Arcaea/업적

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1. 개요
2. 설명
3. 포텐셜 관련
3.1. 과거의 잔해
3.2. 지금의 약속
3.3. 미래의 희망
3.4. 세계 너머로
4. 친구 관련
4.1. 사교성
5. 조각 관련
5.1. 풋내기 수집가
5.2. 수집가
5.3. 전문 수집가
6. 캐릭터 스킬 관련
6.1. 수호자
6.2. 도전자
6.3. 거울 속 모습
7. 월드 및 파트너 관련
7.1. 여정의 시작
7.2. 슈팅스타
7.3. 동반자
7.4. 영원한 동반자
7.5. 신대륙 발견
8. 플레이 관련
8.1. 방랑자
8.2. 여행자
8.3. 반사신경 트레이닝
8.4. 추억
8.5. 첫 걸음
8.6. 메트로놈
8.7. 완벽 추구자
8.8. 새벽
8.9. 천정
8.10. 황혼
8.11. 북극성
9. 기타
9.1. 프렌드 오브 아케아
9.2. 불안정한 세계
10. 히든 업적
10.1. 낙오자
10.2. 예정보다 빠른
10.3. 주워담을 수 없는
10.4. 완벽에 가까운
10.5. 박치
10.6. 이것도 성공
10.7. 조금만 더
10.8. 아슬아슬
10.9. 우등생
10.10. 전교 1등


1. 개요[편집]


리듬 게임 Arcaea의 업적에 대해 정리한 문서.

2. 설명[편집]


메인 메뉴의 "More"를 누르고 "업적"을 누르면 업적 목록을 볼 수 있다. v4.0.256 기준 총 40개이며, 이 중 10개는 숨겨져 있다.

구글 플레이Game Center 모두 동일한 업적을 가지고 있으며, 안드로이드에서 iOS로 데이터 이전 시 이전에 달성했던 업적들이 이전된 기기의 Apple ID의 Game Center에서도 자동으로 달성된다.

각 문단별로 게임 내의 업적 페이지에서 나타나는 달성 조건, 획득 경험치, 기타 설명의 순서로 서술한다. 단, 이 "경험치"는 Arcaea에서의 경험치가 아닌, 구글 플레이에서의 경험치이다.


3. 포텐셜 관련[편집]



3.1. 과거의 잔해[편집]


  • Potential 2.0 이상 달성
  • 1,000 XP
Past 난이도를 상징하는 이름을 가진 도전과제이다.

3.2. 지금의 약속[편집]


  • Potential 5.0 이상 달성
  • 2,000 XP
Present 난이도를 상징하는 이름을 가진 도전과제이다.

3.3. 미래의 희망[편집]


  • Potential 8.0 이상 달성
  • 3,000 XP
Future 난이도를 상징하는 이름을 가진 도전과제이다.

3.4. 세계 너머로[편집]


  • Potential 11.0 이상 달성
  • 4,000 XP
Beyond 난이도를 상징하는 이름을 가진 도전과제이다. 그러나 이 도전과제는 Beyond 난이도가 만들어지기 한참 전에 만들어졌다는 것을 생각하면, Beyond 난이도는 실제로 추가되기 한참 전부터 구상되었을 가능성이 있다. 또는 반대로 이 도전과제 이름에서 'Beyond'라는 이름을 구상했거나.


4. 친구 관련[편집]



4.1. 사교성[편집]


  • 친구 5명 추가
  • 1,000 XP

5. 조각 관련[편집]



5.1. 풋내기 수집가[편집]


  • 1000개의 조각을 보유
  • 1,000 XP

5.2. 수집가[편집]


  • 3000개의 조각을 보유
  • 2,000 XP

5.3. 전문 수집가[편집]


  • 5000개의 조각을 보유
  • 3,000 XP

6. 캐릭터 스킬 관련[편집]



6.1. 수호자[편집]


  • '기억' 게이지가 'EASY'인 채로 악곡을 5번 클리어
  • 1,000 XP
캐릭터 스킬 관련 업적 중 메모리 사용 없이 달성 가능한 유일한 업적이다.

6.2. 도전자[편집]


  • '기억' 게이지가 'HARD'인 채로 악곡을 5번 클리어
  • 2,000 XP

6.3. 거울 속 모습[편집]


  • 'MIRROR'를 적용한 채로 악곡을 5번 클리어
  • 1,000 XP

7. 월드 및 파트너 관련[편집]



7.1. 여정의 시작[편집]


  • 월드모드를 플레이
  • 500 XP

7.2. 슈팅스타[편집]


  • 월드모드 내 이벤트모드를 플레이
  • 1,000 XP
번역에 약간의 오류가 있는데, 정확히는 이벤트모드가 아니라 엑스트라 챕터 Event 플레이이다.

7.3. 동반자[편집]


  • 파트너와 함께 월드모드를 플레이
  • 500 XP

7.4. 영원한 동반자[편집]


  • 파트너의 레벨을 20까지 달성
  • 3,000 XP

7.5. 신대륙 발견[편집]


  • 월드모드에서 악곡을 해금
  • 500 XP

8. 플레이 관련[편집]



8.1. 방랑자[편집]


  • 50개의 난이도 클리어
  • 1,000 XP
이 게임에서의 '난이도'는 다른 리듬게임에서의 '채보' 내지는 '패턴'과 동일한 의미이다. 즉 50개의 채보를 클리어하면 된다.

