클로저스/아이템/플레인게이트

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온라인 게임클로저스》의 지역 플레인게이트의 아이템 문서.

1. 개요
2. 실드 세트(이계 세트)[1]
3. 지역 제작 웨폰코어
4. 진 : 코어
4.1. 물리 계열
4.2. 마법 계열
4.3. 하이브리드 계열
5. 초 : 코어
5.1. 물리 계열
5.2. 마법 계열
5.3. 하이브리드 계열
6. 극 : 코어
6.1. 물리 계열
6.2. 마법 계열
6.3. 하이브리드 계열
7. 외부 차원 세트 아이템
7.1. 진 : 세트
7.1.1. 물리 계열
7.1.1.1. 정의 추구자
7.1.1.2. 성배 파괴자
7.1.2. 마법 계열
7.1.2.1. 광휘의 마왕
7.1.2.2. 영혼 수집가
7.1.3. 하이브리드 계열
7.1.3.1. 팬텀 싱어
7.1.3.2. 고스트 댄서
7.2. 초 : 세트
7.2.1. 초 : 유혹의 몽마 (물리)
7.2.2. 초 : 매혹의 마녀 (마법)
7.2.3. 초 : 심연의 무희 (하이브리드)
7.3. 극 : 세트
7.3.1. 극 : 차원의 몽마 (물리)
7.3.2. 극 : 차원의 마녀 (마법)
7.3.3. 극 : 차원의 무희 (하이브리드)
8. 외부 차원 모듈/실드
8.1. 부스터
8.2. 레귤레이터
8.3. 튜브
8.4. 실드
9. 마이스터 세트
9.1. 이세하
9.2. 이슬비
9.3. 서유리
9.4. 제이
9.5. 미스틸테인
9.6. 나타
9.7. 레비아
9.8. 하피
9.9. 티나
9.10. 바이올렛
9.11. 볼프강
9.12. 루나
10. 아테나 세트
10.1. 물리 중심
10.2. 마법 중심
10.3. 하이브리드


1. 개요[편집]


플레인게이트의 장비들은 처음 출시된 이래로 꾸준히 준최종템으로서의 위용을 과시하고 있다. 동레벨의 일반 구역 장비보다 상대적으로 저렴한 가격과 적은 노력으로 템을 맞출 수 있다는 게 장점. 이전에는 튜닝 횟수 초기화 및 성능 재조정이 플레인게이트 장비 전용 아이템으로만 가능하여, 장비 성능의 조율이 상당히 번거로웠지만 17/12/07 패치를 통해 통폐합되었다.
하지만 플레인게이트의 모든 장비는 포장 및 거래가 불가능하다 점은 여전하다.[2] 그외에, 플레인게이트의 모든 장비는 업그레이드 시 튜닝 및 강화단계가 초기화 된다.

플레인게이트의 던전 내에서 드랍되는 장비들은 일반 장비에서 상위 장비로 업그레이드가 가능하다. 예를 들자면, 정의추구자 반지는 진-정의추구자 반지로, 봉인된 심연의무희 반지는 초-심연의무희 반지로 업그레이드 가능하다. 이때 필요한 재료템이 나오는 장소는 클로저스 공략게시판에서 검색하면 드롭 테이블이 나온다.

9월 8일 업데이트로 기존의 초 셋을 강화해 얻는 극 셋이 추가되었다. 해당 장비는 레이드 컨텐츠를 통해 얻는 재료로 만들 수 있다.

2016년 12월 15일 업데이트로 플게가 간편하게 개편되었다. 선행제작이 줄어들고 필요한 재료의 갯수도 감소했다. 더구나 퀘스트로 진 장비들을 마구 주기에 노가다의 필요성이 많이 줄었다.

최근에는 스토리에서 진 세트를 다 챙겨주고 초세트[3] 챙겨주기 때문에 만들 필요가 없다.

2. 실드 세트(이계 세트)[4][편집]


  • 세련된 이계의 반지
- 물리 방어력: 1321~1473
- 추가 물리 방어력 +5%
- 체이스시 피해량 증가 +12%
  • 세련된 이계의 목걸이
- 마법 방어력 :1321~1473
- 추가 마법 방어력 +5%
- 에어리얼시 피해량 증가+8%
  • 세련된 불가사의 인형
- 체력: 1866.8~2082.2
- HP +1500
- 3초당 HP재생 +36
  • 세트 효과
- 물리/마법 치명타 확률 +15%
- 물리/마법 치명타 피해량 +20%
- 위상력 개방시 피해량 +14%
- 정식 결전기 + 1

다른 것보다 플게 노가다 없이 간편하고 빠르게 맞출 수 있는 실드라는 측면에서 상당히 유용한 세팅. 물론 그게 아니더라도 상당히 좋은 옵션들로 구성되있다. 기존에도 플레인게이트 재료가 필요없어서 세팅이 빨랐는데, 12월 15일 패치 이후로는 아예 메인 퀘스트 보상으로 준다.
공항 초반에 주는 개편된 공항 세트와 비교하자면 치발/치피 옵션은 동일하며[5] 깡공 옵션과 방관 10%이 없는 대신 위뎀증이 존재하고, 공항 세트는 4세트인데 비해 세련셋은 3세트라는 차이가 있으니 선호하는 옵션에 따라 착용하면 된다.

3. 지역 제작 웨폰코어[편집]


엄밀히 말하면 제작 문서에 들어가야 하지만 그 성능이나 업그레이드를 요하는 특성에 따라 별도로 기재한다. 보통 여기서 은둔자의 램프, 메두사 킬러, 습격의 칼날의 세가지 코어를 주로 사용한다.

본래 가성비가 좋아서 필수 코어로 취급받았으나, 현재는 진코어를 10강에 S급 튜닝까지 해서 주는지라 효율이 떨어지는 걸 넘어서 완벽한 재료낭비다. 실수로 퀘스트로 준 진 코어를 갈아버린 게 아니면 안 만드는 게 좋다.

모든 코어의 필요 재료는
176580 크레딧, 무지개빛 차원의 정수×20, 차원의 핵×40, 차원 세계의 동력원×14, 확고한 차원의 균열×12로 다 동일하다.


  • 완벽한 악마의 꼬리
- 엘리트 채찍, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 955.2 ~ 1034.8, 공격 속도 : 1, 물리 치명타 발생률 +10%, 마법 치명타 발생률 +10%
- 백어택시 피해량 증가 +6.5%, 에어리얼시 피해량 증가 +4%, 물리 치명타 발생률 +5%, 마법 치명타 발생률 +5%

자신이 이 아이템 없이도 치명타 확률이 40~50퍼 대가 된다면 안써도 상관없지만 그렇지 못한 사람들은 써 주는 것이 좋다.

  • 완벽한 죽음 수확자
- 엘리트 마법봉, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 955.2 ~ 1034.8, 공격 속도 : 1, 스킬 재사용 대기시간 15%, 에어리얼시 치명타 피해량 20%
- 백어택시 치명타 발생률 +8%, 다운어택시 치명타 발생률 +8%, 체이스시 치명타 발생률 +8%, 에어리얼시 치명타 발생률 +5%

마땅한 장점이 없다. 더 우수한 옵션의 코어들이 많으므로 제작을 추천하지 않는다.

  • 완벽한 황제 시해자
- 엘리트 검, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 1060.8 ~ 1149.2, 공격 속도 : 1.05, 에어리얼시 피해량 증가 +5%, 에어리얼시 치명타 발생률 +4%
- 공격속도 +4%, 백어택시 피해량 증가 +9.5%, 물리 치명타 발생률 +6%

'역시 이세하는 검을 들어줘야지!' 하는 생각을 가지고 있다면 만들어도 좋은 코어. 하지만 성능은 좋지 않으므로 일반적인 유저는 선택하지 않기를 바란다. 여담이지만 최초로 '14강' 을 달성한 무기다.

  • 완벽한 은둔자의 램프
- 엘리트 랜턴, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 848.4 ~ 919.1, 공격 속도 : 0.89, 물리 치명타 피해량 +40%, 마법 치명타 피해량 +40%, 스킬 재사용 대기시간 15%
- 마법 공격력 +200, 에어리얼시 피해량 증가 +6%, 마법 치명타 발생률 +6%

후술할 '메두사 킬러' 와는 달리 동일 렙제 레전드리 랜턴인 리펄서 랜턴이 더 좋다. 그래도 리펄서 랜턴은 극심한 구매 비용이 있어서 이에 비하면 높은 가성비와 나름 양호한 고유옵션 그리고 쿨타임 감소를 지닌 이 무기가 더 선택할만한 가치가 있다.
여담으로 최초로 '15강' 을 달성한 무기다.

  • 완벽한 메두사 킬러
- 엘리트 낫, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 1060.8 ~ 1149.2, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 +36%, 마법 치명타 피해량 +36%
- 최대 HP 증가 +1200, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%, 에어리얼시 치명타 피해량 +15%

줄여서 통칭 완메사라고도 불리는 클로저스 최고의 가성비 무기...였다. 부가효과인 에치발/치피가 상당히 높은데다가 낫 자체의 순공이 높은 편[6]이기 때문에 물공,마공캐를 가리지 않는 만능코어이다. 한때는 플레인 게이트에 처음 입성한 대다수의 유저가 다 이 코어고, 이 코어로 11 ~ 강을 띄우는 공지가 질리도록 보였을 정도. 그러나 낫 특유의 공격 속도가 느린 것을 참지 못하는 즐겜 유저라면 후술할 '습격의 칼날'이나 진코어 정도를 선택하는 것을 추천한다. 현 시점에서는 플게 입성 후 최종 코어 착용 직전 사용하는 코어 정도로 위상이 많이 떨어졌지만 여전히 이 무기의 가성비는 어떠한 무기라도 범접이 불가하다. 자신의 치명타 확률이 부족한 사람들은 처음부터 이것을 쓰면 보완할 공속도 잘 맞추어질 가능성이 낮은 상태와 더불어 독이 될 가능성이 있다지만 에치발 10%가 붙기 때문에 평소에도 늘 하는 점프공격을 하는 이상 단점이라기도 뭣하다. 이 코어를 전혀 쓰지 않는 캐릭터는 에어리얼과 거리가 먼 티나 뿐이다.

  • 완벽한 습격의 칼날
- 엘리트 쌍검, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 993.6 ~ 1011.4, 공격 속도 : 1.13, 스킬 재사용 대기시간 10%, 체이스시 피해량 증가 +8%
- 물리 공격력 +200, 에어리얼시 치명타 발생률 +9%, 백어택시 치명타 피해량 +14%

물공캐 중에서도 제이나 나타같이 백어택을 주로 하게 되는 물공 캐릭터들이 선택하게 되는 무기이다. 체피증이 있어서 티나도 그런대로 써먹을 수 있다. 게다가 쌍검의 특성상 빠른 공속은 나타의 패시브와 결합되어 미친듯한 공속을 보여준다. 나름대로 성능도 챙기면서도 독특한 재미를 지닌 쓸만하면서도 특이한 무기. 하지만 쌍검인 탓에 강화 효율이 낮은지라, 완메사같은 코어에 비해 다소 딜량이 떨어진다.

  • 완벽한 공간 파괴자
- 엘리트 둔기, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 1273.2 ~ 1379.3, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 +15%, 마법 치명타 피해량 +15%, 체이스시 피해량 증가 +8%
- 최대 HP 증가 +1200, 체이스시 치명타 발생률 +9%, 체이스시 치명타 피해량 16%

정말 이름만은 정말 강력해 보이는 코어. 다운어택 옵션이 아예 삭제됨으로서 티나 한정으로 둔기의 성능+체이스 효과로 인해 티나전용 완메사의 자리도 노려볼 수 있을 듯 하다.

  • 완벽한 맹수의 손톱
- 엘리트 클로, 요구 레벨 54
- 기본 공격력 : 1166.4 ~ 1263.6, 공격 속도 : 0.95, 물리 치명타 발생률 +4%, 마법 치명타 발생률 +4%, 백어택시 피해량 증가 +8%
- 이동 속도(%) +6%, 백어택시 치명타 발생률 +10%, 체이스시 치명타 피해량 15%

'습격의 칼날' 의 하위호환 취급. 들어가는 재료가 아까운 코어이다. 다만 순공과 옵션에 살짝 혹한 소수의 나타 유저들이 쓴다. 백어택 보너스, 체치피를 보면 티나도 그럭저럭 써먹을 수 있지만, 시즌1 둔기 개편을 통해 공간 파괴자가 더 유용해져서 애매한 입지.


4. 진 : 코어[편집]


이전에는 '이상차원 탐사 보고서 3편'이라는 아이템을 모아서 봉인된 코어를 뽑은 뒤 진 : 코어로 업그레이드하는 방식이었고, 그 과정에서 드는 재료와 돈도 엄청나서 만들기가 힘들었다. 하지만 2016/2/25 패치로 진 : 코어 아이템을 차원의 핵으로 만들 수 있게 되었고, 단계도 훨씬 간소화되고 옵션도 좋아졌다. 더구나 2016/12/15 편의성 개편 패치로 플레인게이트 퀘스트를 조금만 하면 각 계열에 맞는 10강 진 코어+ 4개 다 전부 S튜닝이라는 정말 좋은 보상템이 되어 돌아왔다. 제작 효율이 떨어져 외면받던 걸 생각하면 그야말로 격세지감.

진 : 코어들은 전부 이하의 공통된 재료를 사용한다. 그리고 다 공통되게 이름이 이상하다.

- 500,000 크레딧, 응축된 차원의 정수 ×10, 차원의 핵 ×30, 무지개빛 차원의 정수 ×20, 차원 세계의 동력원 ×10, 확고한 차원의 균열 ×5

여담이지만 진 : 코어들은 코어들이 각 공격 타입에 따라 나뉘지 않은 마지막 장비들이다. 즉 물리 캐릭터가 마법봉이나 랜턴을 쓰고, 마법 캐릭터가 둔기나 쌍검을 쓰는 진풍경을 마지막으로 보여주는 장비들.


