Lanota

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Lanota

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1.5 ~ 1.10
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v1.0 ~ v1.4
v1.5 ~ v1.9
한국 스토어[1]
v1.10

개발/유통
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플랫폼
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출시일

파일:iOS 로고.svg

2016년 7월 13일

파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg

2016년 8월 26일

파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg

2018년 6월 14일
장르
리듬 게임
링크
공식 홈페이지 / 파일:페이스북 아이콘.svg / 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg

1. 개요
3. 캐릭터
3.1. 리모 (Ritmo)
3.2. 피시카 (Fisica)
3.3. 네로 (Nero)
3.4. 로사 (Rossa)
4. 특징
4.1. 플레이 시스템
4.1.1. 노트의 종류
4.1.2. 난이도 체계
4.1.3. 모드
4.2. 스코어 체계 및 판정
4.2.1. 판정
4.2.2. 스코어 및 랭크
4.3. 챌린지
10. 기타
11. 닌텐도 스위치 버전

History is learned through the sacred silence.

인간은 신성한 침묵을 통해 역사를 배운다.






트레일러
공식 플레이 영상


1. 개요[편집]


대만의 게임 회사인 Noxy Games에서 2016년 7월 13일 iOS에, 동년 8월 26일 안드로이드에 출시한 건반형 리듬 게임. "라노타"라고 읽으며, 뜻은 스페인어와 이탈리아어로 The(La) note(nota).[1]

Full Version의 가격은 ₩2,400 (iOS는 ₩2,500). 안드로이드 한정으로 Trial Version을 통해 무료로 플레이할 수 있으며 약 60초의 대기 시간을 요구한다.[2][3] 또한 완전판을 구매하지 않으면 Chapter III Androgynos -1st Phase-부터 메인 스토리 진행이 불가능하다.

DLC의 가격은 Full Version의 2배인 개당 ₩4,800. (iOS는 ₩4,900)


2. 스토리[편집]


Lanota/스토리 문서 참고.


3. 캐릭터[편집]


출처


3.1. 리모 (Ritmo)[편집]


파일:Lanota_Ritmo.png
리모
17세 / 169 cm (5 ft. 7 in.) / 55 kg (121 lb.)

"난 스타라이트 슈터, 리모야!"

리모는 음악가 가족의 둘째 자손이며, 그의 형은 마을에서 제일 뛰어난 바이올리니스트입니다.
그 반면에, 리모는 비록 박수를 받을 만한 음악적 재능을 보이지 않은 것처럼 보이지만, 그는 그것에 대해 전혀 신경 쓰지 않으며, 언제나 밝고, 자신의 마음을 자유롭게 말합니다.
그는 가끔은 무모하지만, 마음이 따뜻한 사람이며 다른 사람을 배려합니다.
학교에 다닐 때에, 그는 융통성 없는 일반적인 교육 방식에서 벗어나기 위해 수업에 빠지고, 그가 스스로 작곡을 하거나, 피시카에게 놀러가자고 얘기합니다. (그러나 그의 초대는 보통 거절당합니다.)
리모는 여가 시간의 대부분을 류트를 연주하거나, 그가 만든 노래를 부르는 데에 보냅니다.

피시카와 함께 라노타 양대 주인공 중 한 명.

알 니엔테로 색깔과 소리가 사라진 세상을 다시 원래대로 돌려놓기 위해 피시카와 함께 모험을 하고 있다. 알 니엔테의 침식을 막기 위한 노탈리움 목걸이를 착용하고 있다.

설정상 17살이지만, 성격이 밝고 작화 특성상 실제 나이보다 훨씬 어려보여 쇼타 취급을 받는 캐릭터이다.

음악인 집안 출신답게 류트를 자주 연주하고, 작곡도 하고 노래도 부른다. 그리고 피시카가 만든 노탈리움 조율 장치도 받자마자 손쉽게 다룰 수 있었다.

작중 묘사를 보아 체육에도 소질이 있는 듯하며, 실제로도 모험을 떠나기 전 수시로 체력, 근력 단련을 했다. 그 과정에서 반강제로 체력 단련을 당한 피시카는 덤. 그 덕인지, 험악한 산길을 피시카에 비해 쉽게 올라갈 수 있었다고.

피시카에 의하면, 자아도취가 매우 심하다. 이게 빈말이 아닌 게 시장에서 큰 소리로 자신의 노래를 부르고 야밤에 학교에 침입해서 자신만의 콘서트를 열려고 하지 않나, 피시카가 온 것도 눈치채지 못할 정도로 큰 소리로 노래 부르다가 핀잔을 듣지 않나, 발성 연습을 하면서 "최고야! 오늘도 나의 목소리는 완벽해!"라고 외치질 않나... 이쯤 되면 잘 참고 버티고 있는 피시카가 대단해 보인다. 사실 피시카는 리모가 없으면 친구가 아예 없어지는 거니까 억지로 버티는 게 아닐까?

