퀘이크 2(2023)

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파일:PngItem_3325169.png   퀘이크 시리즈
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퀘이크
퀘이크 II
퀘이크 III

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퀘이크 II

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퀘이크 III 아레나

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퀘이크 리마스터

파일:quake2_header.png
퀘이크 II 리마스터

파일:퀘이크 라이브 로고.png
퀘이크 라이브

퀘이크 4
에너미 테러토리:
퀘이크 워즈

퀘이크 챔피언스
파일:퀘이크 4 로고.png
퀘이크 4

파일:에너미 테러토리: 퀘이크 워즈 로고.png
에너미 테러토리: 퀘이크 워즈

파일:퀘이크 챔피언스 로고.png
퀘이크 챔피언스
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퀘이크 2
QUAKE 2

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개발
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유통
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플랫폼
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ESD
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출시일
2023년 8월 11일
장르
FPS
게임 개발자
존 카맥, 케빈 클라우드
음악 작곡가
Sonic Mayhem (Original Quake 2 및 공식 확장팩 1, 2)
Aubrey Hodges (Quake 2 64)[3]
엔진
KEX Engine (백엔드 프레임워크)
id Tech 2의 일부 소스를 포함[4]하여 개발된 커스텀 엔진 (실제 게임)
한국어 지원
미지원[5]
심의 등급
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
1. 개요
2. 특징
3. 문제점



1. 개요[편집]



퀘이크 II(2023) 트레일러

한국시각으로 2023년 8월 11일 퀘이크콘 2023에서 공개 및 출시된 퀘이크 2리마스터. 새 확장팩 "Call of the Machine"이 포함된 채로 출시되었다.

엑스박스 게임 스튜디오 산하 퍼스트 파티 게임 제작사의 신작이므로, 출시 당일 Xbox Game Pass를 통해 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.

전작 리마스터와 마찬가지로, 스팀과 GOG 라이브러리에 오리지널 퀘이크 2를 구매한 이력이 있다면 리마스터로 무료 업그레이드가 가능하다.


2. 특징[편집]


  • 크로스플레이 온라인 & 로컬 멀티플레이어/협동 지원
    • 16인(온라인), 4인*(3세대 Xbox 로컬 분할 화면), 8인*(4세대 Xbox 및 PC 로컬 분할 화면)
    • 오프라인 및 온라인 DM과 TDM 모드 봇 플레이어 지원
  • 4K 및 와이드스크린 해상도 지원
  • 고화질로 새로 제작한 오프닝, 미션 브리핑, 엔딩 동영상
  • 모델링, 애니메이션, 선혈 효과, 시네마틱, 다이나믹/색상 조명, 안티앨리어싱, 피사계 심도 향상 베데스다넷의 기술 개선점 설명(한글)
  • 향상된 AI 행동 및 추가 공격 패턴(ex. 버서커의 도약 돌진)
  • 공식 확장팩 1 "The Reckoning" 포함
  • 공식 확장팩 2 "Ground Zero" 포함
  • 리마스터를 위해 새롭게 제작된 신규 확장팩 "Call of the Machine" 포함
  • 닌텐도 64, 플레이스테이션용으로 출시된 콘솔 전용 미션 포함


3. 문제점[편집]


  • 오리지널 퀘이크 2와 게임플레이 감각이 다른 문제
나이트다이브 스튜디오KEX ENGINE을 백엔드 프레임워크로 사용하고 원작의 소스 코드도 일부 포함했지만 오리지널 퀘이크 2의 게임플레이 DLL 코드를 모두 삭제하고 나이트다이브가 새롭게 개발한 게임플레이 코드를 사용하기 때문에 오리지널 퀘이크 2와 게임의 물리와 움직임 등에 미묘한 차이가 발생하며, 기존에 퀘이크 2를 많이 즐겼던 유저들은 그 차이점을 정확하게 느낄 수 있다. AI가 향상되고 기존에 미사용했던 더미 데이터를 사용한 애니메이션이 추가되어 적의 움직임이 약간 다른 점도 있으나, 그걸 감안하고 봐도 게임의 물리나 플레이어의 움직임에서 확연한 차이가 있고 기존에 오리지널 버전[6]을 많이 즐겼다면 뭔가 분명히 이질적인 느낌을 느끼게 된다. 당장 맨 처음 시작 레벨에서 블래스터를 쏘아 드럼통 터뜨리기부터 차이가 난다.[7] 나이트다이브 스튜디오에서 리마스터했던 블러드: 프레시 서플라이와 비슷한 상황으로,[8] 해당 게임은 다수의 패치를 통해 원작과 거의 유사하게 구현했기 때문에 퀘이크 2 리마스터도 오리지널 퀘이크 2와 최대한으로 유사하게 만들어줄 패치를 기대해야 한다.

