9S(퍼니싱 그레이 레이븐)

덤프버전 : r (♥ 0)

{{{+1 파일:퍼니싱로고백.png
업데이트별 출시 캐릭터}}}
[ 펼치기 · 접기 ]

-
극야회귀고명유장종언복음기연잔향영탄회성시선의 우리
파일:리고르기본아이콘.png
파일:작령기본아이콘.png
파일:유린기본아이콘.png
파일:은면기본아이콘.png
파일:2B기본아이콘.png
파일:9S기본아이콘.png
파일:A2기본아이콘.png
파일:아라시네기본아이콘.png
파일:명각기본아이콘.png
파일:영광기본아이콘.png
파일:pgr_icon_장갑형.png 아머형
파일:pgr_icon_선봉형.1.png 선봉형
파일:pgr_icon_장갑형.png 아머형
파일:pgr_icon_보조형.png 보조형
파일:pgr_icon_장갑형.png 아머형
파일:pgr_icon_선봉형.1.png 선봉형
파일:pgr_icon_보조형.png 보조형
파일:pgr_icon_장갑형.png 아머형
S 로제타
리고르
S
작령
A 창위
유린
S 루나
은면
S 2BS 9SS A2S 세레나
아라시네
A 반즈
명각
S 크롬
영광
-
미경각흔절해성화영야태동인멸잔주선서망향유운경몽서성치의요안방주공효계한고후위등
파일:XXI기본아이콘.png
파일:비요기본아이콘.png
파일:희염기본아이콘.png
파일:백야기본아이콘.png
파일:환주기본아이콘.png
파일:화종기본아이콘.png
파일:요성지좌기본아이콘.png
파일:은성기본아이콘.png
파일:휘효기본아이콘.png
파일:역려기본아이콘.png
파일:pgr_icon_장갑형.png 아머형
파일:pgr_icon_장갑형.png 아머형
파일:pgr_icon_선봉형.1.png 선봉형
파일:pgr_icon_증폭형.png 증폭형
파일:pgr_icon_증폭형.png 증폭형
파일:pgr_icon_선봉형.1.png 선봉형
파일:pgr_icon_장갑형.png 아머형
파일:pgr_icon_선봉형.1.png 선봉형
파일:pgr_icon_장갑형.png 아머형
파일:pgr_icon_선봉형.1.png 선봉형
A 21호
XXI
S 베라
비요
S 롤랑
희염
S 리브
백야
S 세레나
환주
S 포뢰
화종
S 나나미
요성
S 하카마
은성
S 카레니나
휘효
S 노안
역려
-
신해이도전하지 못한 말각명나선창회영상늠질명연부영침몽행영삼기로노축침사작화작명요람유행
파일:심흔기본아이콘.png
파일:유리기본아이콘.png
파일:초각기본아이콘.png
파일:만화기본아이콘.png
파일:심홍수영기본아이콘.png
파일:청상기본아이콘.png
파일:삼식기본아이콘.png
파일:경구기본아이콘.png
파일:에코기본아이콘.png
파일:심요기본아이콘.png
-
경염미성비화주척낙구진
파일:블록슈기본아이콘.png
파일:진명기본아이콘.png
파일:계명기본아이콘.png



퍼니싱 그레이 레이븐 캐릭터 업데이트
파일:pgr_access_기연잔향.png
종언복음
2022. 05. 06.(韓)
2020. 11. 26.(中)
기연잔향
2022. 06. 23.(韓)
2021. 01. 07.(中)
영탄회성
2022. 08. 04 (韓)
2021. 02. 25.(中)
S 루나(은면)S 2B(퍼니싱)
S 9S(퍼니싱)
S A2(퍼니싱)
S 세레나(아라시네)
A 반즈(명각)

1. 개요
2. 설정
3. 정보
4. 스킬
4.1. 일반 공격
4.2. 스킬볼
4.3. 액티브
4.4. 패시브
5. 무기
6. 추천 의식
7. 평가
8. 작중 행적
8.1. 메인 스토리
8.2. 외전
9. 스킨
10. 대사
11. 기타


1. 개요[편집]


공식 캐릭터 소개 -「9S」
니어:오토마타와의 콜라보를 통해 등장한 모바일 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 S등급 물리속성 보조형 구조체 캐릭터.


