Arcaea/시스템

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분류


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1. 개요
2. 판정
3. 노트의 종류
3.1. 플로어 노트
3.2. 홀드 노트
3.3. 아크 노트
3.4. 트레이스
3.5. 스카이 노트
3.6. ???
4. 달성도
5. 게이지 종류
6. 랭크
6.1. 게이지에 의한 랭크
6.2. 달성도에 의한 랭크
7. 난이도 체계
7.1. 난이도별 특징
7.1.1. Past
7.1.2. Present
7.1.3. Future
7.1.4. Beyond
7.2. 레벨별 특징
8. 곡 해금
9. Link Play


1. 개요[편집]


Arcaea의 기본적인 게임 시스템에 대하여 서술한 문서.

2. 판정[편집]


판정 이름
점수
부가 설명
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=pure3-1.png
10,000,000 ÷ (전체 노트 수)
(±25ms 내에 들어오면 + 1pt)
Combo 유지됨
표기되는 가장 좋은 판정에 해당된다. 고급 설정에서 이 판정에서도 Early와 Late가 표시될 수 있도록 조정할 수 있으며, 이 Early/Late 판정에 따라서도 점수가 조금씩 달라진다. Early나 Late가 뜨지 않은 PURE 판정은 보통 PURE 판정의 절반 범위를 가지고 있으며[1] 1점을 더 더해 준다.[2]
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=far3-1.png
PURE 판정의 절반
Combo 유지됨
노트를 약간 늦게, 또는 약간 빠르게 쳤을 때 나오는 판정으로, PURE와 달리 별도의 설정 없이 Late와 Early가 표시되며, 이를 통해 자신이 빠르게 쳤는지, 느리게 쳤는지 알 수 있다.
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=lost2.png
0
Combo 끊김
노트 또는 아크를 놓치거나 지나치게 일찍 쳤을 때 나오는 판정이다. 롱노트나 아크의 경우 놓쳐도 일정 시간 안에 다시 치면 콤보가 끊기지 않는다.

결과창에서 PURE, FAR, LSOT 개수가 표시된 부분을 한 번 더 터치하면 더 자세한 판정을 확인할 수 있는데, PURE 옆에 붙은 (+000) 는 완전한 PURE[3]의 개수를 표시하며, FAR 옆의 L00(P00) E00(P00)은 왼쪽부터 차례대로 Late FAR, Late PURE, Early FAR, Early PURE의 개수를 보여준다. 싱크 조절을 제대로 했는지도 확인할 수 있는 부분.

3. 노트의 종류[편집]



튜토리얼
3.12버전 이전 튜토리얼 보기


다른 부분은 대부분의 건반형 리듬게임과 흡사하지만, 이 게임에는 다른 모바일 리듬게임과 달리 아크 노트[4]스카이 노트라는 특별한 노트가 존재하며, 노트가 나오는 곳은 아래쪽 레이어[5]에서 위쪽 레이어[6]까지의 판정선이 아닌 판정면으로 구성되어있다. [7]


3.1. 플로어 노트[편집]


Floor Note

아래쪽 레이어에서 등장하는 짧고 납작한 노트이며, 가장 일반적인 노트다.

배경이 빛 배경이거나 최종보스곡 배경, 에필로그 곡 배경인 경우에는 파란색, 대립 배경인 공우에는 흰색으로 나타나는 것이 일반적이나, 타이리츠 & 트린 파트너의 스킬이 발동된 경우에는 빨간색으로 나타난다.

노트 앞쪽의 어두운 라인이 판정선 안으로 들어올 때, 타이밍에 맞춰 누르면 된다.

HIVEMIND Past 난이도에는 단 한 개도 등장하지 않는다. 다음으로 적은 것은 Romance Wars Past의 10개, dropdead Past의 12개 순이다.

3.2. 홀드 노트[편집]


Long Note

아래쪽 레이어에서 등장하는 반투명한 푸른색-보라색 계열의 길고 납작한 노트다.

타이밍에 맞춰 누른 후 다 처리될 때까지 누른 상태를 유지하면 된다. 정해진 틱 만큼만 판정이 들어가기 때문에 마지막 틱이 처리된 이후로는 누르지 않아도 된다. 홀드 노트의 틱 수는 채보의 스크롤 속도나 BPM 등과 상관없이 홀드 노트의 시각적인 길이에 비례한다. 가령 dropdeadmemoryfactory.lzh처럼 채보의 스크롤 자체가 느린 경우 홀드 노트를 처리하면 Recall도 천천히 올라가는 것을 볼 수 있다. 그러나 Shades of Light in a Transcendent Realm의 BYD 난이도처럼 길이에 비해 틱이 굉장히 빠른 홀드 노트가 존재하기도 하고, ͟͝͞Ⅱ́̕의 FTR 난이도에는 길이는 긴데 틱은 하나뿐인 홀드 노트도 존재한다.

중간에 손가락을 실수로 떼도 허용 범위 내에선 Lost 판정이 나지 않고 계속 이어지며, 실수로 손을 떼서 Lost 판정이 난다 하더라도 다시 누르면 그 부분부터 콤보가 인정된다.

한 번 홀드 노트의 히트박스를 직접 터치해주면, 다음부터는 해당 홀드의 히트박스 외의 영역을 터치한 후 그 손가락을 홀드 위로 드래그하더라도 홀드를 누른 것으로 인정된다. 이 현상은 qualia -ideaesthesia-Singularity VVVIP의 BYD 채보에서 적극적으로 활용된다.

끝자락으로 갈수록 푸른색에서 불그스름한 색으로 변한다.


3.3. 아크 노트[편집]


Arc

아크가 판정선에 도착할 때 해당 아크의 위치를 터치하고 있으면 된다. 즉, 손가락을 댄 상태로 판정면에 생기는 마름모를 끝까지 따라가면 된다.