피시카와는 어떻게 친해진 건지 의문. 감정 표현을 잘 하지 않는 피시카의 성격을 보면 리모가 먼저 다가갔을 거라고 추정된다. 아마도 리모가 피시카의 서류를 훔치는 등의 장난을 치면서 친해진 듯.[4]

고양이를 키우고 있다. 이름은 아세톤. 피시카가 붙여주었다는 듯.[5]

의외로 겁이 많은 성격이다. 프롤로그에선 긴장한 기색이 역력했다는 서술이 나오고, 모험을 시작하기 전 공동묘지에 들렀다가 겁을 먹어 곤란해하기도 했다.

참고로 Ritmo라는 이름은 스페인어로 음향, 음악 등을 뜻한다고 한다.

챕터 4에서 로사와 싸우다가 "내 조율은 실패하지 않는다고!"라는 대사가 있었는데 덕분에 리모를 괴롭히는 온갖 만화들이 나오는 중이다.아무것도 안 하고 이기는 리모

3.2. 피시카 (Fisica)[편집]


파일:Lanota_Fisica.png
피시카
17세 / 171 cm (5 ft. 7 in.) / 비밀

"난 믿고 있어. 음률의 은총을 받은 너라면, 다시 한 번 세상의 질서를 되돌릴 수 있을 거야."

그녀의 부모님은 모두 노탈리움 연구소의 연구원입니다. 그녀는 외동딸입니다.
그녀는 좀처럼 자신의 생각을 말하려 하지 않고, 격한 감정을 표현하려 하지 않습니다.
하지만, 그녀가 무엇인가를 이야기 할 때, 그녀는 항상 맞는 말을 합니다.
명석한 재능을, 피시카는 어린 나이에 보이게 되었고, 단 14세에 교육을 마쳐, 졸업한 이후 곧 노탈리움 연구소에 참여하게 되었습니다.
그 결과, 리모가 그녀의 유일한 친구인 것 같습니다.
피시카가 가장 좋아하는 취미 활동은 다양한 책을 읽는 것이며, 수제 라따뚜이를 요리하는 것과 그녀의 집 근처에서 피크닉을 하는 것입니다.

리모와 함께 라노타 양대 주인공 중 한 명. 귀여운 외모로 라노타를 먹여살리는 일등 공신

노탈리움 조율 장치의 개발자이며, 리모와 함께 알 니엔테로 색과 소리를 잃은 세상을 구하는 여행을 하고 있다. 리모의 목걸이처럼 피시카는 노탈리움 귀걸이를 착용하고 있다.

위에 공식적으로 나온 캐릭터 설명을 보면 알 수 있듯이 두뇌가 매우 명석하고 과학과 기술에 무척 조예가 깊다. 피시카의 지혜는 챕터 1 초기에서 근처의 노탈리움을 감지할 수 있도록 조율 장치를 개조하는 장면부터 시작해서, 챕터 2에서 리모의 감성을 무자비하게 무너뜨리는 것(...)으로 알 수 있다.

그 이과 성향의 영향 때문인지, 작명 센스도 상당히 독특하다. 고양이들의 이름을 화학물질의 이름을 그대로 가져와서 사용한다. 키우고 있는 고양이들의 이름은 각각 에테르와 부탄[6]이다(...). 리모의 고양이 이름인 아세톤도 피시카의 작품. 바로 이런게 이과의 폐해인가

초기 인게임에서는 "피씨카"와 "피시카"가 혼용되었으며, 이후 1.1 업데이트로 "피시카"로 통일되었다.

게임 내에서는 작화상 로리처럼 그려지지만 생각보다 장신이다. 17세 남자인 리모보다 2cm 더 크다.[7]

리모와 달리 체력이 많이 약한 편이다. 모험을 위해선 많은 체력이 필요한데 괜찮겠냐는 리모의 말에, "...내 가방을 들어줄 사람이 있다면."이라고 답했고, 리모에 의해 강제로 체력 단련을 당할 때는 끝나자마자 바닥에 주저앉아 숨을 몰아쉬어야 했다고.

작중에서 봤을 때, 상당히 많은 부분을 리모에게 의존하고 있다. 당장 '가방을 들어줄 사람이 있다면'이라 답한 것도 리모에게 도움을 요청한 것이라고 해석할 수 있으며, 거친 지형에서의 이동은 리모의 도움을 상당히 많이 받고 있다.[8] 또한 노탈리움 정화장치의 완성은 리모가 큰 영향을 주었으며, 카오틱 노탈리움의 정화도 리모의 도움을 받아서 하고 있다.

리모에게 의존을 많이 하는 만큼 리모를 많이 챙긴다. 피시카의 방(티타임)에선 남은 간식을 리모에게 나눠주어야 겠다는 언급이 있으머, 프롤로그에서 긴장한 리모에게 격려의 말을 하기도 했다.

이렇게 리모와의 접점이 많은 탓에 리모와의 커플링이 많이 나오고 있다.

