퍼니싱 그레이 레이븐/의식

덤프버전 :

1. 개요
2. 구조체 의식
2.2. 5성 의식
2.2.1. 에르빈★
2.2.2. 아프★
2.2.3. 아이크
2.2.4. 볼테르
2.2.5. 골로다
2.2.6. 리슐리외
2.2.7. 사만다★
2.2.8. 모차르트
2.3. 4성 의식
2.3.1. 커닝엄
2.3.2. 앨리스
2.3.3. 에디슨
2.3.4. 아르키메데스
2.4. 3성 의식
2.4.1. 허먼
2.4.2. 모델
2.5. 2성 의식
2.5.1. 스피어
3. 수격자 의식
3.2. 5성 의식
3.2.1. 보디카
3.3. 4성 의식
3.3.1. 니미츠
4. 이벤트 의식
4.1. 5성 의식
4.1.1. 루시아•피크닉
4.1.2. 리브•드레스
4.1.3. 리브•달빛 모임
4.1.4. 리브•순록
4.1.5. 리•달빛축제
4.1.6. 정월 대보름•재회
4.1.7. 새해의 불꽃
4.1.8. KFC 루시아
4.1.9. KFC 알파
4.1.10. 크롬•밤의 연회
4.1.11. 루시아•서머 데이즈
4.1.12. 베라•크림슨 서머
4.1.13. 비앙카•취기 오른 밤
4.1.14. 루나•풀문 로렐라이
4.2. 4성 의식
4.2.1. 후루루-포에버
4.2.2. 안데리아


1. 개요[편집]


퍼니싱 그레이 레이븐의 의식들을 정리한 문서.
대부분 역사적 위인에게서 모티브를 따온 캐릭터다.
모든 인물들은 실제로 퍼니싱 세계관에서 존재했던 인물들이며 몇몇은 작중에 실제로 등장했었다.

이름옆에 ★이 달린 의식들은 개발사의 전작 전장 트윈테일 등장인물들이다.

2. 구조체 의식[편집]



2.1. 6성 의식[편집]



2.2. 5성 의식[편집]



2.2.1. 에르빈★[편집]


에르빈
중국어명
영어명
파일:에르빈의식프로필.png
일러스트
파일:에르빈의식일러1.png
파일:에르빈의식일러2.png
파일:에르빈의식일러3.png
파일:에르빈의식1.png
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3 / 6
화가 NoriZC[1]

상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
일반 공격 추가 피해 버프 10% 증가
4세트
공격을 받지 않으면 일반 공격 추가 피해 버프가 15% 증가한다.
공격을 받을 시 쿨타임 진입, 쿨타임 12초.

의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 에르빈은 공업 분야에서 일하기를 희망 했지만 집안사정으로 군에 입대해 자신의 군 생활을 시작했다.
몸이 약한 그녀였지만 그녀의 군사 재능을 드러내는 데는 문제가 되지 않았다.
게다가 에르빈은 항상 운이 나빴다.
전장에서 에르빈의 노련한 전략의식 덕분에 구조체는 여러 번 역전승을 하기도 했다.
스토리 2
지금의 에르빈은 한가할 때마다 지휘관의 단련을 독촉하는데, 단련하기 싫으면 에르빈을 향해 억지를 부리면 된다.
그러면 그녀는 결국 어쩔 수 없는 듯 오늘의 단련 계획을 일찍 끝낼 것이다.


모티브는 에르빈 롬멜.

2.2.2. 아프★[편집]


의식 이름
중국어명
영어명
파일:아프의식프로필.png
일러스트
파일:아프의식일러1.png
파일:아프의식일러2.png
파일:아프의식일러3.png
파일:아프의식1.png
1 / 4
파일:아프의식2.png
2 / 5
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3 / 6
화가 ■

상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
스킬볼을 1개 사용할 때마다 추가 피해가 2% 상승한다.
3초간 지속, 최대 5단계 중첩
중첩 시 지속시간 초기화.
4세트
3체인 사용 시 초산 공간에 진입한다.
쿨타임 60초.

의식 스토리
스토리 1
인간 시절에는 후루루 휘하의 저격수로 언제나 경계심을 갖춘 채 무기를 들고 저격 자세를 취하며,
누군가와 처음 만나면 인사가 아닌 총을 겨냥해 상대를 사살한다.
아프의 정확한 사격 기술은 전장의 구조체에 큰 도움이 된다.
스토리 2
아프는 지인을 만나도 습관적으로 총을 들어 상대를 사살하고자 하므로 그녀는 지인을 만날 때마다 총을 들지 않도록 온 힘을 다해 자신의 손을 통제한다.
그렇게 한참 힘쓰다가 자신은 실체가 없어 더이상 총을 쏠 수 없다는 사실을 떠올린다.