Arcaea, 더 나아가 리듬게임 전반의 다양한 노트들 중에서도 그 성질이 복잡한 편인데, 몇몇 고난이도 채보와 거의 모든 BYD 채보는 아크의 성질을 어느 정도 알 것을 전제로 하는 패턴을 가지기에 게임을 여러 번 직접 해보며 숙지할 필요가 있다.

이 게임은 대부분의 곡에서 파란색은 왼손, 빨간색은 오른손으로 처리하는 것이 더 유리하도록 되어있다. 이 성질을 극단적으로 활용하는 예시로 Red and Blue의 FTR 및 BYD 채보가 있다.

홀드 노트와 같이 Far 판정은 없지만, 손가락을 떼면 대부분의 경우 Lost 판정이 나서 반대편으로 횡단을 해도 끝까지 따라가야 하기 때문에 이때 손이 꼬이면서 난이도가 급상승한다. 사실상 이 게임의 난이도를 높이는 주된 요소라고 해도 무방하다.

혹은 아크로 특정 모양을 그리기도 한다. 대표적으로 작곡가 Puru의 채보에서 등장하는 동그라미를 그리는 방식의 패턴이 있다. world.execute(me); 채보에서는 가사 내용을 따라 점, 원, 사인곡선, 수렴 그래프를 그리는 방식의 패턴도 나온다.

아크를 잡던 중 손에서 탈선하는 경우, 손가락을 화면에서 떼지 않고 제 시간 안에만 잡아주면 보정 덕분에 놓치지는 않는다. 꼭짓점이 확실히 드러나는 아크가 아닌 이상 보정은 가능하다. 손가락을 떼었다가 다시 잡은 경우 아크가 빨갛게 변하면서 잠시 동안 LOST가 뜬다.

그런데 두 손가락 이상을 대고 있다가 원래 아크 잡던 손가락이 아닌 다른 것으로 아크를 잡으면 아크가 통째로 날아가니 주의가 필요하다. 단, 다시 원래 잡던 손으로 잡는 경우 다시 칠 수 있다.

색약 옵션을 선택하면 빨간색은 노란색으로, 파란색은 조금 더 진한 군청색 가까운 색으로 변한다. Red and Blue 채보 명의에서도 RED가 YELLOW로 바뀐다.

홀드 노트와 마찬가지로 정해진 틱 만큼만 판정이 들어가기 때문에 마지막 틱이 처리된 이후로는 누르지 않아도 된다. 또한, Heavenly caressAegleseeker의 FTR 등에 나타나는 지그재그 아크의 경우 각 선분이 1틱만큼만 차지하는 경우가 많기에 굳이 지그재그의 모양을 따라 그릴 필요 없이 한 지점만을 누르고 있어도 다 처리된다.

아크의 틱 수는 홀드 노트와 마탄가지로 채보의 스크롤 속도나 BPM 등과 상관없이 아크의 시각적인 앞뒤 길이에 비례한다. 가령 dropdeadmemoryfactory.lzh처럼 채보의 스크롤 자체가 느린 경우 아크를 처리하면 Recall도 천천히 올라가는 것을 볼 수 있다. 그러나 아크는 홀드와는 달리 여러 가닥의 아크가 한 개처럼 보이도록 붙어있을 수도 있기 때문에, 길이에 비해 틱이 빨리 올라가는 것처럼 느껴질 수 있다. 극단적인 예시로는 바로 위에 서술된 지그재그 아크나, PRAGMATISM -RESURRECTION-Heavensdoor의 BYD 난이도에 존재하는 짧은 아크 여러 개를 붙여 만든, 소위 고밀도 아크라고 불리우는 것 등이 있다.

Malicious Mischance FTR, Vexaria BYD의 초반처럼 같은 색깔의 아크 여러 개가 연이어 등장할 경우 하나하나를 다 누를 필요가 없고 한 번의 터치로 전부 처리가 가능하다. 그러나 다른 색깔의 아크는 위에서 언급한 성질 때문에 이런 식으로 처리할 수 없으며, qualia -ideaesthesia-Stasis의 FTR 등 한 손가락으로 여러 아크를 누르도록 유도하는 경우 아크의 색이 바뀔 때마다 손가락을 뗐다 다시 터치해야 한다.

색깔이 다른 두 아크의 히트박스가 겹치는 동안에는 어떤 손가락으로 그 아크를 누르든 PURE로 처리된다. 따라서 Final Verdict 팩의 2번째 악곡 BYD의 마지막 아크와 같이 서로 다른 두 아크가 꼭 붙어있는 경우라면 한 손가락만으로 처리할 수도 있다.

아크가 한 점으로 모인 경우에는 인식을 못해서 손을 바꿔도 문제없지만, 문제는 둘 사이의 거리가 애매하게 잡힌 경우다. 이 때 인식에 오류가 발생할 경우 손을 바꾼걸로 간주되기에 아크의 마름모 가장자리를 잡아 주는것이 좋다. 대표적인 예는 Essence of Twilight의 중반 파트다.


3.4. 트레이스[편집]


Trace

별도의 처리가 필요 없는 아크 노트랑 매우 흡사한 구조체며, 판정면을 지나면 작은 마름모의 형태로 바뀌어 현재 트레이스가 어느 위치에 있는지 알려 준다. 의외로 고작 선 몇 개가 게임의 시각적 요소의 중요한 부분을 담당할 수도 있다.[8] 그런데 너무 많으면 사양이 낮은 폰에서는[9]렉이 걸린다. 그래도 언제 최적화는 되었는지 전보다는 적어졌지만 surrender정도만 되어도 버벅거린다.


