히어로 워즈

최근 편집일시 :

히어로 워즈
Hero Wars

개발
넥스터즈
유통
플랫폼
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ESD
파일:Google Play 로고.svg[[파일:Google Play 로고 화이트.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르
롤플레잉, 판타지
출시
2016년
한국어 지원
자막 지원
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트
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상점 페이지
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1. 개요
2. 특징
3. 용어
4. 디버프의 종류들
5. 게임에 사용된 공식
5.1. 히어로 스탯에 관한 공식
5.1.1. 회피와 크리티컬에 관한 공식
5.2. 방어력 산정에 관한 공식
5.3. 데미지 산정에 관한 공식
5.4. 흡혈에 관한 공식
5.5. 에너지 수급에 관한 공식
5.6. 아이템 드롭률 공식
5.7. 원소 무기 및 원소 방어구의 공식
6. 히어로
6.1. 히어로 티어리스트
6.2. 레벨
6.3. 스킬
6.4. 소울스톤
6.5. 스킨
6.6. 글리프
6.7. 전투 포지션
6.8. 시너지 효과
6.9. 카운터 목록
6.10. 경험치 표
6.11. 종류
6.11.1. 탱커
6.11.1.1. 머시와 시룸
6.11.1.3. 오로라
6.11.1.4. 아스다롯
6.11.1.5. 루터
6.11.1.6. 차바
6.11.1.7. 루퍼스
6.11.1.8. 지리
6.11.1.9. 코르부스
6.11.1.10. 클리버
6.11.2. 전사
6.11.2.1. 칭 마오
6.11.2.2. 엘미르
6.11.2.3. 이스마엘
6.11.2.4. 카르크
6.11.2.5. 야스민
6.11.2.6. 트리스탄
6.11.2.7. 케일라
6.11.3. 명사수
6.11.3.1. 아르테미스
6.11.3.2. 진저
6.11.3.3. 키라
6.11.3.4. 여우
6.11.3.5. 데어데블
6.11.3.6. 단테
6.11.3.8. 아스트리드와 루카스
6.11.4. 마법사
6.11.4.1. 모조
6.11.4.2. 페이스리스
6.11.4.3. 심판자
6.11.4.4. 오리온
6.11.4.5. 릴리스
6.11.4.6. 하이디
6.11.4.7. 페피
6.11.4.8. 헬리오스
6.11.4.9. 라스
6.11.4.10. 크리스타
6.11.4.11. 사토리
6.11.4.12. 카이
6.11.4.13. 셀레스트
6.11.4.14. 아이리스
6.11.5. 전투지원
6.11.5.1. 네뷸러
6.11.5.2. 세바스찬
6.11.5.3. 모리안
6.11.5.4. 안드바리
6.11.5.5. 아이작
6.11.5.6. 알바노
6.11.5.7. 코넬리우스
6.11.5.8. 아미라
6.11.5.9. 파브니르
6.11.6. 힐러
6.11.6.1. 테아
6.11.6.2. 마사
6.11.6.3. 마야
6.11.6.4. 마커스
6.11.6.5. 도리언
6.11.6.6. 제트
6.11.6.7. 에이단
6.11.7. 역할설정(CC기 특화)
6.11.7.1. 아라크네
6.11.7.2. 암흑성
6.11.7.3. 포보스
6.11.7.4. 리안
6.11.7.5. 요르겐
6.11.8. 빌런
6.11.8.1. 세샤
7. 펫
7.1. 멀린
7.2. 올리버
7.3. 펜리르
7.4. 마라
7.5. 비스킷
7.6. 악셀
7.7. 알버스
7.8. 케인
7.9. 코루스
8. 타이탄
8.1. 전투 포지션
8.2. 불
8.3. 물
8.4. 대지
9. 원소 제단
9.1. 원소 영혼
10. 몹
10.1. 아스가르드
10.1.1. 미니언
10.1.2. 미니 보스
10.1.3. 보스
10.2. 캠페인
10.2.1. 지옥 악마
10.2.2. 오크
10.2.3. 숲엘프
10.2.4. 언데드
10.2.5. 바다괴물
10.2.6. 설인
10.2.7. 기르윌 군대
10.3. 아웃랜드
10.3.1. 정복자 브록
10.3.2. 소각자 바자르
10.3.3. 방직공 일리사
10.4. 모험
10.4.1. 미니언
10.4.2. 보스
11. 아이템
11.1. 영웅
11.1.1. 영웅 업그레이드 (Hero Promote)
11.1.1.1. 스텟별로 가장 높은 아이템
11.1.2. 유물 업그레이드
11.1.3. 글리프
11.1.4. 원소의 선물
11.1.5. 히어로 스킨
11.2. 타이탄
11.2.1. 타이탄 업그레이드
11.2.1.1. 타이탄 레벨
11.2.1.2. 타이탄 유물
11.2.1.3. 타이탄 토템
11.2.1.4. 타이탄 스킨
11.3. 6성
12. 퀘스트
13. 게임
13.1. 도시
13.1.1. 소울 아트리움
13.1.2. 캠페인
13.1.2.1. 즉시습격
13.1.3. 아웃랜드
13.1.4. 비행선
13.1.5. 아레나
13.1.6. 그랜드 아레나
13.1.7. 타워
13.1.7.1. 전략
13.2. 천상
13.2.1. 지하감옥
13.2.2. 길드워
13.2.2.1. 길드전 배치 전략
13.2.3. 타이탄 계곡
13.2.3.1. 원소 토너먼트
13.2.4. 모험
13.2.5. 아스가르드
13.2.5.1. 천체 점성술사
13.2.5.2. 승급의 첨탑
13.2.5.3. 위대한 지혜의 나무
13.2.5.4. 길드 습격
14. 상점
14.1. 도시
14.1.1. 타운 상점
14.1.2. 아레나 상점
14.1.3. 그랜드 아레나 상점
14.1.4. 타워 상점
14.1.5. 소울 상점
14.1.6. 우정 상점
14.1.7. 아웃랜드 상점
14.1.8. 길드워 상점
14.1.8.1. 특별한 스킨
14.1.8.2. 고급 상품
14.1.8.3. 교환
14.2. 천상
14.2.1. 타이탄 상점
14.2.2. 타이탄 계곡
14.2.2.1. 타이탄 유물
14.2.2.2. 증명서 교환
14.2.3. 신전
14.3. 현질 전용 상점
14.3.1. 고급품 시장
14.3.2. 겁 없는 아가씨들
15. 이벤트
15.1. 시즌
16. 길드
17. PC버전, 모바일 버전 간의 차이점
18. 비판
18.1. 허위 광고
18.2. 한국어 번역
19. 기타



1. 개요[편집]


넥스터즈 글로벌 LTD가 개발 및 서비스 중인 MOBA 장르[1]의 게임. 유닛에 따라 서는 위치가 정해져있고 유저가 컨트롤할 수 있는 부분은 필살기 사용 타이밍을 정하는 정도로 그치는 등 은근히 프린세스 커넥트! Re:Dive와 게임성이 비슷하다.

대한민국 유저는 별로 없고 해외 유저들이 많은 편에 속하는 게임으로서 '히어로'라는 캐릭터를 모아서 육성하는 게임이다. 한번에 많은 캐릭터들을 관리하는 게임 특성상 삼국지 시리즈게인 그라운드처럼 적재적소에 맞는 캐릭터를 선택하는 요령이 중요한 게임이다.


2. 특징[편집]


유저간 친목을 다지기 좋은 시스템을 구축했다.
  • 우정 코인은 길드원 간 서로 선물을 주고 받아야만 습득할 수 있으며 우정 코인을 사용하는 우정 상점에는 페이스리스 같은 강력한 히어로 조각을 판매하고 있다.
  • 일부 DLC에는 길드원들에게도 추가로 증정하는 옵션이 붙어있는데 예를 들면 본인이 뭔가를 1,000개 짜리로 현질하면 길드원들에게 동일한 물품으로 50개씩 선물로 증정된다.
  • 기타 보상 역시 일정수준 이상이 되면 길드원들에게도 추가로 보상이 된다.

30레벨 이후부터 길드에 가입할 수 있고 이때부터 길드전용으로 '타이탄'이라는 캐릭터를 추가로 육성할 수 있다.[2]

대결 중 타임 오버가 되었을 경우 체력과 상관없이 무조건 수비 승리로 판정된다. 따라서 공격이 수비를 일방적으로 두들겨 패더라도 시간이 다 지날 때까지 수비에서 단 1명이라도 살아있으면 수비가 이기고 공격이 진다. 따라서 수비를 전부 죽여야 공격이 이긴다.

일부 히어로들이 외모가 달라졌다. 카이의 얼굴과 헤어스타일이 달라졌으며 암흑성은 숫제 복장 빼고 싹 달라졌다. 암흑성은 얼굴이 더 예뻐졌고 헤어스타일도 달라졌으며 키까지 훨씬 커졌다. 두 꼬마(여우, 페피)와 포보스를 제외한 최단신이 암흑성이었으나 그 키가 아르테미스와 똑같아질 정도로 커졌다.

과장/허위 광고 게임치고 의외로 히어로의 남녀 성비가 고른 편이다. 게다가 오로라, 지리 같은 여자 탱커나 마커스 같은 남자 힐러가 존재하는 등 성별로 포지션을 차별하는 것 없이 골고루 포진되어 있다. 총 56명의 히어로 중에서 25명이 여자이며 30명이 남자이다. 1명은 기계이다. 물론 광고에서는 그런 거 없이 묶여있거나 구출해야 하는 대상은 죄다 여성이다.

남자
갤러헤드
아스다롯
루터
차바[3]
루퍼스
클리버
코르부스
이스마엘
엘미르
단테

모조
포보스
헬리오스
라스
사토리
코넬리우스
카이
심판자
도리언
요르겐
세바스찬
제트
안드바리
마커스
페이스리스
하이디
카르크
아이작
알바노
파브나르




여자
오로라
릴리스
지리
아스트리드 & 루카스[4]
칭 마오
아라크네
야스민
아르테미스
진저
데어데블
키라
여우[5]
암흑성
마야
페피[6]
크리스타
리안
네뷸러
모리안
테아
셀레스트
마사
아이리스
세샤
아미라
기계
오리온






3. 용어[편집]


후술한 용어들을 알고 있으면 문서를 열람하거나 게임을 플레이 할 때 도움이 된다.
1. 앱솔루트 스타(Absolute Star) : 소울스톤을 모아 업그레이드 할 수 있는 최종단계로 일반적으로 6성으로 칭한다.
2. AOE : 광역피해(효과)을/를 지칭하는 말로 Area Of Effect 의 줄임말
3. CC(기) : Crowd Control(기술)의 줄임말로 기절, 침묵, 실명 등의 디버프를 뜻하는 말이다. 그냥 Control이라고 하기도 한다
4. ODH(DOH) : ODH 또는 DOH라고 불리는 조합. 오리온, 도리언, 헬리오스의 조합을 뜻하는 말이다.
5. 트윈스(TWINS) : 스토리상 쌍둥이인 라스 - 크리스타의 조합을 뜻하는 말이다.
6. 궁극기 : 에너지를 모아 사용할 수 있는 흰색 스킬을 지칭하는 말.
7. 패시브 : 항상 자동으로 사용하고 있는 상태의 스킬을 말한다. 이건 모든 히어로가 갖고 있는 건 아니며 특정 히어로만 갖고 있는 스킬이다. 예를 들면 오리온의 완전충전은 에너지가 엄청 많이 차오르는 스킬로 오리온이 공격할 때마다 활성화되며, 모리안의 주술은 적이 모리안이나 모리안의 파티원에게 살해당하면 무조건 해골병으로 강제전환되는 스킬로 적이 사망할 때마다 활성화된다. 즉, 가만 냅둬도 계속 사용되고 있는 스킬이다.
8. 흰색/초록/파랑/보라/주황/빨강 : 아이템을 모아 승격할 수 있는 단계를 색깔별로 구별해놓은 것이다.
9. (흰색/초록/파랑/보라) 스킬 : 승격하게 되면 신규 스킬이 생기는데 승격 단계별로 색깔 이름을 붙여 놓은 말이다.
예시) 갤러해드의 '막을 수 없는 습격' 스킬은 갤러해드가 초록색 랭크가 되면 사용 가능하다. 이를 간단히 갤러해드의 초록색 스킬이라 한다.


4. 디버프의 종류들[편집]


여기 서술하는 디버프는 히어로뿐만 아니라 타이탄에게도 적용된다.
세바스찬은 기절, 실명, 침묵, 에너지 수급 방해를 해제 및 방어할 수 있고, 셀레스트는 그것과 더불어 마비, 삼키기, 공중띄우기까지 해제 및 방어가 가능하다.
디버프 이름
디버프 설명
디버프를 걸 수 있는 히어로
디버프를 걸 수
있는 타이탄
디버프를 걸 수
있는 펫
기절
적을 움직이지 못하게 하는 디버프로 스킬 사용이나 평타사용이 제한된다. 또한, 타이밍 맞춰 사용하면 적의 스킬을 끊어 먹는 것도 가능하다.[7]
오리온, 페이스리스, 카르크, 루터, 이스마엘, 오로라, 아스트리드와 루카스, 모조, 릴리스, 아라크네, 여우, 데어데블, 암흑성, 페피, 클리버, 지리, 안드바리, 야스민
몰록, 노바, 이든[8]
실명
물리공격이 무조건 빗나간다.
칭 마오, 아르테미스, 여우, 페피
없음
펜리르
침묵
물리 피해를 주는 스킬을 제외한 스킬을 사용하지 못하게 한다.
키라, 테아 ,아이작
없음
없음
스탯
감소
적의 스탯(근력, 민첩, 지능 뿐만 아니라, 크리티컬, 회피, 공격력 등)을 감소시키는 디버프이다.
단테 (메인 스탯), 칭 마오 (방어), 코르부스 (방어/마법 방어/회피), 코넬리우스 (마법 공격, 첫 번째 (회색) 스킬 레벨), 제트 (방어), 크리스타(마법방어)
마이리(공격)
없음
제어
적이 일정시간[9] 동안 아군으로 돌아서는 디버프이다.[10]
암흑성
없음
마라
마비
기절과 비슷하지만 세바스찬의 스킬로 막을 수 없다.
포보스


에너지 수급 방해
에너지를 수급하지 못하게 막는다
요르겐


삼키기
적을 삼켜 전투에서 제외시킨다.[11]
차바


공중띄우기
적을 공중에 띄운다.
카르크, 페이스리스, 카이




5. 게임에 사용된 공식[편집]


후술하는 공식들을 알고 있으면 게임전략을 세우거나 게임을 이해할 때 도움이 된다.

기본적으로 설정에서 스킬정보를 모두 표시 하도록 설정하면 스킬의 데미지 공식들과 다른 공식들에 대해 알 수 있다.[12]


5.1. 히어로 스탯에 관한 공식[편집]


인게임 번역이 좀 이상한 부분이 많다.
추가효과는 기본 적용 수치에 추가적으로 적용되는 효과이다.
  • 근력스텟
스탯 1당 체력 +40 (해당 히어로의 메인스텟이 근력일 때 추가효과: 스탯 1당 물리공격 +1)
  • 민첩스텟
스탯 1당 물리공격 +2 & 방어력 +1 (해당 히어로의 메인스텟이 민첩일 때 추가효과: 스탯 1당 물리공격 +1)
  • 지능스텟
스탯 1당 마법공격 +3 & 마법방어+1 (해당 히어로의 메인스탯이 지능일 때 추가효과: 스탯 1당 물리공격 +1)


5.1.1. 회피와 크리티컬에 관한 공식[편집]


회피와 크리티컬의 경우 스탯과 밀접하게 연관되어있다. 스탯을 올려야 하는 가장 중요한 이유가 되는 것이 바로 회피와 크리티컬 때문이다.

  • 회피 공식
회피란 적의 물리공격을 100% 무시하는 것이다. (마법공격, 순수피해공격은 적용되지 않는다.)
{(자신의 회피 수치/(자신의 회피수치+자신을 때리는 적의 메인스탯)) x 100}%
간단히 말해,
나의 회피수치보다 자신을 때리는 적의 메인스탯이 더 높을 때 : 50% 미만
나의 회피수치와 자신을 때리는 적의 메인스탯이 같을 때 : 50%
나의 회피수치가 자신을 때리는 적의 메인스탯보다 높을 때 : 50% 이상

  • 크리티컬 공식
크리티컬이란 자신의 물리공격의 데미지를 적에게 2배로 가하는 것이다. (마법공격, 순수피해공격에는 적용되지 않는다.)
회피 공식과 굉장히 유사하다.
{(자신의 크리티컬 수치/(자신의 크리티컬 수치+피격당하는 적의 메인스탯)) x 100}%
간단히 말해,
나의 크리티컬 수치보다 피격당하는 적의 메인스탯이 더 높을 때 : 50% 미만
나의 크리티컬 수치와 피격당하는 적의 메인스탯이 같을 때 : 50%
나의 크리티컬 수치가 피격당하는 적의 메인스탯보다 높을 때 : 50% 이상


5.2. 방어력 산정에 관한 공식[편집]


우선 공격은 물리공격 마법공격 순수공격으로 나뉘어져 있다.

방어력은 물리와 마법으로 나뉘어져 있으며 같은 공격방식에 대해 피해를 감소시킨다. 다만 순수공격은 후술 하겠지만 방어력으로 피해를 감소시킬 수 없다. 그리고 이 방어력을 무시하는 방어 관통력은 방어구 관통(물리) 마법관통(마법)으로 나뉘어져 있다.
이 두 수치를 기반으로 최종 방어력을 계산한다.

  • 최종방어력 공식
(피격당하는 히어로의 방어력 - 타격하는 히어로의 관통력)
여기서 관통력은 같은 타입의 방어력에만 작동한다.
방어구 관통력은 방어력에만 관함 / 마법관통력은 마법방어력에만 관함


5.3. 데미지 산정에 관한 공식[편집]


공격력과 방어력은 각각 물리와 마법으로 나누어져 있다. 선술한 최종 방어력을 기준으로 데미지를 산정한다. 수비자의 방어력이 공격자의 관통력보다 1이라도 높다면 데미지 감소가 적용된다. 공식은 다음과 같다:

받는 데미지 (%) = 3000/(3000 + 최종 방어력) * 100

즉, 예를 들면

최종 방어력이 1000 일 때: 같은 타입 공격피해 25% 감소
최종 방어력이 3000 일 때: 같은 타입 공격피해 50% 감소
최종 방어력이 9000 일 때: 같은 타입 공격피해 75% 감소
최종 방어력이 27000 일 때: 같은 타입 공격피해 87.5% 감소
최종 방어력이 81000 일 때: 같은 타입 공격피해 93.75% 감소

데미지를 일정량이 아닌 비율로 감소시키기 때문에, 딜러들의 공격이 매우 강력한 후반에는 (특히 물리)방어력이 중요하다. 방어를 증가시키는 무기 유물(artifact weapon)의 경우 최대 32040의 방어를 더해주는데, 이 경우 만약 적 딜러의 방어 관통과 내 탱커의 방어가 같은 상황이라면 들어오는 데미지가 100%에서 8.56%로 1/10도 안되게 줄어들게 된다.

반면, 수동으로 공격하는 입장이라면 (길드워 등) 적의 방어 유물 효과가 끝날 때까지 기다렸다가 딜러의 스킬을 쓰는 것도 좋은 방법이다. [13]

또한 방어력이 감소되지 않는 공격도 있는데 바로 순수 데미지이다. 순수 데미지는 회피를 할 수 없으며 크리티컬도 적용되지 않고 방어력에 의해 감소되지 않는다. '대표적인 예로 키라의 보라 스킬 찌를듯한 고통의 추가 순수데미지와 칭 마오의 파랑스킬 용의 발톱이 순수데미지가 적용된다.'


5.4. 흡혈에 관한 공식[편집]


갤러해드, 도리언, 이스마엘 등의 히어로가 흡혈을 가지고 있다.[14]

흡혈의 경우 공식은 이러하다
회복량 = {(자신이 가한 데미지 x 흡혈수치)/100}
이때 자신이 가한 데미지는 선술한 데미지 산정에 관한 공식으로 나온 데미지이다.


5.5. 에너지 수급에 관한 공식[편집]


에너지를 얻는 방법과 얻는 양에 관하여는 아래와 같다. 에너지를 다 모으면 궁극기를 사용할 수 있다. 히어로 에너지의 총량은 1000이다.

  1. 적을 타격한다(데미지 상관없음) : 10%(100)
(후술하겠지만 오리온, 요르겐 같은 경우에는 보라 스킬로 인해 타격할 때 추가 에너지를 얻고 아스트리드와 루카스의 경우 에너지 수급 방식이 분노라는 특수 산정방식을 이용한다.)
  1. 데미지를 입는다 : {(입은 데미지/자신의 체력) x 100}%
  2. 스킬을 사용한다 : 10%(100)
  3. 적을 죽인다 : 30%(300)
  4. 회피를 한다 (PC버전만 적용된다) : {(회피한 데미지/자신의 체력) x 100}%
5번 같은 경우에는 펫 '케인'과 조합하면 최대 스펙 기준 회피당 35%의 추가 에너지를 얻을 수 있다.
  1. 오리온이나 요르겐 같은 경우 오리온은 최대 스펙 기준 55%의 추가 에너지를 요르겐은 11%의 추가에너지를[15] 얻는다.
  2. 카르크의 경우 초록색 스킬로 인해 피격당할 때 확률적으로 추가 에너지를 얻는다.


5.6. 아이템 드롭률 공식[편집]


켐페인의 각 거점을 최초로 성공하면 모든 아이템이 드롭된다. 이후부터는 아래와 같은 확률로 드롭된다.

  • 히어로 소울스톤 : 33%
  • 흰색 장비 : 50%
  • 녹색 장비 : 40%
  • 파란색 장비 : 30%
  • 보라색 장비: 20%
  • 주황색 장비: 20%
  • 빨간색 장비: 20%

일반 거점에서 10회 습격을 할 경우에 드롭 가능한 아이템이 적어도 1번씩은 드롭된다. 흰색 장비는 드롭율이 높기 때문에 한 번도 안 나올 확률이 0.097%로 희박하지만, 보라 ~ 빨강색 장비는 무려 10.73%가 된다. 즉, 10회 습격을 10번 돌리면 한 번은 드롭이 안 되는데, 그걸 보정해줘서 한 번은 드롭이 되게 해준다는 것이다. 100회에 평균 20개가 드롭되는 걸 21개 드롭되도록 해주므로 대략 5% 드롭율 증가로 보면 될 듯 싶다.

영웅 거점에서 3회 습격시에 무조건 소울스톤이 하나가 드롭된다. 3회 습격시 하나도 드롭이 되지 않을 확률은 30% 정도인데, 무조건 하나가 나오도록 보정해 준다는 것이다. 대신에 장비 드롭율은 보정을 해주지 않는다.

경험치 물약의 드롭율은 각 장 마다 다르며, 아래와 같은 확률로 드롭힌다.

  • 1장: 작은 경험치 물약 10%
  • 2장: 작은 경험치 물약 20%
  • 3장: 작은 경험치 물약 25%
  • 4장: 경험치 물약 5%
  • 5장: 경험치 물약 7%
  • 6장: 경험치 물약 10%
  • 7장: 경험치 물약 12%
  • 8장 이상: 경험치 물약 15%


5.7. 원소 무기 및 원소 방어구의 공식[편집]


원소 무기는 취약한 원소를 가진 타이탄에 대해 추가 피해를 주도록 해준다. 물은 땅에, 땅은 불에, 불은 물에 취약하다. 공격측 타이탄의 레벨이 낮으면, 원소 무기에 페널티를 받는다. 방어측 타이탄의 레벨에 대한 언급이 없는 것으로 보아, 방어측은 레벨이 낮더라도 페널티를 받지 않는 것으로 보인다.

레벨 보정 : (방어측 레벨 - 공격측 레벨)/10 ≥ 0
추가 피해 : 원소 무기 / (1 + 레벨 보정)

원소 방어구는 공격측 타이탄이 취약한 원소의 공격을 받을 때 작동하며, 방어측 타이탄은 어떤 원소의 공격을 받더라도 무조건 작동한다. 방어측 타이탄의 레벨이 낮으면, 페널티를 받는다.(원소 무기와 반대로, 공격측은 페널티를 받지 않는 것으로 보인다.)

레벨 보정 : (공격측 레벨 - 방어측 레벨)/10 ≥ 0
추가 방어력 : 원소 무기 / (1 + 레벨 보정)
데미지 감소율 : 1 / (추가 방어력 / 300,000)

탱커의 최대 원소방어구는 139,047 이며, 그 때의 데미지 감소율은 31.67%이다. 비-탱커의 최대 원소방어구는 89,982 이며, 데미지 감소율은 23.07% 이다. 이는 레벨 페널티가 없을 경우를 가정한 것이다.

원소 무기와 방어구의 작동 유무를 요약하면 다음과 같다.
공격측 상성
공격측 원소 무기
공격측 원소 방어구
방어측 원소 무기
방어측 원소 방어구
유리함


×

동일
×
×
×

불리함
×
×




6. 히어로[편집]


현재 팀 만렙은 130레벨이다. 또한 히어로는 팀 레벨이 최대 레벨이 되며 영웅 개인 레벨은 팀 레벨을 초과할 수 없다. 즉, 팀 레벨이 80레벨이면 그 팀의 히어로는 80레벨까지만 성장할 수 있다.

또한 영웅의 등급은 색깔과 테두리로 표현되는데 흰색<초록색<파란색<보라색<주황색<빨간색 순서이며 빨간색이 최고등급이다. +1은 테두리 상부가 변하며 +2에서는 테두리 중단부분까지 바뀐다. +3부터는 다음 단계의 색깔이 테두리에 추가된다. 스킬은 보라색 등급만 되도 모든 스킬을 다 배울 수 있다. 글리프의 경우 파란색: 1,2번 글리프 해금 → 보라색: 3번 글리프 해금 → 보라색+1: 4번 글리프 해금 → 보라색+2: 5번 글리프 해금 이다. 보통 보라색 등급에서 해금되는 4번스킬이 핵심인 경우가 많기 때문에 최소한의 구실을 하려면 보라색 등급까지는 올려야 된다. 제대로 된 역할을 하려면 보라색+2가 마지노선이라고 할 수 있겠다.

흰색초록색초록색 + 1파란색파란색 + 1파란색 + 2보라색보라색 + 1보라색 + 2보라색 + 3주황색주황색 + 1주황색 + 2주황색 + 3주황색 + 4빨간색빨간색 + 1빨간색 + 2(현재 최고 등급)

이런 식의 테크트리를 탄다. 다음 단계로 올라가기 위해서는 각 단계별로 맞는 아이템 6개씩 모아서 장착하면 된다. 파란색 등급까지는 보통 바로 착용하거나, 5조각 정도면 만들 수 있는 아이템을 주로 요구하기 때문에 등급 올리기 어렵지 않지만 보라색 등급부터는 50조각, 80조각, 200조각이나 되는 많은 숫자를 모아야 완성되는 아이템들이 필요하게 되기 때문에 매우 빡세진다. 게다가 이런 아이템 여러 개가 필요한 조합 아이템이 나오기 시작하면 그야말로 아이템 하나 맞추는 데에도 한 세월이 걸릴 수 밖에 없다. 조합 아이템 중 보통 처음 만나게 되는 상급 난도의 아이템은 대천사의 메이스부터라고 할 수 있는데 대천사의 메이스를 만드려면 마법의 류트 조각 20개, 천사의 지팡이 제작법 조각 40개, 대천사의 지팡이 제작법 조각 50개, 세이렌의 노래 제작법 조각 80개, 자이언트 슬레이어 조각 160개 등 총 350개의 조각이 필요하다. 그렇기 때문에 주황색 이후로 가면 각종 코인들을 주구장창 모으면서 상점을 기웃거리다가 맞는 아이템이 있으면 구입하는 방식으로 히어로 등급을 올린다. 저걸 일일히 사냥으로 모으려면 시간이 너무 많이 걸리기 때문이다. 하지만 코인도 무한정 수급이 어렵다는 점을 감안하면 이 것도 쉬운 일은 아니다. 과금 유저라면 고급품 상점, 통칭 마차라 부르는 에메랄드로 단번에 승급시키는 방법을 이용하게 된다. [16]

한 명의 영웅당 4개의 스킬을 쓸 수 있으며 스킬마다 5분마다 충전되는 스킬포인트와 골드를 들여 업그레이드를 할 수 있다. 문제는 업그레이드를 할 때마다 필요한 골드가 상당히 올라가기 때문에 신중하게 찍어야 한다. 주력 히어로의 공격스킬, 적과의 레벨 차이에 따라 확률이 떨어지는 스킬들을 우선적으로 찍어주는 게 좋다. 아이템 제작하는 데에도 골드가 꽤 소모되기 때문에 골드는 매우 귀중한 자원이다.

