해상도/게임기

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 해상도

1. 개요
2. 세대별 해상도
2.1. 2세대
2.2. 3세대
2.3. 4세대
2.4. 5세대
2.5. 6세대
2.6. 7세대
2.7. 8세대
2.8. 9세대
2.9. 휴대용
3. 관련 문서


1. 개요[편집]


각 세대별 게임기의 해상도를 정리한 문서다. 단, 1세대 게임기의 경우, 거의 반세기 가까이 지난 시대의 물건들인지라 해상도 자체에 대한 개념이 없기에 기재하지 않는다.[1] 2세대 아타리 2600 이후의 게임기의 해상도를 기재토록 한다. 기재된 해상도는 디스플레이에 전달되는 해상도 정보로서, 게임의 실제 내부 해상도는 게임마다, 혹은 장면마다 다를 수 있다.[2]

2. 세대별 해상도[편집]



2.1. 2세대[편집]


기종 이름
제조사
해상도
발색수
동시 발색수
지원 영상 단자
아타리 2600
아타리
160×192
128색[3]
4색
RCA(RF)
아타리 5200
아타리
320×192
256색(이론상)
16색
RCA(RF)
인텔리비전
마텔
160×196

16색
RCA(RF)
콜레코비전
콜레코
256×192

16색
RCA(RF)

2.2. 3세대[편집]


기종 이름
제조사
해상도
발색수
동시 발색수
지원 영상 단자
패밀리 컴퓨터
닌텐도
256×240
52색
25색
RF(패미컴)
컴포지트(NES)
SG-1000
세가
256×192

16색
RF
세가 마스터 시스템
세가
256×240
64색
32색
RF, 컴포지트
아타리 7800
아타리
320×200
256색
25색
RCA(RF)

2.3. 4세대[편집]


기종 이름
제조사
해상도
발색수
동시 발색수
지원 영상 단자
슈퍼 패미컴
닌텐도
256×224, 512×224
256×239/512×239(프로그레시브)
/512×448, 512×478
32768색(15비트)
241색[4]
컴포지트, S-비디오, RF
PC 엔진
NEC
256×239[5]
512색
482색[6]
컴포지트
메가 드라이브
세가
256×224, 256×448
320×224, 320×448(NTSC와 PAL 공통)
/256×240, 320×240
256×480, 320×480(PAL)
256×192(SMS게임)
512색
64색or183색
(그림자, 하이라이트)
컴포지트, RF
네오지오
SNK
304×224[7]
65536색(16비트)
4096색
컴포지트

2.4. 5세대[편집]


기종 이름
제조사
해상도
발색수(메모리 용량)
지원 영상 단자
3DO
파나소닉,
산요,
LG전자
320×240 QVGA, 640×480 VGA
16비트 팔레트 컬러
24비트(트루 컬러)
컴포지트, S-비디오
세가 새턴
세가
320, 352, 640, 704×224, 240, 256(non 인터레이스)/
448, 480, 512(인터레이스)/
PAL 전용×256, 512)
프로그레시브(320×240,640×480)
하이비전(352×480, 704×480)
VDP1-15비트 or 24비트
VDP2-32비트(VRAM 1.5MB)
컴포지트, S-비디오,
RGB, EDTV,
하이비전
PS1
SCE
256×224~640×480
24비트(VRAM 1MB)
컴포지트, RGB, S-비디오
닌텐도 64
닌텐도
320×240 QVGA, 640×480 VGA
24비트(VRAM 4MB)
컴포지트, S-비디오, RGB

2.5. 6세대[편집]