2.2.3. 아이크[편집]


의식 이름
중국어명
영어명
파일:아이크의식프로필.png
일러스트
파일:아이크의식일러1.png
파일:아이크의식일러2.png
파일:아이크의식일러3.png
파일:아이크의식1.png
1 / 4
파일:아이크의식2.png
2 / 5
파일:아이크의식3.png
3 / 6
화가 ■

상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
추가 피해 효과가 2%, 속성 피해가 4% 상승한다.
4세트
속성 피해를 입힐 경우 15% 확률로 속성에 따라 소각, 감전, 동상, 잠식 상태를 부여한다.
5초간 지속, 동일유닛에게 쿨타임 8초.

의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 아이크는 면역 시대 중기의 어느 지하 조직에 속했는데, 해당 조직의 조직원은 모두 뚜렷한 기계화 특징을 지녔지만,
구조체와 다르게 전신 개조를 혐오해 특정 부위만 강화했다.
그리고 아이크는 해당 조직의 엘리트 중 한 명이지만, 그는 조직원들과 다른 마음을 품고 있었다.
그리고 아이크의 전투 기술은 언제난 감탄스러울 정도였다.
스토리 2
지금의 아이크는 실체를 잃었음에도 불구하고 매우 평온하다.
그러나 하산 의장과 아주 오래전부터 아는 사이인 것같다는 점은 주목할 만하다.


2.2.4. 볼테르[편집]


의식 이름
중국어명
영어명
파일:볼테르의식프로필.png
일러스트
파일:볼테르의식일러1.png
파일:볼테르의식일러2.png
파일:볼테르의식일러3.png
파일:볼테르의식1.png
1 / 4
파일:볼테르의식2.png
2 / 5
파일:볼테르의식3.png
3 / 6
화가 ■

상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
공격하면 대상의 방어력이 10% 감소한다.
5초간 지속, 쿨타임 12초.
4세트
피해를 입을 때마다, 해당 적의 물리방어력이 15% 감소한다.
7초간 지속, 최대 2회 중첩.
중첩시 지속시간 초기화.

의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 볼테르는 문학계에서 독보적인 지위를 차지했는데, 그녀의 사상은 황금시대의 대다수 문학 창작가를 계몽했으며,
세계 정부의 시조가 최초로 나타난 것 또한 그녀의 작품이었다.
그녀의 이론적인 면에서 세계 정부 형성의 기반을 제시했다.
볼테르는 전투 중에 적의 취약점을 정확히 파악해 구조체가 효과적인 공격을 하도록 돕는다.
스토리 2
지금의 볼테르는 셰익스피어와 손발이 잘 맞지 않는데, 그 이유는 지휘관도 잘 모른다.


2.2.5. 골로다[편집]



상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
대상 공격 시 대상의 모든 속성 저항이 6% 감소한다.
5초간 지속, 쿨타임 12초
4세트
피해를 입을 때마다 반경 5m 범위 내 적의 속성 저항이 6% 감소한다.
7초간 지속. 중복 발동 시 지속시간 초기화

의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 골로다는 군대의 화포수였는데, 그녀는 굳건한 "무가당" 주의자였다.
그녀는 각종 유행의 적을 파괴하는데 능해 그들의 방어를 무너뜨리는 방법으로 구조체에게 도움을 준다.
스토리 2
골로다는 자신의 명중률에 매우 자신있으며,
"터트릴 수 없는 것이 있으면 다시 한번 더 터트려보자."라는 삶의 신조를 지녔다.
이 방면에서는 카레리나와 합이 잘 맞는다.