  • 기본 스킬: '에너지'를 다 모아야 사용할 수 있는 스킬이다. 캐릭터 레벨만큼 스텟을 찍을 수 있다. (최대 130)
  • 초록색 스킬: 캐릭터 레벨만큼 스텟을 찍을 수 있다. (최대 130)
  • 파란색 스킬: 캐릭터 레벨 -20만큼 스텟을 찍을 수 있다. (최대 110)
  • 보라색 스킬: 캐릭터 레벨 -40만큼 스텟을 찍을 수 있다. (최대 90)

★의 숫자는 히어로 상자를 열었을 때 처음으로 소환될 경우 얻어지는 별의 갯수 또는 히어로 조각 숫자에 따라 처음 소환되는 갯수를 의미하며 은 정상적인 방법으로는 습득이 불가능하며 이벤트나 오직 소울스톤 상자를 통해서만 얻을 수 있는 히어로이다. 각 히어로의 설명은 PC판을 기준으로 작성되었다.


6.1. 히어로 티어리스트[편집]


해외 포털 사이트에서 가장 보편적인 티어리스트이다. 80렙 이상 PC일 때의 스펙을 기준으로 한다.
2023년 8월 기준으로 현재와는 괴리감이 크므로 예전에 이랬구나 정도로만 보고 넘어가자. 추가된 신규 히어로도 빠져있고 추가된 신규 히어로에 따른 티어 변화도 반영되어 있지 않다. 승천 스킬 업데이트에 따른 변화도 물론 반영되어 있지 않다. 예를 들어 이스마엘이라든지.


티어에는 전투력보단 유틸성이 더 중요하다.[17][18]
  • S Tier: 마사, 세바스찬(H), 요르겐(O)
  • A Tier: 아스다롯(C), 오로라(C), 키라(C), 네뷸러(H), 카르크(H), 셀레스트(C), 야스민(W), 클리버, 제트(S), 아이작, 아미라, 하이디(C), 단테(T), 리안(G), 루퍼스(G), 아라크네(W)
  • B Tier: 알바노[19][20], 갤러해드(C), 페이스리스(F), 오리온(T), 루터(O), 도리언, 헬리오스(C), 주(W), 사토리, 안드바리(H), 모리안, 코르부스, 라스(C), 크리스타(C),
  • C Tier: 마야(A), 마커스(G), 엘미르(O), 여우(C), 지리(W), 코넬리우스(F), 트리스탄, 페피(C), 이스마엘(G), 칭 마오(O), 테아(C), 포보스(C)
  • D Tier: 데어데블(C), 아이리스, 진저(C), 암흑성(A), 아르테미스(C), 아스트리드와 루카스(C)
  • E Tier: 카이(T), 차바(A), 릴리스(T), 모조(C)
  • F Tier: 심판자(A)

어느 정도 게임을 실제로 플레이해본 유저라면 위의 티어리스트에 동의하지 못할 것이다. 대표적으로 주인공인 갤러해드. 초반에는 딜도 되고 탱도 되는 만능처럼 보이지만 점점 성장할수록 딜도 탱도 안되는 애물단지로 전락한다. B등급은 고사하고 C등급에 끼워주기도 힘들다. 또한 검색해보면 티어를 매긴 유저별 편차도 꽤 있다. 다만 보다보면 꾸준히 S/A 티어로 손꼽히는 히어로가 있고, 꾸준히 못 써먹겠다고 평가받는 히어로도 분명히 존재한다.

코르부스와 모리안은 자체 스펙은 월등한 대신 스킨이 기본 스킨과 검은 심연 스킨/봄 스킨 밖에 없어서 처음에는 엄청 강하지만 업그레이드를 하면 할수록 약해지는 조숙형 히어로이다. 특히 모리안의 경우, 아스다롯과 루퍼스에게는 강하지만 동시다발적인 스킬을 퍼붓는 오리온, 진저, 키라 등에게는 해골병들이 몰살당하기 때문에 약하다.[21]

단테의 경우 2.2배의 공격력 계수를 가진 강력한 죽창 스킬에 더해 회피를 증가시키는 2번 스킬과 무기 유물, 케인펫의 시너지로 탱커 역할도 가능한 매우 강력한 히어로이다. 23년 현재 S티어에 놓기를 주저하는 유저가 없을 것이다. 2020년 크리스마스에 겨울 스킨(물리 공격 증가)이 생겨난 덕분에 안 그래도 물리공격 깡패인 단테가 더 강력해질 수 있게 되었으므로 세바스찬과 더불어 부동의 S티어로 볼 수 있을 것이다.

오로라의 경우 케인을 보호 펫으로 설정하면 탱커 중 최강으로 꼽아도 손색이 없다. 체력도 최상위권이며, 방어력과 마법방어가 낮지만 각각 회피와 쉴드 스킬로 커버가 가능하다. [22] 게다가 한 번 회피마다 약 35%의 에너지를 얻기 때문에, 세 번 회피할 때마다 마법공격 계수 50% 짜리 광역 궁극기를 날려대서 마법 공격과 관통을 올려주는 팀 (트윈스 팀 등)과 쓸 때는 탱커이면서 딜러들보다 더 많은 데미지를 가하는 경우도 흔하다. 거기에 악셀의 등장으로 회피를 올려주는 오로라의 무기 유물이 더 안정적인 방어 수단이 되었다. 악셀 스킬 없이는 100의 데미지를 맞느냐 안 맞느냐의 문제라면, 이제는 5명이 20씩 [23] 데미지를 나눠받으면서 각각 회피율이 적용되기 때문이다. 다만 아이리스의 등장 이후로는 최상위권에서 선호되는 탱커 자리에서는 내려왔다. 루퍼스 이외의 다른 탱커들과 마찬가지의 경우.

반면, 아스다롯의 경우 딱히 튼튼한 탱커는 아닌데[24] 부활이 워낙 사기에다가 아군을 물리 대미지로부터 보호해주는 효과가 상당해서 S티어로 꼽힌 것으로 보인다. 하지만 아스다롯의 부활은 모리안에게 완벽히 카운터 당하고, 셀레스트의 저주받은 불길에 무력화되는 경우도 많다. 그래도 목숨이 2개라는 것은 상당한 메리트로 본인이나 팀원을 전투당 한 번에 한해 되살릴 수 있기 때문에 이게 무시할 수 없는 요소이다.

요르겐의 경우 세바스찬의 존재 때문에 절대 S티어로 쳐줄 수 없다. 상대방에 세바스찬이 있다면 정말 쓸모없는 잉여 그 자체다.[25] 1, 3, 4번째 스킬이 무력화되기 때문. 게다가 아스다롯과 루퍼스의 카운터 모리안과는 다르게 세바스찬은 사기적인 성능에다가 아스가르드 보스 공략에서도 메인덱 구성원이므로 안 키우는 유저가 없는 필수 히어로이기 때문에 요르겐의 입지는 매우 좁다. 게다가 요르겐은 보스전에 무력해서 범용성도 떨어지므로 S티어에 올려놓는 건 현재로써는 있을 수 없는 일. 게다가 소중한 아웃랜드 코인을 소모하기 때문에 앱솔 만드는 것도 부담이 된다. 모험에서 통제쪽 버프가 떳다면 활약할 수 있는 장점은 있다.

제트는 블렌더[26] 밖에서는 딱히 쓸모가 없다. 23년 현재에는 PC버전에서는 극 유리몸이라는 한계 때문에 키라는 거의 사장되었고 키라를 대신한 단테와 함께 조합되는 단네세제+@ 조합이 사용된다. 세바스찬의 2/3번 스킬은 무기유물 효과가 발동되기 전에는 크리티컬 스탯이 없는 단테같은 히어로에게 적용이 되지 않기 때문에 제트를 넣어줌으로써 세바스찬의 스킬이 단테에게 적용되게 해준다. 다만 실제로 다른 물리 공격 팀에서 사용해보면 크리티컬 확률을 올려주는 것은 좋지만, 결국 이것저것 따져보면 다른 서포터 히어로들과 비교했을 때 가격을 생각하면 월등하게 좋다고 말하긴 힘들다. (키라나 단테의 경우 그 효과가 극대화되기 때문에 특히 더 좋은 것 뿐이다.) 따라서 위에서 강조한 유틸성 측면에서 보자면 제트는 결코 A티어에 들기 어렵다. 그리고 가장 큰 문제점이 소울 스톤을 모으기가 지랄맞게 어렵다는 것이다. 제트는 앱솔루트 스타(6성)를 달성한 히어로의 소울 스톤을 10분의 1로 헐값에 처분해서 얻은 소울 코인으로 구매해야 하기 때문에 다른 히어로보다 10배나 비싸므로[27] 소울 스톤 30개를 모아서 2성으로 소환하면 실상은 10배인 소울스톤 330개로 만들 수 있는 여타 히어로 5성과 가격 면에서 비슷하다.

아이작, 파프니르, 사토리, 코르부스, 모리안, 클리버 등은 히어로 상자 말고는 다른 곳에서는 구할 수 없다. 특히 클리버는 상자 열기로만 가능하다. 세바스찬과 안드바리, 네뷸러는 패치로 인해 원소 토너먼트 증명서로 구입이 가능해졌으며 같은 패치로 야스민과 아라크네를 실버 길드 워 트로피로 구매가 가능해졌다. 다만 실버 트로피는 귀중한 토템 레벨업 재료이므로 히어로 스톤을 구매하는 데에 쓰는 것은 절대적으로 비추천한다. 또한 네뷸러는 자연 시즌 골드티켓 보상으로 최대 480개의 소울스톤을 얻을 수 있으므로 과금 유저라면 어렵지 않게 앱솔을 만들 수 있다.

페이스리스는 혼자서는 완전히 맹탕이라서 할로윈 이벤트의 용광로에서 1명씩만 투입할 경우 최약체이며 자동으로 돌려도 역시 아무 스킬이나 되나마나 따라하기 때문에 완전히 운빨좆망겜이지만 야스민, 클리버, 요르겐 등 강력한 히어로와 같이 쓸 경우 같은 스킬을 2번 반복해서 쓸 수 있다는 강점이 존재한다. 특히나 2배의 레벨로 시전되기 때문에 높은 계수보다 레벨에 따른 증가량이 높은 스킬을 복사하게 되면 엄청난 위력을 보여준다. 이 때문에 자동과 수동의 차이가 가장 심한 히어로이므로 랭크는 높지 않다.

또한 위의 히어로 티어 리스트를 곧이곧대로 받아들이면 안 되는 또 하나의 이유는, 어떤 히어로의 경우 특정한 조합으로 쓰이는 게 아니라면 평가가 극과 극으로 갈리기도 하기 때문이다. 가장 대표적인 예가 크리스타인데, 라스가 없는 크리스타는 잘 쳐줘도 D티어 이하이다.[28] 그러니 위의 티어 리스트는 예전에는 이랬구나 정도로만 보도록 하자.

모든 히어로는 공통적으로 최대체력의 20%를 초과한 큰 데미지를 입으면 경직되는 모션과 함께 2초간 스턴 상태가 된다. 이 경우가 나오면 시전 중인 스킬이 취소되며 일정시간 동안 아무 행동이 불가능하다. 다만 1번 스킬의 경우 스킬은 취소되더라도 무기 유물 효과는 활성화된다.

소울 아트리움 업데이트 이후 히어로를 주황 +4까지 육성한 유저는 해당 히어로의 평점을 매길 수 있다. 그리고 이 평점의 평균점수를 소울 아트리움에서 확인할 수 있다. 이것이 100% 히어로간의 티어를 반영하지는 않지만 어떤 히어로가 인기 있고 인기 없는지 대략적으로 파악하는데에는 충분하다.

코스믹 배틀에서 유저들의 투표로 10명의 히어로를 밴 할 수 있었는데 그 순위는 다음과 같다. 이 히어로들은 유저들이 느끼기에 OP라고 생각하는 히어로들일 가능성이 높다고 할 수 있다. 다만 게임을 시작한지 얼마 안되는, 아직 육성이 덜 된 유저들의 의견도 포함된 결과임을 고려해야 한다.
단테, 야스민, 아이리스, 클리버, 카르크, 루퍼스, 세바스찬, 아미라, 파브니르, 머시와 시룸

6.2. 레벨[편집]


레벨은 팀 레벨과 영웅 레벨로 나뉜다. 둘 다 최고치는 130 레벨이다.

팀 레벨은 계정이 가진 전체 레벨이라고 생각하면 된다. 팀 레벨을 올리는 방법은 꾸준히 일일 퀘스트를 수행하는 것과 켐페인을 공략하는 것이다. 팀 레벨에 따라 각종 컨텐츠가 제공된다.
  • 1 레벨 : 히어로 상자
  • 10 레벨 : 아레나
  • 15 레벨 : 타워
  • 20 레벨 : 비행선(유물)
  • 30 레벨 : 길드 가입 및 타이탄(지하감옥)
  • 40 레벨 : 신전(펫)과 별 시즌
  • 50 레벨 : 그랜드 아레나
  • 60 레벨 : 타이탄 토너먼트와 원소 시즌
  • 65 레벨 : 아스가르드와 승급 시즌
  • 70 레벨 : 영원한 여름 시즌
  • 75 레벨 : 자연 시즌

영웅 레벨은 각 영웅의 실제 레벨로 영웅의 파워에 영향을 미친다. 저렙구간을 제외하고 영웅 레벨은 팀 레벨을 넘지 못한다. 저렙때는 주력 영웅들의 레벨이 쉽게 팀레벨을 따라잡지만 중렙 이후 부터는 캠페인으로 얻는 경험치는 영웅의 레벨업에 필요한 경험치에 비해 미미하기 때문에 무과금 유저는 필연적으로 팀레벨과 영웅레벨의 갭이 커진다. 어느 정도 과금을 한다면 경험치 물약을 얻기가 쉽기 때문에 영웅 레벨을 올리는 건 어렵지 않다.

6.3. 스킬[편집]


스킬은 흰색, 녹색, 파란색, 보라색 스킬로 나뉜다.

처음에는 흰색 스킬만 쓸 수 있지만, 점차 아이템을 맞춰가면 해당 색깔의 스킬을 저절로 획득한다. 스킬의 레벨을 올리려면 골드가 필요한데, 레벨이 오를수록 많은 골드가 필요하다.

돈이 많아도 무한정 스킬을 올릴 수는 없다. 최대 20회 스킬을 찍을 수 있는데, 몇 분이 지나면 하나씩 충전이 된다. 약간의 에메랄드를 소모하면 바로 20회가 충전이 되지만, 정말 급한 상황이 아니라면 장기적으로 올리기를 추천한다. 나중에는 골드가 부족해서 스킬을 올리지 못하는 경우가 많은데, 그 때를 위해 에메랄드는 아껴두자.


6.4. 소울스톤[편집]


히어로를 소환하기 위해서는 정해진 개수 만큼의 소울 스톤이 있어야 가능하다. 그 개수는 히어로마다 다른데, 소환 요구량이 높으면 그만큼 진화를 한 상태로 소환된다. 키라나 오리온 처럼 10개가 필요한 히어로는 1성으로 소환되고, 카르크, 아스다롯 처럼 30개가 필요한 히어로는 2성, 코르부스와 모리안 같은 80개가 필요한 히어로는 3성으로 소환된다. 클리버는 소울스톤을 모을 수 없고 그 대신 히어로 상자에서 6성으로 나온다.

  • 1성: 10조각(누적 10조각)
  • 2성: 20조각(누적 30조각)
  • 3성: 50조각(누적 80조각)
  • 4성: 100조각(누적 180조각)
  • 5성: 150조각(누적 330조각)
  • 6성: 300조각(누적 630조각)

히어로의 소울 스톤을 모아 진화를 시키면 레벨당 근력, 민첩, 지능의 스탯량이 오르고,[29] 스탯 증가에 따라 물리 및 마법 공격력, 물리 및 마법 방어력, 체력 등이 증가한다.

소울 스톤을 얻는 방법은 히어로마다 다르다.

  • 소울 아트리움(일명 뽑기): 23년 8월, 히어로 상자가 개편되어 추가된 소울 아트리움 구역에서 매일 수령할 수 있는 소울과 에메랄드로 뽑는 형식으로 바뀌었다. 기존의 히어로 상자 뽑기에서는 제트, 아이리스, 아미라 등의 특수 입수 히어로와 케일라, 에이단 등의 신규 히어로는 뽑을 수 없었지만, 아트리움에서는 클리버를 포함하여 이런 히어로들을 그랜드 상품으로 묶어 모든 히어로들을 소환 가능하도록 바뀌었다. 물론 그랜드 상품에 포함된 히어로들은 뽑을 확률이 매우 낮으니 쉽게 얻을 수 있다고 생각하는 것은 금물. 뽑기를 실행하면 보통 히어로의 소울스톤을 얻을 수 있고, 운이 좋으면 소환이 된다. 기존의 히어로 상자에서는 소울 스톤은 1개 또는 3개가 주로 나왔지만 아트리움 업데이트 이후로는 최소 5개의 소울스톤이 나온다. 해당 히어로를 소유하고 있는 상태에서 또 다시 소환된다면, 진화 초기값에 따라 다량의 소울 스톤으로 대체된다. 갯수는 1성으로 소환되는 히어로는 7개, 2성은 18개, 3성은 30개이다.
  • 번들 : 초기 화면 우측에 뜨는 유료 상품을 구매하는 것이다. 흔히 말하는 4배랄드보다 가성비가 상당히 안좋으므로 월 백단위 이상씩 쓸 수 있는 핵과금러가 아니라면 되도록 구매하지 않는 것이 좋다. 번들로 구매가 가능한 히어로는 히어로 상자로 얻을 수 있는 히어로에 한정된다.
  • 켐페인 : 켐페인에 히어로의 얼굴이 떠 있는 곳을 공략하면 33%의 확률로 소울 스톤을 얻을 수 있다.(최초 공략시 확정으로 하나를 얻고, 3회 습격시에는 무조건 하나 이상을 얻는다. 다회 습격은 VIP 5 부터 가능하고 VIP 5가 되려면 누적 결제액 약 25000원 정도가 필요하다.)
  • 상점 : 각종 코인으로 살 수 있다. 매일 21시에 소울스톤의 수량이 리필되고 판매 아이템들의 목록이 바뀐다.
상점에서는 하루에 5개의 소울 스톤만 살 수 있고, 한 번에 그 이상을 사려면 에메랄드를 소모해서 초기화해야 한다. 소울 상점에서 파는 제트의 경우 1, 3, 5개 중 랜덤 수량으로 뜨므로 비싸기만 할 뿐 아니라 코인이 많아도 구매하는데 시간 또한 오래 걸린다. 에메랄드는 곧 현금이나 다름 없으므로 초기화는 되도록 자제하고 웬만하면 천천히 사는 것을 추천한다. 예외로 길드 상점이나 타이탄 토너먼트 상점, 클래시 오브 월드 상점에서는 보유한 코인만큼 한 번에 최대수량의 소울 스톤을 구매할 수 있다.
  • 작은 히어로 소울 스톤 상자 : 원하는 히어로를 골라, 50개의 소울 스톤을 얻는다. 이것을 얻는 가장 대표적인 방법은 매달 28일간 일일 보상을 받는 것이다. 일일 보상을 받지 않으면, 하루씩 늦어지는데, 다음 달로 넘어가면 초기화가 되므로 빼먹지 말자. VIP[30] 10 이상부터 두 개씩 받을 수 있고 VIP 10이 되려면 약 25만원의 누적 결제액이 필요하다.
  • 히어로 소울 스톤 상자 : 작은 히어로 소울 스톤 상자와 비슷한데 100개의 소울 스톤을 선택할 수 있다. 번들 구매나 이벤트, 시즌 보상 등으로 얻을 수 있다.
  • 이벤트 : 보통 신규 히어로를 출시하면 그 히어로의 소울 스톤을 얻을 수 있는 이벤트를 여는데, 아트리움 업데이트 이전 히어로 상자 시절에는 출시 이벤트가 끝난 이후에는 몇 달간 해당 히어로를 얻을 수 있는 방법이 전혀 없었다. 아마도 이벤트로 신규 히어로를 얻은 유저들에게 어느 정도 독점할 기간을 보장해주려는 의도였던 듯 하다. 이후에는 보통 두 세 달 후에 그 달의 히어로로 선정해서 얻을 수 있게 해주었고, 다시 몇 달 정도 지나면 히어로 상자에서도 얻을 수 있게 풀어줬다. 아트리움 업데이트 이후로는 의미없어진 얘기. 다만 새로운 신규 히어로가 출시된다면 출시 후 기간이 많이 지난 히어로는 그랜드 상품에서 빠지고 일반 뽑기에서 입수할 수 있게 될 수도 있다. 가장 최근에 풀린 히어로는 파프니르이고, 아직 그랜드 상품으로 묶여있는 신규 히어로의 출시 순서는 케일라, 에이단, 머쉬 앤 쉬룸, 줄리어스이다.
또한 주기적으로 요르겐, 하이디 등의 인형을 얻을 수 있는 이벤트도 열리는데, 이 때 해당 히어로의 인형들을 입수할 수 있고 그 인형에서는 해당 히어로의 소울스톤을 포함한 여러 자원들을 얻을 수 있다.
  • 영광의 가디언 상자 : 팀 레벨이 현재 만렙인 130을 달성하게 되면 일일 퀘스트 보상 중 팀 경험치가 영광의 가디언 상자로 대체된다. 영광의 가디언 상자를 열면 낮은 확률로 그 달의 히어로의 소울스톤을 얻을 수 있다.
  • 악마 인형 : 23년도부터는 매월 25일 전후로[31] 다른 이벤트가 없는 날 24시간짜리 악마 인형 이벤트가 열린다. 이 기간 동안 캠페인에서 에너지를 사용하면 사용한 에너지 35당 1개씩의 악마 인형을 얻을 수 있고, 이 인형을 개봉하면 셀레스트, 마사, 도리언의 소울스톤을 낮은 확률로 획득 가능하다. 인형을 개봉하여 얻는 보상 자체는 아주 좋은 편은 아니지만, 에너지를 사용한 만큼 제한없는 수량의 인형을 획득 가능하므로 많은 사람들이 에너지를 모았다가 이 때 사용하곤 한다. 특히 신규 유저들은 후술하는 제트작과 시간을 맞춰 병행한다면 다량의 골드와 소울 코인 확보로 초중반을 풍족하게 지낼 수 있게 해준다.

신규 유저들이 가장 먼저 집착하게 되는 것이 보통 소울스톤 수집을 통한 진화이다. 가장 처음에 공개되는 컨텐츠이기 때문. 그러나 모든 업그레이드 중에 가장 쉽게 올릴 수 있는 것이 바로 진화이므로, 돈을 엄청나게 많이 쓸 수 있는 핵과금 유저가 아니라면 너무 집착하지 말고 천천히 이벤트나 시즌, 일일 보상 등을 활용하는 것이 좋다.

진화의 최대치는 앱솔루트 스타, 쉽게 말해 6성이다. 큰 별 하나로 바뀌기 때문에 흔히 왕별이라고도 부른다. 앱솔루트 스타를 찍은 히어로의 소울 스톤은 더 이상 필요가 없기 때문에, 그 소울 스톤을 '소울 코인'으로 바꿔서 소울 상점의 상품을들 구매하는 데 사용할 수 있게 된다. 가격은 소울 스톤 1개당 100코인. 앱솔을 찍은 히어로가 하나라도 있다면 '소울 상점'이 생기고, 이곳에서 제트의 소울 스톤과 경험치 물약, 아이템 재료 등을 구매할 수 있다. 일명 제트작, 혹은 아라(크네)작이라고 불리우는 방법을 통하면 몇 만 내지는 몇 십만 이상의 소울 코인을 갖고 시작할 수 있는데, 이렇게 시작하면 이후로 성장하는 데 매우 큰 도움이 되므로 신규 유저라면 제트작에 대해 꼭 알아보고 시작하는 것이 좋다.

  • 제트작 : 또는 아라크네작, 아라작이라고 불리우기도 하며 초반에 대량의 소울코인을 마련하는 방법이다.
1장의 마지막 스테이지인 대악마의 유산을 최초로 클리어하면 12시간의 타이머가 돌아가기 시작하는데, 이 12시간 동안 캠페인 미션 전투를 승리하면 아라크네 소울스톤을 얻을 수 있다. 앱솔루트 스타를 달성하는 데에는 총 630개의 소울스톤이 필요하므로 630개 이후로 획득하는 소울스톤은 모두 소울코인으로 교환할 수 있게 된다. 이 때 사용된 에너지 6당 1개의 아라크네 소울스톤을 획득하고, 남는 에너지는 버림으로 계산된다.즉 에너지 8이나 10을 소모하는 캠페인을 1회씩 성공하면 각각 2와 4의 에너지가 버려지게 되므로 비효율적이다. VIP 5 미만은 다회 습격을 할 수 없으니 에너지 6을 소모하는 5장이나 6장에서 에너지를 사용하는 것이 좋다. 보통 단독으로 제트작을 하는 것은 효율이 떨어지고, 대부분 악마 인형 이벤트와 시간을 맞춰 하는 경우가 많다. 여타 소울스톤 획득 이벤트와 하는 경우도 있으나, 그 경우 퀘스트 목표를 달성하고 나면 그 이상의 소울스톤 획득은 무의미하게 되지만, 악마 인형은 에너지를 사용한 만큼 무제한으로 획득 가능하기 때문이다. 보통 4배랄드 판매 기간 직후에 악마 인형 이벤트를 하는 경우가 많으므로, 과금을 한다면 4배랄드 기간중 에메랄드를 구매하여 모험의 시작 이벤트에 있는 에메랄드 구매시 추가 에메랄드 보상까지 받아서 에메랄드를 모았다가 악마 인형 이벤트 기간에 맞춰 제트작을 실행하면 엄청난 효율을 뽑아낼 수 있다.


6.5. 스킨[편집]


각 스킨마다 추가 옵션이 붙어있다. 각 스킨에는 해당 스킨 스톤을 박아서 업그레이드 할 수 있으며 기본 스킨 이외의 스킨은 해당 스킨으로 5,000스킨 스톤을 지불해서 구매할 수 있다. 스킨에 박아넣은 스킨 스톤의 능력치는 전부 합산되며 굳이 해당 스킨을 착용하지 않아도 능력치는 그대로 적용된다.

스킨을 얻는 방법은 다음과 같다.

  • 과금으로 얻기 : 현금을 지불하고 구매한다. VIP가 높다면 가성비가 떨어지므로, 아웃랜드에서 매일 90 에메랄드 짜리까지 에메랄드를 소모해 스킨스톤을 얻는 방법이 나을 수 있다.
  • 스킨 스톤으로 얻기 : 5천개의 스킨 스톤으로 대부분의 스킨을 얻을 수 있다.
  • 길드 코인으로 얻기 : 길드 상점에서 스킨을 구매할 수 있다. 스킨에 따라 골드리그 코인이나 실버리그 코인이 필요하다. 길드가 브론즈 이하라면 길드 코인으로 스킨을 살 수 없다. 서버마다 다르겠지만, 골드 리그는 과금 유저가 아니면 버티기 힘든 반면에, 실버리그는 무과금이나 소과금 유저도 가능하다. 가급적이면 높은 리그에 속한 길드로 들어가자.
  • 이벤트로 얻기 : 대표적인 것이 겨울 스킨인데, 크리스마스 즈음에 여는 겨울 축제 이벤트에서 얻는다. 이 때를 놓치면 1년을 기다려야 하기 때문에 과금 유저가 아니라면 운이 아주 좋아야 한다.


6.6. 글리프[편집]


30레벨이상 히어로 파랑 랭크 이상일 때 길드 활동 및 이벤트로 얻을 수 있는 석판을 사용하여 히어로를 강화하는 것으로, 파랑 랭크 달성시 초반 2개, 보라랭크 달성시 1개, 보라+1 달성시 1개, 보라+2 달성시 1개 해서 총 5개의 강화할 수 있는 스탯이 오픈 된다.

히어로에 따라 올릴 수 있는 능력치의 종류가 다르다. 각 능력치는 글리프 한계점까지 스탯을 올릴 수 있고, 글리프 한계점은 그 당시의 히어로 레벨에 따라 달라진다. 0 ~ 59까지는 30, 60 ~ 99까지는 40, 100 ~ 130까지는 50이 된다.

석판은 한정적인 자원이기 때문에 글리프 업그레이드는 신중히 해야한다.

