소닉 더 헤지혹/스매시브라더스 시리즈

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터

파일:smash_mario.png
01 마리오

파일:smash_donkey_kong.png
02 동키콩

파일:smash_link.png
03 링크

파일:smash_samus.png
04 사무스

파일:smash_yoshi.png
05 요시

파일:smash_kirby.png
06 커비

파일:smash_fox.png
07 폭스

파일:smash_pikachu.png
08 피카츄

파일:smash_luigi.png
09 루이지

파일:smash_ness.png
10 네스

파일:smash_captain_falcon.png
11 캡틴 팔콘

파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전

파일:smash_peach.png
13 피치

파일:smash_bowser.png
14 쿠파

파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기

파일:smash_sheik.png
16 시크

파일:smash_zelda.png
17 젤다

파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오

파일:smash_pichu.png
19 피츄

파일:smash_falco.png
20 팔코

파일:smash_marth.png
21 마르스

파일:smash_young_link.png
22 소년 링크

파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프

파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠

파일:smash_roy.png
25 로이

파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치

파일:ssbxlogo.jpg
X부터 참전

파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트

파일:smash_pit.png
28 피트

파일:smash_zero_suit_samus.png
29 제로 슈트 사무스

파일:smash_wario.png
30 와리오

파일:smash_snake.png
31 스네이크

파일:smash_ike.png
32 아이크

파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩

파일:smash_lucas.png
37 류카

파일:smash_sonic.png
38 소닉

33 꼬부기
34 이상해풀
35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕

파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마

파일:smash_lucario.png
41 루카리오

파일:smash_robot.png
42 R.O.B.

파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크

파일:smash_wolf.png
44 울프

파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전

파일:smash_lucina.png
21ε 루키나

파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트

파일:smash_villager.png
45 마을 주민

파일:smash_mega_man.png
46 록맨

파일:smash_wii_fit_trainer.png
47 Wii Fit 트레이너

파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코

파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥

파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자

파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54 파르테나

51 격투형
52 검술형
53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨

파일:smash_robin.png
56 러플레

파일:smash_shulk.png
57 슈르크

파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어

파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트

파일:smash_ryu.png
60

파일:smash_cloud.png
61 클라우드

파일:smash_corrin.png
62 카무이

파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타

파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전

파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스

파일:smash_daisy.png
13ε 데이지

파일:smash_chrom.png
25ε 크롬

파일:icon_ken.png
60ε

파일:smash_inkling.png
64 잉클링

파일:smash_ridley.png
65 리들리

파일:smash_simon.png
66 사이먼

파일:smash_richter.png
66ε 릭터

파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루

파일:smash_shizue.png
68 여울

파일:icon_gaogaen.png
69 어흥염

파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워

파일:ssbujokericon.png
71 조커

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72 용사

파일:ssbubanjoicon.png
73 반조 & 카주이

파일:terryicon.png
74 테리

파일:bylethicon.png
75 벨레트 / 벨레스

파일:minminicon.png
76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
파일:homuraicon.png [[파일:hikariicon.png
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
파일:soraicon.png
82 소라
}}}

파일:smash_38sonic.png


1. 개요
2. 상세
3. 기술
3.1. 지상 기술
3.2. 공중 기술
3.3. 잡기
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징


1. 개요[편집]


세상에서 제일 빠른 초음속 고슴도치, 소닉 더 헤지혹.

자유분방한 것을 좋아하고 올곧은 성격의 소유자로 잠시라도 가만 있지 않는다. 어떤 일이 일어나도 문제 없다.

정의롭고 솔직한 반면 성격이 급하지만 약속은 반드시 지킨다. 배신은 있을 수 없다. 곤경에 처한 사람을 그냥 두지 못한다.

하지만 물속에서는 약하다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명


세계 최고속 고슴도치 / 世界最速のハリネズミ / The Blue Blur

링네임

소닉 더 헤지혹 시리즈의 주인공, 소닉 더 헤지혹스매시브라더스 시리즈 관련 설명을 모아놓은 문서.

2. 상세[편집]


파일:external/img3.wikia.nocookie.net/EGMSonicHoax.png
2002년 만우절, EGM이라는 게임 잡지에서 위의 사진을 공개하며 "소닉테일즈가 DX의 히든 캐릭터로 참전했다."라고 밝혔다. 그것도 얼음타기처럼 팀을 이뤄서! 또한 이들의 언락 조건은 Cruel 모드에서 의문의 피라미 군단♂♀ 20명을 쓰러트리는 것이라고 밝혔다.

물론 이건 만우절 장난이었고 많은 사람들이 이걸 믿고 피라미 군단을 힘들게 때려잡았다(...). 소닉이 세가의 라이벌 회사인 닌텐도의 게임에 게스트로 출현한다는 것 자체가 현실성이 떨어지는 발상이지만, 2002년 2월에 소닉 어드벤처 2닌텐도 게임큐브로 이식되었기 때문에 당시에도 은근히 신빙성 있어보이는 루머였다.

실제로 소닉의 창조자 중 한 사람인 나카 유지는 소닉을 DX에 넣고 싶어했다. 하지만 시간이 부족했기 때문에 소닉의 참전은 취소되었다. 그런데...

X에서부터 진짜로 참전했다! 닌텐도에서 참전영상[1][2]을 공개한 이후 말 그대로 난리가 났다.[3] 이만큼 관심을 끌어모은건 후속작 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U록맨이 참전했을 때 정도. 물론 DX 때의 루머와 스네이크의 등장으로 소닉의 참전을 예상하고 있던 사람도 많았다.

초고속능력의 소유자답게 전통적으로 소닉은 최고점의 달리기 속도와 공격 속도 지니고 있다.[4] 최신작인 얼티밋의 빅 블루의 도로에 토끼 머리띠를 장착시킨 후 캐릭터를 떨어뜨리고 도로를 달리면서 속도를 측정하는 영상에서 소닉을 포함한 8명의 캐릭터를 제외하면 전원 낙오하는 반면[5] 소닉은 스타트도 빅 블루의 뒤에서 뛰어내린 뒤 빅 블루를 한참 초월하는 속도를 선보이면서 모든 스매시 어필까지 보이는 등 여유로운 속도를 자랑한다.

X와 4에서는 밸런스를 고려해서 캐릭터 설정을 살짝 무시했는지 맥주병인 본가의 설정과는 다르게 물에 빠져도 잠시 헤엄을 칠 수 있다. 대신 모든 캐릭터들을 통틀어서 제일 빠르게 가라앉으니 되도록 물에는 빠지지 말자. 얼티밋에서는 캐릭터 설정을 반영하는 쪽으로 바꿔서 헤엄 동작이 조금 덜 허우적 거리는 동작으로 바뀌었고 물에 들어가 있으면 소량의 대미지가 쌓이는 사양이 추가되어 더더욱 조심할 필요가 생겼다. 소닉 클래식 시리즈의 익사 경고음이 들리는건 덤이다.[6]

3. 기술[편집]


원작의 소닉처럼 대부분의 공격에 발과 스핀을 사용한다. 발이나 스핀과 아예 관계가 없는 기술은 앞 스매시와 위 던지기, 스프링 점프밖에 없다. 많은 기술들이 소닉 더 파이터즈에서 따온 것 같으나, 동시에 다른 캐릭터들에게서 베낀 기술로 보이기도 한다. 사쿠라이 마사히로가 소닉 더 파이터즈를 해보고 이미 프로그래밍을 해본 다른 캐릭터들의 기술들과 비슷한 기술들을 가져온 것으로 보인다. 진실은 저 너머에... 이 동영상에서 소닉 더 파이터즈에서 따온 기술들을 볼 수 있다.

3.1. 지상 기술[편집]


  • 약공격
주먹, 주먹, 발차기라는 심플한 콤보. 발동이 빠르다. 공략본에서 공개된 명칭은 'P(펀치 - PP(펀치·펀치 - PPK(펀치·펀치·킥'인데, 소닉 더 파이터즈에서 따온 이름이다.[7]

  • 대시 공격
X에서는 돌진하며 스핀 어택을 날린다. 발동이 빠르지만, 딜레이가 좀 있는 편. 맞은 상대는 살짝 위로 뜬다.
4에서는 돌진하며 스핀 어택을 하다가 발차기를 날린다. 돌진하는 거리가 꽤나 압도적. 후딜이 좀 있지만 맞는다면 콤보를 연계할 수 있다. 대미지는 1%+1%+1%+3%=6%. 초보자에게는 이것만 연사해도 아무것도 못한다.
얼티밋에서는 돌진하며 발차기만 날린다. X 시절의 히트박스와 4편 시절의 넉백을 가진 것으로 추정.

