표창키우기2/전투

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1. 자원
2. 전투
2.1. 몬스터
2.2. 보스
2.3. 방어전
2.4. 던전
2.5. 드래곤
2.6. 추격전
2.7. 공중전
2.8. 수중전
2.9. 광산
2.10. 레이드
2.11. 승급전



1. 자원[편집]


아래와 같은 종류의 자원이 있다.

종류
획득 경로
사용 방법
골드
몬스터 사냥, 컨텐츠 보상
기본 능력치 증가, 표창 보유 갯수 증가, 제작시간 감소, 제작 최대치 증가
루비
보스전, 방어전, 채굴, 광고, 컨텐츠 보상
기본 능력치 증가, 유물 구매, 동료 진화, 특수능력부여, 코스튬, 자석과 자동제작...
에메랄드
보스전, 방어전, 채굴, 광고, 컨텐츠 보상
액티브 스킬, 제작술, 합성술 강화
다이아몬드
던전 돌이, 컨텐츠 보상
동료 진화, 고급 유물 구매
드래곤볼
드래곤 돌이, 컨텐츠 보상
동료 진화, 개별 컨텐츠를 진행할때마다 강해지는 스톤 구매
피닉스깃털
공중전, 컨텐츠 보상
각성(파워샷과 더블샷의 확률을 증가시킨다.)
광물
광산 돌이
한계돌파(관통 횟수와 표창 공격력을 증가시킨다.)

참고로 골드와 광물의 경우는 이 게임의 자원중 현질로는 얻을 수 없는 자원이다.

2. 전투[편집]


전투는 보스전, 방어전, 던전, 드래곤, 공중전, 추격전, 시간의 방, 수중전, 광산, 레이드, 승급전 11가지가 있다.
각 전투마다 얻는 자원은 다음과 같다.

종류
자원
보스전, 방어전
루비, 에메랄드
던전
다이아몬드
드래곤
드래곤볼
공중전
피닉스깃털
추격전
현질로 얻는 모든재화
시간의 방
모래시계
수중전
진주
광산
광물
레이드
루비, 에메랄드
승급전
승급 코스튬

2.1. 몬스터[편집]


전작과 달리, 몬스터의 스텟은 스테이지(N-a에서 N)에 맞춰서 결정된다. 스테이지 1~19, 스테이지 20~39과 같이 한 세트의 스테이지는 배경이 모두 같고, 거기서 나오는 몬스터들의 특징도 모두 같다.[1]

또 각 스테이지의 마지막 웨이브에는 일반 몬스터보다 크기가 크고 체력이 몇 배나 많은 거대 몬스터가 등장한다. 거대 몬스터를 잡으면 많은 골드, 그리고 일정 확률로 루비/에메랄드 1개[2]를 드랍한다.

[스테이지와 등장몬스터의 관계]
스테이지 1~19
스테이지 20~39
번호
이름
번호
이름
1
토끼
8
슬라임
2

9
스톤슬라임
3

10
썬더슬라임
4
돼지
11
아이스슬라임
5
까마귀
12
윈드슬라임
6
사슴
13
포이즌슬라임
7
알파카
14
화염슬라임
스테이지 40~79
스테이지 80~159
번호
이름
번호
이름
15
미니골렘
22
동굴 버섯
16
미니스톤골렘
23
동굴 개구리
17
미니썬더골렘
24
동굴 거미
18
미니아이스골렘
25
동굴 두더지
19
미니윈드골렘
26
동굴 박쥐
20
미니파이어골렘
27
동굴 우파루파
21
미니포이즌골렘
28
동굴 뱀
스테이지 160~319
스테이지 320~639
번호
이름
번호
이름
29
낙타
36
광대버섯
30
도마뱀
37
만드라고라
31
독수리
38
작은수풀
32
미어캣
39
네펜데스
33
선인장
40
무우
34
스콜피온
41
키위새
35
하이에나
42
수풀
스테이지 640~1279
스테이지 1280~2559
번호
이름
번호
이름
43
화염 주먹골렘
50
고대 새
44
화염 두꺼비
51
고대 아누비스
45
화염 골렘
52
고대 도마뱀
46
화염 웜
53
고대 이비스
47
화염 도마뱀
54
고대 도적
48
화염 다크골렘
55
고대 미라
49
화염 하이에나
56
고대 고양이
스테이지 2560~5119
스테이지 5120~10239
번호
이름
번호
이름
57
아이스 뒹굴용
64
거대돌
58
풀 뒹굴용
65
깨진 거대돌
59
전기 뒹굴용
66
트리플 거대돌
60
데빌 뒹굴용
67
고양이 거대돌
61
포이즌 뒹굴용
68
하와이 거대돌
62
워터 뒹굴용
69
귤 거대돌
63
늪 뒹굴용
70
풀 거대돌
스테이지 10240~20479
스테이지 20480~35839
번호
이름
번호
이름
71
당근 라이더
78
가을 나무 정령
72
치킨 라이더
79
봄 나무 정령
73
무녀 구미호
80
베리 페어리
74
구미호
81
레몬 페어리
75
무녀 여우
82
민트 페어리
76
돌진 여우
83
여름 나무정령
77
햄스터 라이더
84
겨울 나무정령
스테이지 35840~56319
스테이지 56320~81919
번호
이름
번호
이름
85
저주인형
92
해적 가재
86
은방울꽃
93
해적 문어
87
독버섯
94
해적 물개
88
실험쥐
95
해적 물고기
89
실험 플라스크
96
해적 메기
90
마녀랜턴
97
해적 소라게
91
펌킨
98
해적 복어
스테이지 81920~112639
스테이지 112640~148479
번호
이름
번호
이름
99
좀비 개
106
오염된 슬라임
100
좀비 사슴
107
오염된 뉴트리아
101
좀비 들쥐
108
오염된 오리
102
제임스
109
오염된 사과
103
미란다
110
오염된 두꺼비
104
크리스토퍼
111
오염된 도롱뇽
105
프랭크
112
오염된 악어
스테이지 148480~189439
스테이지 189440~235519
번호
이름
번호
이름
113
불길한 퍼레이더
120
해적 거북
114
불길한 범퍼카
121
해적 소라게
115
불길한 열기구
122
해적 머맨
116
불길한 회전컵
123
해적 바다악어
117
불길한 회전목마
124
해적 어인
118
불길한 곰인형
125
해적 갈매기
119
불길한 삐에로
126
해적 미믹
스테이지 235520~286719
스테이지 286720~343039[1]
번호
이름
번호
이름
127
가시 도마뱀
134
스파이더봇
128
버팔로
135
로보키드
129
검은 늑대
136
로보탱
130
갈퀴 멧돼지
137
로보독
131
켄타우로스
138
볼리콥터
132
해골 족장
139
로보윙
133
뿔 코브라
140
싸이버드
스테이지 343040~404479
스테이지 404480~471039
번호
이름
번호
이름
141
처녀 귀신
148
벚꽃 벌
142
무덤 귀신
149
벚꽃 나비
143
구미호
150
벚꽃 쥐
144
구렁이 요괴
151
벚꽃 너구리
145
도깨비불
152
벚꽃 고슴도치
146
저승사자
153
벚꽃 사마귀
147
지네 요괴
154
벚꽃 나무
스테이지 471040~542719
스테이지 542720~619519
번호
이름
번호
이름
155
해변 조개
162
안개숲 바위게
156
해변 꽃게
163
안개숲 강아지
157
해변 불가사리
164
웬디고
158
해변 갈매기
165
안개숲 부족 전사
159
해변 물개
166
안개숲 부족 경비병
160
해변 거북이
167
안개숲 부족 장로
161
해변 해파리
168
안개숲 부족 야만전사
스테이지 619520~
번호
이름
169
설원 펭귄
170
설원 물범
171
설원 북극곰
172
설원 눈사람
173
설원 3단 눈사람
174
설원 설인
175
설원 맘모스