딜러의 경우
1. (방어구/마법) 관통력
2. 공격력
3. 메인스탯 (근력/민첩/지능)
4. (물리/마법) 방어력
5. 체력

탱커의 경우
1. (물리/마법) 방어력
2. (물리/마법) 방어력
3. 체력
4. 메인스탯
5. 공격력/관통력

힐러나 서포터의 경우
1. 체력
2. 마법공격력/물리공격력(서포팅 스킬의 기반이 어떠한지를 바탕으로 사용한다)
3. 메인스텟
4. (물리/마법) 방어력
5. (물리/마법) 방어력

글리프를 올리기 위한 석판은 다음과 같다. 에메랄드로 대체할 수 있으며 1인챈트 에너지 셕판 = 1에메랄드이다.
  • 작은 인챈트 석판: 인챈트 에너지 + 10
  • 일반 인챈트 석판: 인챈트 에너지 + 20
  • 희귀한 인챈트 석판: 인챈트 에너지 +50
  • 훌륭한 인챈트 석판: 인챈트 에너지 +100

  • 보너스 1: 지능, 힘, 민첩성
  • 보너스 2: 체력
  • 보너스 3: 물리 공격
  • 보너스 4: 마법공격, 방어구, 마법방어, 방어구 관통, 마법 관통
  • 보너스 5: 회피, 치명타 확률

레벨
인첸트 에너지

보너스
보너스
보너스
보너스
보너스
1~5
50
1,500
2
110
8
12
4
6~10
80
3,200
3
165
12
18
6
11~15
190
13,300
7
385
28
42
14
16~20
220
17,600
8
440
32
48
16
21~25
520
46,800
18
990
72
108
36
26~30
560
59,050
20
1,100
80
120
40
31~35
790
75,050
26
1,430
104
156
52
36~40
870
82,650
28
1,540
112
168
56
41~45
1,970
197,000
47
2,540
170
254
71
46~50
3,470
347,000
68
3,740
250
374
104
총합
43,750
4,190,900
1,135
62,200
4,340
6,500
1,995


6.7. 전투 포지션[편집]


영웅 5명이 1개의 파티를 이루며 그 영웅 뒤에 펫이 자리잡고 있다.

PC 버전과 모바일 버전의 약간의 다른점이 존재한다.

PC 버전
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  • 마야: 특이하게 힐러인데 앞에 서 있다.
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  • 심판자
  • 모리안
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  • 하이디
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  • 암흑성
  • 라스
  • 아스트리드&루카스
  • 아이리스
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  • 페이스리스
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  • 아르테미스
  • 도리언
  • 페피
  • 제트
  • 테아
  • 헬리오스
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  • 마사: 무조건 맨 뒤


모바일 버전
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  • 엘미르
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  • 키라
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  • 카이
  • 세바스찬
  • 네뷸러
  • 모조
  • 하이디
  • 요르겐
  • 세샤: 얘는 빌런이다.
  • 아이작
  • 오리온
  • 데어데블
  • 진저
  • 암흑성
  • 라스
  • 아스트리드&루카스
  • 코넬리우스
  • 페이스리스
  • 여우
  • 리안
  • 포보스
  • 아르테미스
  • 도리언
  • 페피
  • 제트
  • 테아
  • 헬리오스
  • 릴리스
  • 마사: 무조건 맨 뒤


이 포지션이 중요한 이유는 잘못 세울 경우 체력 분배에 실패해서 영웅이 금방 죽는 참사가 벌어지기 때문이다.


6.8. 시너지 효과[편집]


다음과 같은 히어로들을 같이 붙여 놓으면 시너지 효과를 본다.
  • 언데드
언데드 류들은 개개인이 독특한 특성을 갖고 있어 단독으로 사용되기도 하고, 2명 이상이 팀을 이루기도 한다.
  • 코르부스 - 첫번째 스킬의 디버프 효과가 아군 언데드가 많을 수록 10%씩 증가한다.
  • 모리안 - 아군 언데드의 물리방어, 마법방어를 높이는 버프를 주며, 2종류의 힐로 치유를 한다.
  • 포보스
  • 키라(모바일)
  • 페이스리스(모바일)
  • 쌍둥이(일명 트윈팀)
시너지 효율은 트윈 팀이 가장 높다. 즉. 개개인의 위력은 상당히 약한 반면에 팀을 이루었을 때의 위력은 엄청나다는 얘기다. 반대로 둘 중에 하나만 죽으면 위력이 현격히 떨어진다. 웬만하면 단독으로 키우지 말자.
  • 크리스타 : 적에게 물의 표식을 걸어 라스의 스킬 데미지와 스턴시간을 증가시킨다.
  • 라스 : 적을 한 군데 모이게 만들어, 크리스타의 공격이 중첩되도록 만들고, 얼음 가시가 발동되도록 만든다.
  • 축복받은 자
트리스탄의 엄청난 에너지 수급을 통해 물리관통력 유물버프를 난사함으로써 물리 공격수들을 강화시키는 조합이다. '축복받은 자'는 트리스탄의 에너지 수급을 높이는 역할로 참여한다고 보면 된다. 극한의 데미지를 뽑아내는 물리팀을 구성하는 것이 좋다.
  • 트리스탄 : '축복받은 자'에 속한 아군에게 물리 및 마법 공격력 증가 버프를 두 배로 부여한다. 또한 트리스탄은 '축복받은 자'에 속한 아군이 많을수록 자신의 에너지 획득량이 증가하고, 물리공격력을 감소시키 디버프를 더 많은 적에게 뿌린다.
  • 갤러해드
  • 루터
  • 마커스
  • 작은 숲의 수호자
카이는 PVP용이며, 보스전에는 취약하다. 테아는 아스다롯을 만나면 에너지 수급을 못해 힐을 못하는 경우가 많다. 이런 태생적인 한계를 알바노의 힐과 보호막으로 극복할 수 없다. 흔하지 않은 조합이기 때문에, 연구를 통해서 자신만의 조합을 찾으면 모를까, 웬만하면 건드리지 않기를 추천한다.
  • 알바노 : '작은 숲의 수호자'에 속한 아군에게는 힐과 보호막을 2배로 부여한다.
  • 카이
  • 테아
  • 기술자
아이작은 시너지보다 단독으로 더 많이 쓰인다. 기술자에 속한 아군에게 공격력 버프를 두 배로 준다고는 하지만, 진저와 여우의 태생적 한계를 넘어설 만큼 엄청난 시너지는 아니다.
  • 아이작 : '기술자'에 속한 아군에게는 공격력 버프를 두 배로 부여한다.
  • 진저
  • 여우
  • 공중 띄우기 조합
카르크 단독으로 사용되기도 하고, 페이스리스와 조합을 이루기도 한다. 카르크와 카이의 조합은 흔하지 않다.
  • 카르크 : 공중에 뜬 적을 공격하는데, 자신의 스킬 뿐만 아니라 아군의 스킬에 의해 띄워진 경우에도 공격이 발동한다.
  • 페이스리스 : 가장 보편적으로 카르크와 팀을 이룬다. CC가 훌륭하고 가성비가 탁월하다. 죽지만 않을 정도로 키워도 위력이 상당한데, 그 이유는 공중에 띄우는 건 페이스리스이지만, 공격을 하는 건 카르크이기 때문.
  • 카이 : 상대적으로 페이스리스에 비해 잘 쓰이지 않는다. 돈이 아주 많다면 모두 키우겠지만, 경제적인 이유로 추천하지 않는다. 카르크가 보스전에 약한 편인데, 카이 또한 마찬가지라서 보스전 최약체만 키우기엔 무리가 있다. 페이스리스는 가성비가 뛰어나고 마사의 스킬 복제등 다른 용도로 쓸 수 있기 때문에 경제적으로 페이스리스가 더 좋다.


6.9. 카운터 목록[편집]


다음과 같은 히어로들을 카운터 하려면 서술된 히어로를 사용하면 된다

예시)
  • (카운터 하려는 대상) - (카운터 할 때 사용하면 좋은 히어로)

  • 카르크 - 안드바리, 폭스(폭스의 경우 후술)
안드바리의 초록색 스킬인 살아있는 대지 는 안드바리가 살아있는 동안 자신 바로 앞에 있는 히어로나 가장 가까이 있는 히어로를 자리이동 효과로부터 보호한다. 이 스킬은 카르크의 핵심인 파란색 스킬 치명적인 덩굴의 발동조건을 무력화 시키기 때문에 카르크를 카운터 할 때 사용할 수 있다. 이 때문에 카르크에 하드카운터로 여겨진다
  • 라스 - 안드바리, 클리버, 도리언, 코넬리우스(후술)
    • 안드바리는 라스의 기본스킬 폭풍의 제왕 스킬을 카운터 할 수 있다. 다만 하드 카운터는 아니다.
    • 클리버의 경우 라스를 녹슨 갈고리 스킬로 끌어당겨 먼저 죽인다
    • 도리언의 경우 라스가 폭풍의 제왕 스킬로 적을 한데 모으면 모든 적에게 전수 스킬이 적용되어 상당한 피흡량으로 역관광 당할 수 있다

  • 라스, 오리온, 헬리오스 등의 후방히어로 - 클리버, 주, 루터
    • 클리버의 기본스킬 녹슨 갈고리로 적을 앞으로 끌어당겨 먼저 처리할 수 있다
    • 주의 파랑색 스킬 소용없다 는 후방 히어로에게 공격을 집중하기 때문에 후방 딜러/힐러를 쉽게 처리할 수 있다. (다만 마사에게는 역카운터 당한다. 후술)
    • 루터의 기본스킬 전조는 아예 자기가 적의 후방히어로 바로 앞으로 가서 공격하는 스킬이다.

  • 클리버 - 도리언, 리안
    • 도리언의 경우 보라 스킬인 전수가 최후방에 위치할 때에는 전방라인에 적용되지 않지만 클리버한테 끌리면 팀원 전부에게 적용되게 된다. 다만 그렇게 효율적인 카운터 방법은 아니다.(더 빨리 죽기 때문이다)
    • 리안이 앞으로 끌려나와서 디버프를 넣는 상황은 재앙 그 자체이다.

  • 아스다롯 - 모리안, 셀레스트, 아이리스
    • 모리안의 경우 죽은 적을 해골검병으로 만들어 버리기 때문에 아스다롯의 하드카운터이다.
    • 셀레스트에 경우 기본스킬로 발동되는 저주받은 불길이 적의 체력회복을 저지하는데 아스다롯 부활의 매커니즘이 사망에 가까운 데미지를 입었을 때 순간적으로 무적이 되며 그 후 체력 회복이다. 저주받은 불길이 체력회복을 저지하기 때문에 아스다롯의 부활이 순간무적만 발동이 되지 체력회복이 되지않아 무력화된다.
    • 평범한 탱커는 아이리스의 딜을 전혀 버티지 못한다.

  • 주 - 마사
아까는 후방 히어로 정리에 도움이 된 소용없다. 스킬은 마사에게는 별로 좋지 않은 스킬이다. 선술 하였듯이 주는 소용없다. 스킬이 발동되면 후방 히어로를 집중 공격 하는데 마사의 초록색 스킬 장수의 비결 스킬은 타격할 때마다 자가 힐을 하는데 이 힐량이 상당하여 주가 백날 때려도 문제 없는 수준이다. 그래서 주의 공격기회를 날릴 수 있어 카운터 할 수 있다. 그렇지만 네뷸라와 세바스찬이 서포트하는 주는 마사도 그냥 녹일 수 있다.
  • 주, 야스민, 이스마엘, 제트 등의 크리티컬 기반 히어로 - 헬리오스
헬리오스에 경우 격렬한 응징 스킬로 크리티컬을 가한 히어로에게 데미지를 입히기 때문에 크리티컬 기반 히어로를 카운터 할 수 있다.
  • 카르크 등의 전방 물리데미지 딜러 - 폭스(여우)
폭스의 경우 보라랭크 달성 시 ‘거대한 포탄'과 연막탄 스킬로 전방라인 적에게 실명효과와 스턴을 주기 때문에 전방 딜러가 공격을 하지 못하게 한다.
  • 카르크, 오리온 등의 에너지 기반 히어로 - 요르겐, 사토리
에너지 기반 히어로의 핵심은 타 히어로보다 빠른 에너지 수급을 기반으로 스킬을 난사하는 것인데(오리온이 이러한 성향이 강하다), 요르겐의 무력함의 고통 스킬을 9초간 에너지 수급을 원천차단 해버리기 때문에 에너지 기반 히어로에게는 치명적이다. 사토리의 경우 4번째 스킬 '닥쳐올 심판' 스킬이 에너지를 빠르게 수급하는 히어로에게 대량의 여우 불 표식을 생성하는데 이들을 상대로는 스킬 한번으로 순삭시켜 버릴 만큼 강력한 폭딜을 가한다.
  • 셀레스트, 라스 등의 강력한 마법사 - 코넬리우스
코넬리우스의 경우 스킬셋이 완전히 마법사를 카운터 하는 스킬셋이다. 육중한 지혜는 가장 높은 지능을 가진 적을 타격하며 지능에 따라 데미지를 주고 억압의 룬 문자는 마법공격이 가장 높은 적을 타격하여 12초간 마법공격을 낮추는 것이다. 보호용 돔은 아군의 마법방어를 6초간 증가시킨다.
  • 갤러헤드, 진저 등 광범위한 공격 속성을 가진 히어로 - 코르부스, 지리
코르부스와 지리는 데미지를 반사시키는 스킬이 있어서 특정 타겟이 아닌 전체를 공격하는 히어로들을 역관광 시킬 수 있다.

  • 칭 마오, 데어데블 등 도트데미지를 가하는 히어로 - 코르부스
칭 마오의 기본스킬로 인한 화염도트데미지로 적을 공격했을때 코르부스의 제단이 발동하는데 이게 도트딜이 박히는 속도가 빨라서 역으로 제단한테 순삭당해버린다. 추가적으로 야스민도 코르부스의 천적으로 볼 수 있는데 모바일판의 코르부스는 제단의 반사딜이 워낙 강력하기 때문에 순삭시킬 수 있다.

  • 루퍼스 - 모리안
위의 아스다롯 - 모리안의 관계와 같다. 마법팀이 더 이상 루퍼스를 두려워하지 않게 된 이유. 특히, 과거에는 모험에서 루퍼스가 있는 타워를 만나면 큰 곤욕이었는데, 이제 간단히 레벨과 스킬만 올린 모리안을 투입함으로써 해결할 수 있게 되었다.

  • 사토리, 요르겐, 아라크네, 아이작 등의 디버프 계열 히어로 - 세바스찬
세바스찬은 아군 팀 전원에게 적용된 모든 디버프를 제거하고 상대로부터 가해오는 디버프 공격을 모조리 막아내기 때문에 디버프에 특화된 히어로를 상대로 확실한 카운터를 낼 수 있다. 침묵, 실명, 기절, 특수 상태이상[32]을 모두 막아내기 때문에 이들을 상대로는 우위를 점한다. 그렇지만 디버프 히어로가 3-4개 이상 들어가있는 경우에는 세바스찬도 디버프를 막아내지 못한다.


6.10. 경험치 표[편집]


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레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
요구
경험치
25
30
40
60
80
100
130
150
170
190
경험치
총합
25
55
95
155
235
335
465
615
785
975
레벨
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
요구
경험치
210
220
220
230
240
270
280
290
290
300
경험치
총합
1,185
1,405
1,625
1,855
2,095
2,365
2,645
2,935
3,225
3,525
레벨
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
요구
경험치
310
320
330
340
350
360
370
380
390
400
경험치
총합
3,835
4,155
4,495
4,825
5,175
5,535
5,905
6,285
6,675
7.075
레벨
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
요구
경험치
530
685
830
990
1,100
1,400
1,700
2,000
2,300
2,600
경험치
총합
7,605
8,285
9,115
10,095
11,195
12,595
14,295
16,295
18,595
21,195
레벨
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
요구
경험치
3,000
3,300
3,700
4,100
4,500
5,000
5,400
5,900
6,400
7,000
경험치
총합
24,195
27,495
31,195
35,295
39,795
44,795
50,195
56,095
62,495
69,495
레벨
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
요구
경험치
7,500
8,100
8,700
9,300
11,000
11,000
11,000
12,000
13,000
14,000
경험치
총합
76,995
85,095
93,795
103,095
113,095
124,095
135,095
147,095
160,095
174,095
레벨
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
요구
경험치
15,000
16,000
17,000
17,000
17,000
20,000
21,000
22,000
23,000
24,000
경험치
총합
189,095
205,095
222,095
239,095
256,095
276,095
29,095
319,095
342,095
366,095
레벨
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
요구
경험치
26,000
27,000
28,000
30,000
31,000
33,000
35,000
36,000
38,000
40,000
경험치
총합
392,095
419,095
447,095
477,095
508,095
541,095
576,095
612,095
650,095
690,095
레벨
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
요구
경험치
40,775
42,125
43,450
44,750
46,025
47,275
48,500
49,700
50,875
52,025
경험치
총합
730,870
772,995
816,445
861,195
907,220
954,495
1,002,995
1,052,695
1,103,57
1,155,595
레벨
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
요구
경험치
53,150
54,250
55,325
56,375
57,400
58,400
59,375
60,325
61,250
61,500
경험치
총합
1,208,745
1,262,995
1,318,320
1,374,695
1,432,095
1,490,495
1,549,870
1,610,195
1,671,445
1,732,945
레벨
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
요구
경험치
61,750
62,000
62,250
62,500
62,750
63,000
63,000
63,750
63,750
64,000
경험치
총합
1,794,695
1,856,695
1,918,945
1,981,445
2,044,195
2,017,195
2,107,195
2,233,945
2,297,695
2,361,695
레벨
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
요구
경험치
64,250
64,500
64,750
65,000
65,250
65,500
65,750
66,000
66,250
66,500
경험치
총합
2,425,945
2,490,445
2,555,195
2,620,195
2,685,445
2,750,945
2,816,695
2,882,695
2,948,945
3,015,445
레벨
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
요구
경험치










경험치
총합













6.11. 종류[편집]


클래스 구분은 2021년 11월 4일 패치로 생성된 아스가르드에 있는 위대한 지혜의 나무에 따른다.


6.11.1. 탱커[편집]


상위 랭커들은 압도적으로 루퍼스를 많이 사용한다. 아이리스 등장 이후로 루퍼스를 제외한 모든 탱커들이 아이리스를 상대로 버티는 것이 불가능해졌기 때문. 아이리스 등장 전에는 오로라, 코르부스, 아스다롯 등 다양하게 사용했으며, 탱커가 아닌 안드바리를 탱커 용도로 사용하는 유저들도 일부 있었다.
지리(체력이 일정 수준으로 떨어졌을 때)와 루터(1번 스킬을 사용할 때)는 자리를 비운다는 약점으로 잘 쓰지 않았다.


6.11.1.1. 머시와 시룸[편집]

  • 머시와 시룸(Mushy and Shroom)
기본 스킬
완벽한 복제
시룸을 복제한 소환수를 소환, 최대 3마리.
초록색 스킬
야생적 성장
시룸과 포자버섯의 체력 회복
파란색 스킬
균사체 분기
포자버섯 3마리 소환, 돌격시 마법공격
보라색 스킬
도깨비불
가까운 적에게 마법공격. 치유를 받으면 피해 증가


  • PC 버전
2023년 2월 17일에 등장한 신영웅.
2 종류의 소환수들을 이용해서 마법공격을 퍼붓는 컨셉이다. 소환수는 첫번쨰 스킬로 소환되는 복제 시룸과 세번째 스킬로 소환되는 포자 버섯이 있다. 복제 시룸의 경우에는 본체 시룸과 스탯이 같은데, 잃은 체력까지 똑같다. 복제 시룸은 풀피를 채우면 비로소 활성화가 되어 본체 시룸과 똑같은 스킬을 구사한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있기 때문에, 본체 시룸의 공격력이 최대 4배까지 뻥튀기 된다고 보면 된다. 마치 릴리스처럼 시간이 지날수록 점점 강해지는 스타일. 복제 스킬이 터지고, 복제 시룸의 체력을 회복하는데 걸리는 시간까지 고려하면 시작부터 딜을 뿜어내지는 못하지만 시간이 지나면 상당한 광역딜을 뽑아낸다. 네 번째 스킬로 인해서 아군으로부터 치유를 받으면 대미지가 엄청나게 상승하므로, 딜러 없이 탱커와 지원, 힐러로만 조합해서 딜을 뿜어내는 컨셉도 가능하다.
오로라처럼 탱커 치고는 마법관통력이 높은데 더해서 오로라에 없는 마법 관통력 스킨이 있어서 마법관통 유물 효과의 도움 없어도 단독으로도 활약 가능하다. 즉, 관통력이 없어 상대의 물리 방어력이 오르면 활약하기 힘들어지는 갤러해드나 루터 등과 다르게 상대방의 마법방어가 올라도 꽤 강력한 대미지를 넣을 수 있다. 포지션은 탱커지만 사실상 딜러와 통제 역할까지 같이 수행할 수 있는 강력한 히어로. 마법관통이 높아서 대미지가 꽤 나올뿐 아니라 3번째 스킬이 인게임 툴팁에도 나오지 않는 폭발 범위 주변에 광역 침묵 효과가 있기 때문. 이 침묵효과 때문에 마법사들을 상대로 상당히 유용하고, 캠페인에서 까다롭기로 소문난 시모어 사제를 상대하기도 매우 좋다. 또한 모험 보스는 보스 버프중에 있는 디버프 시간 80% 감소 때문에 침묵이나 기절 등의 제어 스킬들로 효과를 보기 힘든데, 머시와 시룸의 작은 버섯들은 순차적으로 돌진하면서 연속적으로 침묵을 걸기 때문에 침묵이 금방 풀려도 바로 다시 걸면서 상당한 효과를 보게 해준다. 특히 보스중 마법 공격을 하는 타락한 오리온 상대시 보스가 제대로 스킬을 못쓰게 만드는 광경을 볼 수 있다.

  • 모바일 버전
(설명 요망)


6.11.1.2. 갤러해드[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 갤러해드(히어로 워즈) 문서를 참고하십시오.



6.11.1.3. 오로라[편집]

  • 오로라(Aurora) ★: 필드 획득(2-15장, 5-6장, 9-1장)
파일:Aurora_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
셀리어스의 크리스탈
모든 적에게 데미지
초록색 스킬
크리스탈 맹공격
기절 + 데미지
파란색 스킬
날카로운 빛
마법데미지
보라색 스킬
무지개 후광
마법 데미지를 %수치로 흡수하는 실드 생성, 일정량 흡수 시 적에게 데미지
어릴 적 오로라는 빛을 따르기로 택했습니다. 오로라는 집을 나와 훗날 리버사르의 팔라딘이라는 칭호를 받기 위해 먼 길을 떠났고, 그리하여 사람들을 위한 보호자이자 등불로 거듭났습니다.
여자 기사로 크리스탈로 만들어진 검과 방패로 무장했다. 모바일판의 정보에 의하면 이 히어로는 엘프라는 것이 밝혀졌다.
  • PC 버전
초중반까지는 이게 과연 탱커가 맞나 싶을 정도로 허약하기 짝이 없다. 기본 스킬인 셀리어스의 크리스탈은 위력도 영 시원찮다. 그래서 대부분 유저들이 이 저열한 초중반 성능에 못 이겨 관짝에 박아놓고 안 쓴다. 그렇다 보니 일각에서는 오로라가 똥망캐인 줄 아는데 절대 그렇지 않다. 하지만 이 히어로는 레벨이 극후반까지 높아지면 비로소 진가가 발휘된다. 이 히어로의 최대 강점은 탱커 중 유일하게 회피력을 갖고 있다는 것이다. 어중간하게 키우면 도저히 못 써먹을 정도로 쓰레기라 인식할 수 있지만 진짜 제대로 키워진 경우는 얘기가 완전히 다르다. 회피력을 극한으로 올리고 진화나 유물, 스킨 등 업그레이드를 충실히 해줬다면 웬만한 적의 공격을 다 피해버린다.

이렇게 전방에서 오래 버텨주면 후방에 위치한 히어로는 견제를 잘 받지 않아서 팀의 전투력도 상당히 올라간다. 팀 전투력 80만이 넘어가는 초고렙 대전에서는 오로라를 탱커로 들고 오는 경우가 꽤 있는데 이 경우 십중팔구 회피 스탯을 집중적으로 하여 키워진 것이다. 대책 없이 맞붙으면 오로라의 엄청난 회피로 다 피해버리고 뒤에서 지원사격으로 인해 역으로 전멸당하는 사태가 벌어질 수 있다. 특히 펫으로 잘 키워진 케인을 장착하게 되면 재난에 가까운 장면을 볼 수 있다. 케인의 효과인 회피능력 증가 때문에 안 그래도 높은 회피능력을 가진 오로라가 케인의 효과에 의해 회피를 더 잘 할 수 있게 되며(그래서, 회피 -> 에너지수급 -> 스킬 발동 -> 회피력 버프 -> 회피 의 순환을 이용해 엄청난 회피력을 자신과 아군에게 부여한다.), 보라색 보호자스킬의 경우 회피 시 최대 35%(350)의 에너지를 얻기 때문에 기본 스킬인 셀리어스의 크리스탈을 난사하는 모습을 볼 수 있다. 하지만, 케인을 붙혀서 회피를 극한까지 끌어올린 오로라는 만능에 가깝지만, 아이작코르부스가 상대편에 있으면 몸을 사리는 것이 좋다. 비스킷과 조합하면 상대편 세바스찬의 실드를 소모시키는 디버프 전문으로 사용이 가능하다.[33]

그렇게 난사해도 공격력이 3,4만이기에 탱커에게는 그리 크게 위협이 되지는 않지만 문제는 이게 맵병기라서 탱커만 맞는 게 아니고 딜러도 다같이 맞는데, 이런 기술을 1초에 한 번씩 난사하니 딜러들이 버티질 못한다. 그래서 DOH 조합에 오로라를 탱커로 넣어두면 오로라와 오리온의 진 히어로 무쌍을 볼 수 있다. 또한 오로라의 유물효과가 회피이기 때문에 무시무시한 회피를 볼 수 있다.

반면, 탱커로서의 '스탯'은 그다지 좋지 못하다. 방어력은 최대치가 2만이 못 되는데, 물리 관통력이 가장 낮은 데어데블 조차도 오로라의 방어력 보다 높은 관통력을 가진다. 즉, 물리 딜러를 상대로 방어력은 거의 없다고 봐야 한다. 체력도 낮은 편이라 오로라 보다 체력이 낮은 탱커는 차바와 코르부스 뿐이다. 결국, 케인을 장착한 채로 스킬 난사를 한 뒤에 회피력 유물버프를 유지하지 해야 하며, 그렇지 못한 경우에는 물리 딜러에게 순삭 당할 수도 있다.

회피력을 가진 영웅들의 특징이 초반에는 약하지만, 파워가 높아질수록 강해진다는 것이다. 무과금으로 한 6개월 진득하게 키우면 세지겠지라는 생각은 금물. 어느 정도 과금을 하지 않는 이상은 게임을 접을 때까지 강해지지 않는다. 무과금이나 소과금 유저라면 아스다롯을 선택하길 권장한다. 아니면 한 4년 정도 키우면 된다.

이 히어로는 마법방어가 탱커답지 못하게 굉장히 부실하지만 4번째 스킬 덕택에 마법방어가 사실상 의미 없게 된다. 마법 데미지를 최대 85%나 감소시킬 수 있기 때문에 마법 내성이 굉장히 강하다. 물리 공격은 회피로 인하여 더 오래 버틸 수 있는 데다가 마법 공격마저도 4번째 스킬에 의해 피해를 적게 받기 때문에 맷집이 굉장히 단단하다. 그리고, 흡수한 데미지가 충전되어 최대치에 도달하면 상대방의 앞라인에 마법 피해를 준다. 그래서 사토리오리온의 마법 공격을 받고선, 오히려 상대 탱커를 죽이는 일도 벌어진다. 또한 아스가르드 길드 습격의 구체의 마법 공격도 반사해 죽이는 경우도 많다. 하지만, 마법관통력 버프를 받는 경우가 아니면 상대 탱커를 압살하는 일은 좀처럼 벌어지지 않는다.

셀리어스의 크리스탈 스킬 난사를 통해 아군의 회피력을 올려주기 때문에 아군을 보호하는 능력도 상당하지만 여러가지 단점과 한계도 존재한다. 첫번째로 광역딜로 상대방의 에너지를 채워준다는 것이다. 이것은 상대가 선제공격을 하도록 만들기 때문에 아군이 이를 버티지 못하면 패배로 이어질 수도 있다. 두번째로는 아이작의 등장이다. 아이작이 등장하면서 세바스찬보다 먼저 침묵을 거는 일이 벌어지고 있다. 앞에서 서술했다시피 오로라는 회피력이 없으면 방어적인 능력이 형편없다. 즉, 스킬 난사를 해야만 탱킹력이 유지 되는데, 침묵이 걸리면 회피력을 유지할 수 없어 순식간에 죽을 수도 있다. 세번째로는 회피는 결국 확률이라는 것이다. 운이 좋으면 다 피하는데, 운이 나쁘면 때리는 족족 다 맞을 수 있다. 여러번 시도가 가능한 컨텐츠(타워나 지하감옥 등)라면 문제될 것이 없지만, 한 번의 실패가 크게 작용하는 컨텐츠(길드전, 모험등)에서는 운에 의해 좌절될 수도 있다.