3.5. 스카이 노트[편집]


Sky Note

위쪽 레이어에서 등장하는 회색의 두꺼운 노트이다. 처리법은 플로어 노트와 같다. 스카이 노트가 판정 면에 다다랐을 때, 즉 트레이스의 마름모와 스카이 노트가 겹칠 때 타이밍에 맞춰 누르면 된다. 박자를 판단할 때는 밑의 그림자를, 높낮이를 판단할 때는 트레이스의 높이를 보는 것이 좋다.

트레이스도 아크처럼 위아래로 움직일 수 있기 때문에 스카이 노트 역시 등장하는 높이가 다를 수도 있다. 극단적인 경우로 GOODTEK(Arcaea Edit)의 BYD 등이 있다.

플로어 노트와 같은 타이밍의 스카이 노트가 등장하는 경우 연결선이 표시된다. 같은 타이밍에 노트가 3개 이상 등장할 경우에는 가능한 모든 플로어-스카이 연결선이 표시되며, 이러한 현상은 Final Verdict 팩의 4번째 악곡 BYD 패턴 등에서 확인할 수 있다.

통상적으로 트레이스 위에서만 나온다. 그러나 예외도 다수 존재하는데, 가령 Black Fate 팩 Anomaly 곡 BYD 채보에서는 스카이 노트의 속도만 다른 부분이 있기 때문에 앞만 보고 타이밍을 대충 판단하면 LOST가 뜨는 장면을 볼 수도 있다. 이 때 나오는 스카이 노트를 받쳐주는 트레이스가 없으며, 판정 순간에만 '트레이스와 만난다. 또한 DX Choseinou Full Metal Shojo FTR의 433~436번째 노트의 경우 스카이 노트임에도 불구하고 연결된 트레이스가 보이지도 않으며, 다른 여러 스카이 노트도 그 중앙이 트레이스랑 일치하지 않는 경우가 많다.


3.6. ???[편집]


파일:특수노트.jpg

공식 명칭이 밝혀지지 않은 특별한 모양의 노트이다. 처리 방법 자체는 스카이 노트와 완전히 동일하며, 따라서 트레이스 위에서만 나온다. 스카이 노트와는 달리 Past 난이도에서도 볼 수 있다.

Final Verdict의 2번째 곡의 전 난이도에 각각 2개씩, 5번째 곡의 전 난이도에 각각 1개씩, 0xe0e1ccull의 만우절 한정 Future 난이도에 45개가 등장한다.

'노트 사운드 볼륨'을 10% 이상으로 설정하면 다른 모든 노트는 처리 시 평범한 탬버린 소리가 나오지만, 이 노트는 별도의 키음이 나온다. 0%로 설정할 경우 다른 모든 노트는 처리해도 아무 소리도 나오지 않지만, 이 노트는 처리 여부와 관계없이 노트가 원래 처리되어야 할 타이밍에 해당되는 키음이 나온다.

4. 달성도[편집]


판정에 따른 점수를 합한 뒤 소숫점 한 자리에서 버림하면 일반적인 리듬게임의 점수에 해당하는 값인 달성도가 된다. 만점은 10,000,000 + (총 노트 수)로, Pure 판정의 특성 상 아크 또는 홀드 노트가 하나라도 존재하는 채보는 모두 Pure Memory에서 달성도가 10,000,000점을 넘기게 된다. v4.1.4 기준으로 아크 및 홀드가 없는 채보는 존재하지 않는다. 한편, 총 노트 수가 2237개 이상이면 FAR 판정이 한 개 있더라도 10,000,000점을 넘길 수가 있다. 그러나, v4.1.4 기준 가장 어려운 곡이면서 가장 노트가 많은 곡인 Final Verdict 팩의 6번째 악곡 최상위 패턴이 2221개의 노트 수를 가지고 있으므로, 실질적으로 이 노트 수를 넘길 가능성은 낮다.

Lost를 많이 내더라도 달성도가 후한 편에 속한다. 이는 다른 리듬게임의 콤보에 해당하는 Recall이 달성도에 영향을 주지 못하기 때문. 그래서 간혹 Full Recall을 했음에도 Full Recall을 하지 못했을 때보다 달성도가 더 낮은 경우도 존재한다.

5. 게이지 종류[편집]


게이지를 1% 올리기 위해 필요한 Pure 수는 레벨에 따라 달라진다.[예외]

게이지
EASY
게이지
Pure
Far
Lost
클리어 조건
특이사항
BASIC
×1
×0.5
1.25%
곡이 끝날 때 게이지 70% 이상
-

Eto & Luna 

×0.5
×0.25
기억회상률을 30%부터 시작

OVERFLOW 

BASIC과 같음
100% 달성 시 기본 HARD 게이지로 전환
Nami_Twilight
[각주참조]%
[각주참조2]%
0%
[1]
NORMAL
게이지
Pure
Far
Lost
클리어 조건
특이사항
BASIC
×1
×0.5
2%
곡이 끝날 때 게이지 70% 이상
-
Saya
×2
×0
6%
-[1]
Haruna
×0.4
×0.2
2%
기억회상률을 40%에서 시작
ZERO
×1
×0.5
100%[2]
Lost 발생 시 게이지를 0%로 초기화
HARD
게이지
Pure
Far
Lost
클리어 조건
특이사항
BASIC
×1
×0.5
9(5)%[1]
곡이 끝날 때까지 게이지 0% 이상 유지 및 기억회상률을 100%에서 시작
-
Ilith
BASIC과 같음
TRACK LOST 시 100조각 손실
Regulus
×1
-0.5~1%
5~9%
FAR 판정시에도 기억회상률 감소[2]
Pandora Nemesis
0
0
-1[3]
20 LOST 시 TRACK LOST
Tempest
콤보에 따라 일정 시간동안 게이지 상승
일정 시간동안 게이지 감소[4][5]
문서 참고
{{{#333,#cccccc Fatalis}}}
BASIC과 같음
노트를 처리할수록 기억회상률의 최소치가 최대 70%까지 줄어듦