노탈리움에 관한 로사와 네로의 대화를 들으며 마음속에 부모님의 생각과 절망감이 나타났다는 점을 보아 노탈리움으로 인해 부모가 죽거나 피해를 본 듯하다. 스토리에서 볼 수 있는 피시카의 대사 중에서 '진실'을 찾는 여정에 한걸음 더 가까워졌다는 언급이 있어서 피시카가 무언가 알고 있는 것이 아니냐는 떡밥이 던져졌었는데, 유저들은 혹시 이 진실이 부모님의 죽음에 대한 진실이 아니냐고 추측하고 있다.

여담이지만 스토리가 진행되고, 패치 내역이 쌓일수록 예뻐진다. 이야기가 시작할 때의 피시카와 피시카의 방(티타임)에서의 피시카를 보면 '얘가 이렇게 다채롭고 풍부하게 예뻤었나?'하는 의문이 드는 수준.[9]

참고로 Fisica라는 이름은 스페인어로 물리학을 뜻한다고 한다.


3.3. 네로 (Nero)[편집]


파일:lanota-neroprofile.png
네로
26세 / 186 cm

"노탈리움 기술을 극한까지 연구한 결과는 참사로 이어졌고, 세상에는 재앙만이 남았다."

침묵의 수비대 대원, 로사의 파트너. 네로는 한 때 로사와 함께 노탈리움 기술을 연구하며, 노탈리움 조율장치를 만드려고 했다. 하지만 조율 실험의 실패가 불러일으킨 「알 니엔테」사태가 일어날 당시 그 참상을 눈 앞에서 목격했다. 그 후, 두 사람은 침묵의 수비대에 들어가 비극의 재발을 막기 위해 세계의 정지를 유지하기로 했다. 네로는 로사의 충동적인 언동을 정정하기 위해 주장을 굳힐 때도 있지만, 때때로 로사의 분노를 진정시키기도 한다. 네로는 두뇌가 명석하고 무뚝뚝하기 때문에 속내를 알기 힘들고 이득만을 중시하는 것처럼 보일 수도 있다. 평소 웃는 얼굴을 잘 보이지 않는 그지만, 사실은 단 것을 굉장히 좋아한다. 침묵의 수비대 대원 사이에는 그가 사시사철 코트를 입고 다니는 이유가 항상 주머니에 간식을 넣고 다니기 때문이라는 소문이 돌기도 한다.

1.5 버전에서 이름이 공개되었다. 긴 머리의 청년이라고 소개.

Nero라는 이름은 이탈리아어로 "검은(색)"을 뜻한다고 한다.

리모와 로사의 마찰도 아랑곳하지 않고 피시카와 동행을 결정짓는 등, 공과 사는 철저히 구분하는 성격으로 보인다. 냉철하고 이성적인 사고방식으로 피시카와 죽이 잘 맞는 모습을 보이기도.

한편으론 로사의 반대에도 불구하고 자신들이 침묵의 수비대에 들어간 이유를 굳이 언급하는 등 로사가 지닌 트라우마를 신경쓰고 있는 듯하다.

1.0.12 버전에 추가된 확장팩에서 과거의 모습이 공개되었다. 현재보다 확연히 밝은 표정이나 말투에, 케이크에 온갖 미사여구를 붙여가며 찬양하거나 로사와 함께 있다는 건 눈치보지 않고 디저트를 두 개 시킬 수 있다는 뜻이라는 등 상당한 디저트 애호가인 것으로 보인다.

다른 캐릭터들의 노탈리움 장신구는 푸른색인데, 네로의 노탈리움 장신구는 붉은색이다.

현재 일행 내 최장신. 네로 다음으로 큰 피시카와도 확연히 차이난다.


3.4. 로사 (Rossa)[편집]


파일:lanota-rosaprofile.png
로사
25세 / 149 cm

"에나의 의지를 진정으로 이어받은 것은...... 우리야."

침묵의 수비대 대원, 네로의 파트너. 로사는 한 때 네로와 함께 노탈리움 기술을 연구하며, 노탈리움 조율장치를 만드려고 했다. 하지만 조율 실험의 실패가 불러일으킨 「알 니엔테」사태가 일어날 당시 그 참상을 눈 앞에서 목격했다. 그 후, 두 사람은 침묵의 수비대에 들어가 비극의 재발을 막기 위해 세계의 정지를 유지하기로 했다. 로사는 아직도 그 참상을 끄집어내 다시 입에 담기를 상당히 꺼린다. 로사는 밝고 외향적이며 의리를 중시하지만, 일을 적당히 넘기는 경향이 있어 네로가 곁에서 세세한 부분을 서포트해줄 필요가 있다. 로사의 취미는 애견 그레이시와 산책하는 것. 초원을 함께 달리고, 지치면 나무 그늘에서 쉬고, 휘파람을 불며 느긋한 시간을 보내는 것이다.

1.5 버전에서 이름이 공개되었다. 붉은 머리의 소녀라고 소개.

Rossa라는 이름은 이탈리아어로 "빨간(색)"을 뜻한다고 한다.

