템플릿:오버워치/영웅

덤프버전 :


파일:오버워치 2 아이콘 화이트.svg
오버워치 2 영웅 목록 >
5시즌 기준. 역할군 내 가나다 순 정렬

  [  영웅  ]  
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}}}
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오버워치 2의 n1번째 (총 n2번째) 영웅





이전 영웅
현재 영웅
다음 영웅



파일:영웅 원화.png|width=100%
인게임 내 영웅 갤러리 설명
영웅 영어 이름
영웅 한글 이름

본명

역할군

성우
파일:대한민국 국기.svg
파일:미국 국기.svg
파일:일본 국기.svg
출시일

20??년 ??월 ??일(라이브)[1]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.
1. 개요
2. 기본 정보
5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: (Role: )
5.2. 기본 무기 - 무기 이름(무기 영어 이름)
5.3. 좌Shift - 기술 이름(기술 영어 이름)
5.4. E - 기술 이름(기술 영어 이름)
5.5. Q - 기술 이름(기술 영어 이름)
6. 운용
7. 성능
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전
8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격
9.2. 공격
9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격
10.1.2. 공격
10.1.3. 지원
13. 패치 노트
14. 출시 전 정보
15. 기타
15.1. 2차 창작



1. 개요[편집]


영웅 이름은 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅이다.

2. 기본 정보[편집]


##
[ 신화 스킨 영웅 선택 애니메이션 보기 ]

[1] 경쟁전에서는 출시 ?주 후인 20??년 ??월 ??일에 활성화되었다.

○○○ 테마곡

영웅 소개 문구

― [[https://overwatch.blizzard.com/ko-kr/heroes/|공식 홈페이지 소개]]##해당 영웅의 소개 페이지로 넘어가는 링크를 삽입해주세요.>
영웅 선택 시 대사
(영어 원문)

>― 영웅 선택 대사

20??년 ??월 ??일에 공개되었다.

?시즌 배틀 패스 45단계를 달성하거나 ?시즌 프리미엄 배틀 패스를 구매하면 바로 해금할 수 있다. ?시즌부터는 900 오버워치 코인으로 구매하거나 전용 도전 과제를 달성하면 해금할 수 있다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

전용 도전 과제 목록 【펼치기 / 접기】
도전 과제
(영웅 이름)을 위한 승리
일반전 또는 경쟁전 또는 똑같은 영웅도 환영에서 역할 자동 배정 또는 ?? 영웅으로 게임 35회 승리



3. 스토리[편집]


시네마틱, 코믹스, 소설 등의 행적을 포함한 인간 관계 및 스토리 관련 내용은 템플릿:오버워치/영웅/스토리으로 작성해 주세요.
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅이름/스토리)]



4. 대사[편집]


대사 관련 내용은 템플릿:오버워치/대사로 작성해 주세요.
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅이름/대사)]



5. 능력 정보[편집]




소개 영상

역할군 아이콘
파일:Dark_Circle_Tank.svg
파일:Dark_Circle_Damage.svg
파일:Dark_Circle_Support.svg
돌격
공격
지원


기본  

방어력  

보호막  
{{{#!wiki style="display:inline-table;min-width:28%;"
추가 생명력  

기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 20??년 ?월 ?일
    • 패치 내용
- 패치 설명



5.1. 지속 능력 - 역할: (Role: )[편집]


파일:Tank.svg
받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 30%
궁극기 충전량 감소: 30%
기본 생명력 증가: 150
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 20??년 ?월 ?일
    • 패치 내용
- 패치 설명

파일:Damage.svg
적을 처치하면 일시적으로 재장전 속도가 대폭 증가합니다.[2]
지속 시간: 처치 후 2.5초
재장전 속도 증가: 35%
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 20??년 ?월 ?일
    • 패치 내용
- 패치 설명

파일:Support.svg
시간이 지나면 자동으로 치유됩니다.
발동 대기시간: 피해를 입지 않은 상태에서 2초
치유량: 초당 15
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 20??년 ?월 ?일
    • 패치 내용
- 패치 설명