N스테이지에서의 몬스터의 체력과 공격력은 각각 다음과 같다.
  • 생명력: N2 * c[2]
  • 공격력: N2



2.2. 보스[편집]


현재 총 52마리의 보스가 존재하며, 상위 보스로 갈수록 에메랄드 보상이 증가하고, 최대 루비 보상도 증가한다. 전작과 달리 도전 가능한 보스의 수가 보스 버튼에 작게 표기되므로, 보스창을 키고 남은 쿨타임을 멍하니 보고 있을 일은 없어졌다.또 원래는 매머드가 마지막 보스였지만 지금은 장난감성,피냐타가 출시되었다.밑에 서술되지 않은 보스는 네크로맨서,안개숲 수호신,스노우맨,매머드,장난감성,피나티,메두사까지 출시되었다.
[보스 정보]
이름
쿨타임
체력
공격력
보상
특징
블랙 크로우
10분
1500
75
루비 1개
에메랄드 2~4개
위아래로 움직이며 공격을 회피한다.
와일드 홀스
10분
각 4000
각 200
루비 1개
에메랄드 4~8개
브라운, 화이트 색인 와일드 홀스가 동시에 나온다.
퀸 슬라임
10분
1만 x 3
500
루비 1개
에메랄드 6~12개
처치하면 작은 → 중간 → 큰순으로 진화한다.
킹 슬라임
10분
3만 x 7 [1]
각 1500
루비 1개
에메랄드 8~16개
처치하면 2배수로 분열하는 것을 2번 한다.
스톤 골렘
20분
100만
10만
루비 1~2개
에메랄드 20~40개
이동속도가 매우 느리다.
파이어 골렘
20분
본체: 300만
쫄: 22만 5000
본체 30만
쫄 8100
루비 1~2개
에메랄드 24~48개
오른쪽에서 지속적으로 파이어골렘이 리젠되어 화력 손실을 유발한다.
수정박쥐
20분
500만
25만
루비 1~2개
에메랄드 28~56개
위아래로 크게 움직이면서 초음파를 발사한다.
블랙펄
20분
1000만
30만
루비 1~2개
에메랄드 32~64개
피격 판정은 진주에만 있기 때문에, 입이 닫혀 있으면 모든 공격을 회피한다.
사막 두더지
30분
3000만
50만
루비 1~3개
에메랄드 54~108개
땅 속에서 이동하다 중간중간 멈춘다. 이 때, 머리를 내미는데 이때 공격이 가능하다.
가시 선인장
30분
8000만
10만
루비 1~3개
에메랄드 60~120개
원거리에서 가시를 지속적으로 날린다.
악어새
30분
4억
30만
루비 1~3개
에메랄드 66~132개
새가 악어를 소환하는 형태의 보스이다.
킹코브라
30분
15억
30만
루비 1~3개
에메랄드 72~144개
원래는 골든 킹 슬라임이었지만, 바뀌면서 분열하는 속성은 없어졌다. 대신에 공격 패턴은 골든 킹 슬라임 때보다 위협적으로 변했다. 밀어내지 못할 경우 최대 체력의 1%의 지속 피해를 입히는 독을 지속적으로 뱉는다.
용암거북
40분
25억
200만
루비 1~4개
에메랄드 104~208개
화염 돌멩이를 2개 발사한다.
용암매머드
40분
80억
800만
루비 1~4개
에메랄드 112~224개
앞발을 들어올렸을 때만 대미지를 줄 수 있다.
사막 꽃 두더지
40분
100억
300만
루비 1~4개
에메랄드 120~240개
사막 두더지의 강화판.
강화된 가시 선인장
40분
300억
100만
루비 1~4개
에메랄드 128~256개
가시 선인장의 강화판.
드래곤 케이브
50분
본체: 1500억
쫄: 60억
쫄: 2621만 4400
루비 1~5개
에메랄드 170~340개
주기적으로 뒹굴용을 소환한다.
뚱보용
50분
2000억
3000만
루비 1~5개
에메랄드 180~360개
위아래로 크게 움직이며 표창을 피한다.
파이브돌스
50분
600억 x 5
5000만
루비 1~5개
에메랄드 190~380개
데구르르 빠른 속도로 달려온다. 돌을 하나 부술수록 공격속도와 이동속도가 빨라진다.
돌 파파
50분
5000억
5000만
루비 1~5개
에메랄드 200개~400개
돌을 4개씩 날리는데, 돌의 HP가 다 닳으면 부서진다. 관통이 가능하다.
구미호
60분
800억 x 9
5000만
루비 1~6개
에메랄드 252~504개
이름답게 9개의 목숨을 가지고 있다. 죽을때마다 1개씩 투사체를 날리는 갯수가 늘어난다.
회오리 구미호
50분
1조 2000억
1억 5000만
루비 1~6개
에메랄드 264~528개
회오리 상태일 때는 피해를 주지 못한다.
트리피플
60분
2조
50억
루비 1~6개
에메랄드 276~552개
나무줄기 방어막을 생성한다.
위습
60분
2조
4억
루비 1~6개
에메랄드 288~576개
플레이어에게 닿을 시 모습이 변하면서 플레이어 주위를 왕복하는데, 위습이 플레이어 뒤에 있을 땐 공격할 수 없다. 그리고 넉백과 스턴이 통하지 않는다.
마녀
70분
2조 5000억
4억
루비 1~7개
에메랄드 350~700개
매우 강한 원거리 공격을 한다.
마녀의 항아리
70분
30조
10억
루비 1~7개
에메랄드 364~728개
공격에 맞을 시 기본 대미지 10억과 함께 최대 체력의 3%의 지속 피해를 함께 받는다.
해적고래
70분
100조
20억
루비 1~7개
에메랄드 378~756개
거품을 내보내 표창을 흡수한다.
크라켄
70분
300조
40억
루비 1~7개
에메랄드 392~784개
촉수 방어막을 생성한다. 그리고 먹물을 내뿜는데, 이 먹물에도 공격 판정이 있다.
헬레나
80분
기본 500조
부활 500조
50억
루비 1~8개
에메랄드 464~928개
기어다니다가 죽으면 부활해 빠른 속도로 달려온다. 그리고 공격 시 체력의 10%를 흡혈하는데, 회복으로 차오르는 체력 수치에는 제한이 없어서, 오래 버티다 보면 체력이 이후의 보스들보다도 많아지는 걸 볼 수도 있다.
제이콥
80분
400조
100경-1
루비 1~8개
에메랄드 480~960개
이동속도는 느린 대신에 넉백 특수능력이 통하지 않는다. 그리고 이 녀석이 플레이어랑 부딪히면 공중전에서 보스와 충돌할 때와 마찬가지로 플레이어 쪽이 즉사한다[2].
오물킹
80분
1600조
50억
루비 1~8개
에메랄드 496~992개
공격 시 독 방울을 플레이어한테 씌우는데, 이 방울은 지속적으로 플레이어에게 체력의 5%의 대미지를 입힌다. 그리고 이 녀석부터 몬스터 HP 감소 특수능력이 통하지 않는다.
오물퀸
80분
2000조
500억
루비 1~8개
에메랄드 512~1024개
2번째 밸런스 조정 이전까지는 제이콥과 비슷했다. 밸런스가 3차로 조정되고는 이동 속도도 대폭 상승한 대신 넉백도 통하도록 변경되었다. 그리고 결국 5차 밸런스 조정으로 즉사기가 사라지게 되었다.
롤러코스터
90분
1600조 x 12
1000억
루비 1~9개
에메랄드 594~1188개
공격을 맞을 때마다 넉백된다. 즉, 넉백 특수능력이 통하지 않는다. 저사양 모드를 킬 시 이 녀석의 공격을 한 번에 몰아서 맞게 된다.
회전목마
90분
6000조 x 5
300억
루비 1~9개
에메랄드 612~1224개
다른 보스들과는 달리 플레이어를 공격하면서도 돌진하고, 나중에 우측에서 다시 나타난다.
세이렌
90분
1경
500억
루비 1~9개
에메랄드 630~1260개
하트를 날리는데, 이 하트에 맞으면 유혹 상태가 되어 세이렌을 공격하지 못한다.
해적왕
90분
2경
1000억
루비 1~9개
에메랄드 648~1296개
플레이어의 표창을 흡수하는 투사체를 발사한다.

