폴아웃 4/무기

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 폴아웃 4

1. 개요
1.1. 격투 무기
1.2. 근접 무기
1.2.1. 고유
1.3. 경화기
1.3.1. 고유
1.3.2. 개조
1.4. 중화기
1.4.1. 고유
1.5. 에너지 무기
1.5.1. 개조
1.5.2. 고유
1.6. 방사능 무기
1.6.1. 고유
1.7. 폭발물
1.7.1. 특수 수류탄
1.7.2. 고유
2. 탄환
2.1. 실탄 계열
2.2. 에너지 계열
2.3. 폭발물



1. 개요[편집]


폴아웃 4의 무기를 설명하는 문서.

본작에서의 무기는 자체 대미지 차이보다는 공격력 향상 퍽이 다르기 때문에 반자동권총/반자동소총/자동화기/중화기/폭발물의 차이가 훨씬 중요하다. 격투무기와 근접무기는 공격력 향상 퍽이 갈리나, 공격력향상 퍽을 제외한 거의 모든 퍽을 공유하므로 차이가 상당히 줄어들었다. 또한 힘 수치가 대미지에 엄청난 영향을 미치기 때문에 개조를 충실히 하고 힘을 가장 높게 찍은 캐릭터라면 뉴 베가스 못지 않은 근접의 힘을 보여줄 수 있지만 아무래도 전체적인 근접무기와 격투무기의 성능은 좀 부실한 편이다.

실탄 무기와 에너지 무기 중에서는 유니크 무기의 다채로움이나 성능 모두 실탄 무기가 우위다. 특히 대미지 계산 공식에서 실탄 무기는 퍽 등을 적용한 대미지를 상대 방어력에 따라 감소시킨 대미지가 들어가지만, 에너지 무기는 기본 대미지를 상대 방어력에 따라 감소시킨 뒤에 퍽 등이 적용되기 때문에 뒤로 갈 수록 에너지 무기의 대미지 감소율이 높아진다. 그리고 에너지 무기는 소음기를 추가할 수 없어서 은신 빌드에도 써먹기 힘들다. 대신 에너지 무기는 공격력이 높게 잡혀 있는 경우가 많으며, 구울이나 데스클로를 제외한 대부분의 적은 물리 방어력이 에너지 방어력보다 높기 때문에 그런 적을 상대할 때는 에너지 무기가 낫다.

총기 개조 시스템이 대폭 개선되어 다양한 선택이 가능해졌다. 개조품 중 권총손잡이와 개머리판이 둘 다 존재하는 무기는 둘 중 무엇이 달렸느냐에 따라 권총인지 소총인지가 결정된다. 개머리판을 달면 라이플, 권총손잡이를 달면 피스톨이 되는 식. 파이프/리볼버 총기, 인스티튜트 총기, 레이저총기, 플라즈마 총기 등.

처음부터 연사를 염두에 둔 기관단총이나 중화기 등의 무기를 제외하고는 연사를 하려면 자동 리시버를 따로 달아야 한다. 그 적용 범위에 돌격소총도 들어 있어 돌격소총 들고 연사가 안 되는 등의 부조리가 나타난다. 또, 리시버를 개조하면 데미지가 상승하거나 사용 탄환을 바꿀 수 있다.

개조를 하면 접두사가 하나씩 붙어서 이름이 다 안나오고 짤린다. 미리보기가 없다면 이게 뭔지 구분하기가 힘들다. 유니크 총기나 이름을 바꾼 총기는 접두사가 없어지니 참고.

무기의 능력치 값은 다음과 같이 계산되는 것으로 보인다.
  • 공격력 (Damage) : 폴아웃 4/대미지 공식 참고
  • 연사력 (Fire rate) : 10초 동안 발사할 수 있는 탄약 수.
  • 사거리 (Range) : 무기 사거리. 이 거리 이상에서는 대미지가 떨어지기 시작하며 사거리 2배 지점에서 0.5배를 찍는다. VATS 시에 정확도에 중요한 영향을 준다.
  • 정확도 (Accuracy) : VATS에선 영향을 주지 않으며, non-VATS에서는 최대, 최소 탄퍼짐값에 영향을 준다.

폭발물이 전작에 비해서 아주 강력해졌다. 폭발물중 최약체인 화염병에만 맞아도 주인공이나 적들이나 다 체력이 바닥을 긴다. 그리고 수류탄/지뢰 단축키가 추가되면서(기본설정은 L-ALT), 전작에선 사용하기 위해서 현재 손에 장비한 무기를 투척 하고자 하는 물건으로 교체하고 공격버튼으로 투척을 하였으나, 이번 작에선 새로 마련된 별도의 투척물 슬롯에 장착하고, 기존 무기에서 교체 할 필요 없이 단축키를 홀드 후 떼면 투척하는 방식으로 간단해졌다. 이번 작에서는 날아오는 폭발물 (미사일 포함)해서 총으로 맞추게 되면 그 자리에서 폭발한다. 대신 전작에서 무기를 VATS로 공격할 수 있던 것과 달리, 손에 들고 있는 폭발물을 사격할 수가 없다. 아무래도 수류탄을 던지는 메커니즘이 바뀌어서 그런 듯 하나 폭발물을 던지려고 손에 드는 순간을 노려 무기를 든 오른팔을 공격하면 폭발물을 터트릴 수 있다.

근접무기와 격투무기는 적절한 퍽 세팅이 없다면 정말 근접전에서만 사용할 수 있다. 그 이유는 모든 근접무기와 격투무기의 사거리가 최소 고정으로 같기도 하고, 엘더스크롤 시리즈나 폴아웃 3, 뉴 베가스처럼 무기들간의 리치 차이가 존재하지 않기 때문에 그냥 공속과 피해 차이만 빼면 거의 다른 점이 없다. 전작의 폴아웃 3, 뉴베가스의 공격 버튼을 계속 눌러서 연속으로 휘두르는 기능이 삭제되었다. 근접공격 모션이 0.7~1.1초로 전작보다 훨씬 느리며, 적들의 명중률과 데미지가 크게 상향돼서 근접 캐릭터가 보통의 방법으로는 접근할 수 없다. 또한 근접형 적들의 공격에 파워아머 미 장착시 높은 확률로 경직에 걸리며, 플레이어가 먼저 너클로 공격해도 (공격 준비시간 0.7초), 구울이 달려오면서 주먹 한번(공격 준비시간 0.4)초라는 짧은 시간에 휙 내던지는 순간, 얄짤없이 경직에 걸려서 플레이어의 공격이 끊겨버린다.

방어 시스템은 짧은 시간동안 막는 기능밖에 없도록 하향되었지만, 막기에 성공하면 상대가 역경직을 먹도록 하여 근접전시 타이밍 싸움을 하는 요소가 생겼다. 그런데 이 방어는 타이밍만 맞으면 장땡이라 슈퍼슬렛지로 후려갈기는 강타를 맨팔로 막아내는 레이더라던가, 베히모스의 육중한 빠따공격을 컴뱃 나이프로 팅 쳐내는 플레이어의 모습을 볼 수 있다. 이때문에 1:1 근접전에서만 근접무기를 활용할 수 있다. 전체적으로 근접무기의 1방 데미지가 상향되었다. 여타 무기와 달리 힘에 의해 추가데미지 보정을 크게 받기에 최대한 한방의 위력을 끌어올리고 일격을 추구한다면 일반 난이도의 전설 알파 데스클로도 변이 전이라면 파워어택 1번으로 즉사시킬 수 있다.

총을 들고 있을 때 L-Alt를 짧게 누르면 근접공격을 하는데 인간형 적에게 타이밍만 잘 맞추면 연속으로 공격하여(개머리판이 있다면 개머리판으로 한 대 때리고 스턴이 걸린 적을 내려찍는다..) 남은 체력에 관계없이 한 방에 보내버린다. 심지어 인간형 전설도 한 번의 연속 근접 공격에 사망하는 놀라움을 보여주므로 적 무장이 허접하고 스팀팩은 남고 탄약이 아깝다면 달려가서 총알도 아끼면서 간지나게 처치할 수 있다.

고유전설 무기들도 레벨의 영향을 받아서 그 때마다 무기의 개조 상태가 다르다. REBA II로 예를 들자면 낮은 레벨에서는 .308을 쓰며 롱 나이트 스코프가 붙어나오고, 조금 더 높으면 .308을 쓰며 리콘 스코프가 붙어 나오고. 그보다 훨씬 높으면 .50을 쓰며 리콘 스코프가 붙어 나오는 형식이다. 다만 상점제 고유전설의 경우엔 개조상태가 언제 가던지 동일하게 나온다.

희귀무기의 경우엔 고유 효과가 붙거나 전설 무기만의 특수한 개조가 거쳐진 경우가 있다. 그래서 몇몇 무기는 개조부품만 빼면 일반무기와 같아지는 경우도 생긴다.

제작진에 의해 의도된 바인지, 버그인지는 불확실하나 VATS 시의 명중률은 무기의 명중률이 아닌 사거리에 영향을 더 많이 받는다.

본작에서는 장비에 자신이 직접 이름을 지을 수 있게 되면서[1] 개조 시 너무 길어지는 무기명을 줄이거나, 선호하는 무기나 방어구에 애칭을 붙혀 더욱 애착가게 만들 수 있다. 일반 무기는 물론 고유 전설, 유니크도 이름을 임의로 바꿀 수 있다. 강조도 할 수 있다.[2] 아이템 정렬은 무조건 알파벳 순서이기 때문에 맨 처음부터 나오게 하려면 '-'를 붙이거나 아예 한칸을 띄고 이름을 입력해야 한다. 참고로 너무 길게 적으면 고유전설 아이템처럼 중간에서 잘릴 수 있다.

  • 폴아웃 4의 전설 무기 접두어에 대해서는 폴아웃 4/전설 시스템 문서 참조.
  • 폴아웃 4의 모든 원거리 무기 발사 영상은 링크 참조.


1.1. 격투 무기[편집]


폴아웃 4에서 파워 아머의 설정이 많이 바뀌면서, 파워 아머의 "손"이 이전작에서처럼 장갑이 아니라 완전히 기계손인 것으로 바뀌었다(아머 착용자의 손은 아머의 팔뚝 끝부분에 수납). 이 때문인지 사람 손에 착용하도록 만들어진 너클이나 파워피스트 같은 격투 무기들은 파워 아머의 기계손에 착용할 수 없는 것으로 바뀌어, 전작들과는 달리 본작에서 격투무기들은 파워 아머랑 동시 착용이 안 된다. 가뜩이나 종류가 줄어든 것도 억울한데 파워 아머랑 같이 착용하는 남자의 로망을 느낄 수도 없다. 대신 파워 아머를 착용한 상태의 맨주먹질이 상당히 강력해진데다 팔을 개조해 추가로 에너지 피해를 준다거나 할 수 있게 되었다. 하지만 어디까지나 맨주먹보다 강해질뿐, 파워 피스트만큼의 대미지는 뽑아내지 못한다.

게다가 파워 아머 착용 시 힘이 최대 14까지 올라가는 데 비해(아머 착용으로 11 + 동작보조 서보 2 + 군용 페인트 1), 파워 아머를 입지 않고 힘을 올려주는 옷(군용 작업복이나 야구 유니폼 같은)을 입고, 그 위에 fortifying 효과가 붙은 전설 아머를 껴입는다면 이론적으로는 힘을 16~18로 만들 수 있다(최대 기본 힘 10 + 보블헤드로 1 + 옷 1 + 방어구 전설 효과 4~6). 물론 전설 아머를 효과를 맞추어 이만큼 찾으려면 많은 노력과 운이 필요하지만, 아무튼 격투 대미지는 힘 수치에 비례하므로 격투 무기까지 좋은 것으로 갖추면 파워 아머 착용시보다 더 높은 피해량을 낼 수 있다.

