Astaroth

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1. 개요
2.1. 채보
2.1.1. Whisper
2.1.2. Acoustic
2.1.3. Ultra
2.1.4. Master
2.2. 기타


1. 개요[편집]




리듬게임 Lanota의 수록곡. 작곡가는 Team Grimoire이다.

이름의 유래는 솔로몬의 72악마중 하나인 아스타로트로, 마찬가지로 72악마에 속해있는 Dantalion의 후속곡으로 추정된다.


2. Lanota[편집]





2.1. 채보[편집]


Astaroth
Team Grimoire
파일:Astaroth_1.png
[클리어] [챌린지]
BPM
210
연주 시간
2:38
레벨
Whisper
Acoustic
Ultra
Master
6
13
15
16
노트 수
693
970
1444
1969
특이사항
Chapter VII 보스곡
현 Lanota 보스곡 4
모든 난이도에서 최고 레벨
복수의 조율기 출현
플레이 준비 시간: 27초(실제 준비 시간: 25초)

챌린지
해금 조건
챌린지
해금 조건
Whisper
스코어 900000점 이상
Ultra
속도 1로 플레이 그리고 Purified 이상 클리어
Acoustic
Max Combo 90% 이상
스코어 950000점 이상
Harmony 판정 95% 이상
Master
Fail 15개 이하


첫 등장 시 애니메이션[1]


2.1.1. Whisper[편집]



PP 영상. 플레이어는 MR SEA.


2.1.2. Acoustic[편집]



AC 영상. 플레이어는 MR SEA.


2.1.3. Ultra[편집]



PP 영상. 플레이어는 HeavenEGHD.

최후반부 개박 파트에서 tune이 나오기 쉽다.


2.1.4. Master[편집]






PP 영상. 플레이어는 HeavenEGHD.

Lanota의 4번째 16레벨 채보로 나왔다.

4동 패턴 및 다지 플레이를 요구하는 복합 트릴과 폭타로 난이도를 올린 경향이 있으며, 전체적으로 SolarOrbit의 최후반부 동시치기가 끼어있는 고속 폭타, Wolves Standing Towards Enemies의 지력을 요구하는 폭타 등이 결합된 곡이다.

BPM이 무려 210[2]이나 되기 때문에 폭타의 속도가 굉장히 빠르다. 특히 최후반부에선 24비트[3] 폭타까지 나오기 때문에 손 속도가 느리다면 난이도가 더 올라갈 수 있다.

Lanota에서 조율기가 동시에 2개가 나오는 연출이 처음으로 사용되었다. 그런데 이러한 연출이 등장할 때, 롱노트는 콤보가 1씩 오르는데 캐치노트는 동시타 표시가 되어있으며 노트 수가 한번에 2씩 올라간다. 따라서 단순히 비주얼 상으로만 조율기 두 개가 나타나고, 캐치 노트는 동일한 위치/크기/타이밍에 2개씩 배치하여 마치 노트가 두 개씩 존재하는 것처럼 인식하게 만들었다고 짐작할 수 있다.

2.2. 기타[편집]


SolarOrbit -Connected with the Espabrother-처럼 공개된 지 하루도 안 지나서 PP가 뚫렸다. 달성자는 sella.

3. KALPA[편집]



파일:KALPA/Astaroth.jpg

Astaroth
Team Grimoire
-
02:38
-
공격적, 웅장
'''
NORMAL
'''

'''
HARD
'''

'''
HARD+
'''

'''
ABYSS
'''

7 (459)
14 (788)
19 (1215)
-
'''
S.HARD
'''

'''
S.HARD+
'''

'''
CHAOS
'''

'''
COSMOS
'''

S10 (759)
S19 (1160)
S22 (1486)
-

CHAOS ALL PERFECT 영상.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-20 17:38:09에 나무위키 Astaroth 문서에서 가져왔습니다.

[클리어] 클리어 이후 곡 내의 1차 스토리를 보면 다음 이미지가 곡 선택창에서 출력된다.
파일:Astaroth_2.png
[챌린지] 챌린지 완료 후 곡 내의 2차 스토리를 보면 다음 이미지가 곡 선택창에서 출력된다.
파일:Astaroth_3.png
[1] 애니메이션이 나오는 이벤트에서 좌측 하단의 톱니바퀴에 제한 시간이 표시되는데, 시간이 끝나기 전까지 시작하지 않으면 FAILED가 나오며, Retry하면 이벤트를 다시 진행한다.[2] BPM이 계속 변하는 SolarOrbit을 제외하면 16레벨 곡들 중 BPM 수치가 가장 높다.[3] 16비트 환산 시 315BPM.