2.2.6. 리슐리외[편집]



상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
치료 효과가 5% 증가하고 다음 치료 시 대상의 물리피해가 8% 증가한다.
4초간 지속, 쿨타임 5초
4세트
스킬볼을 8개 사용할 때마다 랜덤으로 스킬볼 1개를 획득한다.
쿨타임 5초

의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 리슐리외는 황금시대 초기 교회의 추기경 중 한 명이었다.
그녀는 황금시대에 신학이 뒤처지는 것을 예견하고 안드로이드를 만들어 종교 활동을 하자는 계획안을 제시했으나,
언급하자마자 교회 전체가 반대하고 금지했다.
후에 리슐리외의 예견대로 모든 것이 들어맞기 시작하자 그제야 그녀가 만든 "교회원"을 급히 사용하기 시작한다.
한 가지 주목할 점은 리슐리외의 의료 기술은 교회에서도 최고 수준에 달한다는 것이다.
스토리 2
리슐리외는 교회의 태도에 놀라지 않았는데, 이 또한 그녀의 예견대로였기 때문이다.
지금의 리슐리외는 공중 정원을 도와 각 세력과의 외교 정책을 세운다는 새로운 목표가 생겼는데,
그녀 자신 또한 이 일을 즐기고 있다.

모티브는 프랑스의 추기경 리슐리외

2.2.7. 사만다★[편집]



상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
치료 효과가 5% 증가하고 다음 치료 시 대상의 속성 피해가 8% 증가한다.
4초간 지속, 쿨타임 5초.
4세트
다음 치료 스킬 시전 시 속성 오라를 남기고 구역 내 아군 유닛의 속성 피해를 8%, 속성 저항을 5% 증가시킨다.
쿨타임 10초.

의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 사만다는 어릴 적부터 각종 생물과의 친화력이 높았다.
거기에 재벌가의 딸이라는 신분을 지녀 자연스럽게 도시 생태 연구 센터의 관리자가 되었다.
스토리 2
지금의 사만다는 의식 칩으로서 구조체의 치료 지원을 하며,
공중 정원의 생태 연구 센터에서 일하면서 최선을 다해 돕고 있다.


2.2.8. 모차르트[편집]



상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
초산 공간에 있을 때, 추가 피해가 15% 상승한다.
4세트
초산 공간 발동 시, 화면 내의 모든 적에게 200%의 피해를 준다.

의식 스토리
스토리 1
인간 시절의 모차르트는 황금시대 전의 음악 작품에 열광해 잊혀진 작품들을 통합하고 재구성해 신시대의 음악 장르를 만들어 냈다.
그녀가 쓴 곡은 황금시대의 음악계 전체에 깊은 영향을 미쳤는데, 현재 모차르트의 곡들은 모두 방형파 방송국에 보존되어 있다.
모차르트의 곡은 사람의 마음을 편안하게 만들며, 전투에서는 고무된다.
스토리 2
모차르트는 음악에 큰 성과를 거뒀을 뿐만 아니라 음식 문화에도 일가견이 있는데,
지금의 모차르트는 실체가 없어 더 이상 맛있는 돈가스를 먹을 수 없다는 사실에 마우 우울해한다.

모티브는 모차르트

2.3. 4성 의식[편집]



2.3.1. 커닝엄[편집]



스토리1 인간 시절의 커닝엄은 뛰어난 항해 기술을 지닌 데다 해전 경험이 풍부해 구조체가 해상 작전을 펼칠 때 상당히 많은 도움을 준다.
스토리2 지금의 커닝엄은 무르만스크 항구에 관한 일로 정신이 없다.
2세트 상태 이상 면역 상태의 적 공격 시 물리 피해와 속성 피해가 각각 5% 증가한다.
4세트 4초 내에 연속 공격받을 시, 피해 감소 보호막을 획득하고 다음 피해가 30% 감소한다. 쿨타임 5초.

모티브는 앤드루 커닝햄

2.3.2. 앨리스[편집]



스토리1 인간 시절의 앨리스는 황금 시대의 유명한 마술사로 그녀의 카드 마술과 토끼 지팡이는 그녀가 선보이는 공연의 트레이드 마크다. 그녀의 토끼 지팡이에 닿기만 해도 몸과 마음이 치유된다.
스토리2 지금의 앨리스는 새로운 마술 공연과 지휘관에게 장난치는 방법을 연구하는데 몰두하고 있다.
2세트 치료 효과가 5% 증가한다.
4세트 치료 대상의 물리공격과 속성공격의 피해가 4% 증가한다. 4초간 지속. 중복 발동 시 지속시간 초기화.