기종 이름
제조사
해상도
발색수(메모리 용량)
지원 영상 단자
드림캐스트
세가
640×480 VGA
24비트(VRAM 8MB)
컴포지트, S-비디오, RGB
PS2
SCE
512/640×224(240p), 512/640×448(480i, 480p, 1080i)[8]
24비트(VRAM 4MB)[9]
컴포지트, 컴포넌트,
S-비디오, SCART
게임큐브
닌텐도
720×480(480i, 480p)
24비트(RGB), 32비트(RGBA)
(VRAM 3MB[10])
RGB, YPbPr(아날로그),
YCbCr(디지털)
엑스박스
MS
480i, 480p, 720p, 1080i
24비트(64MiB, 공유 램)
컴포지트, 컴포넌트,
S-비디오, SCART

2.6. 7세대[편집]


기종 이름
제조사
해상도
발색수(메모리 용량)
지원 영상 단자
엑스박스 360
MS
480p, 720p, 1080i, 1080p
CPU 공유 GDDR3 512MB, ATi Xenos[11]
RGB, 컴포지트, 컴포넌트,
S-비디오, SCART, HDMI
PS3
SCE
480i, 480p, 720p, 1080i 1080p
GDDR3 256MB, NVIDIA Reality Synthesizer[12]
RGB, 컴포넌트, S-비디오,
컴포지트, SCART, HDMI
Wii
닌텐도
480i, 480p
3MB[13], 24MB 그래픽 SRAM
RGB, 컴포넌트, S-비디오,
컴포지트, SCART, D-터미널

2.7. 8세대[편집]


기종 이름
제조사
해상도
발색수(메모리 용량)
지원 영상 단자
Wii U
닌텐도
480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
CPU 공유 DDR3 2GB, AMD Latte[14]
HDMI, 컴포넌트, D 단자,
S-비디오, 컴포지트, SCART
PS4
SIE
1440p[M], 1080p, 1080i, 720p, 480p
CPU 공유 GDDR5 8GB, AMD Radeon 기반[15]
HDMI 1.4[A]
PS4 Pro
SIE
2160p, 1440p, 1080p, 720p
CPU 공유 GDDR5 8GB, AMD Radeon 기반[16]
HDMI 2.0[A]
엑스박스 원
MS
1440p[M], 1080p, 720p
CPU 공유 DDR3 8GB, AMD Radeon 기반[17]
HDMI 1.4[A]
엑스박스 원 S
MS
2160p, 1440p, 1080p, 720p
CPU 공유 DDR3 8GB, AMD Radeon 기반[18]
HDMI 2.0[A]
엑스박스 원 X
MS
2160p, 1440p, 1080p, 720p
CPU 공유 GDDR5 12GB, AMD Radeon 기반[19]
HDMI 2.1[A]
닌텐도 스위치
닌텐도
480p, 720p(자체 터치 스크린 해상도), 1080p(거치시)
CPU 공유 LPDDR4 4GB, Tegra X1 T210[20]
HDMI[A]

2.8. 9세대[편집]


기종 이름
제조사
해상도
발색수(메모리 용량)
지원 영상 단자
PS5
SIE
4320p[21], 2160p, 1440p, 1080p, 720p
CPU 공유 GDDR6 16GB, AMD Radeon 기반[22]
HDMI 2.1[A]
엑스박스 시리즈 X
MS
4320p[M], 2160p, 1440p, 1080p, 720p
CPU 공유 GDDR6 16GB, AMD Radeon 기반[23]
HDMI 2.1[A]
엑스박스 시리즈 S
MS
2160p[24], 1440p, 1080p, 720p
CPU 공유 GDDR6 10GB, AMD Radeon 기반[25]
HDMI 2.1[A]
VCS
아타리
2160p, 1440p, 1080p, 720p
CPU 공유 DDR4 4/8GB[26], AMD Radeon VEGA 3
HDMI 2.0[A]

2.9. 휴대용[편집]