2. 설정[편집]




3. 정보[편집]


정보 Information




프로필 profile


본체 번호9S신장160cm[1]
체중129.9kg의식연령불명
제조일1월 30일순환액
유형
불명
성우하나에 나츠키진영파일:pgr_진영_요르하.png
요르하 부대
초기
클래스
파일:pgr_class_s.png기체 유형파일:pgr_icon_보조형.png
보조형
사용 무기
유형
파일:pgr_icon_태도_9S전용.png
태도 - 9S 전용[2]
전용 무기파일:pgr_weapon_흑의서약[改].png
흑의 서약 改
역량 계수파일:pgr_icon_물리.png 물리 100%
특징
치료아군을 치료하는 능력 보유
해커적에게 침입해 대량의 피해를 입힐 수 있음
소개
정식 명칭은 요르하 9호 S형. 비록 공격 기능을 가졌지만, 이 기체는 조사 임무를 목표로 제작되었으며, 주로 뛰어난 해킹 기술로 정보를 수집하는 요르하 부대의 일원이다.
스탯 Stat


능력치 (초기 / 80레벨)
생명440 / 1973공격82 / 364
회심40 / 176방어64 / 287




4. 스킬[편집]


* 중국 본서버 기준으로 작성되었기에 추후 공개될 한국 서버에서는 전체적인 표기 또는 내용이 달라질 수 있습니다.
* 모든 스킬은 18렙 기준으로 작성되었습니다.


4.1. 일반 공격[편집]


일반 공격
파일:pgr_skill_NieR_9S_기본공격.png
칼날속공
空刃速攻
전방에 연속공격을 가해 총 875%의 물리 피해를 입힌다.
* 질주 상태에서 일반공격을 사용시 총 240%의 물리 피해를 준다.
* 9S는 일반공격을 통해 스킬볼을 획득할 수 없으며, 3초마다 무작위 스킬볼을 1개 얻는다.
[ 스킬 보기 ]


4.2. 스킬볼[편집]


적색 스킬볼
파일:pgr_skill_NieR_9S_빨강볼.png
R010:레이저
R010:雷射
포드를 이용하여 전방에 레이저를 사출한다. 소모한 스킬볼 수에 따라 전방 직선범위에 200/400/600%의 물리 피해를 입힌다.
[ 스킬 보기 ]
적색 스킬볼 1~2체인 / {{{#fd7 3체인}}} 사용

황색 스킬볼
파일:pgr_skill_NieR_9S_노랑볼.png
A110:지연
A110:迟缓
포드를 사용하여 전방에 지연구를 방출하여 전방에 원형 지대를 형성한다. 소모한 스킬볼 수에 따라 190/380/570%의 물리 피해를 입힌다.
* 원형 지대는 내부의 적을 0.6/1.2/2.4초 동안 완전히 정지시킨다.
[ 스킬 보기 ]
황색 스킬볼 1~2체인 / {{{#fd7 3체인}}} 사용

청색 스킬볼
파일:pgr_skill_NieR_9S_파랑볼.png
A080:전자파
A080:电波
포드를 사용하여 전자파를 사출하며 바닥에 던져진 전자파는 넓게 퍼져나간다. 전자파에 닿은 적은 180/360/540%의 물리 피해를 입는다.
* 전자파에 닿은 아군은 9S 공격력의 40/80/120% 만큼 체력이 회복된다.
[ 스킬 보기 ]
청색 스킬볼 1~2체인 / {{{#fd7 3체인}}} 사용


4.3. 액티브[편집]


필살기
파일:pgr_skill_NieR_9S_필살기.png
해킹공격
骇入攻击

SP 요구량: 80
목표물에 대해 해킹을 시도한다. 해킹이 성공[3]하는 경우, 적에게 2600%의 물리 피해를 가한다.
[ 스킬 보기 ]
필살기 사용 및 미니게임

"해킹을 시작합니다!"