그래도 탱커들 중에는 상대하기 까다로운 탱커이기 때문에 상위권에서 자주 등장한다. 단, 이 히어로를 제대로 사용하기 위해서는 전투력을 6~7만 이상으로 키울 수 있어야 하는 인내심이 필요하다. 구체적으로 캐릭터 레벨 130(최대), 가치 6성(최대), 스킬 4개 모두 최대로 찍고, 등급은 황금색+0, 원소의 선물 50레벨(최대), 유물 3개 모두 5성과 75레벨(보라색), 글리프 5개 모두 40레벨, 스킨은 모든 스킨을 얻은 상태에서 스킨 평균 35레벨 정도로 맞추면 6만 전투력 정도는 뚝딱 나온다. 실제로 아레나에서 오로라가 잘 안 보이는 이유 중 하나가 초고렙까지 키워내는 인내심의 한계에 부딪혀 대다수가 포기하는 일이 많기 때문이다. 특히 오로라의 특성 상 여타의 히어로와는 비교할 수 없을만큼 6성과 5성의 차이가 넘사벽으로 커서 무조건 6성이야만 제 가치를 보여주기 때문에 이 점이 유저들을 힘들게 한다. 그 대신 오로라는 갤러해드, 아스다롯, 테아, 진저, 아르테미스 등과 더불어 초반에 쉽게 입수할 수 있는 히어로이다.
  • 소울스톤 : 게임의 흐름을 따라가다보면 소울스톤 10개를 얻어 소환할 수 있다. 갤러해드처럼 10개로 소환되기 때문에, 오로라를 갖고 있다면 히어로 상자에서 1개 또는 3개 또는 7개의 소울스톤을 드롭한다. 켐페인 9-1장의 드롭 아이템들이 상당히 좋아서, 일일 퀘스트를 수행하는 용도로 자주 애용하는데, 그렇게 하다보면 자연스럽게 오로라의 소울스톤을 쌓을 수 있다.
  • 모바일 버전
(설명 요망)


6.11.1.4. 아스다롯[편집]

  • 아스다롯(Astaroth) ★★: 필드 획득(2-10장, 5-10장, 7-6장)
파일:Astaroth_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
화염의 장막
물리데미지를 막아주는 실드 생성(팀 전원 공유)
초록색 스킬
광역 파괴
최후방 히어로의 에너지 증발
파란색 스킬
악마의 충성
체력이 가장 낮은 아군과 결속하며 히어로가 데미지를 입으면 일정량의 데미지를 대신 받음
보라색 스킬
최후의 말
자신 또는 아군 부활[34]
아스다롯의 맹렬한 칼날은 견딜 수 없는 열을 발산합니다. 아스다롯의 눈은 지옥의 불꽃으로 타오릅니다. 신에게서 거절당한 천사는 분노로 가득 차 있습니다. 아스다롯이 추구하는 유일한 목표는 이 세상을 잿더미로 태워버리는 것입니다.
버림받은 천사로 영혼까지 불타고 있다. 어째 영문 표기상 아스타로스(Astaroth)인데, 한글 버전에선 아스다롯으로 오표기되었다. 심지어 일본어마저도 아스타로스(アスタロス)로 표기되어 있기 때문에 명백한 오역이다.
  • PC 버전
가장 무난한 탱커다. 서버마다 다르겠지만, 상위권에서는 오로라와 아스다롯과 루퍼스로 삼분된다고 보면 된다. 마법팀이나 회피팀을 구성할 때에는 오로라를, 그 외에는 아스다롯을 사용하는 것이 보통이다. (보편적으로 그렇다는 것이지, 반드시 그런 구성이 좋다는 건 아니다.)

아스다롯이 좋은 이유를 알려면, 인기 있는 조합들의 성향을 알아야 한다. 대부분의 인기 있는 조합은 탱커를 공격하기 보다는 후방에 강력한 데미지를 주는 경향이 있다. 따라서, 탱커의 자질을 평가할 때, 탱킹력 보다는 아군을 보호하는 능력에 초점을 맞추곤 한다. 아스다롯은 4개의 스킬 중에 3개가 아군을 보호하는 스킬이기 때문에, 아군 보호 능력이 가장 뛰어나다.(그렇다고 탱킹력이 떨어지는 것도 아니다.) 그래서 생존력이 떨어지는 영웅이라면 아스다롯만큼 좋은 탱커도 없고, 생존력이 좋은 영웅이더라도 아스다롯을 대체할만한 탱커가 없기 때문에 여러모로 선호되는 탱커이다.

유일한 단점은 딜량이 형편없다는 것인데, 후반으로 갈 수록 극복된다. 아스다롯의 딜량이 좋아져서 극복되는 것이 아니라, 다른 탱커의 딜량도 똑같이 형편없어지면서 극복이 된다. 처음 등장할 때는 갤러해드의 엄청난 광역딜에 매료되어 아스다롯을 버리고, 갤러해드를 선택하는 일이 종종 벌어지는데, 챕터7만 되도 갤러해드의 딜량은 극도로 떨어진다. 갤러해드의 이해도가 부족한 초보자라면 묻지도 따지지도 말고, 아스다롯을 선택하시라.

아스다롯의 카운터는 모리안셀레스트다. 모리안은 존재만으로 아스다롯의 부활을 막는데 부활하려는 순간 모리안이 부활하여는 대상의 영혼을 강탈해서 해골 병사로 만들어 버리며, 셀레스트는 거므스름한 장판을 깔았을 때에만 부활을 막을 수 있다.[35] 부활이 막히더라도 아군을 보호하는 능력이 다른 탱커에 비해 떨어지는 것이 아니므로 그대로 아스다롯을 쓰는 경향이 있다.

비스킷 펫의 스킬이 아스다롯의 부활을 막는 것으로 보인다. 카운터가 늘어서 약간 암울한 상황.

아이리스가 대세된 지금 아스다롯은 부활해봐야 금방 다시 죽일 수 있어서 별 쓸모가 없어졌다. 메인으로는 쓰지 않고 하나 있으면 그랜드에 숨겨두고 사용은 가능하다.

  • 소울스톤 : 게임을 진행하다보면 기본 2성으로 얻을 수 있다. 초반 켐페인에서 얻을 수 있기 때문에 10~20개 정도 모으는 건 쉽다. 히어로 상자에서 1개 또는 3개 또는 18개의 소울스톤을 드롭한다. 초반에 아라크네 이벤트를 끝낸 후에 히어로 상자 10번 돌리는 퀘스트를 수행하면 18개짜리가 우수수 떨어지기도 한다.[36]
  • 모바일 버전
(설명 요망)


6.11.1.5. 루터[편집]

  • 루터(Luther) ★★: 아웃월드 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
기본 스킬
전조
적 진영으로 순간이동
초록색 스킬
처형
근처에 있는 적들을 기절시키고 데미지를 가합니다.
파란색 스킬 || 불지옥 || 전조를 사용하고 착륙한 뒤, 불의 물결을 만들어
전방의 적들에게 데미지를 입히고 기절시킵니다. ||
보라색 스킬
믿음의 원칙
마법 방어 증가
루터는 전혀 의심하지 않습니다. 자신의 신념만큼 그는 확고하며 곧바로 목표에 매진합니다. 이 냉혹하고 두려움 없는 성 브랜 수도회 기사는 악마들에게 그 어떤 적보다도 더 증오스럽습니다. 그는 혼자지만, 그건 사랑하는 이들을 위험에 빠뜨리기 싫어서입니다. 그리고 루터는 모든 악마를 파멸시킬 때까지 임무를 계속할 것입니다!
  • PC 버전
성기사로 돌격에 특화되어 있다. 첫번째 스킬, 전조가 발동되면 적진에 홀로 뛰어들어 무쌍(?)을 찍는다. 이 게임의 전투 방식이 상대방 맨 앞에 서있는 히어로에게 집중 공격을 하는 식인데 루터의 존재로 인해 공격이 분산되어 적의 공격력을 실질적으로 약화시킬 수 있다. 게다가 탱커로서의 스탯이 우수한데, 방어력은 2위, 체력은 3위, 마법 방어는 탱커 중 5위이다. CC 스킬도 2개나 가지고 있어, 탱커치고는 나쁘지 않다.

하지만, 대부분 탱커와 마찬가지로 물리관통력이 없어서, 후반으로 갈수록 솜주먹이다. 따라서 후방에 위치한 딜러나 힐러를 때려도 그저 간지럽히는 수준이다. 우리 팀의 솜주먹은 상대 딜러나 힐러를 때리고, 상대의 전사는 우리 딜러나 힐러를 때린다고 생각하면, 큰 장점으로 볼 수 없다.

천적이 흔하다는 단점도 있다. 루터가 적의 후방으로 날아가도, 마야페이스리스는 다시 제자리로 돌려 보낼 수 있다. 트윈의 라스도 루터를 루터의 팀원과 뭉치게 만든다. 심지어 요르겐은 에너지를 깎아 스킬 자체를 쓰기 어렵게 만든다.

적의 후방을 괴롭히는 컨셉이기 때문에, 이를 잘 살릴 수 있는 조합을 만들면 좋겠지만, 그것이 의외로 쉽지 않다. 암흑성이 적의 후방으로 스킬을 날리기는 하지만, 데미지가 워낙 낮아서 위협이 되지 못한다. 그나마 고려해 볼 수 있는 영웅은 인데, 얼마 만큼의 시너지를 발휘할 지는 미지수이다.

굳이 장점을 꼽자면, 마사의 티파티를 부술 수 있다는 것인데, 티파티를 부수는 능력은 오로라가 훨씬 더 월등하다. 또 다른 장점은 상대의 공격 방향을 바꿀 수 있다는 것이다. 가령 갤러해드나 요르겐, 카이가 뒤에 있는 루터를 바라보면, 방향이 바뀌면서 스킬이 엉뚱한 곳으로 날아간다.

트리스탄과 시너지 관계이다.
  • 소울스톤 : 아웃랜드 상점에서 5개씩 팔고, 루터를 갖고 있다면 히어로 상자에서 1개 또는 3개 또는 18개의 소울스톤을 드롭한다. 계정을 생성하면 12시간 뒤에 선물을 주는데, 그 선물을 통해 얻을 수도 있다.
  • 모바일 버전
(설명 요망)


6.11.1.6. 차바[편집]

  • 차바(Chabba) ★★★: 아레나 상점에서 5조각당 500 아레나 코인으로 판매. 80 조각을 모으면 3성으로 소환된다.
파일:Chabba_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
야생의 굶주림
적을 삼켜 행동을 봉인
초록색 스킬
트림하기
4초동안 적의 속도감소
파란색 스킬
지방층
체력손실에 따라 방어력 증가
보라색 스킬
끝없는 뱃살
야생의 굶주림 스킬사용후 지속체력회복
차바는 세상의 모든 음식을 좋아하지만, 특히 한(Haan) 스타일의 커틀릿을 좋아합니다, 차바는 두껍고 뚫리지 않는 피부를 갖고 있어서 누구도 그가 맛있는 음식을 찾아 떠나는 걸 막을 수 없죠.
개구리 같기도 하고 공룡 같기도 한 괴물. 언제나 굶주림에 시달리고 있으며 눈에 보이는 모든 것을 먹어치우는 식성으로 악명높다.[37]
  • PC버전

웬만하면 키우지 말기를 권장한다. 물론, 전략적인 가치는 전혀 없지는 않다. 즉, 특별한 상황에서는 상대 탱커를 잡아 먹는 것으로 괜찮은 효과를 얻을 수도 있다는 것이다. 하지만, 보편적으로 사용하기에는 좋지 않은 탱커다. 특히 적을 잡아먹는 첫번째 스킬은 셀레스트의 스킬로 해제 및 방어가 가능하다. 셀레스트는 과금 유저의 99%가 보유한 광범위하게 사용되는 영웅이기 때문에 카운터 당하기가 매우 쉽다. 게다가 보스급과의 싸움에서 첫번째 스킬은 무용지물이며, 연달아 네번째 스킬까지 무쓸모가 된다. 탱커를 여러개 키울 수 있다면 모르겠지만, 굳이 범용성이 떨어지는 차바를 키울 이유는 없다. 돈이 아주 많아서 몇 천만원을 투자할 능력이 되더라도 키우지 않는 것이 좋다.[38]

상대방을 잡아먹는 것 말고는 특출난 게 없다. 그렇다고 맷집이 월등한 것도 아니다.

  • 소울스톤: 아레나 상점에서 팔기는 하는데, 그냥 사지 말기를 권한다. 혹시라도 빨리 6성을 찍어서 소울 상점이 해금시키기 위해 구매하지도 말자. 바로 옆에 있는 마야가 활용성 면에서 수 만배쯤 나으므로 마야를 구매해서 앱솔루트 스타를 달성하자. 마야는 극초반을 지나서 초중반만 되도 쓸모가 떨어지지만 극후반까지 갈 경우 여러가지로 활용 가능한 방법이 있는 꽤 괜찮은 히어로이다. [39][40]
  • 모바일 버전
(설명 요망)


6.11.1.7. 루퍼스[편집]

  • 루퍼스(Rufus) ★★: 그랜드아레나 상점에서 5조각당 500 그랜드 아레나 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
기본 스킬
라카시의 장벽
마법데미지를 막아주는 실드 생성
초록색 스킬
라카시의 조롱
지속데미지
파란색 스킬
마법 포식자
받은 마법피해의 일부를 체력으로 회복
보라색 스킬
라카시의 맹세
물리 공격으로만 죽음
술 취한 술고래 루퍼스가 존경받는 가디언이 될 줄 누가 알았을까요? 루퍼스는 자신의 영혼을 걸고 악마 라카시와 내기를 했습니다. 그리고 확실하게 승리할 방법을 선택했죠. 바로 상대에게 술을 먹인 것입니다. 루퍼스는 그 내기에서 이겼고, 악마는 방패 안에 갇혀 루퍼스에게 충직한 친구이자 수호자가 되었습니다.
타고난 술꾼이며 도박을 매우 좋아하는 인간으로 악마와 내기를 한 뒤 이겨서 악마의 영혼을 노예로 잡아뒀다. 자신이 노예로 잡아둔 악마를 이용해 공격한다.
  • PC 버전

對 마법사용으로 기획된 탱커로, 마법 공격에 대한 회복 능력도 가지고 있다. 마법 및 순수피해 위주의 히어로를 상대로 강한 면모를 보이며, 특히 상대방이 마법사만 남았다면 3,4번째 스킬 때문에 불사신에 가까운 모습을 보여준다.[41] 체력도 탱커 중에서는 최상위권으로 상당히 높다. 그러나 스킬의 면면을 보면 죄다 마법 공격에 대한 방어 위주이기 때문에 물리공격 위주의 히어로를 상대로는 상당히 약하다. 물리방어력이 일반적인 탱커라고 할 수 없을 정도로 상당히 낮다.루퍼스의 방어력 최대수치는 약 3.4만으로 이 수치는 일부를 제외한 대부분의 물리 딜러들의 방어구 관통력보다 낮기 때문에 물리 대미지를 거의 감소시키지 못하고 그대로 받는다. 루퍼스보다 방어력이 낮은 탱커로는 오로라가 있는데, 오로라는 기본적으로 높은 회피에 유물버프도 회피 증가로 방어력이 아닌 회피로 물리 딜러를 상대하는 방식의 탱커이므로 방어력으로 비교할만한 대상이 아니다. 루퍼스의 경우 무기 유물이 방어력 증가라서 물리 공격에 대응이 불가능한 것은 아니지만, 이 버프는 9초동안만 유효하기 때문에 방어버프를 발동시키기 전이나 시간이 지나서 방어 버프가 없어지게 되면 루퍼스는 체력만 높은 피돼지에 불과해진다. 그래서 강한 탱커 단테와 붙을 경우 무기 유물을 발동시키기도 전에 녹아내리기도 한다. 당연히 상대방도 이 특성을 알고 있으므로 루퍼스 탱커가 포함된 덱을 마법사 위주로 편성해서 공격하는 경우는 거의 없다.

그런데 모리안이 추가됨에 따라 마법사만 키운 상대라 하더라도 안심할 수가 없게 되었다. 루퍼스의 4번째 스킬이 마법이나 순수 대미지를 받아서 죽을 때라는 특정 조건에 따른 부활인 탓에 마법사들의 공격에 무한에 가깝게 버티는 것인데, 모리안의 4번째 스킬이 죽은 상대는 무조건 해골 병사로 소환하는 것이기에 아스타로스의 부활과 루퍼스의 부활을 카운터하므로 마법 딜러들에 모리안을 대동해서 온다면 마법 공격에 의해서 죽어도 부활할 수 없게 된다.

모험에서 타락한 오리온 보스를 상대할 때 탱커로 사용하면 발군의 성능을 보여준다. 마법 대미지로는 죽지 않을 뿐더러 기본 스킬인 라카시의 장벽은 내구력이 상당히 높아서 오리온의 미사일 세례에서 팀원들을 보호해줄 수 있기 때문.

길드전에서 공격팀으로 사용하지 않는 것이 좋다. 이기면 다행이지만, 이기지 못할 경우에 루퍼스 혼자 죽지 않고 끝까지 버티는 경우가 생긴다.(공격팀의 무승부는 곧 패배다.) 그럴 경우 상대는 전투가 끝날 때까지 힐을 하면서 깎았던 체력을 원상복구시키는 일이 벌어진다. 반대로 수비팀에 사용할 경우에는 꽤 큰 장점을 가진다.

아이리스가 등장하면서 덩달아 루퍼스가 떡상했다. 아이리스는 영혼 뽑기를 통해 순수 대미지로 탱커를 쉽게 죽일 수 있게 만드는데, 루퍼스는 순수 대미지로 죽게 되면 다시 부활을 하므로, 아이리스를 포함시킨 덱으로는 오히려 쉽게 잡을 수 없는 탱커가 되었다. 따라서, 아이리스의 위상에 따라 루퍼스의 가치도 바뀐다. 23년 현재 아이리스는 엄청난 성능의 OP 히어로로 평가받는 중이므로 덩달아 루퍼스의 입지도 필수 히어로로 자리잡았다. 다만, 아이리스가 있는 팀을 상대로도 운이 나쁘면 물리공격 막타로 인해 죽는 일이 가끔 발생한다.

아스가르드의 보스전에도 꽤 쓸만한 탱커이다. 조금만 성장시켜도 탁월한 탱킹력을 보여주기 때문에 탱커에 쏟을 자원을 딜러들에게 집중시킬 수 있다.
  • 소울스톤: 50레벨이 되면 그랜드 아레나가 열리는데, 현재 순위에 따라서 일정량의 코인이 시간이 지남에 따라 자동 생성된다. 그렇게 얻은 그랜드 아레나 코인으로 구매할 수 있다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.1.8. 지리[편집]

  • 지리(Ziri) ★★: 길드워 상점에서 5조각당 65 실버 트로피로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
기본 스킬
증오의 집중
방어와 마법방어 증가/도발효과로 공격을 자신으로 집중
초록색 스킬
고통 반사
반사
파란색 스킬
모래의 피신처
땅으로 들어가 체력회복
보라색 스킬
악레브 우미의 분노
땅 밖으로 나올 때 기절 + 넉백 + 초록 스킬 발동
전갈들의 위대한 어머니 악레브 우미여, 당신의 충실한 자식을 도우소서. 이몸, 지리는, 어머니에게 눈이자 감각이 되겠다고 맹세합니다. 나는 분노에 굴하지 않을 것이며, 적에게 자비를 베풀지도 않을 것입니다. 악레브의 몸은 마를 고통으로부터 보호할 것이며, 악레브의 정신은 어둠 속에서도 빛을 찾아줄 것입니다. 오소서, 악레브 우미여.
전갈의 여왕. 상반신은 이집트풍의 아름다운 여성이지만 하반신이 전갈이다.
  • PC 버전
굉장히 악랄한 영웅인 게 적에게 입은 부상을 되돌려주는 능력이 있다. 그 외에도 숨어서 체력 회복을 하기도 해서, 농성용으로 키우는 사람도 종종 있다. 또한 인게임 내 최고의 물리방어력과 체력을 가지고 있어 탱커 고유의 임무인 몸빵은 인게임 내 탑급이다. 그걸 이용해서 릴리스와 같이 농성 조합을 만들 수 있다.

탱킹력 하나만은 지린다. 체력과 물리방어력이 1위인데다가 증오의 집중(첫번째 스킬)로 물리 및 마법 방어력을 160%까지 증폭시킨다. 게다가 모래의 피신처(세번째 스킬)로 인해 체력이 30% 이하로 떨어지면, 7초간 땅 속으로 숨어 체력을 채운다. 상대의 딜량이 부족하면, 끈질기게 버티는 지리 때문에 패배를 할 수도 있다.

모든 공격을 자신에게 집중시키는 증오의 집중 스킬은 꽤 괜찮은 효과를 보이기도 한다. 가령, 카르크나 키라의 스킬을 혼자만 맞는 선에서 그치게 만들 수도 있다. 상대하는 영웅마다 다른 결과를 내므로, 지리를 키우는 유저는 충분한 경험을 쌓아 노하우를 만드는 것이 중요하다. 그러나, 문제는 세바스찬에 의해 무효화될 수 있다는 점이다.

고통 반사는 물리 피해의 100%를 반사하지만, 물리 관통력이 없기 때문에 큰 효과를 기대하기 어렵다. 아군의 물리 관통력 유물 버프를 활용하는 것을 대안으로 생각해 볼 수는 있을 것 같다.

지리의 체력이 30% 이하로 떨어지면 7초간 땅 속으로 숨게 되는데, 이때 지리 팀은 탱커의 자리가 비워진다. 따라서 후방이 노출되는 약점을 갖기 때문에 조합을 잘 구성해야 한다.

지리처럼 버티는 능력이 탁월한 영웅들은 길드전에서 수비용으로 꽤 괜찮은 성능을 보이지만, 공격용으로 사용했을 때 패배하게 되면, 상대가 치유할 시간을 벌어주어 오히려 점수를 반납하는 결과를 초래할 수 있다.

지리는 특별한 상황에서 큰 효과를 발휘하는, 특화성이 강한 탱커이다. 한 팀 키우기도 벅찬 게임에서 이런 특화성이 높은 영웅을 키우기는 매우 힘들다. 그래서 범용성이 높은 아스다롯 같은 탱커가 주로 선택된다. 결국, 희귀한 탱커일 수밖에 없고, 만날 일이 거의 없다보니, 지리의 대처법을 모르는 유저도 많다.

  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.1.9. 코르부스[편집]

  • 코르부스(Corvus) ★★★: 상자
기본 스킬
파멸의 일격
방어력감소 + 데미지
초록색 스킬
파멸의 연합
언데드 아군 공격력 증가
파란색 스킬
영혼의 제단
공격 반사(순수데미지)
보라색 스킬
위대한 방어
체력이 낮은 아군을 중앙으로 이동
죽음조차도 코르부스를 영원히 막지 못했습니다. 딸의 손에 의해 부활한 코르부스는 다시 한번 적들로부터 그레이븐 왕국과 새로운 도미니언 동료를 지키겠다고 맹세했습니다. 언데드 왕의 길을 가로막는 적들에게 재앙이 함께 하기를.
언데드 왕국의 국왕. 전사했으나 딸인 모리안에 의해 예토전생했다. 이로 인해 천사들에게 현상수배 대상이 되었고 천사들과 사이가 매우 나쁘다.
2020년 10월 1일에 출시된 히어로. 모바일, PC버전 모두 상위 이상급 티어로 평가받고 있으며, PC버전의 경우 초기에는 그다지 평가가 좋지 못한 히어로였으나 서서히 평가가 반전되어 현재는 최상위급 티어로 확 뛰었다.
  • PC 버전
카운터가 가장 많은 탱커이면서, 오로라와 더불어 가장 공격적인 탱커이다. 유저의 입장에서는 그다지 큰 메리트를 못느낄지 모르지만, 길드전을 지휘하는 입장에서는 꼭 필요한 존재이다. 야스민+아이작 조합이 길드전에 등장하면, 헬리오스 팀과 매치하기 꺼려지는데, 코르부스가 있으면 해결이 가능하다.

'영혼의 제단'은 아군이 적에게 데미지를 받으면 역으로 순수피해를 준다. 적 전체 공격을 하는 히어로인 진저, 갤러해드 등에게 카운터 역할을 할 수 있으며, 도트 데미지를 가하는 히어로인 하이디, 마야, 칭 마오, 야스민, 데어데블, 헬리오스 등의 상대로도 역시 유효하다. 심지어 트윈 팀의 공격에 궤멸되지만 않는다면 크리스타를 죽일 수도 있다. 셀레스트는 장판을 깔아 치유 받는 적에게 마법피해를 주곤 하는데, 코르부스 팀에 마야마사처럼 여러차례 치유를 하는 영웅이 있다면, 이에 대응해 수차례 광역 마법피해를 주다가 영혼의 제단에 제물이 되기도 한다.

클래시 오브 월드에서 주조장에 배치된 코르부스의 경우 사기급의 깡패 성능을 보여준다. 주조장에 탱커를 최대한 배치해서 체력증가 버프를 높혀주면 그만큼 제단의 순수데미지도 늘어나기 때문에 어지간한 딜러들은 코르부스의 제단 반사딜에 추풍낙엽처럼 쓸려 나간다.[42]

영혼의 제단은 아군이 1의 피해를 받든 1억의 피해를 받든 상관없이 상대에게 똑같은 순수데미지를 가하기 때문에, 상술한 도트형, 연타형 영웅을 상대로 강력하다. 반면에, 카르크단테처럼 한 방 데미지가 강력한 영웅을 상대로는 큰 효과를 보기 어렵다. 게다가 피해를 받을 때마다 제단의 체력이 깍이므로, 코르부스를 상대하는 입장에서는 강력한 한 방 데미지를 쓰는 것이 피해는 적게 받으면서 제단을 빨리 소진시키는 방법이 될 수 있다. 그나마 다행인 것은 악셀의 피해공유가 반사 횟수를 늘리지 않는다는 점이다.

첫번째 스킬인 파멸의 일격은 상대 탱커의 방어적 능력을 약화시키는 능력이 탁월하다. 하지만, 세바스찬에 의해 막히기 때문에 제 위력을 발휘하기 못하는 경우가 많다.[43]

이 히어로는 모바일 버전에서 먼저 나왔는데[44] 제단의 반사 데미지가 너무 높게 책정되어서 PC 버전에서는 상당히 너프한 상태로 출시되었다. 이것 때문에 PC판과 모바일판과의 성능 차이가 매우 심하다. 그래도 여전히 야스민 등을 밟는데에 전혀 지장이 없다. 다만 상대에 하이디+도리언 조합이 있다면 절대로 덤비지 말 것. 하이디가 계속 맞으면서 스킬을 연타하며 도리언의 4번째 스킬로 무한 회복을 하며 스킬 난사를 벌이기 때문에 되려 하이디+도리언을 상대로는 절대 써선 안된다.

길드습격 보스전에서 꽤 괜찮은 딜러 역할을 하기도 한다. 오로라를 메인 탱커로 코르부스를 서브 탱커로 놓아, 방어구체의 공격마다 순수 피해로 반격하는 방식이다. 제단은 아군이 받는 피해만큼 체력이 깍이는데, 오로라는 마법피해의 85%를 흡수하기 때문에 방어구체로 받는 피해가 상당히 줄어든다. 그리고 피해가 줄어든 만큼, 제단이 오랫동안 유지되며, 반격할 횟수도 늘어나게 된다. 아이작+주 조합 만큼 대단한 건 아니기 때문에, 아이작+주 조합을 선행한 후에 고려해 보는 것이 낫다.