4.1. 물리 계열[편집]


  • 진 : 불가시의 칼날
- 레전더리 검, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1163.50~1297.75, 공격 속도 : 1.05, 에어리얼시 피해량 증가 +7%, 에어리얼시 치명타 발생률 +6%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리 방어력 20% 감소, 물리 치명타 피해량 +12%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률+10%

  • 진 : 정수리 추격자
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1396.20~1557.30, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 +20%, 마법 치명타 피해량 +20%, 체이스시 피해량 증가 10%
- 사용 시 10초간 물리 치명타 확률 15% 증가(쿨타임 90초), 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 백어택시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

기본옵 치피 20%, 부가옵 에치피와 백피증, 그리고 괜찮은 깡공을 지녔으나 모든 것을 빛바래게 하는 그놈의 다운어택 옵션 때문에 조명받지 못...했던 코어. 과거에는 이 다운어택 옵션 때문에 천대받았으나 패치로 다운어택 옵션이 삭제되고 체이스 옵션으로 변경되었다. 이제는 앞서 말했듯이 기본옵과 부가옵, 그리고 괜찮은 깡공과 둔기의 강화효율로 인해 제작을 고려해봐도 좋은 코어가 되었다. 다만 에어리얼과 체이스가 같이 낑겨있다는 건 좀 어정쩡하다는 단점이 되기도 한다.

  • 진 : 뱀술사
- 레전더리 채찍, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1047.80~1168.70, 공격 속도 :1, 물리 치명타 확률 +12%, 마법 치명타 확률 +12%
- 사용 시 10초간 물리 치명타 피해량 20% 증가(쿨타임 90초), 물리 공격력 +150, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률+10%

주력 코어 말고도 스위칭 아이템으로 잘 쓰인다. 2월 25일 개편으로 제작도 간단하게 되었으니 만들어 둔다면 괜찮은 스위칭 템으로 쓸 수 있다. 이 외에도 치명타 발생률이 떨어지는 사람들이라면 다른 아이템들로 치명타 확률을 맞추는 기간동안 쓰는 스톱갭 용 또는 브릿지 용으로 쓰는 것이 좋다.

  • 진 : 신월의 낫
- 레전더리 낫, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1163.20~1297.75, 공격 속도 :0.86, 물리 치명타 피해량 +41%, 마법 치명타 피해량 +41%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리 공격력 15% 증가, 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%.

낫 특유의 높은 깡공에 진코어 특유의 높은 기본옵션으로 다른 낫보다 높은 물/마치피, 발동시 엄청난 딜뻥을 선사해주는 총공15% 옵션과 에치발, 에치피까지 갖춰 심연의 눈동자와 함께 진코어 중 투톱의 성능을 지녔다. 실질적인 성능은 군수공장의 궁극의 화이트폭스 템과 동급인데도 58렙템이기에 하이클럭 이퀄라이저의 1/10가격도 안되는 오버클럭 이퀄라이저로 제작하는 플레인 이퀄라이저를 사용해 튜닝비용이 엄청 저렴하다. 플게입성 며칠 후 부터 초 : 코어나 골렘 슬레이어 소드, 군수공장 레전드 코어 등 최종코어 바로 밑단계코어나 최종코어를 맞추기 전까지 써먹을 수 있는데 가격은 매우 저렴한 숨겨진 혜자코어.

  • 진 : 원혼의 이빨
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1024.40~1142.60, 공격 속도 : 1.13, 스킬 재사용 대기시간 12.00% 체이스 시 피해량 증가 10%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리 방어력 20% 감소, 물리 공격력 +150, 백어택시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 10%

물리 방어력 감소가 쓸만해 보이긴 하지만 그냥 관통 맞추고 낫 끼는게 낫다. 다만 위의 습격의 칼날 처럼 만들어 끼는 사람이 있기는 하다.

  • 진 : 야수의 지팡이
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1047.80~1168.70, 공격 속도 : 1, 스킬 재사용 대기시간 17.00%, 에어리얼시 치명타 피해량 +25%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리 방어력 20% 감소, 물리 치명타 피해량 +12%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

  • 진 : 심연의 눈동자
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 930.80~1038.20, 공격 속도 :0.89, 물리 치명타 피해량 +45%, 마법 치명타 피해량 +45%, 스킬 재사용 대기시간 17%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리 공격력 15% 증가, 물리 공격력 +150, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 확률 +10%

신월의 낫과 함께 진코어 중 투톱의 성능을 지닌 코어. 깡공면에선 신월의 낫보다 조금 밀리지만, 옵션으로 붙은 깡공150과 4%높은 치피 덕에 사실상 차이가 없다. 하지만 중요한것은 쿨감17%다. 진코어를 제작할 레벨엔 기껏해야 세련된 이계셋에 찬연셋을 끼고있어 쿨감이 매우 부족하고 무엇보다 PNA가 안뚫려있어 쿨감이 높아봐야 20% 언저리 수준이다. 그런 상황에서 쿨감17%는 매우 큰 장점이고, 이후 PNA가 뚫리고 초셋이나 베놈셋or디재스터셋을 맞춰 쿨감이 얼추 맞춰지더라도 여전히 상당한 장점으로 남는다. 쿨감이 넘치더라도 PNA에 기민함 대신 힘의 흐름을 박으면 고스란히 딜 상승으로 이어지기 때문. 이 쿨감17%의 존재 때문에 종합적으론 신월의 낫보다 우월하다. 무저갱이나 토벌은 좀 무리지만 다른 템만 잘 맞춘다면 플게입성 직후 만들어서 최대 악몽던전, 군수공장 베하까지 뻐길 수 있는 가성비갑의 미친아이템.

  • 진 : 마왕의 손톱
- 레전더리 클로, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1280.50~1428.25, 공격 속도 :0.96, 물리 치명타 확률 +6%, 마법 치명타 확률 +6%, 백어택시 피해량 증가 +10%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리 공격력 15% 증가, 체이스시 치명타 피해량 +14%, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%
높은 깡공과 덕지덕지 붙은 피증 덕에 의외로 어느정도 사용자가 있는 무기다.


4.2. 마법 계열[편집]


대부분 물리 코어에 쓰인 설명과 동일하다.

  • 진 : 악령 지팡이
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1047.80~1168.70, 공격 속도 : 1, 스킬 재사용 대기시간 17.00%, 에어리얼시 치명타 피해량 +25%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리 방어력 20% 감소, 마법 치명타 피해량 +12%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

  • 진 : 황금 무게추
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1396.20~1557.30, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 +20%, 마법 치명타 피해량 +20%, 체이스시 피해량 증가 10%
- 사용 시 10초간 마법 치명타 확률 15% 증가(쿨타임 90초), 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 백어택시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

  • 진 : 지옥 사슬
- 레전더리 채찍, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1047.80~1168.70, 공격 속도 :1, 물리 치명타 확률 +12%, 마법 치명타 확률 +12%
- 사용 시 10초간 마법 치명타 피해량 20% 증가(쿨타임 90초), 마법 공격력 +150, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률+10%

  • 진 : 마녀의 눈동자
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 930.80~1038.20, 공격 속도 :0.89, 물리 치명타 피해량 +45%, 마법 치명타 피해량 +45%, 스킬 재사용 대기시간 17%
- 적 타격 시 10% 확률로 마법 공격력 15% 증가, 마법 공격력 +150, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 확률 +10%

신월, 영절과 마찬가지로 진 : 마법코어에서는 가장 쓸만하다. 개편이 되면서 튜닝이 잘되면 피르메와 비교할 수 있을 정도로 좋아졌다.

  • 진 : 그랜드 슬램
- 레전더리 검, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1163.50~1297.75, 공격 속도 : 1.05, 에어리얼시 피해량 증가 +7%, 에어리얼시 치명타 발생률 +6%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 마법 방어력 20% 감소, 마법 치명타 피해량 +12%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률+10%

  • 진 : 암살의 단도
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1024.40~1142.60, 공격 속도 : 1.13, 스킬 재사용 대기시간 12.00% 체이스 시 피해량 증가 10%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 마법 방어력 20% 감소, 마법 공격력 +150, 백어택시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 10%

  • 진 : 대형 암 클로
- 레전더리 클로, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1280.50~1428.25, 공격 속도 :0.96, 물리 치명타 확률 +6%, 마법 치명타 확률 +6%, 백어택시 피해량 증가 +10%
- 적 타격 시 10% 확률로 마법 공격력 15% 증가, 체이스시 치명타 피해량 +14%, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

  • 진 : 영혼 절삭기
- 레전더리 낫, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1163.20~1297.75, 공격 속도 :0.86, 물리 치명타 피해량 +41%, 마법 치명타 피해량 +41%
- 적 타격 시 10% 확률로 마법 공격력 15% 증가, 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%.

마녀의 눈동자와 더불어 진 : 코어 투탑.


4.3. 하이브리드 계열[편집]


역시 물리 코어에 쓰인 설명과 동일.

  • 진 : 블러디 투스
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1011.40~1128.10, 공격 속도 : 1.13, 스킬 재사용 대기시간 10.00%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리, 마법 방어력 15% 감소,물리/마법 공격력 +105, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

  • 진 : 직격의 망치
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1397.30~1538.45, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 +20%, 마법 치명타 피해량 +20%, 체이스시 피해량 증가 +10%
- 사용 시 10초간 물리, 마법 치명타 확률 11% 증가(쿨타임 90초), 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 백어택시 피해량 증가 +12%,에어리얼시 치명타 발생률 +10%

  • 진 : 악마의 넝쿨
- 레전더리 채찍, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1047.80~1168.70, 공격 속도 :1, 물리 치명타 확률 +12%, 마법 치명타 확률 +12%
- 사용 시 10초간 물리,마법 치명타 피해량 14% 증가(쿨타임 90초), 물리/마법 공격력 +105, 에어리얼시 피해량 증가 +10%,에어리얼시 치명타 발생률 +10

초반에 플레인 게이트로 들어온 사람들에게는 다른 아이템들로 치명타 확률을 맞추는 기간동안 쓰는 스톱갭 용 또는 브릿지 용으로 쓰는 것이 좋다. 특히 이것은 물리/마법 코어 쪽의 채찍과 달리 물리/마법을 둘 다 커버하므로 진 : 채찍계열 무기를 맞추려는 사람들은 이것을 맞추는 것이 좋다.

  • 진 : 크루거의 악몽
- 레전더리 클로, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1263.60~1409.40, 공격 속도 :0.96, 물리 치명타 확률 +4%, 마법 치명타 확률 +4%, 스킬 재사용 대기시간 -5%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리, 마법 공격력 11% 증가, 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 체이스시 피해량 증가 +6%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

  • 진 : 바스타드 소드
- 레전더리 검, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1163.50~1297.75, 공격 속도 : 1.05, 에어리얼시 피해량 증가 +5%, 에어리얼시 치명타 발생률 +4%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리, 마법 방어력 15% 감소, 물리/마법 공격력 +105, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

  • 진 : 강령의 지팡이
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1397.30~1538.45, 공격 속도 : 1, 스킬 재사용 대기시간 17.00%, 에어리얼시 치명타 피해량 +25%
- 적 타격시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초간 물리, 마법 방어력 15% 감소, 백어택시 치명타 피해량 +14%, 체이스시 피해량 증가 +12%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

  • 진 : 용의 눈물
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 919.10~1025.15, 공격 속도 :0.89, 물리 치명타 피해량 +45%, 마법 치명타 피해량 +45%, 스킬 재사용 대기시간 17%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리, 마법 공격력 11% 증가, 물리/마법 공격력 +105, 에어리얼시 치명타 피해량 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

높은 치피량이 최고 장점으로, 사실상 진 시리즈 하이브리드 클래스의 최종 무기.

  • 진 : 천상의 낫
- 레전더리 낫, 요구 레벨 58
- 기본 공격력 : 1149.20~1281.80, 공격 속도 :0.86, 물리 치명타 피해량 +41%, 마법 치명타 피해량 +41%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리, 마법 공격력 11% 증가, 체이스시 치명타 피해량 +14%, 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%

위의 용의 눈물보다 치피증은 낮지만, 플게 개편을 통해 이걸 퀘스트를 깨면 하이브리드 캐릭터들한테 주는 아이템으로 뿌리기 시작하였다. 그것도 +10강, 에어리얼 관련 옵션 포함된 올 S급 튜닝 상태로. 덕분에 이걸 받아놓고 굳이 위의 용의 눈물이나 완메사를 만들만한 필요가 없는지라, 요새 신규 유저들은 바로 노아이즈 프리클이나 초 코어로 넘어가는 걸 추천한다.


5. 초 : 코어[편집]


진 : 실드 세트처럼 던전에서 획득한 봉인된 장비를 업그레이드하여 만드는 방식의 70제 장비이다. 초 : 장비들은 증폭된 차원의 정수라는 새로운 재료가 필요한데, 제작법이 응축된 차원의 정수 10개인지라 상당히 스트레스가 된다. 물론 그런 고생을 할 만큼 유용한 장비인 것은 확실하다.

2017/12/7 편의성 패치 이후 봉인된 장비는 더 이상 사용되지 않는 템이 되어 최보나에게서 초 : 장비로 바꿀 수 있게 되었고, 정도연이 주는 일반 퀘스트를 깨기만 하면[7] 초셋 장비 5개(코어1+모듈1+실드3)를 모두 얻을 수 있게 되어 상당히 편해졌다.

초 : 코어들은 봉인된 장비들을 빼고 전부 이하의 공통된 재료들을 사용한다.
- 2,000,000 크레딧, 증폭된 차원의 정수 ×20, 차원의 핵 ×50, 무지개빛 차원의 정수 ×30, 차원 세계의 동력원 ×40, 확고한 차원의 균열 ×20


5.1. 물리 계열[편집]


  • 초 : 염화의 칼날
- 레전더리 검, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 : 1466.40~1635.60, 공격 속도 :1.05, 물리방어 관통률 15%, 물리 치명타 피해량 35%, 에어리얼시 피해량 증가 10%
- 적 타격시 10% 확률로 공격받은 상대 10초간 화염 데미지(아레나에서 미적용), 물리 치명타 피해량 +10%, 에어리얼시 피해량 증가 +10%

화염데미지는 잉여롭고 동렙의 골렘 슬레이어 소드에 밀리지만 검 기본옵에 에피증까지 달려있어 티나를 제외한 대부분의 물공캐에게는 상당히 괜찮은 코어. 다만 극 둔기가 강력한 백어택 옵션을 들고온지라 백어택을 잘 써먹는 제이나 나타에게는 말그대로 거쳐가는 코어가 되버렸다. 그래도 극 검의 옵션도 나쁘지 않고, 세하의 경우 크레해머를 제작할게 아니라면 이쪽을 제작하는 것도 나쁘진 않다.