100분
3경
1500억
루비 1~9개
에메랄드 740~1480개
플레이어가 공격을 할 때마다 그 다음 공격을 유도하는 표창 개수가 적어진다.
타란튤라
100분
4경 5000조
8000억
루비 1~9개
에메랄드 760~1520개
공격을 50회 받거나, 밑부분의 붉은색 게이지가 꽉 차면 거미줄 공격을 하는데, 이 공격에 맞으면 플레이어의 공격 속도가 감소한다.
로보탱크
100분
6경
1조
루비 1~10개
에메랄드 780~1560개
미사일을 발사하며, 스턴 공격에 감전된다. 그리고 보스 자체가 플레이어랑 충돌하면 플레이어가 공중전에서 보스랑 충돌할 때와 마찬가지로 즉사한다.
로보닥터
100분
12경
1조 2000억
루비 1~10개
에메랄드 800~1600개
일정 시간마다 체력의 4%를 회복한다.
도깨비불
110분
10경 x 3
1조 5000억
루비 1~11개
에메랄드 902~1804개
넉백 시 불 미사일을 발사한다. 이 녀석 역시 플레이어와 부딪히면 플레이어 쪽이 즉사한다.
저승사자
110분
150경
100경-1
루비 1~11개
에메랄드 924~1848개
동료의 이름을 3번 부르면 그 동료는 죽는다[3]. 그리고, 최종적으로 플레이어 캐릭터를 3번 불러서 그 캐릭터를 죽이는데, 앞의 두 보스들과는 달리 곰새마리는 이미 죽은 상태이기 때문에 방어 수단이 아예 없다.
벚꽃나무
110분
250경
2조 5000억
루비 1~11개
에메랄드 946~1892개
역시 공격 횟수에 민감하게 반응한다. 초록색 게이지가 꽉 찰 때마다 통나무를 내놓고 위에서 떨어지는 벚꽃잎의 양이 많아지는데, 통나무는 파괴가 불가능하다. 즉 9개 이상 쌓이면 관통력이 8인 표창으로도 보스를 직접 공격하는 건 불가능하다. 다만, 넉백은 통하므로, 이렇게 된다면 그 통나무들을 밀어내는 것만이 보스를 공격하는 유일한 방법이다.
벚꽃 부대
110분
500경
5조
루비 1~11개
에메랄드 968~1936개
전차 밑의 초록색 게이지를 채울 때마다 등장하는 병사의 계급이 높아진다. 구체적으로는 훈련병(300)→병(400)→부사관(500)→장교(600)→최정예병(700) 순으로 상승하고, 4번 이상 채우고 나서는 최정예병만 계속 나온다.
샌드맨
110분
1000경
?
루비 1~11개
에메랄드 1080~2160개
암살로 넘어트릴 때만 딜이 들어오고 넉백 스턴이 곰새마리 빼고 통하지 않는다. 점점 플레이어를 향해 다가와 우산 공격을 한다.
모래성
?분
5000경
?
루비 ?개
에메랄드?개
모래 군인을 소환해 플레이어를 공격하며 발리볼로도 플레이어를 공격하며 체력이 계속 찬다.체력이 차는 수치에는 제한이 없다.