이 히어로의 문제점은 스킨에 의해 증가하는 스탯들이 하나같이 매우 중요성이 떨어지는 스탯들만 증가한다는 점이다. 스킨이 4개나 되지만 기본 스킨을 제외한 나머지 3개의 스킨들이 탱커로써 중요한 스탯인 체력, 방어가 아니고 물리공격, 마법방어가 증가한다. 그나마 마법방어가 탱커로써 어느정도 도움이 될 수는 있으나, 마법의 하드카운터인 아이작의 존재 때문에 트윈, 오리온 등의 마법딜러들이 전혀 기를 펴지 못하고 있는 실정이기 때문에 이 마법방어 마저도 도움이 되지 못하는 일이 많다.
  • 소울스톤: 초반에 모리안과 코르부스 중에 하나를 얻었다면, 나머지 영웅은 번들로 구매하는 것을 권장한다. 문제는 진화를 시키기가 어렵다는 것인데, 워낙에 초반 강캐인지라 굳이 무리해서 진화를 서두르는 것은 추천하지 않는다. 작은 히어로 상자나 각종 시즌 보상 및 이벤트를 겪으면서 차곡차곡 진화를 해나가기를 권장한다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.1.10. 클리버[편집]

  • 클리버(Cleaver) ★★★★★★: 히어로 상자에서 극악의 확률로 얻어지며, 얻는 즉시 6성으로 소환된다.
파일:Cleaver_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
녹슨 갈고리
맨뒤에 있는 적을 끌어오기
초록색 스킬
부패
고정데미지(순수데미지)
파란색 스킬
절단
기절
보라색 스킬
중량급
추가 근력스텟
썩는 냄새가 느껴지나요? 고통받는 사람들의 울부짖는 소리가 들리나요? 이제 탁월한 도살자이자 고기 손질의 대가인 클리버를 만나보세요. 아니면 만나기 전에 죽어라 도망치는 편이 더 낫겠군요.
도살자. 갈고리와 도살용 도끼를 들고 싸운다.
  • PC 버전
자기가 원하는 적 1명을 아무나 갈고리로 걸어 앞으로 끌어당겨서 집중적으로 패는 놈이기 때문에 아군에 힐러가 있을 경우 적으로 만나면 굉장히 골치아픈 상대이다. 게다가 팰 때도 그냥 패는 게 아니라 자동으로 기절이 되기 때문에 저항할 수 있는 방법도 없다. 유일하게 빠져나갈 수 있는 방법은 페이스리스, 라스, 카르크, 등으로 클리버를 공중에 띄우는 것뿐이다. 녹슨 갈고리로 잡아당겨와서 절단으로 패버리면 이게 바로 공포구나라는 걸 실감하게 한다. 적의 서 있는 순서를 바꿔치기하는 단 둘뿐인 히어로로 나머지 하나는 페이스리스이다.

그러나 얻는 즉시 6성으로 바로 소환된다는 이유 때문에 슈퍼 히어로로 분류되는데, 실제 성능으로만 봐도 탱커 치고는 썩 좋지 않아서 말만 슈퍼히어로일 뿐이다. 상위 랭크로 갈수록 아이리스의 대중화 이후로 필수가 된 루퍼스아스다롯, 오로라, 코르부스 정도만 탱커로 사용하고 갤러해드나 지리를 탱커로 사용하는 유저는 간혹 나오지만 클리버는 거의 안 쓴다. 클리버를 쓰는 경우는 다른 탱커가 본인 취향에 있어서 다소 아쉽다고 생각하거나(언데드가 안맞아서 코르부스를 못 키우거나 오로라가 너무 오래 키워야 하는 문제로 인해 인내심이 부족해서 등) 해서 탱커 제한이 심할 때 그랜드 아레나에서 정도나 사용한다. 루퍼스, 오로라, 아스다롯이라는 넘사벽 탱커들이 존재하는 한 주력으로 쓰일 일 따위 없다.

보통 페피와 조합을 이룬다. 페피는 가장 가까운 적에게 확률적으로 꽤 큰 마법데미지를 입히기 때문에, 클리버가 끌고 온 상대에게 치명상을 줄 수 있다. 앞라인에 순수데미지를 주는 리안과 같은 마법사도 고려해 볼만하다.
  • 소울스톤: 소울 스톤 자체가 없다. 소울 아트리움에서 6성으로 뽑히고, 그 다음에 뽑히게 되면 소울 코인 5만개를 드롭한다. 활용도가 높지 않은 탱커지만, 극초반에 운좋게 뽑으면 괴물같은 탱커를 하나 얻게 된다고 보면 된다. 하지만 시간이 지나서 다같이 강해지는 순간이 오면 버려지는 운명.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.2. 전사[편집]


전사 중에서는 신서버에서는 야스민이 거의 유일하게 상위 랭커들에게 사용되며 나머지 영웅들은 각자 약점이 존재해서 잘 쓰이지 않는다.[45] 야스민도 헬리오스에 카운터 당하고 루퍼스를 죽이기 힘든 등의 여러 약점이 존재하지만 덱이 완성되는데 꽤 오래 걸리기 때문에 생긴지 얼마 되지 않는 서버일수록 약점보다 훨씬 많은 강점이 부각되므로 많은 과금유저들이 사용한다. 기존 서버에에는 승천 업데이트 이후로 이스마엘이 원탑 자리를 차지했다. 예전에는 카르크도 꽤 쓰였지만 단테가 대중화된 이후로 카운터를 맞아서 잘 쓰이지 않는다. 칭 마오는 방어력을 깎는 것[46] 말고는 이렇다 할 장점이 없으며 특히 힐러가 많은 팀 상대로는 쓸모가 없고 방관 셔틀 정도의 가치 밖에 없다.


6.11.2.1. 칭 마오[편집]

  • 칭 마오(Qing Mao) ★: 아웃랜드 상점에서 5조각당 500 아웃랜드 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
파일:Qing_Mao_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
칭 롱
넉백 + 화염 + 데미지
초록색 스킬
여명의 창
실명
파란색 스킬
용의 발톱
퍼센트 비례 데미지(보스전에서 맹활약)
보라색 스킬
심장을 열기
기본공격 타격마다 방어력감소(중첩 가능)
칭 롱이 전사하자 누나 마오는 슬픔을 견딜 수 없었습니다. 천 번의 새벽이 찾아오는 당에 사는 사신들에게 마오는 매일 밤 동생을 돌려달라고 기도를 올렸습니다. 그로 인해 사신들은 동정심을 느꼈고, 두 사람의 영혼을 결속시켜 주었습니다. 하지만 이 결속은 불완전한 것이었고, 칭 마오가 전투에서 고통을 느낄 때마다 동생의 영혼이 풀려났습니다.
중국 풍의 여성 창술가. 전쟁에서 전사한 동생 칭 롱(靑龍)을 가슴에 묻고 칭 롱의 영혼과 같이 싸워나가고 있다. 이름의 뜻은 파란 고양이(靑猫).
  • PC 버전
4개의 스킬 중 3개가 탱커만을 공격하거나 약화시킨다. 나머지 하나도 탱커와 전방을 모두 공격한다. 인기 있는 딜러들은 주로 후방을 공격하는 특징을 가진 반면에 탱커를 공격하는 딜러들은 대개 인기가 없다는 점을 생각해야 한다. [47] 탱커 위주의 공격이 탱커의 높은 탱킹력을 넘어서지 못하기 때문에 데미지가 강해도 피해량이 높지 않다. 개발자들도 이 점을 알아차렸는지, 최근에 탱커의 탱킹력을 무효화하는 스킬을 가진 아이리스를 내놓았다. 결국, 아이리스와 같은 영웅이 아니면 탱커를 공격하는 타입에는 한계가 있다는 것이다.

따라서, 칭마오는 주력이 될 수는 없고, 다만 물리관통력 버프를 통해 물리 딜러들을 강화하는 보조적인 역할로 쓰일 수 밖에 없다. 회피력을 가지고 있기 때문에 케인 펫을 장착하고, 악셀 펫을 팀 전체 펫으로 설정하면. 공유된 피해를 회피하면서 에너지를 급속도로 채울 수 있고, 스킬 난사로 아군에게 높은 물리관통력을 선사할 수 있다.

물리관통력이 중요한 키라와 조합을 하는 경우가 많지만, 키라가 아니더라도 물리 딜러라면 물리관통력의 영향을 받으므로, 다양한 조합을 실험해 보는 것도 좋다.

칭마오는 도트 데미지가 있어서 코르부스에게 매우 취약하다. 코르부스의 제단은 순수피해를 주기 때문에 칭마오의 회피력으로 피할 수 없다. 심지어 순수피해는 악셀로도 데미지 공유를 할 수가 없다. 결국, 코르부스를 만난 칭마오는 아군의 보호를 받지 않는 이상, 먼저 죽을 확률이 높다. 따라서 칭마오를 선택했다면 코르부스는 피해야 한다.

상대의 방어력을 하락시키는 네번째 스킬은 세바스찬에 의해 막히는 걸로 보인다. 설령, 막히지 않더라도 큰 의미가 없는게, 탱커의 방어력은 최대 4.5만~5만 가량 되는데, 깍이는 방어력은 고작 '470'이 최대치이다. 대략 1%쯤 깍는다고 보면 된다. 따라서 보스전이라면 모를까, PVP에서는 큰 의미가 없다.

대상의 현재 체력의 21%를 순수피해로 깍아버리는 세번째 스킬은 꽤 괜찮지만, 모험의 보스전에서는 큰 활약을 하지 못한다. 모험의 보스는 최대 체력의 1%이상 데미지를 줄 수 없기 때문이다.

아스가르드에서 승천 업그레이드를 할 수 있다. 첫번째 스킬의 데미지가 강화되고, 실명이 걸린 적이 많을수록 타격 횟수가 늘어나 최대 5회까지 공격한다. 이는 상당히 아쉬운 부분인데, 실명 디버프가 PVP에서는 세바스찬에게 막히고, 보스전에서는 아얘 안 걸리는 경우가 많으므로, 이래저래 활용하기가 힘들기 때문이다. 네번째 스킬의 업그레이드는 평타를 때릴 때마다 최대체력을 평타 데미지의 100%만큼 감소시키는 것이다. 말 그대로 최대 체력을 최대 40%까지 감소 시킨다. 그러나, 세바스찬이나 셀레스트의 스킬에 의해 해제된다. 해제되었다고 하더라도 감소된 체력을 회복시켜주지는 않아, 데미지의 2배 효과를 낼 수는 있으나, 셀레스트나 세바스찬의 기술이 걸린 상태에서 데미지를 주는 것은 전혀 효과가 없다.

칭 마오의 비교 대상은 엘미르라고 보면 된다. 똑같은 전사이고, 상점에서 소울스톤을 살 수 있으며, 회피력과 관통력 유물버프를 가진다는 공통점이 있다. 엘미르는 분신을 통해 카르크나 오리온의 공격을 흘려보내는 특징이 있고, 데굴데굴 구르는 동안에 공격 대상에서 벗어나는 등 PVP에 강한 면모를 보이는 반면에, 칭마오는 보스전에 조금 더 특화되어 있다고 보면 된다.
  • 소울스톤: 초반에 12시간이 지나면 선물로 받을 확률이 있다. 아웃랜드에서 매일 5개씩 구매가 가능하다. 아웃랜드 코인으로 대형 스킨스톤 상자를 살 수 있기 때문에, 소울 스톤을 사는데 코인을 써버리면 스킨을 완성하기가 그 만큼 힘들어진다.
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(작성 요망)


6.11.2.2. 엘미르[편집]

  • 엘미르(Elmir) ★★: 아웃월드 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
기본 스킬
이동하는 모래
뒤로 이동 + 원거리공격으로 공격타입 전환
초록색 스킬
신기루
복제
파란색 스킬
완벽한 칼날
복제 히어로가 공격을 함
보라색 스킬
수많은 진실
복제 능력 강화
전설 무기는 영웅들만이 가치 있게 사용할 수 있습니다. 무수한 진실의 칼날은 영웅들을 황홀하게 만들 것이며, 가치 있는 사람들만을 자기 동료로서 받아들일 것입니다. 엘미르는 올바른 길을 걸어가고 있으며, 수많은 진실들 사이에서도 어떤 것이 가장 완전한 진실인지를 알고 있습니다.
한마디로 닌자 그 자체이다. 정말 수리검을 던지며 분신술도 쓴다. 맨 앞에 두기 힘든 게 뒤로 넘어가는 스킬을 사용하기 때문이다.
  • PC 버전
탱커만 공격하는 딜러는 탱커의 높은 탱킹력을 넘어서기 힘들기 때문에 암울한 편이다.

칭 마오와 비슷한 포지션이기 때문에 이 둘을 비교해서 선택하는 것이 좋다. 일단 칭 마오는 PVP보다는 보스전에 유용한 편이고, 엘미르는 PVP에 약간 더 특화되어 있다고 보면 된다. 또한 칭마오는 코르부스에 취약하지만, 엘미르는 그렇지 않을 뿐만 아니라 카르크단테 같은 다수 목표 공격을 분신으로 방어할 수 있다. 게다가 엘미르는 도리언과의 조합도 괜찮은 편인데, 첫번째 스킬이 터지면 뒷라인으로 빠지면서 도리언의 흡혈 버프를 받을 수 있기 때문이다. 문제는 탱커만 공격하므로 흡혈 버프를 받아도 체력이 잘 차지 않는다는 것.
[bt]아이리스가 등장한 후, 재평가가 필요한 히어로이다. 테스트 상으로는 아이리스와의 궁합이 꽤 좋아 보인다. 아이리스는 상대 탱커의 영혼을 꺼내는데, 이 때 방어력이 없는 영혼에 집중적으로 공격을 하는 게 중요하다. 엘미르가 그 동안 저평가 된 이유가 탱커를 공격하기 때문에, 높은 방어력의 벽을 넘지 못했던 것인데, 아이리스가 영혼만 뽑아내면 엄청난 데미지를 넣을 수 있다. 하지만, 이것은 어디까지나 만렙일 때의 얘기다. 엘미르에 케인을, 아이리스에는 알버스를, 팀 전체에는 악셀을 달아야하는 단계까지 가려면 극후반에나 가능한 조합이다. 아무튼 연구해 볼만한 가치가 있는 조합이다.
  • 소울스톤: 칭마오와 비슷하다. 초반에 선물로 받을 확률이 있으며, 아웃랜드 코인으로 살 수도 있다.
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(작성 요망)


6.11.2.3. 이스마엘[편집]

  • 이스마엘(Ishmael) ★: 그랜드아레나 상점에서 5조각당 500 그랜드 아레나 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
기본 스킬
각성
크리티컬 확률 및 속도증가
초록색 스킬
신기루
회피
파란색 스킬
어둠의 계략
흡혈
보라색 스킬
폭풍 칼날
3타 마다 기절
사악한 신에게 자신을 제물로 바치려던 부모를 살해한다면 어떤 기분이 들까요? 바로 이스마엘이 직접 겪은 일입니다. 아버지와 싸워서 이기는 일은 쉽지 않았습니다. 마법사였던 아버지의 어두운 영혼은 아직 아들 몸 안에 남아있죠. 그 이후로 이스마엘은 이중생활을 하며 내면의 악마와 싸우고 있습니다.
타락하기 일보직전 상태의 전사. 악마에게 자신을 제물로 바치려던 아버지와 싸워 아버지를 살해하고 이후 악마와 싸움을 계속 하고 있으며 타락하기 일보직전 상태에서 타락하지 않으려고 버티고 있다.
  • PC 버전

탱커의 높은 탱킹력을 넘어서기 힘들기 때문에 무척 암울했다. 하지만 파브니르의 등장으로 세바스찬과 엄청난 딜을 만들어 내 완전히 달라졌다. 뒤에 후술.

첫번째 스킬, 각성에 의해 변신하는 동안에는 평타 공격력이 상당하다. 치명타 한 방으로 웬만한 딜러를 골로 보내는 경우도 종종 생기곤 한다. 문제는 딜러를 공격하려면 탱커를 먼저 죽여야한다는 점인데, 물리력으로 탱커 죽이기가 쉽지 않다. 최근에는 아이리스의 등장으로 탱커 죽이기가 한결 쉬워졌기 때문에 이스마엘을 쓰는 유저들이 점점 늘어나고 있다. 이 스킬은 유일한 공격 스킬이므로 오랫동안 유지하는 것이 중요하다. 스턴이나 요르겐의 스킬에 당하면, 에너지 수급에 문제가 생기므로 무조건 세바스찬과 조합을 하는 것을 추천한다. 세바스찬의 치명타 버프와 궁합 또한 좋기 때문에 세바스찬을 쓰지 않을 이유가 없다. (세바스찬을 쓰지 못하는 상황이라면 이스마엘을 포기하는 걸 추천한다.)

리워크 된 이후로 이 히어로가 파격적인 상향을 받게 되었다. 보라색 스킬이 4타마다 기절 → 3타마다 기절로 상향되었으며, 기본 스킬은 공격속도가 150%증가 → 200%증가로 상향되었다.
승천 업그레이드를 하면 전사 중에서 독보적인 강력한 딜러로 탈바꿈한다. 승천 스킬의 첫번째 업그레이드는 마법 공격까지도 회피할 수 있게 해주며, 두번째 업그레이드는 치명타 공격 시 데미지가 2배에서 4배로 강화된다. 치명타 데미지가 강해지는 만큼 당연히 흡혈량도 많아지기 때문에 생존력도 증가한다. 파브니르, 세바스찬, 네뷸러와 시너지가 상당히 좋기 때문에 풀업 이스마엘은 공포 그 자체. 대책없이 맞붙으면 물리딜러 최강이라 평가받는 단테라 할 지라도 무사할 수 없다.[48]
  • 소울스톤: 그랜드 아레나 코인으로 소울스톤을 구매할 수 있다. 10개를 모으면 1성으로 소환이 가능하다.
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(작성 요망)


6.11.2.4. 카르크[편집]

  • 카르크(K'arkh) ★★: 천상에 있는 타이탄 계곡에 있는 원소 토너먼트 상점에서 5조각당 1 증명서로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
파일:Karkh_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
공포의 핵심
에어본후 기절
초록색 스킬
법칙 거부자
물리공격 블로킹 + 에너지 수급
파란색 스킬
치명적인 덩굴
에어본된 적에게 데미지
보라색 스킬
생존 인자
치명적인 동굴로 가해진 데미지 중 일부 회복
번개가 다간-누르의 하늘을 산산이 조각냅니다. 어둠의 덩굴이 자기 폭풍 속에 몸을 싣고서 미친 듯이 춤추며 휘감겨 들어와 공격을 가합니다. 아웃랜드의 대문이 열렸으며 당신은 브록 뒤를 따라 두 번째 대문을 통과해야 합니다. 카르크여, 뒤를 돌아보세요. 이 하늘을 볼 기회는 이번이 마지막입니다.
아웃랜드 토착 생물이다. 상당히 무서운 존재이고, 전사 영웅 중에서 탑급에 들어가는 영웅이다.
  • PC 버전

아레나 기준으로 가성비가 탁월하다. 낮은 파워에서 엄청난 위력을 뿜어낸다. 하지만, 상위권으로 올라갈수록 야스민이나 단테 같은 회피력을 지닌 영웅에게 밀리는 경우가 많다. 또한, 아이작이 없으면 팀에게도 밀린다. 소과금 유저라면 번들 하나 사서 키우는 걸 추천하지만, 중과금 이상의 유저라면 추천하지 않는다. 그러나, 중과금 유저라도 카르크의 가성비가 좋기 때문에 그랜드 아레나에서 두 번째나 세 번째 팀을 구성할 때, 큰 투자 없이 효과를 보고 싶으면 선택해도 좋다.

카르크의 단점은 단일 상대로 큰 위력을 발휘하기 어렵다는 것이다. 가령, 상대의 탱커 하나만 남은 상황에서 그것을 해결하지 못하는 경우가 종종 생긴다. 또한, 모험이나 아웃랜드, 아스가르드 같은 보스전에서 크게 활약하지 못하는 경우가 많다. 따라서, 단일 대상에게 큰 활약할 수 있는 야스민이나, 같은 영웅을 하나 더 키우는 것도 나쁘지 않다.

안드바리에게 취약한 면이 있다. 안드바리는 이동 및 공중띄우기 면역 버프를 자신과 아군 1인에게 주기 때문이다.

카르크 팀에 세바스찬이 없다면, 침묵과 실명의 영향을 모두 받는다. 침묵은 마법을 시전하지 못하게 하기 때문에 대부분의 물리 딜러는 침묵이 걸려도 스킬을 시전하는데 문제가 없다. 그러나, 카르크의 첫번째 스킬은 물리피해가 없는 CC기라서 마법으로 분류가 된다. (물리피해는 3번째 스킬에 있다)

카르크는 페이스리스카이와 시너지 관계를 가진다. 페이스리스와 카이가 상대를 공중에 띄우면, 카르크가 공중에 뜬 적을 공격하는 방식이다. 카이는 상대를 전원 공중에 띄우고, 마법 공격력이 페이스리스 보다 탁월하지만, 카르크와 마찬가지로 보스전에 취약하다는 단점이 있다. 반면에 페이스리스는 유틸성과 CC기가 탁월하기 때문에 카이보다 선호되는 추세이다.

2022년 겨울 에이단의 등장으로 악셀 없이도 서로 데미지를 공유하는 것이 가능해져 카르크 탱이 가능해졌다. 본래 카르크를 앞에 세우면 일찍 무너졌지만, 유틸성이 보강되어 나름 쓰이는 추세이다.
  • 소울스톤: 타이탄 토너먼트를 통해 얻는 증명서로 소울스톤을 구매할 수 있다. 핵과금 유저가 아닌 이상, 이 증명서로 카르크를 소환하려면, 팀레벨 80이 되어도 얻기가 힘들다.[49] 게다가, 증명서로 세바스찬, 네뷸라처럼 인기 있는 서포터의 소울스톤을 구매할 수 있는데다가 스킨과 유물 아이템을 구매할 때도 쓰기 때문에 증명서는 꽤 활용도가 높은 코인에 속한다. 따라서, 유료 유저라면 초반에 번들을 구매해서 소환하기를 권장한다.
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(작성 요망)


6.11.2.5. 야스민[편집]

  • 야스민(Yasmine) ★★: 상자 오픈 획득 및 길드전 상점에서 길드전 실버 트로피로 구매.
파일:Jasmine-small.png

스킬
특징
기본 스킬
죽음의 춤
적뒤로 이동후 난도질
초록색 스킬
암살자의 본능
회피와 크리티컬 증가
파란색 스킬
고통의 포옹
독 데미지
보라색 스킬
미지의 독소
적의 회복량 감소
수년 동안 노예 생활을 하면서 그녀는 사랑하는 방법을 잊어버렸습니다. 그 달콤한 감정을 고통과 반항심으로 바꾼 것입니다. 주인에게 야스민은 최고의 댄서이자 위험한 무기였습니다. 결국 이 젊은 나이의 여인은 탈출에 성공했고, 야스민의 상처받은 영혼은 복수를 간절히 꿈꾸고 있습니다.
라미아 종족의 아름다운 여성이지만 주점에 댄서로 팔려갔다. 그리고 오랜 기간 동안 노예로 살아왔지만 주인을 암살하고 탈출에 성공했다.
  • PC 버전
첫번째 스킬인 죽음의 춤이 발동되면, 엄청난 치명타와 회피력을 지닌 채, 자신을 공격했던 적의 뒤로 순간이동을 해서 난타를 한다. 그 이후에는 공격했던 상대가 죽을 때까지 평타 공격을 가한다. 게다가 치명타가 터져 치유감소 디버프를 걸 확률은 거의 100%에 가까운데, 그로 인해 상대는 아군의 도움을 받는 것 조차 힘들어진다.[50] 뿐만 아니라, 스킬이 발동하는 동안에는 디버프에 면역이므로 야스민의 공격을 저지할 방법은 거의 없다.

문제는 자신이 공격을 받아야지만이 스킬을 발동할 수 있다는 점인데, 만약 공격을 받지 않는 상황이라면 그저 평타만 때리면서 에너지만 과충전하는 사태가 벌어진다. 악셀 펫을 전체 펫으로 설정하면 데미지가 공유되면서 이 문제가 해결된다. 게다가 타이밍을 잘 맞춰 콘트롤을 하면 원하는 적을 암살할 수도 있다. 상황에 따라 전체 펫으로 악셀을 쓸지, 아니면 다른 펫을 쓸지를 잘 판단해야한다.

상대방에게 카운터만 없다면, 혼자서 5명을 쓸어버리는 말도 안 되는 무쌍을 보여주지만, 카운터가 존재하는 경우에는 너무 쉽게 죽어 버리는 문제가 있다. 즉, 카운터의 유무에 따라 극과 극의 활약을 하는 영웅이라고 보면 된다. 대표적인 카운터로서 코르부스, 헬리오스, 셀레스트가 있다. 야스민을 키우는 유저라면, 이들과의 전투를 피하거나 주의 깊게 연구할 필요가 있다.

야스민은 물리관통력이 매우 낮은 영웅이다.[51] 초반에는 대부분 영웅들의 방어력이 낮기 때문에 일격필살이 가능하지만, 후반으로 갈수록 물리데미지가 급격하게 떨어진다. 대신에 도트데미지의 비중은 점차 증가해서 치명타로 죽이는 것보다 도트피해를 죽이는 경우가 훨씬 많아진다. 관통력 부재는 물리관통력 버프를 받으면 상당 부분 해소가 되는데, 칭 마오엘미르는 야스민과 같이 케인 펫을 달아야하므로, 차라리 트리스탄, 아이작과 조합하는 것이 나을 수 있다. 마법팀을 상대로는 아이작을 쓰고, 그 외에는 트리스탄을 쓰는 것이다.

야스민은 팀원에게 엄청난 치명타 버프를 제공할 수도 있다. 야스민은 주로 케인을 달아서 스킬을 마구 난사하는 방식으로 딜을 하는데, 이 때마다 팀원들에게 치명타 버프를 제공한다. 이게 중첩이 되면, 팀원들은 제트 부럽지 않은 치명타율을 얻을 수 있고, 세바스찬의 버프 효과까지 받을 수 있다. 이를 활용해 야스민+카르크 같은 2딜러 조합이 짜여지기도 한다.

공략이 쉽기 때문에 아레나 방어용으로는 절대 사용하면 안된다. 그랜드아레나처럼 덱을 숨길 수 있다면 가능

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(작성 요망)


6.11.2.6. 트리스탄[편집]

  • 트리스탄(Tristan) ★★: 상자
파일:Tristan_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
성스러운 분노
악마의 유물함으로 공격
초록색 스킬
정의로운 열의
5초간 본인과 아군에게 물리 및 마법 데미지 증가
파란색 스킬
빛을 섬기는 자
적의 물리 데미지 감소
보라색 스킬
축복받은 선봉
아군의 보너스 에너지 증가
베테랑 전사이자 숙련된 리더인 트리스탄은 도미니언 황제의 임무를 받아 악마에 맞설 분대를 조직했습니다. 궁전 무기고의 가장 강력한 무기로 무장한 축복받은 자들은 위대한 임무를 완수하기 위해 길을 떠납니다.
황제의 친위대원으로 악마를 퇴치하기 위해 모험을 떠나는 전사이다. 2021년 9월 10일 출시되었다.
  • PC 버전
에너지가 빠르게 차기 때문에, 스킬을 자주 터뜨려 아군에게 물리 관통력 버프를 부여한다. 유틸성 보다는 데미지를 끌어올리는 용도로 쓰는 영웅이다.

트리스탄은 칭 마오엘미르와 비교가 될 수 밖에 없는데, 그들은 모두 물리관통력 유물버프를 가지고 있기 때문이다. 트리스탄이 칭 마오나 엘미르와 다른 점은 케인이 없어도 에너지 수급이 높다는 것인데, 이것이 중요한 이유는 펫 중복 문제 때문이다. 메인 딜러가 펜리르를 보호펫으로 장착한다면, 케인 펫을 보호펫으로 장착하는 칭 마오나 엘미르를 두어 데미지를 높이고, 반대로 메인 딜러가 케인을 보호펫으로 장착하면, 트리스탄으로 데미지를 높일 수 있다.

에너지 수급 방식이 일반적이지 않기 때문에 사토리의 공격에 취약하다.

'축복 받은 자'의 일원으로 마커스, 루터, 갤러해드와 시너지를 이룬다. 트리스탄은 축복 받은 자들에게 2배 높은 물리 및 마법 공격력을 버프로 주고, 아군에 '축복 받은 자'가 많을수록 트리스탄의 디버프 대상이 늘며, 에너지 수급이 높아진다.

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(작성 요망)


6.11.2.7. 케일라[편집]

  • 케일라(Kayla)★★: 현재 입수 불가.

스킬
특징
기본 스킬
피닉스의 분노
상대에게 피닉스 글리프를 부여, 순수 도트 피해 및 광역 폭발.
초록색 스킬
분노의 불꽃
피닉스 글리프가 부여된 적에게 광역 물리 피해.
파란색 스킬
불의 지배
적의 맨 뒤로 이동한 후, 평타로 피닉스 글리프 부여.
보라색 스킬
과열
원래 위치로 돌아오면 물리 및 마법 방어력 상승.
난 뭘까? 쓸모없는 딸? 내 동족의 도살자? 마지막 잿빛 엘프인가, 아니면 내 혈관에 흐르는 더러운 악마의 피 냄새를 풍기는 괴물인가? 답은 없지만 Aidan을 알고 있고 Dominion에 빛과 희망을 가져오는 길에 착수했습니다! 다시 한 번 맹렬한 광란에 휩싸일 때까지 그 길을 걸어가겠습니다.
  • PC 버전
탱커를 공격하는 타입의 딜러는 암울한 편이다.(아이리스는 예외다.) 개발자들도 이를 인지하고 있는지 아얘 적의 뒤로 돌아가서 공격을 하는 방식의 딜러를 만들어냈다. 단테탱 같이 딜러가 탱커처럼 행동하는 컨셉인데, 단테는 높은 회피력과 타겟 불가 상태가 섞여 있는 반면에, 케일라는 그런 것이 없다. 다만, 체력이 떨어지면 원래 위치로 돌아오는 특징이 있다. 단테탱만큼 폭발적인 데미지를 주는 방식이 아니기 때문에, 에이단의 보호능력이 없다면, 단독으로 사용하기 애매한 구석이 있다. 게다가 에이단과 조합을 하더라도 상당히 불안한 면이 보인다.