  • 초 : 구원의 섬광
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 1437.80~1603.70, 공격 속도:1.13, 물리 치명타 피해량 30%, 스킬 재사용 대기시간 15%, 체이스시 피해량 증가 15%
- 적 타격시 10% 확률로 10초간 물리 치명타 발생률 20% 증가, 물리 치명타 피해량 +15%, 물리 공격력 +100

스킬 개편 전엔 세하, 나타, 하피가 체피증을 활용할 수 있었지만 그것도 옛 이야기가 된 상황. 체이스가 주력인 티나의 경우 베로니카 포인티드 대거를 얻지 못했다면 대체품으로 써볼 만도 하지만, 극코어까지 바라본다면 해부학자를 고르는지라... 이제는 정말 공속하나만 바라보고 즐겜러들이 만드는 코어가 되어버렸다.

  • 초 : 해부 학자
- 레전더리 클로, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 1596.40~1780.60, 공격 속도 :0.95. 물리 치명타 발생률 15%, 물리 치명타 피해량 20%, 체이스시 피해량 증가 15%
- 적 타격시 10% 확률로 공격받은 상대 10초간 출혈 데미지(아레나에서 미적용), 에어리얼시 피해량 증가 +12%, 물리 공격력 +100

깡공이 높은 클로에 공격력과 에피증까지 붙었기 때문에 단독 공격력으로 따지면 가장 괜찮다. 하지만 대부분 캐릭터에게는 기본옵 체피증이, 티나에게는 부가옵 에피증이 미묘한 코어이기에 원하는 코어가 뜨지 않을 경우 차선책 정도로 고려하는 게 좋다. 티나의 경우에는 장기적으로 봤을 때, 극 코어인 마계해부가 체이스 위주의 옵션으로 되어있기 때문에 봉인된 코어라도 갖고 있는 것이 좋다.

  • 초 : 진혼의 징채
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 1725.10~1924.15, 공격 속도 :0.86, 물리방어 관통률 20%, 물리 치명타 발생률 15%, 물리 치명타 피해량 20%
- 적 타격시 10% 확률로 15초간 스킬 재사용 대기 시간 20% 감소, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%, 스킬 재사용 시간 +10%

무식한 깡공 딱 하나만 보고 만드는 아이템이다. 같은 70제 레전더리 둔기중에선 크레해머 제외 기본공이 제일 높은 장점이 있지만 PNA를 통해 쿨감 맞추기가 쉬워지다보니 30% 가까이 되는 쿨감은 다른코어의 화염뎀이나 출혈뎀 처럼 잉여로운 옵션이다. 정 쓴다면 PNA서 쿨감대신 위상개방증뎀을 쓴다던지 하면 되겠지만.
그러나 상위 템인 극 코어의 존재로 인해서 만드는 사람도 생겼다. 11강 정도만 되어도 3천 2백 정도인 염칼이나 구섬에 비해 4천 남짓한 깡공이 나오는 덕분에, 거쳐가는 코어로서의 가치는 있는 편.


5.2. 마법 계열[편집]


  • 초 : 명장의 지혜
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 : 1394.90~1555.85, 공격 속도 : 1, 마법 치명타 발생률 10%, 마법 치명타 피해량 30%, 스킬 재사용 대기시간 15%, 에어리얼시 치명타 피해량 20%
- 적 타격 시 10% 확률로 10초 간 마법 치명타 발생률 20% 증가, 마법 치명타 피해량 +15%, 마법방어 관통률 +10%

그냥 장비옵만 가지고도 조건부 포함 마법 치명타 피해량 65%를 올릴 수 있는 국민 완드.(마법관통은 덤이다.)

  • 초 : 폭군의 불꽃
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 : 1294.80~1444.20, 공격 속도 : 0.89, 마법방어 관통률 10%, 마법 치명타 피해량 45%, 스킬 재사용 대기시간 15%
- 적 타격 시 10% 확률로 공격 받은 대상 10초 간 화염 데미지(아레나에서 비적용). 마법 치명타 발생률 +10%, 에어리얼시 피해량 증가 10%

발동옵도 좋지 않고 추가 옵션도 치명타 발생률이라 잘 채용되지는 않는다. 거기다 동렙대 같은 랜턴인 미라주 라이트가 워낙 옵션이 좋다보니 입지가 더욱 처참해지는 상황. 명장이 정말로 안 뜬다면 울며 겨자먹기로 일단은 쓸 수는 있는 무기. 다만 극코어의 경우 랜턴이 더 선호받는지라 극코어를 만들 생각이라면 폭군 또한 갖고 있는게 좋다.


5.3. 하이브리드 계열[편집]


  • 초 : 맹독 혓바닥
- 레전더리 채찍, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 : 1582.10~1764.65, 공격 속도 : 1, 물리 치명타 피해량 30%, 마법 치명타 피해량 30%, 에어리얼시 치명타 발생률 10%, 스킬 자원 절약 15%
- 적 타격 시 10% 확률로 공격 받은 상대 10초 간 빙결 데미지(아레나에서 미적용). 물리 치명타 피해량 +10%, 마법 치명타 피해량 +10%, 스킬 재사용 대기시간 +10%

참수판사에 비해 치피증이 낮게 보이지만, 잘 보면 참수 판사에는 추가로 치피 증가 옵션이 없다. 죽, 혓바닥의 실질 치피증은 40%, 참수 판사는 36%이다. 다만 체찍의 한계상 강화단계가 높을수록 공격력은 참수판사에 밀리는 실정에다가, 한계가 명확한 쿨감과 발동 옵션이 발목을 잡는 코어이다. PvP에서는 빙결이라는 메리트로 인해 좋은 평가를 받았지만 PvP 한정으로 상태 이상 옵션이 적용되지 않도록 바뀌며 가치가 반토막났으며, 극코어가 업데이트되며 더더욱 쓸모없는 코어가 되었다.

  • 초 : 참수 판사
- 레전더리 낫, 요구 레벨 70
- 기본 공격력 : 1480.70~1651.55, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 36%, 마법 치명타 피해량 36%, 백어택시 피해량 증가 8%
- 적 타격 시 10% 확률로 물리/마법 치명타 발생률 15% 증가. 물리 치명타 발생률 +8%, 마법 치명타 발생률 +8%, 물리 공격력 +70, 마법 공격력 +70

전체적으로 무난한 코어. 하지만 옵션이 치명타 발생률에 집중돼 있는게 아쉽다. 3월 24일 패치로 하이브리드의 치발, 방관 역보정이 사라지면서 낫이라는 코어 자체의 메리트밖엔 남지 않은 비운의 코어. 다만 극 코어의 효율이 매우 좋으니, 극코어로 업그레이드하려면 맞춰두도록 하자.


6. 극 : 코어[편집]


초 : 코어를 업그레이드해서 만드는 장비로, 레이드 컨텐츠 보상을 재료로 한다. 최대 3중첩이 되는 버프의 힘으로 승부하는 코어이자, 현 최종템 중에선 그나마 맞추기 쉽고 저렴한 코어. 당연하지만 기존 초 : 코어에 한 강화/튜닝/칩 작이 전부 날아가게 된다.

2017/10/26 패치 이후 토벌 던전에서의 재료템 드랍 개수가 증가하고, 극 : 장비의 제작 가격이 하항되면서 적당한 노가다로도 맞출만한 템이 되었다. 게다가 2017/12/7 패치로 퀘스트로 극 : 코어를 그냥 받을 수 있게 되면서 직접 만들 필요가 없어졌다.

필요한 재료는 해당 무기의 초 코어를 제외하면 이하의 공통된 재료를 사용한다.
1000만 크레딧, 메피스토의 암각 파편 ×1, 바이테스의 발톱 조각 ×1, 순수한 반차원압 물질 ×150, 증폭된 차원의 정수 ×100, 확고한 차원의 균열 ×48


6.1. 물리 계열[편집]


티나라면 마계해부가 가장 적절하고, 티나가 아닌 물공캐들은 깡공의 둔기, 공속의 쌍검, 밸런스의 검 중 선택하면 된다.

  • 극 : 마계업화
- 레전더리 검, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1522.30~1697.95, 공격 속도 :1.05, 물리방어 관통률 15%, 물리 치명타 피해량 35%, 에어리얼시 피해량 증가 10%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리 치명타 피해량 10%, 에어리얼 치명타 피해량 14% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 3중첩), 총 물리 공격력 +5%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 경량형에 피해량 증가 +10%. 중형에 피해량 증가 +10%

옵션만 놓고보면 에치피 위주에 총공옵까지 있어 티나를 제외한 물공캐에게 딱 맞지만 하필 물공+에어 관련으로는 크레해머가, 물공+에어+백은 극 둔기가 있다보니 입지가 다소 탄탄치 못한 코어. 그래도 극코어답게 성능은 상위권인 코어이니, 징채를 굳이 새로 만들기 번거로운 염화 사용자라면 맞춰주자. 특히 세하는 극코어를 최종템으로 사용한다면 마계업화를 만드는 것이 좋다.

  • 극 : 마계섬광
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1496.30~1668.95, 공격 속도 :1.13, 물리 치명타 피해량 30%, 스킬 재사용 대기시간 15%, 체이스시 피해량 증가 15%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리 치명타 피해량 17%, 공격 속도 9% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 3중첩), 공격 속도 +5%, 에어리얼시 피해량 증가 +12%, 경량형에 피해량 증가 +10%, 중형에 피해량 증가 +10%

쌍검인 만큼 치피/피해량 증가의 옵션이 다른 극 코어에 비해 낮고 곱연산의 영향을 받지만 코어 옵션만으로 공격 속도를 무려 30%나 올릴수 있어 일부 성능보다는 재미를 중시하는 유저들이 사용하는 편이다. 사실 성능도 나쁜 편은 아닌게 일단 DPS가 무지막지하게 올라가는데다가 선딜이 빠른 나타의 경우 그만큼 스킬을 우겨넣기도 쉬워지는터라 후술할 둔기가 완전히 나타에게 최적화된 옵션을 가져왔는데도 불구하고 이 코어를 선호하는 나타 유저들이 정말로 많다 또 하나의 장점은 태생이 쌍검이라서 저강과 고강의 차이가 별로 안나서 저스팩, 저강일때 더욱 빛을 발한다.
다만 역시 쌍검답게 깡공이 낮아 강화를 통한 성장의 한계가 명확하므로, 공속을 활용한 화려한 컨트롤을 중시하지 않는다면 맞추지 않는 것이 좋다. 더구나 기본옵션의 체피증과 부가옵션의 에피증이 서로 상충되는 점은 초:해부학자와 같은 단점.
공속 하나만큼은 클로저스 내 원탑인 코어이기에, 즐겜러들과 성능충들 모두에게 갓갓섬광이라는 별명으로 불리고 있다. 상술했듯 타 극코어와 비교했을 때 한계가 있을 뿐 충분히 좋은 코어이므로 취향에 맞게 쓰도록 하자.
유니온 임시본부 챕터2가 나오면서 일자리가 줄었다. 이유는 챕터2에서 추가된 쌍검 시저맨 때문인데, 공격속도 자체는 마계섬광이 더 높지만 시저맨 쪽이 가격은 압도적으로 저렴할 뿐더러 직접 제작하더라도 기간이 마계섬광보다 훨씬 짧다. 즉 가성비 면에서 시저맨이 더 좋고 레벨차이 때문에 깡공도 좀 더 높다. 물론 치피를 포함한 스펙은 마계섬광이 더 높기에 결국 종합적인 성능은 마계섬광이 위이지만, 어차피 쌍검을 쓰는 것 자체가 즐겜용이라 가성비를 따져 시저맨을 사용하는 사람도 많다... 였다. 딘탈로스 업데이트 후 기어 레벨제가 도입되어 시저맨보다 기어 레벨이 13이나 높은 마계섬광 쪽을 착용하는 것이 이득.

  • 극 : 마계해부
- 레전더리 클로, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1636.70~1825.55, 공격 속도 :0.95, 물리 치명타 발생률 15%, 물리 치명타 피해량 20%, 체이스시 피해량 증가 10%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리 치명타 피해량 10%, 체이스시 치명타 피해량 14% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 3중첩), 물리 방어 관통률 +25%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 중형에 피해량 증가 +10%, 대형에 피해량 증가 +10%

체이스 관련옵션으로 되있어 티나 유저에게 최적화된 코어이다. 보통 크레클로와 마계해부중 고민을 하게 되는데 극코어 버프이후 해부가 살짝 더 앞선다는 평.

  • 극 : 마계철퇴
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1749.80~1951.70, 공격 속도 :0.86, 물리방어 관통률 20%, 물리 치명타 발생률 15%, 물리 치명타 피해량 20%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리 치명타 피해량 10%, 백어택시 치명타 피해량 17% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 3중첩), 스킬 자원 절약 +10%, 에어리얼시 치명타 피해량 +16%, 중형에 피해량 증가 +10%, 대형에 피해량 증가 +10%

크레이터 해머와 비교하자면 13강 공격력은 비슷, 합치피는 철퇴쪽이 앞서지만 딜안정성이 조금 낮은 백치피가 포함되고 크레이터 해머에는 에피증과 백피증이 있기에 아직까지는 크레이터 해머에 선호도가 약간 밀리는 코어.
단 나타의 경우 특대 패치 후 대부분의 스킬이 백어택으로 들어가는데다 쉴새없이 몰아치는 캐릭터의 특성 상 버프를 유지시키기도 쉬운 덕분에 크레해머보다도 극 코어가 선호되는 편이다.