2.3. 방어전[편집]


현재 총 25개의 방어전이 존재하며, 매우 많이 몰려오는 몬스터들을 모두 처치해내어 방어하면 승리하는 것이다. 보스와 마찬가지로 상위 단계일수록 보상 에메랄드 보상이 증가하고 최대 루비 보상이 증가한다.
[방어전 정보]
번호
등장 몬스터
체력[1]
공격력[2]
보상
1
스테이지 1


루비 1개
에메랄드 2~4개
2
스테이지 20


루비 1개
에메랄드 4~8개
3
스테이지 40


루비 1~2개
에메랄드 12~24개
4
스테이지 80


루비 1~2개
에메랄드 16~32개
5
스테이지 160


루비 1~3개
에메랄드 30~60개
6
스테이지 320


루비 1~3개
에메랄드 36~72개
7
스테이지 640


루비 1~4개
에메랄드 56~112개
8
스테이지 1280


루비 1~4개
에메랄드 64~128개
9
스테이지 2560


루비 1~5개
에메랄드 90~180개
10
스테이지 5120


루비 1~5개
에메랄드 100~200개
11
스테이지 10240


루비 1~6개
에메랄드 132~264개
12
스테이지 20480


루비 1~6개
에메랄드 144~288개
13
스테이지 35840


루비 1~7개
에메랄드 182~392개
14
스테이지 56320


루비 1~7개
에메랄드 196~392개
15
스테이지 81920


루비 1~8개
에메랄드 240~480개
16
스테이지 112640


루비 1~8개
에메랄드 256~512개
17
스테이지 148480


루비 1~9개
에메랄드 306~612개
18
스테이지 189440


루비 1~9개
에메랄드 324~648개
19
스테이지 235520


루비 1~10개
에메랄드 380~760개
20
스테이지 286720


루비 1~10개
에메랄드 400~800개
21
스테이지 343040


루비 1~11개
에메랄드 462~924개
22
스테이지 404480


루비 1~11개
에메랄드 484~968개
23
스테이지 471040


루비 1~12개
에메랄드 552~1104개
24
스테이지 542720


루비 1~12개
에메랄드 576~1152개
25
스테이지 619520


루비 1~13개
에메랄드 650~1300개


2.4. 던전[편집]


  • 입장하면 BGM이 바뀌는 게임 내의 또 다른 지역같은 존재이다. 이 컨텐츠를 시작으로 7개의 별도 지역이 추가되었다. 던전에서는 일반 필드에서와 같이 스킬도 똑같이 사용이 가능하나, 표창을 합성하는 화면은 사라진다. 또, 원래는 20분 충전, 최대 5개 보유 가능한 열쇠가 필요했으나, 개편으로 출첵을 하면 리셋되는 하루 5회 입장으로 바뀌었다. (던전퀘스트는 삭제되었다.)

  • 던전을 입장하면 다양한 몬스터들을 만날 수 있다. 원래는 10층 단위로 진행되어서 그 층의 몬스터를 전부 잡아야 다음 층으로 넘어가는 방식이었으나, 2020.3.1일 패치로 이어하기가 불가하도록 바뀐 대신 한 종류의 몬스터는 1마리씩, 연속적으로 나오도록 변경되었다.

  • 2020.3.1일 패치로 몬스터 1종류를 잡을때 다이아가 10개로 늘었지만, 체력과 공격력이 뻥튀기 되었다. 아래의 표는 패치 이전의 것.
[던전 정보]
층수
이름
체력
공격력
10
작은 유령

10,000
20
유령

40,000
30
작은 해골

490,000
40
해골

1,210,000
50
거대 해골

2,560,000
60
작은 곰인형

4,840,000
70
곰인형

8,410,000
80
거대 곰인형

13,690,000
90
작은 미라

21,160,000
100
미라

31,360,000
110
거대 미라

44,890,000
120
작은 펌킨

62,410,000
130
펌킨

84,640,000
140
거대 펌킨

112,360,000
150
작은 도깨비

146,410,000
160
도깨비

187,690,000
170
거대 도깨비

237,160,000
180
작은 다이아 거북

295,840,000
190
다이아 거북

364,810,000
200
거대 다이아 거북

445,210,000
210
작은 던전 박쥐

538,240,000
230
던전 박쥐


240
거대 던전 박쥐

767,290,000
250
작은 붉은 뱀

906,010,000
260
붉은 뱀

1,062,760,000
270
거대 붉은 뱀

1,239,040,000
280
작은 늑대인간

1,436,410,000
290
늑대인간

1,656,490,000
300
거대 늑대인간

1,900,960,000
310
작은 나무인간

2,171,560,000
320
나무인간

2,470,090,000
330
거대 나무인간

2,798,410,000


2.5. 드래곤[편집]


  • 기본 50초에 코스튬으로 늘릴수 있는 시간동안 HP가 무한대인 드래곤과 싸우는 모드이다.
  • 드래곤은 앞으로 나오진 않지만, 점점 빠른 속도로 불덩이를 쏜다. 불덩이의 데미지는 100만에서 시작해 무한대로 2배씩 오른다. 방어를 하게 되어도 다음 불덩이의 데미지는 2배로 오르므로 40초 이후의 불덩이를 계속 막아내는 것이 중요하다. 플레이어의 체력이 0이 되거나 타임오버가 될 때까지 드래곤에게 입한 데미지에 따라 드래곤볼을 얻는다.

  • 1차 개편으로 드래곤 스킵 기능 추가, 충전 기능 삭제가 되었고, 2020년 3월 29일 패치로 드래곤스톤의 효율이 올라갔다.