* ×n: Pure 기준 증가량의 n배, %: 노트 수와 무관한 고정 수치

6. 랭크[편집]



6.1. 게이지에 의한 랭크[편집]


배지
배지 아이콘
점수
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=pure_memory.png
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=badge_pm.png
타 리듬게임에서의 All Perfect와 같은 개념으로, 노트와 아크를 모두 Pure 판정으로 처리했을 때 나오며, 만점은 10,000,000 + (곡의 노트 개수) 점.[10] 달성 시 무조건 천만 점이 넘으므로, 달성도 랭크는 무조건 EX+가 된다.
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=full_recall.png
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=badge_fr.png
노트, 아크를 모두 Far 이상의 판정으로 처리했을 때 나온다. 타 게임의 Full Combo 격.
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=track_complete.png
파일:arcaea_clear_badge_hard.png
하드 게이지로 Track Lost 없이 곡을 클리어 할 경우 나온다.
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=badge_tc.png
일반 게이지로 곡을 모두 플레이하고 게이지가 70% 이상일 때 나온다.
파일:arcaea_clear_badge_easy.png
이지 게이지로 곡을 모두 플레이하고 게이지가 70% 이상일 때 나온다.
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=track_lost.png
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=badge_tl.png
곡을 모두 플레이했을 때 게이지가 70% 미만이거나 하드 게이지에서 0%가 되는 경우. 사운드 볼텍스의 Track Crash 격.


6.2. 달성도에 의한 랭크[편집]


랭크
점수
파일:Arcaea/ex+.png
9,900,000 이상
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=ex.png
9,800,000 ~ 9,899,999
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=aa.png
9,500,000 ~ 9,799,999
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=a.png
9,200,000 ~ 9,499,999
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=b.png
8,900,000 ~ 9,199,999
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=c.png
8,600,000 ~ 8,899,999
파일:external/wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%EB%A1%BC%A5%EB&src=d.png
0 ~ 8,599,999


7. 난이도 체계[편집]



7.1. 난이도별 특징[편집]


각 곡은 보통 Past, Present, Future의 3개의 난이도를 가지고 있으며, 일부 곡은 Beyond 난이도까지 더해 4~5개[11]의 난이도를 가지고 있다. 만우절 한정 곡은 Future 난이도만을 가지고, Tutorial은 Past, Present 난이도만을 가진다.

다른 리듬 게임과 달리 난이도별 특징이 확실히 드러난다.


7.1.1. Past[편집]


약칭 PST. 레벨 분류는 1~7

PST 보면이 6레벨인 악곡은 Eternal Core팩의 Anomaly곡, Luminous Sky팩의 Anomaly곡, Black Fate팩의 Anomaly곡Final Verdict의 4번째 곡, Lasting eden 팩의 Irruption곡으로 5곡, 7레벨인 악곡은 Final Verdict팩의 히든곡으로 단 하나뿐이다.

Past에서는 아크 노트가 맨 위에서만 나오고, 높이 조절이 등장하지 않는다. 트레이스와 스카이 노트가 전혀 등장하지 않는 것도 특징 중 하나이다. 그러나 Final Verdict 팩의 2번째, 5번째 악곡은 스토리상 불가피하게 배치해 놓은, 스카이 노트와 똑같은 처리법을 가진 미지의 노트가 각각 2개, 1개 나오고, 이에 따라 트레이스도 나온다.


7.1.2. Present[편집]


약칭 PRS. 레벨 분류는 3~9[12].

여기서부터 아크 노트의 상하이동, 그리고 스카이 노트가 등장하는데[13], 플레이 도중 아이콘[아이콘][14]이 나와 플레이에 도움을 준다. 8~9레벨일 경우 어중간한 쉬운 Future 난이도하고 맞먹거나 어려우니 주의하자.


7.1.3. Future[편집]


약칭 FTR. 레벨 분류는 7~11[15].

이 난이도부터는 아크 노트의 상하이동을 표시해주는 아이콘도 등장하지 않는다.


7.1.4. Beyond[편집]


약칭 BYD. 3.0에서 신설된 난이도. 레벨 분류는 8~12[16].

현재 이 난이도가 존재하는 곡은 Black Fate 팩 Anomaly 악곡, Final Verdict 팩의 Terminal 악곡들과 월드에서 해금하는 25곡이 있다. 월드 해금의 경우 Potential이 9.00 이상이 되어야만 해금할 수 있고, Anomaly 악곡은 보면상수가 10.7인 고난이도 패턴을 어느 정도 정확하게 처리할 실력이 있어야 해금할 수 있으며, Terminal 악곡은 해금을 위해 클리어해야 하는 곡도 많고 해금 과정도 매우 복잡하여[해금조건포함] 기본적인 실력이 부족하다면 구경하기조차 힘든 난이도이다.

퓨처까지는 극소수의 채보를 제외하면 모든 채보의 아크와 스카이 노트의 범위가 사다리꼴 형태로 제한되어있는 암묵적인 룰이 있지만, 비욘드에서는 이 룰을 깨고 직사각형으로 넓혀 아크나 스카이 노트가 탈선하기도 한다. 심지어 Dement -After Legend- BYD에서 처음으로 통상 채보에서 트레이스가 위쪽으로 탈선하는 구간을 선보이더니, 4.0 업데이트 이후 Sky Input 라인의 위쪽으로 아크 / 스카이 노트가 탈선하는 채보까지 등장했다. 아크와 스카이노트를 붙여놓는 등 BYD 난이도 추가 전 만우절 곡을 제외한 퓨처 채보에는 존재하지 않았던 기믹들이 등장하기도 하며, 손을 180도 가까이 꼰다던가, 아크의 움직임이 단순하지 않음에도 그 판정 간격이 매우 짧아 탈선하기 쉽다던가 하는 퓨처 까지는 보기 힘든 난이도 상승 요인도 간혹 존재한다.