슈퍼 뮤턴트 에릭슨에게서 구입할 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 '끈질긴 (Relentless)'.
보스턴 시내의 백조의 연못이라는 지역에 가면 오리배 잔해를 몸에 붙여서 위장하고 있는 스완라는 슈퍼뮤턴트 베히모스의 네임드 개체가 있다. 이 놈을 잡으면 루팅할 수 있다. 파워 피스트답게 파워아머랑 같이 착용이 안 된다. 레이드를 쉽게 하는 방법이 있다.
첫번째는 브라더후드 퀘스트를 조금 진행해 놓으면 스완이 사는 호수에 브라더후드의 나이트들이 몇 명 배치되는데, 스완에게 총 한발 쏴서 스완을 께우면 나머지는 브라더후드가 알아서 해주는 것, 두번째는 호수 인근 레일로드 시작 점인 안내 로봇이 있는 분수대가 있는데, 그 분수대를 끼고 스완의 왼팔(돌을 던지는 손)이 분수대에 막히도록 하면서 조심히 거리를 유지하고 빙빙 돌며 쏘면 수월하게 잡을 수 있다. 아니면 그동안 쟁여논 팻맨을 쏴서 쓰러트리자. 혹은 버그성 플레이로 나무로 유인한다면 낑긴다. 스완이 덩치가 큰 점을 이용해서 호수 근처에 승합차 비슷한 노란색 차량쪽으로 유인한 후 차 안에 들어가 편안하게 딜을 넣어도 된다. 이 방법은 총알이 충분해야만 사용할 수 있으니 주의. 세 번째로, 지뢰 열댓개를 깔고 스완을 깨워 지뢰를 밟게 만들면 못해도 반피는 나간다. 일반 파워 피스트(Power Fist)에 맹렬한(Furious)이라는 전설 접두어가 들어 간 것 뿐이라 유니크 아이템이 아닌 일반 전설급 아이템이지만. 스완의 고정 보상임을 감안하여 서술한다. 따라서 고렙이 되면 다른 전설적 개체에게서 얼마든지 나올 수 있다.


1.2. 근접 무기[편집]


근접 무기는 파워 아머에 탑승한 상태에서도 장비할 수 있으며 게다가 호랑이에 날개를 달아주듯, 파워 아머를 입으면 3인칭으로 보았을 때 양손으로 휘두르던 무기도 한 손으로 휘두른다. X-01 파워 아머에 탑승하고 슈퍼 슬렛지를 휘두르면 스페이스 마린이라도 된 듯한 느낌이 들 것이다. 한손으로 휘두르는 애니메이션 덕분에 공격속도가 Slow인 양손 둔기의 경우 1인칭 시점에선 한두대 때릴 시간에 3~4대는 때리는 속도가 나온다.

이번 작들어서 다양한 재질들의 야구 방망이가 나왔으며, 개조 시스템을 이용해 재질을 바꿀 수도 있다. 알루미늄 재질을 제외한 나머지 목재 재질은 피해량이 같다.
  • 스와터 (Swatter)
다이아몬드 시티의 모 크로닌이 파는 야구 방망이들. 커먼웰스에 굴러다니는 다른 방망이들과는 다르게, 나름대로 모의 이름과 로고가 붙어 있다. 공격력이 약간 더 높다.
초반에 슈퍼 뮤턴트들이 주요 근접 무장으로 쓰는 걸 볼 수 있다.
폴아웃: 뉴 베가스에 나오던 조잡한 잔디깎이 마체테가 아니라 진짜 마체테다.
미국의 대영 독립 전쟁 때 쓰인 검들처럼 생겼다. 레이저 머스킷처럼 커먼웰스 미닛맨이 쓸 법한 장검이지만 정작 미닛맨은 이런 검 안 쓴다.
말하자면 소형 전기톱이다. 왼쪽 버튼을 누르면 휘두르는 모션 대신 이걸 앞으로 내미는데 톱날의 회전과 맞춰 데미지가 들어가는 식. 아주 빠른 공격속도다. 전기톱날이니까 당연. 부위파괴형이나 군중제어형 전설 접두사가 붙으면 완전히 새로운 지평이 열린다. Kneecapper가 붙으면 데스클로가 순식간에 바닥을 기며 라드스콜피온의 다리가 폭죽처럼 터져나가버린다. Staggering이 붙으면 적이 저항도 못하고 움찔거리기만 하다가 죽는다. 다만 이런 특성상 은신이 너프먹은 본작에서는 은신 플레이 용으로 못 써먹을 무기가 됐으니 주의하자. 쓱 긋고 도망치면 되는 다른 무기와 달리 얼마간 대고 있어야 제대로 딜이 들어가는 리퍼는 철저한 정면승부 장비다.
개조를 하면 못이나 철망을 몸체에 둘둘 만 흉악한 모양새가 된다. 개조에 퍽이 필요없다는 장점도 있다.
말 그대로 어썰트론이 장착하고 있는 검을 떼어낸 후 손잡이를 달은 무기이다. 전기 충격 개조만 가능하다. 포트 헤이건 격납고에서 한자루 고정적으로 나오고 Rust Devil이 들고 다니기도 한다.
파일:Fo4DisciplesBlade_HackingBladeMod.webp
  • 디사이플 블레이드 (Disciple Blade) (Nuka World)
컴뱃 나이프의 상위호환격 무기로, 비슷한 단검계열 무기에, 공격속도도 똑같이 빠름이며 피해량은 월등하다. 같은 조건에서 풀 개조를 한 컴뱃 나이프가 90 데미지가 나오는 반면 디사이플 블레이드는 221까지 찍을 수 있고, 힘 스탯을 죽어라 올리며 특화시킨 캐릭터라면 더 많은 데미지를 뽑아낼 수도 있다. 개조를 거치면 외형이 조금씩 바뀌며 출혈이나 사지피해 등 부수적인 효과까지 생긴다. 풀 개조한 디사이플 블레이드는 커틀라스라는 명칭이 어울리는 살벌한 모양새가 된다. 누카 월드 퀘스트 중 디사이플이 배신하지 않았을 경우 엔딩 이후에 니샤에게 시작의(Instigating) 옵션이 붙은 디사이플 블레이드를 고정으로 받을 수 있다.
  • 소형핵 (mininuke)
원판에는 일절 등장하지 않고 더미 데이터로 존재하는 근접무기인데, 슈퍼 뮤턴트 자폭병처럼 소형핵을 들고 공격한다! 하지만 그 소형핵은 도대체 뭘로 만들어 졌는지, 몇 대를 후려쳐도 절대 폭발하지 않는다.[3] 그리고 소형핵을 뚫고 잡는 모션 때문에 좀 부자연스럽다. 그리고 데미지가 꽤나 흉악한데, 관련 퍽을 하나도 안 찍어도 200은 거뜬히 넘는다! 정상적인 방법으로는 얻을 수 없고, 콘솔창에 player.additem 10e689 1을 입력하거나 coc qasmoke를 입력하면 갈 수 있는 테스트 룸에서 얻을 수 있다.


1.2.1. 고유[편집]


7%의 확률로 적을 멀리 날려버리며[4] 날려버릴 때 박수와 함성 그리고 통쾌한 타격음이 난다. 대응하는 전설 접두어는 없고, 사운드와 날려버리기는 이 무기만이 가지고 있는 고유의 효과다. 자메이카 플레인의 보물을 조사하라는 퀘스트에서 얻을 수 있으며 거기에 외형도 다른 야구배트에는 없는 월드 시리즈 로고가 붙어있다. 단 무기 자체가 초반 무기인데다가 퀘스트 아이템의 성격이 강해서 근접무기 유저가 아니라면 모 크로닌에게 넘겨버리는 게 좋다. 그래도 날리는 효과는 슈퍼 뮤턴트 베히모스고 데스클로고 할거없이 전부 날리기 때문에 7%를 노리고 휘두르는 예능용 무기로도 사용 가능.

볼트 118의 살인 사건 조사 퀘스트 도중 입수 할 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 '관통하는 (Penetrating)'.

  • 록빌 강타자 (Rockville Slugger)
특수 능력으로 AP 소모가 40% 줄어든다. 다이아몬드 시티의 Moe Cronin이 판매한다. 초반에는 풀개조해도 그로그낙의 도끼의 하위호환이지만 Nuka World DLC로 로켓 개조가 가능해지며 과학! 2를 찍는 17레벨이 되면 얘기가 달라진다. 로켓 개조를 한 이후로는 계속 대장장이와 과학! 퍽을 찍으며 상위 로켓 개조를 해주면 그대로 게임 엔딩까지 써도 좋은 최강의 근접무기가 된다. 대응하는 전설 접두어는 'VATS Enhanced'. 이름은 미국의 유명한 야구용품 브랜드 '루이빌 슬러거'[5]의 패러디이며, 록빌은 베데스다 소프트웍스의 본사가 위치한 지역명이다.


  • 차오 장군의 복수 (General Chao's Revenge)
유니크 중공군 장교 검. 로봇 형 적에게 50% 추가 피해를 입힌다. 대응하는 전설 접두어는 '기계 수리공의 (Troubleshooter's)'. 참고로 아래 나오는 양쯔 잠수함 함장 자오 씨의 칼이 아니다. 그분은 Zao, 이분은 Chao. 대장장이 2단계 수준의 개조가 되어 있기 때문에 근접 플레이시 돈에 여유가 있다면 오토매트론 DLC를 대비해 사 두자. 드럼린 식당에 있는 트루디를 죽이지 않는 쪽으로 갔을경우 구매할 수 있다.

  • 자오의 검 (Zao's sword)
유니크 중공군 장교 검. 중국의 핵잠수함 양쯔(Yangtze) 내 장군 자오의 퀘스트를 받을때 3단계의 흥정에 성공할 경우 퀘스트 클리어 보상으로 준다. 아쉽게도 실버 기관단총처럼 특수 능력은 없는 이름만 다른 중공군 장교 검. 실버 기관단총은 그나마 은색으로 도금이라도 돼 있지만 이건 그런 것도 없다.

  • 픽맨의 단검 (Pickman's Blade)
유니크 컴뱃 나이프. 픽맨의 모델을 패러디한 Pickman's Gallery에서 픽맨을 구출한 후 보상 퀘스트 Pickman's Gift를 받을 수 있는데, 퀘스트를 받고 그가 유심히 살펴보라는 그림 뒷편의 금고에서 얻을 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 '상처주는(Wounding)'.

  • 크렘의 이빨 (Kremvh's Tooth)
유니크 마체테. 던위치 채석장 4 구역에 위치한 침수된 제단에 있다. 제단이 구멍 가장 바닥에 있는 게 아니라 중간 쯤에 난 통로에 있으니 파워 아머는 입지 말자. 가라앉아버려서 올라가지도 못하고, 좁아서 파워 아머를 벗기도 어렵다. 멀쩡한 파워 아머 한벌을 버리거나, 아니면 콘솔을 써야한다. 이것 자체는 이름만 다른 일반 마체테에 불과하고 심지어 갈아버릴 수도 있으나... 부착되어 있는 칼날 부품이 진짜 유니크다. 희생의 칼날(Sacrificial Blades) 부품은 게임 상 하나밖에 존재하지 않는 개조부품으로서 깡뎀 증폭 수치가 대장장이 Perk으로 찍을 수 있는 가장 좋은 개조인 Serrated Blade 보다도 훨씬 높은데다가 전설 접두어 독살자의 (Poisoner's)와 여타 다른 근접무기 개조 시 발생하는 것과 같은 수준의 출혈 이펙트가 달려있다. 이는 전설 효과 '상처입은'과는 다르며 훨씬 약하다. 가장 중요한 점은 다른 전설 마체테에 이 부품을 부착하면 기존의 전설 효과에 독 데미지, 출혈 데미지와 높은 깡뎀 증폭이 모두 더해진다는 것이다! 문제는 버그 때문에 가끔 없어지는 경우도 있다. 세이브 로드 노가다도 되지 않기 대문에 PC 유저라면 마음을 비우고 치트를 쓰자.