6.2. 마법 계열[편집]


  • 극 : 마계전수
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1458.60 ~ 1626.90, 공격 속도 : 1, 마법 치명타 발생률 10%, 마법 치명타 피해량 30%, 스킬 재사용 대기시간 15%, 에어리얼시 치명타 피해량 20%
- 타격 시 발동 : 중첩당 마법 치명타 피해량 10%, 에어리얼 치명타 피해량 14% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 3중첩), 총 마법 공격력 +5%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 중형에 피해량 증가 +10%. 대형에 피해량 증가 +10%
뜬금없이 백치피 옵션이 붙긴 했지만 패치로 백치피를 제외하더라도 합치피는 전수122 vs 폭염121이라 비등비등하다. 공속이 낮은 랜턴이 강화효율이 높긴하지만 총공5%옵으로 인해서 13강[8]은 되어야 랜턴이 미세하게 실적용수치가 앞서기에 이미 관통세팅이 어느정도 되어있거나 12~13강선에서 만족하고 사용할거면 굳이 꼭 랜턴을 고집할 필요는 없다.
버프가 3중첩으로 변경되고 지속시간이 상향을 먹으면서 유지성이 좋아졌다. 덕분에 치피 부분은 어지간하면 폭염보다 높은 수치를 유지할 수 있다. 12강 이하라면 공격력도 비슷하거나 전수쪽이 더 높아서 고강을 고집할 생각이 없다면 전수가 더 좋다. 다만 전수에는 자체 방관이 전혀 없기 때문에 방관 확보를 위해 추가로 투자를 해야 한다는 것이 단점.

  • 극 : 마계폭염
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1371.50 ~ 1529.75, 공격 속도 : 0.89, 마법방어 관통률 10%, 마법 치명타 피해량 45%, 스킬 재사용 대기시간 15%
- 타격 시 발동 : 중첩당 마법 치명타 피해량 10%, 에어리얼 치명타 피해량 10% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 3중첩), 마법방어 관통률 +25%, 에어리얼시 치명타 피해량 +16%, 경량형에 피해량 증가 +10%. 중형에 피해량 증가 +10%

레비아의 경우, 살무사의늪으로 타격시 발동 옵션을 상시유지[9]가 가능하기 때문에 크레이터 코어보다 더 높은 평가를 받고 있다. 마계전수와 비교하자면 발동옵 최대시점서는 합치피가 비슷하지만 발동옵의 지속성이나 3중첩까지의 도달 시간 등을 고려하면 백어택 제외한 기본 합치피가 50인 마계전수보다 61인 마계폭염이 데미지 안정성면에서 장점이 있다고 볼 수 있다. 단독으로 높은 관통을 가지기에 아직 합방관100 세팅이 덜 된 경우에 유용하기도 하고, 방관을 박은 칩을 다른 옵션으로 바꿔 실용성을 높일수도 있다.
다만 5중첩 시절에는 안정성 때문에 랜턴이 크게 고평가를 받았으나 3중첩으로 변경된 후에는 중첩 쌓기도 쉬워졌고, 지속시간도 같이 상향받아 유지성도 좋아지면서 고강이 아니라면 전수에 밀리거나 비슷한 상황이 되었다. 물론 13강 이상 고강이라면 전수보다 폭염이 더 좋으며, 무엇보다 폭염은 마방관을 35%나 챙길 수 있어서 칩작을 하지 않고도 방관을 챙기기가 쉽다.


6.3. 하이브리드 계열[편집]


  • 극 : 마계주박
- 레전더리 채찍, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1623.70~1811.05, 공격 속도 : 1, 물리 치명타 피해량 30%, 마법 치명타 피해량 30%, 에어리얼시 치명타 발생률 10%, 스킬 자원 절약 15%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리/마법 치명타 피해량 9%, 에어리얼 치명타 피해량 14% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 3중첩), 공격 속도 +10%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 경량형에 피해량 증가 +10%. 중형에 피해량 증가 +10%

제법 준수한 옵션들을 가지고 있지만 참형의 인기가 워낙 좋아서 묻힌 비운의 코어. 간혹 마계업화를 쓰기 싫은 유저가 선택하기도 한다. 각각 소유층이 잘 나뉘진 극 코어들 중에서도 가장 인기가 없는 코어다. 설상가상으로 80제 이노센트 코어가 채찍으로 나오면서 치피와 피증을 골고루 챙긴 옵션을 들고 나오는 바람에 채찍을 쓴다면 마계주박을 쓰느니 이노센트 채찍을 쓰는 게 더 나은 상황이 되었다.

  • 극 : 마계참형
- 레전더리 낫, 요구 레벨 75
- 기본 공격력 : 1535.30~1712.45, 공격 속도 : 0.86, 물리 치명타 피해량 36%, 마법 치명타 피해량 36%, 백어택시 피해량 증가 8%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리/마법 치명타 피해량 9%, 백어택시 치명타 피해량 14% 증가(유지시간 12초, 쿨타임 4초, 최대 3중첩), 에어리얼시 피해량 증가 +5%, 에어리얼시 치명타 피해량 +24%, 중형에 피해량 증가 +10%. 대형에 피해량 증가 +10%

낫 특유의 깡치피와 강화로 인한 깡공 상승량으로 인기가 많다. 업화 쓰기 싫은 세하나 맥방관을 찍은 유저들이 많이 찾는 코어. 특히 맥방관 찍기 쉬운 나타나 백어택 하기 쉬운 나타&제이가 꽤나 쓴다. 관통이 충분하다는 가정하에 마계철퇴와 비교해본다면 공격력은 214~239정도 낮지만 동일 강화효율에 12정도 높은 합치피와 에피증5퍼 백피증8퍼가 더 달려있으니... 하이브리드도 물공캐도 많이 찾는 말 그대로 하이브리드 코어다. 다만 마공캐들은 백치피가 어려워 그닥 인기는 없다.
80제 이노센트 코어가 업데이트되면서 캐릭터에 따라 사용여부가 조금 갈리게 되었다. 전반적인 성능은 서로 엇비슷하지만 마계참형이 아주아주 근소하게 더 높기는 한데, 공격속도의 차이로 dps가 어마어마하게 벌어지면서 실제 사용시 마계참형보다 눈에 띄는 클리어타임 단축이 되었다는 제보가 잇따라 나왔다. 특히 13강 마계참형에서 13강 이노센트 채찍으로 넘어갔더니 클리어타임이 30초나 줄어들었다는 보고도 있었을 정도. 실스펙은 거의 차이가 없지만, 공격속도 0.86과 1의 차이는 실로 무시무시하다.[10][11] 물공코어들의 하자 때문에 마계참형을 대안으로 쓰던 물공캐들도 현재는 마계참형보다 자신의 이노센트 코어를 사용하는 것이 더 낫다.
다만 위에 언급한 캐릭터에 따라 사용여부가 나뉜다는 것은 바로 바이올렛 때문이다. 바이올렛은 패시브 때문에 공격속도 보정을 일체 받지 못하기 때문이며, 상술했다시피 표면적인 딜스펙 자체는 마계참형이 아주 조금 더 좋다. 그렇기 때문에 공격속도의 dps보정을 받지 못하는 바이올렛은 이노센트 코어를 갈 이유가 전혀 없으며, 마계참형을 사용하는 쪽이 더 실용적이다.[12]


7. 외부 차원 세트 아이템[편집]


진 세트, 초 세트, 초셋을 업그레이드하는 극 세트가 있다. 극 세트는 2024-06-26 08:53:44 현재까지도 최종세팅에 포함되는 강력한 세트이고, 초 세트는 그런 극셋의 재료라 어차피 만들어야 하는데다 극셋 파밍과 군수공장/임시본부 스토리 던전을 밀려면 필수이므로 레벨이 된다면 바로바로 만들어주자.


7.1. 진 : 세트[편집]


차원압 1~3단계와 5단계에서 열리는 구 플게 던전인 황혼의 가도, 붕괴의 빗길, 알라우네의 정원, 사원 출입로, 순례길, 왜곡의 제단에서 드롭되는 아이템이다. 과거에는 봉인된 상태의 아이템을 드랍해서 세 단계의 업그레이드를 거친 뒤 사용해야 했고, 그 과정에서 상당한 돈과 재료가 들어갔으나 업그레이드가 간소화되고 퀘스트로 진셋을 그냥 주게 되면서 노가다할 필요는 없어졌다.


7.1.1. 물리 계열[편집]



7.1.1.1. 정의 추구자[편집]


  • 진 : 정의 추구자 부스터
- 물리 공격력 : 454~506
- 적 타격 시 3% 확률로 물리 방어력 10% 증가, 물리 공격력 +200, 스킬 자원 절약 +6%

  • 진 : 정의 추구자 엔진
- 물리 공격력 : 454~506
- 물리 치명타 발생률 +10%, 스킬 재사용 대기시간 + 6%

  • 진 : 정의 추구자 반지
- 물리 방어력 : 1311~1457
- 사용시 5초간 HP 2000회복(쿨타임 90초), 추가 물리 방어율 +5%, 물리 치명타 피해량 +15%

  • 진 : 정의 추구자 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1311~1457
- 추가 마법 방어율 +5%, 에어리얼시 피해량 증가 +8%

  • 진 : 정의 추구자 인형
- 최대 HP : 1827.9~2031
- 최대 HP 증가 +2000, 3초당 HP 재생 +21

  • 세트효과
- 3셋 세트효과 : 최대 HP 증가 +2250, 비무장에 방어력 관통 +15%, 물리 공격력 +12%, 물리 치명타 발생률 +15%
- 5셋 세트효과 : 스킬 자원 절약 +10%, 물리 치명타 피해량 +25%, 비무장에 피해량 증가 +22%, 에어리얼 치명타 발생률 10%

플게 신입 물공캐들의 초중반 세트.


7.1.1.2. 성배 파괴자[편집]


  • 진 : 성배 파괴자 부스터
- 물리 공격력 : 454~506
- 적 타격 시 3% 확률로 물리 방어력 10% 증가, 물리 공격력 +200, 스킬 자원 절약 +6%

  • 진 : 성배 파괴자 엔진
- 물리 공격력 : 454~506
- 물리 치명타 발생률 +10%, 스킬 재사용 대기시간 + 6%

  • 진 : 성배 파괴자 반지
- 물리 방어력 : 1311~1457
- 사용시 5초간 HP 2000회복(쿨타임 90초), 추가 물리 방어율 +5%, 물리 치명타 피해량 +15%

  • 진 : 성배 파괴자 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1311~1457
- 추가 마법 방어율 +5%, 체이스시 피해량 증가 +8%

  • 진 : 성배 파괴자 인형
- 최대 HP : 1827.9~2031
- 최대 HP 증가 +2000, 3초당 HP 재생 +21

  • 세트효과
- 3셋 세트효과 : 3초당 HP 재생 +15, 건물형에 방어력 관통 +15%, 물리 공격력 +12%, 물리 치명타 발생률 +15%
- 5셋 세트효과 : 스킬 자원 절약 +10%, 물리 치명타 피해량 +25%, 건물형에 피해량 증가 +22%, 체이스시 치명타 발생률 14%

체이스 특화인 티나의 초중반용 세트.


7.1.2. 마법 계열[편집]



7.1.2.1. 광휘의 마왕[편집]


  • 진 : 광휘의 마왕 레귤레이터
- 마법 공격력 : 454~506
- 적 타격 시 3% 확률로 물리 방어력 10% 증가, 마법 공격력 +200, 스킬 자원 절약 +6%

  • 진 : 광휘의 마왕 제너레이터
- 마법 공격력 : 454~506
- 마법 치명타 발생률 +10%, 스킬 재사용 대기시간 + 6%

  • 진 : 광휘의 마왕 반지
- 물리 방어력 : 1311~1457
- 사용시 5초간 HP 2000회복(쿨타임 90초), 추가 물리 방어율 +5%, 마법 치명타 피해량 +15%

  • 진 : 광휘의 마왕 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1311~1457
- 추가 마법 방어율 +5%, 에어리얼시 피해량 증가 +8%

  • 진 : 광휘의 마왕 인형
- 최대 HP : 1827.9~2031
- 최대 HP 증가 +2000, 3초당 HP 재생 +21

  • 세트효과
- 3셋 세트효과 : 최대 MP 증가 +970, 비무장에 방어력 관통 +15%, 마법 공격력 +12%, 마법 치명타 발생률 +15%
- 5셋 세트효과 : 스킬 자원 절약 +10%, 마법 치명타 피해량 +25%, 비무장에 피해량 증가 +22%, 에어리얼 치명타 발생률 +10%

플게 신입 마공캐들의 초중반 세트.


7.1.2.2. 영혼 수집가[편집]


  • 진 : 영혼 수집가 레귤레이터
- 마법 공격력 : 454~506
- 적 타격 시 3% 확률로 물리 방어력 10% 증가, 마법 공격력 +200, 스킬 자원 절약 +6%

  • 진 : 영혼 수집가 제너레이터
- 마법 공격력 : 454~506
- 마법 치명타 발생률 +10%, 스킬 재사용 대기시간 + 6%

  • 진 : 영혼 수집가 반지
- 물리 방어력 : 1311~1457
- 사용시 5초간 HP 2000회복(쿨타임 90초), 추가 물리 방어율 +5%, 마법 치명타 피해량 +15%

  • 진 : 영혼 수집가 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1311~1457
- 추가 마법 방어율 +5%, 체이스시 피해량 증가 +8%

  • 진 : 영혼 수집가 인형
- 최대 HP : 1827.9~2031
- 최대 HP 증가 +2000, 3초당 HP 재생 +21

  • 세트효과
- 3셋 세트효과 : 3초당 MP 재생 +15, 건물형에 방어력 관통 +15%, 마법 공격력 +12%, 마법 치명타 발생률 +15%
- 5셋 세트효과 : 스킬 자원 절약 +10%, 마법 치명타 피해량 +25%, 건물형에 피해량 증가 +22%, 체이스시 치명타 발생률 14%


7.1.3. 하이브리드 계열[편집]



7.1.3.1. 팬텀 싱어[편집]


  • 진 : 팬텀 싱어 오일
- 물리/마법 공격력 : 317.2~353.8
- 적 타격 시 3% 확률로 물리 방어력 10% 증가, 물리 공격력 +140, 마법 공격력 +140, 스킬 자원 절약 +6%

  • 진 : 팬텀 싱어 코일
- 물리/마법 공격력 : 317.2~353.8
- 물리 치명타 발생률 +7%, 마법 치명타 발생률 +7%, 스킬 재사용 대기시간 + 6%

  • 진 : 팬텀 싱어 반지
- 물리 방어력 : 1311~1457
- 사용시 5초간 HP 2000회복(쿨타임 90초), 추가 물리 방어율 +5%, 물리 치명타 피해량 +11%, 마법 치명타 피해량 +11%

  • 진 : 팬텀 싱어 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1311~1457
- 추가 마법 방어율 +5%, 에어리얼시 피해량 증가 +8%

  • 진 : 팬텀 싱어 인형
- 최대 HP : 1827.9~2031
- 최대 HP 증가 +2000, 3초당 HP 재생 +21

  • 세트효과
- 3셋 세트효과 : 최대 HP 증가 +2250, 비무장에 방어력 관통 +15%, 물리 공격력 +8.5%, 마법 공격력 +8.5%, 물리 치명타 발생률 +10.5%, 마법 치명타 발생률 +10.5%
- 5셋 세트효과 : 스킬 자원 절약 +10%, 물리 치명타 피해량 +17.5%, 마법 치명타 피해량 +17.5%, 비무장에 피해량 증가 +22%, 에어리얼 치명타 확률 +10%

플게 신입 하브캐들의 초중반 세트.