  • 위 강공격
2번 위로 발차기를 날린다. 캡틴 팔콘의 위 스매시보다 판정이 안 좋아서 앞, 뒤에 있는 적은 못 때리므로 공중에 있는 상대를 노리자. X 시절 때는 14%라는 꽤나 높은 대미지를 자랑했으나, SSB4부터 대미지가 너프 되었다.

  • 옆 강공격
공식 이름은 Horse Kick. 손을 짚고 두 발로 찬다. 소닉의 기술 중 가장 리치가 긴 기술이다. 다리에 약한 대미지, 발 끝에 큰 대미지가 있다.

  • 아래 강공격
앉아서 회전 발차기를 한다. 발끝으로 때리면 상대가 낮은 확률로 넘어진다.

3.2. 공중 기술[편집]


  • 일반 공중공격
공중 제자리 구르기. 소닉의 공중공격 중 범위가 가장 좋고 지속시간도 길어서 맞추기 쉽다. 4에서는 스핀 대시(스핀 차지) 점프 후에 쓰면 확정적으로 23%의 콤보를 먹여줄 수도 있다.

  • 공중 앞 공격
머리를 앞으로 해서 회전하는 다단히트 공격.
X에서는 14%라는 매우 높은 대미지를 갖고 있어서, 공중 앞 공격을 난사하는 플레이가 자주 쓰였으나, 4에서 대미지가 너프되었다. 마지막 히트에 적당한 넉백이 있으며 연속으로 먹이며 깎아먹기를 시전하기에도 좋지만 스핀 차지와 궁합이 좋다. '스핀 차지+점프+공중 앞 공격'을 잘만 난사하면 0%인 상대를 화면 밖으로 우겨넣어서 KO시킬 수도 있다.

  • 공중 뒤 공격
뒤돌아 발차기를 한다. X에서는 그저 나쁘지 않은 공중기로 쓰였다. 대미지도, 넉백도, 리치도 매우 평범했다. 이걸로 킬을 내는 건 무리였지만, 상대를 견제하거나, 복귀 방해하는 데는 무난히 쓰였다.
4에서는 소닉의 공중 스매시로 쓰인다. 리치와 넉백이 크게 버프된 대신, 착지 딜레이가 늘었다. 타이밍만 잘 재면 맞추기 쉬우며 선, 후딜도 적고 무엇보다 넉백이 매우 강하다. 소닉의 기술 중 세 번째로 넉백이 강한 기술이다. 다시 말해 소닉의 아래 스매시 공격보다도 넉백이 강하다.[8] 또한 아예 작정하고 난사도 가능(...). 고수들의 기술로 '스핀 대시+늦은 점프+공중 뒤 공격'이란 콤보도 가능하다.

  • 공중 위 공격
가위차기.위쪽으로 다리를 벌리고 빠르게 닫는 2히트 공격. 대미지는 9%이며 두번째 히트에 적당한 넉백이 있다. 꽤 쓸 만한 기술로 스핀 대시와의 궁합이 좋아 이쪽도 100% 들어간다고 보면 된다. 유명한 콤보로는 위 던지기+스프링+공중 위 공격. 이 콤보도 잘만 하면 20% 이상인 상대를 위로 밀어붙여서 킬을 낼 수 있다.[9]

  • 공중 아래 공격
공식 이름은 유성 킥. 하지만 다들 스톰프[10]라고 부르는 기술로, 발을 내리고 빠른 속도로 낙하하며 내려 찍으며, 공격용 외에도 이동용으로 자주 쓰인다. 스프링으로 상승한 만큼 스톰프로 하강할 수 있다.
X에서는 넉백의 각도 때문에 복귀 방해 용으로 자주 쓰였다. X 소닉의 공중 아래 공격의 각도는 거의 수평에 가까운데, 이걸 복귀 도중에 맞으면, 수평 복귀가 매우 강하지 않는 이상, 바로 복귀하지 못 하고 K.O. 당했었다. 아쉽게도 착지 딜레이가 긴 편이여서, 이동과 복귀 방해 용도 이외로는 별로 쓰이지 않았다.
4에서는 메테오 스매시가 추가되었다.[11] 다른 메테오 스매시와는 달리 소닉과 상대가 같이 낙하하므로 메테오 스매시-도움 닫기라는 기술도 가능하다. 이걸 맞으면 그 어떤 캐릭터도 살아 돌아올 수 없다. 뒤돌아서 쓰면 메테오 스매시 대신 스테이지 스파이크를 매우 쉽게 할 수 있다. 게다가 스테이지 밖에서 이걸 쓰면 스프링으로 돌아올 수 있다. 그뿐만 아니라 스핀 차지와 궁합이 좋아서 타이밍만 맞추면 콤보 가능. 하지만 여전히 착지 딜레이가 큰 편이라 대놓고 쓰면 위험하다. 또 정확히 맞추지 못할 경우 적을 위로 띄우기 때문에 상대를 구해줄 수 있다.

3.3. 잡기[편집]


  • 잡기 공격
상대를 잡고 무릎으로 공격한다. 상당히 빠르다. 50%에선 2번, 100%에선 3번 때리고 던질 수 있다.

  • 앞 던지기
사실상 소닉의 던지기 중 가장 쓸모없는 던지기. 또한 소닉의 던지기 중 제일 단순한데, 그냥 발로 차는 게 끝이다(...). 겉보기에는 상대의 대미지가 낮을 때 콤보 스타터로 유용할 것 같지만, 사실 앞 던지기 후 공중으로 뛰어올라서 공중 공격을 쓰면 간발의 차이로 안 맞는다. 발동 속도가 장난 아니게 빠르다는 것이 유일한 장점. 특이한 건 분명 앞 던지기인데 상대는 위쪽으로 날아간다.
얼티밋에선 앞으로 날아간다.

  • 뒤 던지기
상대를 잡아다가 백덤블링을 하면서 뒤로 넘긴다. X에서는 그냥 상대를 스테이지 밖으로 던지는 용도로 쓰인다. 넉백이 약해서, 이 기술로 킬을 내는 것은 무리.
4에서는 한 때 110%에서 킬이 가능한 K.O.기 였으나 1.0.4.에서 너프를 당했고, 이제는 160%를 넘겼을 때 킬이 가능하다. 특이하게도 사용하면 상대는 소닉을 등지게 된다. 상대의 공중 앞 공격의 사용을 막아버릴 수 있다. 공중 앞 공격의 성능이 무서운 캡틴 팔콘이나 공중 뒤 공격을 쓰기 애매한 피카츄 같은 캐릭터에게 쓰면 치명적이다.

  • 위 던지기
상대를 살짝 위로 던지고 소닉의 가시로 상대를 찌른다.
X에서는 상대를 공중에 띄워서 압박하는 용도로 쓰인다. 확정 콤보도 없고 넉백도 별로라서, 딱히 쓸모 있진 않다.
4에서는 버프받아서, 소닉의 던지기 중 가장 많이 쓰는 던지기가 되었다. 상당히 유용한 콤보 스타터로, 0%부터 80% 정도까진 짧은 확정 콤보를 이을 수 있다. 60% 쯤에서 쓸 수 있는 위 던지기-스프링-공중 위 공격의 주인공이다.
얼티밋에선 위력이 다시 늘어나서 콤보 스타터로는 좀 어렵게 되었다.

  • 아래 던지기
상대를 눕혀놓고 그 위에서 구른다. 넉백이 낮지만 상대를 매우 낮은 각도로 날린다는 특징이 있다. 그래서 지상에서 사용하면 기상 싸움, 절벽 근처에서 사용하면 상대를 스테이지 아래로 밀어내서 상황을 유리하게 만들 수 있다.

3.4. 스매시 공격[편집]


  • 위 스매시
제자리 점프. X에서는 넉백이 약했고, 상대가 쉽게 탈출할 수 있어서 K.O.를 내는 것이 불가능에 가까웠다. 공격력도 이렇게 낮은데 딜레이마저 기니, 봉인기 취급 받았다. 다만 왠지 모르게 히트 박스 중 메테오 스매시 판정을 가진 히트 박스가 있어서, 이걸로 상대를 격추 시켜서 K.O.를 내는 기묘한 운용법이 존재했다.
4에서는 날리는 힘이 대폭 증가해 K.O가 가능하졌다. 다만 여전히 딜레이가 좀 길고 범위가 매우 좁기에 아무 생각 없이 쓰면 상대에게 딜레이캐치 기회를 주는 꼴이 되니 주의. 점프 캔슬해서 사용하면 아주 잘 맞고 가장 안전하게 사용할 수 있다. 시전 중 회피 판정[12]이 있어 가끔 회피용도로 쓰인다. 이 때문에 리틀 맥, 개굴닌자, 슈르크의 카운터를 회피하고 때리는 짓도 할 수 있다.