챕터 4에서 나온 내용으로 보아, 노탈리움의 존재 자체를 거의 혐오[10]하다시피 하며, 조율 작업에 관해서도 부정적으로 바라보고 있다.[11]

과거엔 네로와 함께 노탈리움의 조율을 시도[12]했었지만 실패한 걸로 보인다. 또한 알 니엔테를 근처에서 직접 목격[13]했으며, 그 광경을 굉장히 끔찍한 광경으로 여긴다.

의외로 굉장히 감성적인 편이다. 노탈리움과 자신들이 침묵의 수비대에 들어간 이유에 관해 격하게 반응하고, 리모와 의견 차이가 있을 때도 침착하게 풀어나가는 대신 감정적으로 대립하는 걸 보면 리모 이상으로 감성적인 편. 어쩌면 알 니엔테가 일어나기 전 로사는 리모처럼 쾌활하고 자유분방한 소녀였는지도 모른다. 다른 점이 있다면 리모는 긍정적인 감정을 자주 느끼고 로사는 분노와 슬픔 같은 부정적 감정을 주로 느낀다는 점이다.

1.0.12 버전에 추가된 확장팩에서 과거 로사의 모습이 공개되었다. 지금에 비해서 머리가 짧은 편이었으며, 굉장히 쾌활한 모습을 보이는 여자아이였으며, 동물을 좋아하는 모습을 보인다.[14]

여러모로, 마음속에 깊은 슬픔과 상처를 가진 불쌍한 캐릭터. 차후 스토리 전개에서 로사의 상처를 본격적으로 터뜨릴지도 모른다.

여담이지만 이 캐릭터 덕분에 라노타 일러스트에서 최초로 만화적 효과가 사용되었다.

리모와의 충돌이 잦은 편이다. 아무래도 둘 다 자존감이 높은 데다 서로 다른 성향을 가지고 있으니 그런 듯. 게다가 리모는 침착한 피시카와는 달리 자유분방하고 대화에 적극적으로 나서는 편이고, 로사도 사실 굉장히 감성적인 편이라 앞으로도 갈등이 계속될 수도 있다. 이에 관해선 벌써 인터넷상에서 네타거리가 나타나고 있다.


4. 특징[편집]



4.1. 플레이 시스템[편집]


원반 가운데서 떨어진 노트가 원의 가장자리에 닿으면 터치하는 형식으로 BEATCRAFT CYCLON, Hachi Hachi, maimai, WACCA와 비슷하다.

그러나 다른 원형 판정선 게임들과 가장 다른 점이라면 그 원반이 곡 내내 이리저리 움직이고 돌아가고 크기도 변한다. 당연히 플레이어도 거기에 맞춰서 노트를 처리해야 한다. 채보 자체는 쉬워도 마구 움직이는 원반 때문에 난이도가 높아지기도 한다.[15]

원형 판이 이리저리 움직이며 그 원판에 맞추어 플레이해야 하는 특성 때문에, 초견 시 노트를 헷갈리거나 놓치기 쉽고, 종종 손이 꼬이게 해서 플레이어를 물먹인다.

라인 구분이 없는 것이 DEEMO를 닮았으나 노트의 폭이 DEEMO만큼 다양하지는 않다.

흑백의 세계를 다시 되돌린다는 게임의 목적을 반영해, 처음에는 스케치뿐이었던 뒷배경에 음악이 진행될수록 명암이 깔리며 음악이 끝나면 예쁜 컬러 그림으로 변한다.[16]

여담으로 원판의 장식들이 회전하는 속도는 BPM에 비례한다.


4.1.1. 노트의 종류[편집]




튜토리얼
  • 클릭 노트
흰색 노트이다. 단순 터치로 처리하면 된다.

  • 플릭 노트
화살표가 가리키는 부분으로 슬라이드하여 처리하는 노트. 터치하면서 슬라이드하는 대신 이미 홀드 중인 상황에서 슬라이드해도 인식된다. 화살표는 원반을 기준으로 안쪽 또는 바깥쪽을 향하며, 화살표가 안쪽을 향하는 노트는 빨간색, 화살표가 바깥쪽을 향하는 노트는 녹색이다. 슬라이드 자체의 문제로 타이밍이 애매하기 때문에 Tune 판정이 나오기 대단히 쉽다. 원판이 어떻게 바뀌든 안팎 플릭인 탓에 초보자[17]가 헷갈리기도 가장 쉬워 주의가 필요한 노트이다. 개발진도 플릭노트의 난이도와 터치 씹힘를 인지하고 있는지, 2022년 10월 패치 이후로는 플릭 노트의 판정이 비교적 후해졌다.

  • 캐치 노트
파란색 노트이다. Dynamix와 같이 레일 노트처럼 홀드해도 되고 클릭 노트처럼 터치해도 된다. Tune 판정이 존재하지 않는다.