-

"ハッキング開始します!"


QTE
파일:pgr_skill_qte.png
해킹전술
骇入战术
아군에게 해킹을 시도하여 9S 공격력의 100% 만큼의 체력을 회복시킨다.
[ 스킬 보기 ]

"알겠습니다."

-

"了解。"


4.4. 패시브[편집]


코어 패시브
파일:pgr_skill_NieR_9S_코어패시브.png
초주파 속공
超频速攻
파일:pgr_skill_NieR_9S_코어패시브_조건.png
사용 조건:
임의의 {{{#fd7
3체인}}} / {{{#fd7 강화 스킬볼}}} 사용
필드에 최초 진입시 총 100pt의 초주파 게이지를 얻는다.
초주파 게이지
* 초주파 게이지가 50pt 이상일 때 3체인을 사용하면 초주파 게이지를 50 소모하여, 스킬볼 맨 오른쪽 칸에 사용한 스킬볼 색과 같은 강화 스킬볼[4]를 하나 획득한다.
* 강화 스킬볼은 최대 1개 보유할 수 있다.
* 초주파 게이지는 초당 20pt씩 회복된다. (최대 100pt)

강화 스킬볼
* 사용시 포드를 불러 전방에 여러 개의 총알을 발사한다. 강화 스킬볼 효과로 소모된 스킬볼 수에 따라 총 100/200/300%의 물리 피해를 준다.
* 강화 스킬볼 사용시, 소지하고 있는 같은 색상의 모든 스킬볼[5]이 제거되며, 소멸된 스킬볼 수가 3개를 초과할 경우, 그 갯수만큼 무작위의 스킬볼을 획득한다.
* 9S가 강화스킬볼을 사용한 횟수만큼 대기 상태에 진입한 9S의 교대 쿨타임이 1초씩 줄어든다.
* 최대 4초 감소 가능.
[ 스킬 보기 ]
{{{#fd7 강화 스킬볼}}} 사용

고유 특성
회피 이후 방향키를 통해 대쉬를 할 수 있다.[6]
[ 스킬 보기 ]

패시브
파일:pgr_skill_NieR_9S_코어패시브.png
보조형
辅助型
치유량이 20% 증가한다.
해금
파일:pgr_skill_NieR_9S_리더패시브.png
영역 스캔
区域扫描
요르하 부대의 물리 피해가 8% 증가하며, 받는 추가 피해량이 10% 감소한다.
파일:pgr_skill_NieR_9S_ss.png
기계로 만들어진 꽃
献给机械的花
파일:pgr_rank_ss.png

강화 스킬볼의 소지 상한이 1개 더 늘어난다.
교대를 통해 필드에 진입 시, 무작위의 강화스킬볼이 1개 생성된다.
QTE와 청색 스킬볼은 팀 내의 요르하 부대에게 전자 약물[효과]효과를 부여한다.
파일:pgr_skill_NieR_9S_sss.png
생존, 혹은...
生存抑或…
파일:pgr_rank_sss.png

스킬볼 획득 시간이 기존 3초에서 2초로 감소하며, 필드에 나와있지 않아도 스킬볼 획득 효과가 적용된다.
강화 스킬볼의 데미지가 50% 상승한다.
SS에서 해금되는 전자 약물[효과] 물리 피해 증가 효과가 10%에서 20%로, 지속시간이 8초에서 12초로 증가한다.
파일:pgr_skill_NieR_9S_sss+.png
어린 시절의 끝
童年的结束
파일:pgr_rank_sss+.png

강화스킬볼 사용시 0.3초의 무적 상태가 적용되고, 물리 피해가 5초동안 10% 상승한다.
* 팀원이 전부 요르하 부대일 경우 물리 피해량 20% 상승
파일:pgr_skill_궁극해방.png
최종 해방
终阶解放
캐릭터 80레벨 달성
전투력 5500 달성
해당 캐릭터 6성 의식 공명 12개 달성
전투 시작 시,
임의의 동일한 스킬볼 3개 획득.