  • 빅 짐 (Big Jim)
유니크 파이프 렌치. 월든 연못의 지하 하수구에서 발견할 수 있다. 공격시 대상의 다리를 20% 확률로 불구(cripple)로 만든다. 대응하는 전설 접두어는 무릎따개 (Kneecapper). 뿌리고 기도해라(Spray 'N Pray)처럼 무기 자체보다 효과가 더 좋은 케이스로, 극초반에 얻어두면 발악용 무기로 유용하게 써먹을 수 있다. 개조품중 Extra Heavy 개조품에 양다리 불구 확률 20%가 달려있기 때문에 같이 적용되면 한두번 휘두르는 것만으로 대형 적들에게 엿을 먹일 수 있다. 특히 데스클로, 라드스콜피온, 소라게등 높은 스펙을 가진 적들은 대부분 원거리 공격이 없기 때문에 제트 빨고 어떻게든 접근해서 다리 부러뜨리면 근처에서 팔 휘적거리는 거 말곤 공격이 봉인되기 때문에 편하게 잡을 수 있다. 아니면 무장해제 개조품을 다는 방법도 있는데 이러면 인간형 적들의 다리를 부러뜨리고 장비도 해제시켜서 스팀팩이라도 없는 한 고자로 만들 수 있다.

  • 셈 드라운의 검 (Shem Drowne Sword)
유니크 혁명기 장검이다. 다이아몬드 시티에서 얻을 수 있는 탐정 퀘스트의 보상이다. 솀 드라운의 무덤에 있으며 정황상 18세기쯤에 만들어진 물건 주제에 방사능 물질로 만들어진 비범한 검. 전설 효과인 오염된 (Irradiated)과 동일해보이지만, 이쪽은 방사능 대미지가 12. 무기 스탯을 보여주는 모드를 써보면 이쪽은 'ShemDrowneSword'라는 자체효과가 붙어있다. 체렌코프 현상때문인지 어두운 곳에서 은은하게 초록 빛을 띄며 빛난다. 게임 외적으로는 앞서 설명했던 자체 효과에 의한 텍스쳐 효과이며, 모드 등으로 다른 근접 무기에 강제로 효과를 적용할 경우 혁명군의 검날 길이만큼의 텍스쳐가 붙는다. 날이 특수한 재질이라서 그런지 일반 혁명군의 검과는 다르게 톱날 개조를 할 수 없고 전기 개조와 기절 개조만 가능하다. 명칭은 17세기 미국의 금속공예사였던 실존인물 쉠 드로운에서 따왔다.

  • 심판 (Reckoning)
유니크 리퍼. 영입 가능한 상인 NPC인 Smiling Larry를 레벨 3 무기상점에 배치하면 구매가능. 대응하는 전설 접두어는 거인의 (Sentinel's).

  • 블러드레터[6] (Bloodletter) (Far Harbor)
파 하버에 있는 캐시 달튼의 복수 퀘스트를 전부 해결하면 보상으로 얻을 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 상처를 입은 (Wounded).

유니크 막대 갈고리. 파 하버의 무기상 알렌에게서 구입 가능. 대응하는 전설 접두어는 VATS Enhanced.

유니크 리퍼. 에코 호수 제재소를 정리한 후 보상 상자에서 얻을 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 충격적인 (Staggering)

유니크 슈퍼 슬렛지. 대광신자 리히터가 주는 이단자 처리 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있다. 외형이 좀 특이한데, 망치머리에 4개의 퓨전 코어가 박혀 있다. 리히터의 말에 따르면 단순한 무기가 아니라 원자의 아이들 교단의 성물이라고 한다. 적을 타격할 때마다 100의 방사능 피해를 입힌다. 전설 접두어 Irradiated가 아니라 자체 효과라서 방사능 저항을 씹으며, 심지어 방사능 피해가 고정이 아니어서 퍽 효과를 적용받기까지 한다. 1인칭 시점 사용시 화면을 반 이상 가린다는 단점만 빼면 그야말로 최강의 근접 무기.

  • 시토의 반짝 몽둥이(Cito's Shiny Slugger) (Nuka World)
유니크 야구방망이. 시토가 주는 게이터클로 퇴치 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있다. 알루미늄 재질에 로켓 추진기 개조가 붙어있다. 대응하는 효과는 끈질긴(Relentless)

유니크 디사이플 블레이드로 대응하는 전설 접두어는 상처주는(Wounding). 누카타운의 캐러밴 상인인 케이틀린 앨든이 판매한다. 본래 디사이플 블레이드의 최종 개조가 데미지는 둘 다 최상에 사지 피해 확률을 높이는 톱니날, 출혈 효과를 주는 커틀라스 개조로 양분되는데 이 무기는 자체적으로 출혈 효과가 전설로 붙어있고, 구매시 이미 톱니날 개조가 된 상태다. 추가적으로 개조할 필요가 없는 칼인 셈.

개조된 유니크 중공군 장교 검이다. 어린이 왕국의 말도 안되는 오스왈드가 무기로 사용하며, 살리면 보상으로 받을수 있다. 죽이면 얻을수 없다! 사살하는 선택지를 고르고 무기를 떨구면 얻을 수는 있다. 이런 방향으로 간다면 '원기 옵션이 붙은 굽은 칼날 리퍼'가 도움이 될것이다.


1.3. 경화기[편집]


기존 작품들과 달리 엄청난 커스텀이 가능해지고 전설 효과들이 추가되면 저티어 무기들도 개조해가며 중후반부까지 사용할 수 있게 되었다.

화기류의 개조는 크게 총신, 총몸, 총구, 손잡이 및 개머리판, 탄창, 조준장치 개조로 나눌 수 있다.
개조시 해당 모드가 어떤 역할을 하는지 설명되어 있지만, 게임내 설명이 의외로 부실한 편이 있어서 이것만으론 실제 성능을 제대로 알기 힘든 경우가 있다. (대표적으로 조준경의 시야 가려짐과 V.A.T.S. 사용시 AP소모 증가) 정확히 원하는 성능으로 개조하고 싶으면 관련 모드를 통해 실제 스펙을 까보는 편이 좋다.



1.3.1. 고유[편집]


  • 정의(Justice) - 희귀 전투 산탄총. 코버넌트의 상인 Penny가 판매하며 적중시 적을 비틀거리게 한다. 대응하는 전설 접두어는 충격적인 (Staggering)

  • 켈로그의 권총(Kellogg's Pistol) - 희귀 .44 매그넘. 켈로그로부터 루팅할 수 있지만 버그 때문에 루팅하는 순간 평범한 44.매그넘이 되기도 한다. 여담이지만 S&W M29를 모티브로 한 표준형 .44 매그넘과는 다르게 처음부터 총열 개조가 되어 있는 토러스 레이징 불의 모양새를 하고 있다. 대응하는 전설 접두어는 "끈질긴 (Relentless)". 인도자가 은신 권총 빌드의 최종템이듯이 켈로그의 권총은 행운 퍽을 활용한 권총 난사 빌드의 최종템이다. 대신 .44 매그넘 탄환이 워낙 희귀해서 줍자마자 쓰기는 힘들다.

  • 에디의 평화(Eddie's Peace) - 희귀 .44 매그넘 그 두번째. 닉 발렌타인 동료 퀘스트의 최종목표인 전쟁 전의 범죄왕 에디 윈터의 권총으로 대응하는 전설 접두어는 "불구의(Crippling)"

  • 뿌리고 기도해라(Spray n' Pray) - 자동화기 유저의 알파이자 오메가. 폭발성 (Explosive) 접두어가 붙은 유니크 기관단총으로, 크리켓(Cricket)이라는 반쯤 맛이 간 여성 무기 캐러밴이 판매한다.[7] 원판인 기관단총은 그저 그런 연사무기지만 폭발 효과가 붙으면서 자동화기계의 최고봉으로 떠올랐다. 탄약은 여전히 전투 소총과 같은 .45구경 탄약을 사용하지만 닉 발렌타인 구조 퀘스트 중에 엄청나게 많이 얻게 되므로, 쓰고 싶다면 초반부터 사둘 가치는 충분하다. 코만도 퍽을 찍은 총기유저라면 신화적 데스클로나 센트리봇을 순식간에 인수분해시킬 수 있을 정도로 강력하다. 단 이 무기는 근처에있는 자신 및 아군을 포함한 모든 NPC들에게 스플래시 데미지를 주므로 근접공격 유닛에게 공격시 내 체력까지 닳는걸 확인할 수 있다. 거주지같은 곳에서 써먹다가 아군오사로 거주민들까지 적대할 수 있으니 주의해야 한다.

  • 감독관의 수호자(Overseer's Guardian) - 희귀 전투 소총이자 폴아웃 시리즈에서 몇 안 되는 사기 유니크 무기. 문서 참조.


  • REBA ll - 유니크 사냥용 소총. 마이어러크와 곤충에게 추가 데미지를 준다. 대응하는 전설 접두어는 구제업자의 (Exterminator's).

  • REBA - 위의 사냥용 소총 REBA ll의 언니뻘 되는 총. 세일럼내에서 마이러러크들과 대치하고 있는 바니(Barney Rook) 영감이 가지고 있다. 위의 REBA ll와는 달리 특수효과가 붙지 않았고, 얻으려면 소매치기 3랭크 퍽으로 무기를 훔치던가 아니면 죽여야 얻을 수 있다. 여성형 이름이 붙은것에서 알 수 있듯이 바니라는 영감은 자기 총에 이름도 불러주고 마치 애인처럼 대화도 한다.

  • 실버 기관단총 - 켄트가 주인공이 휴브릭스 코믹스에서 구해 온 실버 슈라우드의 옷과 프롭건을 구해다주면 실버 슈라이드의 직위, 실버 슈라우드의 옷과 함께 주는 실탄 개조총. 그냥 100발 탄창이 탑재되고 은색으로 번쩍이는 .45 기관단총이다. 유니크 무기지만 전설이 아니므로 해체도 가능하며, 실수로 해체한다면 눈물난다. PC유저는 정 못써먹겠다면 모드나 콘솔키로 전설 효과를 붙여서 써도 된다. 전설은 아니지만 폴아웃 4에서 몇 안되는 고유 모델이 따로 존재하는 무기이며, 특이하게도 총기 개조에서 이름도 바꿀 수 없다.

  • 르 퓨지 테리블 (Le Fusil Terribles) - 유니크 전투 산탄총, 불어로 공포의 산탄총 이라는 뜻이다. 기본 위력이 늘어났고 사지에 주는 피해가 25% 늘어나지만 그 대가로 반동이 늘어났다. 한 발 쏘면 조준점이 자동으로 위로 들려질 정도. 총구개조는 하고 쓰는 게 정신건강에 이롭다. 대응하는 전설 접두어는 폭력적인 (Violent). 리버테일리아(Libertalia)의 두목 방에서 찾을 수 있다.

  • 황무지인의 친구 - 유니크 10mm 권총으로 사지에 입히는 피해가 50% 증가한다. 벙커 힐의 상인 뎁이 판매한다. 대응하는 전설 접두어는 불구의 (Crippling).

  • 라스트 미닛 (Last Minutes) - 유니크 가우스 소총. 미닛맨 퀘스트인 Old Guns를 마치면 로니 쇼로부터 구매할 수 있다. 팔다리에 50%의 데미지를 더 주는 데다가 처음부터 데미지 증가 모드가 부착되어 있기에 매우 강력한 무기. 다만 가우스 소총 같은 고위력 저격무기 특성상 사지를 날리는 것보다는 VATS 치명타로 머리를 한방에 날려버리는 게 더 효율적이라 뭔가 좀 아쉽다. 대응하는 전설 접두어는 불구의 (Crippling). 아쉬운점은 가격이 좀 많이 비싸다는거. 흥정 관련 퍽을 최대한 찍어주는 것이 좋다.

  • 쟁취자 (The Gainer) - 유니크 .44 매그넘 세번째. 핀치 농장에 맞닿은 해안 건너편에 펌프하우스로 통하는 철문이 있는 것을 볼 수 있는데, 안으로 들어가서 0451 코드를 누르면 퓨전 코어 한개와 함께 가질 수 있다. 대상에게 불을 붙여 15의 피해를 입힌다. 대응하는 전설 접두어는 "방화 (Incendiary)". 유니크 속성이나 암호로 볼때 명백한 화씨 451의 패러디로 이 0451은 이머시브 심게임들에서 게임내 퍼즐중 암호 코드로 한번씩은 꼭 쓰인다는 암묵의 룰이 있다.(다만 일부 예외도 있다.) 폴아웃 4도 이머시브 심 적인 속성을 가진 게임이라서 들어가있는것.