7.1.3.2. 고스트 댄서[편집]


  • 진 : 고스트 댄서 오일
- 물리/마법 공격력 : 317.2~353.8
- 적 타격 시 3% 확률로 물리 방어력 10% 증가, 물리 공격력 +140, 마법 공격력 +140, 스킬 자원 절약 +6%

  • 진 : 고스트 댄서 코일
- 물리/마법 공격력 : 317.2~353.8
- 물리 치명타 발생률 +7%, 마법 치명타 발생률 +7%, 스킬 재사용 대기시간 + 6%

  • 진 : 고스트 댄서 반지
- 물리 방어력 : 1311~1457
- 사용시 5초간 HP 2000회복(쿨타임 90초), 추가 물리 방어율 +5%, 물리 치명타 피해량 +11%, 마법 치명타 피해량 +11%

  • 진 : 고스트 댄서 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1311~1457
- 추가 마법 방어율 +5%, 체이스시 피해량 증가 +8%

  • 진 : 고스트 댄서 인형
- 최대 HP : 1827.9~2031
- 최대 HP 증가 +2000, 3초당 HP 재생 +21

  • 세트효과
- 3셋 세트효과 : 3초당 HP재생 +15, 건물형에 방어력 관통 +15%, 물리 공격력 +8.5%, 마법 공격력 +8.5%, 물리 치명타 확률 +10.5%, 마법 치명타 확률 +10.5%
- 5셋 세트효과 : 스킬 자원 절약 +10%, 물리 치명타 피해량 +17.5%, 마법 치명타 피해량 +17.5%, 건물형에 피해량 증가 +22%, 체이스시 치명타 확률 +14%


7.2. 초 : 세트[편집]


현재는 퀘스트만 깨면 초셋을 그냥 주기 때문에 매우 간편해졌다.

7.2.1. 초 : 유혹의 몽마 (물리)[편집]


  • 초 : 유혹의 몽마 반지
- 물리 방어력 1632 ~ 1814
- 물리 공격력 +300
- 물리 치명타 발생률 +10%
- 스킬 자원 절약 +6%

  • 초 : 유혹의 몽마 목걸이
- 마법 방어력 1632 ~ 1814
- 추가 물리 방어율 +10%
- 물리 치명타 피해량 +15%
- 3 초당 HP 재생 +63

  • 초 : 유혹의 몽마 인형
- 최대 HP 증가 2432.70 ~ 2703.00
- 추가 마법 방어율 +10%
- 에어리얼시 치명타 피해량 +15%[13]

  • 세트 효과
- 최대 HP 증가 2300
- 총 물리 공격력 증가 12%
- 물리 치명타 발생률 15%
- 물리 치명타 피해량 25%
- 스킬 자원 절약 10%
- 스킬 재사용 대기시간 10%
- 에어리얼시 치명타 발생률 10%[14]
- 에어리얼시 피해량 증가 7%
- 백어택시 피해량 증가 7%
- 체이스시 피해량 증가 7%
- 적 타격시 10% 확률로 10초간 에어리얼시 치명타 피해량 20% 증가[15]
- 이세하/제이/나타/하피/서유리 정식 결전기 +2[16]


7.2.2. 초 : 매혹의 마녀 (마법)[편집]


  • 초 : 매혹의 마녀 반지
- 물리 방어력 1632 ~ 1814
- 마법 공격력 +300
- 마법 치명타 발생률 +10%
- 스킬 자원 절약 +6%

  • 초 : 매혹의 마녀 목걸이
- 마법 방어력 1632 ~ 1814
- 추가 물리 방어율 +10%
- 마법 치명타 피해량 +15%
- 3 초당 HP 재생 +63

  • 초 : 매혹의 마녀 인형
- 최대 HP 증가 2432.70 ~ 2703.00
- 추가 마법 방어율 +10%
- 에어리얼시 치명타 피해량 +15%

  • 세트 효과
- 최대 HP 증가 2300
- 총 마법 공격력 증가 12%
- 마법 치명타 발생률 15%
- 마법 치명타 피해량 25%
- 스킬 자원 절약 10%
- 스킬 재사용 대기시간 10%
- 에어리얼시 치명타 발생률 10%
- 에어리얼시 피해량 증가 7%
- 백어택시 피해량 증가 7%
- 체이스시 피해량 증가 7%
- 적 타격시 10% 확률로 10초간 에어리얼시 치명타 피해량 20% 증가
- 이슬비/미스틸테인/레비아/서유리/볼프강 슈나이더 정식 결전기 +2


7.2.3. 초 : 심연의 무희 (하이브리드)[편집]


  • 초 : 심연의 무희 반지
- 물리 방어력 1632 ~ 1814
- 물리 치명타 발생률 +7%
- 마법 치명타 발생률 +7%
- 스킬 자원 절약 +6%
- 물리 공격력 +210
- 마법 공격력 +210

  • 초 : 심연의 무희 목걸이
- 마법 방어력 1632 ~ 1814
- 추가 물리 방어율 +10%%
- 물리 치명타 피해량 +11%
- 마법 치명타 피해량 +11%
- 3 초당 HP 재생 +63

  • 초 : 심연의 무희 인형
- 최대 HP 증가 2432.70 ~ 2703.00
- 추가 마법 방어율 +10%
- 에어리얼시 치명타 피해량 +15%

  • 세트효과:
- 최대 HP 증가 2300
- 총 물리/마법 공격력 8.5%
- 물리/마법 치명타 발생률 11%
- 물리/마법 치명타 피해량 18%
- 스킬 자원 절약 10%
- 스킬 재사용 대기시간 10%
- 에어리얼시 치명타 발생률 10%
- 에어리얼시 피해량 증가 7%
- 백어택시 피해량 증가 7%
- 체이스시 피해량 증가 7%
- 적 타격시 10% 확률로 10초간 에어리얼시 치명타 피해량 20%
- 서유리, 바이올렛 정식 결전기 +2


7.3. 극 : 세트[편집]


초 : 세트를 업그레이드해서 만드는 세트로, 모듈을 포함하여 4셋. 출시 초기엔 초 셋 & 퍼펙트 모듈보다도 안 좋은 스펙을 지녔었지만 계속된 상향에 드디어 현 클로저스 최강 세트로 탈바꿈 했다. 3셋 기준 각 조건별 조건부 치명타 피해량 40% 증가,피해량 10% 증가, 깡치확 25% 증가라는 엄청난 스펙 증가가 따라오기 때문.

여담으로 출시된지는 오래되었으나 대정화작전이 나오면서 하르파스실드 제작할때까지의 대용품의 성격이 강했으나. 18년 1월 오염지옥실드가 나오면서 실드3셋은 다시 최종세팅의 위치를 차지하게 되었다.


7.3.1. 극 : 차원의 몽마 (물리)[편집]


  • 극 : 차원의 몽마 반지
- 물리 방어력 1801 ~ 2001
- 물리 공격력 +90
- 백어택시 치명타 피해량 +25%
- 스킬 자원 절약 +15%
- 경량형에 피해량 증가 +6%

  • 극 : 차원의 몽마 목걸이
- 마법 방어력 1801 ~ 2001
- 물리 공격력 +90
- 에어리얼시 치명타 피해량 +25%
- 스킬 재사용 대기시간 +5%
- 중형에 피해량 증가 +6%

  • 극 : 차원의 몽마 인형
- 최대 HP 증가 2851.20 ~ 3168.00
- 물리 공격력 +120
- 체이스시 치명타 피해량 +25%
- 최대 MP 증가 +600
- 대형에 피해량 증가 +6%

  • 세트 효과
- 3개 세트효과 :
- 최대 HP 2500
- 총 물리 공격력 증가 15%
- 물리 치명타 발생률 25%
- 물리 치명타 피해량 30%
- 에어리얼/백어택/체이스시 피해량 증가 10%
- 에어리얼/백어택/체이스시 치명타 피해량 증가 15%
- 물리 계열 훈련/수습/정식 결전기 Lv+1
- 4개 세트 효과 :
- 물리 계열 모든 특수 스킬 Lv+1
- 물리 치명타 피해량 20% / 추가 물리, 마법 방어율 15%


7.3.2. 극 : 차원의 마녀 (마법)[편집]


  • 극 : 차원의 마녀 반지
- 물리 방어력 1801 ~ 2001
- 마법 공격력 +90
- 에어리얼시 치명타 피해량 +25%
- 스킬 자원 절약 +15%
- 경량형에 피해량 증가 +6%

  • 극 : 차원의 마녀 목걸이
- 마법 방어력 1801 ~ 2001
- 마법 공격력 +90
- 백어택시 치명타 피해량 +25%
- 스킬 재사용 대기시간 +5%
- 중형에 피해량 증가 +6%

  • 극 : 차원의 마녀 인형
- 최대 HP 증가 2851.20 ~ 3168.00
- 마법 공격력 +120
- 체이스시 치명타 피해량 +25%
- 최대 MP 증가 +600
- 대형에 피해량 증가 +6%

  • 세트 효과
- 3개 세트효과 :
- 최대 HP 2500
- 총 마법 공격력 증가 15%
- 마법 치명타 발생률 25%
- 마법 치명타 피해량 30%
- 에어리얼/백어택/체이스시 피해량 증가 10%
- 에어리얼/백어택/체이스시 치명타 피해량 증가 15%
- 마법 계열 훈련/수습/정식 결전기 Lv+1
- 4개 세트효과 :
- 마법 계열 모든 특수 스킬 Lv+1
- 마법 치명타 피해량 20% / 추가 물리, 마법 방어율 15%


7.3.3. 극 : 차원의 무희 (하이브리드)[편집]


  • 극 : 차원의 무희 반지
- 물리 방어력 1801 ~ 2001
- 물리/마법 공격력 +75
- 에어리얼시 치명타 피해량 +25%
- 스킬 자원 절약 +15%
- 경량형에 피해량 증가 +6%

  • 극 : 차원의 무희 목걸이
- 마법 방어력 1801 ~ 2001
- 물리/마법 공격력 +75
- 백어택시 치명타 피해량 +25%
- 스킬 재사용 대기시간 +5%
- 중형에 피해량 증가 +6%

  • 극 : 차원의 무희 인형
- 최대 HP 증가 2851.20 ~ 3168.00
- 물리/마법 공격력 +100
- 체이스시 치명타 피해량 +25%
- 최대 MP 증가 +600
- 대형에 피해량 증가 +6%

  • 세트 효과
- 3세트
- 3개 세트효과 :
- 최대 HP 2500
- 총 물리/마법 공격력 증가 12%
- 물리/마법 치명타 발생률 25%
- 물리/마법 치명타 피해량 25%
- 에어리얼/백어택/체이스시 피해량 증가 10%
- 에어리얼/백어택/체이스시 치명타 피해량 증가 15%
- 하이브리드 계열 훈련/수습/정식 결전기 Lv+1
- 4개 세트 효과 :
- 하이브리드 계열 모든 특수 스킬 Lv+1
- 물리/마법 치명타 피해량 17%
- 추가 물리, 마법 방어율 15%


8. 외부 차원 모듈/실드[편집]


차원압 2단계부터 5단계까지 열리는 안개 벌판, 신록의 투기장, 붉은 회랑, 악몽의 제단에서 드롭되는 아이템이다.

세트와 마찬가지로 재료를 사용해서 퍼펙트 단계까지 업그레이드가 가능했으나, 현재는 간소화되었다.

세트효과는 존재하지 않으나 아이템 하나하나의 고유 옵션이 매우 강력한 편이다. 아마 진 : 세트를 착용한 다음 남은 장비 칸에 이 아이템들을 착용하라고 만들어 놓은 것 같은데, 아예 진 세트를 끼지 않고 이 아이템들만 끼고 다녀도 될 정도로 고유 옵션이 지나치게 강력하다.

새로 나온 극 : 모듈은 순공은 오히려 낮아졌을 뿐더러 요즘같이 방관 100%가 흔한 시대에 방어력 감소는 큰 쓸모가 없다. 사실상 세트 효과 때문에 쓰는 중. 허나 치피 부분이 상향되고 극 4셋의 효과 역시 상향을 먹어 그나마 숨통이 트였다.


8.1. 부스터[편집]


  • 퍼펙트 스트라이크 부스터
- 물리 공격력 : 459~512
- 물리 공격력 +300, 물리 치명타 피해량 +15%
는 모듈 중 하나이다.
'퍼펙트 스트라이크 엔진' 과 함께 가장 많이 사용되매우 높은 수치의 물리 공격력과 치명타 피해량을 올려주기 때문에 하나 정도는 마련해 두는 것을 추천한다....였는데 이후 패치로 후술할 퍼펙트 블레이즈 부스터라는 완벽한 상위호환 부스터가 등장해서 입지가 소폭하락했다. 왜 소폭이냐면 저 부스터도 뭣 같이 안 뜨기 때문이다.

  • 퍼펙트 블래스트 부스터
- 물리 공격력 : 459~512
- 백어택시 치명타 발생률 +11%, 물리 치명타 발생률 +10%

  • 퍼펙트 스트라이크 엔진
- 물리 공격력 : 459~512
- 백어택시 피해량 증가 +16%, 물리 치명타 피해량 +19%, 물리 치명타 발생률 +12%

물리 치발과 치피, 백추피를 진 세트옵션 수준으로 올려준다. 다만 그 성능에 걸맞게 드랍 확률이 심하게 낮은 편이고, 드랍되는 던전 또한 신록의 투기장, 악몽의 제단, 1인 레이드 밖에 없어 운이 없다면 구하기 어렵다. 단독으로 높은 수준의 옵션을 가졌기 때문에 유연하게 여러 세팅에 녹아드는 장점이 있다.[17] 여담으로 모듈 중 최초로 '15강' 을 달성한 기념비적인 모듈이다.

