파르테나/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터

파일:smash_mario.png
01 마리오

파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩

파일:smash_link.png
03 링크

파일:smash_samus.png
04 사무스

파일:smash_yoshi.png
05 요시

파일:smash_kirby.png
06 커비

파일:smash_fox.png
07 폭스

파일:smash_pikachu.png
08 피카츄

파일:smash_luigi.png
09 루이지

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10 네스

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11 캡틴 팔콘

파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전

파일:smash_peach.png
13 피치

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14 쿠파

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15 얼음 타기

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16 시크

파일:smash_zelda.png
17 젤다

파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오

파일:smash_pichu.png
19 피츄

파일:smash_falco.png
20 팔코

파일:smash_marth.png
21 마르스

파일:smash_young_link.png
22 소년 링크

파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프

파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠

파일:smash_roy.png
25 로이

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26 Mr. 게임&워치

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X부터 참전

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27 메타 나이트

파일:smash_pit.png
28 피트

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29 제로 슈트 사무스

파일:smash_wario.png
30 와리오

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31 스네이크

파일:smash_ike.png
32 아이크

파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩

파일:smash_lucas.png
37 류카

파일:smash_sonic.png
38 소닉

33 꼬부기
34 이상해풀
35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕

파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마

파일:smash_lucario.png
41 루카리오

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42 R.O.B.

파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크

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44 울프

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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전

파일:smash_lucina.png
21ε 루키나

파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트

파일:smash_villager.png
45 마을 주민

파일:smash_mega_man.png
46 록맨

파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너

파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코

파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥

파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자

파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54 파르테나

51 격투형
52 검술형
53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨

파일:smash_robin.png
56 러플레

파일:smash_shulk.png
57 슈르크

파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어

파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트

파일:smash_ryu.png
60

파일:smash_cloud.png
61 클라우드

파일:smash_corrin.png
62 카무이

파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타

파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전

파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스

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13ε 데이지

파일:smash_chrom.png
25ε 크롬

파일:icon_ken.png
60ε

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64 잉클링

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65 리들리

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66 사이먼

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66ε 릭터

파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루

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68 여울

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69 어흥염

파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워

파일:ssbujokericon.png
71 조커

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72 용사

파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이

파일:terryicon.png
74 테리

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75 벨레트 / 벨레스

파일:minminicon.png
76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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파일:kazuyahead.png
81 카즈야
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82 소라
}}}

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1. 개요
2. 상세
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 기타




1. 개요[편집]


엔젤랜드를 통치하는 여신. 빛을 다스리는 여신으로, 인간의 행복을 위해 빛을 나누어 주었다.

그러나 인간에게 불행을 가져다 주는 또 하나의 여신 메두사를 명부계로 추방한 것을 계기로 파르테나와 메두사의 싸움이 시작되고,

결국 메두사에 의해 신전 깊은 곳에 갇히게 된다.

친위대인 피트에게 활을 주며 메두사를 물리칠 것을 부탁한다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[1]


빛의 여신/光の女神/Goddess of Light

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 파르테나에 대해 서술하는 문서.


2. 상세[편집]


피트처럼 제대로 된 모델링이나 캐릭터 디자인이 없던 캐릭터라 [2] X 시절 피트의 비장의 무기 파르테나 친위대에서 등장하면서 새로 디자인되었다. 다만 피트랑 달리 본인 참전은 신 빛신화 파르테나의 거울 이후에 발매된 4부터로, 신 빛신화 요소들이 많이 반영되었다. 대체적으로 X 시절 디자인을 유지하면서도 리파인이 된 편. 필살기같은 경우 전부 신 빛신화에서 피트가 장비할 수 있었던 기적들을 명칭부터 그대로 가져왔다.

3. 기술 일람[편집]



3.1. 지상 공격[편집]


  • 일반 공격
지팡이로 마법을 일으킨다.

  • 위 강공격
앉아서 위로 지팡이를 돌린다.