  • 땜장이 톰 특제 소총 - 유니크 사냥용 소총. 이름 그대로 레일로드의 땜장이 톰이 판매한다. 비 전투 상태일 때 첫번째 VATS 공격의 명중률이 상승하지만 VATS의 AP 소모도 같이 상승한다. 대응하는 전설 접두어는 "스토커의 (Stalker's)".

  • 믿음직한 구닥다리(Old Reliable) (Far Harbor) - 유니크 레버액션 소총. 아카디아의 상인인 드젠이 판매한다. 대응하는 전설 접두어는 투 샷(Two Shot).

  • 럭키 에디 (Lucky Eddy) (Far Harbor) - 유니크 레버액션 소총. 파 하버의 편을 들어서 아카디아를 파괴하는 루트로 가면 알렌 리에게서 보상으로 받을 수 있다. 행운 +2 효과를 가지고 있는데, 전설 접두어가 아닌 고유 효과로 취급된다.

  • 킬로톤 라듐 소총(Kiloton Radium rifle) (Far Harbor) - 유니크 라듐 소총. 대응하는 전설 접두어는 폭발성 (Explosive). 뉴클리어스의 무기상인인 케인이 판매하고 있다. 같은 폭발성 경화기이자 .45 화기인 뿌리고 기도해라와 비교될 수 밖에 없는데, 뿌리고 기도해라의 경우 원판인 기관단총이 초반용 화기임에도 불구하고 매우 빠른 연사력으로 엄청난 폭발 데미지를 뽑아내는 반면, 킬로톤 라듐 소총은 연사력은 보통 수준이나 원판인 라듐 소총의 탄환 데미지가 높고, 방사능 공격력까지 추가되어 피해량 대비 탄 소모가 적다. 다만 라듐 소총은 개조에 필요한 총기광 레벨이 높은 데에다 과학! 퍽까지 필요하기 때문에 초반에는 제대로 사용하기 힘든 편이며, 유일한 생존자의 성장이 극에 달할 수록 폭발 데미지 상승폭이 높아져, 결과적으로 뿌리고 기도해라의 DPS가 킬로톤 라듐 소총보다 약 25% 높다. 따라서 DPS 및 접근성 측면에서는 뿌리고 기도해라가 승, 탄환 대비 데미지 측면에서는 킬로톤 라듐 소총이 승으로 볼 수 있다.

  • 과격한 개종 (Radical Conversion) (Far Harbor) - 유니크 라듐 소총. 원자교단의 사이드 퀘스트를 완료하면 주는 보상으로 대응하는 전설 접두어는 관통하는 (Penetrating).

  • 12월의 아이 (December's Children) (Far Harbor) - 유니크 전투 소총. 특이하게도 기본 사용 탄환이 일반 전투 소총의 .45구경 탄약이 아닌 돌격 소총이 사용하는 5.56mm이며, 좀 더 가볍고, 공격속도가 25% 빠르고 재장전 속도가 15% 빠르다. 물론 이것도 리시버 개조로 .38이나 .308 탄약을 사용하게 개조할 수 있다. 입수 장소는 Vim! 음료수 공장 지하에 있는 비밀 의료 시설. 앞서 전설 효과 부분에서도 설명했듯이 이 물건에 붙어있는 전설 효과를 크리에이션 키트로 살펴보면 이름이 M4 Carbine이다. 해당 무기와 관련된 부분의 ID를 확인해보면 전부 M4가 들어가는 것으로 보아[8] 처음에는 실제로 M4를 얻을 수 있게 할 계획이었으나 폐기되고 전투소총 유니크 무기로 변경된 것으로 보인다.

  • 문제해결사 (Problem Solver) (Nuka World) - 유니크 수제 소총이다. 각 갱단의 리더들과 얘기하는 퀘스트에서 팩의 리더 메이슨과 얘기할때 나오는 어려운 스피치 체크 몇개를 통과하면 바로 획득 가능해 아래의 스플래터캐논을 잉여로 만들어 버렸다. 대응하는 접두어는 맹렬한 (Furious). 성능은 그냥 치트키라고 봐도 된다. 연사무기 주제에 한발 쏠대마다 데미지가 15%씩 상승한다. 그래서 사기적인 유니크 무기로 꼽히는 다른 유니크와도 차원이 다른 수준이라 아예 혼자 다른 게임을 하는 수준. 이 무기로 2~3초 정도 사격할 경우 400~500 데미지를 연사로 꽂아넣는다. 심지어 시간이 지날수록 강해지기에 한 3초 정도만 더 공격하면 연사 한발당 데미지가 1000이 넘어간다. 물론 보통은 이 정도까지 데미지가 증폭될 일이 없고, 모드로 추가한 몹을 상대할 때나 볼 수 있다. 이런 이유로 바닐라는 물론이고, 모드로 추가된 몹조차 순식간에 삭제시킬 수 있는 유일한 무기다.[9] 수제 소총 기반이다보니 부품 교체하고 오퍼레이터 도색을 칠해주면 전설 AKM으로 변모한다. 레이더 정착지 루트를 탄다면 레이더 정착지에 건설할 수 있는 레이더 장비 상점에서 7.62탄을 수 천발씩 판다. 또한 레이더 정착지는 보관하는 물품이 보급로 설정 없이 공유 되는 패시브를 이용한다면 커먼웰스에서 맘 먹고 치트 없이 몇 만발씩 쟁여놓고 어디있든 바로바로 수급하는 상황을 만들어 낼 수 있다. DLC가 있다 가정하에 코만도 퍽 연발 자동 소총계의 최종루트.

  • 난사포 (Splattercannon) (Nuka World) - 유니크 수제 소총. 대응하는 접두어는 맹렬한 (Furious)로, 문제 해결사와 이름만 다르고 동일한 무기다. 스피치 체크만 통과하면 얻는 문제해결사와는 달리 이건 마켓의 무기 상인에게서 최소 8000캡 이상을 주고 사야 하는데, 사실 이 녀석의 존재의의는 바로 포터 게이지를 만나자마자 죽여버리고 레이더 몰살 루트를 탄 플레이어를 고려해서 만들어진 무기라는 것. 제작에 라이플맨 퍽이 필요한 소음기가 기본 장착되어 있기 때문에 Ace Operator 퍽을 얻었는데 문제 해결사에 소음기를 못 붙이는 자동소총 유저라면 구입해볼 만한 가치가 있을지도 모른다. 요 녀석 역시 조금 개조한 뒤 오퍼레이터 도색만 칠해주면 AKM이 된다.


1.3.2. 개조[편집]


  • 총몸
화기의 사격방식(자동사격/반자동사격)과 발사탄종을 결정한다. 발사탄종은 막 바꿀 수 있는 건 아니고, 무기마다 변환할 수 있는 발사탄종이 따로 있다. 무기의 공격력에 가장 직접적인 영향을 미치는 것이 바로 이 총몸 부분이다. 보통 자동사격을 안 좋게 치지만 사실 화력 자체는 자동사격이 좋다. 직접쏴도 연사력 차이가 나고 V.A.T.S.시에도 3발씩 뿜어대기 때문에 숨겨진 AP 소모 증가 패널티보다도 화력 증가가 더 크다.
사실 자동사격의 진짜 극복 불가능한 단점은 탄 소모, 또한 폴아웃 4/대미지 공식 때문에 부족한 단발 위력이 겉보기보다 더 크게 작용하여, 탄 소모 대비 화력은 정말 안 좋다. 해당 공식 때문에 방어구 관통을 추가해주는 총몸도 버려진다. (숨겨진 AP 소모 증가도 큰편인데 방관으로 인한 데미지 증가가 좋지 못하다 보니.) 치명타 피해량을 올려주는 총몸은 V.A.T.S. 크리티컬을 잘 활용하는 플레이에서는 (상대적으로 떨어지는 기본 대미지와) AP 소모 증가보다 득이 더 크므로 충분히 밥값을 하는 편. 크리티컬 데미지가 2배가 되어, 일반 사격에 비해 4배의 피해를 주게 된다.

  • 총열
무기의 명중률에 관여한다. 크게 단총열과 장총열으로 나뉘며, 단총열은 명중률이 떨어지는 대신 지향사격(견착하지 않고 쏴도) 명중률이 괜찮은 편이며, AP소모를 줄여주는 경우가 있다. 장총열은 조준시 명중률이 좋아지는 대신 견착하지 않으면 명중률이 매우 많이 떨어지며, 대부분 AP소모가 증가한다. 견착속도나 무기 꺼내는 속도 등 반응성에도 영향을 주기 때문에, 근거리전을 염두에 둔다면 단총열이 유리하고 장거리전을 염두에 둔다면 장총열이 유리한 편.

  • 총구
머즐브레이크나 소음기, 총검 등을 달 수 있다. 공통적으로 이 부분의 부착물은 사거리를 떨어뜨리기 때문에 V.A.T.S. 플레이 시에는 해만 되고, 아무것도 안 다는게 가장 좋다. 은신용 소음기야 어쩔 수 없지만. 특히 총검의 경우 강타 퍽이 묻히는 것과 같은 이유(차라리 근접용 무기를 따로 챙기는게 낫다)로 인해 묻혔다. 대신 근접전 공격 시(수류탄 미장착시 수류탄 사용 키와 동일) 마무리 모션이 개머리판 후려 치기에서 찌르기로 바뀌기 때문에 해당 모션을 보고 싶은 플레이어들이 쓰는 편이다. 컴펜세이터는 의외로 잘 쓰면 좋은데, 허접해 보이는 바닐라 설명과 달리 실제로는 좌우 반동을 100% 없애준다. 수직 반동은 안 건드려서 반동 자체는 큰 편이지만, 총구가 정확히 위로만 들리기 때문에, FPS의 반동 컨트롤을 조금이라도 할 줄 아는 유저라면 오히려 반동 컨트롤이 훨씬 쉬워진다. 사거리 패널티도 소형 총검과 함께 가장 적어서(-12) 기본 사거리가 길다면 무시해도 될 정도이고. 머즐 브레이크는 18만큼, 소음기는 30만큼 사거리가 줄어든다. 누카월드 오퍼레이터를 우호적으로 만들었다면 Ace Operator 퍽으로 소음기를 단 무기들의 공격력이 25% 증가한다.

  • 손잡이 및 개머리판
이 부분이 어떻게 되느냐에 따라 권총이 되느냐 소총이 되느냐가 갈린다. 퍽에 영향을 끼치는 부분이므로 매우 중요한 부분. 단 에너지무기와 달리 총기류는 권총과 소총 간의 변환이 자유롭지 못한 편. 또한 관련 퍽을 하나도 안 찍었다는 조건 하에 권총은 낮은 AP 소모와 지향사격 명중률에 유리한 편이며, 소총은 AP 소모가 증가하지만 사거리와 조준사격, 반동에 유리한 편이다. 고급 개머리판은 주로 마크맨 계열과 반동 제어 계열로 나뉘는데, 지정사수(Marksman)계열은 고배율 조준경 조준시 흔들거림을 줄여주는 편이고 반동 제어 계열은 반동을 더 줄여주는 편이다. 단, 무개조와 비교시에나 성능차이가 나는 편이지 둘의 성능은 비슷비슷한 수준이라(보통 조준시 흔들거림 -7% vs -9%로 2%차이에, 반동 -25% vs -30%으로 5% 차이) 어느쪽이든 밥값은 하는 편이다.

  • 탄창
말 그대로 탄창 용량과 장전속도에 관여한다. 보통 대형(라지, 드럼) 탄창은 장전속도 및 AP 소모에 패널티가 있고, 빠른(퀵 이젝트) 탄창은 장전 속도 및 AP 소모에 이득이 있다. 총에 따라 없을 수도 있지만, 최종 테크는 빠른 대형(라지/드럼 퀵 이젝트) 탄창으로 양쪽의 효과가 상쇄돼서 AP 소모 증감이 없고 장전속도는 약간 좋아지는 경우가 대부분이다. 일반적으로 빠른 탄창의 소형과 중형은 AP 소모 보너스가 동일하게 때문에 V.A.T.S. 주력이라면 적당히 큰 장탄수에 AP 소모를 줄여주는 중형 빠른 탄창(미디움 퀵 이젝트)를 최종 테크로 치는 편이다.