  • 레일 노트
파란 줄이 이어진 파란색 노트이다. 직선 혹은 곡선[18]으로 이루어진 파란 줄을 따라 홀드해야 하며, 단순히 홀드를 인식하기 때문에 시작지점에 이미 누르고 있던 손가락을 옮겨 놓기만 해도 인식된다. 중간에 홀드를 하는 터치 부위를 바꾸어도 된다. 레일 노트가 진행되는 동안에는 콤보수가 계속 올라가며, 잠깐 홀드를 중지하더라도 타이밍만 놓치지 않으면 콤보를 계속 유지할 수 있다.[19] 가끔 레일 노트 위에 작은 파란 노트들이 있는데, 일종의 판정 가이드 혹은 연출이다. 참고로 레일노트를 처리 중일 때는 다른 제스처를 탐지하지 않는다. 캐치 노트와 마찬가지로 Tune 판정이 존재하지 않는다.

동시에 눌러야 하는 노트들은 테두리가 흰색으로 강조된다. 굳이 강조하는 이유는, Lanota의 플레이 방식이 원의 중심으로부터 바깥으로 노트가 내려오는 팽창형이기 때문에 동시에 처리해야 하는지 아닌지 확인하기 어려운 부분이 있기 때문이다. 직접 플레이해보면 상하좌우로 막 날아가는 노트의 타이밍을 한눈에 알기 어렵다. 하지만 테두리가 흰색이 된다는 점 때문에 당황하면 캐치 노트를 클릭 노트와 햇갈릴 수 있으니 주의.


4.1.2. 난이도 체계[편집]


총 네 종류의 난이도가 존재한다. 초기 버전에는 세 종류의 난이도가 존재했으나, 2016년 10월 28일 1.1 업데이트로 Master난이도가 추가되었다.

  • Whisper
레벨 1~6에 분포하는 입문~초급자용 패턴이다.

  • Acoustic
레벨 3~13에 분포하는 초급~중급자용 패턴이다.
통상적으로는 11까지이며, SolarOrbit -Connected with the Espabrother-, Nyarlathotep's Dreamland, Picasso는 12레벨, Stasis, Wolves Standing Towards Enemies, Astaroth는 13레벨이다.

  • Ultra
레벨 6~15에 분포하는 중급~상급자용 패턴이다.
통상적으로는 14까지이며, Picasso가 14+이고, Chapter IV 이후의 보스곡들[보스곡]과 구독 챕터 곡 Nyarlathotep's Dreamland 이 5곡들만 15레벨이다.

  • Master
레벨 9~16에 분포하는 상급자용 패턴이다.
통상적으로는 15+까지이며, Chapter IV 이후의 보스곡들[보스곡]Nyarlathotep's Dreamland, Picasso만 16레벨이다.
Ultra 난이도에서 A 이상의 랭크[20]를 받아야 해금된다.



4.1.3. 모드[편집]


메인 스토리 Chapter 0의 3번째 곡 Chronosis song에서 강제적으로 고정되면서 처음 확인할 수 있으며, 이후부터는 원하는 모드를 선택할 수 있게 된다.[21]

파일:lanota_tunemode.png
파일:lanota_purifymode.png
Tune
Purify
  • TUNE - 조율 모드
아이콘은 리모. 아무 옵션이 적용되지 않으며, 게임 시작부터 정해져 있는 기본 모드이다. 플레이 시 원반 내부가 푸른색으로 되어 있다. 아무리 많이 Fail을 띄워도 조율이 실패로 돌아가지 않는다.

  • PURIFY - 정화 모드
아이콘은 피시카. Chronosis song을 난이도와 상관 없이 첫 클리어하면 플레이할 수 있다. 이 모드에서는 일정의 게이지 개념이 도입되는 모드이며, 일정 수의 노트를 놓치면 밑의 게이지가 파란색에서 빨간색으로 변하며[22] 여기서 노트를 더 놓치면 원반이 깨지는 연출과 함께 Fail 판정을 받아 그대로 게임 오버. Dynamix의 Bleed 옵션과 같다. 플레이 시 원반 내부가 빨간색으로 되어 있으며, 화면의 하단에 게이지를 나타내는 이퀄라이저가 있다.


4.2. 스코어 체계 및 판정[편집]



4.2.1. 판정[편집]


  • Harmony
노트를 정확한 타이밍에 처리했을 때 나오는 최상위 판정.

  • Tune
노트를 타이밍에 어느 정도 맞게 처리했을 때 나오는 판정이다. 콤보는 유지되나 Harmony의 약 48%[23]에 해당하는 점수를 준다. DEEMO와 달리 세부 판정이 존재하지 않으며, 캐치노트와 레일노트에는 이 판정이 존재하지 않는다.[24]

  • Fail
노트를 놓쳤거나 너무 빨리 눌렀을 때 나오는 판정이다. 콤보가 끊기고 점수를 주지 않는다.

원반 가장자리의 선, 원반 안쪽과 바깥쪽이 판정 범위에 들어간다. 바깥쪽은 노트의 범위 내라면 화면 끝부분까지 인식하지만 너무 깊숙한 안쪽까지는 인식하지 않는다.


