청룡진의 쿨타임에 사이클이 좌지우지되 홍염 및 쿨타임 감소의 효율이 낮았던건 덤.[3] 개편 전에는 3단계 트포가 약점포착이 아니라 출혈을 거는 덧난 상처였다. 문제는 데미지의 40%가량을 차지하는 출혈 데미지가 보석의 효과를 받지 않아 버려지는 폐급스킬이였다.[4] 풀크리시 딜은 유성강천이 굉열파보다 약간 더 쎄지만 치명타율은 굉열파쪽이 20% 더 높기에 딜비중은 비슷하다. 딜과 별개로 유성강천은 청룡진 치적버프안에 써야하기에 시전 순서에 있어서는 굉열파보다 우선된다. 청룡진 시간 안에 유성을 못박는 경우도 잦아서 실전에서는 굉열파보다 딜비중이 떨어진다. [5] 추가 키 입력보다 정신 집중 판정이 우선이라 조작 중에는 캔슬이 불가능하다. 공격 모션 중에는 캔슬 가능.[6] 아르고스 1/2관문 큰 피자, 발탄 원혼구슬과 3카&버러지 연속 실패, 노말 모르페 빨파초흰검 실패, 하드 모르페 '피자', 아브렐슈드 5관문 도형 메테오, 6관 '모이기' 등 매우 높은 피해를 주지만 즉사 판정은 아닌 패턴들도 포함.[7] 피면과 상면은 찌르기 모션까지 적용되지만 보호막은 찌르기가 나오는 순간 사라지기 때문에 다단히트 공격에는 효과적이지 않다[8] 비아키스의 욕망 게이지, 쿠크세이튼의 광기 게이지 등

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