  • 조준 장치
명중률이 향상되지만, 그보다도 플레이어가 보는 조준 장치를 바꾸기 때문에 매우 중요한 업그레이드. 사실 개조 화면에서 보이는 성능 향상은 별로 중요하지 않고 플레이어가 직접 조준하고 사용해봤을 때 경험이 더 중요하다. 크게 스코프와 스코프가 아닌 것으로 나뉘며, 스코프는 조준자세를 취할 때 잠깐 시야가 가려지는 데다가 AP 소모해 호흡을 참지 않으면 조준이 흔들리기 때문에 장거리를 저격할 물건이 아니면 사용하지 않는 게 좋다. 사실 V.A.T.S. 사용시 명중률은 명중률보다 사거리의 영향을 받기 때문에 조준경의 영향을 거의 받지 않으므로 V.A.T.S. 주력 플레이라면 AP소모를 줄여주는 리플렉스 사이트 개조가 훨씬 낫다. 정확히는 조준경(리콘스코프도 동일)은 단거리/중거리/장거리에 따라 30%/40%/50%의 AP소모 증가가 붙어있는 반면 리플레스 사이트는 15% 감소가 붙어있다. 급조 사이트나 프론트 링은 5% 감소, 글로우 사이트는 -7.5%.
K2 소총에 붙어 있는 바로 그 것. 어두운 곳에서 좋지만 형광색이 주위에 번져서 많이 어둡지 않을 때는 되려 조준을 방해하는 면도 좀 있다.
시야도 적당하고 조준 능력도 확실한 무난한 조준기이다. 공장제 총기는 총기에 따라 점만 표시되는 것과 점과 동그라미가 같이 표시되는 모델을 고를 수 있는 경우가 있다. 근거리 + 실내전투 + 닥돌에 적합한 조준장치라고 할 수 있다. 공장제가 아닌 총기는 흔히 생각하는 것과 모양이 좀 다른데, 파이프 권총 계열의 도트 사이트는 나사못 두 개를 대충 맞붙여 놓은 방식으로 묘사된다. 그런데 나사못 사이의 간격이 너무 넓어서 총이 대체 어디에 맞을 건지 짐작할 수가 없다. 때문에 말이 도트 사이트지 실상은 아이언 사이트 만도 못한 쓰레기 취급.
시야 범위에 따라 단거리, 중거리, 장거리 망원조준경이 따로 있다. 장거리를 달면 무기의 정확도에도 조금 더 보너스를 주지만, 거리가 늘어날 수록 시야도 급격하게 줄어들기 때문에 적이 쉴 새 없이 움직여대는 본작에서는 장거리 조준경을 달기 전에 심사숙고해야 한다. 근거리에서 움직이는 적은 V.A.T.S.로 처리하는 식으로 활용하면 보완 가능하긴 하지만, 숨겨진 효과인 AP 소모 증가가 발목을 잡는다. 실탄 총기의 경우 십자선의 모양이 제일 또렷하다는 장점이 있다. 첨단 무기는 일반 조준경도 리콘 스코프와 크로스헤어 모양이 같다. 중거리이상 + 스닉 크리티컬 + 야외전투를 선호하는 생존자들에게 적합한 조준장치이다.
  • 야시 조준경
위의 조준경의 야시 버전. 그런데 이 야시 기능은 뉴 베가스처럼 밤이 되면 자동으로 켜지고 낮이 되면 꺼지는 것이 아니고 상시 발동이다. 밝은 곳에서 이걸로 보면 약 1초 정도 후에 화면이 하얗게 변해서 거의 아무 것도 보이지 않게 된다.
  • 리콘 스코프
위의 조준경들과 비슷하지만, 중거리가 빠지고 단거리, 장거리용만 있다. 또한 둥그런 모양이 아니라 네모진 모양이라, 화면 상하좌우의 테두리만 약간 가릴 뿐 시야 면에서 확실히 좋다. 조준하면 화면의 채도가 떨어지지만 명도나 대비가 약간 보정되어서 밤에도 대충 잘 보인다. 게다가 한 번 조준했던 목표물에 붉은색 표식을 남겨서, 심지어 벽 뒤에 숨어도 지속적으로 추적해 주는 무시무시한 기능까지 있다.(이기능으로 표식을 남기고서 다른 무기를 들어도 표식이 사라지지 않으니 표식은 쓰고 싶고 VATS AP소모는 적게하고 싶으면 리콘스코프달은 무기로 표식찍고 주무기(리플렉스 사이트장착)으로 VATS사격하면 되기는 한다.) 단점이라면 십자선이 상당히 애매하다는 점. 정신없는 상황에서는 대체 어디가 가운데인지 헷갈린다. 파워 아머 개조를 시작하면 버려지는 경우가 있는데, 파워 아머 헬멧에 같은 효과를 내는 리콘 센서 개조가 있어 리플렉스 사이트의 AP 소모 감소와 적 표식 효과를 같이 누릴 수 있기 때문. 심지어 생체 식별 HUD는 조준할 필요도 없이 시야내의 모든 적에게 표식을 달아준다. 단, 생체 식별 HUD는 버그가 있어서 보통 리콘 스코프나 리콘 센서를 쓰는 편.


1.4. 중화기[편집]


중화기 카테고리는 폭발물과 에너지 무기 카테고리에 중복으로 적용되는 녀석들이 꽤 있다. 이쪽에도 서술해 놓는다. 단, 상세 설명은 중복 서술을 막기 위해 해당 카테고리에 서술한다. 이 중복무기들은 두 카테고리 퍽의 영향을 모두 받기 때문에 대미지 뻥튀기가 가능하다.


폭발물-중화기

에너지-중화기


1.4.1. 고유[편집]


  • 불쏘시개(Ashmaker) - 소이탄을 쏘는 미니건. 타겟에게 불을 붙여 15의 대미지를 준다. The Big Dig 퀘스트를 완료하거나 중간 과정에서 패런하이트를 죽이면 얻을 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 방화 (Incendiary). 상술했듯이 방화 접두어는 중첩되지 않는 도트 대미지를 입히기 때문에 실질적인 DPS 변화는 그다지 크지 않다. 덕분에 미니건 유저들은 유니크를 버리고 그냥 폭발성 접두사 붙은 전설을 찾아다니기 바쁘다. 불 붙은체 날아가는 탄환 들의 모습이 화려하게 보이는 것은 소소한 장점.

  • 제독의 친구(Admiral's Friend) (Far Harbor) - 유니크 작살총. 파 하버의 무기상 알렌에게서 구입이 가능하다. 대응하는 전설 접두어는 시작의 (Instigating). 깡댐이 높은 작살총에 풀체력인 적에게 두배의 피해를 입히는 효과가 붙었기 때문에 스닉 어택으로 한발 쏘고 시작하면 큰 피해를 줄 수 있다.

  • 수호자의 작살총(Defender's Harpoon Gun) (Far Harbor) - 유니크 작살총. 파 하버의 마리너의 'Hull Breach' 퀘스트를 클리어하면 준다. 대응하는 전설 접두어는 관통하는 (Penetrating).

  • 선장의 마지막 저항(Skipper's Last Stand) (Far Harbor) - 유니크 작살총. 'Shipbreaker' 퀘스트를 클리어하면 롱펠로 영감이 준다. 대응하는 전설 접두어는 탄력있는 (Resilient).

1.5. 에너지 무기[편집]


전작에서 나오는 화염속성은 전부 에너지 속성으로 대체되었다. 또한 적을 냉동시키는 크라이오레이터도 에너지 데미지다. 참고로 레이저 무기로 적을 죽이면 말 그대로 가루로 만들어 버릴 수도 있고, 플라즈마 무기로 적을 죽이면 적이 형광색의 곤죽이 되어 녹아내리며, 이 경우 핵물질을 추가로 드랍하게 된다.

에너지 무기는 기본적으로 수치상 깡뎀이 높으며, 실제로 파이프 소총 따위나 있는 초반에는 강력하나, 갈수록 비슷한 수치의 실탄화기 만큼 딜이 박히지 않는다는 체감이 든다. 이는 본작의 데미지 계산식은 에너지 무기는 선형적인 데미지 계산식을 가지고 있고 적들의 레벨 스케일링도 방어력보다는 체력이 마구 늘어나는 식으로 적용되어 있기 때문이다. 반면 실탄화기가 단발 공격력이 셀 수록 기하급수적으로 강해지는 데미지 계산식을 가져서 돌격 소총이나 수제 소총 같은 후반 무기가 뜨는 시점이 되면 실탄무기를 채용하게 된다.

또 실탄은 소음기 개조에 저격개조 소총개조 등 다양한 선택지가 있어서 소음 저격 소총(...)으로 만들어서 적을 멀리 두고 뿅뿅 쏘면 쏘는대로 머리를 따는 플레이가 가능한데 에너지 무기는 소음개조가 없고 무기의 가짓수가 적다는 것도 문제.

하지만 데미지 계산식의 특성을 잘 이해하면 에너지 무기 역시 경쟁력 있게 개조하여 사용할 수 있다. 에너지 무기의 선형적인 데미지 계산식은 반대로 단발 데미지가 낮아도 상대적으로 손해가 적다는 것으로, 실탄과 달리 연발 개조시 DPS 손해를 적게 본다. 때문에 레이저 소총은 분광기 개조와 연사 개조로 연사 샷건을 만들어 갈겨주면 근접전에서는 엄청난 DPS 를 보여준다. 플라즈마 소총 역시 방사기 개조가 효과적이며, 게틀링 레이저 역시 차지베럴보다는 일반 개조로 DPS를 높히는게 좋다.

다만 소총 트리를 탈 경우 라이플맨의 관통력이 에너지 공격에는 적용되지 않기 때문에 방어력이 매우 높은 상대로는 실탄 무기보다 DPS가 낮다.



1.5.1. 개조[편집]


에너지무기의 개조는 크게 총신, 총몸, 손잡이 및 개머리판, 조준장치, 총구 개조로 나눌 수 있다.
  • 총몸 : 발사체의 특성을 결정한다. 순수하게 공격력을 높이는 타입의 저급 개조는 장탄수 3발만큼 감소하며, 고급 개조는 장탄수가 3발 증가한다. 치명타를 높이는 타입과 화염 대미지를 추가하는 타입은 고급 개조로 갈수록 장탄수가 증가하여 최대 9발까지 증가한다.
  • 총신 : 무기 타입을 결정하는데, 여러가지 제한이 많은 일반 총기에 비해 매우 자유롭게 개조할 수 있다.
    • 레이저 계열 : 반자동소총, 자동소총, 저격소총 등으로 총의 종류를 변경할 수 있다.
    • 플라즈마 계열 : 반자동소총, 자동소총, 저격소총, 산탄총, 플라즈마 방사기 등으로 총의 종류를 변경할 수 있다.
  • 손잡이 및 개머리판: 일반 총기와 마찬가지로 소총과 권총을 결정짓는다. 총기에 비해 상대적으로 개조가 자유롭다.
  • 조준장치 : 일반 총기와 동일하다.
  • 총구 : 플라즈마 계열은 총구 개조가 없고, 레이저 계열은 총열 모양에 따라 총구 부착물을 달 수 있다. 실탄화기 처럼 총검을 장착하는 개조는 존재하지 않는다.