4.2.2. 스코어 및 랭크[편집]


라노타의 점수 체계는 100만 점이 만점인 체계이며, 4만 점의 콤보점수를 가지고 나머지 96만 점이 순수 노트 판정인데, 이 중 후반의 48만 점은 콤보에 영향을 받지 않는다. 앞쪽에서는 1콤보 때의 점수가 제일 높으며, 타 게임과 달리 콤보를 이을수록 노트 당 점수는 오히려 등차수열로 감소한다. 소수점 아래는 버림인 듯 하나, 표기상으로만 그렇고 실제 계산은 소수점 단위로 한다.

파일:lanotatuned.png
파일:lanotapurified.png
파일:lanotaAC.png
파일:lanotapp.png
Tuned
Purified
All Combo
Perfect Purified

  • Tuned
TUNE 모드에서 각 곡을 클리어하였을 때 나온다. 다른 게임에서의 '플레이'에 해당한다.

  • Purified
PURIFY 모드에서 각 곡을 클리어하였을 때 나온다. 다른 게임에서의 '클리어'에 해당한다. 일부 곡을 해금하려면 그의 직전 곡을 Purified 이상으로 클리어하여야 한다.

  • All Combo
어느 모드든 상관없이 콤보를 전부 이은 경우 나온다.

  • Perfect Purified[25]
어느 모드든 상관없이 모든 노트의 판정을 하모니로 처리하여 1,000,000점을 달성하면 나온다.


점수에 따른 랭크는 다음과 같다.

랭크
점수
랭크
점수
파일:lanotaL.png
98만점 이상
파일:lanotaB.png
70만점 이상 90만점 미만
파일:lanotaS.png
95만점 이상 98만점 미만
파일:lanotaC.png
60만점 이상 70만점 미만
파일:lanotaA.png
90만점 이상 95만점 미만
파일:lanotaD.png
60만점 미만


4.3. 챌린지[편집]


각 곡마다 존재하는 도전 과제 개념이다. 각 곡마다 기본적으로 노출된 3개와 숨겨진 챌린지 3개를 더하여 총 6개의 챌린지가 있다. 각 난이도의 챌린지 하나당 노탈리움을 1에서 3개까지 획득하며, 난이도별 첫 클리어까지 포함하면 곡 하나로부터 총 16개의 노탈리움(Notalium)을 얻는다. 노탈리움은 현재 ver 1.13 기준 최대 1808개를 획득할 수 있다.

챌린지들은 각각 달성 조건이 다르며, 단순히 Purified 클리어만 하거나 스코어 일정 수치 이상인 것도 있는 반면 특정 속도로 플레이, 특정 노트 종류 전부 치기, ALL COMBO하기, PERFECT PURIFIED하기 등등 다양하다. 또한 이런 달성 조건들이 한 챌린지에도 여러 개 있을 수 있다.[26]

6개의 챌린지 중 3개 이상을 클리어하면 해당 곡의 일러스트가 살짝 변형된 모습으로 바뀐다.[27] 챌린지를 모두 클리어하면 해당 곡의 리절트 창 우측 상단에 CHALLENGE ALL COMPLETED라는 문구가 표기된다. 클리어하지 않은 챌린지가 있으면 그 자리에 상형문자가 대신 나오는데, 해석해보면 MORE TO CHALLENGE이다.

노탈리움은 수록곡을 해금하거나, 플레이로 얻는 안정적인 소리의 배수를 높이는데 쓰인다.[28] 여담으로 노탈리움 칸을 터치하면 띵똥하는 맑은 소리가 난다.


5. 수록곡[편집]


Lanota/수록곡 문서 참조.


6. 구독 플랜[편집]


Lanota/구독 플랜 문서 참조.


7. 기간 한정 이벤트[편집]


Lanota/기간 한정 이벤트 문서 참조.


8. 난이도 표기 문제[편집]


Lanota/난이도 표기 문제 문서 참조.


9. 업데이트 현황[편집]


Lanota/업데이트 현황 문서 참고.


10. 기타[편집]


게임 내 스토리나 일러스트 등 곳곳에 일종의 상형문자가 존재하는데, 해석해보면 알파벳과 대응된다는 걸 알 수 있다. 이를 해석한 블로그 라노타의 세계관 내에서 쓰이는 언어인 듯. 직접 해독표를 만들어서 해석해보는 것도 나름의 재미다. 근데 해석해도 보통 쓸데없거나 별 의미없는 문장이 대다수다. X만 남았다.

최근엔 부산 인디커넥트 페스티벌 2017을 시작으로 대한민국의 게임 박람회에서도 종종 부스를 세우고 있다. G-STAR 2017에선 신곡을 선 공개하기도 했다.

트위터에서 팬아트를 업로드하면 항상 공식 계정에 리트윗을 해준다.