5.2. 기본 무기 - 무기 이름(무기 영어 이름)[편집]


공격 유형:
탄환 수: ?발 or ∞
공격력 or 치유량:
항목04:
항목05:
항목06: >
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:

기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가
 · 


방어 가능
방어 불가


반사 가능
방어 불가


방어 가능
방어 불가
 · 


증폭 가능
증폭 불가


증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능

(부가 설명)
갤러리 【펼치기 / 접기】
시네마틱 《이름》
하이라이트 연출 '이름'
게임 내 모습
}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
  • 한국어 대사 (영어 대사)
}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 20??년 ?월 ?일
    • 패치 내용
- 패치 설명


5.3. 좌Shift - 기술 이름(기술 영어 이름)[편집]


재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
항목05:
항목06: >
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:

기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가
 · 


방어 가능
방어 불가


반사 가능
방어 불가


방어 가능
방어 불가
 · 


증폭 가능
증폭 불가


증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
갤러리 【펼치기 / 접기】
시네마틱 《이름》
하이라이트 연출 '이름'
게임 내 모습
}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
  • 한국어 대사 (영어 대사)
}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 20??년 ?월 ?일
    • 패치 내용
- 패치 설명


5.4. E - 기술 이름(기술 영어 이름)[편집]


재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
항목05:
항목06: >
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:

기술별 상호작용 여부


방어 가능
방어 불가
display:inline-block;"
display:inline-block;"
display:inline-block;"
갤러리 【펼치기 / 접기】
시네마틱 《이름》
하이라이트 연출 '이름'
게임 내 모습
}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
  • 한국어 대사 (영어 대사)
}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 20??년 ?월 ?일
    • 패치 내용
- 패치 설명


5.5. Q - 기술 이름(기술 영어 이름)[편집]


궁극기 충전 비용: ? 포인트[충전계산][자동충전][충전불가]
항목02:
항목03:
항목04:
항목05:
항목06: >
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:

기술별 상호작용 여부
display:inline-block;"
display:inline-block;"
display:inline-block;"
display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
갤러리 【펼치기 / 접기】
시네마틱 《이름》
하이라이트 연출 '이름'
게임 내 모습
}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
  • 한국어 대사 (영어 대사)
}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
  • 20??년 ?월 ?일
    • 패치 내용
- 패치 설명


6. 운용[편집]




7. 성능[편집]



7.1. 장점[편집]




7.2. 단점[편집]




8. 평가[편집]



8.1. 경쟁전[편집]




8.2. 프로 대회[편집]




9. 상성[편집]



9.1. 돌격[편집]














9.2. 공격[편집]




















9.3. 지원[편집]













10. 궁합[편집]



10.1. 타 영웅[편집]



10.1.1. 돌격[편집]














10.1.2. 공격[편집]




















10.1.3. 지원[편집]













10.2. 전장[편집]




11. 관련 업적 및 도전과제[편집]


업적
보상
귀요미 업적명 (영어명)

귀요미 업적 해금 방법
파일:영웅 스프레이 귀요미.png

"귀요미" 스프레이

픽셀 업적명 (영어명)

픽셀 업적 해금 방법
파일:영웅 스프레이 픽셀.png

"픽셀" 스프레이



12. 영웅 갤러리[편집]


스킨을 포함한 영웅 갤러리 내용은 템플릿:오버워치/영웅 갤러리로 작성해 주세요.
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅이름/영웅 갤러리)]



13. 패치 노트[편집]


  • 20??년 ??월 ??일
    • (영웅 이름) 추가

  • 20??년 ??월 ??일
    • 버프:
    • 너프:
    • 조정:

14. 출시 전 정보[편집]




15. 기타[편집]



15.1. 2차 창작[편집]




[2] 적을 추가로 처치하면 효과가 중첩되지는 않지만, 지속 시간이 초기화된다.[충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[충전불가] (특정 시간이나 상황 중)에는 궁극기 충전이 불가능하다.