1.5.2. 고유[편집]


  • 크라이오레이터(Cryolator)
  • 정당한 권위(Righteous Authority) - 유니크 레이저 소총으로 특수 효과로 치명타의 위력이 2배가 되고 크리티컬 미터가 15% 더 빠르게 충전된다. 팔라딘 댄스와 아크젯 공장을 탐사하고 나면 보상으로 받을 수 있다. 극초반에 얻으면 그런대로 유용한 무기로 전설 효과의 특성상 VATS, 행운 관련 퍽을 찍고 레이저 권총으로 개조하는게 효율이 좋다. 대응하는 전설 접두어는 행운의 무기 (Lucky Weapon).
  • 죽마고우(Old Faithful) - 희귀 레이저 피스톨/라이플. 다이아몬드 시티의 아르투로가 판매한다. 대응하는 전설 접두어는 시작의 (Instigating).
  • 버질의 소총(Virgil's Rifle) - 희귀 인스티튜트 라이플. 전 인스티튜트 멤버 브라이언 버질이 가지고 있다. 대응하는 전설 접두어는 뮤턴트 사냥꾼 (Mutant Hunter). 아이러니한 건 이 라이플의 주인인 브라이언 버질이 슈퍼 뮤턴트다.
  • 시제품 UP77 “무한한 잠재력”(Prototype UP77 “Limitless Potential”) - 희귀 레이저 피스톨/라이플. 유니버시티 포인트의 신용금고에 숨겨져 있으며, 인스티튜트가 일으킨 유니버시티 포인트 학살 사건의 원인이다. 유니버시티 내부 터미널들을 조사하다 보면 이 무기가 비밀리에 개발되어왔고 레슬리라는 여학생의 생일이 패스워드임을 알 수 있다. 게임 플레이상으로는 학장의 터미널을 조사한 뒤 다시 건물 입구 근처에 있는 터미널의 졸업생 명단을 조사하면 자동적으로 패스워드를 입수할 수 있다. 이후 신용금고 뒷문으로 들어가 볼트 도어를 열고 금고들로 가득한 방에 들어가면 패스워드로 딸 수 있는 달인 레벨 금고가 하나 있다. 해당 금고를 열고 스위치를 누르면 비밀 연구실이 열리고, 무기는 그 안에 있다. 대응하는 전설 접두어는 끝없는 (Never ending).
  • 최후의 심판(Final Judgment) - 유니크 개틀링 레이저. 특수 효과는 공격 속도가 25% 빠르고, 재장전 속도가 15% 빠르다. 아서 맥슨이 장비하고 있다. 대응하는 전설 접두어는 재빠른 (Rapid). 엘더의 무기임에도 불구하고 개조가 하나도 안 되어 있어서 직접 맞으면 아픈 걸 못 느끼지만, 이 무기의 진가는 차저 배럴로 개조할 때 나온다. 이 개조는 연사력을 25% 수준으로 깎는 대신 단발 데미지를 네 배로 올리는 방식인데, 차저 배럴 개조시엔 연사력이 125%/4가 아니라 100%/4 +25%가 된다. DPS가 두배로 뻥튀기되는 것이다!!! 그야말로 끝판왕. 문제는 중화기를 가장 잘 활용할 수 있는 팩션이 브라더후드 오브 스틸인데 해당 장비는 맥슨을 죽여야만 얻을 수 있기 때문에 BoS 루트로 엔딩을 보거나 미닛맨 루트로 프리드웬을 격추했다면 얻을 수 없는 무기가 된다. 물론 파밍을 하거나 콘솔로 그냥 개틀링 레이저에 Rapid 옵션을 붙이면 그만이긴 하나, 상당히 찜찜하다. 또는 브라더후드 오브 스틸의 팔라딘 댄스 퀘스트의 삭제 루트 복원모드를 깔아서 얻을 수도 있다.
  • 생존전략 - 유니크 레이저 피스톨. The Lost Patrol 임무를 통해 획득할 수 있다. 체력이 낮으면 낮을수록 추가 공격력이 들어간다. 대응하는 전설 접두어는 피 묻은 (Bloodied).
  • 웨이저 와이플 - 엔딩 후 숨겨진 미션을 통해서만 얻을 수 있는 희귀 레이저 소총. 프로토타입 UP77처럼 무한탄창이다. 대응하는 전설 접두어는 끝없는 (Never ending).
  • 시험작 18-A - 인스티튜트 내부에서 신스가 판매하는 플라즈마 소총. 대응하는 전설 접두어는 재빠른 (Rapid). 귀하디 귀한 플라즈마 소총 전설을 고정으로 입수할 수 있는 몇 안 되는 기회. 필요하면 바로 사두자.
  • 에일리언 블래스터 - 랜덤 인카운터로 찢어지는 소리가 나며 하늘에서 비행체가 추락하는데 어디서 추락했든 정해진 UFO추락지점을 볼 수 있다. 일단 기본전제는 플레이어의 레벨이 20레벨 이상이어야한다. 초록색 외계인 피를 따라 가도 되고, 특정 지점에서 방송탑을 가동시키면 웅얼거리는 신호를 수신할 수 있는데, 이 전파를 따라가도 된다. 목적지에 도착하면 어느 동굴에 피신해있는 외계인 한마리를 만날 수 있는데, 간단하게 죽이면 에일리엔 블래스터 전용 탄환 400여개와 함께 얻을 수 있다. 데미지를 포함해서 능력이 매우 준수한데 심지어 피스톨류로 개조가 가능하다. 자체 유니크 무기.
  • 센티넬의 플라즈마 캐스터 (Sentinel's Plasmacaster) - 브라더후드 오브 스틸 루트로 클리어해 센티넬의 직위를 받으면 프리드웬의 프록터 티건이 파는 무기. 유니크 플라즈마 소총으로, 대응하는 전설 접두어는 시작의 (Instigating). 전작들에서 등장한 플라즈마 캐스터와는 이름만 같고 별 관련이 없다.
  • 선의(Good Intentions) - 유니크 레이저 소총. 퀸시 폐허 프리웨이 캠프의 클린트라는 네임드 거너가 착용하고 있다. 전설 접두어는 격분의(Enraging). 이 무기도 켈로그의 권총처럼 버그로 인해 그냥 레이저 피스톨/라이플이 나올 수 있다. 주워들고 다니는지 떨거지 거너가 드랍하기도 한다.
  • 자동 레이저 머스킷(Automatic Laser Musket) - 미닛맨 루트로 엔딩을 보고나서 스터지스에게 말을 걸면 받을 수 있는 무기. 추가적인 개조는 불가능하다고 알려져 있지만 사실 인벤토리에 다른 레이저 머스킷이 있으면 개조가 가능하다! (파츠는 레벨캡에 따라 변동있음) 일반적인 레이저 머스킷과 달리 자동사격형 무기이다. 서부시대의 개틀링 기관총처럼 크랭크를 돌려서 연속 발사하고 재장전은 크랭크를 여러번 돌려서 20발을 한번에 충전한다. 단발무기의 극단적인 단점과 연발무기의 극단적인 단점을 한군데에 뭉쳐놓은듯한 무기로, 연사속도는 단발수준인데 반동이 커서 총은 잘 안맞고 발당 데미지가 다른 연사무기와 비교해도 상당히 낮으며 탄창은 20발밖에 없으면서 재장전모션은 크랭크 5바퀴. 거기다가 공격을 시작할 때 미니건처럼 선딜이 있으며 그동안 총을 위로 들춰올려 크랭크를 돌리므로 초탄명중도 불가능에 가까운 소리다. VATS사용시 총 8발을 발사하는데 한 부위에 집중해서 쏘다가 그 부위가 절단되거나 몬스터가 죽으면 남은 탄환은 데미지도 못입히고 그대로 소모하게된다. 그래도 빔스플리터가 달린 개조품으로 들어오면 이야기가 달라지는데, 일반적으로 자동 개조된 레이저 소총에 빔 스플리터를 달면 어마어마한 반동으로 조준자체가 불가능해지는데, 자동 레이저 머스킷에 달리면 크랭크 돌릴때의 화면 흔들림을 빼면 반동이 거의 없다! 레이저 산탄총을 무반동으로 끼얹는 느낌으로 운용해도 될 정도. 아주 가끔 전설 몹에게서도 떨어진다.
  • 재활용된 어썰트론의 머리(Salvaged Assaultron Head) (Automatron) - 자체 유니크 무기. 눈깔빔을 쏘는 어썰트론의 머리통을 뽑아서 권총처럼 쏘는 무기. 성능 자체는 레이저 머스킷의 권총버전이라고 할 수 있는데 레이저 머스킷처럼 재장전키를 연타하여 충전한 후(최대 5발) 레이저를 발사하여 공격한다. 단점이 있는데 쏠때마다 사용자가 방사능에 50씩 피폭된다. 이는 방사능 저항을 올려서 상쇄할 수 있다. 또는 파하버에서 얻을수 있는 열성 신자의 로브를 입으면 방사능면역으로 인해서 방사능 패널티를 없앨수있다. 포트 헤이건 격납고에서 획득 가능.
  • 테슬라 소총(Tesla Rifle) (Automatron) - 자체 유니크 무기. 체인 라이트닝처럼 주변 적에게 퍼져나가는 전기를 방전한다. 총열개조중에서 충전 총열개조가 있는데 이를 업그레이드 하면 가우스 소총처럼 충전을 해서 공격력을 올릴 수 있다. 또한 특이하게도 샷건 총열개조와 함정 총열개조가 있는데, 이중 함정 총열 개조는 사용하면 폴아웃 3때의 테슬라 캐논처럼 광역 피해를 준다.
  • 프로텍트론의 응시(Protectron's Gaze) (Automatron) - 유니크 레이저 피스톨. 폴아웃 3때의 그것처럼 메카니스트에게서 얻을 수 있는데, 죽이고 시체에서 루팅하거나 살린 다음 소매치기로 훔치면 얻을 수 있다. 원본 무기가 산탄 레이저 권총이었던지라 분광기와 권총 손잡이는 무조건 붙어있다. 대응하는 전설 접두어는 재빠른 (Rapid).
  • 애쉬 병장 (Sergent Ash) (Far Harbor) - 유니크 화염방사기. 아카디아의 상인인 디젠이 판매한다. 대응하는 전설 접두어는 무릎따개 (Kneecapper). 공속이 빠른 화염방사기에 매 히트마다 20%의 확율로 무릎을 박살내는 효과가 붙어서 그럭저럭 방어력이 되는 적에게는 고문기구가 되어버렸다.
  • 허브의 에일리언 블래스터(Hub's Alien Blaster) (Nuka World)
유니크 에일리언 블래스터. 휴볼로지스트의 다라 휴벨의 퀘스트를 어떻게든 끝내면 보상으로 얻을 수 있다. 대응하는 전설 접두어는 행운의(Lucky).
  • 영원함(Aeternus)[10] (Nuka World)
유니크 개틀링 레이저로, 전설 효과는 끝없는 (Never ending). 건틀릿의 마지막 상대인 탈주 기사와 싸워서 이기면 얻을 수 있다.


1.6. 방사능 무기[편집]


방사능도 결국 일종의 에너지 무기이지만 피해가 적용되는 방식이 완전히 다르기 때문에 분리하였다. 일단 작중에서 순수하게 방사능 피해만 입히는 무기는 감마건 뿐. 방사능 무기에 대한 자세한 사항은 감마선 방사기 항목 참조.



1.6.1. 고유[편집]


  • 로렌조의 아티팩트 - 캐봇 가문의 아티팩트 관련 퀘스트에서 잭 캐봇의 편을 들어준 후 며칠 후에 잭을 찾아가면 로렌조 캐봇의 초능력을 연구해서 무기화 해봤다며 주는 감마선 방사기. 총 자체는 일반 감마건이고, 유니크 모드가 달려있다. 방사능 독 공격이 사라지고 소량의 순수 방사능 피해만 남은 대신 맞은 적에게 폭발 피해를 주며 대상을 넉백시킨다. 원본 감마건과 마찬가지로 전기 대미지 추가 개조로 위력을 상당히 끌어올릴 수 있으며# 폭발 대미지와 전기 대미지는 폭탄마 퍽의 영향을 받으므로 해당 퍽을 충분히 찍을 시 펄스 수류탄보다 강력한 폭발 충격파를 쏴대는 권총이 된다. 미사일보다야 약하지만 미사일이 보통 원거리가 아니면 못 써먹는다는 걸 감안하면 폭탄마 퍽을 찍은 중화기 유저가 중거리에서 쓰기 좋은 서브웨폰.
  • 제타 건 - 마찬가지로 캐봇 가문의 아티팩트 관련 퀘스트를 얻을 수 있는 무기. 로렌조의 편을 들면 잭의 시체에서 얻을 수 있고 잭의 편을 들면 나중에 캐봇가 연구실 책상 위에 놓여있다. 일단 유니크 무기이긴 한데 원본보다 대미지가 약하다. 감마건의 핵심인 방사능 독 피해 100이 사라지고 순수 방사능 피해 10만 남았고, 부가적인 방사능 폭발 공격도 원본의 절반 수준인 11.5로 약해졌다. 대미지가 약하면서 부가 효과가 있는 것 같지만 그런 것도 아니고 그냥 대미지만 약하다. 대신 유니크 모드 취급이라 개조하면 원판 감마건처럼 쓸 수는 있다.