  • 옆 강공격
옆으로 지팡이를 돌린다.

  • 아래 강공격
지팡이를 지면에 대고 돌린다.

  • 대시 공격
방패로 밀친다. 방패로 들어오는 공격은 전부 무시한다.

3.2. 공중 공격[편집]


  • 공중 일반 공격
자신의 주변에 지팡이를 돌린다.

  • 공중 앞 공격
발로 앞을 찬다.

  • 공중 뒤 공격
방패로 후려친다. 방패로 들어오는 공격을 무시한다.

  • 공중 위 공격
머리 위로 휘광을 생성한다. 발동도 빠르고 다단히트라서 성능이 매우 좋은 밥줄 스킬.

  • 공중 아래 공격
왼발을 반달 모양으로 휘둘러 아래를 내리친다. 공중에 있는 상대방에게 맞히면 메테오 스매시 판정이 발생한다.

3.3. 잡기 공격[편집]


  • 잡기
마법으로 잡는다.

  • 앞 던지기
마법으로 적을 전방에 날려버린다.

  • 뒤 던지기
적을 뒤로 넘긴다.

  • 위 던지기
마법으로 적을 띄운다.

  • 아래 던지기
마법으로 적을 바닥에 쳐박는다.

3.4. 스매시 공격[편집]


  • 옆 스매시
앞을 날개로 후려친다. 날개의 크기에 비해서는 피격판정이 좀 박한 편이며, 날개답게 날개 앞에 윈드박스(밀어내기) 판정이 존재.

  • 위 스매시
지면에서 기다란 푸른 빛을 발사한다. 생각보다도 광선의 가로 판정이 좋지 않아 일반적인 위 스매시 감각으로 사용하기엔 무리가 있다. 그러나 발동 속도와 세로 범위는 매우 좋아서 솜씨가 좋다면 위에서 날아다니는 적을 저격하는데 쓸 수 있다.

  • 아래 스매시
주위를 날개로 내려찍는다. 옆 스매시와 판정 및 윈드박스는 대동소이.

3.5. 필살기[편집]


데뷔했던 4에서는 휘하 천사들에게 주는 능력들을 모두 다룬다는 설정으로, 커스텀 무브들이 다 같은 베이스로 만들어진 여타 캐릭터들과 달리 Mii 파이터처럼 하나하나가 완전히 다르다는 특징이 있었다. 얼티밋에서는 커스텀 무브가 사라진 관계로 바꿀 수 없게 되었지만, 기존의 커스텀 무브 몇개를 바탕으로 재구성되었다.

  • 자동조준
일반 필살기. 적의 위치에 조준점이 나오고, 그 후 빛의 탄환을 발사한다. 거리가 너무 멀면 조준점 자체가 생기지 않고 불발한다. 그리고 한두 발을 방어해도 원거리 조준이 가능하기 때문에 근거리에서 자동조준을 사용할 때 빼고는 후딜 때문에 문제 될 일이 없다.[3] 오토조준! 오토조준! 오토조준!
4의 커스텀 무브로는 불꽃 원이 폭발하지만 일정한 사거리라서 중간에 빈틈이 있는 익스플로시브 플레임, 자신 주위에 거대한 빛(?)을 내리게 하는데 위 범위도 조금 있고, 연타 데미지에다가 상대방을 살짝씩 밀어내지만 아주 약간의 견제형인데다가 후딜도 좀 긴 헤븐리 라이트가 있다.트로피 러시에서 아주 좋다

  • 반사반
옆 필살기. 전방으로 반사판을 전개한다. 반사판은 정면으로 조금 이동하다가 사라진다. 반사판에 닿은 모든 원거리 계열공격을 반사시킨다. 반사판 자체에는 데미지가 없지만 전개하는 순간 내미는 손에 약한 데미지 판정이 있다. 상대가 실드를 하고 있어도 데미지를 준다(실드 포크). 캐릭터를 미는 것도 가능한데, 이걸 이용해 무방비낙하중인 캐릭터에게 빅엿을 선사할 수 있다.
4의 커스텀 무브로는 루이지처럼 날라가는 미사일과 앞으로 빠르게 돌진하는 슈퍼 스피드 등이 있었다.
얼티밋에서는 카운터와 통합되었다.