  • 옆 스매시
와인드업 펀치. 팔을 빙글빙글 돌리다 전방으로 주먹질을 한다.[13] X 때는 스피드도 리치도 안 좋았지만, 소닉의 결정기들이 다 성능이 나빠서 울며 겨자먹기로 쓰였다(...).
4에서는 바람을 가르는 듯한 이펙트가 추가되면서 전작보다 리치가 늘었다. 상하로 각도 조절이 가능하며 손 끝 부분의 판정이 가장 좋은 지점이다. 소닉의 기술 중 가장 넉백이 강한 기술이며, 한때 풀차지 시 90%의 쿠파를 한방에 KO시킬 정도로 강력했으나 1.1.0 패치로 넉백이 5% 정도 약해졌다.

  • 아래 스매시
X에서는 앞뒤로 스핀한다. 앞 스매시와 마찬가지로 스피드도 리치도 별로 안 좋다. 게다가 앞 히트는 넉백이 나쁘지 않은데, 뒤 히트부터 넉백이 급격하게 낮아져서, 앞뒤로 때린다는 장점도 빛을 못 봤다. 그래도 앞 스매시와 더불어 소닉의 몇 없는 결정기로써, 울며 겨자먹기로 쓰였다.
4에서는 다리찢기 형식의 아래 스매시로 바뀌었다. 뒷다리 쪽의 넉백이 앞다리보다 35% 정도 더 강하므로[14] 양쪽보다는 뒤쪽을 공격한다고 생각해야 한다. 전작보다 대미지는 약해졌으나, 선딜이 짧아졌다. 다리가 짧아서 쓰레기라는 의견이 있는데 사실 폭스보다 길다(...).

3.5. 필살기[편집]


중립 필살기. 스핀하면서 상승했다가, 가장 가까운 상대를 조준해서 몸통박치기를 날린다. X에서는 리치도 짧고, 정확하지도 않고, 대미지도 약했다. 하지만 무언가 맞춘다면 공중에서 무한정 사용할 수 있었기 때문에 시간 끌기나 변태 플레이 용도로 자주 쓰였다.
4에서는 리치, 정확도, 대미지, 넉백이 전부 강화되었다. 타이밍이 애매하고 동선도 특이해서 빗나가도 쉽게 반격당하지 않는다. 상대가 끈질기게 살아있다면 호밍 어택으로 K.O하는 것도 좋은 생각이다. 특이하게도 명중하든 막히든 공중에 튄다. 이것 때문에 호밍 어택은 절대 잡기로 반격하지 못한다. 이 특성을 활용하면 호밍 어택+공중공격, 호밍 어택+스프링, 호밍 어택+스핀 대시(스핀 차지) 등의 베리에이션을 구사할 수 있다. 여기까지만 보면 만능 기술인 것 같지만, 실제로 만능은 아니다. 가끔씩 써 주는 건 좋지만, 반대로 연사하다간 금방 읽혀서 반격당하기 쉬우니 조심해서 쓰자. 커스텀 기술로 아래쪽으로 스핀 어택하며 메테오 스매시 판정을 가진 스톰핑(스톰프)[15], 선딜이 극도로 짧아진 대신 대미지, 넉백, 사정거리, 명중률이 줄고 후딜이 증가하는 퀵 호밍 어택(서프라이즈 어택)이 있다. 얼티밋에선 돌진하기 직전 원작의 호밍 어택 록온 이펙트가 표시된다. 이는 어시스트 피규어로 나온 너클즈 디 에키드나도 동일.

옆 필살기. B를 누르면 차지하고 떼면 돌진한다. 간단한 기술로 보이지만 소닉의 메인 뎀딜기이자 사기 기술이다. 소닉의 가장 중요한 기술. 차지 중 점프, 방어가 가능하며 잡기를 사용해 심리전을 걸 수도 있고 돌진 중에는 방향 전환이 가능하다. 돌진하다가 점프해서 상대를 띄우면 공중공격을 먹여줄 수도 있다. 살짝 뛸 때 무적시간이 있다.
주의해야 할 점이 있는데, 바로 스핀 대시를 지상에서 끝내지 않는 것. 엄청난 후딜이 생기기 때문이다. 방향 전환과 동시에 멈추는 고급 테크닉을 모를 경우 무슨 일이 있어도 점프로 후딜을 캔슬하는 것이 좋다. 스피드가 빠를수록 대미지가 높아진다. 커스텀 기술로는 크고 아름다운 호를 그리는 해머 스핀 대시와 불꽃 이펙트와 높은 대미지를 주지만 대시 중 점프력이 낮아지는 버닝 스핀 대시가 있다.

  • 스프링 점프
위 필살기. 공격능력이 거의 없는 소닉의 복귀기로, 스프링을 소환해 밟고 뛰어오른다. 복귀 거리가 상당하다. 땅에서 사용한 스프링은 4초 동안 남아있고, 공중에서 사용한 스프링은 아래로 떨어져서 상대를 공격할 수 있다. 이것이 소닉의 유일한 원거리 기술이며 대미지는 4%.
소닉의 숨겨진 사기 기술이기도 한데, 첫 번째로 다른 캐릭터들과 달리 복귀기를 사용해도 공중공격과 공중회피를 쓸 수 있다. 덕분에 복귀기를 쓴 후에도 공격이나 회피가 가능해서 복귀 방해가 불가능에 가깝다.[16] 두 번째로 스프링의 공격 능력은 잉여로 보이지만 상대가 복귀하려 할 때 소닉이 스프링만 쏴대도 큰 방해가 된다. 특히 대각선 복귀가 약한 리틀 맥, 요시, 동키콩, 아이크 같은 캐릭터는 한대만 맞아도 복귀불가이고, 복귀기가 느리고 단순한 캡틴 팔콘, 피트, 로이 같은 캐릭터는 스프링을 무한정 맞는다. 마지막으로 발동이 무지하게 빠르고 짧은 무적시간이 있다.[17] 이 특성을 이용하면 모든 콤보 중 90% 정도는 매우 쉽게 회피할 수 있다. 특히 잡기로 먹고 사는 루이지에게서 쉽게 빠져나올 수 있다. 커스텀 기술로 복귀력이 주는 대신 2번 사용가능한 더블 스프링, 스프링을 타고 박치기를 날리는 스프링 박치기가 있다.

  • 스핀 차지
아래 필살기. 아래+B 연타로 차지하고 아래를 떼는 것으로 돌진한다. 스핀 대시랑 비슷해보이지만 다단히트이며, 차지가 빠르고 차지 중에 점프하면 위로 공격을 할 수 있다. 다만 차지 중 실드, 잡기는 불가능. 이것도 스핀 대시와 비슷하게 콤보용으로 쓸 만하다. 얼핏보면 스핀 대시의 하위호환같지만, 스핀 대시와는 달리 적을 낮게 띄우기 때문에 공중 아래 공격이나 도움 닫기로 콤보를 이을 수 있다. 이 특성을 이용해 상대의 누적 대미지가 150% 이상이 된다면 스핀 대시로는 콤보가 불가능하더라도 스핀 차지로 대체 가능하다. 퍼센트가 낮을 때는 스핀 대시로도 도움 닫기가 가능하다. 하지만 퍼센트가 높아지면 스핀 차지로만 도움 닫기가 가능하다. 커스텀 기술로 자동으로 스핀 차지가 되는 오토 스핀 차지, 바람 효과[18]를 가진 흡인 차지가 있다.

3.6. 비장의 무기[편집]


파일:Super_Sonic_SSB4.jpg
모든 생물의 에너지의 근원인 카오스 에메랄드, 그 카오스 에메랄드 7개를 모아서 변신한 소닉의 모습이다.
평상시의 소닉을 훌쩍 뛰어넘는 능력을 가지고 있으며 하늘까지 날 수 있게 된다.
단, 변신 중에는 에너지 소모가 극심하므로 모습을 유지할 수 있는 것은 짧은 시간 동안 뿐이다.

대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명

슈퍼 소닉 스타일!(Super Sonic style!)[19] - 영어 음성
끝내주마!(決めてやる!) - 일본어 음성
슈퍼화 상태가 되어 날아다닐 수 있으며 상시 공격판정이 생긴다. 또한 완전 무적 상태가 되어, 대미지, 넉백을 씹는 것은 물론이고 스테이지 밖으로 아무리 날아가도 죽지 않는다. 공격할 때에는 날면서 빠른 속도로 돌격해야 제대로 된 대미지가 나온다. 얼티밋에서는 슈퍼화 한 뒤에 자동으로 스테이지를 쓸어버리는 것으로 변경되었다. 이때의 속도는 정말 상상을 초월한다. 위 아래로 돌진 장소 조정이 가능하다.