이 난이도의 대부분의 악곡은 전용 자켓이 존재하며[17], 곡에 따라 차이가 거의 없는 경우도 있지만, 만우절 곡처럼 아예 새 이미지를 자켓으로 쓰는 경우도 있고, PRAGMATISM -RESURRECTION-처럼 음원과 곡명마저 다른 경우도 있다.

7.2. 레벨별 특징[편집]


표기 레벨이 ?인 만우절 한정 패턴들을 제외한 모든 패턴의 레벨은 1~12의 숫자로 표기되어있으며, 9~11레벨 사이에는 9+, 10+레벨이 있어 표기 난이도가 더 세분화된다.

각 패턴별로 표기된 난이도 말고도 유저들 사이에서 Base Potential, 또는 보면 상수라고 불리는 숨겨진 난이도가 존재한다. 1~7레벨의 경우 이 난이도가 0.5 단위로만 나누어지지만, 8~11레벨은 0.1 단위로 좀 더 자세하게 나누어지며, 12레벨은 12.0으로만 이루어져있다. 9, 10레벨은 각각 9.0~9.6, 10.0~10.6으로, 9+, 10+레벨은 각각 9.7~9.9, 10.7~10.9의 난이도가 부여되어 있다. 12레벨이 존재함에도 11+ 레벨은 존재하지 않는다. 이는 단순히 보면상수가 11.7~11.9인 곡이 없기 때문일 가능성이 있다.

게임 내에 다양한 패턴이 존재하고 개인차가 있기에 꼭 들어맞진 않지만, Base Potential은 '어느 정도 이상의 Potential을 가진 유저가 이 곡에서 수월하게 AA 이상의 랭크를 달성할 수 있는지'를 나타낸다고 생각하면 된다.