단테탱은 아주 단순하게 회피와 공격을 반복하기 때문에, 어느 정도 예측이 가능하고, 어떤 상대로 이길 수 있는지 판단하기 쉽다. 반면에 케일라+에이단 조합은 복잡한 메커니즘 때문에 어떤 상대로 이길 수 있는 예측하기가 쉽지 않다. 카운터가 명확하지 않으면 길드전이나 아레나에서 사용하기 껄끄러운 부분이 있다. 아직 연구가 되지 않은 영웅이므로, 앞으로 어떨지는 두고 봐야할 듯 싶다.

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(작성 요망)


6.11.3. 명사수[편집]


PVP에서는 단테가 유용하며, 보스전(오쉬, 모험, 일리사, 시모어)에서는 가 압도적인 성능을 보인다. 그 외에 키라 정도가 쓰이며, 나머지는 그다지 유용한 구석이 없다. 하지만, 전체적으로 물리 관통력이 높기 때문에, 길드레이드 오쉬 전에서 활용할 여지는 있다.


6.11.3.1. 아르테미스[편집]

  • 아르테미스(Artemis) ★: 필드 획득(1-1장, 8-10장, 11-6장)
파일:Artemis_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
치명적인 소나기
다단히트 광역데미지
초록색 스킬
스마트 화살
유도 화살로 다단히트
파란색 스킬
진실의 빛
실명
보라색 스킬
응징의 화살
추가 데미지
사냥꾼은 밤의 그림자 속으로 사라집니다. 그리고 마법사에게 다가가서 순식간에 목숨을 빼앗죠. 마녀님, 기억하세요. 죽음에게도 이름이 있다는 사실과 그 이름이 바로 아르테미스라는 사실을요.
상당한 미녀 엘프. 빛의 힘을 사용한다.
  • PC 버전
PC버전에서는 시작 초기부터 얻을 수 있다. PVP 성능이 쓰레기로 평가받지만, 이는 단테를 제외한 대부분의 명사수들이 갖는 공통점이다. 하지만, 치명타, 관통력, 공격력이 무난한 수준이고 스킬이 보스전에 나름 괜찮은 편이기 때문에, 아스가르드 같은 곳에 쓰는 용도로 키우는 건 나쁘지 않다. 이론적으로는 키라진저를 키우는 게 낫다고 생각할 수 있는데, 아스카르드는 총 다섯 팀을 키워야 한다는 점을 생각해야한다. 한 팀 조차 제대로 키우기 힘든데, 다섯 팀을 키우는 건 거의 불가능이다. 따라서, 경제적으로 생각했을 때, (어차피 제대로 키우지 못할 바에) 스킨과 소울스톤 보너스를 얻을 수 있는 아르테미스를 선택하는 것도 나쁘지 않다.

아스가르드에서 스킬 업그레이드를 할 수 있다. 승급 2레벨에서 '스마트 화살'을 업그레이드 하면, 공격횟수가 3회에서 5회로 늘어나고, 데미지의 33%만큼 스스로 치유한다. 승급 5레벨에서 '치명적인 소나기'를 업그레이 하면, 공격횟수가 10에서 17회로 늘어난다. 아레나 관점에서 큰 변화는 아니지만, 보스전 관점에서는 꽤 괜찮은 업그레이드로 보인다. 보스전에서 세바스찬과 조합이 가능하다면 아르테미스를, 그렇지 않다면 진저를 선택하는 것이 나을 것 같다'
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.3.2. 진저[편집]

  • 진저(Ginger) ★★: 필드 획득(1-5장, 4-6장, 10-10장)
파일:Ginger_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
납탄 폭풍
다단히트 광역데미지
초록색 스킬
관통 샷
전방라인 타격 후 후방라인도 타격
파란색 스킬
제압 사격
범위공격
보라색 스킬
범위 사격
추가 데미지
공작의 딸 진저 헤이스는 고상한 저녁이나 조용한 소문을 좋아하지 않습니다. 그녀는 과학과 현대 기술에 푹 빠져 있으며, 과학의 힘을 사용해서 어둠의 자식들로부터 무고한 자들을 보호합니다. 퇴고의 조력자는 그녀의 창작품인 체인 건 "노블"이죠.
귀족의 딸이지만 귀족들의 생활이나 티타임 같은 건 관심없고 전장에 뛰어들어 전투를 치르는 것이 적성에 맞아 이 전쟁터에 뛰어들었다.
  • PC 버전
체인건으로 난사하는 모습이 굉장히 시원시원하고 타격감이 매우 좋지만 많이 때리기만 할 뿐 데미지는 그닥이라서 뭔가 허당스럽다. 단테를 제외한 대부분의 명사수들이 아레나에서 크게 활약하지 못하는데, 진저도 예외는 아니다. 명사수들은 대부분 생존력이 약해 잘 죽는데다가, 데미지를 폭발하듯 몰아치지 못하고, 찔끔찔끔 딜을 하다가 역공 당하기 일쑤다. 마사의 티파티를 부술 수 있는 스킬이 세 개나 되는데, 그것도 어디까지나 생존해 있을 때의 얘기다. 납탄 폭풍이 생긴대로만 데미지가 나와줘도 단테 이상의 강력한 히어로가 되겠지만 문제는 이게 진짜 찔끔찔끔 이라는 것이다. 데미지가 너무 구리다.

첫번째 스킬이 심각한 문제인데, 채널링 스킬이기 때문에 CC기를 맞으면 스킬이 끊긴다. 그래서 세바스찬과 조합을 하는 것이 좋은데, 진저는 치명타가 없으므로 수월하게 시너지를 얻기 힘들다. 그렇게 해서 데미지라도 좋으면 모르겠지만, 그것도 아니다.

그나마 네번째 스킬에 의미가 있는데, 평타를 칠수록 데미지가 점점 늘어난다는 점이다. 관통력이 가장 높은 영웅이기 때문에 꽤 괜찮은 데미지를 준다. 첫번째 스킬의 데미지가 총합 9만이 안되는데, 네번째 스킬은 평타에 무려 15만을 추가한다. 단일 대상으로 첫번째 스킬을 터뜨리는 것보다 그냥 평타를 치는 게 더 나을 수 있다.

아웃랜드에서 잡몹을 제거하는데 쓸모가 있다고는 하지만, 아이작이 나온 이후로 그 마저도 장점이 되지 않는다.

승천이 생긴 이후로 물리관통력이 가장 높은 영웅이 되었다. 최대 5.6만의 물리 관통력을 가지고 있는데, 2위인 아스트리드와 루카스의 4.8만과 비교해도 엄청난 수치이다. 이게 얼마나 대단하냐면, 길드습격 140 레벨 오쉬의 방어력과 비슷한 수준이다. 보통은 펜리르를 보호펫을 삼기 때문에, 140 레벨 오쉬 상대로 상당한 딜을 줄 수 있다. 또한, 진저는 물리관통력 버프를 받게 되면, 150레벨을 상대로도 데미지 감소 없이 딜을 할 수 있다.(하지만, (Zhu)에 비하면 새발의 피다.)
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.3.3. 키라[편집]

  • 키라(Keira) ★: 필드 획득(3-6장, 4-10장, 7-1장)
파일:Keira_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
칼날 회오리
침묵 + 데미지
초록색 스킬
격노한 영혼
속도버프
파란색 스킬
춤추는 칼날
광역공격
보라색 스킬
찌를듯한 고통
추가 순수데미지
키라 대장은 모스 크론과의 전투에서 전사한 최고 근위병 중 한 명이었습니다. 전쟁의 악마는 이 젊은 근위병을 부활시켜 유령으로 만들었고 영원히 고통받으며 배회하게 했습니다.
여성의 몸으로 용병대의 100인 대장으로 활약했으나 전사했다. 그 이후 부활해서 다시 싸우게 되었다. 날붙이를 다루는 능력이 발군이라서 굉장히 무서운 유령이다.
  • PC 버전
허약한 맷집에 비해, 광역 공격이 상당하다. 따라서, PVP용으로는 제약이 큰 반면에, 광역 데미지를 줘야하는 상황에서는 탁월한 성능을 보이는 영웅이다.

키라는 평타마다 광역 피해를 준다. 게다가 자체 가속이 300%나 있어서 광역 피해 만큼은 타의 추종을 불허한다. 관통력이 상당히 중요한데, 키라는 자신의 관통력 보다 낮은 방어력을 가지고 있는 상대방에게 추가 순수 피해를 주기 때문이다. 참고로, 이 추가 순수 피해는 매 평타마다 모든 적을 대상으로 적용된다. 키라의 최대 관통력은 4.6만이고, 펜리르를 장착하면 최대 5.6만의 관통력을 갖는다. 참고로 방어력이 5.6만을 넘는 영웅은 없고, 방어력 유물버프가 터져줘야 일부 영웅이 키라의 관통력을 넘을 수 있다. 키라팀에 칭마오, 엘미르, 트리스탄, 아이작처럼 관통력 버프를 가진 영웅이 있다면 유물버프 조차도 상쇄시킬 수 있다.

평타마다 광역 피해를 준다는 것은 상대가 에너지를 먼저 채우게 만든다는 의미도 된다. 이 말은 곧, 키라 팀이 스킬 공격을 먼저 받게 된다는 것이다. 만약 상대 팀에 케인을 장착한 회피 영웅(단테나 야스민, 하이디 등)이 속해있다면, 키라 팀이 스킬 공격을 받는 타이밍이 더 빨라진다. 키라 팀의 핵심은 상대의 선제공격을 어떻게 막느냐에 따라 달렸다. 기본적으로 아스다롯의 부활로 키라를 보호하거나, 안드바리를 활용해 카르크 팀과 트윈 팀으로부터 보호를 하기도 한다. 키라를 보호할 대책 없이 무작정 키라를 키우다가는 이도저도 아닌 팀이 구성되므로 주의하자.

이렇게 평타가 좋은데도 아레나에서 보기 힘든 이유는 너무 허약한 맷집 때문이다. 앞에 탱커가 있어도 금방금방 누워버린다. 랭커들 사이에서는 이것 때문에 키라가 엄청나게 망설여지는 히어로다. 맷집만 평범해도 꽤 쓸만한데 너무 허약하다. 아무리 명사수가 생존력이 약하다고는 하지만 키라는 그 중에서조차 독보적이다.

가장 유명한 조합은 블렌더 팀(키세제: 키라+세바스찬+제트)이다. 말 그대로 상대를 갈아버리는 조합인데, 키라의 광역 딜을 극대화하는 영웅으로 구성하는 것이다. 대개 안드바리를 탱커로 삼는 경우가 많다. 이는 카르크팀이 대세였던 시절에 이를 카운터 치기 위한 것이다. 그러나, 최근에는 카르크가 단테 같은 회피 영웅에게 밀리고, 트윈팀은 아이작에게 밀려 그 인기가 점점 시들어져가고 있다. 그로 인해, 안드바리+키라의 조합도 덩달아 위력이 약화되고 있는 추세다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.3.4. 여우[편집]

  • 여우(Fox) ★★: 필드 획득(3-10장, 6-2장, 9-15장)
기본 스킬
거대한 포탄
넉백 + 데미지
초록색 스킬
연막탄
실명
파란색 스킬
연속 포격
없음
보라색 스킬
뇌진탕
기절
누구도 이 귀여운 얼굴에 분노나 의심의 표정을 본 적이 없습니다. 오히려 여우는 어둠 속의 밝은 빛처럼 아군의 마음을 기쁨과 용기로 가득 채웁니다. 일단 그녀가 총을 집으면 적에게 가망은 없습니다.
나이가 어린 여자아이이며 진저나 데어데블처럼 총기를 사용하지만 그들보다 더욱 다양한 스타일의 공격을 구사한다. 어째선지 사람 인명인데도 불구하고 이름이 여우로 직역되었다.[52]
  • PC 버전
명사수 중에 유일하게 물리관통력 증가를 유물버프로 가지고 있다. 모든 공격이 최전방을 향하기 때문에, 상대 딜러를 공격해서 에너지를 채워주는 사태는 발생하지 않는다. 반면, 탱커만 공격하는 특징 때문에 딜량이 잘 나오지 않는다. 아레나에서 선호하는 대부분의 영웅들은 후방에 압도적인 딜을 넣는 특징을 가진다는 점을 봤을 때, 여우는 그다지 큰 장점이 없다. 게다가 화려한 디버프 효과도 세바스찬에게 모두 막히기 때문에, 넉백을 제외하고는 큰 장점이 되지 못한다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.3.5. 데어데블[편집]

  • 데어데블(Daredevil) ★★: 필드 획득(6-10장, 8-1장, 9-10장)
파일:Daredevil_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
꽈르릉 꽝꽝!
화염 + 넉백
초록색 스킬
방전!
기절 후 속도 감소
파란색 스킬
총격전
화염
보라색 스킬
피에 대한 갈망
방어 무시
인생이란 무엇일까요? 끝없는 전쟁입니다. 행복해질 방법은 무엇일까요? 이 전쟁을 즐기기 시작하는 것입니다. 데어데블은 팔을 잃었지만 상관하지 않습니다. 철로 만든 새 팔이 훨씬 더 멋지기 때문이죠. 그녀는 매일 위험한 모험을 즐깁니다. 인생의 진정한 맛을 아는 것이죠.
모히칸 풍의 여성. 기관단총으로 싸우며 가끔 폭탄을 쏘는데 어째 개그 캐릭터스럽다. 전투 중에 한쪽 손을 잃어서 철로 만든 의수를 차고 다니지만 진짜 손과 다름 없을 정도로 매끄럽게 움직인다. 진저와 비슷한 성향을 가진 캐릭터. PC버전과 모바일 버전과의 스킬 구성이 판이하게 다른데 모바일 버전은 기본 스킬이 '빠른 발사'이고 초록색 스킬이 '꽈르릉 꽝꽝' 파란색 스킬이 '화력 지원'이다.
  • PC 버전
명사수 치고는 체력이 약간 높다. 치명타는 모든 영웅 중에 1위이지만, 물리관통력은 명사수 중에 최하위이다. 두 번째 스킬이 매우 특이한 게, 쿨타임이 무지하게 짧다. 평타를 2대 때릴 때마다 1번씩 스턴을 먹인다. 물리관통력이 상당히 낮은 게 흠이긴 하지만, 1, 3, 4번째 스킬이 발동을 하면 엄청난 물리관통력을 갖는다. 그래서, 스킬이 터지기 전과 후의 딜량이 확연하게 다르다.

대부분 명사수가 그렇듯 생존력이 떨어져 잘 쓰이지는 않는다. 그나면 체력이 조금 높아서 좀 더 낫다고 볼 수 있다. 굳이 키우려면 세바스찬과의 시너지가 좋다는 것과 헬리오스에게 취약하다는 점을 고려해야 한다. 또한, 도트 데미지를 가지고 있어 코르부스에게 카운터 당한다.

마라 펫을 장착할 수 있다. 치명타를 가진 영웅은 헬리오스에게 반격을 당할 수 밖에 없는데, 헬리오스는 마법관통력이 낮은 영웅이기 때문에 마법 방어력을 조금만 올려도 데미지를 상당량 줄일 수 있다. 마라 펫이 최대 1만의 마법 방어력을 올려주기 때문에 헬리오스를 상대로 생존력을 높여준다. 하지만, 오리온+헬리오스 조합이라면 오리온의 마법 관통력 때문에 마라의 효과는 없는 것과 마찬가지가 된다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.3.6. 단테[편집]

  • 단테(Dante) ★★: 타워 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
기본 스킬
운명의 노리개
넉백 + 미친 스킬배율을 가진 데미지 + 스킬 시전시간 동안 무적
초록색 스킬
선견지명
회피증가
파란색 스킬
응징
카운터 어택
보라색 스킬
나약함의 족쇄
적의 메인스탯감소 -> 회피/크리티컬 확률 증가[53]
모든 것에는 대가가 있기 마련이며, 인간의 영혼도 그 예외가 아닙니다. 하지만 우리의 영웅은 흥정을 좋아합니다. 그는 흔쾌히 영혼을 무료로 가져가 줄 것입니다. 그래도 걱정하지 마세요. 단테는 당신의 영혼을 자신의 것인 양 돌봐줄 테니까요.
팔이 4개 달린 창술가. 단창 던지기의 명인이다.
  • PC 버전
막강한 한 방 데미지와 탁월한 생존력이 돋보이는 영웅. 파워가 낮을 때에는 카르크가 단연 독보적이지만, 파워가 높아질 수록 단테가 빛을 발한다. 따라서, 중과금 이상의 유저라면 단테를 선택하는 것이 좋을 수 있다. 조금 더 투자해서 아이작까지 갖추게 되면, 물리팀으로도, 마법팀으로도 상대하기 껄끄러워진다.

아레나에서 각광 받는 영웅들의 특징은 폭발적인 후방 공격능력과 준수한 생존능력인데, 단테는 이를 모두 갖고 있다. 운명의 노리개의 최대 피해량은 19,5만인데, 카르크의 스킬 피해량이 16.8만인 것과 비교하면 엄청난 수치다.[54] 게다가 공격력 계수가 220%라서, 공격력 버프를 받으면 더욱 강해진다.(카르크는 200%다.) 게다가 회피력이 높고, 스킬이 발동하는 동안에는 타겟 불가 상태가 되어 생존력마저 좋다.

악셀을 전체펫으로, 케인을 보호펫으로 두면, 악셀이 공유한 피해를 회피하면서 엄청나게 빨리 에너지를 수급한다. 2~3회 연달아 투창을 날리는 단테는 가히 공포, 그 자체이다. 악셀을 이용하지 않고 단테를 탱커로 삼는 경우도 있다. 일명, '단테탱'으로 불리는 조합인데, 상대하기 힘든 조합 중 상위권에 해당한다.

아스가르드가 나온 이후에 약간의 변화가 생겼는데, 암울했던 명사수들의 물리 관통력이 대폭 늘어난 반면에 단테의 물리 관통력은 크게 늘지 않았다. 현재, 명사수 중에 단테 보다 낮은 물리관통력은 갖는 영웅은 데어데블 뿐이다.[55] 그렇다 하더라도, 단테의 관통력보다 높은 방어력을 가진 영웅은 대부분 탱커들이라서 유물버프가 터지지 않는 한, 데미지가 엄청나게 감소하지 않는다.

카르크와 다르게 보스전에서도 나름 괜찮은 면을 보인다. 카르크는 스킬의 특성상 보스에게 한 대만 때리지만, 단테는 4방을 모두 때려박을 수 있기 때문이다. 하지만, 낮은 물리관통력이 문제가 될 수 있기 때문에 트리스탄, 아이작 같은 영웅을 키워 대비하는 것도 나쁘지 않다.

무엇보다도 단테의 진정한 가치는 루퍼스의 상성이라는 데 있다. 루퍼스는 물리 공격으로밖에 못 죽이는데 단테의 운명의 노리개는 물리 데미지를 하나가득 박아준다. 그렇다 보니 비슷하게 키웠을 경우 그야말로 루퍼스가 단테를 무서워해서 벌벌 떠는 수준으로 크게 고전한다.[56]

단테의 카운터는 하이디로 알려져 있다. 단테의 공격은 하이디가 회피하지만, 하이디의 공격은 단테가 회피할 수 없기 때문. 서버마다 다르겠지만, 하이디를 키우는 유저가 적기 때문에 큰 위협은 되지 못한다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.3.7. 주[편집]

  • 주(Jhu) ★★: 길드워 상점에서 5조각당 65 실버 트로피로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
기본 스킬
넌 나를 막을 수 없다
공격속도 증가 + 죽지 않음[57]
초록색 스킬
네 목숨을 가져가 주마
체력비례 순수데미지
파란색 스킬
소용 없다
후방 캐릭터에게 공격 + 사거리 증가
보라색 스킬
이 영혼이 날 치유해줄 거야

"이 부족의 영예로운 전사는 동정받을 자격이 없다. 유죄 판결을 받으면 훈장을 모두 박탈당하고 추방될 것이다." 자라카르 법률 제3조에는 이렇게 쓰여 있습니다. 주는 그 법률을 어겼지만 삶의 의미를 찾았습니다.
아메리카 원주민을 연상케 하는 어느 부족 출신으로 부메랑을 주 무기로 사용한다. 법률을 어겨 부족에서 쫓겨나서 유랑 생활을 하고 있다.
  • PC 버전
예전부터 보스전에 탁월한 능력이 있다는 것이 알려져, 마지막 켐페인 보스인 시모어를 잡는데 사용되곤 했다. 그런데, 길드레이드(아스가르드)가 등장한 후, 오쉬 보스전에 활용되면서 효용성이 더욱 증가했다. 게다가 모험의 보스를 상대하는 경우에도 큰 위력을 발휘한다. 골드리그를 노리는 유저가 세컨드를 키우려고 한다면, 무조건 주를 키우길 권장한다.(가급적이면 아이작, 세바스찬, 네뷸러, 마사도 함께 키우길...)

크리티컬 베이스의 저격수로 저격수치고 이례적인 메인스탯 근력을 가지고 있다. 그래서, 체력은 높고, 물리공격력은 낮은 편이다. 수치상 물리공격력이 낮은 걸 보고 안일하게 판단하면 큰 코를 다칠 수 있는데, 스킬이 발동된 상태에서 치명타가 터지면, 20~30만의 데미지가 터지는 경우도 있기 때문이다. 그 뿐만이 아니라, 체력 비례데미지와 세바스찬의 추가피해까지 합해지면, 고작 평타 한 방에 영웅들이 누워버리기도 한다. 주로 크리티컬 확률을 증폭시키는 세바스찬과 조합한다. 특히 첫 번째 스킬이 시전 시 7초 동안 안 죽고 개기는 게 가능하기 때문에 주 하나한테 역전패 당하는 경우도 있을 정도로 강력한 영웅이다. 때문에 방직공 일리사를 상대로 대활약을 한다.


불사 이외에도 주의 큰 특징은 강력한 후방 공격에 있다. 세번째 스킬이 발동하면 가장 뒤의 적에게 평타를 날리는데, 몇 방만에 상대를 골로 보내기도 한다. 트윈 팀의 경우 라스가 가장 뒤에 배치되는 경우가 흔한데, 주가 라스를 저격해서 죽이면 트윈 팀은 상당히 힘이 빠진다. 트윈 팀이 아니더라도 가장 뒤에 주요 영웅이 배치되어 있다면, 응용해 볼만하다.

주의 카운터로 마사를 들 수 있다. 마사는 방어적 능력이 탁월한데다가 물리방어력을 유물버프로 갖고 있고, 평타마다 스스로를 치유한다. 따라서, 주가 마사를 죽이기는 쉽지 않고, 오히려 마사의 에너지를 채워주어 스킬을 난사하게 만든다. 마사의 스킬이 터지면, 방어력 유물버프와 더불어 고속의 평타 자힐로 더욱 마사를 죽이기 힘들어진다. 이건 어디까지나 마사가 주 만큼 업그레이드가 됐을 때의 얘기고, 보통은 마사의 업그레이드가 뒤쳐져서 주의 희생양이 되는 경우도 많다.

주는 치명타가 가능한 영웅이기 때문에, 헬릴오스에게 취약할 것 같지만, 의외로 헬리오스에게 카운터 당하지 않는다. 첫번째 스킬이 터지면, 아무리 반격을 받아도 죽지 않기 때문이다. 문제는 악셀을 전체 팀펫으로 설정한 경우인데, 악셀의 피해 공유가 없다면 반격 피해를 고스란히 주 혼자만 받으면서 버티지만, 피해 공유가 되면 그 피해가 팀원에게 전가되어 굳이 받지 않아도 되는 피해를 팀원들이 받게 된다. 따라서, 악셀을 팀 전체 펫으로 설정하는데 주의를 해야한다.

주를 상대하는 입장에서 버티기 모드에 돌입한 주를 죽이기는 쉽지 않다. 시간 초과로 패배하는 경우도 심심치 않게 발생하곤 한다. 침묵이나 기절로 스킬을 사용하지 못하게 막는 방법이 있긴 한데, 세바스찬의 보호를 받는 경우에는 그조차도 힘들다.

  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.3.8. 아스트리드와 루카스[편집]

  • 아스트리드와 루카스(Astrid & Lucas) ★★: 필드 획득(14-8장, 14-14장, 14-15장, 15-14장)
파일:Astrid_and_Lucas_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
가자, 루카스!
펫 루카스를 분노 시킨다
초록색 스킬
광포한 자연
자신과 펫의 속도버프
파란색 스킬
포식자의 돌격
펫 데미지 증가
보라색 스킬
추적자의 표식
펫이 타격시 기절
아스트리드는 애완동물의 부숭부숭한 목을 안앗습니다. 그 어느 때보다도 그에게 위로가 필요했기에 루카스는 개의치 않았습니다. 어제까지만 해도 이 어린 아스트리드의 눈은 생명으로 가득차 있었습니다. 그리고 이제 아스트리드는 가혹하고 냉엄한 현실을 마주하고 있습니다. 둘이서 함께 견뎌낸 모든 경험이 둘의 마음을 하나로 합쳐놓았습니다.
아스트리드라는 여자와 고양이 루카스 이렇게 2인 1조로 되어있는 팀이다. 기본 공격은 아스트리드가 담당하고 주요 필살기를 루카스가 담당한다. 루카스는 평소에는 매우 귀여운 고양이이지만 분노하면 엄청나게 무서운 야수로 변신한다. 아스트리드의 실체는...[58]
  • PC 버전.
특이하게도 아스트리드와 루카스의 에너지 체계는 분노 시스템이다. 오로지 평타만으로 17%씩 분노를 채우며, 막타를 친다던가 체력이 깍이는 것으로는 분노가 차지 않는다. 게다가 에너지 시스템이 아니기 때문에 에너지 수급을 받해하는 스킬이나 에너지 수급을 높여주는 스킬에 영향을 받지 않는다. 가령, 상대가 아스다롯이면 가장 뒤에 배치된 아군의 에너지를 깍아 스킬을 쓰기 어렵게 만드는데, 아스트리드와 루카스는 맨 뒤에 배치되더라도 전혀 영향을 받지 않고 묵묵히 분노를 채운다.

아스트리드의 펫인 루카스는 상당한 탱킹능력을 보여준다. 펫이 피격당할 시 데미지 수치로 들어오는 게 아니라 피격 당 7%씩 분노가 깍이다가 분노가 0이 되면 원래의 고양이로 돌아간다. 이때 펫이 살아있는 동안 아스트리드가 적을 타격하면 분노의 17%가 다시 회복되기 때문에 상당히 좋은 탱킹력을 가지고 있다. 다만, 연사 또는 도트 형태의 공격에는 약하다. 그래서, 케인이 표창을 모은 후에 한번에 날리는 것으로도 루카스를 고양이로 만들 수 있다.

의외로 물리 관통력은 2위, 물리 공격력은 3위로 물리력이 나쁘지는 않다. 그럼에도 불구하고 데미지가 낮은 이유는 탱커만을 공격하는 타입이기 때문. 탱커를 제거하지 않는 이상 아스트리드와 루카스의 공격력은 빛을 보기 힘들다.


6.11.4. 마법사[편집]


상위 랭커들 사이에서 마법사는 오리온, 사토리, 헬리오스, 라스, 크리스타가 주력으로, 페이스리스, 모조, 카이는 보조로 사용되며 나머지는 거의 사용하지 않는다.


6.11.4.1. 모조[편집]

  • 모조(Mojo) ★★: 필드 획득(1-10장, 3-15장, 5-15장, 6-15장, 8-15장)
기본 스킬
분노 토템
광역데미지
초록색 스킬
치유하는 영혼

파란색 스킬
저주받은 뼈
기절
보라색 스킬
마녀
2초마다 마법데미지
위험한 아이이자 순진한 현자, 또는 변덕스러운 말썽꾼이자 투덜거리지만 친절한 영혼. 그게 바로 모조입니다. 그와 친하게 지내면 그는 당신의 가장 친한 친구가 되어줍니다. 하지만그를 화나게 만들지는 마세요. 샤먼의 저주는 끔찍하거든요.
샤머니즘에 심취한 원주민. 부두교 비슷한 술수를 주특기로 삼고 있다.
  • PC 버전
PVP에서는 큰 활약을 하지 못한다. 데미지가 좋은 것도 아니고, 치유력이 높은 것도 아니며, 카운터가 있는 것도 아니다. 게다가, 첫번째 스킬을 발동하는 동안에는 평타와 스킬을 쓸 수가 없다.(오역으로 인해 쓸 수 있다고 나오지만, 원문에는 쓸 수 없다고 나온다.) 진저처럼 채널링 스킬이라 CC기로 인해 중단될 수도 있다. 세바스찬과 조합하면 그나마 낫겠지만, 모조에게 세바스찬을 붙여줄만한 가치가 있는지 모르겠다.