5. 무기[편집]


무기 Weapon


전용무기
파일:pgr_weapon_흑의서약[改].png
흑의 서약 개
漆黑誓约·改
무기 분류공격력회심
태도[7]445254
서약 개
물리 피해치유 효과가 15% 증가한다.
이 무기를 착용하고 리더로 설정하였을 때, 리더스킬 효과가 2배[8]가 된다.
강화 스킬볼 사용 시 2B나 A2의 교대 쿨타임이 1초 감소하며, 스킬볼 1개를 무작위로 획득한다.
[ 무기 자료 & 스토리 ]
#000 >{{{+1 '''무기 자료'''}}} >동양의 무사가 과거에 사용했던 흑도이다. >---- >{{{+1 '''무기 스토리 I'''}}} >그 뒤로 매일 밤마다 한 명씩 죽어나갔다. 내일이면 자신이 죽을지도 모른다는 생각에 소년들은 혼란스러워 했으며 서로를 의심하기 시작했다. > >{{{+1 '''무기 스토리 II'''}}} >6일 뒤의 아침, 마지막 소년만이 살아남았지만 그도 누가 배신자인지 알아차리지 못했다. 소년은 피가 가득 묻은 손을 바라보더니 웃으며 이렇게 말했다. "배신자를 찾아내야 해."
[ 무기 외형 ]



9S의 전용무기.


6. 추천 의식[편집]


의식 Memory


용도의식위치의식공명
비고123456상단하단
범용
파일:pgr_memory_6성_페레트2세_icon1.1.png
파일:pgr_memory_6성_다빈치_icon3.png
파일:pgr_memory_6성_다빈치_icon1.png
파일:pgr_memory_6성_다빈치_icon2.png
파일:pgr_memory_6성_다빈치_icon3.png
펠렛 2세펠렛 2세다빈치다빈치다빈치다빈치공격&치명공격&치명
[ 의식 세트 효과 ]
펠렛 2세2세트치유 효과 10% 증가, 치유시 대상의 물리 피해 10%, 방어력 10%를 증가시킨다. (지속시간 5초, 쿨타임 8초)
다빈치2세트대기 중인 상태에서 QTE로 등장할 때, 필드에 나와있는 캐릭터의 공격력 10%, 방어력 20% 증가 (지속시간 8초)
다빈치4세트QTE 출현 시 대기 중인 캐릭터의 QTE를 활성화 시킨다. (쿨타임 8초)
3명의 캐릭터가 전장에 동시에 존재할 경우 공격력 20% 증가.


용도의식위치의식공명
비고123456상단하단
딜러
파일:pgr_memory_6성_다윈_icon1.png
파일:pgr_memory_6성_다윈_icon2.png
파일:pgr_memory_6성_프레드리히_icon3.png
파일:pgr_memory_6성_프레드리히_icon1.png
파일:pgr_memory_6성_프레드리히_icon2.png
파일:pgr_memory_6성_프레드리히_icon3.png
다윈다윈프리드리히프리드리히프리드리히프리드리히공격&치명필살기
[ 의식 세트 효과 ]
다윈2세트스킬볼 1개를 소모할 때 마다 모든피해 3% 증가 (지속시간 4초, 최대 5중첩)
프리드리히2세트회피할 때 마다 15%의 이동속도와 모든피해 5% 증가 획득 (지속시간 5초, 최대 3중첩)
프리드리히4세트극한회피 발동 시 몬스터의 속도를 20% 감소시키며, 받는 피해량을 15% 증가시킨다 (지속시간 4초, 쿨타임 8초)



7. 평가[편집]


평가 Assessment






8. 작중 행적[편집]