3.7. 어필[편집]


  • 위 어필
허공에서 공중제비 한 바퀴를 돈뒤.[20] 팔짱을 끼고 미소를 짓는다.[21]

  • 옆 어필
발을 굴리며 "너무 느리다구."[22](遅すぎだぜ) / "소닉 스피드!"(Sonic Speed!)라고 외친다.[23]

  • 아래 어필
브레이크 댄스를 추며 "컴 온!"(Come on!)이라고 외친다.[24] 해당 어필은 일본판도 영어로 말한다.[25]


4. 타이틀별 특징[편집]



4.1. 대난투 스매시브라더스 X[편집]




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아공의 사자에서의 활약과는 대조적으로, 성능은 애매하다. 사람들의 인식은 빠른 약캐 정도. X 참전자들 중에는 웃기게도 가장 명성이 높았던 주인공 캐릭터들 전부 하위 티어에 있었다. 물론 스네이크나 디디콩, 그리고 마르스가 주인공 캐릭터들 중에서는 높은 티어에 위치했으나, 소닉은 마리오, 동키콩, 커비, 링크와 함께 최악의 성능을 가졌다. 심지어 게임 내에서 빠른 스피드 캐릭터라 유리할만한데 등장한 스피드 캐릭들 중에서는 가장 안 좋은 평가를 받은 것이다. 이유는 캡틴 팔콘과 같은 상황으로 딜은 없고 속도만 빠른 데다가 잽 락 효과도 없었다.

일단 대시 속도는 전작까지 1위였던 캡틴 팔콘보다도 훨씬 빠르며, 스피드와 점프력을 향상시키는 토끼 머리띠를 장착할 시 F-ZERO 스테이지의 머신들보다 빨라진다.F-ZERO 머신 외에도 더 빨라지는 것들도 있다.

이와 같은 속도를 이용하면 공격도 은근 잘 맞고 뎀딜도 잘 되지만 문제는 끝내기. 넉백이 있는 공격은 전부 공속이 심각하게 느리고 딜레이도 크다. 덩치도 작은데 리치까지 짧으니 종합 성능은 중하위권이며, 스매시 공격의 성능도 별로라서 상대를 장외시키기가 힘든 캐릭터가 되었다. 뎀딜에만 특화되어 있는 것 같다(...). 빠른 이동속도 외에는 부각되는 장점이 없다보니 높은 인기와는 달리 소닉을 쓰는 플레이어를 보기 어렵다.

다만 빠른 스피드로 필드 위를 바퀴처럼 굴러다니면서 쓸어버릴 수 있는 몇 안 되는 캐릭터이기도 하다. 스핀 대시+점프+공중공격의 조합은 쓰기 쉽지만 강하다. 또한 점프 특수공격으로 공중에 뜬 적을 공중에서 무한저격할 수도 있다! 이 횟수에는 한도가 없다. 회피 한 번 하면 피할 수 있지만 처음 싸워보면 조금 당황스러운 타입으로 메타 나이트에 대항해 꽤 잘 싸울 수 있는 녀석. 몸무게가 가벼워 잘 날아간다고 생각되지만 충격내성이 전체 19위로 평균적인데다가 스프링 점프의 좋은 성능 덕분에 생존력이 매우 높다. 다만 이럴 경우 피카츄의 번개에 맞아 사망할 가능성이 높아지니 주의. 또한 잡기도 굉장히 좋은 게 소닉의 위 던지기는 모든 캐릭터 중에 가장 대미지가 높다.

이렇게 아공의 사자에서의 등장도 짧고 언락시키기도 어렵고 성능도 별로 안 좋은 캐릭터이지만 수많은 팬들의 사랑을 듬뿍 받았다. "소닉이 최고다"라고 찬양하는(...) 팬들도 많고 "약점은 많아도 쓸 가치가 있는 캐릭터다"라고 평하는 플레이어들도 있다.


팬들은 소닉의 잠재력을 최대한으로 끌어내기 위해 연구를 거듭했고, 수많은 테크닉을 발견해냈다. 그 덕에 최하위권에 속했던 소닉의 티어를 D까지 올렸다(...).

4.1.1. 아공의 사자[편집]




함께 게스트로 참전한 스네이크와 달리 막바지에 추가되었기 때문에, 아공의 사자에서는 엔딩 직전에 짧고 굵게 활약한다. 그 유일한 활약은 최종보스 타부OFF 파동을 날리려고 할 때 난입해서 타부의 날개를 1쌍 부순 것. 이것 때문에 OFF 파동은 모든 캐릭터를 피규어로 되돌리는 공포의 기술에서 단순히 상대를 날려보내는 기술로 약화되었고, 덕분에 플레이어가 타부를 이길 수 있게 되었다. 가만 보면 닌텐도의 간판 캐릭터들인 마리오나 커비조차도 어쩌지 못한 타부를 혼자서 그냥 빠른 스피드 하나로 약화시킨 것은 대단하다고 볼 수 있다.


4.1.2. BSBS 버그[편집]


Brawl Spring Bug Stance의 약칭.

소닉이 공중에서 스핀 대시나 스핀 차지를 통해 스핀하면서 착지하면 2단 점프가 불가능해진다. 조금 더 자세히 설명하자면, 공중에서 스핀 대시(차지)를 차지하면서 착지하건, 지상에서 수직으로 스핀 대시 점프를 하고 착지하건, 스핀이 걸린 상태로 땅에 착지하면 BSBS가 발동되고, BSBS가 발동된 상태로는 스핀 대시(차지)중 이단 점프가 불가능하다. 게다가 BSBS는 특정 액션을 취하지 않는 이상 풀리지 않는다. 즉, 아무것도 모른 채로 한 번 BSBS를 발동시키면 죽을 때까지 스핀 중 2단 점프 불가능이라는 크나큰 페널티를 가지고 싸우는 것이다.

BSBS를 푸는 방법은 간단히 점프한 후 착지하는 것이다. X와 4의 대회를 보면 소닉을 플레이하는 유저가 한참 싸우다가 이유 없이 점프를 할 때가 있는데, 이게 BSBS가 걸려있을거라 판단해서 풀려고 하는 행위이다. 또한 BSBS는 은근히 간단하게 예방할 수 있다. 공중에서 스핀하면서 착지하지 않으면 된다. 지상 스핀 대시-점프 후에 그대로 착지하지 않고 공중 회피, 공중 공격, 호밍 어택, 스프링으로 애니메이션을 캔슬하고 착지하면 BSBS는 발동하지 않는다. 또한 착지 직전에 공중 위 공격을 사용하면 공중 위 공격의 모션이 캔슬되면서 BSBS없이 자연스럽게 착지 할 수 있다. 연습해보자.

X의 후속작인 4까지는 해당 버그가 있었지만 얼티밋에서는 수정되어서 일어나지 않는 버그다.


4.2. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[편집]




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일본 야옹야옹! 고양이 마리오 타임 제57회 (4:02 ~ 6:30)
소닉과 비슷한 파란색 서드파티 캐릭터, 록맨의 참전으로 소닉이 짤렸을까 걱정하는 팬들이 있었다. 그러나 록맨의 공개 이후 얼마 지나지 않아서 소닉의 트레일러가 공개됐다. 나중엔 팩맨클라우드까지 추가돼서 닌텐도 vs 세가 vs 캡콤 vs 남코 vs 스쿠에니라는 드림 매치의 일원이 되었다.

참고로 소닉의 amiibo는 위의 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U 공식 아트워크를 기반으로 만들어졌는데, 캐릭터 특유의 외형과 포즈 때문에 팔다리가 굵어지고 별도의 지지대가 붙어있다. PV의 BGM은 소닉 히어로즈의 주제가인 Sonic Heroes.

이런저런 재조정을 받았으며 전반적으로는 많이 좋아졌다는 평을 받는다. 크게 보면 딜레이 감소와 리치, 넉백 개선, 그리고 슈퍼 소닉의 하향이 실현되었다. 뎀딜 자체는 원래 잘 되어서 그런지 대미지가 까인 기술이 심심찮게 보인다. 그럼에도 뎀딜 성능이 워낙 좋은지라 체감은 잘 안 되는 수준.

딜레이가 엄청났던 아래 스매시 공격의 발동속도가 빨라지고,[26] 발동만 빨랐던 대시 공격은 스핀 이후 발차기를 추가타로 날리게 되는데 발차기의 넉백이 꽤 좋아서 콤보를 넣기 좋아졌다. 위 스매시도 언제나 풀 히트하도록 상향됐다. 소닉 자체가 콤보 넣기 매우 좋은 캐릭터였는데 공격들의 성능까지 좋아져서 4에서는 당당히 강캐 자리로 승격. X 때와는 달리 스핀 대시+점프+공중공격 하면 28%가 쉽게 뽑힌다. 중립 필살기인 호밍 어택의 경우도 대미지가 12%로 늘었는데 사정거리랑 넉백도 늘었다. 심지어 상대가 160% 정도 쌓였을 때는 호밍 어택만으로 KO가 가능하다!