각 레벨별 대략적 특징은 다음과 같다. 참고로 이하의 모든 내용은 v5.0을 기준으로 서술되어있다. 한 레벨마다 많게는 120개의 곡이 있고, 각 곡마다 다양한 패턴을 가지고 있기에 아래의 서술을 해당되는 레벨을 가진 모든 곡 하나하나에 적용할 순 없다는 점에 유의하자. 이러한 부분에 대해서는 Arcaea/난이도 표기 문제를 참조하면 좋다.
  • 1: 노트가 한 마디에 하나 꼴로만 등장하며, 동시치기가 적고, 등장해도 두 노트가 같은 종류의 노트인 경우가 많다. 아크의 이동 방향이 바뀌는 빈도도 매우 적다. 다른 리듬게임을 해본 적이 없는 초심자라면 여기서부터 시작하는 편이 좋다.
    PAST 난이도밖에 등장하지 않으며, 그마저도 채보의 수가 12개[튜토리얼] 뿐이고, 새로운 채보가 등장하는 빈도가 매우 드문 레벨이다.
  • 2: 1레벨에 비해 노트가 많아진다. 두 박자에 하나 꼴로 등장하는 게 보통이며, 한 손으로는 홀드 또는 아크를 처리하면서 다른 한 손으로는 플로어 노트를 처리해야 하는 패턴도 등장한다. 아크의 움직임이 1레벨보다는 복잡해지지만, 이동 방향이 빠르면 두 박자에 한 번 꼴로 바뀌어 단순한 편이다.
    1레벨과 마찬가지로 Past 난이도밖에 존재하지 않으나, 59개의 곡이 존재하고 비교적 최근 곡인 WAIT FOR DAWN이 난이도에 배정받는 등 새로운 채보는 꾸준히 등장하고 있다.
  • 3: 플로어 노트가 한 박자에 한 번 꼴로 등장하고, 아크의 이동 방향이 바뀌는 속도도 빨라져 멜로디를 제대로 표현하기 시작한다. 2레벨까지와는 다르게 왼손이 화면의 오른쪽에, 오른손이 화면의 왼쪽에 가도록 유도하는 패턴이 많아지며, 아크가 나오고 있는 도중에 새로운 아크가 시작되거나 홀드, 플로어 여러 개가 등장하는 등 채보의 복잡성이 보다 올라간다.
    PAST 난이도의 채보가 132개로, 가장 많은 PAST 난이도 패턴이 속한 레벨이기도 하다. Present 난이도도 Maze No. 9Fairytale의 두 개가 존재하지만, 전자는 2레벨까지 없던 스카이 노트가 매우 많고 후자는 플로어 노트의 배치가 복잡해 3레벨을 갓 시작한 유저에게는 적절하지 않다. Present 이상의 난이도에서만 등장하는 요소를 설명하는 곡인 Advanced Tutorial 조차도 4레벨 곡이다.
  • 4: 3레벨에 비해 동시치기와 엇박의 비중이 늘어난다. 3레벨까지는 홀드 노트와 플로어 노트 여러 개가 나올 경우 한 번에 한두 레인만 사용하는 경우가 대부분이었지만, 4레벨부터는 모든 레인에 고루 나오기 때문에 플로어 및 홀드 처리 시에도 손 이동을 자주 해야 한다.
    Past 난이도 118개, Present 난이도 11개[튜토리얼2] 아직은 PAST가 많은 편이다.
  • 5: 8비트 연타가 조금씩 등장하기 시작한다. 아크의 이동 속도가 4레벨까지에 비해 빨라지고, 한 손이 아크나 홀드를 처리하는 동안 다른 한 손은 플로어나 스카이 노트를 처리해야 하는 패턴이 자주 등장하기 시작한다.
    Past 난이도 25개, Present 난이도 52개로, Past 난이도 패턴이 4레벨까지에 비해 매우 적어진다.
  • 6: 8비트 패턴이 굉장히 자주 등장하며, 8비트 패턴 중 손 이동이 필요한 경우도 많아진다. 5레벨까지는 아크 두 개가 동시에 나오면 이동 방향이 똑같고, 아크가 다른 종류의 노트와 같이 나오면 정지해있는 경우가 많지만, 6레벨부터는 동시에 나오면서 다른 방향으로 이동하는 아크나 다른 노트와 같이 나옴에도 움직이는 아크가 잦아져 아크 처리 시 양손의 움직임을 따로 생각할 필요가 생긴다. 다른 리듬게임을 많이 플레이해봤지만 아르케아는 처음인 경우 여기서 시작하는 편이 좋다.
    Past 난이도는 5개 뿐이며, Present 난이도는 118개다.
  • 7: 8비트보다 더 쪼개진 노트가 조금씩 등장하기 시작한다. 아크의 이동 방향이 6레벨까지에 비해 확실히 빨리 바뀌기 시작해, 한 박자에 한 번 꼴로 수 마디동안 계속 바뀌기도 할 정도다. 6레벨까지는 플로어 노트와 스카이 노트가 동시에 등장하는 경우가 적었지만, 7레벨부터는 이런 경우가 많고, 둘이 섞여서 나오는 경우도 많아진다.
    Past 난이도는 1개[18]뿐이고, Present 난이도는 134개, Future 난이도는 16개로, 6레벨과 큰 차이는 아니지만 가장 많은 Present 난이도 패턴이 속한 레벨이기도 하다.
  • 8: 여기서부터 각 곡마다 아크곡, 개박곡과 같이 패턴의 성격이 조금씩 갈리기 시작하고, 난이도도 빠르게 올라간다. 16비트의 단순한 폭타가 본격적으로 등장하며, 8비트 패턴의 경우 스카이와 플로어가 비교적 복잡하게 섞인다. 7레벨까지는 찾아보기 힘든 아크를 이용한 손꼬임 패턴이나 최상단이 아닌 높이에 있는 스카이 노트의 빈도가 높아진다.[19]
    Present 난이도 26개, FUTURE 난이도 72개로, 여기서부터는 Future 난이도가 주를 이룬다. Beyond 난이도도 Vexaria 한 곡이 존재하긴 하지만, 8레벨이라고 보긴 힘든 불렙곡이다.
  • 9: 16비트 패턴 중 손이동의 빈도가 잦아져 8레벨보다 더 복잡해진다. 아크 또는 홀드 처리 중 다른 한 손으로는 건너편에 있는 노트를 처리해야 하는 일이 잦아지고, Avant RazeFlyburg and Endroll처럼 복잡한 모양의 아크가 등장하기도 한다. 최상단이 아닌 높이에 있는 스카이 노트도 여기서부턴 자주 등장한다.
    Present 난이도는 9개밖에 존재하지 않으며, Future 난이도 93개, Beyond 난이도 9개로 가장 많은 Future 난이도 패턴이 속한 레벨이기도 하다.
  • 9+: 16비트 패턴의 복잡도가 더욱 증가하기도 하고, 8비트 패턴의 경우 스카이와 플로어 노트가 서로 매우 많이 섞이고 동시치기도 많아진다. Einherjar Joker과 같은 체력곡도 등장하고, Corruption처럼 손을 꼰 상태에서 섬세한 손 이동을 요구하는 아크도 등장한다. 유독 이상한 패턴이나 불렙곡이 많아 가끔 쓰레기통 난이도라고 불리기도 하다.
    Future 난이도 73개, Beyond 난이도 10개로 10레벨과 함께 가장 많은 Beyond 난이도 패턴이 속한 레벨이기도 하다.
  • 10: 이 레벨부터는 곡마다 다른 곡에서는 좀처럼 찾기 힘든 특징적인 패턴이 등장한다. 16비트 패턴에서도 플로어와 스카이가 자주 섞여 더욱 읽기 까다로워지고, 아크의 움직임도 많이 까다로워진다. BPM이 170을 넘어가는 곡이 대부분이고, 그렇지 않은 곡도 따닥이나 24비트같은 빠른 패턴이 심심찮게 등장하므로 어느 정도 체력도 필요하다.
    Future 난이도는 67개, Beyond 난이도는 10개로 9+레벨과 함께 가장 많은 Beyond 난이도가 속한 레벨이기도 한다.
  • 10+: 아크가 더욱 복잡해지고 틀리기 쉬워지며, 폭타 역시 어지간히 숙련된 플레이어라도 처음에는 읽기 어려운 복잡한 배치가 자주 등장한다. 대부분의 곡이 빠른 연타를 요구하는 패턴을 하나씩은 가지고 있다.[20] 쉬는 구간조차 8~9레벨급은 되는 복잡도를 유지해 기본기가 부족하다면 제대로 처리할 수 없다. 10레벨 까지는 Vicious Labyrinth 팩 Anomaly 악곡의 PRS나 Ether Strike FTR 등 단순한 형태로만 존재하던 3개 이상의 손가락을 사용하는 패턴이 복잡한 형태로 등장하기도 한다.
    Future 난이도는 25개, Beyond 난이도는 2개로 10레벨까지에 비해 곡 수가 확실히 적다.
  • 11: PRAGMATISM -RESURRECTION-Lasting Eden 팩의 10번째 곡을 제외한 모든 곡의 메인 BPM이 200 이상으로[21], 높은 수준의 체력을 요구한다. 10+레벨까지에 비해 8비트 동시치기의 비중이 늘어나며, 이 동시치기가 16비트 따닥이와 매우 복잡하게 섞여 패턴이 난해해진다. 폭타 중 손 이동 거리도 굉장히 멀어지고 동선도 복잡해진다. 손 꼬임 중에도 빠르고 정교한 손 이동이 필요해진다. 한손 12비트와 같은 빠른 연타를 요구하는 패턴이 모든 곡에 등장한다.
    Future 난이도 6개, Beyond 난이도 5개로 그 수가 매우 적은 편이다. 해금 과정도 까다롭고, 스토리상 중요한 위치를 차지하는 경우가 대부분이다.
  • 12: Final Verdict팩의 히든곡의 Beyond만이 존재하는 레벨로, 11레벨에 비해서 노트 배치의 밀도와 복잡성 등이 더욱 증가하며, 3개 이상의 손가락을 사용해야 하는 패턴의 복잡도가 눈에 띄게 상승해, 이러한 패턴 도중에도 손교차가 일어나기도 하며, Red and Blue and Green의 만우절 채보에서서나 볼 수 있던 5개의 손가락을 사용하는 패턴까지도 등장한다.
  • ?: 아직 해금되지 않은 일부 악곡[22]이나 만우절 채보에만 붙는 난이도. 만우절 채보의 경우, 각 패턴의 복잡성이나 레인 자체의 이동으로 인해 작아지는 히트박스 등을 고려하면 실질적으로는 보면상수 10.2~5 정도의 난이도를 가진다. 다만 이 패턴들의 특성상 초견살이 굉장히 심하다.
  • 🔒: ?레벨과 마찬가지로 아직 해금되지 않은 일부 악곡에만 붙는 난이도. Final Verdict 팩의 수록곡에 붙는 것으로 추정된다.