한 때는 최종템에 필수라고까지 불리는 아이템이었으나, 티어매트 대책실이 업데이트 된 이후로는 디제스터 4셋과 블레이즈 부스터를 맞추기 위해 버려지는 신세가 되었다. 사실 버려진 신세라긴 해도 한때 최종템이었던만큼 육성단계에 맞춰준다면 강해진게 눈에 띈다. 편하게 성장구간을 벗어나고 싶으면 맞춰주는 게 좋다.

  • 퍼펙트 블레이즈 부스터
- 물리 공격력 : 568 ~ 634
- 물리 공격력 +300, 물리 치명타 피해량 +20%, 에어리얼시 피해량 증가 11%(티나의 경우 에어리얼대신 체이스 피해량 증가 11%)

이전에는 극악한 드랍률에 업그레이드가 필요한 장비였으나, 퀘스트로 장비를 그냥 주게 되면서 매우 편해졌다.

  • 극 : 차원 마수의 괴력
- 물리 공격력 : 560 ~ 625
- 물리 공격력 +300, 물리 치명타 피해량 +40%
- 적 타격시 13% 확률로 공격 받은 상대 10초간 방어력 30% 감소(쿨타임 20초).

진짜로 세트 효과 아니면 쓰잘데기 없는데다 오히려 깡공은 더 떨어졌다...고 하지만 초기 공격력만 그런 거고, 레벨차이 때문에 강화당 상승량은 퍼펙트보다 높긴 높다. 퍼블부보다 물치피가 높지만 방어력 옵션은 방관 100%가 흔해빠진 요즘 추세에 정말 쓰잘데기가 없는 옵션이다. 이래서 평이 무척 좋지 않았지만 9 / 22패치 이후의 치명타 피해량이 기존 30%에서 40%로 상향되고 극 세트의 성능이 상향을 먹어 더더욱 좋아졌기에 예전보단 확실히 퍼펙트 블레이즈 부스터에서 업그레이드 하는 메리트가 생겼다. 게다가 레벨 제한이 퍼펙트 블레이즈 부스터보다 높기 때문에 12강 기준 같은 12강 퍼펙트 블레이즈 부스터의 공격력을 약간 상회한다. 이로서 깡공이 낮은 단점은 '고강화 한정'으로 보완할 수 있게 되었다. 하지만 여전히 방어력 감소 효과는 방관 100퍼를 맞춘 기존 유저나 세하 유저들에게 있어서 의미 없는 옵션이기 때문에 다른 옵션으로 바꿀 필요가 있어보이기도 한다. 아니면 퍼블부처럼 그냥 이런 효과 없다고 생각하는게 더 맘 편하다.


8.2. 레귤레이터[편집]


  • 퍼펙트 리리컬 레귤레이터
- 마법 공격력 : 459~512
- 마법 공격력 +300, 마법 치명타 피해량 +15%

부스터의 마공 버전. 심플한 추가옵 답게 높은 성능을 자랑하며 마공을 많이 올려준다.

  • 퍼펙트 리리컬 클럭
- 마법 공격력 : 459~512
- 에어리얼시 피해량 증가 +10%, 마법 치명타 피해량 +19%, 마법 치명타 발생률 +12%

엔진의 마공 버전. 마찬가지로 높은 성능을 자랑하지만 극악의 드롭률을 자랑한다. 유저들은 당연히 레귤레이터보단 클럭을 선호하는 편. 한때는 마공캐의 필수 최종템이라 불릴 정도의 아이템이었으나, 티어매트 대책실 업데이트 이후, 디제스터 4셋과, 퍼펙트 알루에 레귤레이터에 밀려서 버려지는 신세가 되었다(...).

  • 퍼펙트 위쳐 레귤레이터
- 마법 공격력 : 459~512
- 에어리얼시 치명타 발생률 +7%, 마법 치명타 발생률 +10%

부캐릭터에 낄 모듈이 없는게 아니라면 사용할 이유가 없다. 다만 치명이 부실하거나 엔진이 안 떠서 대체품으로 쓰는 경우도 잦다.

  • 퍼팩트 알루에 레귤레이터
- 마법 공격력 : 568 ~ 634
- 마법 공격력 + 300, 마법 치명타 피해량 + 20%, 에어리얼시 피해량 증가 11%

블레이즈와 마찬가지로 퍼팩트 리리컬 레귤레이터의 상위호환이다. 몰론 드롭률에다 재료 모으기 빡센 것도 동일..

  • 극 : 차원 마수의 지혜
- 마법 공격력 : 560 ~ 625
- 마법 공격력 +300, 마법 치명타 피해량 +40%
- 적 타격시 13% 확률로 공격 받은 상대 10초간 방어력 30% 감소(쿨타임 20초).

괴력처럼 퍼펙트 모듈에 비해 워낙 부실했기 때문에 외면 당했지만 이후 거듭된 상향으로 훨씬 좋아져 선호도가 껑충 뛰어올랐다.


8.3. 튜브[편집]


  • 퍼펙트 어설트 튜브
- 물리/마법 공격력 : 321.1~358.15
- 물리 공격력 +210, 마법 공격력 +210, 물리 치명타 피해량 +9%, 마법 치명타 피해량 +9%

높은 물리/마법 공격력과 치명타 피해량을 올려주기 때문에 많은 서유리 유저들이 선택하는 모듈이다.
한 때는 퍼펙트 스트라이크 엔진, 퍼펙트 리리컬 클럭, 퍼펙트 어설트 튜브를 끼는 게 서유리의 최종템이었던 시절까지 있었으나, 티어매트 대책실 업데이트 이후로는 입지가 크게 하락.
디재스터 4셋과 퍼펙트 베일 튜브를 위해서 저 만들기도 어려운 세 개를 죄다 갖다버리는 처지가 되었다.(...)

  • 퍼펙트 이볼브 튜브
- 물리/마법 공격력 : 321.1~358.15
- 체이스시 치명타 발생률 +11%, 물리 치명타 발생률 +6%, 마법 치명타 발생률 +6%

치명타 발생률만 가진 장비는 추천되지 않는다. 치명이 부실한 감이 있다고 한다면 어쩔 수 없지만..

  • 퍼펙트 어설트 실린더
- 물리/마법 공격력 : 321.1~358.15
- 체이스시 피해량 증가 +16%, 물리 치명타 발생률 +10%, 마법 치명타 발생률 +10%

조건부 옵션 중 체이스는 좋은 옵션이 아니다.

  • 퍼펙트 베일 튜브
-물리/마법 공격력 : 397.80 ~ 443.70
-물리/마법 치명타 피해량 +14%, 에어리얼시 피해량 증가 +11%, 물리/마법 공격력 +210

블레이즈, 알루에보다는 드롭률이 높아 먹기는 비교적 쉽지만 제작의 어려움은 동일하다.

  • 극 : 차원 마수의 광기
- 물리/마법 공격력 : 393 ~ 438
- 물리/마법 공격력 +260, 물리/마법 치명타 피해량 +30%
- 적 타격시 13% 확률로 공격 받은 상대 10초간 방어력 30% 감소(쿨타임 20초).

괴력, 지혜와 마찬가지로 버려지는 신세였지만 9/22 패치 이후 세트 효과와 본인의 효과가 26%에서 30%로 조금 상향됨으로서 선호도가 훨씬 올랐다.


8.4. 실드[편집]


진 세트 상향 이후, 외면 받는 듯 싶었으나 자신의 캐릭터의 조건부가 충실하냐 아니냐에 따라 선택해도 나쁘지 않다는 듯.

  • 퍼펙트 스트라이크 링
- 물리 방어력 : 1351~1502
- 최대 HP 증가 +2740, 이동 속도(%) +10%
남들과 차별화된 이동 속도[18]를 자랑하고 싶은게 아니라면 선택할 일고의 가치가 없다.

  • 퍼펙트 블래스트 링
- 물리 방어력 : 1351~1502
- 3초당 HP 재생 +66, 백어택시 피해량 증가 +19%

  • 퍼펙트 리리컬 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1351~1502
- 최대 MP 증가 +1096, 스킬 자원 절약 +10%

상대적으로 렙이 낮았던 시절에는, 적은 MP통을 어느 정도 보완해줄 수 있었지만, 최고 레벨이 높아지면서 이젠 이런게 없어도 MP는 충분하다.

  • 퍼펙트 위쳐 아뮬렛
- 마법 방어력 : 1351~1502
- 3초당 MP 재생 +27, 에어리얼시 피해량 증가 +12%

  • 퍼펙트 어설트 심볼
- 최대 HP : 1900.80~2112
- 체이스시 피해량 증가 +18%, 물리방어 관통률 +9%, 마법방어 관통률 +9%

늑대개 티나가 출시되면서 옵션이 변경된 아이템 중 하나인데 변경 전에는 '다운어택시 피해량 증가 +22%'(...)였기에 지금보다 더 취급이 안 좋았다.

  • 트룹 돌격대장의 반지
- 물리 방어력 1391.85 ~ 1546.5
- 중형에 피해량 증가 +8%, 중형에 방어력 관통 +15%, 최대 HP 증가 +3000, 적 타격 시 3% 확률로 물리, 마법 치명타 확률 10%증가

  • 악몽의 아스타로트의 목걸이
- 마법 방어력 1391.85 ~ 1546.5
-중형에 피해량 증가 +8%, 중형에 방어력 관통 +15%, 최대 HP 증가 +3000, 적타격시 5% 확률로 5초간 화염 데미지

매우 낮은 확률로 해당 보스에게서 드랍되는 아이템들이다. 특화된 옵션은 특정 보스에게서 좋아 보이지만 실제로 사용하는 사람은 드물다. 굳이 종종 출현하는 중형 보스를 상대하기 위해서 실드 한 칸을 내줄 메리트가 존재하지 않기 때문이다. 위에 서술한 것 외에도 알라우네의 반지나 우상신의 목걸이 등 몇 가지 더 있지만 원체 보기도 어렵고 성능도 별로라 정보도 찾기 어렵다(...).


9. 마이스터 세트[편집]


플레인게이트 버전 마스터리 세트. 재해복구지역의 마스터리 세트와는 확연히 구분되는 성능을 지니고 있다. 과거에는 찐이스터라고 불리며 그 별명은 지금도 남아 있다만 마이스터를 맞춘다 = 겜알못 찐따라는 기적의 공식을 성립시켰지만 마이스터 세트 상향으로 성능 자체가 그럭저럭 쓸만해졌고, 2016년 12월 플레인게이트 파밍루트 개편으로 세트를 구하기도 매우 쉬워지면서 이젠 충분히 거쳐갈 만한 장비가 되었다. 애초에 마이스터가 찐따 취급을 받았던 것은 성능이 애매한 것도 있지만 무엇보다 성능에 비해 가성비가 너무 나쁘단 점이었는데 파밍루트 개편으로 그 점이 상쇄되었으니...

또한 마이스터 세트를 기점으로 장비 기본옵이 바뀌어, 시즌2부터는 모두 마이스터 장비의 기본옵을 따라간다.

옵션으로 보면 티어매트 대책실의 디제스터 세트 프로토타입 겸 하위호환이지만, 입수난이도가 매우 낮아진 덕에 거쳐가는 장비로 가끔 쓰이기도 한다.

세트의 구성은 웨폰코어 + 모듈 1개이며 2종류가 존재한다. 즉 웨폰코어 2개, 모듈 2개인데 1:1로 짝지어져 있고 세트효과를 뺀 자체 성능은 깡공 외에는 매우 형편없어서 모듈은 코어에 맞는 것 1개만 선택하고 나머지 하나는 버리게 된다. 또한 캐릭터별로 코어 종류가 정해져 있으며[19] 이중 공격속도가 상대적으로 빠른 코어는 세트효과로 피해량 또는 관통률 + 치명타 피해량이, 느린 코어는 깡공 + 치명타 발생률이 붙어 있다. 코어 종류가 캐릭마다 다르다 보니 선호하는 세트도 달라지는데, 가령 두 세트간 깡공격차가 극심한 제이 같은 캐릭은 해머쪽 세트를 따라가는 게 좋고 비교적 격차가 적은 캐릭은 본인의 취향(깡공이냐, 세트효과 치피냐)을 따라가면 된다.

드랍 테이블은 이 링크를 참조... 하지만 모듈은 완제를, 코어는 밑작을 퀘스트만으로 제공해주어서 드랍테이블은 의미가 없어졌다.

9.1. 이세하[편집]


  • 스트라이커 마이스터 소드
- 레전더리 검, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "스트라이커 챌린지 소드"×1, 검붉은 깃발×12, 응축된 차원의 정수×90, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1.05, 물리/마법 공격력 : 1277.90~1425.35, 물리방어 관통율 +15%, 물리 치명타 피해량 +35%, 에어리얼시 피해량 증가 +10%
- 대형에 피해량 증가 +10%, 에어리얼 시 치명타 발생율 +6%, 하늘베기 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 이세하 마이스터 부스터
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "이세하 챌린지 부스터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 발포 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 폭령검 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 체이스시 피해량 증가 +10%, 물리 치명타 피해량 +22%
- 발포, 역전, 질주 Lv+1
-
  • 스트라이커 마이스터 클로
- 레전더리 클로, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "스트라이커 챌린지 클로"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.95, 물리/마법 공격력 : 1389.70~1550.05, 물리 치명타 발생률 +15%, 물리 치명타 피해량 +20%, 체이스시 피해량 증가 +15%
- 대형에 방어력 관통 +15%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 영거리 포격 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 이세하 마이스터 엔진
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "이세하 챌린지 엔진"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +5%, 역전 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 폭령검 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 공격력 +200, 물리 치명타 발생률 +19%
- 발포, 역전, 질주 Lv+1

에어리얼도 그렇고 아무래도 스트라이커 마이스터 소드 쪽이 물공세하에게는 더 선호되는 것 같다. 특히 역전 후 발포로 이어지는 스킬 콤보에서는 발포에 에어리얼을 같이 붙이는 쪽이 유리할 것이다.