다만 공중에서는 적에게 공격을 맞추지 못하면 더 이상의 연사가 불가능하게 변경되었다. 이에 더해 스핀 대시와 스프링 점프의 점프 높이가 낮아져 복귀력이 까였다. 그리고 뜬금없이 위 강공격과 던지기가 하향됐다. 다만 위 던지기는 대미지만 까인 위 강공격에 비해 사정이 나은데, 넉백이 감소한 덕에 공중 위공격을 콤보로 넣기 좋아졌기 때문.

한편 비장의 무기인 슈퍼 소닉은 정말 처절하다는 말로도 부족할 정도로 어마어마한 너프를 먹었다. 전작에서는 대미지만 어느 정도 쌓여있으면 3명을 한꺼번에 장외시키는 것도 식은 죽 먹기였는데, 이번작에서는 한명을 죽어라 패도 장외시키는데 긴 세월이 걸릴 정도. 대회에서는 아이템을 아예 나오지 않게 조정하므로 성능 면에서 문제되는 부분은 아니지만, 난전에서 상대편 전원을 순식간에 쓸어버리는 그 시원함을 기억하는 사람들에게는 아주 아쉬운 부분. 그리고 당해본 사람들에게는 아주 통쾌한 부분(...).

또한 2010년부터 소닉의 북미판 성우가 로저 크레이그 스미스로 바뀌면서 소닉의 대사가 전부 바뀌었다. X를 위해 새로 녹음을 한 제이슨 그리피스때와는 달리 소닉 제너레이션즈, 소닉 앤 올스타 레이싱 트랜스폼드 등 여러 게임에서 소닉의 목소리를 가져왔다. 일본판은 전작인 X와 동일한 음성을 사용한다.

(기술 및 평가 펼치기 / 접기)
  • 업데이트 내역
    • 1.0.4
하향되나 했더니 앞스매시 후딜이 쪼끔 늘었다. 그렇게 큰 하향은 아닌데 옆에 있던 개굴닌자, 로젤리나, 덕 헌트가 심각한 하향을 먹어서 오히려 순위가 올랐다(...).
게임이 처음 나왔을 땐 상위 캐릭터 정도의 느낌이었는데 1.0.4 패치 이후론 Top 10급의 평가를 받고, 공식 대회가 많이 개최된 15년 3월에는 디디콩 다음가는 캐릭터 취급을 받았다. 1.0.4 패치때 하향 먹은 것 외에는 변하지 않았는데 지위가 이렇게 오른 것은 소닉으로 좋은 대회 성적을 거두는 프로 선수들이 많아졌기 때문이다. 그곳에 가장 큰 공헌을 한것이 6WX.[1]
  • 1.0.6
그러다가 많은 사람들에게 짜증나는 캐릭터라고 평을 받아서인지 1.0.6 패치로 하향을 받았다. 스핀 대시의 대미지가 10%에서 7%로, 스핀 대시 점프는 6%에서 3%로 줄었다. 또한 소닉의 뒤 던지기의 넉백이 앞 던지기 수준으로 감소했다. 꽤 심하긴 하지만 매우 정당한 밸런스 조정이라는 평을 받고 있다.
  • 1.0.8
그런데 1.0.8 패치 때 한 번 더 하향받았다(...). 위 스매시의 넉백이 감소해서 평소보다 10%를 더 입혀야 예전처럼 KO할 수 있다. 그 대신 공중 아래 공격이 상향받았는데 공격이 짧아져서 딜레이가 감소했고 자살률도 줄었다. 지속적인 화력 약화로 소닉의 순위가 계속 떨어졌고 이제는 다시 Top 10 정도의 평가를 받는다.
  • 1.1.0
이전의 패치에 이어 하향받았다. 옆 스매시의 넉백수치가 106에서 101으로 하락했다. 이제 평소보다 5% 정도 더 입혀야 예전 넉백이 나온다.
  • 1.1.1
지금껏 잦은 너프를 받은 소닉이지만, 이번에는 너프를 받지 않았고 오히려 절벽 공격의 실드 대미지가 1%에서 10%로 증가했다. 모든 캐릭터의 절벽 공격의 실드 대미지가 10%에서 8%로 줄어드는 동안 소닉과 쿠파만이 상향을 받았다.
  • 1.1.3
몸무게가 1 감소했으나 더 일찍 죽지는 않는다. 사실상 변경점이 없다고 봐도 된다. 스매시 보드의 유저들이 1.1.4 패치에서 소닉의 몸무게가 94로 줄었다고 밝혔으나, 사실 그건 1.1.3 패치에서 변경된 것을 뒤늦게(...) 발견한 것이다.
  • 1.1.4 ~ 1.1.5
계속 강캐라인에 있었고, 코모리키리가 사쿠라이 앞에서 토너먼트 3위를 했음에도 불구하고 1.1.4 패치에서 너프를 회피했다. 그리고 얼마 지나지 않아 대규모 패치인 1.1.5 패치가 공개되었는데, 시크, 제로 슈트 사무스, 베요네타, 메타 나이트 등 많은 탑티어가 너프된 가운데 소닉은 공식적으로 밝혀진 변경점이 없다.
소닉이 변경점이 없는 반면, 여성 탑티어 삼인방이 크나큰 너프를 받아서 소닉의 입지가 많이 좋아졌다. 그러나 아직도 소닉에겐 로젤리나라는 큰 벽이 남아있다.

  • 통계
※ 4, 1.1.7. 패치 기준
  • 티어: A랭크(7위)
  • 몸무게: 94(26-29위)
  • 대시속도: 3.5(1위)
참고로 2위인 캡틴 팔콘의 대시속도는 2.32이며, 소닉의 대시속도는 가장 느린 푸린보다 3.1배 빠르다.
  • 걷기속도: 1.375(7위)
  • 공중 이동속도: 1.15(9-11위)
  • 낙하속도: 1.45(38-39위)
  • 빠른 낙하속도: 2.32(37-38위)
  • 공중 가속도: 0.04
  • 중력: 0.09
  • 세로 복귀력: 10위
  • 구르기 성능: 3위
  • 절벽 판정[2]: 7위
절벽 판정이 좋으면 절벽을 잡고 있을 때 별의별 공격을 다 피할 수 있다. 요시나 리자몽같은 캐릭터가 절벽에서 앞 스매시를 맞고 날아가는 동안 소닉은 아래 스매시를 피하는 등 큰 차이가 있다.
  • 착지 딜레이: 4위

전반적인 평가는 우수한 편. 요약하자면 스피드 킹.[3] 전작과 비교했을 때 복귀력을 제외한 모든 것이 강화됐다. 일단 그 누구도 따라올 수 없는 기동성으로 반을 먹고 들어간다. 여기서 스핀 대시와 연관된 각종 콤보로 대미지 딜링도 최상급이다. 또한 다 똑같이 생겨먹은 애니메이션 덕분에 심리전이 최상급이고 사용법도 어렵지 않다. 마지막으로 팬층이 무지막지하게 두꺼워서 별의별 정보, 테크닉, 상성 등이 발견되고 있다. 1.0.8 패치 이후 최강캐 반열에서 떨어졌으나 이제는 다시 평가가 올라서 Top 5 정도의 평가를 받는다. 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 Top 7이다.[4]