2.3.3. 에디슨[편집]



스토리1 인간 시절의 에디슨은 황금시대의 유명한 과학자로 그녀의 발명은 세계 중공업 발전에 큰 도움이 되었다. 그녀는 언제나 모두에게 새로운 희망을 가져다 준다.
스토리2 에디슨은 첨단 기술 개발 외에도 구시대의 유산 제품을 복구하는데 열을 올리고 있는데, 최근에는 "축음기"라는 설비에 푹 빠져 있다.
2세트 스킬볼 스킬 피해가 5% 증가한다.
4세트 3체인 사용 시 추가 피해 효과가 5% 상승한다. 5초간 지속. 중첩 시 지속시간 초기화.

모티브는 토머스 에디슨

2.3.4. 아르키메데스[편집]



스토리1 아르키메데스는 기계에 반대하는 자로 기계 발명보다는 수학 모형 탐구에 치중했는데, 그녀가 황금시대의 수학 발전에 도움이 되는 수많은 참고 자료를 써냈다. 그녀의 계산은 전장에서 그 무엇보다도 정확해 구조체가 난관을 이겨내는데 도움이 된다.
스토리2 지금은 자신이 싫어하는 형태가 되어 항상 기운이 없으며, 일하기 싫어한다.
2세트 일반 공격 추가 피해 버프 5% 증가.
4세트 10초 경과할 때마다 한번씩 일반공격 피해가 10% 증가한다. 4초간 지속.

모티브는 아르키메데스

2.4. 3성 의식[편집]



2.4.1. 허먼[편집]



스토리1 인간 시절의 허먼은 뛰어난 정찰병으로 어떤 상황이든 전장의 형세를 정확히 파악하며, 그 어떤 정보도 놓치지 않았다.
스토리2 허먼은 특히 원거리 전투에 강해 구조체가 원거리 전투를 치를 때 큰 도움을 준다.
2세트 3m 밖의 적을 공격 시, 추가 피해 효과가 3% 상승.
4세트 3m 밖의 적에게 공격 받을 시, 추가 피해 경감 효과가 3% 상승.

2.4.2. 모델[편집]



스토리1 인간 시절의 피노프는 아무리 불리한 조건을 가진 방어선이든 그녀가 주둔하는 한 기덕 처럼 지켜내는 유명한 대항의 대가였다.
스토리2 지금의 모델은 최선을 다해 구조체를 보호하며, 자신의 공격 범위 내에 들어온 적에게 강한 반격을 가한다.
2세트 2m 이내의 적을 공격 시, 추가 피해 효과가 3% 상승.
4세트 2m 이내의 적에게 공격 받을 시, 추가 피해 경감 효과가 3% 상승.

모티브는 발터 모델이다.

2.5. 2성 의식[편집]



2.5.1. 스피어[편집]



스토리1 인간 시절의 멜니는 세계 중공업의 건축가 중 한 명으로 황금시대의 수많은 건물이 그녀의 손에서 탄생했다.
스토리2 지금의 스피어는 예술 협회의 고고학 소대를 도우면서 지상의 유적을 찾고 보호하는데 힘쓰고 있다.
2세트 공격력 10 증가
4세트 HP 50 증가

3. 수격자 의식[편집]



3.1. 6성 의식[편집]



3.2. 5성 의식[편집]



3.2.1. 보디카[편집]



상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
일반 공격 추가 피해 버프 7% 증가.
4세트
초산 공간에 있을 때, 전체 공격이 5%, 이동 속도가 10% 증가한다.
6세트
피해를 입히면 추가 피해 버프가 3% 상승한다.
2초간 1회만 발동, 최대 5단계 중첩, 다음 피해 받을 때까지 지속.

의식 스토리
스토리 1

스토리 2


3.3. 4성 의식[편집]



3.3.1. 니미츠[편집]



스토리1 인간 시절의 니미츠는 뛰어난 항해 기술을 지닌 데다 심해 작전에 능통해 구조체가 심해 작전을 펼칠 때 상당히 많은 도움을 준다.
스토리2 지금의 니미츠는 커닝엄과 함께 무르만스크 항구에 관한 일을 처리하고 있다.
2세트 일반 공격 추가 피해 버프 5% 증가.
4세트 3체인 추가 피해 버프가 5% 상승한다.
6세트 출전 스킬 시전 후 추가 피해 버프가 10% 상승한다. 8초간 지속.

모티브는 체스터 니미츠

4. 이벤트 의식[편집]



4.1. 5성 의식[편집]



4.1.1. 루시아•피크닉[편집]


의식 이름
중국어명
영어명
파일:루시아의식프로필.png
일러스트
파일:루시아의식일러1.png
파일:루시아의식1.png
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
화가 ■

상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
전투 시작 후 20 에너지 즉시 획득.
4세트
필살기 시전 후 즉시 HP 10% 회복, 8초간 공격력 5% 증가,
해당 효과 발동 후 30초 후 재사용 가능.