  • 폭염
얼티밋에서의 옆 필살기. 4에서는 중립 필살기의 커스텀 기술이었지만, 얼티밋에서 옆 필살기로 배치되었다. 파르테나보다 조금 떨어진 곳에 폭발을 일으키며, 튕기기로 사용하면 더 멀리에서 폭발한다. 장거리 견제에 적합하지만 중간이 텅 비기 때문에 못 맞힌다면 반격당하기 쉽다.

  • 텔레포트
위 필살기. 복귀기. 잠깐동안 사라진 후 버튼을 입력한 방향으로 나타난다. 기술 시전후 바로 아래 방향을 입력하면 그 자리로 나타난다.
4의 커스텀 무브로는 옆으로의 이동이 매우 길고 오랫동안 공중에 머무를 수 있는 점프 글라이드(일판은 글라이더 점프), 발동시 폭발하면서(메테오 효과가 있다) 수직으로 올라가지만 높이가 낮은 로켓 점프가 있다.

  • 카운터/반사반[4]
아래 필살기. 파이어 엠블렘 캐릭터들의 카운터와 비슷한 기술. 무언으로 시전하는 다른 캐릭터와 달리 당당하게 "카운터!"라고 외치며 시전하기 때문에 종종 네타거리가 되기도 한다.(...)
4의 커스텀 무브로는 속도와 점프력을 급격하게 증가시켜주지만 가벼워지고 효과가 거의 다 될 때 느려지는 라이트 웨이트와 자신의 발 밑에서 위로 쏘아올리는 실레시어 파이어 워크가 있다.
얼티밋에서는 옆 필살기였던 반사반과 통합되어 적의 모든 공격에 대한 반격이 가능해졌다.


3.6. 비장의 무기[편집]


  • 블랙홀 & 파동 빔[5]
파일:Black_Hole_Laser_SSB4.jpg
눈 크게 뜨고 보세요, 블랙홀! 그리고 메가 레이저!(Watch this. Black Hole! And Mega Laser!)(영어)
갑니다, 블랙홀~! 그리고, 파동 빔~!(일본어)
블랙홀을 생성해 적을 모은 후 파동 빔을 발사한다. 각도에 따라 블랙홀이 맞지 않으면 파동 빔을 회피할 수 있는 경우도 있으니 일단 블랙홀부터 맞추는 것이 중요하다. 하지만 파동 빔 자체가 범위가 넓기 때문에 대부분은 블랙홀에 히트하지 않아도 파동 빔이 히트한다.

3.7. 어필[편집]


  • 위 어필
날개를 펴고 푸른 빛으로 된 문장을 띄우며 "정화하도록 하죠." / "당신은 곧 정화될 것이에요."(You shall be purified.)라고 말한다.

  • 옆 어필
들고있던 커다란 홀을 장대삼아 웃으며 봉춤을 춘다.

  • 아래 어필
홀을 손에서 놓아 공중에 띄운뒤 머리를 넘기고, 문장을 뒤에 남기며 "언제라도 말씀하세요." / "준비 되면 말해주세요."(Ready when you are.)라고 말한다.

4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




파일:external/c1.staticflickr.com/28767211185_d8c74f0676_o.png
파일:external/www.ssbwiki.com/Palutena_Poster.jpg

일본판
북미판


신규 파이터로 등장해서 사람들을 놀라게 했다. 사실 전작에서 아공의 사자 카메오, 피규어, 피트의 비장의 수 배경(...)으로 현 디자인이 이미 잡히긴 했다.