  • 소닉의 장점
소닉만의 장점이라면 별로 없다. 기동성, 콤보 그리고 심리전 딱 3개 뿐. 허나 이 3분야에서 워낙 독보적으로 앞서기 때문에 높은 티어를 차지하고 있다.
우선 소닉답게 기동성이 1위다. 대시속도 1위, 걷기속도 7위, 공중속도 9위인데다가 필살기 4개 전부 소닉을 빠른 속도로 이동시키는 기술이라서 전체적인 기동성으론 소닉을 따라올 캐릭터가 없다. 역시 소닉의 아이덴티티.
스매시브라더스는 이동이 매우 자유로우며 거리 조절이 굉장히 중요하다. 스피드 위주의 캐릭터는 자기가 공격할 때는 돌진해서 때리고 상대가 공격하려 하면 튈 수 있다. 또한 스매시브라더스 시리즈는 링아웃으로만 상대를 KO 시킬 수 있기에 상대가 1%건 160%건 밖으로 밀어내기만 하면 이긴다. 속도가 빠른 소닉은 스매시 공격으로 상대를 날린 후 상대가 대처하기도 전에 날아가는 상대만큼 빠르게 달려가서 추가타를 때릴 수 있다.
그뿐만 아니라 소닉은 스프링을 제외한 원거리 기술, 무기, 방어기가 없는 러시형 단거리 캐릭터로서 약점이 많은데 이 스피드 하나로 대부분의 약점을 보완할 수 있다. 단적인 예로 원래대로라면 원거리 기술로 소닉을 압도해야하는 마을 주민, 러플레, 덕 헌트, 파르테나, 록맨 등은 무슨 짓을 해도 소닉의 접근을 막을 수 없다. 소닉과 성격은 비슷하지만 여러가지 약점과 걸림돌을 안고 살아야하는 캡틴 팔콘이나 동키콩과는 비교되는 부분이다.
소닉이 가진 또 하나의 엄청난 장점은 쉬운 콤보다. 수치상으로 소닉의 공격들은 하나같이 약하지만 뎀딜이 의외로 어렵지 않다. 스핀 대시나 스핀 차지는 모든 공중공격, 호밍 어택, 스프링으로 연계할 수 있고 이런 콤보들을 연속으로 사용할 수도 있다. 스핀 대시를 1번 잘못 맞으면 그 뒤의 콤보를 못 피하기 때문에 20~30%는 확정이라고 보면 된다. 거기다가 소닉은 기동성이 높기 때문에 상대한테 계속 붙을 있어서 소닉 고수와 초보가 붙으면 콤보가 안 끝난다.
실력만 있으면 '스핀 대시→점프→공중 위 공격→2단 점프→공중 위 공격→스프링 점프→공중 아래 공격→앞 스매시'라는 미친 콤보가 나오기도 한다. 저것의 대미지는 무려 53%. 확정콤보도 아니고 탈출도 어렵지 않아서 쓸모없어 보인다는 생각이 드는가? 콤보에다가 잡기나 도움 닫기를 조금만 섞어도 괴상한 콤보가 탄생한다. 소닉의 장점을 극한으로 살린 콤보 하나를 예를 들면 스핀 차지→점프→도움 닫기→뒤돌아 스프링 점프→공중 아래 공격으로 착지→잡기→잡기 공격 3번→위 던지기→스프링 점프→공중 뒤 공격[5]이라는 38%의 확정콤보도 가능하다. 하지만 여기에 그치치 않고 도움 닫기 후에 넘어진 적에게 또 다시 스핀 차지를 시도한다면? 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 스피드와 콤보가 합쳐져서 무시무시한 시너지가 난 셈이다.
소닉의 다른 장점들은 전부 기동성과 콤보에서 비롯된다. 소닉의 좀비같은 생존 능력도 그렇다. 공중 이동속도가 빠르고 스핀 대시, 호밍 어택으로 가로복귀, 스프링으로 세로복귀가 가능해서 복귀력이 최상급이다. 스프링 점프 후에 무방비 상태에 안 빠져서 결정타 때리러 내려온 상대를 역관광보내는 일도 가능하다. 다만 호밍 어택, 스핀 대시는 잘못 쓰면 한 방에 간다.
상대의 복귀를 방해하는 능력도 엄청나다. 메테오 스매시 기능이 있는 공중 아래 공격을 난사하고 여유롭게 복귀할 수도 있고, 타이밍만 잘 맞추면 소닉의 공중 뒤 공격으로 한방에 골로 보낼 수 있다. 일례로 스테이지에서 적당히 떨어진 상대에게 공중 뒤 공격을 맞추면, 대미지에 상관없이 KO시킬 수도 있다. 그 외에 상대가 안 날아가려고 버티면 잡아 던진 다음 내려찍을 수도 있다.
소닉은 콤보는 매우 잘 넣는 주제에 상대 콤보를 다 씹어먹을 수 있는 사기적인 능력을 가졌다. 스프링 점프가 그 원인인데, 발동이 매우 빠르고 짧은 무적시간을 가지고 있어서 상대가 콤보를 넣고 있을때 ↑B만 갈기다 보면 즉시 탈출이 가능하다. 이것 때문에 잡기+공중공격을 주로 사용하는 루이지, 디디콩, 캡틴 팔콘, 제로 슈트 사무스는 소닉을 제대로 공격하기 어렵다. 다만 몇몇 고수들은 공중공격을 매우 잽싸게 사용하기 때문에 탈출을 못하는 경우도 있고, 탈출을 했다고 해도 소닉이 내려오는 타이밍에 맞춰서 공격을 하기 때문에 변수가 많다.
소닉을 직접 사용할 때는 체감할 수 없지만 소닉은 심리전의 대가이기도 하다. 소닉은 구르는 기술이 많은데 일반공격 3개[6]와 필살기 3개[7]가 다 구르기다. 소닉을 마주한 상대의 입장에서 보면, 소닉이 구르는 것은 보여도 그게 6가지 기술 중 뭔지 몰라서 당하게 된다. 물론 자세히 보면 전부 구별이 가능하지만 스매시브라더스는 1분 1초를 다루는 게임이라 그럴 여유는 없고 심하면 점프나 구르기를 공격으로 착각하는 일도 생긴다(...). 게다가 대시 공격, 호밍 어택, 스핀 대시, 스핀 차지는 소닉의 메인 뎀딜기이고 한 구르기에서 다른 구르기로 콤보를 이을 수 있으니 적의 입장에서는 미칠 노릇이다. 특히 스핀 대시는 차지 중 점프, 실드, 잡기가 가능하다.
별로 연관성 없는 장점이지만 스피드가 빠르다는 점은 캐릭터를 커스터마이징할 때도 도움이 된다. 4에서는 방어력 아이템을 장착하면 스피드가 깎이는데, 소닉은 스피드와 복귀력이 받쳐주기 때문에 방어력을 마음 놓고 올릴 수 있다.

  • 소닉의 단점
소닉의 단점을 찾자면 짧은 리치, 원거리 전투 불능, 대미지 박스 그리고 스핀 대시의 의존도긴 딜레이가 있다.
소닉은 무기가 없다 보니 리치가 짧은데 거기다 몸을 마는 공격까지 많아서 경우에 따라 커비보다도 리치가 짧아진다. 또 폭스처럼 이동하는 스매시 공격조차 없다. 결국 소닉은 '공중 스매시'와 '점프 캔슬 위 스매시'에 의존해야 한다. 다만 후술할 퍼펙트 피봇을 배우는 순간, 짧은 리치는 아무런 문제도 되지 않는다.
원거리 전투의 부재도 꽤 귀찮은 단점이다. 기동성으로 원거리 캐릭터를 압도한다고 상술했지만 속도와 좋은 원거리를 동시에 갖춘 시크팔코같은 캐릭터가 원거리 공격을 난사하면서 접근을 기다리면 할 게 없어진다. 이는 호밍 어택으로 순식간에 파고들어서 공격하는 전법을 쓰면 적당히 극복할 수 있다.
그리고 소닉은 대미지 박스가 넓어서 방어 능력이 후달린다. 대미지 박스라 함은 캐릭터가 공격을 받는 공간인데 맨손 격투가인 소닉은 히트 박스와 대미지 박스가 똑같다. 그래서 히트 박스와 대미지 박스가 구분된 검사와 붙을 때 매우 고전하게 되고 특히 가 검하고 카운터를 동시에 들고 있다면 정신 바싹 차리고 싸워야 한다. 이 약점을 공유하는 캡틴 팔콘, 리틀 맥, 동키콩도 비슷한 처지긴 하지만 이들은 리치가 길다. 다행히 치고 빠지기와 회피를 잘 이용하면 심각한 약점이 되지는 않는다.
스핀 대시를 빼면 소닉은 쓸모 없어진다는 말이 있을 정도로, 소닉에게 스핀 대시는 생명과 같은 기술이다. 따라서 이 기술이 끊기거나 봉쇄되는 경우 꽤 뼈아프다. 물론 워낙 스피드가 빨라서 스핀 대시를 사전에 대비하는 것은 어렵지만, 깔아놓는 기술 또는 딜레이가 짧은 원거리 기술이 있다면 한순간에 스핀 대시가 봉인된다. 상대가 스핀 대시를 봉인하려고 한다면 소닉의 강점 중 하나인 심리전을 시작하자. 스핀 대시는 공격용, 이동용, 잡기용, 회피용, 복귀용, 훼이크용으로 사용할수 있으니 6가지의 용도를 섞어서 사용하면 상대를 역관광 보낼 수 있다.
긴 딜레이는 극복하기 매우 어려운 단점이다. 수치상으로는 소닉은 딜레이가 별로 길지 않다. 하지만 기술들의 시전 시간이 길기 때문에 공격을 맞추기 쉬워지면서도 공격을 못 맞췄을 때의 피해가 커진다. 또한 소닉은 공중공격의 착지 딜레이가 위에서 4등을 찍는다. 공중 일반 공격을 제외하면 모든 공중공격의 딜레이가 스매시 공격급으로 크다. 절대로 착지하기 직전에 공중 공격을 쓰지 말자. 1.0.8 패치에서 소닉의 공중 아래공격의 시전 시간이 짧아졌는데, 덕분에 스프링-공중 아래공격으로 착지 딜레이를 캔슬할 수 있게 됐다![8] 이걸로 착지 딜레이 및 저글링을 어느정도 극복할 수 있게 됐다.
커스텀 아이템을 사용할 때 Smooth Lander라는 효과가 붙은 아이템을 장착하면, 모든 공중공격의 착지 딜레이가 반 이상 줄고 그 결과 공중공격을 난사할 수 있게 된다!! 가장 큰 단점이 해결되니 정말 사기 캐릭터가 된다.