오리지널(1분 52초)과 리마스터(2분 4초) 영상 비교 시 블래스터로 폭발하는 드럼통 차이가 확연하다

  • 인벤토리를 열 때 또는 빠른 이동시 간헐적으로 순간 프리징 현상이 발생한다. 이것도 패치가 시급하다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-01 01:40:59에 나무위키 퀘이크 2(2023) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 파일:Xbox Smart Delivery 아이콘.svg 스마트 딜리버리 지원[2] 파일:XBOX 4K ULTRA HD.svg 파일:XBOX 60FPS.svg 4K UHD 및 60fps 지원, 파일:Xbox Smart Delivery 아이콘.svg 스마트 딜리버리 지원[3] Nintendo 64 버전 퀘이크 2 맵팩이 기본으로 포함되어 있다.[4] 퀘이크 1 리마스터와 마찬가지로 오리지널 퀘이크 2의 소스를 참고해서 개발됐으며, 정확히는 Quake 2 1.32의 극히 일부분의 코드가 포함되었다. 오리지널 퀘이크 2에서 C로 개발된 DLL 게임플레이 코드는 C++로 변경되었는데 몇몇 부분에서는 오히려 퀘이크 1의 QuakeC 환경과 비슷하게 변경된 부분도 있고 퀘이크 3의 cgame 모듈 클라이언트와 비슷하게 변경된 부분도 있다. 그 때문에 오리지널 퀘이크 2 기반의 MOD 호환성이 떨어진다. 기존 MOD를 본 리마스터에서 사용하려면 콘텐츠 파일은 어느정도 호환이 되지만 게임플레이 코드는 완전히 새로 작성된 리마스터 버전의 커스텀 엔진에 맞게 전부 다시 개발해야 한다. MD2 모델 및 애니메이션은 둠 3 엔진(id Tech 4)의 애니메이션 포맷인 md5anim으로 교체(단, 스켈레탈 모델 포맷인 md5mesh는 사용하지 않았다)되면서 콘텐츠 파일을 전부 재작업했으며, 그 과정에서 오리지널 퀘이크 2에서 미사용되었던 더미 데이터를 활용하여 게임에 추가 애니메이션을 적용하였다.[5] 게임 번역 전문 업체 키워즈스튜디오스가 전 세계 로컬라이징을 담당했다. 전작 퀘이크 리마스터와 마찬가지로 이번에도 한국어를 비롯한 아시아권 로컬라이징은 이루어지지 않았다.[6] 각종 소스 포트 포함. 퀘이크 2 RTX도 소스 포트에 해당하며 게임플레이 감각은 오리지널과 동일하다.[7] 오리지널에서는 블래스터 한방 쏘면 즉시 폭발하는데, 리마스터에서는 쏘면 약 1초 지나서 터진다.[8] 이쪽은 블러드 IP가 아닌 리마스터 출시 권리만 취득해 만든 것으로 아타리가 소유한 소스 코드 원본을 확보·활용하지 못해 원작과 차이가 생겼다. 오히려 팬이 만든 소스 포트(BloodGDX)가 원본에 더 충실한데, 이는 리버스 엔지니어링으로 소스 코드를 확보하고 유출된 알파 버전 소스 코드까지 참조하는 등 저작권을 무시하고 만들었기 때문이다.