1.7. 폭발물[편집]


팻맨과 미사일 런처, 포반장은 폭발물이면서 동시에 중화기 취급이다. 즉, 중화기를 강화시키는 "중화기병"과 폭발물을 강화시키는 "폭파 전문가"와 폭발물 보블헤드를 전부 적용받는다. 팻 맨이 핵을 쏜다고는 하지만 공격 속성은 물리이기에 "핵 물리학자" 퍽은 적용받지 못한다.

수류탄의 경우 상당히 유용한 반면, 지뢰의 경우 적들이 근접형이 아닌 이상 활용도가 매우 떨어진다. 투척 사정거리가 지근거리가 한계기 때문. 그래도 적 ai가 지뢰를 잘 의식하지 않고 한곳에 뭉쳐놓고 터트릴 수 있는 장점이 있기 때문에 초중반에 특히 보스몹 상대로 유용한 화력이 될 수도 있다. 보스를 미리 확인하고 지뢰를 뭉쳐깔아서 유인하는식.[11] 그 외로 정착지 주변에 한해서 쓰레기 박격포나 야구공 피처로 사정거리를 넓힐 수 있다.



1.7.1. 특수 수류탄[편집]


  • 포격 신호탄 - 커먼웰스 미닛맨 퀘스트 라인을 따라 더 캐슬을 탈환하고 야포를 설치하게 되면 10개씩 챙길 수 있는 연막탄. 야포 사정권 내에서 던지면 푸른 연기가 나면서 잠시 후 약 5~10발 내외로 포탄이 떨어진다. 야포의 사정거리가 있어서 커먼웰스 전역에서 쓸 수 있는 건 아니지만 거주지마다 야포를 하나씩 설치함으로써 커먼웰스 대부분을 커버할 수 있다. 포탄이 떨어지는 위치는 신호탄 위치를 기준으로 한다. 그래서 티켓 채굴지처럼 고저차가 상당한 지형에 신호탄을 뿌리면 신호탄은 구덩이에 던졌는데 포탄은 지상에 꽂히는 일도 생긴다. 제일 확실한 사거리 확인 방법은 정착지마다 야포와 모집 신호기를 설치하고 모집 방송 가청거리로 임무수행 가능지역을 유추하는 것. 잉여가 되는 것을 막기 위해서인지 화력은 직격 시 파워 아머를 입은 플레이어도 한 방에 보낼 정도로 강력하며 스플래시 대미지가 얇은 벽 따위는 가볍게 관통해 버린다. 낙하 각도가 크지만 보스턴 시내에선 건물에 걸리는 경우가 태반이니 공간이 충분한지 확인하고 사용하자. 실제로 사용해보면 생각보다 투척 사거리가 짧은데 날아가다가 갑자기 공중에서 지상으로 툭 하고 수직낙하하기 때문. 이건 연막탄의 메커니즘 때문인데 여타 수류탄처럼 날아가다 폭발하는 게 아니라 연막탄을 던지면 던진 연막탄은 사라지고 중간에 연막이 나오는 다른 수류탄으로 교체되는 방식을 쓰기 때문이다. 버티버드 신호탄과 핵 미사일 유도 신호기에서도 같은 현상이 발생한다.

  • 유도 신호기 - 양쯔 잠수함에서 자오 장군이 주는 퀘스트를 해결하고 나면 3개 주는 아이템. 아무 데나 던지면 잠시 후 크고 거대한 핵 미사일이 날아와서 폭발한다. 당연히 SLBM 같은 무식한 무기는 아니고 전술핵 정도의 미사일이다. 위력은 전술 핵 미사일이라는게 겨우 팻 맨 수준이며 인트로의 핵폭발은 대체 무엇이었나 하는 생각이 들게 한다.[12] 적은 많은데 팻 맨이 없을 때 쓰기 적절하지만 역시나 하늘에서 떨어지는 지라 보스턴 시내에서 써먹기 힘들고 퀘스트 보상 아이템이라 3개 이후로 얻을 수 없는 게 단점[13]. 설정 상 대전쟁 시절 미국땅에 쏘다남은 미사일을 중국으로 가져가기 싫어서 마저 쏘고 가는 거란다.
발사 위치가 위치라서 그런지 수류탄을 던진 곳에 따라 전술핵이 떨어지는 타이밍에 차이가 있는 것으로 보인다. 보스턴 시내에서는 금방금방 떨어지지만 빛나는 바다에서 사용한 영상을 보면 데스클로 한 마리와 싸움을 개시하면서 하나를 던지지만 싸움 내내 핵미사일이 날아오지 않다가, 중간에 끼어든 지나가던 흡혈벌레까지 다 죽인 뒤에야 미사일이 와서 떨어지는 걸 볼 수 있다.
이것도 꼴에 수류탄이라고 소매넣기로 주머니에 넣을 수도 있다. 이러면 핵미사일이 소매넣기 당한 당사자에게 직통으로 떨어진다. 야포와 마찬가지로 핵이 떨어지는 위치는 신호기 위치를 기준으로 한다. 고저차가 많이 나는 곳에 떨어트리면 허공에 갑툭튀한 핵미사일이 바닥에 걸려 터진다.

  • 버티버드 호출 신호탄 - 브라더후드 오브 스틸에 가입한 후 첫 팩션 퀘스트를 클리어하면 주는 연막탄. 레일로드의 경우 메인 퀘스트 막바지, 미닛맨의 경우 엔딩 이후에 브라더후드 오브 스틸을 멸망시킨 뒤부터 얻을 수 있다. 트레일러에서 나온 그것 맞다. 단순 연막탄이 아니라 광학 신호기도 내장되어있는 나름 최첨단 신호탄이라고 한다. 포격 신호탄의 파란 연기와는 다르게 붉은 연기가 나오며 버티버드가 착륙할 수 있는 위치라면 '당신의 위치로 버티버드가 이동중입니다' 라는 메시지가 나온다. 버티버드는 연막탄이 떨어진 곳이 아니라 떨어진 곳을 기점으로 적이 없고 평평한 곳에 착륙하기 때문에 제자리에서 무작정 기다려놓고 왜 안 오나 이러고 있으면 안 된다. 도착한 버티버드에 탑승해 핍보이로 맵마커를 찍으면 버티버드를 타고 이동할 수 있다. 스카이림의 드래곤처럼 그냥 빠른이동 하는 게 아니라 진짜 버티버드 타고 맵마커가 있는 곳까지 쭈욱 날아가므로 색다른 여행을 즐기는 데 좋다. 빠른 이동이 막힌 서바이벌 난이도거나 소지 무게를 초과했을 때는 생명줄같은 존재다. 날아가면서 버티버드에 장착된 미니건도 사격할 수 있으므로 이따금 들어오는 경험치는 덤. 단, 이걸 사용하면 자유 라디오가 나오지 않는 (정확히는 더 캐슬의 자유 라디오 송신장치에 NPC를 배정할 수 없게되는) 버그가 보고되었다. 상세는 게임 관련 정보의 버그 단락이나 레딧을 참고할 것. 만약 인스티튜트 루트로 엔딩을 봤다면 버티버드 신호탄은 무쓸모가 되어버린다.[14]

  • 신스 전송 수류탄 - 인스티튜트에서 얻을 수 있는 수류탄. 던진 위치에 신스를 전송시켜 적들을 공격하게 한다. 위 세 수류탄과는 다르게 전송 메커니즘이기 때문에 사거리 제한 없이 실내에서도 사용할 수 있으므로 활용도는 가장 높으나 레벨에 상관없이 무조건 일반 신스만 나오기 때문에 위력은 특수 수류탄중 가장 약하다. 그나마 전송된 신스가 죽으면 시체에서 무기와 탄약을 루팅할 수 있으므로 부품 조달 용도로 쓸 수도 있다. 당연하지만 인스티튜트와 적대 중이라면 전송된 신스도 플레이어를 공격한다. 이상하게도 인스티튜트 루트를 제외한 다른 루트를 타서 인스티튜트를 없애버렸어도 신스 전송 수류탄은 계속 쓸 수 있다. 그리고 인스티튜트와 우호관계라도 전송된 신스는 플레이어, 동료 및 인스티튜트 소속 인물이나 정찰중인 신스를 제외한 모두를 공격한다[15]. 한가지 골때리는 건, 대량으로 모으려면 인스티튜트 엔딩을 봐야 인스티튜트 상점에서 하루에 30개를 판다는 점.[16]

  • 할루시젠 가스수류탄 - 할루시젠주식회사에서 가스통을 파밍해서 화학실험대에서 제작해서 얻을 있는 수류탄. 수류탄범위내 적을 광란상태로 빠뜨려 서로 공격하게 만든다. 주인공도 당연히 공격한다. 참고로 할루시젠가스통은 주기적으로 리젠된다고 함.

1.7.2. 고유[편집]


  • 빅 보이(Big Boy) - 유니크 팻 맨. 다이아몬드 시티의 총포상 아르투로가 판매하며, 미니 누크를 하나 소모해서 두 발을 쏜다. 다만 정가가 1만 캡을 넘는다는게 흠. 그야말로 폭탄마의 결전병기. 참고로 이 무기도 MIRV개조가 가능하며, 이렇게되면 총 10개의 소형 핵탄두가 발사된다. 다만 이렇게 개조하면 사거리가 극단적으로 줄어드니 주의 할 것. 누카 월드 DLC가 있다면 후술할 누카-핵 발사기 개조를 장착할 수 있는데, 이러면 폴아웃 4 최강의 중화기로 거듭난다. 대응하는 전설 접두어는 투 샷 (Two Shot).
  • 파티스타터(Partystarter) - 유니크 미사일 런처. 인간에게 50% 추가 피해를 입힌다. 굿네이버의 무기상 어썰트론 KL-E-0가 판매한다. 대응하는 전설 접두어는 암살자의 (Assassin's). 일반 인간형 적에겐 오버킬이지만 파워 아머에 탄 적, 특히 BoS 팔라딘 잡을 때 유용하다. 비공식 한글패치에서는 '축포'라는 이름으로 등장.
  • 하늘에서 죽음이(Death from Above) - 유니크 미사일 런처. 조준 시 이동속도가 75% 증가한다. 팔라딘 이상이 되었을 때 프리드웬의 보급장교가 판매한다. 제트팩을 이용한 점프샷에 쓰라는 것 같지만 저 보너스를 받아도 이동속도 감소 페널티는 여전히 크기 때문에, 잘 날다가 그냥 뚝 떨어져 버린다. 락온 개조를 이용해 락만 따고 지향사격을 해도 되지만 그냥 빛 좋은 개살구라고 보면 된다. 대응하는 전설 접두어는 ''날렵한 (Nimble)"
  • 포반장(Broadsider)
  • 스트라이커(The Striker)(Far Harbor) - 유니크 팻 맨. 소형 핵 대신에 볼링공을 발사한다. 전용 탄환으로 개조된 볼링공이 필요하다. 개조된 볼링공은 화학 작업대에서 일반 볼링공, 산, 기름을 조합하여 만들 수 있다. 또한 작살총의 작살처럼 발사한 볼링공은 회수가 가능하다. 볼링공을 날리는 효과는 고유 개조부품으로 구현되는 것이기 때문에, 이를 분리한 후 일반 발사대를 장착하면 그냥 팻맨처럼 사용 할 수 있다. 게다가 떼낸 볼링공 발사대 부품을 빅 보이에 장착하면 한 번에 볼링공이 두 개씩 발사된다. 그런 점 때문에 쏘면 쏠수록 오히려 볼링공이 증식하는 것을 볼 수가 있다.
  • 누카-누크 런처 (Nuka-Nuke Launcher) (Nuka World) - 유니크 팻 맨. 무려 누카콜라 퀀텀을 끼얹어 만든 핵을 발사하며, 폭발마저도 영롱한 퀀텀빛이다. 범위는 일반 팻맨보다 좁지만 데미지는 매우 우월하다. 놀이공원에 숨겨진 마스코트 그림을 찾는 퀘스트인 Cappy in a Haystack에서 선택 가능한 최종 보상. 탄은 무기와 함께 3발 받을 수 있고, 그 뒤론 직접 만들어 사용하게 된다. 퀀텀 핵 발사 효과는 고유 개조부품으로 구현되는 것이기 때문에, 이를 분리한 후 빅 보이에 장착하면 진정한 파괴신이 무엇인지 보여준다.