[데미지와 드래곤스톤의 관계]
드래곤스톤
데미지
드래곤볼 갯수
데미지
드래곤볼 갯수
50만 이상
2
65만 이상
4
84만 5000 이상
6
109만 8500 이상
8
142만 8050 이상
10
185만 6465 이상
12
241만 3405 이상
14
313만 7427 이상
16
407만 8655 이상
18
530만 2252 이상
20
689만 2928 이상
22
896만 0806 이상
24
1164만 9048 이상
26
1514만 3762 이상
28
1968만 6891 이상
30
2559만 2958 이상
32
3327만 0845 이상
34
4325만 2099 이상
36
5622만 7729 이상
38
7309만 6048 이상
40
9502만 4862 이상
42
1억 2353만 2321 이상
44
1억 6059만 2017 이상
46
2억 0876만 9622 이상
48
2억 7140만 0509 이상
50
3억 5282만 0662 이상
52
4억 5866만 6861 이상
54
5억 9626만 6919 이상
56
7억 7514만 6995 이상
58
10억 0769만 1094 이상
60
13억 0999만 8422 이상
62
17억 0299만 7949 이상
64
22억 1389만 7334 이상
66
28억 7806만 6534 이상
68
37억 4148만 6494 이상
70
48억 6393만 2442 이상
72
63억 2311만 2175 이상
74
82억 2004만 5828 이상
76
106억 8605만 9576 이상
78
138억 9187만 7449 이상
80
180억 5944만 0684 이상
82
234억 7727만 2889 이상
84
305억 2045만 4756 이상
86
396억 7659만 1183 이상
88
515억 7956만 8538 이상
90
670억 5343만 9099 이상
92
871억 6947만 0829 이상
94
1133억 2031만 2078 이상
96
1473억 1640만 5701 이상
98
1915억 1132만 7411 이상
100
2489억 4472만 5634 이상
102
3236억 5414만 3324 이상
104
4207억 5038만 6321 이상
106
5469억 7550만 2217 이상
108
7110억 6815만 2882 이상
110
9243억 8859만 8747 이상
112
1조 2017억 0517만 8371 이상
114
1조 5622억 1673만 1882 이상
116
2조 0308억 8175만 1447 이상
118
2조 6401억 4627만 4881 이상
120
3조 4321억 9015만 9945 이상
122
4조 4618억 4720만 7929 이상
124
5조 8004억 0137만 0308 이상
126
7조 5405억 2178만 1400 이상
128
9조 8026억 7831만 5820 이상
130
12조 7434억 8181만 0566 이상
132
16조 5665억 2635만 3736 이상
134
21조 5364억 8425만 9857 이상
136
27조 9974억 2953만 7814 이상
138
36조 3966억 5839만 9158 이상
140
47조 3156억 5591만 8905 이상
142
61조 5103억 5269만 4577 이상
144
79조 9634억 5850만 2950 이상
146
103조 9524억 9605만 3836 이상
148
135조 1382억 4486만 9987 이상
150
175조 6797억 1833만 0984 이상
152



2.6. 추격전[편집]


2019년 1월 15일 업데이트로 추가돠었다.
내용은 차량을 이용하여 재화를 훔쳐간 폭주 거북이들로부터 그 재화들을 돌려받는 내용이다.
연료가 제한 시간의 역할을 하며, 총 5번 시도해서 도달한 최종 단계에 따라 현질로 얻을 수 있는 모든 재화를 획득할 수 있다. 연료는 자동차를 삼으로써 늘릴 수 있다.
캐릭터는 위아래로 움직이고, 조종할 수는 없다. 그것 때문에 표창이 빗나가는 일이 많다. 그리고 이 게임에서 체력이 제일 높은 몬스터가 등장하는 컨텐츠이기도 하다[3].하지만 샌드맨,모래성,네크로멘서,안개숲 수호신 등 새로운 보스들이 등장하면서 가장 높지는 않게 되었다.

2020년 8월 19일 업데이트로 전면적으로 개편이 이루어졌다. 스테이지가 54단계까지 추가되었으며, 폭주 거북이가 던전처럼 1마리씩만 등장하고 체력이 대폭 줄어든 대신에 이어하기가 불가능해졌다. 그리고 기본 연료(30초)와 자동차로 얻을 수 있는 연료의 양(1초)도 줄었다. 그리고 2020년 10월 27일 업데이트로 보상이 바뀌고 56단계까지 추가되었다.


2.7. 공중전[편집]


업데이트로 추가된 컨텐츠이다. 캐릭터를 손가락으로 조종할 수 있는데, 날아오는 탄막을 피하면서 보스를 잡는 컨텐츠. 보스를 잡으면 피닉스깃털을 주는데, 이 피닉스깃털은 표창각성에 사용된다.

난이도는 이지, 노말[4], 하드[5], 헬[6], 하드코어[7]로 나뉜다. 난이도가 높아질수록 보스의 패턴이 현란해지고 체력과 공격력이 높아진다. 또 보스 자체에 닿으면 즉사[8]이므로 탄막을 피하다가 보스랑 부딪히는 불상사는 피하도록 하자.

업데이트로 공중전 스킵기능이 추가되고 공중전 보상이 2배나 증가했지만, 동시에 공중전 초기화 기능이 삭제되었다. 그래도 루비 1000개를 소모해야만 얻을 수 있는 수의 피닉스깃털을 공짜로 얻을 수 있으니 확실한 상향이다.

탄막을 피하는 컨텐츠라 컨트롤만 좋다면 표창과 공퍼가 낮아도 시간만 오래 걸릴 뿐, 클리어할 수 있다.

다만 제작사에서 오래 서비스하면서 밸런스보단 뉴비 혜택 지원 등에 더 초점을 두는 바람에 문제가 하나 생겼는데, 후반부로 가면 공중전에서 적당히 맞아가면서 보스를 때리던 컨텐츠가 보스가 날리는 탄막은 한대도 맞지 않고[9] 몆분동안 때려야하는 컨텐츠가 되었다. 플레이어의 체력 성장속도보다 공격력의 성장속도가 더 빨라져서 생긴 일.