마녀 스킬이 브룩을 잡는 데 좋다고는 하지만, 아스가르드 보스전에서는 무용지물이고, 오리온+셀레스트만 잘 키워도 브룩 잡는데 별 문제가 없기 때문에 범용성이 떨어지는 모조를 굳이 키울 이유는 없어 보인다. 굳이, 장점을 꼽자면 저주받은 뼈 스킬이 무려 8회의 스턴을 건다는 것인데, 비스킷을 보호펫으로 장착하면 세바스찬의 15회 디버프 방어를 한 번에 풀 수 있다는 것이다. 그런데, 저주받은 뼈의 쿨타임은 무려 21초라서 타이밍 맞추기가 여간 힘들다.

2022년 5월 13일에 모조가 강화되었다. 데미지와 힐량이 약간 증가했지만, 그 외에 변화는 없는 것으로 보인다. 스킬이 달라진 것도 없고, 아스가르드의 스킬 업그레이드 조차 주지 않았다. 관련된 이벤트를 하기 때문에 강화되었다는 것을 알 뿐, 잠수 패치를 했으면 아무도 눈치채지 못할 변화다. 아스가르드에 4번째 스킬이 적용되기만 해도 쓸모가 있겠지만, 그 조차도 바뀌지 않은 듯 보인다.
  • 소울스톤: 게임을 진행하다보면, 저절로 소환하게 된다. 켐페인으로 얻는 것도 가능하다. 대단한 영웅도 아닌데, 소울 스톤이 달려있는 곳은 전부 보스전이다. 그래서 켐페인에 소모되는 에너지는 50%가 더 들어간다.


6.11.4.2. 페이스리스[편집]

  • 페이스리스(Faceless) ★: 우정 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
기본 스킬
도플 갱어
복붙
초록색 스킬
파워 던지기
던지기
파란색 스킬
연쇄 번개
딜 + 적의 물리공격 감소
보라색 스킬
마법 주문 전문가
아군의 마법방어 증가
페이스리스는 미스틱 스쿨에서 최고의 견습생이었지만 딱히 멘토들에게 호감을 사진 못했습니다. 독특한 재능을 가진 과묵한 타입으로 주변 사람들을 겁먹게 했죠. 아무도 그의 어두운 가면 뒤에 무엇이 숨겨져 있는지 모릅니다.
마법학교 최고의 신동이었으며 변신술의 귀재이다. 그 어느 누구로든 변신이 가능하다.
  • PC 버전
페이스리스의 대표적은 능력은 바로 카르크와의 시너지이다. 카르크는 자신 뿐만 아니라 아군이 공중에 띄운 적도 공격을 하는데, 페이스리스가 적을 공중에 띄우면 카르크가 공격을 하는 식으로 시너지가 생긴다. 또한, 페이스리스가 카르크의 스킬을 복제하면 체력이 낮은 3인을 공중에 띄우는데, 이 때도 마찬가지로 카르크가 공격을 한다.

여기서 오해를 하면 안되는 것이 있는데, 카르크의 스킬을 복제하는 것이 데미지가 좋으니, 다른 물리 딜러의 스킬을 복제해도 데미지가 좋을 것이라는 착각을 하는 것이다. 페이스리스는 물리력이 형편 없기 때문에 카르크를 제외한 물리 딜러의 스킬을 복제하더라도 높은 데미지를 낼 수 없다. 마법 딜러의 스킬을 복제하는 것은 그나마 나은 편에 속하지만, 본체의 데미지를 압도할 정도로 높은 효과를 보기는 어렵다. 그나마 힐러나 전투지원의 스킬을 복제하는 경우에는 본체의 효과를 넘어서기도 한다. 가령, 마사의 가속스킬인 경우는 스킬 레벨에만 영향을 받기 때문에, 페이스리스로 복제를 하면 2배의 스킬레벨이 적용되어 엄청난 가속을 얻을 수도 있다. 헬리오스나 요르겐 같은 영웅의 스킬을 복제하는 경우에도 본체 보다 월등한 피해를 줄 수 있는데, 그것은 페이스리스는 마법 관통력이 높고, 헬리오스나 요르겐은 마법 관통력이 낮기 때문이다.

아레나나 그랜드 아레나에서는 콘트롤을 할 수 없어서, 페이스리스가 상황에 유리한 스킬을 복제하기를 운에 맡겨야 한다. 반면, 길드전의 경우에는 콘트롤이 가능하기 때문에 어떤 스킬을 복제할지 선택할 수 있다. 물론, 나름의 실력이 바탕이 되어야 하기 때문에 꾸준한 연습이 필요하다.

아무래도 페이스리스는 카이와 비교를 해야할 듯 싶다. 카이는 확실하게 상대방을 전부 공중에 띄울 수 있는 반면에, 페이스리스는 고작 1명만 띄울 수 있고, 운 좋게 카르크의 스킬을 복제해야 3명을 띄운다. 카이는 마법 데미지가 꽤 준수하기 때문에 회피력을 지닌 상대에게 강한 피해를 줄 수 있지만, 페이스리스는 마법 데미지가 그리 높지 못하다. 반면에 페이스리스는 광역 스턴이 가능하고, 다양한 용도로 활용이 가능하다는 장점이 있다. 가령 보스전에서 카이는 그다지 큰 활약을 하지 못하지만, 페이스리스는 마사의 스킬을 복제하는 것으로 엄청난 가속을 만들어낼 수 있다. 켐페인 마지막 보스, 시모어를 상대로 페이스리스++마사 조합이 쓰이는 걸 보면, 유틸성은 페이스리스가 카이보다 높다고 볼 수 있다.
  • 소울스톤: 우정상점에서 살 수 있고, 10개만 있으면 바로 소환이 가능하다. 에메랄드를 50개만 써도 하루만에 소환이 가능하고, 아무리 못해도 이틀이면 소환이 되기 때문에 아주 쉽게 소환할 수 있다. 게다가 퀘스트로 우정코인을 보상으로 얻을 수 있기 때문에, 길드에 가입이 안 된 상태에서도 얻을 수 있다.


6.11.4.3. 심판자[편집]

  • 심판자(Judge) ★: 아레나 상점에서 5조각당 500 아레나 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
파일:Judge_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
철 회오리
광역 데미지 4회
초록색 스킬
힘의 장
실드
파란색 스킬
홀로그램
디버프 제거
보라색 스킬
전파 방해기
철 회오리에 감속효과 추가
당신이 이걸 읽고 있다면 심판자가 이겼을 것입니다. 아뇨, 그는 고작 지상의 일에는 관심이 없습니다. 그는 자기 사람들에게는 최고의 아들이자, 가장 용감한 고대인, 그리고 우주의 수호자이니까요.
전자인간 마법사. 그에 맞게 전자와 홀로그램 능력이 주특기이다. 기본 스킬이 적 전체에게 전기충격이라서 마비효과라도 있을 줄 알았는데 전혀 없는 도트데미지다. 최악의 상성은 코르부스.

2022년 2월 23일에 약간 업그레이드가 됐다. 크게 달라진 것은 없는데, 가장 눈에 띄는 것은 첫 번째 스킬에 감속효과가 추가 된 점이다. 그리고, 승천 업그레이드가 생겼는데, 보호막이 벗겨질 때에 좁은 범위로 스턴을 건다. 첫 번째 스킬의 데미지도 상당히 증가했다.

새로 생긴 감속효과는 그 자체만으로는 좋다고 볼 수 없다. 다만, 적 5명을 상대로 무려 20회나 감속효과를 주는데, 이 횟수는 세바스찬의 디버프 방어막 횟수 15회를 넘기 때문에, 스킬 한 방으로 세바스찬의 디버프 방어막을 벗겨낸다. 이론적으로는 세바스찬의 디버프 방어막을 빠르게 없애고 이후 역으로 디버프를 거는 형식의 조합을 짤 수 있으나, 오직 세바스찬을 카운터로 쓰기에는 너무나 가성비가 좋지 않다. 디버프를 제거 용도르 쓰이는 펫으로 비스킷이 존재하기 때문이다.


6.11.4.4. 오리온[편집]

  • 오리온(Orion) ★: 타워 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
파일:Orion_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
전면파괴
체력이 가장 높은 3명 타겟팅 데미지
초록색 스킬
자기장
적의 속도 감소
파란색 스킬
반물질 폭발
기절
보라색 스킬
완전 충전
에너지 수급 가속화
그는 도미니언 세계의 진정한 미스터리입니다. 아무도 그거 어느 은하계에서 왔는지 그가 이 땅에서 무엇을 하고 있는지 모릅니다. 누군가는 그를 큰 위험 또는 지옥의 사자라고 하고, 또 다른 이들은 그를 구세주로 칭송하죠. 하지만 먼 행성에서 온 이 위대한 전사의 진짜 목적은 무엇일까요?
마법사라기보다는 그냥 미래에 만들어진 듯한 전투로봇이다. 다만 외모가 좀 깨는데 백팩이 미사일 발사기이며 지옹처럼 다리가 없다. 과학의 산물인 미사일을 쏘지만, 마법피해를 주는 마법사이다.(?)
  • PC 버전
DPS가 높은 영웅으로 물리 딜러 중에 키라가 있다면, 마법 딜러 중에는 오리온이 있다. 오리온은 만큼은 아니지만, 보스전에도 탁월한 면이 있기 때문에 세컨드로 키울만한 영웅이다. 특히, 상위 모험(레벨 12 이상)을 진행할 때, 물리 딜러와 마법 딜러를 모두 가지고 있어야 하는 경우가 있는데, 보스전까지 고려한다면 오리온이 가장 무난하다. 게다가, 아웃랜드 브룩을 잡는 용도로도 상당히 좋다.

네번째 스킬인 완전 충전은 특별한 조건을 충족시키지 않아도 평타만 치면 추가 에너지를 얻게 해준다. 일반 영웅들은 평타 한 방에 에너지 10%가 차는데, 오리온은 기본 10% + 추가 55%로 총 65%가 찬다. 그래서, 보통 평타 2대 당 스킬 1방씩을 쏜다. 이로 인해 남들보다 훨씬 높은 DPS를 가진다.

첫번째 스킬인 '전면 파괴' 스킬은 미사일 6발을 발사해서 체력이 가장 많은 적 3명에게 각각 2발씩 피해를 준다. 만약 상대가 2명 밖에 없다면, 각각 3발씩 타격을 하며, 상대가 1명 밖에 없다면 그 대상에게 6발을 모두 맞춘다. 다수의 적에게는 광범위한 피해를 주고, 단일의 적에게는 집중된 피해를 준다고 보면 된다.

오리온은 마법 관통력이 높은 편에 속하기 때문에, 오로라나 아이작처럼 마법데미지 감소 스킬을 가지고 있지 않는 한, 거의 모든 데미지가 고스란히 박힌다. 게다가, 유도 미사일을 쏘기 때문에 발사 시점에 타겟이 지정되면 상대가 타겟 불가 상태가 되더라도 피할 수가 없다. 가령, 오리온이 미사일을 발사한 이후에 단테나 아라크네가 공중에 뜨더라도 미사일을 피할 수가 없는 것이다. 물론, 발사 시점에 공중에 떠 있으면 타겟에 잡히지는 않지만, 대신에 다른 아군 3명이 맞게 된다. 즉, 미사일 6발을 피할 방법은 거의 없다.

오도헬(ODH : 오리온, 도리언, 헬리오스) 조합이 가장 유명하다. 압도적인 딜로 순삭당하거나 CC기로 통제 당하지 않는 이상 굉장한 유지력을 보이며, 치명타 영웅들에게도 강한 모습을 보인다. 심지어, 치명타 조합이 아닌데도 불구하고, 세바스찬의 치명타 버프를 받은 것만으로도 압살하는 경우도 있다. 비록, 아이작에게 취약하다고 하지만, 마법 피해를 주는 마법사 중에 아이작을 상대로 유리한 경우는 없다. 하지만, 오리온이 다른 마법사에 비해 더 취약한 것은 사실이다.
  • 소울스톤: 타워 상점에서 구매가 가능하고, 고작 10개의 소울스톤만 있어도 소환이 가능하다.


6.11.4.5. 릴리스[편집]

  • 릴리스(Lilith) ★★: 타워 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
기본 스킬
저승의 봉인
중앙에 있는 적에게 폭발을 일으켜 그 주변 적에게까지 데미지를 가하고 릴리스는 데미지를 입을 때마다 체력을 3% 증가시킵니다.
초록색 스킬
지옥의 균열
대상과 주변 적 중앙 아래에 지옥의 균열을 소환시켜 마법 데미지를 입힌다.
파란색 스킬
불의 숨
중악 적에게 오염된 불덩어리를 발사하고 폭발시켜 폭발 지역에 발이 묶인 적들의 마법 방어력을 6초 동안 감소시킵니다.
보라색 스킬
악령의 지배
전투 중 충분한 체력이 있다면 각 스킬을 사용하기 전에 최대 체력의 5%를 희생하여 5초 동안 희생한 체력만큼 마법 공격력을 상승시킵니다.
그녀는 대악마의 첫 번째 아내였지만 대악마는 인간 여자에게 빠져 그녀를 배신했습니다. 그 이후로 릴리스는 가족에 대한 믿음을 잃어버렸습니다. 그녀는 열정을 다른 종류의 관계에 쏟았습니다. 불과 같은 감정이 그녀의 영혼을 태워버렸고 복수와 집어삼킬 듯한 증오가 그녀의 심장을 가득 채웠습니다.
본디 대악마의 아내였지만 대악마가 불륜을 저질러서 대악마와 원수지간이 되었다. 예전에는 '역할설정'에 속하는 히어로였는데 2022년 1월 19일에 역할이 마법사로 바뀌는 이벤트를 진행했다.
  • PC 버전.
기존에는 최대 체력을 20%씩 기하급수적으로 증가시켰지만, 리메이크가 된 후로는 약간 줄었다. 첫번째 스킬로 피해를 준 상대 영웅 당 최대체력이 3%씩 증가하기 때문에 상대 영웅이 5명이면 15%씩 증가할 뿐이다. 체력 증가치가 낮아진 대신에 체력에 비례해서 마법공격력이 증가하는 요소가 추가되었다.

순서가 도리언 뒤로 배치되면서 도리언+릴리스 조합이 수월해졌다. 하지만, 릴리스를 가장 뒤에 배치하면, 아스다롯에 의해 에너지 수급이 어려워져 스킬을 쓰지 못하기 때문에 주의해야 한다.

모험에서 체력 버프를 받은 릴리스를 만나면 환장할 데미지를 선사해 준다. 체력이 높을 수록 마법공격력이 강해지는 스킬 때문이다. 체력도 높은데다가 스킬이 터질 때마다 회복까지 하기 때문에 자칫 릴리스를 잡지 못해 실패하는 경우가 생길 수 있다. 강력한 CC기를 지닌 영웅(예:아이작)으로 봉쇄시키지 않는 이상 체력 버프를 받은 릴리스를 잡기는 굉장히 어렵다.

릴리스의 특성상 전투 후반으로 갈수록 강력해진다. 문제는 전투 초중반의 불리함을 릴리스가 역전시킬 수 있는가이다. 아이작은 스킬 발동 3회부터 엄청난 광역딜을 쏟아내기 때문에, 그 이후부터는 마법사가 이길 가능성이 거의 없다. 릴리스의 유용성은 그 지점에서 판가름 날 것으로 보인다. 아이작을 넘어서지 못하면, '극후반 전투에 강함'이라는 의미가 아무것도 아닌 것이 되기 때문. 다만 승천 최종 업그레이드가 완료되면 저승의 봉인 스킬이 기절급 저승의 봉인이 되는데, 이때 가장 적게 피해를 받은 대상이 기절을 하게 된다. 일반적으로 아이작이 마법데미지를 흡수하기 때문에 데미지를 가장 적게 받게 된다. 따라서 아이작이 먼저 기절하게 되어 세바스찬이나 코루스로 기절에 대한 대비를 하지 않으면 승부를 장담하지는 못한다.
  • 소울스톤: 타워상점에서 구매할 수 있다. 게다가 원소시즌의 무료 보상으로 소환할 수도 있다.
  • 모바일 버전.
(작성요망)


6.11.4.6. 하이디[편집]

  • 하이디(Heidi) ★: 필드 획득(4-1장, 6-6장, 10-1장)
파일:Heidi_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
죽음의 꽃
독 데미지
초록색 스킬
독성 침
독 데미지 + 실명
파란색 스킬
뱀 같은 매력
순수데미지
보라색 스킬
스파이 위장
회피 증가
하이디의 외모를 보다가 한눈을 팔았나요? 이제 당신은 죽은 목숨입니다. 두 눈을 뜬 채로 자기도 하고 계속해서 좌우를 살펴봤나요? 소용없습니다. 경험 많은 파수꾼이라면 쉽게 사냥감을 찾아냅니다. 그런 파수꾼을 만난다면 좋게 끝나지는 않을 테죠.
좀 웃긴 외형의 생명체인데 원숭이가 독사를 쥐고 다니는 모양새이며 손으로 독사의 머리를 쥐어짜서 그 독으로 공격한다.
  • PC 버전
저렙 때는 낮은 체력으로 인해 쉽게 죽기 때문에, 상대에게 에너지를 갖다 바치는 원숭이이지만, 가면 갈수록 회피력이 상승해 물리력으로 상대하기 껄끄러운 존재가 된다. 회피력 스탯은 모든 영웅 중에 1위이며, 단테와 마찬가지로 회피 스킬과 회피 유물 버프를 갖고 있다. 이런 회피 영웅은 아이작과 조합을 하는 것이 국룰인 듯 보이는데, 물리력과 마법력 양면에서 우위를 점할 수 있기 때문. 또는 마법과 순수 피해에 불사신인 루퍼스와의 조합도 생각해 볼 수 있다.

하이디는 두 종류의 회피를 가지는데, 하나는 스탯으로 얻은 회피이고, 다른 하나는 네 번째 스킬, 스파이 위장으로 얻는 회피다. 스탯에 의한 회피는 물리공격에만 국한되지만, 스킬에 의한 회피는 마법 및 순수피해 공격 조차 회피한다. 케인을 보호펫으로 달고, 악셀을 팀 전체 펫으로 설정하면, 악셀이 공유한 물리피해를 회피하면서 엄청 빠르게 에너지를 회복한다.

하이디는 모든 데미지가 순수 피해다. 그래서, 하이디의 데미지를 막을 방법이 거의 없다. '뱀 같은 매력'스킬은 가장 체력이 낮은 적에게 순수 피해를 주는데, 최대 피해량이 9.4만이라 1/4~1/3 정도의 체력이 남은 딜러들은 거의 죽는다고 봐야한다. 심지어 악셀로 보호를 받아도 죽는데, 악셀의 보호막(피해 공유)은 순수 피해를 막지 못하기 때문이다.

하이디와 코르부스가 조합을 이루면, 굉장히 까다롭다. 팀으로 공격을 하기도 힘들고, 물리팀으로 공격하기도 껄끄럽다. 반면 코르부스는 하이디의 카운터가 되기도 한다. 코르부스의 제단이 생성된 후 하이디가 스킬을 쓰면 제단의 반격을 버티지 못하는 경우가 많다. 이를 보안하기 위해 하이디와 도리언의 조합을 짤 수도 있는데, 이렇게 되면 체력 손실과 회복이 반복되면서 에너지가 급속도로 참과 동시에 스킬 난사를 일으키기도 한다.

하지만, 하이디에게도 단점은 존재한다. 일단, 하이디의 데미지가 마사의 힐량을 넘어서지 못한다는 점이다. [59] 경우에 따라서는 탱커에 붙은 올리버의 힐량을 넘지 못하는 경우도 생긴다. 따라서 단일 딜러로 사용하기 보다는 두 명 이상의 딜러로 조합하기를 권장한다. 둘째로는 기복이 심하다는 점이다. 회피 자체가 확률에 의존하는데, 하이디는 체력이 가장 낮으면서, 회피는 최고로 높다. 운이 좋으면 다 피하지만, 운이 안 좋으면 한 방에 죽을 수도 있다.

스파이 위장 스킬로 회피할 경우 추가 에너지가 차게 되는데, 그러면 사토리의 여우불 스택을 9회 쌓게 된다. 또한, 케인 보호펫으로 얻은 추가 에너지도 여우불 스택을 쌓게 만든다. 따라서, 세바스찬과 조합하지 않는다면, 사토리의 공격에 취약할 수 있다.

단테를 상대로 매우좋다. 단테의 공격을 회피하지만 , 단테는 하이디의 도트뎀을 회피할 수 없기 때문에 철저히 단테를 말려죽일 수 있다. 또한 키라 상대로도 좋다.
  • 소울스톤: 초반 켐페인으로 얻을 수 있으며, 상점에서는 구매할 수 없다. 게임 진행을 따라가다 보면 자연스럽게 소환할 소울 스톤이 모인다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.4.7. 페피[편집]

  • 페피(Peppy) ★★: 필드 획득(9-6장, 10-6장, 13-6장)
파일:Peppy_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
가장무도회
기절 or 실명 or 느려짐
초록색 스킬
대담함
실드
파란색 스킬
장난
기절
보라색 스킬
트릭스터
장난스킬 강화
만약, 당신이 작은 몸집에, 수줍음을 타고, 아주 귀엽다면 무엇을 할 수 있으시겠습니까? 정말 선한 일을 하고 싶어도 악에 맞서 사울 힘이 남아있지 않다면요? 이런 페피는 해답을 찾았습니다. 그가 이뤄낸 놀라운 성과로 도미니언의 정직하고 평범한 사람들에게 기븜이 찾아왔죠. 탐욕스럽고 사악한 자들에겐 이 사실이 심각한 문제겠지만요.

장난치기 좋아하는 전형적인 어린애이지만 트릭의 달인이며 온갖 트릭을 주특기로 한다.
  • PC 버전
기본 스킬은 광역 피해를 주지만, 피해량(최대 4.6만)보다 CC기에 초점이 맞춰져 있다. 모든 적에게 무작위로 6초간 기절, 실명, 감속 중에 하나를 거는데, 마라 펫을 장착하면 무려 18초가 지속된다. 문제는 세바스찬에 의해 막힐 수 있다는 점이다.

두번째 스킬인 대담함은 체력이 낮은 아군에게 4초간 보호막을 씌워, 공격하는 적에게 마법피해를 준다. 보호막이라고는 하지만, 데미지를 감소하거나 흡수하는 효과는 없다. 지속 시간이 짧기 때문에 큰 효과를 보기 어렵지만, 상대가 도트형 또는 연발형 스킬을 쓰는 경우에는 큰 피해를 줄 수 있다.

세 번째 스킬은 가까운 적에게 최대 4.9만의 마법 피해를 주고 3초 간 스턴을 거는데, 네 번째 스킬로 인해 피해량이 2배 또는 4배로 증폭아 된다. 운이 좋으면 최대 19.6만의 마법 피해를 주는데, 웬만한 딜러들은 절반 이상의 체력을 잃게 된다.

마법 관통력 1위로 모든 탱커보다 마법 관통력이 높다. 즉, 모든 탱커는 100% 피해를 받는다. 모든 영웅 중에 리안오리온 만이 유이하게 페피의 관통력보다 높은 마법 방어력을 가진다.

페피의 유물버프는 마법 방어력 증가이다. 신기하게도 마법 방어력 증가를 유물 버프로 가진 케릭들은 비주류들이 많다. 마야, 마커스, 테아, 포보스 등이 그렇다. 아이작이 등장한 이후로 이들의 필요성은 더욱 줄어들었다.

종종 클리버 페피 조합으로 연계된다. 첫 번째 스킬 때문에 전투 승패가 상당히 복불복이라 전투력이 비슷한 상대로 가뿐하게 털어버리는 장면도 나오지만 역으로 어이없게 털리는 일도 많다. 이런 복불복의 성향은 길드전의 수비팀에는 좋지만, 반대로 공격팀에는 좋지 못하다. 수비팀은 상성상 불리한 경우가 많기 때문에 운이 좋게 방어에 성공해 주면 그것으로 충분하다. 반면에, 공격팀은 확실하게 이기는 것이 중요하고, 그것이 예측이 되어야 하는데, 운이 없어서 실패하면 큰 실점으로 이어질 수 있다.
  • 소울스톤: 9장 이상의 중후반 켐페인에서 소울 스톤을 얻을 수 있고, 상점에서 구매할 수 없다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.4.8. 헬리오스[편집]

  • 헬리오스(Helios) ★★: 필드 획득(10-15장, 11-15장, 12-15장, 13-15장)
파일:Helios_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
스타 탄생
범위데미지
초록색 스킬
태양풍
지속데미지
파란색 스킬
천상의 수호자
물리데미지 흡수
보라색 스킬
격렬한 응징
크리티컬을 맞을 때마다 응징
헬리오스는 별의 아이입니다. 고아였던 그는 떨어지는 별을 붙잡아 자신의 운명을 찾아냈습니다. 별이 가진 강력한 에너지는 소년의 운명을 영원히 바꿔놓았습니다. 이제 별은 태양의 사자 헬리오스를 섬기게 되었으며, 하늘에서 쏟아지는 햇빛을 헬리오스는 애완동물처럼 다룹니다.
태양과 별의 마법을 사용하며 주특기는 운석 계열의 마법이다. 굉장히 뛰어난 마법사이다.
  • PC 버전
헬리오스는 아군에게 치명타 피해를 가한 영웅들에게 반격을 가해 어마어마한 마법 피해를 준다. 수치상으로는 풀파워 기준 12만 정도의 마법데미지를 주는데, 딜러들의 체력이 30~40만대인 것을 감안하면, 치명타 한 방에 1/4~1/3의 체력이 깍는다고 보면 된다. 이건 어디까지나 악셀 펫이 없을 때의 얘기다. 악셀을 팀 전체 펫에 장착하면 더욱 끔찍한 피해를 줄 수 있다. 악셀에 의해 피해가 공유되면서 여러 명이 동시에 치명타를 맞게 되기 때문에, 치명타 피해 한 방에 최대 60만의 반사 피해를 줄 수도 있다. 상대에게 치명타 영웅이 없더라도, 세바스찬이 속해 있으면 치명타 유물 버프와 스킬의 영향으로 치명타가 터져 죽을 수 있다.

헬리오스를 키우는 유저라면 몇 가지 알아야 할 것이 있다.

첫째, 스타 탄생이 발동하면, 태양풍이 사라지면서, 치명타에 대한 반격도 되지 않는다는 것이다. 물론, 태양풍의 지속시간이 끝나도 마찬가지로 반격하지 않는다. 태양풍은 15초 쿨에 10초 지속이기 때문에, 가급적이면 멀린을 보호펫으로 장착해서 쿨을 줄여주는 것이 좋다.

둘째, 헬리오스는 마법 관통력이 굉장히 낮다. 비록, 물리 딜러들이 마법 방어력이 낮다고는 하지만, 그건 어디까지나 마법 관통력이 높은 마법사의 관점에서 그런 것이지, 헬리오스처럼 마법 관통력이 낮은 영웅은 절대 무시할 수 없는 요소이다. 따라서, 헬리오스의 마법 관통력을 높일 대안을 찾아야 한다. 가장 편한 방법은 멀린을 보호펫을 장착해 1만의 마법 관통력을 얻는 것이다. 마법 관통력 유물 버프를 가진 오리온 등의 영웅과 조합을 하는 것도 나쁘지 않다.(일명, 오도헬)

여담이지만, 첫번째 스킬인 스타 탄생도 무시못할 데미지를 지녔다. 풀파워 기준, 태양 구체당 6.6만의 피해를 주는데, 최소 3개에서 최대 6~7개를 발사해, 좁은 지역에 광역피해를 준다. 40만이 넘는 피해를 광역으로 주는 셈인데, 만약 상대가 뭉쳐있다면 끔찍한 일이 벌어질 수도 있다.
  • 소울스톤: 중후반의 켐페인에서 얻을 수 있다. 그런데 헬리오스 소울 스톤이 달려있는 곳은 전부 보스전이다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.4.9. 라스[편집]

  • 라스(Lars) ★★★: 필드 획득(11-1장, 12-1장, 13-2장)
기본 스킬
폭풍의 제왕
강제 이동 + 물의 표식 + 데미지
초록색 스킬
연쇄 번개

파란색 스킬
번갯불
기절
보라색 스킬
전도력
물의 표식을 가진적에게 추가 데미지 + 기절시간 증가
라스는 젊은 북부 마법사입니다. 원소 마법에 타고난 재능이 있는 라스는 유복하게 살면서 좋은 선생님들에게 배웠습니다. 이기적이며 거만한 라스는 절대 공짜로 도와주는 법이 없습니다. 하지만 태어날 때부터 헤어져 살았던 쌍둥이 여동생과 재회한 뒤로는 모든 것이 변했습니다.
북방의 추운 지역에서 사는 마법사로 '크리스타'라는 여동생을 두고 있다. 주로 번개와 폭풍을 자유자재로 다룬다. 공격할때마다 물의 표식을 남기는데 물의 표식이 붙어있는 적에게는 데미지가 더 들어가는 공격을 할 수 있다. 그래서 라스와 크리스타가 파티원일 경우 라스가 물의 표식을 남길 경우 크리스타가 물의 표식이 붙어있는 적에게 공격하면 데미지가 더 크게 들어간다.