사람들이 소닉을 다룰 때 가장 많이 일으키는 실수는, 소닉을 단순한 스피드캐로 보는 것이다. 소닉을 폭스, 시크와 같은 전형적인 스피드캐들과 비교해보면 간단히 차이점을 알아낼 수 있다. 이들은 기동성, 공격 속도, 콤보 능력이라는 장점과 약한 대미지 및 넉백이라는 단점을 공유하고 있다. 반면 소닉은 기동성과 콤보능력은 다른 스피드캐들과 비슷하거나 그 이상이고, 대미지와 넉백도 비교적 강하지만 공격이 느리다. 소닉의 가장 중요한 기술인 스핀 대시만 해도 기술을 사용하기 전에 차지 시간이 필요하고 발동하면 몇 초 동안 바닥을 굴러다니다가 멈춘다. 정리하면, 소닉은 극단적으로 빠른 이동 속도와 간단하고 긴 공격들이 합쳐진 특이한 캐릭터이다. 그래서 소닉을 마리오피카츄마냥 초 근거리에서 굴리면 질 수밖에 없다.

그러면 소닉을 어떻게 굴리냐고? 치고 빠지면 된다. '소닉=스피드'라는 당연한 공식은 스매시브라더스에서도 적용된다. 소닉은 최고의 기동성을 가지고 있어서, 아이템의 도움 없이는 아무도 소닉의 스피드를 따라잡을 수 없다. 예외가 있다면 커스텀 기술인 경량화를 낀 파르테나 정도. 스핀 대시를 차지하고 싶거나 전략적으로 불리할 때는 거리를 벌리고, 공격하기 좋은 타이밍에는 순식간에 거리를 좁혀서 공격하는 패턴이 소닉의 핵심 전법이다. 즉, 소닉은 언제나 거리 조절에서 우위를 범할 수 있고, 소닉을 사용할 때는 적극적인 거리 조절이 필수다.

여기서부터 운용법이 다양해지기 시작한다. '소닉이 유리할 땐 거리를 줄여서 공격. 소닉이 불리할 땐 거리를 벌려서 방어'라는 틀 안에서 여러 가지 베리에이션이 생긴다. 플레이어마다 차이는 있지만 크게 공격형 소닉방어형 소닉으로 나뉜다.

공격형 소닉은 사람들이 일반적으로 생각하는 소닉에 가깝다. 필요한 순간에는 방어적으로 나오되, 일반적인 상황에선 먼저 공격하여 소닉에게 유리한 상황을 이끌어내는 식으로 깽판을 치는 전법이다. 사실상 정공법이다. 상대도 스피드 캐릭터를 공격적으로 사용하면 게임이 엄청 재밌어지고 일찍 끝난다. 6WX를 필두로 심리전과 반응 속도에 뛰어난 플레이어들이 공격적으로 소닉을 다룬다.

방어형 소닉은 '소닉은 기동성이 좋음→상대의 빈틈을 찌르기 좋음'이라는 사실에서 기인한 전법이다. 왠만한 상황에서는 먼저 공격하지 않고 방어적으로 나오다가 상대가 빈틈을 보일 때 화력을 쏟아붓는 전법이다. StaticManny를 필두로 인내심(...)과 타이밍 잡기에 뛰어난 플레이어들이 방어적으로 소닉을 다룬다.

소닉을 완전히 방어적으로 굴리면, 아예 소닉으로 니가와 플레이가 가능하다. 일명 극방 소닉. 스핀 캔슬을 무한 반복하면서 상대가 접근할 때까지 아무것도 안 하는 전법으로, 발사체를 가진 상대로는 쓰기 어렵지만 발사체가 없는 상대로는 정말 효과적이다. Wrath가 이런 플레이로 유명하다. 단, 클라우드를 상대로는 사용할 수 없다.

물론 공격형, 방어형 소닉 말고도 소닉을 다루는 방법은 여러 가지가 있다.

4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]


파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터

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#38
SONIC

파일:smash_38sonic.png



막판에 등장한 X, 공식 트레일러가 공개된 후에 참전이 확정된 전작과는 달리, 공식 트레일러에서 다른 서드 파티 캐릭터들과 함께 공개되었다.

전체적으로 4편의 소닉과 매우 흡사하며, 기술, 애니메이션, 목소리도 거의 달라지지 않았다.


E3 2018에서 마르스, 클라우드, 메타 나이트로 유명한 MKLeo가 소닉을 메인으로 사용했다. MKLeo가 검사를 위주로 사용하는 플레이어라는 걸 감안하면 이례적인 상황.

결승전에서는 ZeRo의 마리오와 MKLeo의 소닉이 싸운다는 원조 라이벌 매치가 성사되어, 팬들은 물론 아나운서에게도 호평을 받았다.

항상 5위~9위를 달리던 캐릭터라서 크게 너프될 것으로 예상되었으나, 실제론 너프와 버프를 둘 다 받았다.

일단 4편의 악명 높은 스핀 대시와 스프링 점프가 너프되었다. 스프링 점프는 무적시간이 줄어든 것빼곤 크게 바뀌지 않았는데 문제는 스핀대시. 이제 스핀 대시 차지를 실드로 캔슬할 수 없어져서, 스핀 대시를 함부로 사용하기 어려워졌다. 원래 스핀 대시 차지를 발사, 점프, 차지 점프, 실드, 잡기로 캔슬할 수 있는데, 이제는 발사, 점프, 차지 점프만 가능한 셈.[27] 게다가 스핀 대시 이후에 콤보를 잇기 어려워졌으며, 차지가 덜 된 스핀 대시가 실드에 막히면 소닉이 멈춘다는 큰 너프를 받았다. 하지만 너프만 받은 것은 아닌데, 스핀대시를 풀차지하면 점프없이 바로 돌진하는 것으로 변경되었다. 때문에 풀차지 도중 점프해서 사용해 공중에서 요격하는 것도 가능해졌다. 무엇보다 X와 4에서 소닉 플레이어들을 괴롭혔던 악명높은 버그인 BSBS가 사라졌다.

이렇게 소닉의 최대 장점인 스핀 대시가 여러면에서 칼질되었지만, 소닉의 최대 약점인 착지 딜레이는 상향되었다. 옛날에는 착지하면서 공중기를 쓰면 착지 딜레이 때문에 바로 반격당했는데, 이제는 컨트롤에 따라 상대에게 대놓고 공중기를 날리며 착지해도 안전할 정도. 이것으로 소닉의 위기 탈출 능력이 강화되었다. 다만 잘 알아둘 것은 얼티밋으로 넘어와서 캐릭터 전부 착지 딜레이가 3프레임으로 고정되었기 때문에 캐릭터 전부가 상향을 받았다. 호밍어택 또한 상향되었는데 록온 기능이 생겼고, 차징시 기존 22, 34 프레임에서 발사 가능하던 것이 18~80 프레임 중 아무때나 발사 가능한 것으로 버프되었다. 특히 18프레임에 발사하는 것은 시전 즉시 발사하는 것으로, 인간의 반응속도나 게임 렉 등의 요인들을 따질때 상대가 미리 실드를 펼쳐놓치 않는한, 절대로 반응할 수가 없다.

시스템의 변경에 따라 간접버프를 먹은 면도 있다. 이번작에서는 모든 캐릭터가 대시 캔슬[28]을 사용할 수 있게 되었는데, 소닉은 대시가 가장 빠르기 때문에, 대시 캔슬의 성능이 최상급일 것으로 예상된다. 얼티밋을 해본 사람들의 증언에 의하면, 얼티밋의 소닉은 반응하기 불가능할 정도로 빠르다고 하는데, 그들의 말이 사실이라면, 소닉은 반응이 불가능한 스매시 공격을 날리는 캐릭터가 된다. 괜히 ZeRo가 "소닉은 얼티밋 베타에서 Top 3 안에 드는 캐릭터다"라고 말한 게 아니다.

전체적으로 얼티밋의 소닉은 너프 받은 스핀 대시를 적게 쓰고, 버프 받은 대시와 기본기를 많이 써야 되는 러시형 극공 캐릭터라고 평가받고 있다. 4에서 스핀 대시 캔슬만 반복하는 '극방 소닉'을 많이 봐온 팬들은 새로 바뀐 소닉의 스타일을 호평하고 있지만, 이 때문에 소닉이 사기캐가 되지 않기를 바라고 있다.