의식 스토리
스토리
"지휘관님, 어서 와서 앉으세요. 햇살이 참 좋아요."
고요한 오후, 따스한 햇살 맞으며 루시아는 행복한 미소를 머금고 있다.
"지휘관님을 위해 음식을 만들었는데... 지휘관님의... 입맛에 맞았으면."
혹시 눈치챘나요? 특별한 무언가 준비를 했다는 것을...


4.1.2. 리브•드레스[편집]



상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
매 30초마다, 공격을 받을 시 자신의 최대 HP 20%의 보호막을 얻는다. 5초간 지속.
4세트
매 20초마다, 자신의 최대 HP의 15%의 치료효과를 얻는다

의식 스토리
스토리 1
"지휘관님, 이 코팅...마음에 드시나요?"
스토리 2
새로운 코팅을 입은 소녀는 수줍어하면서도 초롱초롱한 눈빛으로 당신의 대답을 기대하고 있다.


4.1.3. 리브•달빛 모임[편집]



상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
이동 속도 10% 증가.
4세트
스킬볼 3체인 후, 치료량이 10% 증가하고 최대 HP 10%의 실드를 획득한다.
5초간 지속.

의식 스토리
스토리 1
"지휘관님 벌써 도착하셨어요? 조금만 기다려주세요......
제가 디저트를 만들었는데 괜찮으시다면 드셔보세요......
어때요, 맛있어요? 잘 됐네요......"
갓 나온 디저트가 유혹적인 향기를 풍겼고 달콤한 맛이 입안에 퍼졌다.
보통 과자보다 더 달콤한 것 같았다.
스토리 2
"지휘관님, 오늘 달이 유난히 예쁘지 않나요?"
리브는 경쾌하게 앞장서 걸어갔다. 리브가 이렇게 기뻐하는 모습은 참 오랜만인 것 같았다.
맑은 달빛이 리브의 곁을 감싸고 있었고 그녀는 옛이야기에서 나온 달빛의 신녀인 듯했다.
"신녀라고요? 어렸을 때 속세에 물들지 않는 신녀를 동경했던 건 사실이지만......"
리브는 가볍게 숨을 들이쉬고 돌아서서 웃음을 지었다.
"하지만 지금 저는 이곳에 지휘관님과 여러분 곁에 머물고 싶어요."
스토리 3
"오늘 지휘관님과 함께할 수 있어서 정말 즐거웠고 이런 시간이 계속됐으면 좋겠어요."
창 밖은 여전히 푸르른 지구가 보였다. 그립지만 당장은 돌아갈 수 없는 고향이다.
"아이라의 말에 의하면 과거 지구에 살던 사람들은 달을 보며 소원을 빌기도 했다고 해요.
...... 언젠가는 모두가 그리워하는 고향으로 돌아갈 수 있는 것이 제 소원이고......
공중 정원 모두의 희망입니다."

4.1.4. 리브•순록[편집]



상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
스킬볼 스킬의 추가 피해 효과가 5%, 치료 효과가 5% 상승한다.
4세트
적 공격 시 20% 확률로 적 주변에 크리스마스 선물상자가 드롭된다.
선물상자 획득 시 5 에너지를 회복하고 자신의 추가 피해 효과가 5% 상승한다.
5초간 지속, 쿨타임 10초.

의식 스토리
스토리 1

스토리 2


4.1.5. 리•달빛축제[편집]



상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
회피 시 모든 저항이 10% 상승한다.
3초간 지속.
4세트
초산 공간 진입 시 최대 HP의 10%를 회복한다.
30초마다 1회 발동.

의식 스토리
스토리 1
축하해야 할 기념일이 다가오자 공중 정원은 최선을 다해 여러 가지 물자와 선물을 준비해 그레이 레이븐의 대기실에 쌓아놓았다.
"얼른 포장하자! 지휘관님도 분명 좋아하실 거야!"
비록 왜 이런 아무 의미도 없는 짓을 해야 하는지 알 수 없었지만
리도 지휘관이 오기 전 축제 복장을 대충 걸치고 선물 포장에 뛰어들었다.
스토리 2
"... 이거 드셔보실래요?"
리는 구룡에서 만든 디저트를 접시에 담아 건넸다.
잠깐, 이것들이 왜 이렇게 익숙하지?
스토리 3
눈 덮인 계단 앞에서 그는 그레이 레이븐 소대와 함께 새해 소원을 풍등에 적었다.
――유일한 소원은 그레이 레이븐 소대의 여행이 영원히 지속되길 바라는 것이었다.
"비록 풍등에 적은 소원이 이루어진다는 걸 증명해 줄 수 있는 증거는 전혀 없지만 난 '즐거움'이라는 감정을 느낄 수 있었다."