2020년 5월에 진행된 3.0 업데이트로 난이도 체계가 상술된 바와 같이 세분화되었다.

이전 버전과의 변경점은 다음과 같다.

1~8
1~8
기존 레벨 유지[23]
9
9, 9+[24]
세분화
9+
10, 10+
10
11
상향

Arcaea 공식 트위터 게시글 참고 (영어)


8. 곡 해금[편집]


게임 플레이에 있어서 가장 중요한 관문으로, 해금법은 크게 통상 해금, 조각 해금, 월드 해금[25] 세 가지로 나뉘어 있다.

일반 모드에서 곡을 플레이하거나 월드 모드에서 특정 칸에 도달한 보상으로 이나 조각[26]을 얻을 수 있는데, 이것으로 조각 해금이 가능한 원하는 악곡을 해금할 수 있다. 월드 모드에서 얻은 곡은 조각 해금 방식으로 바뀐다. 즉 월드 모드를 통해 얻은 곡을 다시 조각을 사용해 해금해야 한다는 것. 상위 난이도에서는 조각 외에도 특정 곡의 클리어나 이에 더해 특정 포텐셜을 요구하는 경우도 있다.

1.5 패치로 가격이 전부 수정되었다. 단, 월드 추가 이전에 월드에 들어가는 곡을 먼저 해금했을 경우 그대로 보유된다. 해금하지 않은 난이도는 가격이 붙으며, 특정 곡은 조건이 붙는다.[27]

무료로 플레이할 수 있는 팩은 Arcaea 팩 단 하나뿐이었지만, 3.0 업데이트 이후 World Extend가 생기면서 한정기간 내에 해금할 시 무료로 플레이할 수 있다. 다른 곡들을 플레이하려면 돈을 내고 메모리를 구매하여[28] 곡을 해금해야 한다.[29]

해금에 필요한 조각 수는 곡 개별 문서 및 일본어 위키 참고.


9. Link Play[편집]


최대 네 명의 플레이어가 동시에 같은 곡을 플레이하며 경쟁할 수 있는 기능이다. 참여하는 모든 플레이어가 각자 1개 이상의 난이도를 이미 해금한 곡만 선택이 가능하다.