다른 캐릭터들의 커스텀 필살기가 원래 기술의 바리에이션인데 반해, Mii 파이터와 함께 커스텀 필살기 8종이 기본 4종과 완전히 다른 것들로 구성되어 있다는 게 큰 특징 중 하나다. 물론 슬롯 문제로 같은 계열의 기술 두 개를 조합하는 것은 불가능하며 온라인 대전에선 당연히 커스텀 필살기는 쓸 수 없다.

발매 초기엔 지팡이 + 빛의 조합으로 리치는 좋은데 공속과 데미지가 너무 안좋다는 평을 받았다. 게다가 기본 필살기 세트가 눈물날 정도로 저급해서 성능은 거의 바닥으로 평가받기도 했다. 그래도 일단 미녀 여신 캐릭터라 외모만 보고서라도 쓰는 사람은 어떻게든 쓰긴 한다. 인기가 많기는 많아서 파르테나를 연구하는 유저들에 의해 다양한 활용법들이 발견되고 있다. 예쁘면 모든 게 용서된다는 말은 헛말이 아닌 셈

공격력 때문에 묻히지만 기동력도 상당한 축에 들고, 저 기술배치 자체가 멀리서 짤짤이하는 캐릭터들에게는 쥐약이 될 수 있다. 그렇다고 카운터 가진 상대를 근접 강공으로 칠 수도 없는 노릇이고. 여기에 더불어 텔레포트를 기본으로 가진 데다 구르기 모션까지 뿅뿅 사라지는 거라서 심리전에 약한 사람에게는 막대한 짜증을 유발시킬 수 있다. 그 반면에 잡기에는 어쩔수 없이 취약하기 나름인데, 이번 작품에서 잡기/던지기는 거의 필수요소 취급을 받는다.[6] 1.0.4패치로 버프를 받았으나 아직 중하위권 캐릭터 신세를 벗어나긴 요원해 보인다. 상대가 마찬가지로 방어적으로 오면 파르테나 역시 콤보를 넣기 더욱 힘들다. 결론은 쓰기 나름이긴 하나 일단 늦게 끝나는 공격, 크게 날리는 기술의 부족[7], 캐릭터 크기에 비해 공중공격의 리치가 애매한 문제 등으로 인해 사용이 어려운 하위캐. 심지어 자기 부하들보다 순위가 낮다! 추가 상향이 시급합니다 아래 잡기 + 공중 킥도 쓸만하지만 대미지가 영 애매하다는 지적이 있는데다가 같은 기술로 반격당할 확률이 높아진다.

그래도 오토 조준이나 카운터, 위 스매시 때문에 근접 공격을 위주로 하는 캐릭터 (e.g. 리틀 맥, 슈르크, 링크 등) 에게는 비교적 선전하는 편이다. [8] 근접공격 천지인 몇몇 캐릭터들에게는 사신과도 같다. (i.e. 동키콩, 아이크, 쿠파 등) 하지만 원거리 공격을 주로 하는 캐릭터나 원거리 견제가 뛰어난 캐릭터에게는 엄청나게 고전한다. 한마디로 니가와한테 쳐잡히는 니가와. 분명 위에서는 원거리 캐릭터들에게 쥐약이라고 써져 있었던 것 같은데?[9]

일단 대표적인 카운터로 꼽히는 캐릭터들은 다음과 같다.

반사판이 있기는 하지만, 반사판을 시전했을 때 뒤에 트릭 샷이나 클레이 슈팅 같은 기술을 심어놨을 경우에는 이 쪽이 빼도 박도 못하고 데미지를 입는다. 일단 트릭 샷은 기본적으로 반사판을 넘겨서 때릴 수 있으며, 클레이 슈팅의 경우 클레이 타겟 자체는 반사판에 막히지만 그 뒤의 총격은 반사가 안 된다. 이걸 맞고서 경직된 사이에 별의별 잡기나 스매시 어택 따위가 들어간다. 하지만 오리사냥 자체가 다루기가 쉬운 건 아니라서 그런지 의외로 이 밑에 적힌 상대들보다는 할 만 하다는 평을 듣는다.