반대로 관통 옵션이 세하에게 그닥 매력적이지 않는다는 관점으로 클로로 깡공을 확보하는 경우도 있다. 본인의 조건부 확률이 튜닝이나 코스튬 등으로 충분하다면 클로 세트가 깡공확보에 유리하다.

그러나 둘 다 투자 대비 효율이 매우 나빠 진:신월의 낫이나 완벽한 메두사 킬러를 강화하여 골렘 슬레이어 소드를 사거나 초:코어를 만들때 까지 버티는 편이 더 효율적이다.


9.2. 이슬비[편집]


  • 캐스터 마이스터 완드
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "캐스터 챌린지 완드"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1, 물리/마법 공격력 : 1215.50~1355.75, 마법 치명타 발생률 +10%, 마법 치명타 피해량 +30%, 스킬 재사용 대기시간 +15%, 에어리얼시 치명타 피해량 +20%
- 건물형에 방어력 관통 +15%, 체이스 시 치명타 발생율 +8%, 레일건 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 이슬비 마이스터 레귤레이터
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "이슬비 챌린지 레귤레이터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 마법 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 규율의 칼날 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 버스 폭격 사용시 마법 치명타 발생률 +10%
- 마법 방어 관통률 +12%, 마법 치명타 피해량 +22%
- 규율의 칼날, 염동 폭발, 전하 집속탄 Lv+1
-
  • 캐스터 마이스터 랜턴
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "캐스터 챌린지 랜턴"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.89, 물리/마법 공격력 : 1127.10~1257.15, 마법방어 관통률 +10%, 마법 치명타 피해량 +45%, 스킬 재사용 대기시간 +15%
- 건물형에 피해량 증가 +10%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 웜홀 생성 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 이슬비 마이스터 조정기
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "이슬비 챌린지 조정기"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 마법 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +5%, 염동 폭발 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 버스 폭격 사용시 마법 치명타 발생률 +10%
- 마법 공격력 +200, 마법 치명타 발생률 +19%
- 규율의 칼날, 염동 폭발, 전하 집속탄 Lv+1

마공캐들의 마이스터 완드들이 대부분 공격력이 매우 높게 측정되어있다. 기존 완드의 후줄근한 옵션도 해결되었고, 높은 요구레벨과 높은 기본 공격력이 고강 강화의 % 옵션과 시너지를 이루어 완드 세트가 선호되고 있다. 또한 스킬 옵션도 레일건 쪽이 유리.


9.3. 서유리[편집]


이 문단에서 표시한 물리/마법은 물리와 마법을 합친 것이 아니라 따로따로 증가량이다. 그러니까 물리 n%, 마법 n%가 따로 올라간다는 얘기
  • 레인저 마이스터 휩
- 레전더리 채찍, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "레인저 챌린지 휩"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1, 물리/마법 공격력 : 1378.00~1537.00, 물리 치명타 피해량 +30%, 마법 치명타 피해량 +30%, 에어리얼시 치명타 발생률 +10%, 스킬 자원 절약 +15%
- 중형에 피해량 증가 +10%, 체이스 시 치명타 발생율 +8%, 속전속결 사용시 물리/마법 치명타 피해량 +9%
  • 서유리 마이스터 튜브
- 레전더리 튜브, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "서유리 챌린지 튜브"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리/마법 공격력 345.80~385.70
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 자동 사격 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 유리 스타 사용시 물리/마법 치명타 발생률 +7%
- 물리 방어 관통률 +8%, 마법 방어 관통률 +8%, 물리 치명타 피해량 +15%, 마법 치명타 피해량 +15%
- 자동 사격, 음속 베기, 전탄 발사 Lv+1
-
  • 레인저 마이스터 시클
- 레전더리 낫, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "레인저 챌린지 시클"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.86, 물리/마법 공격력 : 1289.60~1438.40, 물리 치명타 피해량 +36%, 마법 치명타 피해량 +36%, 백어택 시 피해량 증가 +8%
- 중형에 방어력 관통 +15%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 공간제압 사용시 물리/마법 치명타 피해량 +9%
  • 서유리 마이스터 실린더
- 레전더리 튜브, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "서유리 챌린지 실린더"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리/마법 공격력 345.80~385.70
- 스킬 자원 절약 +5%, 음속 베기 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 유리 스타 사용시 물리/마법 치명타 발생률 +10%
- 물리/마법 공격력 +150, 물리/마법 치명타 발생률 +19%
- 자동 사격, 음속 베기, 전탄 발사 Lv+1

자신의 치명타 발생률이 40% 중반 이상을 찍는다는 전제조건 아래서완메사의 합산 51%정도의 치명타 보다는 낮지만 45%정도의 채찍세트 치명타는 쓸만하며 완메사의 조건부 치명타와는 달리 확정 치명타로만 구성되어 더 좋다. 이 외에의 쿨타임 감소, 공격력 증가 등의 부가 옵션들은 이전버전의 말도 안되는 완메사 찬양의 개소리와는 달리 있으면 확연히 좋다. 다만 스킬 사용에 강제성이 들러붙게 되고 이 아이템들을 만드는 데 필요한 재료 수급을 위해 들어가는 재원과 재료, 시간에 비하면 그다지 좋다고는 할 수 가 없으므로 할 사람들은 하고 안 할 사람들은 다른 거 쓰는 것이 좋다.


9.4. 제이[편집]


  • 파이터 마이스터 대거
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "파이터 챌린지 대거"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1.13, 물리/마법 공격력 : 1251.90~1396.35, 물리 치명타 피해량 +30%, 스킬 재사용 대기시간 +15%, 체이스시 피해량 증가 +15%
- 건물형에 피해량 증가 +10%, 에어리얼 시 치명타 발생율 +8%, 카이로프랙틱 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 제이 마이스터 부스터
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "제이 챌린지 부스터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 음이온 펀치 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 건강의 아침 체조 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 방어 관통률 +12%, 물리 치명타 피해량 +22%
- 음이온 펀치, 황토 잡기, 오메가3 러시 Lv+1
-
  • 파이터 마이스터 해머
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "파이터 챌린지 해머"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.86, 물리/마법 공격력 : 1502.80~1676.20, 물리방어 관통률 +20%, 물리 치명타 발생률 +15%, 물리 치명타 피해량 +20%
- 건물형에 방어력 관통 +15%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 두통 지압법 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 제이 마이스터 엔진
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "제이 챌린지 엔진"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +5%, 황토 잡기 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 건강의 아침 체조 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 공격력 +200, 물리 치명타 발생률 +19%
- 음이온 펀치, 황토 잡기, 오메가3 러시 Lv+1

해머는 오함마로 불리며 70제 레전드리에는 밀리지만 물리캐릭들의 새로운 최종테크급 무기로 떠오르고있다. 메두사가 낫 고유의 준수한 공격력, 사기적인 치명차 피해량 부가효과인 에어리얼 치명타 발생률, 피해량으로 사기소리를 듣던 걸 생각해보면 부가 옵션을 못 받는 타 캐릭터들에게는 그냥 공격력만 높은 해머이지만...
그 엄청난 깡 공격력으로 인해 500안팎으로 차이나는 기본 공격력에 클로저스의 고강 옵션에 총 공격력%가 기본적으로 붙는 특성으로 인해 공격력을 급 뻥튀기 시켜준다는 것이 발견되어 다른 물리캐릭터들도 하나둘씩 쓰고 있다.

옵션을 받을 수 있는 제이의 입장에서는 그 단점도 상쇄되어 해머가 선호받고 있다. 준정식결전기 두통 지압법 치피 부가 옵션, 어차피 쿨감은 맞출 것만 맞추는 제이의 특성 등으로 인해 해머 쪽이 선호되고 있다. 대거 쪽의 시덥잖은 쿨감, 체이스 옵션도 이러한 경향에 한몫하고 있다.


9.5. 미스틸테인[편집]


  • 랜서 마이스터 완드
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "랜서 첼린지 완드"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1. 물리/마법 공격력 : 1215.50~1355.75, 마법 치명타 발생률 +10%, 마법 치명타 피해량 +30%, 스킬 재사용 대기시간 +15%, 에어리얼시 치명타 피해량 +20%
- 대형에 피해량 증가 +10%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 비프로스트 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 미스틸테인 마이스터 레귤레이터
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "미스틸테인 첼린지 레귤레이터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 마법 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 콜랜스 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 궁니르 사용시 마법 치명타 발생률 +10%
- 마법 방어 관통률 +12%, 마법 치명타 피해량 +22%
- 랜스 차징, 콜랜스, 토네이도 Lv+1
-
  • 랜서 마이스터 랜턴
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "랜서 첼린지 랜턴"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차 원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.89. 물리/마법 공격력 : 1127.10~1257.15, 마법 방어 관통률 +10%, 마법 치명타 피해량 +45%, 스킬 재사용 대기시간 +15%
- 대형에 방어력 관통 +15%, 에어리얼 시 치명타 발생율 +8%, 랜스 버스트 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 미스틸테인 마이스터 조정기
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "미스틸테인 첼린지 조정기"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 마법 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +7%, 토네이도 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 궁니르 사용시 마법 치명타 발생률 +10%
- 마법 공격력 +200, 마법 치명타 발생률 +19%
- 랜스 차징, 콜랜스, 토네이도 Lv+1


9.6. 나타[편집]


  • 헌터 마이스터 대거
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "헌터 첼린지 대거"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1.13. 물리/마법 공격력 : 1251.90~1396.35, 물리 치명타 피해량 +30%, 스킬 재사용 대기시간 +15%, 체이스 시 피해량 증가 +15%
- 중형에 피해량 증가 +10%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 분쇄의 칼날 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 나타 마이스터 부스터
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "나타 첼린지 부스터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 고통의 격류 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 연옥 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 방어 관통률 +12%, 물리 치명타 피해량 +22%
- 고통의 격류, 확인 사살, 올가미 Lv+1
-
  • 헌터 마이스터 클로
- 레전더리 클로, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "헌터 첼린지 클로"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.95. 물리/마법 공격력 : 1389.70~1550.05, 물리 치명타 발생률 +15%, 물리 치명타 피해량 +20%, 체이스 시 피해량 증가 +15%
- 중형에 방어력 관통 +15%, 체이스 시 치명타 발생율 +8%, 가죽해체 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 나타 마이스터 엔진
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "나타 첼린지 엔진"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +5%, 확인 사살 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 연옥 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 공격력 +200, 물리 치명타 발생률 +19%
- 고통의 격류, 확인 사살, 올가미 Lv+1

나타의 경우 한때 나타 마이스터 대거가 완벽한 습격의 칼날의 상위호환 격이었기에 많은 유저들이 좋아했다.
현재는 피르메 커틀러스에 밀려난 비운의 코어가 되었다.


9.7. 레비아[편집]


  • 위치 마이스터 완드
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "위치 첼린지 완드"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1, 물리/마법 공격력 : 1215.50~1355.75, 마법 치명타 발생률 +10%, 마법 치명타 피해량 +30%, 스킬 재사용 대기시간 +15%, 에어리얼시 치명타 피해량 +20%
- 경량형에 피해량 증가 +10%, 체이스 시 치명타 발생율 +8%, 뱀의 연무 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 레비아 마이스터 레귤레이터
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "레비아 첼린지 레귤레이터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 마법 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 뿔 후려치기 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 발푸르기스 사용시 마법 치명타 발생률 +10%
- 마법 방어 관통률 +12%, 마법 치명타 피해량 +22%
- 뿔 후려치기, 꼬리 휘젓기, 독기 꽂기 Lv+1
-
  • 위치 마이스터 랜턴
- 레전더리 랜턴, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "위치 첼린지 랜턴"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.89, 물리/마법 공격력 : 1127.10~1257.15, 마법 방어 관통률 +10%, 마법 치명타 피해량 +45%, 스킬 재사용 대기시간 +15%
- 경량형에 방어력 관통 +15%, 백어택 시 치명타 발생율 +8%, 고통의 섬광 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 레비아 마이스터 조정기
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "레비아 첼린지 조정기"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 마법 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +5%, 꼬리 휘젓기 사용시 마법 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 발푸르기스 사용시 마법 치명타 발생률 +10%
- 마법 공격력 +200, 마법 치명타 발생률 +19%
- 뿔 후려치기, 꼬리 휘젓기, 독기 꽂기 Lv+1

위의 캐스터 마이스터 완드처럼 레비아에겐 피르메 블랙크로우보다 튜닝과 강화수치가 어느정도 있는 위치 마이스터 완드가 더 안정성이 있기도 했었다.
물론 현재로선 피르메 블랙 크로우와 피르메 헤바테인의 보급율과 성능에 밀려서 보이지 않는다.


9.8. 하피[편집]


  • 로그 마이스터 대거
- 레전더리 쌍검, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "로그 챌린지 대거"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 1.13, 물리/마법 공격력 : 1251.90~1396.35, 물리 치명타 피해량 +30%, 스킬 재사용 대기시간 +15%, 체이스시 피해량 증가 +15%
- 대형에 피해량 증가 +10%, 에어리얼 시 치명타 발생률 +6%, 벤투스 임팩트 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 하피 마이스터 부스터
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "하피 챌린지 부스터"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 재사용 대기시간 +7%, 윈드 스팅 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 루나틱 타이푼 체조 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 방어 관통률 +12%, 물리 치명타 피해량 +22%
- 윈드 스팅, 에어 드라이브, 소닉 붐 Lv+1
-
  • 로그 마이스터 해머
- 레전더리 둔기, 요구 레벨 62
- 필요: 2201760 크레딧, "로그 챌린지 해머"×1, 검붉은 깃발×95, 응축된 차원의 정수×102, 차원 세계의 동력원×65, 동기화 인자×64, 확고한 차원의 균열×20
- 공격 속도 : 0.86, 물리/마법 공격력 : 1502.80~1676.20, 물리방어 관통률 +20%, 물리 치명타 발생률 +15%, 물리 치명타 피해량 +20%
- 대형에 방어력 관통 +15%, 백어택 시 치명타 발생률 +8%, 인터루드 스콜 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 하피 마이스터 엔진
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 62
- 필요: 1838500 크레딧, "하피 챌린지 엔진"×1, 검붉은 깃발×63, 응축된 차원의 정수×55, 차원 세계의 동력원×50, 동기화 인자×53, 확고한 차원의 균열×14
- 물리 공격력 494~551
- 스킬 자원 절약 +5%, 에어 드라이브 사용시 물리 치명타 피해량 +12%
  • 세트효과
- 결전기 : 루나틱 타이푼 사용시 물리 치명타 발생률 +10%
- 물리 공격력 +200, 물리 치명타 발생률 +19%
- 윈드 스팅, 에어 드라이브, 소닉 붐 Lv+1


9.9. 티나[편집]




9.10. 바이올렛[편집]




9.11. 볼프강[편집]




9.12. 루나[편집]



10. 아테나 세트[편집]


2016/09/08 패치로 추가된 신규 장비 중 하나. 기본적으로 레이드 던전 전용 장비라는 컨셉을 가지고 있다. 출시 당시엔 코어만으로도 치명타 피해가 120% 증가하는 등 레이드 특화 장비가 아니라 그냥 장비템의 새 역사를 써내려 갈 정도로 정신 나간 오버밸런스 스팩을 가지고 있었으나, 16/09/22 패치로 치명타 피해량이 하향되고 세트 옵션인 클로저의 분노또한 하향된 후 아테나의 가호로 변경된 다음, 초월형 피해 증가 수치가 대폭 상승하였다. 패치 전/후 장비 비교

다른 플레인게이트 아이템과 반대로 블랙마켓 거래는 가능하나 제작은 불가능하며, 플게 토벌전에서만 획득이 가능하다.