8.1. 메인 스토리[편집]




8.2. 외전[편집]




9. 스킨[편집]


* 스킨의 등급은 구분상의 편의를 위해 비공식적으로 설정된 기준입니다.
* 한국서버에 출시되지 않은 스킨과 설명의 경우 추후 공개시 표기 및 내용이 달라질 수 있습니다.
정보 Information


요르하 9호 S형순박한 소년의 옷[9]
파일:pgr_skin_NieR_9S_no1.png파일:pgr_skin_NieR_9S_no2.png
기본 스킨
일반 스킨
배포 스킨
기본 스킨
: 캐릭터 획득/육성시 획득 가능
일반 스킨
: 구매/숙소 재화를 통해 획득 가능
특수 스킨
: 한정된 기간동안 구매 가능
[ 관련 자료 ]
설명자료모션
기본 스킨[설명]#
순박한 소년의 옷#
[설명] 콜라보 캐릭터 코팅.



10. 대사[편집]


* 싱크가 중어 대사에 맞춰져 있어 실재 모션과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
* 한국 서버에 출시된 캐릭터는 실제 인게임 내 대사를 기재합니다.
* 한국 서버에 미출시된 대사의 경우 일어 대사를 기준으로 번역한 것을 기재하며, 의역 및 오역이 있을 수 있습니다.

전투 시작 Battle starts


적의 반응을 감지!

-

敵の反応を感知!。




요르하 · 9S Voice
[ 펼치기 / 접기 ]

구조체 가입-
레벨업-
진급-
진화-
스킬 레벨업-
무기 장비-
파티 편입-
리더로 설정-
임무 완료-
일상 안부1-
일상 안부2-
일상 안부3-
일상 안부4-
일상 안부5-
일상 안부6-
일상 안부7-
일상 안부8-
일상 안부9-
일상 안부10-
신뢰 상승1-
신뢰 상승2-
신뢰 상승3-
신뢰 상승4-
신뢰 상승5-
신뢰 상승6-
신뢰 상승7-
신뢰 상승8-
신뢰 상승9-
신뢰 상승10-
한가함1-
한가함2-
한가함3-
한가함4-
장시간 연결1-
장시간 연결2-
장시간 연결3-
통신 연결1-
통신 연결2-
통신 연결3-
통신 연결4-
통신 연결5-
장시간 미접속1-
흔들기1-
흔들기2-
흔들기3-
빠른 터치1-
빠른 터치2-
빠른 터치3-
최대 활약도-
전투 시작-
전투1-
전투2-
전투3-
필살-
부상-
위험 경고-
전투불능-
어시스트-
QTE-
전투종료-




전투 종료 Battle over


... 후우, 이걸로 일단락됐네요.

-

……ふうぅ、これで一段落しましたね。




11. 기타[편집]


2021년 01월 07일 업데이트된 「기연잔향(寄渊残响)」버전을 통해 2B, A2와 함께 출시되었다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-02-27 07:20:29에 나무위키 9S(퍼니싱 그레이 레이븐) 문서에서 가져왔습니다.


[1] 부츠 포함[2] 태도임에도 독자적인 카테고리를 사용한다.[3] 필살기 사용시 미니게임을 통해 해킹의 성공여부가 판가름된다. ON/OFF 설정을 통해 미니게임을 스킵할 수 있다.[4] 파일:9s강화스킬볼.png ex) 적색 강화스킬볼[5] 같은 색상의 강화 스킬볼 포함[6] 툴팁에는 기재되어 있지 않은 스킬로서 니어 콜라보를 통해 나온 구조체의 특징이다.[효과] A B 물리 데미지 10% 증가, 8초간 지속.[7] 9S만의 독자적인 카테고리로 다른 태도와는 구분된다.[8] 요르하 부대의 물리 피해 16% 증가, 받는 추가 피해량 20% 감소[9] 니어 레플리칸트 시리즈의 니어의 복장에서 유래하였다.