일단 물리계열 공격이 주를 이루는 소닉에게 심리전으로 승기를 잡을 수는 있다. 그렇지만 속도 빠른 캐릭터 앞에서 고전을 면치 못하는 경우가 많은지라 회피 속도마저 빠른 소닉 앞에서 공격/판단 미스가 날 확률이 좀 높은 편이다. 그렇게 되면 상향된 잡기 뒤에 나오는 스핀어택 + 공중콤보 + 메테오 스매시로 별다른 수를 못 쓸 수 있으니 주의.

파르테나의 극 하드 카운터 1. 대시 공격의 리치가 길어서 스매시 어택이 저스트 실드에 막히거나 빗나갔을 경우 반격타를 맞기 쉬워진다. 또한 잡기에 취약한 파르테나로써는 네스의 구르기 + 잡기에 취약하고 대미지마저 높다면 악명높은 기술인 뒤 잡기에 KO당할 수 있다. 오토 조준으로 견제하려 해도 얘한테는 에너지 공격 계열을 흡수해서 대미지를 회복하는 기술인 PSI 마그넷이 있다. [10] 여기에 낚였다간 역전당하는 건 불보듯 뻔한 일. 반사판으로 막을려고 하면 덕 헌트와 마찬가지로 반사판을 넘기는 기술인 PK 플래시PK 선더같은 기술이 날아온다. 여러모로 까다로운 상대.

파르테나의 극 하드 카운터 2. 둘 다 여신 속성이 있어서 그런지 라이벌 태그가 붙기도 하지만 정작 로젤리나 쪽이 더 성능이 좋아서 얘가 밀린다. 네스처럼 투척 계열 공격이나 에너지 공격 계열 흡수 기술이 있어서 오토 조준 따윈 당연히 씹는다. 뭐 그 전에 치코가 다 막아 주겠지만. 위 스매시를 써도 치코가 다 막는다. 치코 슛은 반사판으로도 못 막고 %가 높을 시 반사판을 쓰다가 그냥 털릴 수 있다. 거기다가 치코 슛으로 둘의 간격이 벌어진다면?

파르테나의 극 하드 카운터 3. 일단 얘도 리플렉터 때문에 오토 조준을 씹는다. 카운터를 쓰면 폭스 일루전으로 벗겨내고 빠른 공격으로 나오는 데다가 블래스터로 체력을 야금야금 갉아들어가니 골치 아프다. 파르테나에게 있어서 상대하기 어려운 상대의 유형 중 하나가 빠른 공격기를 보유한 상대인데 폭스는 발동 빠른 기술들이 많아서 역공당하기 굉장히 쉽다. 리치가 길지 않다는 점이 위안이라면 위안이랄까.

저 셋보다는 조금 덜하지만 얘도 위협적이다. 딜레이가 긴 공격들이 많은 파르테나로써는 리치도 넓고 지속시간도 반사계열 공격 중에서 가장 긴 루카리오의 그림자분신에 대책이 없다. 갉아먹는 공격이 많아 루카리오의 %를 올리는 것은 좋지만 문제는 공격 미스가 날 경우 체력이 깎여서 아파질 대로 아파진 루카리오의 공세를 감당하기 어렵다. 더구나 루카리오는 원거리면 원거리 근거리면 근거리 다 되는 캐릭터 중 하나라서 심리전에도 강한 면모를 보인다.

파르테나로 유명한 유저로는 Prince ramen이 있는데, CEO2016에서 당시 세계랭킹 1위였던 ZeRo의 디디콩을 2:0으로 발라버리는 업셋을 일으키기도 했다.