8.2. 여행자[편집]


  • 100개의 난이도 클리어
  • 2,000 XP

8.3. 반사신경 트레이닝[편집]


  • 노트 속도를 2.0 이상으로 클리어
  • 500 XP
노트 속도를 너무 느리게 설정해두면 배열이 잘 보이지 않는 리듬게임의 특성상 보통 유저들은 3.0 이상의 속도를 사용한다. 따라서 이 업적은 사실 굉장히 쉬운 업적이다.

8.4. 추억[편집]


  • 아무 곡에서 Full Recall 달성
  • 1,000 XP

8.5. 첫 걸음[편집]


  • 아무 곡에서 Pure Memory 달성
  • 2,000 XP

8.6. 메트로놈[편집]


  • 악곡에서 최대 점수를 달성
  • 3,000 XP
일명 이론치. HIVEMIND의 PST 난이도는 이론치에 큰 난관이 되는 플로어, 스카이 노트가 단 한 개도 없기에, 자신의 리듬감으로 이론치가 너무 어렵다면 해당 채보를 통해 달성하는 편이 좋다.

8.7. 완벽 추구자[편집]


  • 5개 이상의 Future 난이도에서 Pure Memory를 달성
  • 4,000 XP

8.8. 새벽[편집]


  • 난이도 20개 이상을 랭크 AA로 달성
  • 1,000 XP

8.9. 천정[편집]


  • 난이도 50개 이상을 랭크 AA로 달성
  • 2,000 XP

8.10. 황혼[편집]


  • 난이도 20개 이상을 랭크 EX로 달성
  • 2,000 XP

8.11. 북극성[편집]


  • 난이도 50개 이상을 랭크 EX로 달성
  • 3,000 XP

9. 기타[편집]



9.1. 프렌드 오브 아케아[편집]


  • 메모리를 구입
  • 3.000 XP

9.2. 불안정한 세계[편집]


  • Anomaly를 체험
  • 2,000 XP
Axium Crisis 또는 Ether Strike를 특정 조건 하에 플레이하여 달성할 수 있다. 자세한 조건은 Axium Crisis의 Anomaly로 해금되는 악곡 또는 Ether Strike의 Anomaly로 해금되는 악곡 문서의 해금 조건 문단 참조.

10. 히든 업적[편집]



10.1. 낙오자[편집]


  • 모든 'Far' 판정에서 'Late'만을 달성하여 클리어 ('Far' 판정이 5개 이상이어야 함)
  • 500 XP

10.2. 예정보다 빠른[편집]


  • 모든 'Far' 판정에서 'Early'만을 달성하여 클리어 ('Far' 판정이 5개 이상이어야 함)
  • 500 XP

10.3. 주워담을 수 없는[편집]


  • Far 없이 1 Lost를 달성하고 클리어하기
  • 500 XP

10.4. 완벽에 가까운[편집]


  • Lost 없이 1 Far를 달성하고 클리어 하기
  • 500 XP

10.5. 박치[편집]


  • 랭크 AA로 클리어 실패하기
  • 500 XP
히카리Zero의 게이지를 사용하여, 950만점 달성 후 노트 하나를 놓치는 방법이 가장 쉽다. 해당 파트너가 없다면 Hard 게이지를 가진 다른 파트너를 사용해도 어렵지 않게 달성할 수 있다.

10.6. 이것도 성공[편집]


  • 랭크 D로 클리어
  • 500 XP
랭크 C의 조건이 860만점 이상이므로, 처음에 전체 노트의 14%에 해당하는 만큼 LOST를 낸 후 그 뒤는 열심히 치면 쉽게 달성할 수 있다.

10.7. 조금만 더[편집]


  • '기억' 게이지를 69%에 맞춰 클리어 실패하기
  • 500 XP
업적 달성 시 표시되는 조건에는 '실패하기'라고 되어있으나, HARD 게이지의 경우에도 이 미션 달성이 가능한 것으로 보아 클리어 여부는 상관없는 것으로 추정된다.

히든 업적 중에서도 가장 까다로운 편이다. 달성하기 그나마 쉬운 방법은, 일단 안정적으로 Pure Memory가 가능한 곡을 게이지가 69%가 될 때까지만 플레이하여 그때까지의 Recall 수를 확인한다. 그 후 처음에 전체 노트수에서 그 수를 뺀 만큼의 노트를 LOST로 낸 후, 나머지 노트는 전부 처리하면 된다.


10.8. 아슬아슬[편집]


  • '기억' 게이지를 70%에 맞춰 클리어 하기
  • 500 XP
바로 위의 '조금만 더' 업적과 비슷한 방식으로 달성할 수 있다.

10.9. 우등생[편집]



10.10. 전교 1등[편집]


응용 튜토리얼이었던 Tutorial PRS의 명칭이 언제부터인가 고급 튜토리얼로 바뀌었는데, 여기의 '응용 튜토리얼'이란 표기는 같이 바뀌지 않았다.
[각주]

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