2019년 6월 24일 2.0 업데이트 티저가 공개되었다. 2019년 여름 출시 예정이라고 한다. #

이전에 구글플레이에 17세 이상으로 표기되는 해프닝이 있었다. 자세한 이유는 Sol e Mar문서 참고. 해당 곡의 욕설이 문제가 된 것이다.[29] 현재는 만 3세로 다시 돌아온 상태.

1.1 버전 기준 세계 최초 전체 PP 달성 유저는 cyanine 마스터 보면마저 최초로 PP를 달성한 유저인 てんぷら이다. Cyanine Master 보면 PP 달성 트윗[30]

1.2 버전 안드로이드 기준 세계 최초 전체 PP 달성 유저는 ZENITHALIZE 최초 PP 유저이기도 한 Quree.[31][32]

1.3 버전 안드로이드 기준 세계 최초 전체 PP 달성 유저는 ふ?. 해당 트윗

1.4 버전 안드로이드 기준 세계 최초 전체 PP 달성 유저는 ふ?. 해당 트윗[33]

1.5 버전 안드로이드 기준 세계 최초 전체 PP 달성 유저는 Memento Mori 최초 PP 달성자이기도 한 ふ?. 해당 트윗[34]

1.6 버전 안드로이드 기준 세계 최초 전체 PP 달성 유저는 ふ?.수능 이후에 복귀다.

1.7 버전 안드로이드 기준 세계 최초 전체 PP 달성 유저는 ふ?. 이로써 5연속 1위라는 기록을 달성하였다. 이쯤되면 무섭다.

1.8 버전 세계 최초 전체 PP 달성 유저는 록시. 업데이트 14시간 만에 달성하였다. 해당 트윗

1.9 버전 세계 최초 전체 PP 달성 유저는 ふ?.

1.13.1 버전 안드로이드 기준 세계 최초 전체 PP 달성 유저는 셀라.

잘 알려지지는 않았지만 커뮤니티 카페가 있다. 카페 링크


11. 닌텐도 스위치 버전[편집]


안드로이드나 ios와는 다르게 초반부터 수많은 곡들이 해금되어 있고 잠겨있는 곡들도 해금 조건이 다르다.[35] 특히 극 초반부를 제외하고는 영상이나 스토리를 게임 클리어 시 자동으로 보여주지 않기 때문에 갤러리에 가서 하나하나 봐야 하는데 스토리의 순서도 뒤죽박죽일뿐더러 극 후반부곡들도 초반부부터 깰 수 있다 보니 게임을 깔고 1시간도 안 했는데 갤러리에는 초반부 스토리는 잠겨있고 중반부나 후반부 스토리가 오픈되어 있는 경우가 생겨 스토리나 세계관을 이해하는 데 매끄럽지 못하다.

스위치 독점 수록곡으로 New World feat. Hitomi Takahashi가 존재했으나, 1.12.0 버전부터 모바일판에도 수록되었다.