전반적인 평가는 상당히 나쁜 편. 원거리 근거리 반사기를 가지고 있는데다가 리치 긴 위 스매시 등 심리전에 탁월한 효과를 보인다. 그렇지만 파르테나의 최대의 단점 중의 하나인 딜레이가 발목을 붙잡고 데미지가 어중간한 데다가 무게까지 가벼워서 날아가기 쉽다는 점 때문에 역시나 귀한 몸이라서 그런가 상급자용 캐릭터 취급을 받는다. 원래 중하위권 정도에 속했으나 갑자기 바닥캐가 되었다... 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 55명 중 45위이다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]


파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터

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#54
PALUTENA

파일:smash_54palutena.png


반사판과 카운터 필살기가 하나로 병합되었다.

전반적인 평가는 강캐라는 평. 4에서의 파르테나는 커스텀 무브 의존도가 높아 커스텀 무브가 허용되지 않는 상황에서는 약할 수밖에 없었지만, 본작에서는 커스텀 무브가 아예 없어진 대신 기존의 커스텀 무브 중 쓸만했던 것들로 골라온 덕에 상당한 강캐가 되었다. 강공격과 공중 공격들의 판정도 강캐인 이유 중 하나.

클리어의 방 업적 사진 중에는 빛의 섬광을 내뿜는 파르테나를 보고 Wii Fit 트레이너들이 단체로 숭배하는 자세를 하는 웃기는 사진이 있다.

4.2.1. 등불의 별[편집]


피트블랙 피트키라의 공격으로부터 도주할 시간을 벌기 위해 반사판을 전개하여 시간을 벌어주지만, 가볍게 뚫려 피규어로 변해버리고, 그와 동시에 피트 일행에게 걸어준 비행의 권능(비상의 기적) 역시 사라져 둘 또한 추락하다 피규어로 변해버린다.

파르테나 본인은 최종 결전지 맵의 다즈 진영에서 구출해 동료로 삼을 수 있다.

4.2.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Palutena.png
모드의 테마는 "갑작스럽지만, 단련시켜 줄게요". 신성 속성과 어둠 속성을 지닌 파이터들과 승부해야 한다. 다만 중간에 끼어있는 클라우드가 예외인데, 신 광신화 파르테나의 거울에 등장하는 인간 괴물 사냥꾼 마그누스를 의식한 것으로 보인다. 최종 보스는 마스터 핸드크레이지 핸드.

또한 베요네타 루트에서는 최종보스로 등장한다.

5. 기타[편집]


SSB4에서 플레이어블 여캐들 중에서 유일하게 판치라 속성을 가지고 있다.[11] 게다가 도발 포즈 중에는 봉춤도 있다.

5번째 컬러링부터는 신 광신화의 다른 신이나 여신들에게서 따온 컬러링을 가지고 있다. 각각 순서대로(5번째부터) 판도라, 나츄레, 하데스, 메두사.

참전 캐릭터 최초로 트레일러가 셀 애니메이션으로 나왔다.[12] 많은 사람들이 생각조차 안한 파르테나의 참전을 보고 격침당했다(...). 아쉽게도 셀 애니메이션으로는 피트와 링크, 파르테나 밖에 안나온다.

그리고 깨알같지만 스크린 KO당할 때 얼굴을 화면에 파묻지 않는 몇 안 되는 캐릭터이기도 하다. 다른 캐릭터들은 부하인 피트조차도 그야말로 처절하게 망가지는 것과 비교해보면 굴욕적인 모습을 절대로 안 보여주기 위해 신경을 쏟은 게 맞는 것 같다.