아테나 3셋에서 볼수있는 클로저의 분노[20] 또한, 16/09/22 패치로 아테나의 가호[21]로 변경되었다.

초창기엔 최종템으로 확정되어 무지막지한 아테나 열풍이 몰아쳤지만, 하향 이후 인기가 급격히 식고(...) '찐테나' 라고 불릴 정도로 안습한 대우를 받았다. 그러나 취급과는 별개로 성능은 레이드 던전에서만큼은 압도적으로 좋은편이였고 이후 등장한 유니온 임시 본부의 토벌 프로그램 보스인 이리나와 흑막 등 초월형 타입의 보스가 계속 등장하자 인기는 날로 수직상승하고 평가또한 후했다. 실제로 레이드 던전 기준으로 단일이던 세트던 아테나를 이길 수 있는 아이템은 없다. 3셋 기준 초월형 추가 피해가 합연산인지라 총 상승 피해량은 90%이며, 이 초월형 추가 피해의 정확한 계산식은 알 수 없으나 대략 x1.3 의 데미지 증가효과라고 한다.

최소 2셋을 권장하며, 검/지팡이는 공격력이 낮기 때문에 3셋이 반쯤 강요되고 있다. '유니온 임시 본부'까지 최종 세팅 기준으로 모듈에는 크레이터/극이 들어가고, 실드부위는 베리타3셋/극3셋을 맞춰 극4/베3 셋을 유지하는게 보통이지만, 이러면 아테나 반지가 들어갈 자리가 없어지기 때문에, 극 실드 하나[22]를 아테나 반지로 교체해. 극4세트 효과를 포기하고 극3/베3/아3 효과를 받는다.[23] 극 4셋의 치피 20%은 베리타 3셋으로도 충분히 메꾸고 추가 방어율은 실드 강화나 PNA 피해 감소로 어떻게든 메꿀 수 있으니 굳이 EX 스킬에 목 메달지 않는 한 이게 일반적이다.

다만, 아테나는 2017년 4월부터 다시 찐테나로 돌아왔다. 정확히는 새로운 장비의 등장으로 최종탬에서 물러나 현 메타에서 잠시 물러난 상태이다. 시즌2 최종보스 이후로 초월형 타입이 등장하지 않은것이 첫번째 원인, 가장 최근 신규 던전인 대정화 작전에서 아직 등장하지 않은 오염지옥을 제외하고는 모든 보스 타입에 초월형이 없는것이 두번째 원인, 확률은 낮지만 초월 할때마다 스킬 각성 등 어드밴티지가 주어지는 초월 코어와 모듈 등 신규 장비의 등장이 세번째 원인, 마지막으로 오로지 토벌전 바이테스와 메피스토를 쓰러뜨려 아주 낮은 확률로 획득할 수 있는 것이 단점이 되버린 것이 마지막 원인으로 보인다.
그러나 아테나의 결전 대낫만큼은 준 최종탬으로서의 입지를 공고히 하고 있는 중이다.


10.1. 물리 중심[편집]


  • 아테나의 결전검
- 레전더리 검, 요구 레벨 77
- 기본 공격력 : 1522.3 ~ 1697.95, 공격 속도 :1.05, 물리방어 관통률 15%, 물리 치명타 피해량 35%, 에어리얼시 피해량 증가 10%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리 치명타 피해량 10%, 초월형에 추가 피해 10% 증가 (유지시간 15초, 쿨타임 4초, 최대 3중첩), 물리 치명타 피해량 +10%, 초월형에 피해량 증가 +10%, 스킬 자원 절약 +20%

  • 아테나 부스터
- 레전더리 부스터, 요구 레벨 77
- 물리 공격력 : 560.3 ~ 624.95
- 총 물리 공격력 +5.0%, 물리 치명타 피해량 +10%, 초월형에 피해량 증가 +10%
  • 아테나의 인장 반지
- 레전더리 링, 요구레벨 77
- 물리 방어력 : 1800.9 ~ 2001
- 에어리얼시 치명타 피해량 +15%, 체이스시 치명타 피해량 +15%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 초월형에 피해량 증가 +10%, 3 초당 MP 재생 +21
-
  • 아테나의 용사 (0/3)
- 아테나의 결전검
- 아테나 부스터
- 아테나의 인장 반지
- 2개 세트 효과 : 초월형에 피해량 증가 15%, 초월형에 방어력 관통 20%, 훈련 결전기 사용시 에어리얼/체이스 피해량 40% 증가
- 3개 세트 효과 : 초월형에 피해량 증가 15%, 피격 시 낮은 확률로 10초간 [아테나의 가호] 효과 발동


10.2. 마법 중심[편집]


  • 아테나의 결전 지팡이
- 레전더리 마법봉, 요구 레벨 77
- 기본 공격력 : 1458.6 ~ 1626.9, 공격 속도 :1, 마법 치명타 발생률 10%, 마법 치명타 피해량 30%, 스킬 재사용 대기시간 15%, 에어리얼시 치명타 피해량 20%
- 타격 시 발동 : 중첩당 마법 치명타 피해량 10%, 초월형에 추가 피해 10% 증가 (유지시간 15초, 쿨타임 4초, 최대 3중첩), 마법 치명타 피해량 +10%, 초월형에 피해량 증가 +10%, 스킬 자원 절약 +20%

  • 아테나 레귤레이터
- 레전더리 레귤레이터, 요구 레벨 77
- 물리 공격력 : 560.3 ~ 624.95
- 총 마법 공격력 +5.0%, 마법 치명타 피해량 +10%, 초월형에 피해량 증가 +10%
  • 아테나의 마법 반지
- 레전더리 링, 요구레벨 77
- 물리 방어력 : 1800.9 ~ 2001
- 에어리얼시 치명타 피해량 +15%, 체이스시 치명타 피해량 +15%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 초월형에 피해량 증가 +10%, 3 초당 MP 재생 +21
-
  • 아테나의 현자 (0/3)
- 아테나의 결전 지팡이
- 아테나 레귤레이터
- 아테나의 마법 반지
- 2개 세트 효과 : 초월형에 피해량 증가 15%, 초월형에 방어력 관통 20%, 훈련 결전기 사용시 에어리얼/체이스 피해량 40% 증가
- 3개 세트 효과 : 초월형에 피해량 증가 15%, 피격시 낮을 확률로 10초간 [아테나의 가호] 효과 발동


10.3. 하이브리드[편집]


  • 아테나의 결전 대낫
- 레전더리 낫, 요구 레벨 77
- 기본 공격력 : 1535.3 ~ 1712.45, 공격 속도 :0.86, 물리 치명타 피해량 36%, 마법 치명타 피해량 36%, 백어택시 피해량 증가 8%
- 타격 시 발동 : 중첩당 물리/마법 치명타 피해량 5%, 초월형에 추가 피해 10% 증가 (유지시간 15초, 쿨타임 4초, 최대 3중첩), 물리 치명타 피해량 +7.50%, 마법 치명타 피해량 +7.50%, 초월형에 피해량 증가 +10%, 스킬 자원 절약 +20%

가장 인기 높은 아테나 코어. 일단 낫이라 강화 효율이 좋고 중첩 상승 스펙이 다른 코어와 비교해 치피 15%지만 강화 효율로 땜빵치거나 더 높은 이득을 받아서 별 차이 없기 때문에 보통 대낫 + 반지가 가장 많이 쓰인다. 물공, 마공, 하브 캐를 가리지 않을 정도.

  • 아테나 튜브
- 레전더리 튜브, 요구 레벨 77
- 물리/마법 공격력 : 392.6 ~ 437.9
- 총 물리 공격력 +3.5%, 총 마법 공격력 +3.5%, 물리 치명타 피해량 +7.50%, 마법 치명타 피해량 +7.50%, 초월형에 피해량 증가 +10%
  • 아테나의 승천 반지
- 레전더리 링, 요구레벨 77
- 물리 방어력 : 1800.9 ~ 2001
- 에어리얼시 치명타 피해량 +15%, 체이스시 치명타 피해량 +15%, 백어택시 치명타 피해량 +20%, 초월형에 피해량 증가 +10%, 3 초당 MP 재생 +21
-
  • 아테나의 무희 (0/3)
- 아테나의 결전 대낫
- 아테나 튜브
- 아테나의 승천 반지
- 2개 세트 효과 : 초월형에 피해량 증가 15%, 초월형에 방어력 관통 20%, 훈련 결전기 사용시 에어리얼/체이스 피해량 40% 증가
- 3개 세트 효과 : 초월형에 피해량 증가 15%, 피격시 낮은 확률로 10초간 [아테나의 가호] 효과 발동


[1] 흔히들 세련셋이라 불린다.[2] 엘리트 등급의 플레인게이트 아이템들은 기본 아이템으로도 등급 변경과 튜닝 횟수 초기화가 가능하지만, 재포장 및 거래가 불가능한 것은 동일하다.[3] 63 레벨에 얻는 극대 차원압 영역 퀘스트[4] 흔히들 세련셋이라 불린다.[5] 하이브리드 한정으로 공항 세트는 물/마치피가 17%씩 올라가서 세련셋에 비해 낮다.[6] 즉 스킬의 화력도 강해지고 강화 효율도 높다.[7] 5압 보스던전을 1판씩만 돌면 된다.[8] 13강 최상급 기준 공격력 전수 4110내외 폭염 4350내외.[9] 바이테스의 패턴등 제외[10] 더군다나 하이브리드 캐릭터 중 하나인 유리는 총딜이 괜찮음에도 dps문제로 버리는 스킬이 몇 개 있는데, 공격속도가 빠르면 기존의 좋은 스킬들만 써서는 모든 스킬이 쿨타임이 도는 현자타임 구간이 생길 수밖에 없다. 이럴 때 평소에는 잘 안 쓰던 청천벽력이나 유리 스페셜 등을 차용해 현자타임을 줄이는 한편, 어차피 다른 스킬이 쿨일 때 이 스킬들을 집어넣다 보니 이 스킬들이 전체적인 dps를 해치지도 않는다. 결국 공격속도가 높으면 같은 시간에 더 많은 스킬을 때리게 되어 dps가 훌쩍 오르는 것이다. 심지어 이노센트 채찍은 자체공속 1에 더해 2셋옵의 공격속도 5% 증가 보정까지 있어서 실제 공격속도 격차는 더 벌어진다.[11] 사실 이런 공격속도에 따른 차이는 기존에도 있었다. 그럼에도 이전까지 공격속도가 높은 코어가 무시당해왔던 것은 동급 무기군에 공속의 dps차이를 씹어먹는 깡딜 격차를 내는 무기들이 있었기 때문이었다. 그러나 이노센트 코어는 코어 종류를 선택할 수 없는 고정코어이기 때문에 동급 무기군 내에 공속이 낮은 무기가 없고, 그러면서도 기존의 공속 낮은 코어들과 동급 혹은 그 이상의 성능을 내다 보니 좋은 딜스펙 + 비교적 높은 공격속도의 시너지로 큰 격차를 벌릴 수 있는 것이다.[12] 엄밀히 말하면 이노센트 3셋의 초피증 5%가 있으면 이노센트 채찍이 아주 미묘하게 더 강하기는 한데, 바꿔 말하면 그 5%가 있어야 겨우 뒤집히는 스펙이고 3셋의 다른 옵션인 수습 결전기 딜 증가는 바이올렛에겐 아무 짝에도 쓸모없는 옵션이다 보니 3셋 가성비가 너무 안 좋다. 그래서 사실상 바이올렛은 마계참형을 쓰는 게 더 낫다는 쪽으로 여론이 굳어지고 있다.[13] 티나 한정으로 체이스 옵션이다.[14] 티나한정으로 체이스시 치명타 발생율 10%[15] 티나한정으로 10초간 체이스시 치명타 피해량 20%[16] 티나세트 한정으로 티나 정식 결전기 +2[17] 대체로 세트 아이템에서 모듈 쪽은 부스터 2개로 충당하므로...[18] 굳이 따지자면 PVP에서 상대를 빠르게 몰아치거나, 타임어택 용[19] 가령 물공캐 중 이세하는 검&클로, 제이는 쌍검&둔기다.[20] 지속시간: 120초, 총 물리 방어력 -15%, 총 마법 방어력 -15%, 초월형에 피해량 증가 7%, 최대 중첩 횟수: 3[21] 물리/마법 치명타 발생률 100%, 3 초당 HP 재생 +3000, 3 초당 MP 재생 +1500, 이동 속도(%) 15.00%, 공격 속도 15.00%[22] 티나외에는 체이스를 올려주는 마스코트를, 티나는 에어리얼을 올려주는 목걸이.[23] 특수요원/대원이라 하더라도 레이드 던전에서 EX 스킬만 쓰는 것도 아니고 다른 스킬들도 난사를 해야하니 되려 스펙이 더 올라가게 되는 극 3/베 3/아 3 트리를 장착하는것도 드물지는 않다.