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[1] 2.0 업데이트 트레일러 공개 시 있었던 Q&A 이벤트에서 밝혀졌다.[2] 세 번째 곡을 플레이하기 전까지는 대기 시간 없이 플레이하기가 가능하니 미리미리 노탈리움을 모아두자. 재접속하면 직후 1곡만 바로 시작하며 다음 곡부터 모두 대기 시간이 있다.[3] 30초 동안 광고를 보면 10분동안 1분을 기다리지 않아도 된다.[4] 인게임 일러스트 중, 어린 리모가 피시카의 서류를 훔치는 일러스트가 있다.[5] 리모의 방 낮의 클릭 대사 "아세톤은 너무 귀여워. 쓰다듬어주면 신나서 가르랑거리거든."[6] 부탄가스를 폭발시킬 뻔해서 부탄.[7] 171cm라는 키는 동양에서는 키가 큰 편인 일본과 대만의 남성 평균키이다. 정황 상 서양 여성들의 키를 바탕으로 잡은 듯.[8] 늪지에 발이 빠진 것을 리모가 구해주기도 했고 산악지대는 리모의 도움을 받으며 올라갔다.[9] 사실 초기 일러스트와 현재의 일러스트들을 비교하면 작화에 상당한 발전이 보인다. 피시카도 그것의 혜택을 본 셈.[10] 노탈리움을 양날의 검으로 바라보는 네로와는 대조적이다.[11] 실제로도 리모와 피시카를 유인한 뒤, 그 2명이 조율한 세계를 원상복구할 예정이었다고 한다.[12] 리모와 피시카처럼 네로가 과학자 역할을 맡고 로사가 조율하는 역할을 한 것으로 추정된다.[13] 조율에 실패해서 일어난 것으로 추측된다. 어쩌면 전 세계의 알 니엔테 자체가 이들의 실패 때문에 생긴 일일 수도 있다. 그런데 알 니엔테 전체는 아니더라도 이들이 알 니엔테의 일부를 일으켰다는 라는 가설이 나름 신빙성이 있는 게, 로사는 본래 노탈리움 조율을 시도할 정도로 노탈리움에 흥미가 있었던 사람인데, 그런 사람이 갑자기 뚜렷한 이유 없이 이렇게 노탈리움을 혐오하는 것도 말이 되지 않는다. 게다가 네로는 자신들이 침묵의 수비대에 들어간 이유를 죄책감을 느껴 속죄하기 위해서라고 답했다. 로사는 그 말을 전면 부정했지만, 정황상 로사도 같은 이유일 가능성이 매우 높다.[14] 그레이시라는 애완견이 있었다. 라노타의 챕터 4의 시간대에도 살아있는지는 밝혀지지 않았지만, 그 도시에 있던 사람들 대다수가 죽은 걸로 보아, 이 개도 알 니엔테에 의해 죽었을 가능성이 높다. 어쩌면 그레이시의 죽음이 로사가 알 니엔테를 끔찍히 싫어하는 원인일지도 모른다.[15] 원판 뿐만이 아니라 노트도 스탑기믹 등이 있다. [16] 다만 스토리 보스곡들은 처음부터 색이 있는 배경으로 시작한다.[17] 정확히는 다른 리듬게임을 어느 정도 익힌 후 라노타를 새로 시작한 초보자. 노트를 치는 감각을 익히는 속도는 빠르지만 플릭을 처리하는 방향은 오히려 리듬게임 경험이 발목 잡기 쉽다. 대다수의 리듬게임은 판정기가 뱅글뱅글 돌지 않기 때문.[18] 1.3 업데이트에서 추가되었다.[19] 콤보 상승 속도는 몇몇 예외를 제외하면 BPM에 비례하며, 노트 시작 부분과 끝 부분은 BPM에 상관없이 판정이 존재한다.[보스곡] A B Stasis, SolarOrbit -Connected with the Espabrother-, Wolves Standing Towards Enemies, Astaroth[20] 900,000점 이상[21] 메인 스토리 보스곡을 포함한 몇몇 곡은 정화 모드로 클리어해야 스토리 진행이 가능하다.[22] 이 상태에서 Fail을 띄우지 않고 플레이를 이어나가면, 다시 파란색으로 변한다.[23] 올콤보를 하면 ((Harmony로 처리한 노트 수)+((Tune으로 처리한 노트 수)*0.48))/(전체 노트 수) * 1,000,000 의 점수를 얻는다. 콤보 점수 4만 점을 고려한다면 Tune의 판정 점수는 정확히는 45.8333%이다.[24] vivid color Whisper 패턴으로 검증해본 결과, 같은 115-0-1이라도 115 콤보일 때는 991724점, 114 콤보일 때는 991379점인 것으로 보아 1콤보에 해당하는 콤보점수는 약 345점이고, 따라서 345*116 = 40020이므로, 4만 점이 콤보점수이다. 이에 따르면 Harmony 판정의 점수는 약 8276점, Tune 판정의 점수는 약 3792점.[25] 문법적으로는 어설픈 용어. Perfectly Purified나 Perfect Purify(원래는 동사, 그러나 여기서는 판정 이름에 해당하기 때문에 명사라고 할 수 있다. Deemo의 Charming(원래는 형용사)과 같은 맥락)라고 해야 한다.[26]극단적인 예로 Frey's Philosophy의 '속도 1로 플레이, 그리고 Purified 달성' 챌린지는 '속도 1'과 'Purified 달성'을 동시에 이루어야 챌린지 달성이 된다. 저게 Master 보면에 할당된 챌린지인걸 생각하면 답이 없다.[27] 참고로 곡 난이도 선택창에서 일러스트를 슬라이드하면 원래의 일러스트가 나온다. 한 번 더 슬라이드하면 해금 전의 스케치 혹은 세피아톤의 일러스트로 변화.[28] 안정적인 소리의 획득 배수가 노탈리움의 보유 개수에 비례한다.[29] 그래서 12세로 표기되던 시절도 있었다.[30] 해석: 라노타의 보면 디자이너 SYM님, 솔직히 보면을 처음 봤을 때에는 「무리다…」라고 생각했습니다. 하지만 의지와 근성으로 끈기 있게 계속했습니다. 그리고 이게 제 답입니다. Cyanine Perfect Purified.[31] Lanota에 Broken Marionette를 제공한 작곡가이기도 하다.[32] 현재 게임을 그만뒀다고 한다... 탐투락이 또 듀엘로가 결정타[33] 신기하게도 1.3, 1.4 둘 다 보스곡 최초 PP는 아닌데 전체 PP는 최초이다.[34] Ever Free Acoustic 채보의 노트 버그 때문에 전곡 PP를 달성하지 못한 동안 HEROID가 빠르게 따라잡아 동점을 만들어 타임어택 하는 모양새가 되었는데, 버그 픽스가 되는 시점에 HEROID는 학교에 있었다... 해당 트윗[35] 대부분의 경우는 동 작곡가의 곡이나 비슷한 장르의 곡 클리어+아무 곡 n회 클리어로 구성되어 있다.

관련 문서