4.1.6. 정월 대보름•재회[편집]



상세
의식 능력치
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4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
3체인 또는 QTE 스킬을 발동하면 등불이 출현하여 나와있는 구조체를 따라다니며,
주변 아군의 공격 및 이동속도가 7% 상승한다.
15초간 지속. 쿨타임 30초.

의식 스토리
스토리 1
인류 역사 속의 한 동방 종족의 단체 의식은 "향수"라는 감정이 모여 "소망"이라는 형태가 되었다.
추억을 일부 되찾은 소녀는 모두가 모이는 명절에 먼지로 뒤덮인 과거를 떠올렸다.
이 그리움을 품고 전장에 나가면 강력한 신념을 느낄 수 있다.
스토리 2
죄송해요. 지휘관님이 오신 것도 모르고 있었네요...
아뇨, 전 괜찮아요.
그러고보니 인류 역사에 의하면 오늘은 "정월 대보름날"이죠?
지휘관님, 송편 하나 어떠세요?

4.1.7. 새해의 불꽃[편집]



상세
의식 능력치
1/2/3
4/5/6
파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

파일:퍼니싱크리백.png치명

파일:퍼니싱방어백.png방어

세트 효과
2세트
공격력이 5% 증가하고 적색 스킬볼을 누적 3개 사용하면 주위의 세뱃돈 봉투 4개를 소환한다.
세뱃돈이 적에게 닿으면 10%의 화염 속성 피해를 입힌다.
10초간 지속, 쿨타임 30초.

의식 스토리
스토리 1
공중 정원은 인화성 폭발물 사용을 금지하고 있지만, 새해를 맞이하는데 불꽃이 빠질 수는 없잖아?
불꽃이 없으면 새로운 해를 맞이하는 것 같지 않아.
새해맞이 분위기를 모두에게 가져다주기 위해 내가 용감히 나서볼게!
스토리 2
"불붙이고, 발사!", "저쪽은 홀로그램이잖아!", "펑!!! 쾅쾅!",
"...어쩔 수 없지. 이렇게 된 이상 끝까지 해보겠어!".
새로운 한 해는 이런 "붉은 불빛"을 내는 폭발 소리와 함께 다가왔다.

4.1.8. KFC 루시아[편집]



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의식 능력치
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세트 효과
2세트

4세트


의식 스토리
스토리 1

스토리 2


4.1.9. KFC 알파[편집]



상세
의식 능력치
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세트 효과
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4세트


의식 스토리
스토리 1

스토리 2


4.1.10. 크롬•밤의 연회[편집]



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의식 능력치
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세트 효과
2세트

4세트


의식 스토리
스토리 1

스토리 2


4.1.11. 루시아•서머 데이즈[편집]



상세
의식 능력치
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파일:퍼니싱hp백.png HP

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세트 효과
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의식 스토리
스토리 1

스토리 2


4.1.12. 베라•크림슨 서머[편집]


베라•크림슨 서머
중국어명
영어명
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일러스트
파일:베라의식일러.png
파일:베라의식.png
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화가 ■

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세트 효과
2세트

4세트


의식 스토리
스토리 1

스토리 2


4.1.13. 비앙카•취기 오른 밤[편집]



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의식 능력치
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세트 효과
2세트

4세트


의식 스토리
스토리 1

스토리 2


4.1.14. 루나•풀문 로렐라이[편집]


루나•풀문 로렐라이
중국어명
영어명
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의식 능력치
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파일:퍼니싱hp백.png HP

파일:퍼니싱공격백.png공격

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세트 효과
2세트

4세트


의식 스토리
스토리 1

스토리 2


4.2. 4성 의식[편집]



4.2.1. 후루루-포에버[편집]



4.2.2. 안데리아[편집]



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[1] 명일방주에서 사리아, 이프리트등을 그린 걸로 유명한 일러스트레이터