[공중전 정보]
난이도
체력
공격력
깃털보상
패턴
페리칸 이지
2500만
1만
20
일정 시간마다 몇 갈래로 느리게 날아가는 탄환을 발사한다. 난이도가 높아질수록 탄환이 날아가는 방향이 늘어나고, 탄환을 뱉는 주기가 빨라진다.
페리칸 노말
1억
4만
40
페리칸 하드
2억 2500만
9만
60
페리칸 헬
112억 5000만
450만
80
페리칸 하드코어
5625억
2억 2500만
100
독수리 이지
1억
4만
80
플레이어가 있는 위치에 맞춰 몇 갈래로 빠르게 날아가는 탄환을 쏜다. 탄환을 쏘고 나서 잠시 뒤에 돌진한다. 난이도가 높아질수록 탄환이 날아가는 방향과 탄의 양이 늘어난다.
독수리 노말
4억
16만
100
독수리 하드
9억
36만
120
독수리 헬
450억
1800만
140
독수리 하드코어
2조 2500억
9억
160
박쥐 이지
4억
16만
140
일정 거리에서 무작위로 텔레포트하고,
나타난 자리에서 원형으로 퍼지는 탄막을 발사한다.[1] 난이도가 높아질수록 탄막이 더 빽빽하게 퍼진다.
박쥐 노말
16억
64만
160
박쥐 하드
36억
144만
180
박쥐 헬
1800억
7200만
200
박쥐 하드코어
9조
36억
220
고대석판 이지
16억
64만
200
시계방향 나선형으로 퍼지는 탄환을 끊임없이 발사한다. 노말 난이도에서는 주기적으로 반시계방향으로 번갈아 발사하고, 하드 난이도에서는 위아래로 움직이기까지 한다.
고대석판 노말
64억
256만
220
고대석판 하드
144억
576만
240
고대석판 헬
7200억
2억 8800만
260
고대석판 하드코어
144조
144억
280
해적선 이지
64억
1조-1[2]
260
일정 시간마다 즉사 판정을 가진 벽이 접근해 오는데, 벽의 뚫린 곳을 통과하면서 공략해야 한다. 벽은 접근 중에도 위 또는 아래로 움직일 수 있으며, 화염 표창을 제외한 모든 표창을 흡수한다. 난이도가 높아질수록 벽이 접근해 오는 속도와 위아래로 움직이는 속도가 빨라진다.
해적선 노말
256억
1조-1
280
해적선 하드
576억
1조-1
300
해적선 헬
2조 8800억
1조-1
320
해적선 하드코어
144조
1조-1
340
하늘다람쥐[3] 이지
256억
1024만
320
일정한 경로로 움직이면서 도토리를 위로 뱉는다. 한편, 빽빽한 도토리 탄막이 아래에서 무작위로 내려온다. 난이도가 높아질수록 탄막이 빽빽해진다.
하늘다람쥐 노말
1024억
4096만
340
하늘다람쥐 하드
2304억
9216만
360
하늘다람쥐 헬
11조 5200억
46억 800만
380
하늘다람쥐 하드코어
576조
2304억
400
덤보 이지
1024억
4096만
380
올라갔다가 내려가면서 일정량의 대미지를 흡수하는 물풍선을 생성한다. 물풍선의 HP가 완전히 닳으면 8갈래로 흩어지는 작은 물풍선으로 나뉜다. 난이도가 높아질수록 물풍선의 크기가 커진다. 하드코어 모드에서는 덤보의 위 아래 왕복속도가 급격히 빨라진다.
덤보 노말
4096억
1억 6384만
400
덤보 하드
9216억
3억 6864만
420
덤보 헬
46조 800억
184억 3200만
440
덤보 하드코어
2304조
9216억
460
그리폰 이지
4096억
1억 6384만
440
플레이어가 있는 위치에 맞춰 4개의 깃털을 왼쪽으로 끊임없이 날린다. 깃털은 나선형으로 날아가면서 화염 표창을 제외한 모든 표창을 흡수한다. 난이도가 올라갈수록 깃털의 발사 속도와 회전 속도가 미세하게 빨라진다.[4]
그리핀 노말
1조 6384억
6억 5536만
460
그리핀 하드
3조 6864억
14억 7456만
480
그리핀 헬
184조 3200억
737억 2800만
500
그리핀 하드코어
9216조
3조 6864억
520
콩콩이 이지
1조 6384억
6억 5536만
500
덩굴 뒤에 숨은 채 오르내리면서 많은 수의 탄환을 무작위의 방향으로 뱉는다.
덩굴은 파괴가 불가능한 대신 관통이 가능하다. 덩굴 1개당 관통력이 1 소모되고, 덩굴은 이지 1개, 노말 2개, 하드 3개, 헬, 하드코어 4개이다. 즉 콩콩이에게 대미지를 주려면 관통력이 각각 1, 2, 3, 4 이상인 무기가 필요하다.[5] 여담으로 헬에서 하드코어로 넘어갈 때 스탯 증가량이 유일하게 다른 보스이다. 또한 이지~헬에서는 덩굴의 잎이 7개지만 하드코어에서는 6개가 된다.
콩콩이 노말
6조 5536억
26억 2144만
520
콩콩이 하드
14조 7456억
58억 9824만
540
콩콩이 헬
737조 2800억
2949억 1200만
560
콩콩이 하드코어
7경 3728조
29조 4912억
580
유니콘 이지
6조 5536억
1경-1
560
준비 자세를 취하면서 뒤로 물러난 다음에, 고속으로 돌진하는 것을 7번 반복하는 단순한 패턴밖에 없다. 보스에서 사출되는 탄도 없다. 대신에 돌진 속도가 꽤 빠르고, 해적선마냥 한 번 피격당하면 끝이기 때문에 주의하자[6]. 그래도 이전 보스인 콩콩이보다는 쉽다. 근데 페턴 파훼법만 익히는 순간 샌드백이 된다...
유니콘 노말
26조 2144억
1경-1
580
유니콘 하드
58조 9824억
1경-1
600
유니콘 헬
2949조 1200억
1경-1
620
유니콘 하드코어
14경 7456조
1경-1
640
깜짝상자 이지
26조 2144억
104억 8576만
620
먼저 상자 4개에서 토끼가 튀어나오고, 그 토끼들은 일직선으로 총알을 발사한다. 그러다가 일정 횟수 동안 탄환을 발사하면 조금 있다가 하나의 상자에서 삐에로가 나온다. 그 녀석은 2개의 콩알탄을 조준해서 사출한다. 패턴은 이렇게 간단하지만, 난도는 매우 높다. 그 이유는 삐에로만이 대미지를 입기 때문에[7] 화력을 지속적으로 퍼붓기 위해서는 삐에로가 있는 상자를 따라가줘야 하는데, 이 행위가 상당한 리스크를 수반하기 때문이다. 후반[8] 보스라 공격력이 매우 높은데, 일직선으로 나가는 콩알탄이 상당히 빠를 뿐만 아니라 토끼들이 쏘는 일직선 탄환도 있기 때문에 조심하지 않으면 삐에로를 따라가다 어느새 죽어 있는 경우가 많다. 심지어 보스전이 진행될수록 4개의 상자가 점점 중앙으로 모이기 때문에 더욱 공격과 회피를 동시에 할 공간이 줄어든다.[9]
깜짝상자 노말
104조 8576억
419억 4304만
640
깜짝상자 하드
235조 9296억
943억 7184만
660
깜짝상자 헬
1경 1796조 4800억
4조 7815억 9200만
680
깜짝상자 하드코어
58경 9824조
235조 9296억
700
페어리 이지
104조 8576억
419억 4304만
680
한 쌍의 요정이 나타나서 나팔꽃을 든 요정은 조준탄을 쏘고, 검을 든 요정은 플레이어에게 접근해서 계속 대미지를 입힌다. 나팔꽃 요정의 조준탄을 피하면서 검 요정의 검격까지 같이 피해야 하기 때문에 고도의 컨트롤 실력이 요구되고, 무엇보다 검 요정이 플레이어랑 붙기만 하면 지속적으로 공격하고, 공격력 또한 매우 높기 때문에 고난이도로 갈수록 스킬을 쓰는 것조차 상당한 리스크를 수반한다. 더구나 크기도 작아서 표창이 빗나가는 일도 빈번하다. 이런 요소들이 조화를 이루어 이지부터 매우 까다로운 난도를 보여준다. 심지어 헬에서는 검을 든 요정의 돌진 거리가 확 늘어 더욱 골치아프다.
페어리 노멀
419조 4304억
1677억 7216만
700
페어리 하드
943조 7184억
3774억 8736만
720
페어리 헬
4경 7185조 9200억
18조 8743억 6800만
740
페어리 하드코어
235경 9296조
943조 7184억
760
벌집
약 400조[10]