[1] 플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다.[2] 비중조차 전형적인 붙잡힌 히로인이라 캐릭터 개성도 없었다. 파르테나의 캐릭터성은 신 빛신화에서 대부분 정립되었다.[3] 자동조준을 근거리에서 하면 절대 안 된다. 왜냐하면 일단 15프레임 정도의 후딜에다 발사하면 세 발을 고정된 위치에 발사하기 때문에 근거리에서 사용하면 어느새 30%가 쌓인 당신의 캐릭터 창을 보게 될 지도 모른다.[4] 반사반은 얼티밋 때 통합되었다.[5] 신 광신화 파르테나의 거울에서 나온 기적 두 개를 연속 사용하는 것. 다만 신 광신화에서는 기적 장비 시스템 문제로 인해 동시에 쓸 수 없다. [6] 유튜브에서 스매시브라더스 경기를 검색해보면 잡기로 피 깎는 영상이 상당히 많다. 특히 고수영상은 열에 여덟은 구르기 + 잡기 콤보로 도배되어 있다.[7] 필살기 자체가 전부 견제기나 방어기로 구성되어 있는 캐릭터에게 한방기라는 걸 기대하는 것부터 무리다. 이 탓에 빈틈이 큰 스매시 공격에 크게 의존해야 된다. 그리고 니가와식 플레이에 특화되어 있는 캐릭터라서 선공이 전반적으로 딸린다. 그나마 위 스매시의 레이저가 나쁘지 않긴 한데, 상술된 딜레이 문제 때문에 실제로 초보들이 접근해서 위 스매시를 쓰려다가 털리는 경우가 꽤 있다. 이해가 안 된다면 가일서머솔트 킥을 쓰기 위해서 적 면전으로 다가가는 장면을 떠올리면 된다. 하지마 그나마 믿을 만한건 지상 공격과는 다르게 빨리 끝나는 공중 하 메테오 공격 정도 뿐인데 연습없인 맞추기가 힘들다. 상대가 실력있는 플레이어라면 구석에 몰렸을 때 메테오 쓰려 내려온다고 눈뜨고 맞아줄 리가 없으니 결과는 안 봐도 비디오.[8] 물론 어디까지나 선전이라고 했지, 반드시 이길 수 있는 것은 아니다. 일단 슈르크는 파르테나와 동급 또는 한단계 위이며, 리틀 맥은 당연히 파르테나보다 랭크가 높다. 슈르크는 리치가 길어서 옆 스매시를 날렸을 시 카운터를 근소 차로 비껴가는 일이 있고, 리틀 맥의 스매시 공격은 슈퍼아머까지 붙어 있어서 카운터를 맞고도 안 날아가는 일이 발생한다! 더구나 그 둘 역시 근접공격 카운터 기술(슬립 카운터,미래시)이 있어서 함부로 근접공격을 내지를 수도 없다.[9] 즉 이론상으로 하드카운터가 되어야 마땅한 캐릭터들에게 역으로 털리는 실정이다. 파르테나의 기본 성능이 얼마나 구멍이 많은지 알 수 있는 부분. 사실 가장 큰 원인은 후딜레이로 영원히 안고 가야 할 짐과도 같다. 반사판은 타이밍만 잘 잡을 줄 아는 사람 상대로는 접근을 방해하는 용도가 아니면 안 하느니만 못 하고, 오토 조준 역시 원체 읽히기 쉬워 견제효과가 은근 떨어지는데 딜캣까지 쉽게 당한다. 폭스의 레이저건이 유도성능도 없으면서 발동속도 하나만으로 초월적인 저지력을 자랑하는 것과 비교되는 부분.[10] 오토 조준 3발 모두 흡수할 시 체력을 12%에서 15%까지 회복할 수 있다. 음식 중에서도 회복량이 많은 치킨에 버금가는 회복량이다![11] DX와 X에서 판치라가 있었던 피치는 4에선 검정 텍스쳐 처리가 추가되었기 때문에 치마 속이 보이지 않게 되었다. 그 이유는 게임 자체가 PG등급으로 지정되어서 검열된 것. 하지만 파르테나는 치마에 옆 트임이 있어서 다리가 훤히 드러나있기 때문에 피치와 같이 검은 텍스쳐로 처리하는게 불가능하다.[12] 지금까지 록맨이나 개굴닌자처럼 참전 일러스트가 2D 그림체로 나온적은 있어도 트레일러까지 2D로 만들어진건 최초. 참고로 제작은 최신작의 E숍 보너스 애니메이션도 맡았던 샤프트가 맡았다.


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