기종
제조사
화면 크기
해상도
발색수
비고
게임보이
닌텐도
2.6인치
160×144
4그레이
1989.4.21
아타리 링스
아타리
3.5인치
160×102
12비트[27]
1989.9
게임 기어
세가
3.2인치
160×144
12비트[28]
1990.10.6
네오지오 포켓
SNK
2.6인치
256×256
64그레이
1998
게임보이 컬러
닌텐도
2.6인치
160×144
15비트[29]
1998.10.21
네오지오 포켓 컬러
SNK
2.6인치
160×152[30]
12비트[31]
1999
원더스완
반다이
2.49인치
224×144
8그레이
1999.3.4
원더스완 컬러
반다이
2.8인치
224×144
12비트[32]
스완 크리스탈도 동일
GP32
게임파크
3.5인치
320×240 QVGA
16비트
BLU, FLU버전
게임보이 어드밴스
닌텐도
2.9인치
240×160 HQVGA
15비트[33]
SP, MICRO
엔 게이지
노키아
2.1인치
176×208
12비트
MP3 제거된 QD 버전
게임보이 어드밴스 SP
닌텐도
2.9인치
240×160 HQVGA
15비트[34]
GBA, MICRO
게임보이 미크로
닌텐도
2인치
240×160 HQVGA
15비트[35]
GBA,SP
조디악
탭웨이브
3.8인치
320×480
16비트
palm 5.2T기반
닌텐도 DS
닌텐도
3인치×2
512×192[DS]
18비트
닌텐도 DS Lite와 동일한 하드웨어 사양
PSP
소니
4.3인치
480×272
24비트
300X까지 동일한 사양
GP2X
게임파크 홀딩스
3.5인치
320×240 QVGA
18비트[36]
F200은 터치 스크린 탑재
닌텐도 DS Lite
닌텐도
3.12인치×2
512×192[DS]
18비트
닌텐도 DS의 경량화 및 화면 밝기 개선 버전
닌텐도 DSi
닌텐도
3.25인치×2
512×192[DS]
18비트
카메라 탑재, GBA 슬롯/하위 호환 삭제
PSP GO
소니
3.8인치
480×272
24비트
슬라이드
닌텐도 3DS
닌텐도
3.5인치/3.02인치
1120×240[3DS][37]
PICA200
무안경 3D 디스플레이 탑재 기종, 3D 듀얼렌즈 카메라 탑재
닌텐도 2DS
닌텐도
3.5인치/3.02인치
720×240[2DS]
PICA200
닌텐도 3DS의 유아 연령층 대상 원가 절감판. 2D화로 인해 세로 픽셀 400p 감소. 일체형 구조로 인하여 터치스크린을 가려서 상단 스크린 구현.
닌텐도 3DS XL
닌텐도
4.88인치/4.18인치
1120×240[3DS]
PICA200
디스플레이 사양 동일
New 닌텐도 3DS
닌텐도
4.88인치/4.18인치
1120×240[3DS]
PICA200
신형 모델에는 사용자의 시선을 감시하여 3D 시야각을 자동으로 바꾸는 기능이 추가됨.
New 닌텐도 3DS XL
닌텐도
4.88인치/4.18인치
1120×240[3DS]
PICA200
디스플레이 사양 동일
New 닌텐도 2DS XL
닌텐도
4.88인치/4.18인치
720×240[2DS]
PICA200
2D화로 인해 세로 픽셀 400p 감소
PS Vita
소니
5인치
960×544
PowerVR SGX543
PSP의 직계 후속 기기이며 해상도는 PSP의 4배(2×2배)
NVIDIA SHIELD Portable
NVIDIA
5인치
1280×720
Tegra 4 T72
터치 스크린, PC 스트리밍 지원
닌텐도 스위치
닌텐도
6.2인치
1280×720 / 1920x1080
Nvidia Tegra X1 T210
정전식 터치 스크린. 독에 거치시 1920×1080 지원.
닌텐도 스위치 라이트
닌텐도
5.5인치
1280×720
Nvidia Tegra X1 T210
정전식 터치 스크린.
닌텐도 스위치 OLED
닌텐도
7.0인치
1280×720 / 1920×1080
Nvidia Tegra X1 T210
정전식 터치 스크린, 독에 거치시 1920×1080 지원

3. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-26 00:29:03에 나무위키 해상도/게임기 문서에서 가져왔습니다.