추가로 스매시 볼을 획득하고 발동하는 슈퍼 소닉이 드디어 수동조작에서 벗어났다. 이제 이름 그대로 음속을 초월한 속도로 맵을 빠르게 가로지르며 공격한다. 하지만 파이널 스매시 중에서는 가장 저평가 받는데, 그 이유는 결정력 부족. 위로 올리는데 한계가 있는데다가 맞춰도 한타 대미지가 그리 쎄지가 않다. 차라리 수평 방향으로 날렸다면 조금 평가가 달라졌을 터, 계속 상대를 위로만 올려서 대미지 축적이 조금 더 높아야 한다. 게다가 속도도 맵의 크기에 따라 변하지 않고 고정이어서 넓은 맵에서는 효율이 매우 떨어진다.[29] 결국 파이널 스매시 평가에서 F 등급을 받았다. 때문에 대미지가 적게 쌓인 적들을 억지로 격퇴시키기보다는 대미지가 어느 정도 쌓였을 때 쓸어담기 용으로 사용하는게 편하다.

수영을 못한다는 설정을 반영하여 물에 빠지면 서서히 대미지를 입는다. 또한 물에 빠질 시 특유의 익사 BGM이 나온다.

4.3.1. 등불의 별[편집]


피카츄와 함께 키라의 광선으로부터 도주하는데, 피카츄를 도와주려 속도를 맞추고 있었다. 때문에 피카츄가 당한 직후 자신도 광선에 맞아 피규어로 변한다. 소니츄 탄생 이 장면은 11.1.2018 얼티밋 다이렉트를 통해 공개된 이후 팬들 사이에서 각종 짤방이나 유머의 소재로 쓰이고 있다. 평소에도 약을 자주 빠는 소닉 시리즈 북미 소셜 팀마저도 피카츄의 안부를 묻는 트윗을 남겼다.

이후는 키라에게 납치되었는데 어째선지 다즈가 만든 어둠의 세계에서 구출할 수 있다.

4.3.2. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Sonic.png

주제는 "질풍과 같은 속도"로 소닉 더 헤지혹 시리즈를 모티프로 진행된다. 최종전은 마스터 핸드.[30]

1차전: vs 폭스/그린 힐 - 폭스는 이름처럼 여우 종족이고 테일즈는 꼬마 여우이다. BGM은 그린 힐 스테이지의 원곡.
2차전: vs 캡틴 팔콘/8자 서킷 - 소닉 드리프트 혹은 올스타 레이싱을 형상화. BGM은 소닉R의 슈퍼 소닉 레이싱.
3차전: vs 거대 메탈 소닉/포사이드 종점화 - 배경이 도시인 것과 BGM이 Open Your Heart인 것으로 보아 퍼펙트 카오스를 형상화한 것으로 추측된다. 다만 적 소닉이 은빛 메탈이고 좁은 공간에서 싸운다는 점은 소닉 2의 메카 소닉전을 연상케 한다. 밤 중의 도시는 소닉 CD에서 메탈 소닉과 싸운 스타더스트 스피드웨이, 또는 소닉 어드벤처 2에서 섀도우 더 헤지혹의 첫 스테이지인 래디컬 하이웨이를 연상케 한다. 어쩌면 언급한 요소를 모두 담고 있는 것일 수도 있다.
4차전: vs 빨강·파랑·노랑색 커비/전함 할버드 - 할버드는 소닉 히어로즈에그 플리트 혹은 파이널 포트리스를 생각나게 하고 커비의 각 색깔은 소닉 히어로즈에서의 스피드, 플라이, 파워 포메이션을 형상화. BGM은 소닉 히어로즈의 메인 테마곡.
5차전: vs 시크/오래된 왕국 - 스테이지 분위기와 BGM이 Seven Rings In Hand인 것으로 보아 소닉과 비밀의 링을 형상화. 비밀의 링이 아라비안 나이트, 즉 사막을 베이스로 한 만큼 사막풍의 시크를 선정.
6차전: vs 거대 어흥염/윈디 힐 - BGM이 소닉 로스트 월드의 테마곡인 것과 어흥염의 색깔로 보아 자보크를 형상화.
최종전: vs 마스터 핸드(&크래이지 핸드) - 소닉의 장갑과 유사하다. 다만 마스터 핸드는 사실상 스매시브라더스 시리즈 대표 보스라 그런 의미는 없을 듯.

[1] 8초부터 나오는 음악은 소닉 어드벤처 2의 주제가인 Live&Learn.[2] 영문판 영상[3] 평가는 "소닉도 이제 스매시브라더스에 참가한다, 이제 다음 게스트가 기대된다, 마리오 vs 소닉 드림매치를 기다렸다."라는 호평과 동시에, "세가와 닌텐도는 라이벌 아니었나, 세가의 자존심 소닉 캐릭터가 닌텐도에 나오다니 무슨 판단이냐, 소닉에 닌텐도가 묻어서 불쾌하다, 제발 소닉을 지워라"라는 비평도 섞여 있었다. 때문에 소닉 참전으로 찬성/반대측이 키배가 벌어지곤 했으나, 반대측이 포기 했는지 지금은 닌텐도 & 세가 크로스오버 게임이 나와도 조용해진 상태.[4] 모든 참전 캐릭터들을 통틀어서 부동의 1위.[5] 소닉 이외의 빠른 캐릭터들도 빅 블루를 겨우 따라잡는데에 불과했다.[6] 소닉처럼 허우적 거리면서 대미지를 입는 캐릭터는 리자몽, 잉클링, 어흥염이 있다.[7] 또한 저 표기법은 같은 회사의 격투 게임인 버추어 파이터 시리즈에서 사용하던 표기 방식이기도 하다.[8] 물론 아래 스매시를 차지하면 공중 뒤 공격보다 강해진다.[9] 유튜브의 The Salt is Real 영상들 중 소닉이 이 콤보를 넣는 장면이 종종 보인다. 참고하자.[10] 소닉 더 헤지혹 공식 시리즈에서 소닉이 사용하는 아래로 내리찍는 유사한 기술이 스톰프라고 불린다.[11] 아래로 떨어질 때 생기는 잔상이 나오기 전, 혹은 막 나오기 시작할 때 맞추면 확실하다. 말 그대로 타이밍이 생명이므로 버튼을 누른 순간부터 공격이 적에게 적중하기까지의 시간을 최소화해야 한다.[12] 무적 판정이 공격을 무시한다면 이건 공격이 그냥 통과한다.[13] 유래는 세가의 고전 게임인 다이너마이트 덕스의 주인공이 쓰던 공격. 물론 소닉 더 파이터즈에서 소닉도 이 공격을 썼으니 스매시브라더스 오리지널 요소는 아니다.[14] 쉽게 말해 뒷다리로 상대를 100%에서 K.O시킬 수 있다면 앞다리로는 135% 정도는 되야 한다.[15] 이름은 스톰프지만 바운스 어택에 더 가깝다. 참고로 '아래로 직진한다'라는 특성을 이용한 무한 콤보가 있다.[16] 다른 복귀기를 쓰고도 공격이 가능한 캐릭터로는 스네이크, G&W, 록맨 정도밖에 없다.[17] 거의 즉시 발동인데 4 프레임만에 소닉이 튀어오르고 소닉이 튀어오르기 전에도 잠깐 무적이다.[18] 영향권 내의 상대를 밀거나 빨아들이는 효과.[19] X의 대사는 "지금 네놈에게 보여주마!"(Now I'll Show You!)로 당시 성우였던 제이슨 그리피스가 녹음한 대사다. 대사 후 가래끓는 듯한 샤우팅을 외치며 "You're too slow"와 더불어 최고의 소닉 대사로 평가받고 있다.[20] 중간에 혀를 차는 소리(쯧쯧)를 낸다.[21] 소닉이 팔짱을 낀 모습은 소닉 어드벤처의 포즈.[22] X의 옆 어필 영어 음성 대사는 "넌 너무 느려!"(You're too slow)라고 외치고 북미 성우진이 교체되면서 새 대사로 바뀌었으나, 일본어 음성은 10년째 같은 음성 파일을 사용하고 있다.[23] 소닉 붐 시리즈에서 로저 크레이그 스미스가 녹음한 대사 중 "You're too slow"가 있다.[24] X의 아래 어필 영어 음성 대사는 "들어와보시지!"(c'mon step it up!)라고 외친다.[25] 영어판은 우렁차게 외치지만 일본판은 조용하게 말한다.[26] 대신 넉백과 대미지가 까였다. 그런데 뒷다리로 공격 시 전작보다 넉백이 더 강하다.[27] 잡기가 실드+공격이기 때문에 실드가 불가능하면 잡기도 불가능하다.[28] 대시 하다가 대시를 약공격, 강공격, 스매시 공격 등으로 캔슬하는 기술.[29] 반대로 좁은 맵에서는 효율이 급증한다.[30] 승부욕 9 이상이면 크레이지 핸드가 추가 참전한다.