같은 곡 내에서 플레이어마다 다른 난이도를 선택하는 것도 가능하다. IgnotusPRAGMATISM처럼 BYD 난이도에서 곡 길이 자체가 달라지는 경우에도 BYD와 다른 난이도를 동시에 고르는 것도 가능하다. 이 경우 길이가 더 짧은 곡을 완주한 플레이어가 잠시 기다리게 된다.
[1] 보통 PURE 판정은 ±50ms 인 것에 비해 세부 PURE 판정은 ±25ms이기 때문에 더욱 어렵다.[2] 코나미의 특허인 콤보 점수가 없을 때 10만점, 100만점, 1000만점을 회피하기 위한 수단으로 보인다.[3] 판정도 PURE에 Early, Late 판정이 표시되게 했을 때 어느 쪽의 판정도 뜨지 않은 경우[4] '노트'는 생략 가능[5] 흔히 말하는 건반[6] Sky input[7] 판정면은 기본적으로 사다리꼴 모양이며, BYD 채보의 경우 직사각형, 만우절 한정 채보의 경우 화면 전체가 판정면이 된다.[8] Sulfur의 극초반부의 노트가 나오는 것 처럼 보이는 아트, GOODTEK의 화살표 모양 아트, Snow White의 별이 떨어지는 듯한 아트, Lumia의 스카이 노트가 아래로 떨어지는 듯한 아트, Purgatorium의 가사 아트, Moonheart의 마지막 부분의 그믐달과 하트 모양 아트, Maze No. 9의 마지막 부분의 로마자 아트, enchanted love의 마지막 부분, Fracture Ray의 초반 급가속 노트 타이밍 등이 있다.[9] 애플 A7미만, 퀄컴 스냅드래곤 4시리즈 미만[예외] 전체 노트 수가 400미만일 때는 필요한 Pure 수가 감소하며, 노트가 50개 미만인 경우 1Pure당 게이지 증가량이 2로 고정되고, 노트 수가 1000 이상이면 필요한 Pure 수가 증가한다. 또한 11레벨 곡의 경우 동일한 노트 수를 가진 더 낮은 난이도의 곡에 비해 더 많은 노트를 필요로 한다. (실험 결과 9~10+렙 1000노트 이상은 Pure 6.5개, 11렙은 Pure 8개.) 그래서 레벨이 11이면 상대적으로 하드 클리어와 노말 클리어의 난이도 차이가 적은 편이지만 애초에 그런 고난이도의 곡은 손 한 번 삐끗하는 순간 그대로 말리면서 폭사하게 되기 때문에 체감하기 어렵다.[10] 이를 '이론치(理論値)'라고 하며, 후술되어있듯 결과창에 푸른 음영이 추가된다.[11] 5개의 난이도를 가진 곡은 4.1.4 기준으로 에필로그 팩의 2번째 곡뿐이다.[12] PRS 보면이 3레벨인 곡은 FairytaleMaze No. 9 두 곡이다. 9레벨인 악곡은 Vicious Labyrinth 팩의 Anomaly 곡, Luminous Sky 팩의 Anomaly 곡, Aegleseeker, Lasting Eden 팩의 Irruption 곡, SAIKYO STRONGER, dropdead, \#1f1e33, Final Verdict팩의 히든곡 이렇게 총 9곡이다.[13] 이 때문에 Advanced Tutorial이 Present 이상을 처음 플레이 시 나오게 된다.[아이콘] 파일:Arcaea_left_up.png 파일:Arcaea_right_up.png 파일:Arcaea_left_down.png 파일:Arcaea_right_down.png󠁍 
    󠁍    Blue ↑ 󠁍      Red ↑ 󠁍   󠁍  Blue ↓󠁍  󠁍    Red ↓
[14] 참고로 색약 보정 옵션을 켜도 저 아이콘의 색은 그대로다.[15] 3.0 이전에 6레벨 곡이 한 곡 존재했지만, 7레벨로 상향되어 사라졌다. 퓨처 난이도의 레벨 11 악곡은 Vicious Labyrinth 팩의 Grievous Lady, Luminous Sky 팩의 Fracture Ray, Memory Archive 팩의 SAIKYO STRONGER, Esoteric Order 팩의 Aegleseeker, Lasting Eden 팩의 Abstruse Dilemma/Arghena으로 총 6곡이다.[16] 비욘드 난이도의 레벨 11 악곡은 Black Fate 팩 보스곡, Eternal Core 팩의 PRAGMATISM -RESURRECTION-, Final Verdict 팩의 3, 4, 그리고 5번째 곡으로 총 5곡이고, 레벨 12 악곡은 Final Verdict팩의 히든곡 한 곡 뿐이다.[해금조건포함] Axiom of the End는 FTR/BYD 난이도를 설정해놓으면 PST/PRS 난이도로는 해금 조건을 만족할 수 없기 때문에, 첫 곡인 Infinite Strife, BYD를 열려면 Defection FTR을 깨야 한다. 그러나 이 곡은 거의 10.0~1 수준의 난이도를 자랑하는 곡이기 때문에 9+을 쉽게 깰 수 없다면 해금하기 매우 힘들다.[17] 콜라보 악곡과 Final Verdict 팩의 대부분의 악곡은 전용 자켓이 존재하지 않는다.[튜토리얼] Tutorial Past 난이도 포함 시 13개[튜토리얼2] Advanced Tutorial Present 난이도 포함 시 12개[18] Final Verdict 팩의 보스곡[19] 다만 5레벨에도 최상단이 아닌 높이의 스카이 노트가 나오는 곡이 있다. Flashback 프레젠트가 대표적인 예.[20] 이 레벨에 속한 곡의 반 이상이, 특히 10.8 이상의 2개를 제외한 전부가 24비트를 적어도 하나씩은 가지고 있다. 이 곡들은 BPM이 기본이 160(TEmPTaTiON)이고 올라가면 200(BUCHiGiRE Berserker)까지도 올라가기 때문에 상당한 손 속도를 요구하며, 24비트가 없는 곡도 BPM이 매우 빠르거나 한손 16비트를 요구하는 패턴이 많다.[21] World Ender의 경우 평소엔 BPM이 280이지만 일부 구간에선 변속으로 인해 190까지 떨어지기도 한다.[22] Vicious Labyrinth 팩의 보스곡, Luminous Sky 팩의 보스곡, Black Fate 팩의 보스곡, Aegleseeker, Lasting Eden 팩의 10번째 곡[23] Sayonara Hatsukoi는 6렙에서 7렙으로, ReviXy는 8렙에서 9렙으로 조정되었다.[24] Modelista, Mirzam, Alexandrite, trappola bewitching, Vicious Heroism은 10레벨로 상향되었다.[25] Arcaea/World 문서 참고. [26] 일본판에서는 欠片(かけら)라고 표기된다. 1.5 이전까지는 프래그먼트.[27] Kanagawa Cyber Culvert는 오류로 다시 잠기지만 전에 플레이한 데이터가 남아있을 경우 곡만 해금된 상태가 된다. Present와 Future 난이도는 다시 열어야 된다.[28] 1500원당 100메모리, 7500원당 510메모리, 15000원당 1020메모리다. 앱 내에서가 아닌 아르케아 공식 홈페이지에서 구입 시 더 저렴하게 구입할 수 있다.[29] 츄니즘, 온게키, 마이마이, 뮤즈 대시 콜라보 팩, Memory Archive를 제외한 모든 팩들은 500메모리이며, 츄니즘 팩은 300메모리, 온게키, 마이마이, 뮤즈 대시 팩은 400메모리, Memory Archive는 곡을 한꺼번에 구매하는 방식이 아닌 한 곡에 100메모리를 내고 구매하는 식이다.


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