Arcaea/Base Potential
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1. 개요[편집]
본 문서는 Arcaea의 난이도 상수(Base Potential)를 기록해둔 문서이다. 작성 순서는 Base Potential이 높은 순서대로, Base Potential이 같다면 악곡 명의 정렬(ABC순) 순서대로 작성한다.
3.0 업데이트 이전의 Base Potential은 이 문서의 r121에서 확인 가능하다.
4.0 업데이트 이전의 Base Potential은 이 문서의 r359에서 확인 가능하다.
2. 설명[편집]
Arcaea에서는 게임에서 표시되는 난이도 외에도 내부적으로 소수점 한 자리까지 세분화한 난이도 값을 가지고 있다. 기본적으로 통상 난이도 표기값을 n이라고 할 때 Base Potential은 n+0.0 ~ n+0.9의 값을 지닌다.(7레벨 이하는 n+0.0 또는 n+0.5) 예외적으로 n+1.1인 패턴이 존재하며 반대로 Past/Present 일부 채보에서 n-0.5인 Base Potential을 가지는 채보도 존재한다.
Base Potential 1.0~8.0까지는 0.5 단위로(1.0, 1.5, 2.0...) 세분화 되어 있으며 8.0이후로는 0.1 단위로 세분화 되어 있다. Base Potential의 계산 방법은 크게 두 가지가 알려져 있으며 공계정을 사용하여 Recent 프레임의 포텐셜을 통해 계산하는 방법과 아래와 같이 World 모드 진행시의 Step값과 점수를 통해 알아낼 수 있는 방법이 있다.
2.1. 계산 방법[편집]
- 월드(World) 모드에서 Base Potential을 구하고자하는 채보를 Step 수 2.5 초과, 점수 EX 미만[1] 으로 플레이한다.
- Base Potential = ((파트너 효과 적용 전 Step 값-2.5) /2.45)2- (달성 점수 - 9500000) / 300000 를 통해 Base Potential을 계산하되, Step 값의 정확도를 높이기 위해 파트너를 이용해 Step 값의 정확도를 높인다.[2]
위의 '파트너 효과 적용 전 Step 값'을 구하는 방법
최솟값 : max (파트너 효과 적용 후 STEP 값 / (파트너 STEP 수치 +1) × 50, STEP 값)
최댓값 : min ((파트너 효과 적용 후 STEP 값 +0.1) / 파트너 STEP 수치 × 50, STEP 값 +0.1)
예시 :
Fracture Ray [{{{#purple,#ff7ffe FTR}}}]
점수 : 6,177,358 / STEP : 2.8 / 파트너 효과 적용 후 STEP 값 : 5.7 / 파트너 효과 : 98
최솟값: max (5.7 / (98 + 1) × 50, 2.8) = 2.878787879
최댓값: min ((5.7 + 0.1) / 98 × 50, 2.8 + 0.1) = 2.9
최소 STEP에서 구한 Base Potential : 11.09937675
최대 STEP에서 구한 Base Potential : 11.10212889
∴ Fracture Ray [{{{#purple,#ff7ffe FTR}}}] Base Potential : 11.1[3]
3. 세부 난이도 목록[편집]
3.1. Lv 12[편집]
3.2. Lv 11[편집]
3.3. Lv 10, 10+[편집]
3.4. Lv 9, Lv 9+[편집]
3.5. Lv 8[편집]
3.6. Lv 7[편집]
3.7. Lv 6[편집]
3.8. Lv 5[편집]
3.9. Lv 4[편집]
3.10. Lv 3[편집]
3.11. Lv 2[편집]
3.12. Lv 1[편집]
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