나무에 벌통이 매달려 있고 아래에 작은 게이지가 있다. 표창으로 한번 공격할때마다 게이지가 1씩 차오르며, 게이지가 끝까지 차면 벌집에서 벌이 나오고 게이지의 최대치가 1 줄어든다. 벌은 잠시 가만 있다가 플레이어를 향해 돌진한다. 이때 두번에 나누어서 한번 플레이어가 있던 자리에 멈추고 나서 마저 돌진하는 벌들도 있으니 주의. 게이지가 이지 기준 50에서 시작하지만 난이도가 올라갈수록 처음에 시작하는 게이지도 45.. 40으로 감소하고 정말 다행이도 게이지의 최대치가 감소하는 상한이 1이 아닌 2이지만 2에서도 말그대로 벌집을 경험하게 된다. 한마디로 전투를 오래 끌수록 난이도가 폭증하는 케이스라, 위의 페어리와는 다르게 실력으로 커버하기보단 스펙이 꽤나 따라주어야하는 전투이다.
마녀
약 2000조[11]


일정 주기마다 화면을 가로지르는 여러개의 레이저를 소환한다. 레이저는 난이도가 올라갈수록 많아지고, 수직, 수평, 2대각선중 1방향으로 소환되며, 표창의 관통 횟수를 약 1~3씩 [13]깎는다. 또한 마녀는 작은 추가탄을 규칙에 따라 발사하는데, 크기가 작아서 무시할수 있지만, 오히려 크기가 작고 레이저와 같은 색인데다가 레이저가 꽤 두껍고 많아 총알이 가려지기 때문에 잘 보이질 않아 익숙해지지 않으면 피하기 힘들다.
부두술사
약 6000조[14]


페리칸 강화버전? 부두술사가 나무막대기에서 총알을 발사하고, 위의 먹구름에서는 번개가 내려온다. 페리칸보단 나무막대기에서 총알을 발사하는 주기가 느리지만, 이지부터 꽤나 촘촘하고, 위에서 내려오는 번개들까지 신경써야하기에 처음 보이는것보단 조금 어렵다. 난이도가 올라가면 탄이 미세하게 더 넓게 퍼지고[15], 번개가 눈에 띄게 더 많이 내려온다.
허수아비
약 2경 5000조[16]


플레이어 주변에 작은 참새들이 날아다닌다. 도망가도 이 참새들은 플레이어 근처로 온다. 다행히도 이 참새들에게는 피격판정이 없다. 허수아비는 이 참새들을 표적으로 총알을 발사한다. 이지 난이도지만 패턴이 너무 단순해 부두술사를 잡았다면 바로 잡을수 있을 정도이지만 방심은 금물. 난이도가 올라가면 총알 속도가 조금 빨라지거나 그런게 아니라 참새가 늘어난다. 이게 왜 위험하냐면, 이지 난이도로는 참새가 2마리라 뭔짓을 해도 실수만 안하면 쉽게 피하지만 노말만 되어도 참새가 4마리가 되어 확실히 피하기 힘들어진다.
헬리곱터
약 10경 5000조[17][18]


명백한 유니콘의 강화판.기본 페턴은 유니콘과 동일하다. 그러나, 유니콘보단 페턴의 순환속도가 느리다. 하지만 적의 크기(히트박스)가 확실 크다. 그리고 무엇보다 위에서 미사일이 내려온다..... 정말 다행히도 난사는 아니고 미사일들이 열을 맞춰 동시에 내려와 그나마 쉽지만 그래봤자 쉽지는 않다.
황금새
약 40경


화면 오른쪽에서부터 하얀 새들이 수평으로 날아온다. 그리고 그 사이에 황금새가 끼어 있다. 데미지는 황금새만이 받는다. 생각보다 쉬워보일수 있지만, 현재 최고난도 보스인 만큼 스텟이 높고, 중간에 갑자기 엄청난 속도로 끼어드는 새들도 있으며, 무엇보다 이지 난이도마저도 꽤나 새들이 빽빽하게 나온다 그래서 진짜 어렵다. 아 당연히 황금새든 하얀새든 닿으면 즉사다. 그냥 얘는 공격력 스텟이 의미가 없다.
풍선개
약 1500경[19]


페턴은 바로 위의 황금새와 비슷하고, 풍선개 자체는 위, 아래로만 움직여 때리기 귀찮다 정도지만, 체력이 더럽게 많다. 공격력 레벨을 10000을 찍고 나서 도전하자.
마덕 열기구
약 600경


열기구에서는 계속해서 포를 쏘고, 옆에서 황금새의 부하들이 V대열을 맞추며 날아온다. 이 대열에 뚫린 곳이 있으니 거기로 들어가면 된다.
구름
약 1800 경


'"페어리 강화판"'. 210경짜리 페어리 하드코어를 잡을때 쯤 열리기 때문에더짜증난다. 계속 따라오는 역할을 하는 녀석이 조금 더 커졌으며, 탄을 2개씩 발사한다. 하지만 가장 골때리는 것은 보스가 주기적으로 투명화를 해 무적이 된다는것(이때도 탄은 계속 쏜다) 심지어 무적으로 60%의 시간을 보내기에 난감.
드래곤
약 2500경[20]