2. 탄환[편집]


여전히 탄 수급은 어느정도 제한된 느낌이며, 럭 능력치 쪽 퍽이나 빌리징의 상인으로 해결하는 게 좋다. 특히 행운이 높으면 탄통에서 탄을 찾을 확률이 높아지고 더 많이 주기 때문에 관련 퍽까지 찍는다면 오히려 탄약을 팔면서 플레이하는 것도 가능하다. 특히 38 구경은 시간이 지나면서 적들이 강해지고 파이프 권총 계열 무기를 졸업하면서 쓸 일은 없는데 정작 수급은 왕창 되기 때문에 38 구경이 그냥 병뚜껑으로 보일 지경이다.

탄 수급 자체는 제한되지만, 전작의 총기, 에너지, 폭발물의 스킬 구분이 희미해져 여러가지 무기를 제한없이 다룰 수 있다. 분무기처럼 난사하지만 않으면 탄약이 부족할 일은 없다.

탄 수급의 팁으로, 적의 인벤토리에 있는 아이템 총알뿐만 아니라 적의 총기에 장탄되어 있는 총알도 루팅할 수 있다. 간단히 적 총기를 플레이어 인벤토리로 옮기기만 하면 적 총기에 장전돼있던 총알이 자동적으로 플레이어 인벤토리에 습득된다. 무기 습득으로 들어오는 탄약량은 해당 무기의 탄창 용량 개조 여부에 의하여 결정된다.

2.1. 실탄 계열[편집]


3이나 뉴베가스만해도 다양한 전쟁전 회사의 탄종이 유통되었지만, 4에서는 Circle G에서 제조된 탄들의 종류가 많아졌다. 뉴베가스만 해도 상당한 종류와 속성이 등장한것에 비하면, 탄종 종류는 대략 폴아웃 3정도의 볼륨으로 줄어들었다.

  • .38
초반용 탄환. 전작의 9mm 포지션으로 가장 많이 나오고 가장 약한 탄이다. 이 탄을 쓰는 것은 파이프 권총 뿐. 몇몇 무기를 .38탄용으로 바꿀 수 있지만 공격력이 매우 낮아지므로 일부러 거지 플레이를 하는 게 아니라면 의미가 없다. 플레이어의 레벨이 오를수록 보기 점점 어려워지는 탄이다. 그러나 정착민들의 기본 아이템이 파이프 무기다보니 삥을 뜯어서 얻을 수 있다. 발에 잔뜩 채이는 탄이므로 초중반에 다른 탄이 적을시 이 탄으로 난사를 하고 위험한 적만 고성능 탄으로 잡는 방법이 있다. 중후반부터는 보이는 족족 루팅해서 캡으로 바꾸면 돈이 쏠쏠하게 된다. 어차피 보기도 싫은 레이더들이 징글징글하게 들고온다.
  • .45
.45 ACP. 파이프 리볼버, 전투 소총, 서브머신 건의 탄. 초반엔 수급이 힘들어서 자동으로 막 갈기면 수급에 큰 차질이 생기지만, 중반부턴 상당히 많이 드랍되는 탄이다. 위에 언급했다시피 자동소총의 탄환이기 때문에 적들도 수십발씩 들고 다니기 때문. 똑같이 자동소총을 쓴다면 몰라도 단발소총을 쓴다면 썩어남을 정도로 탄환이 많이 쌓인다. 또한 강력하면서도 상점에서 캡만 있다면 빠르게 구매할수 있어 사기가 된 몇몇 유니크 무기들(오버시어의 수호자, 뿌리고 기도해라, 킬로톤 라듐 소총[17] )이 모두 .45 탄환을 사용하기 때문에 저 무기들을 구매해서 운용한다면 다른 탄과 쓸모없는 템을 다 팔아버리고 .45탄만 사둬도 초중반 게임 진행이 가능하다. 아니, 개조를 잘 한다면 후반까지도 다른 무기들로 갈아탈 필요가 딱히 없을 정도이다.
  • 10mm
10mm 권총의 탄. 10mm 권총전용. 레이더는 대부분 .38탄을 쓰고 경비원들과는 서로 싸울일이 없기때문에 초반엔 탄을 찾기가 영 힘들다. 그래도 탄약상자에서는 잘 나오는 편.
  • .308
파이프 볼트액션 피스톨사냥용 소총, 저격소총, 리시버를 개조한 전투 소총의 탄환. .308=7.62mm인데 아마 이쪽은 7.62x51mm인 모양.
  • .44
44 매그넘 리볼버의 탄환. 권총탄 중 최강의 위력을 자랑한다. 생존 난이도 기준으로 상인들도 잘 안 팔고, 수급도 쉽지 않은 탄.
  • .50
개조 사냥용 소총과 개조 파이프 볼트액션의 탄약. 무개조 상태에서 이 탄환을 사용하는 총기는 없다. 탄약 상자에 290그레인이라고 써진 것을 보면 모델은 .50 BMG탄.
  • 5.56mm
고레벨에 슬슬 등장하기 시작하는 탄환. 돌격 소총 전용 탄환이다.
  • 5mm
미니건 전용 탄환. 용도가 한정적인데다 미니건이 구려서 보통은 이걸 캡으로 바꿔먹는 경우가 많다. 판매시 1캡이지만 한번에 나오는 양이 많아서...
  • 산탄총 탄약(Shotgun shell)
쌍열 산탄총전투 산탄총의 탄약. 산탄총 매니아들에게는 아쉽게도 전작들에 비하면 루팅이나 드랍으로 얻기가 쉽지 않고 가격도 비싼 편이다.
  • 조명탄
조명총 전용 탄환. 계속 발광하며 3번 번쩍이는데, 따로 데미지나 효과 같은 건 없다.
  • 2mm EC
가우스 소총 전용 탄환.
  • 개못(Railway spike)
개못 소총에 사용된다.
파 하버에서 나오는 작살총의 탄환. 크라이시스 3의 화살처럼 회수가 가능하다.
  • 개조된 볼링공(Modified bowling ball) (Far Harbor)
위와 마찬가지로 파 하버에서 나오는 유니크 팻 맨의 탄환이다.
AK를 빼다박은 수제 소총 전용 탄환. 위의 .308과 달리 7.62x39mm계열인듯 하지만 Circle G사가 제조한것이 유통되는듯하다. 누카 월드 내에서만 루팅, 상점 구매 등으로 구할 수 있다. 상인에 따라 50~1000발 정도까지 팔기 때문에 사재기를 열심히 한다면 충분한 양을 모을 수 있다.


2.2. 에너지 계열[편집]


  • 플라즈마 카트리지
플라즈마 무기용 탄환. 고레벨이 되면 슬슬 등장하며 가격이 비싸다.
  • 퓨전 셀
가장 기본적인 에너지 계열 탄. 레이저 무기, 개조 에일리언 블래스터용 탄환. 신스나 거너 등 레이저 무기를 주로 쓰는 적은 대부분 퓨전 셀을 잔뜩 들고 다니기에 .45와 함께 게임 내에서 가장 많이 입수하게 될 탄환이다.
  • 퓨전 코어
파워 아머의 동력원이며 개틀링 레이저용 탄환. 게임 내에서 몇몇 정해진 곳에만 있고 상점에서도 잘 팔지 않기에 팻 맨과 더불어 가장 얻기 힘든 탄환이다. 다만 오토매트론 DLC가 깔려있다면 메카니스트의 로봇들이 확률적으로 퓨전 코어를 드롭하므로 수급에 숨통이 트인다.
  • 화염방사기 연료
화염 방사기용 탄환. 독특한 점은 제트 연료라는 마약의 재료로 사용된다는 점.
  • 에일리언 파워 셀
에일리언 블래스터용 탄환. 극히 제한적으로 얻을 수 있으며 탄이 없다면 에일리언 블래스터를 퓨전셀 용으로 개조하면 된다.
  • 감마 라운드
  • 크라이오 셀
크라이오레이터의 탄환이다.


2.3. 폭발물[편집]


팻 맨용 탄환.
  • 미사일
미사일 런처용 탄환.
  • 대포알(Cannonball)
포반장용 탄환.
[1] 당연하지만 한글로는 못 치고 영어나 숫자로 이름을 지어줘야한다.[2] 1.3 패치 이전에는 HTML 코드를 입력해 강조도 할 수 있었으나, 현재는 삭제되었다.[3] 다만 단단한 고체 재질의 벽에 쳤을 때는 깨알같은 미니 폭발 효과가 일어나긴 한다.[4] 즉사로 오해하는 경우가 있는데 즉사가 아니라 단순히 매우 강한 넉백이다. 다만 날아가는 도중에 지형에 박을 경우 물리엔진으로 인해 즉사급 데미지를 받기는 한다.[5] 폴아웃 1편에서 이 이름 그대로 유니크 야구방망이로 등장하기도 했다.[6] 팀 왈도 번역은 '사혈침'.[7] 다른 캐러밴처럼 황무지 이곳저곳을 돌아다니지만 볼트81 앞마당이나 벙커 힐등에 자주 나타난다. 특이하게도 크리켓과 다른 캐러밴들은 심지어 캐러밴 가드까지 준 에센셜 판정을 받는 NPC인데, 플레이어가 직접 공격하면 죽지만 플레이어의 직접 공격이 아니라면 죽지 않는다. 그래서 직접 죽여버린 게 아닌 이상 비명횡사해서 무기 못 구할 걱정은 없다.[8] 퀘스트는 DLC3M4Quest, 레벨드 리스트는 DLC03_LL_M4_Weapon, 전설 효과는 DLC03_mod_Custom_Weapon_M4로 되어있다.[9] 만약 수제 소총으로도 잡기 힘든 몹을 넣는다면 다른 무기로는 절대로 잡을 수가 없다는 말이다. 제대로 된 모더라면 그런 몹을 모드에 넣지는 않는다.[10] 라틴어로 영원함을 의미한다. 팀 왈도 한글패치 번역은 '영겁'.[11] 단 원거리 공격을 하는 적 상대로는 재미보기 힘들며 데스클로는 접근하면서 옆으로 무빙을 하는 일도 잦다. 지뢰지역으로 유인할 때 너무 총 난사하지 말자[12] 정황상 SLBM 같은 진짜 핵무기는 다 써버린 듯.[13] 굳이 효율성을 따지자면 미닛맨 루트를 타지 않을 경우 일시적이나마 포격 신호탄 대용으로 써먹을 수는 있다. 단, 콘솔로 유도 신호기를 생성하거나 유도 신호기를 화학 작업대로 만들 수 있는 모드를 깔면 계속 사용할 수는 있다.[14] 미닛맨 루트를 어느정도 탄 상태라면 콘솔을 이용하여 미닛맨 전용 버티버드를 사용할 수는 있다.[15] 브라더후드와 우호관계인 상태에서 신스 주변에 버티버드를 소환하면 플레이어가 버티버드에 탑승했어도 버티버드를 공격한다. 게다가 신스 전송탄을 마구 쓰다가 특정 확률로 갑자기 플레이어를 적대하는 버그도 있으며, 특정 모드를 사용할 경우 인스티튜트 소속 인물들까지 팀킬하는 버그도 있다(...).[16] 고등기술연구소에서 신스 전송 수류탄 8개를 초반에 얻을 수는 있긴 하다.[17] 파하버 DLC의 섬에 가야 하긴 하지만, 이 녀석 또한 작정하고 초반부터 DLC를 시작하면 빠르게 획득할수 있다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r874 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r874 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1321 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1321 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-24 06:08:03에 나무위키 폴아웃 4/무기 문서에서 가져왔습니다.