[1] 1세대 게임기들은 TTL의 집합에 불과해(CPU 자체가 없다) 2세대 이후의 게임기들과는 하드웨어적으로 완전히 다르며 그래픽이라는 개념도 없다. 마그나복스 오디세이는 픽셀 하나가 떠다니는게 다고, 은 그냥 적당한 크기의 흰색 바만 띄워놓는 수준이었다.[2] A B C 상하단 스크린 포함. 상단 400×240 WqVGA, 하단 320×240 QVGA.[3] A B C D E 상하단 스크린 포함. 상단 400×240 WqVGA(3D on 시 800×240), 하단 320×240 QVGA.[4] 배경 128색, 스프라이트 128색. 참고로 슈퍼 패미컴의 기능인 "Mode 1" 기준. 바탕색을 포함하고 투명색을 한 색으로 묶으면 241색이 되나, HDMA 그라디언트 또는 Mode 3, 4, 7의 직접 색상 모드(Direct color mode), 반투명 효과를 이용한다면 더 많은 색을 표현할 수 있다.[5] 대부분은 저 해상도이나, 최대 해상도는 565×242, 물론 최대 해상도를 쓴 게임은 없고, 가장 높은 해상도를 사용한 게임은 512×240의 크리스 코벨의 'high resolution slideshow'[6] 바탕 241색, 스프라이트 241색[7] 최대 해상도는 320×224이나, 대부분은 좌우가 잘려서 보인다.[8] 하지만 1080i 해상도를 지원하는 게임은 5종밖에 없다. (NHL 2004, Gran Turismo 4, Jackass: The Game, Tourist Trophy, Valkyrie Profile 2: Silmeria)[9] N64의 VRAM과는 동일하나, 사용 방법은 다름[10] Flipper는 프레임과 버퍼만 담당[11] 완전한 독자 설계이며 칩 자체의 스펙은 이후 발매된 Radeon HD 2900 GT와 유사[12] GeForce 7800 GTX와 같은 G70 기반[13] 게임큐브와 동일[14] Radeon HD 4650(RV730) 기반이지만 텍스처 맵핑 유닛이 절반으로 줄고 다운클럭되었으나 TeraScale 2의 신기술이 추가되어 실제 스펙은 Radeon HD 6410D와 유사[M] A B C 미디어 파일 재생 시 한정[15] Radeon HD 7870 정도의 성능[A] A B C D E F G H I J 아날로그 출력 불가[16] Radeon RX 470 정도의 성능[17] Radeon HD 7790 정도의 성능[18] Radeon HD 7790 정도의 성능[19] Radeon RX 580 정도의 성능[20] GeForce GT730 GDDR5 정도의 성능[21] 추후 지원 예정[22] Radeon RX 6600 XT 정도의 성능[23] Radeon RX 6700 XT 정도의 성능[24] 극히 소수의 게임 타이틀은 시리즈 S에서도 4K 해상도를 지원한다.[25] Radeon RX 6400 정도의 성능[26] 확장 가능[27] 최대 발색수 16색[28] 최대 발색수 32색[29] 최대 발색수 56색[30] 256×256가상해상도[31] 최대 발색수 146색[32] 최대 발색수 241색[33] 최대 발색수 512색[34] 최대 발색수 512색[35] 최대 발색수 512색[DS] A B C 상하단 스크린 포함. 각 스크린의 해상도는 256×192이다.[36] 동영상 재생에 한정, 이외의 기능은 16비트로 소프트 제한.[37] 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 400픽셀씩 다른 영상을 보여줌으로서 입체화를 실현했다. 때문에 실질적으로는 800×240인 상단 스크린은 400×240픽셀(Parallax Barrier라는 기술이다. 스테레오스코피 문서 참조). 3D 기능 on/off 가능.