유니콘 강화판 2탄. 헬리곱터의 추가탄은 사라졌지만 돌진이 7회가 아닌 8회이며, 마지막에 오른쪽 위에서 오른쪽 중앙으로 내려오는것이 아닌 오른쪽 에서 한번 더 등장하고 화면의 아래부터 위까지 한번 싹 쓸고 가는 빔 발사. 무조건 드래곤의 위 아니면 아래에 가야 피할수 있다. 다만 위의 헬기도 뚫고 온 플레이어의 실력 앞에서는 페턴 난이도는 매우 쉬운 편.
지니
약 3800경


표창키우기 1의 지니 보스와 아이디어가 비슷하다. 페턴은 붉은 후광 지니와 녹색 후광 지니가 위 아래로 자리를 바꿔가며 음표를 쏜다. 근데 진짜 조금 쏜다. 때문에 탄막 자체는 페리칸보다 쉬움. 하지만 진짜 기믹은 녹색 지니한테 있는데, 어떤 방식으로든 녹색 지니를 공격하게 되면 공격 횟수 1회당 정직하게 1%의 체력을 회복한다. 1%라해서 상당히 김빠질수 있지만, 만약 표창비, 난사, 뇌전 스킬등에 녹색 지니가 맞으면... 때문에 오토 스킬을 꺼둔채로 공략하는 것이 권장된다.


2.8. 수중전[편집]


2020년 2월 2일 업데이트로 추가되었다.
플레이 방식은 추격전과 비슷한데, 이동을 자동으로 하는 게 아니라 터치를 함으로서 위로 뜰 수 있다. 즉, 플래피 버드를 생각하면 편하다.
얻을 수 있는 재화는 현질로 얻을 수 있는 모든 재화가 아니라, 진주다. 이 진주로는 물고기를 살 수 있는데, 이 물고기는 수중전 제한 시간을 늘려주는 역할을 한다.
스테이지를 클리어할 때마다 산소통 하나를 준다. 이 산소통은 제한 시간을 5초 늘려주는 역할을 한다. 반대로 기뢰는 제한 시간을 5초 감소시킨다. 물고기들의 체력이 높아지는 후반부에서는 기뢰들은 기피 0순위 대상이다.

2020년 8월 19일 업데이트로 추격전과 마찬가지로 개편되었다. 추격전과 비슷하게 물고기가 1마리씩만 등장하고 체력이 줄어든 대신 이어하기가 불가능해졌고, 산소통이 확률적으로 나오게끔 변경되었다. 그리고 산소통으로 얻는 추가 시간과 기뢰로 감소되는 시간(각각 3초), 기본 제한 시간(50초), 그리고 수중 펫으로 얻는 추가 시간(1초) 모두 감소했다. 2020년 10월 27일 업데이트로 물고기가 9마리 추가되었다.


2.9. 광산[편집]


4월 20일 새로 추가된 컨텐츠이다.
광산은 1~8까지 있고, 원하는 곳에 도전 가능하다. 광물을 부숴서 광물을 얻는데, 부술 때마다 얻는 광물의 수는 5~10개로 랜덤이고 광물이 나오는 순서도 랜덤이다. 리스트의 오른쪽에 있는 광물일수록 체력이 높아진다.

원래는 최대 5번 들어갈 수 있고 각 도전당 1분을 줬으나, 5월 18일 업데이트로 원하는 광산에 무한정 입장이 가능하고 주어진 시간이 하루 10분으로 크게 늘었다.

[광산 정보]
광산
광물
I
돌,구리,철
II
은,금,미스릴
III
가넷,오팔,티타늄
IV
토파즈,아쿠아마린,아다만티움
V
크리스탈,자수정.블랙 크리스탈
VI
사파이어,오리할콘,레드 다이아몬드
VII
??
VIII
??


.. 그리고 이 문단도 오래되어서 광산 시스템 자체가 뒤집어졌다. 이젠 이건 틀린 정보다

2.10. 레이드[편집]


2021년 7월에 추가되었다. 모든 보스를 순차적으로 상대하는 모드이다. 그것 때문에 다음 보스에 대비하기 위한 특수능력 변경을 할 수 없으므로, 난도가 1:1로 싸울 때보다는 높다.


2.11. 승급전[편집]


2021년 9월 1일 업데이트로 추가되었다.
아이언, 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아, 마스터, 이렇게 총 7개의 티어가 존재하며, 각 티어는 3단계로 또 나뉘어 있다.
플래티넘까지는 기존 컨텐츠들과 엇비슷한 난도지만, 다이아부터는 기존 컨텐츠보다도 난도가 훨씬 높다. 다이아I만 해도 체력이 후반부 보스들과 비벼볼 수 있는 정도고, 다이아II부터는 아예 기존 컨텐츠들보다 압도적으로 높은데다[10], 공격력도 1번 밀리면 그대로 패할 정도로 높다. 심지어 공중전과는 달리 1차원상에서 진행되기 때문에 상대편의 공격을 피할 수도 없다! 이 때문에 시간이 매우 많다 못해 남아돌 때에, 그리고 집중하기 매우 쉬운 환경[11]에서 도전하는 게 좋다.

[1] 이를테면, 1~19 스테이지의 몬스터들은 모두 동물이고, 20~39 스테이지의 몬스터들은 모두 슬라임이며, 40~79 스테이지의 몬스터들은 모두 골렘이다.[2] 둘 다 드랍할 때도 있다.[3] 47, 48단계의 폭주 거북이들의 체력은 무려 900경이다![4] 이지 난이도에서 체력과 공격력이 4배 증가한 난이도.[5] 이지 난이도에서 체력과 공격력이 9배 증가한 난이도.[6] 하드 난이도에서 체력과 공격력이 50배 증가한 난이도.[7] 헬 난이도에서 체력과 공격력이 50배(콩콩이는 100배, 해적선과 유니콘은 공격력은 해당 사항 없음.) 증가한 난이도.[8] 곰새마리의 방어 효과도 무시되고 1경-1의 대미지를 받는다.[9] 물론 곰세마리가 방어해주면 어느정도 나아진다![10] 이전 티어들도 마찬가지지만 체력이 한 티어 올라갈 때마다 5배씩 상승한다. 이 때문에 마스터는 마지막 표창에 공퍼가 아무리 최상위권이어도 화력으로 찍어누르는 건 불가능하다.[11] 아무리 시간이 많이 남아도 조금이라도 집중력이 흐트러지면 바로 아웃이다. 특히 연인이 전화로 데이트 요청을 할 때 저 집중력이 흐트러지기 쉬운데, 이러면 정말 멘탈 나간다.

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