여담이지만, 크리스타와 남매인 탓에 스킨도 악마 스킨, 사이버네틱 스킨, 마스커레이드 스킨으로 깔맞춤이 되어 있다.[60]
  • PC 버전

라스와 크리스타가 들어간 조합을 보통 '트윈팀'이라고 부른다. 트윈 팀은 폭발적으로 몰아치는 능력이 상당해서, 스킬 한 방에 적의 대부분을 몰살하거나 빈사 상태로 만드는 위력이 있다. 대신에 취약한 부분도 있는데, 첫째는 아이작에게 약하다는 점, 둘째로는 쌍둥이 중에 하나만 죽어도 힘이 빠진다는 것이다. 보통 라스가 크리스타보다 생존력이 약하기 때문에 라스만 죽게되면 트윈팀의 위력은 상당히 줄어든다. 그래서 라스의 생존력을 위해 펫 악셀을 붙여주곤 한다.

그리고, 일부 보스전에서 트윈 팀의 일부 스킬들은 무용지물이 되기 때문에, 그다지 큰 위력을 발휘하지 못한다. PVP에서는 트윈 팀이 더 강력하고, 보스전에서는 오리온이 더 강력하다고 보면 된다.

웬만하면 단독으로 사용하지 말기를 권장한다.

  • 소울스톤: 후반의 켐페인에서 얻을 수 있다.
(작성 요망)


6.11.4.10. 크리스타[편집]

  • 크리스타(Krista) ★★★: 필드 획득(11-10장, 12-10장, 13-10장)
파일:Krista_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
냉혹한 복수
광역데미지
초록색 스킬
연쇄 동결
마법방어 감소 물의 표식
파란색 스킬
얼어붙은 바늘
물의 표식
보라색 스킬
결정화
자신이 받는 피해량을 감소
크리스타는 부모님에 대해 전혀 몰랐습니다. 하지만 그의 외로움 덕분에 고아였던 크리스타는 신비로운 얼음 마법을 더욱 잘 다루게 되었습니다. 죽을 뻔한 젊은 마법사를 구해주었을 때 크리스타의 삶은 변했습니다. 그 마법사는 태어날 때부터 헤어져 있었던 크리스타의 오빠 라스였던 것입니다. 크리스타는 라스의 믿음직한 동료가 되었습니다.
북방의 추운 지역에서 사는 여성 마법사로 '라스'라는 오빠를 두고 있다. 주로 얼음을 자유자재로 다룬다.
  • PC 버전
공격할때마다 물의 표식을 남기는데 물의 표식이 붙어있는 적에게는 데미지가 더 들어가는 공격을 할 수 있다. 그래서 크리스타와 라스가 파티원일 경우 크리스타가 물의 표식을 남길 경우 라스가 물의 표식이 붙어있는 적에게 공격하면 데미지가 더 크게 들어간다. 방어에서 스스로의 몸을 얼음 안에 가두는 결정화 스킬이 있는데 이 스킬로 다연발 공격(진저, 오리온, 단테 등의 공격)에 대한 피해를 최소화시킬 수 있다.

결정화 스킬로 인해서 오빠인 라스보다 방어력이 더 좋다. 일각에서는 이를 이용해서 크리스타를 탱커 대신 사용하기도 한다.

  • 소울스톤: 후반의 켐페인에서 얻을 수 있다.


6.11.4.11. 사토리[편집]

  • 사토리(Satori) ★★: 상자
파일:Satori_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
굶주린 무리
기본공격이 표식을 남기고 스킬 사용시 표식비례 데미지
초록색 스킬
영혼 정화
공격후 표식 남기기
파란색 스킬
영원한 지혜
지능 스텟을 훔치고 체력회복
보라색 스킬
닥쳐올 심판
보너스 에너지를 얻을때마다 표식 남김
야생 은빛 여우와 새로 태어난 뒤 잠든 아기 주변에는 오직 밤과 겨울숲뿐이었습니다. 여우와 아기는 함께 몸을 말고 죽음에 맞서 서로의 온기를 지켜내며 잠이 들어 있습니다. 둘 중에 누가 선택을 한 것일까요? 자신이 아닌 다른 이의 영혼을 지켜내기 위해 모든 것을 포기한 쪽은 누구였을까요?
일본 풍의 법사. 사실 어린 아이와 여우의 융합체이다.
  • PC 버전.
사토리는 상대에게 여우불 스택을 부여하는데, 이 여우불이 쌓인 갯수에 비례해 마법 피해를 준다. '영혼의 정화' 스킬로 광역 피해를 주거나, 평타를 때릴 때마다 상대에게 여우불이라는 스택을 부여한다.

그리고 상대가 추가 에너지를 얻으면 여우불 9스택을 추가한다.[61] 요르겐, 하이디, 오리온, 트리스탄, 카르크, 그리고 케인 펫을 장착한 회피 영웅들이 에너지를 획득하면 그 즉시 9스택이 쌓인다.

사토리의 가장 큰 문제는 여우불 스택이 디버프가 아닌데도 불구하고, 세바스찬, 셀레스트, 네뷸라에 의해 해제가 된다는 것이다. 이들로 인해 여우불 스택을 쌓지 못하게 되면, 사토리는 관전자나 다름없는 신세로 전락한다. 또한 요르겐은 빠르게 에너지를 획득한 후 스킬을 써서, 사토리의 에너지 획득을 저지할 수 있다.

사토리는 셀레스트와 더불어 평타로 마법 피해를 주는, 유이한 영웅이다. 셀레스트보다 강하지는 않지만, 다른 마법사의 평타 보다는 나은 편이다.

사토리+리안+악셀(전체 펫) 조합을 활용해 세바스찬의 디버프 방어 15회를 뚫는 전략을 짜는 경우도 있다. 이런 방식으로 타계책을 마련하지 않는 이상은 상당히 암울한 영웅이라고 보면 된다.



6.11.4.12. 카이[편집]

  • 카이(Kai) ★★★: 타워 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 80 조각을 모으면 3성으로 소환된다.
기본 스킬
바람의 속박
에어본 + 에어본 될 시 데미지
초록색 스킬
심연의 숨결

파란색 스킬
폭발하는 구체

보라색 스킬
도둑맞은 삶
흡혈 증가
세상에는 온통 마술밖에 없으며, 카이는 진정한 마술 천재입니다. 이 마법사는 자기 부족에게서 버림을 받고 집을 떠났습니다. 카이가 가진 자부심이 지나치다고 보는 사람들은 그저 질투쟁이에 지나지 않습니다.
천부적 재능을 지닌 마법사. 배운 마법은 매우 많지만 실전에서는 글쎄... 뭔가 허당 스럽다.
  • PC 버전.
바람의 속박은 상대를 공중에 띄워야지만 데미지가 들어간다. 상대의 레벨이 높거나, 공중 띄우기가 불가능한 상황이라면 아얘 데미지가 들어가지 않는다. 특히, 보스 중에는 공중 띄우기에 영향을 받지 않는 경우도 있다. 따라서 PVP를 위한 용도로 키우는 영웅이라고 생각하면 되는데, 문제는 보스전을 포기한 만큼 PVP에서 엄청난 위력을 보여줘야하지만 그렇지 못한다는 점이다.

카르크와 시너지 관계를 갖는다. 카이가 적팀을 공중에 띄우면 자동으로 카르크가 공중에 뜬 상대를 공격한다. 카르크도 흡혈이 있기 때문에, 공중에 한 번 띄우면 카르크와 카이가 동시에 피가 차는 진풍경이 벌어진다. 공중부양의 스킬이 보스전에 무용지물이기 때문에 카르크와 카이는 보스전에 취약하다는 단점이 있다. 따라서, 보스전에 취약한 두 영웅을 키우기에는 부담이 크므로 가성비가 높고 활용도가 좋은 페이스리스가 카르크의 파트너로 애용되고 있다.
  • 소울스톤: 타워 상점에서 구매가 가능하다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.4.13. 셀레스트[편집]

  • 셀레스트(Celeste) ★★★: 필드 획득(14-3장, 15-1장, 15-5장, 15-10장)
파일:Celeste_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
두 개의 운명
화이트 폼 : 정화구 소환[62]
다크 폼 : 체력회복저지
초록색 스킬
백야
화이트 폼 : 정화구 소환
다크 폼 : 저주받은 불길 소환
파란색 스킬
림보
화이트 폼 : 정화구가 디버프를 제거해주고 차단
다크 폼 : 저주받은 불길은 적의 체력 회복을 마법데미지로 바꾸어 가함
보라색 스킬
하늘 꼭대기
화이트 폼 : 미친 회복량을 가진 업그레이드된 정화구를 소환[63]
다크 폼 : 개 쎈 마법구로 공격
낮이 밤으로 변하듯이 셀레스트는 변신을 합니다. 밝은 햇빛은 생명력을 부여하며 반면에 밤 그림자는 셀레스트가 지닌 어두운 특성을 드러나게 합니다. 이 정교한 균형을 이렇게 오랫동안 유지하는 방법에 대해서는 알려진 바가 없습니다.
하나의 육체에 두 개의 영혼이 들어가 있는 여성. 뉴트럴 상태는 다크 폼이지만 언제든지 라이트 폼으로 변신이 가능하다. 다크 폼일 때는 밤의 능력을, 라이트 폼일 때는 낮의 능력을 각각 자유자재로 다룬다. 한쪽 다리에만 오버니삭스를 신었는데 다크 폼일 때는 오른쪽 다리에만 거의 검정색에 가까운 보라색 오버니삭스를, 라이트 폼일 때는 왼쪽 다리에만 아주 밝은 하늘색 오버니삭스를 각각 신었다.
  • PC 버전
셀레스트는 마사와 더불어 힐러계의 양대산맥이라 생각하면 된다. 둘 다 능력이 탁월해, 가장 인기가 있는 힐러다. 마사는 힐량이 압도적이고, 물리팀을 상대로 꽤 강한 면을 보이지만, 상대가 트윈팀이거나 오로라 탱커를 만나면 힘을 발휘하지 못한다. 또한, 마사는 모험의 보스전에서도 큰 힘을 발휘하지 못하는 경우가 많다. 반면, 셀레스트는 마사가 불리한 상황에서도 괜찮은 효과를 발휘하기 때문에 각각 일장일단이 있다고 보면 된다. 여유가 된다면 이 둘을 모두 성장시켜 각각의 단점을 보완해 나가는 것도 좋을 듯 싶다.

셀레스트는 다른 영웅들과 다르게 에너지를 50%만 채워도 스킬을 사용할 수 있다. 스킬을 쓸 때마다 다크 폼과 화이트 폼으로 태세가 전환되면서 전혀 다른 효과를 발동한다. 다크 폼일 때는 강력한 마법 평타를 때리고, 화이트 폼일 때에는 평타가 사라지고, 체력이 낮은 아군을 치유한다. 첫번째 스킬을 발동해 다크 폼으로 전환되면서 바닥에 장판이 깔리며 상대의 치유를 감소시키고, 치유 받은 적에게 마법 피해를 준다. 화이트 폼으로 전환되면 체력이 낮은 아군에게 10초간 정화구 버프를 주는데, 체력을 치유하면서 디버프를 해제 및 방어를 한다.

다크 폼의 장판은 아스다롯의 부활을 막는 효과가 있다. 반면에 루퍼스의 부활은 막을 수 없다. 다크 폼일 때의 평타는 마법 피해이기 때문에 회피력으로 피할 수가 없다. 게다가, 힐러/마법사 치고는 평타가 상당한 편이라 단테 탱이나 야스민을 상대할 때 탁월하다.

화이트 폼의 정화구는 체력이 낮은 아군을 치유할 뿐만 아니라, 디버프를 해제 및 방어를 하는데, 세바스찬이 막지 못하는 디버프까지도 가능하다. 카르크의 공중 띄우기가 이에 해당한다. 야스민의 도트 데미지와 치유감소 디버프도 해제하기 때문에, 야스민이 셀레스트에게 막혀 암살을 하지 못하는 경우도 종종 생긴다.

셀레스트의 유물 버프는 마법공격력 증가인데, 이를 극단적으로 활용하는 방법도 있다. 셀레스트는 에너지를 90% 이상 채우면 스킬을 연달아 2번 쓸 수가 있는데, 이 때 유물버프가 2회 중첩이 되면서 3.2만 짜리 마법 공격력 버프가 6.4만으로 뻥튀기 된다. 대신에, 셀레스트의 유물버프는 지속시간이 절반이라, 4.5초 안에 아군이 스킬을 써야만 6.4만의 마법 공격력 버프를 활용할 수 있다.

셀레스트는 야스민을 상대로 강한 면모를 보인다. 평타 자체가 마법 피해이기 때문에, 야스민의 회피력이 아무리 높아도 셀레스트의 평타를 회피할 수 없다. 게다가 화이트 폼으로 전환하면서 날리는 정화구는 야스민의 치유감소 디버프를 해제함으로써, 야스민의 저격을 막는데 탁월하다.

켐페인 마지막 보스 시모어를 상대로 탱커 역할을 수행할 수도 있다. 시모어는 전투가 시작되지마자, 탱커를 공중에 띄워 내동댕이를 치는데, 이게 연달아 2번 반복되면서 탱커에게 엄청난 피해를 준다. 셀레스트에 악셀 펫을 붙여주면, 첫번째 공격에 절대 죽지 않고,체력만 깍이는데, 바로 정화구를 날려 치유를 하면 두 번째 공중띄우기에 면역이 되면서 죽지 않는다. 그 후에 스스로 치유를 하면 금새 체력을 최대로 채울 수 있다.

셀레스트를 키우는 유저라면 콘트롤 연습을 하길 권장한다. 길드전에서 자동으로 놓고 공격하는 유저가 태반인데 지휘하는 입장에서 보면 답답한 경우가 매우 많다. 아군의 체력이 빠져서 힐을 해야할 상황에 다크폼으로 변신하기도 하고, 상대 야스민이 다 죽어가는 상황인데 화이트폼으로 변신하는 바람에 회생시켜주는 경우도 많다.

셀레스트의 실체는...[64] 괜히 사기 캐릭터가 아니었던 것이다.
  • 소울스톤: 극후반 켐페인에서 소울스톤을 얻을 수 있다. 철저한 무과금 유저가 아니라면, 초반에 소환하는 것은 아주 쉽다. 처음 과금을 하면 퀘스트가 뜨는데, 그 상태에서 두 번째 과금을 하면 셀레스트가 소환된다. 과금의 액수와 종류는 중요하지 않으며, '발키리의 은혜'를 구매하더라도 상관없다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.4.14. 아이리스[편집]

  • 아이리스(Iris) ★★: 클래시 오브 월드 상점에서 5조각당 20 클래시 오브 월드 트로피로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
파일:Iris_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
영혼 노출
가장 가까운 적의 육체와 영혼을 분리시킴
초록색 스킬
이계의 괴물

파란색 스킬
악마적 시너지
적에게 입힌 데미지를 기본 공격력으로 전환한다.
보라색 스킬
파괴된 씨앗
흡혈 + 흡혈한 만큼 딜 증가
적의 영혼을 훔치고 악마에게 명령하는 어두운 마법사.
다른 사람의 영혼을 자유자재로 다루는 영(靈)마법사. 2021년 12월 25일 출시된 히어로.

  • PC 버전
기존의 PVP 패러다임을 바꾸는 영웅이다. PVP에서는 탱커보다 후방의 상대(힐러, 딜러, 전투지원등)을 죽일 수 있는 영웅들이 각광을 받고 있었다. 아무리 강력한 딜러라고 해도 탱커를 죽이기는 쉽지 않기 때문이다. 하지만, 아이리스는 탱커의 영혼을 끄집어 내는데, 분리된 영혼은 방어력과 회피력이 없는 상태이기 때문에 모든 데미지가 고스란히 박힌다. 그리고 그 데미지는 탱커에게 순수피해로 전환되는데, 아무리 탄탄한 탱커라고 해도 견딜 수가 없다. 아이리스를 가진 팀은 끄집어낸 영혼을 공격할 수 있는 조합을 만드는 것이 중요하다. 그 동안 탱커만 공격하는 특성 때문에 암울했던, 엘미르나 이스마엘도 아이리스와 만나면 엄청난 시너지를 가진다. 문제는 탱커부터 죽이고 전진하는 동안에 상대방도 반격을 한다는 점이다. 그 반격을 견디지 못하면, 탱커만 죽일 뿐 전투에서 패배할 수 있다.

아이리스의 약점은 첫째, 루퍼스다. 루퍼스는 마지막 타격을 받을 때, 마법피해 및 '순수피해'로 죽게되면 부활한다. 따라서, 아이리스로 루퍼스를 죽이는 건 불가능에 가깝다. 약점의 두번째는 야스민이다. 아이리스의 광역스킬이 야스민을 자극하게 되고, 그로 인해 야스민이 아이리스를 암살할 수도 있다. 아이리스의 세번째 약점은 위치 이동이다. 끄집어낸 탱커의 영혼이 가장 앞에 있어야 탱커를 죽일 수 있는데, 만약에 위치가 바뀐다면 가장 강력한 스킬 하나가 고스란히 뭍히게 된다. 이 문제는 적팀에 의해서도 아군에 의해서도 일어날 수 있다. 가령, 적팀의 단테는 아이리스 팀을 밀어버려 단테팀이 전진을 하게 만든 후, 탱커가 영혼보다 앞에 있도록 만들 수 있다. 또한 아군의 페이스리스나 마야가 끄집어낸 영혼을 뒤로 보내는 바람에 스킬을 제대로 활용하지 못하는 경우도 있다. 팀킬 따라서, 카운터가 될만한 적군과 조합이 좋지 않은 아군을 잘 가리는 것이 중요하다.

아이리스의 첫번째 스킬은 오직 적 영웅에게만 반응한다. 따라서 보스전에서는 무쓸모이기 때문에, 아이리스는 보스전에 취약하다. 그리고, 가끔 상대의 소환수가 앞을 막을 때가 있는데, 이런 경우에도 소환수를 무시하고 가장 가까운 영웅의 영혼을 뽑아낸다. 그래서 모리안이나 엘미르처럼 소환수를 몸빵으로 내미는 영웅을 상대로도 나름 괜찮은 면을 보인다.

아이리스는 비록 마법사이지만, 물리피해와 순수피해만 준다는 점을 기억하자. 따라서, 아이작 팀을 공격하더라도 에너지를 채우게 하지는 않는다.


6.11.5. 전투지원[편집]


상위 랭커들 사이에서는 전사와는 정반대로 모든 전투지원 영웅들이 골고루 사용되며 이 중 안드바리는 특이하게 탱커 용도로도 사용된다.


6.11.5.1. 네뷸러[편집]

  • 네뷸러(Nebula) ★: 천상에 있는 타이탄 계곡에 있는 원소 토너먼트 상점에서 5조각당 1 증명서로 판매. 10 조각을 모으면 1성으로 소환된다.
파일:Nebula_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
우주 발사
에너지 감소
초록색 스킬
고요함
회복 + 디버프 제거
파란색 스킬
불협화음
체력이 가장 낮은 적에게 데미지
보라색 스킬
평형 상태
기본 스킬 패시브화/바로 옆 2명에게 물리/마법데미지 증가 버프 시전
무수히 많은 별이 망각 속으로 추락하고 있습니다. 사색은 새로운 행성과 민족을 창조하며, 발상은 실체화됩니다.
발상은 죽었다가 다시 나타나, 죽음이라는 절망을 부활의 기쁨으로 변화시킵니다. 네뷸러는 전쟁을 절대 멈추지 않을 것입니다. 왜냐하면 자신이 맞서 싸워야만 우주 전체의 안녕을 지킬 수 있기 때문입니다.
여성형 외계인. 뭔가 젠야타를 여자로 옮겨놓은 듯한 외모를 하고 있다. 네뷸러가 아닌 네뷸라라고 번역해야하는 것이 아닌가 싶다.
  • PC 버전
보라색 스킬을 찍은 이후부터는 평타 공격이 없어지고, 대신에 앞뒤에 위치한 아군에게 번갈아가며 공격력과 마법력을 올려주는 버프를 준다.[65] 네뷸라의 버프를 받은 아군은 물리 공격력과 마법 공격력이 2배쯤 뻥튀기 된다고 보면 된다.

네뷸러는 회피 케릭이기 때문에 물리팀을 상대로 생존력이 좋은 편이다. 케인 펫을 장착할 수 있어 에너지 수급을 높여줄 수도 있다. 네뷸러는 오로지 케인 펫만 장착할 수 있기 때문에, 메인 딜러에게 케인을 양보할 경우 펫을 장착할 수 없다.

아스가르드가 등장한 후 스킬 업그레이드를 할 수 있게 됐다. 첫번째 스킬로 5초간 아군 2명에게 약간의 물리 공격력 및 마법 공격력을 강화시키고, 두번째의 스킬이 발동한 이후로 4초안에 아군이 디버프를 받으면 디버프 해제와 힐을 해준다.

딜량의 측면에서는 네뷸라가 좋지만, 유틸성의 측면에서는 요르겐이나 세바스찬 등이 더 좋은 면을 보인다. 길드 습격 보스전에서 아이작+ 조합에 네뷸러가 쓰이기도 하는 등 활용도가 있는 편이기 때문에 여유가 있으면 미리 키워놓는 것도 나쁘지 않다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.5.2. 세바스찬[편집]

  • 세바스찬(Sebastian) ★★: 천상에 있는 원소 토너먼트 상점에서 5조각당 1 증명서로 판매, 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다
파일:Sebastian_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
고요함의 노래
디버프효과 제거 + 디버프효과를 막아주는 실드 생성
초록색 스킬
전투의 노래
아군의 치명타확률 증가
파란색 스킬
뛰어난 솔로
치명타의 추가데미지 증가
보라색 스킬
만인의 우상
에너지를 가지고 시작한다
손가락이 현을 튕겨냅니다. 계속 화음이 들려옵니다. 소리는 젊은 미인이 보내는 시선 같이, 적군이 휘두르는 곡괭이 같이 당신의 가슴을 후려칩니다. 리듬은 발 박자 소리와 흩어지는 산탄 소리에 공명합니다. 멜로디는 궁정 와인보다도 중독적이고, 세계를 구하기 위해 싸우다가 전사가 흘린 피보다도 중독적입니다. 세바스찬은 예술이 가진 위대한 힘을 잘 알고 있습니다. 세바스찬의 무기는 음악입니다.

인기 만점인 기거리 악사. 하지만 소리를 무기화 시키는 능력을 지니고 있어서 전투에서도 발군의 역량을 보여준다.
  • PC 버전
크리티컬을 극대화 하는 능력을 가지고있어 딜러 중에는 크리티컬 스탯을 가지고 있는 이스마엘이나 주, 야스민과 연계되고, 서포터로는 아군 전체의 크리티컬 스텟을 생성하는 제트와 연계된다.

세바스찬의 진정한 가치는 기본 스킬로 모든 디버프를 제거하는 것에 있다. 게다가 스킬이 발동한 이후로 무려 15회의 디버프를 막아준다. 아라크네, 요르겐처럼 CC기로 상대를 괴롭히는 영웅을 상대로 탁월한 성능을 보여준다. 그러나 일부 스킬은 막지 못하는데, 포보스의 마비나 카르크의 공중띄우기, 라스의 회오리가 이에 해당한다. 반면에 디버프 같지 않은 것을 막아주기도 하는데, 사토리의 여우불 스택이 이에 해당한다.

예전에는 진정한 가치는 디버프 제거라고 생각했는데, 승천이 진행되면서 네뷸라와 알버스를 붙혀주면 미칠것 같은 딜을 퍼부을 수 있다는 점이 재발견되었다.

가장 유명한 팀으로는 제트와 키라랑 같이 연계된 키라 블렌더 팀 이다 [66]. 원래 키라한테는 크리티컬 스텟이 없지만 제트가 크리티컬 스텟을 생성하고 세바스찬이 이를 증폭시켜 안 그래도 인게임내 딜량 원탑인 키라의 공격력을 극대화한 팀으로 핵심은 적이 에너지를 모으기도 전에 다 죽여버린다 이다. 문제는 무과금유저가 이 히어로를 도리언이나 마사처럼 확실히 얻으려면(소환시키려면) 매월 28일마다 지급되는 소울 스톤 상자를 까야 한다. 또한 세바스찬이 요르겐의 카운터지만, 요르겐과 달리 민첩 영웅인 탓에 체력이 매우 낮아서 광역기 등 공격 스킬에 매우 취약하다는 단점이 있어, 세바스찬이 빨리 죽는 순간 상대 요르겐에 의해서 스킬 봉쇄 및 에너지 강탈이 시작되므로 주의가 필요하다.[67] 게다가 세바스찬도 크리티컬 특화 영웅인데다가 야스민 및 기타 크리티컬 영웅들과 마찬가지로 기본 스킬 사용시 9초동안 아군들에게 크리티컬 확률을 제공하는 탓에 야스민 정도까지는 아니더라도 헬리오스한테 꽤 만만치 않게 털릴 위험이 있다.[68]

최근 패치로 안드바리와 함께 타이탄 계곡 상점에 추가되었다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.5.3. 모리안[편집]

  • 모리안(Morrigan) ★★★: 상자
기본 스킬
그레이븐의 군대
해골병 3명 소환, 최대 6명.
초록색 스킬
뼈 갑옷
모든 언데드 능력 강화(해골병 포함)/체력 회복
파란색 스킬
달빛
체력 20%이하 언데드 아군 체력 회복
보라색 스킬
주술
죽은 적을 무조건 검병 해골로 만들어버림/모든 버프(부활 포함) 무시
아버지의 죽음을 받아들이지 못했던 모리안은 미친듯이 아버지를 살릴 방법을 탐구했습니다. 천사들은 모리안에게 그 댓가는 매우 클 것이라 경고했지만, 모리안은 기꺼이 그 댓가를 지불했죠. 코르부스가 어둠의 마법으로 다시 되살아난 이상, 이제 그 무엇도 이 가족을 두 번 다시 갈라놓을 수 없을 것입니다.

언데드 왕국의 공주이다. 아버지 코르부스를 되살린 일로 인해 천사들의 미움을 사게 되었고 결국 척결대상이 되었다. 시체를 자유자재로 다루며 그녀 자체가 1인 언데드 병단이다. 그녀에게 살해당하면 검병 해골로 부활해서 그녀의 부하가 된다.
  • PC 버전
언데드 류(코르부스, 포보스)와 시너지 관계이다. 모리안은 첫번째 스킬로 3 마리의 해골병을 소환하고, 죽은 적군의 시체에서도 해골병을 1 마리씩 소환한다. 최대 6 마리의 해골병을 소환할 수 있고, 그 이상 소환할 경우 먼저 생성된 해골병은 소멸한다. 자신이 소환한 해골병를 포함한 언데드 류들에게 물리 및 마법 방어력을 상당량 높여주고[69], 2 종류의 힐로 치유를 한다. 게다가 해골병들이 타겟을 분산시켜주는 역할을 해주기 때문에 꽤 튼튼한 조합이 되기도 한다.

특히, 적이 죽으면서 소환된 해골병은 상대 진영의 한복판에 등장하는데, 이것이 엄청난 활약을 할 때가 종종 있다. 상대방이 해골병 쪽으로 스킬을 날리는 바람에 모리안 팀까지 스킬이 닿지 않는 경우가 발생하기 때문이다.

해골병의 공격력은 최대 5.9 만으로 6 마리가 소환되면 한 턴에 무려 35.4 만의 피해를 준다. 웬만한 딜러의 체력이 30~40만인 걸 감안하면, 한 턴 마다 딜러 한 명씩을 제거할 정도의 위력이다. 그러나, 실제로는 그 보다 한참 못미치는 피해를 주는데, 그 이유는 모리안에게 물리관통력이 없기 때문이다. 그래서, 모리안에게 유물로 물리관통력 버프를 주었지만, 9초라는 짧은 시간에 충분한 딜을 내기에는 역부족이다. 코르부스도 방어력 감소 디버프를 걸 수 있는데, 세바스찬에게 막히기 때문에 해골병으로 딜을 내는 것이 녹록치 않다. 최근에 등장한 아이리스가 방어력을 무시하는 스킬을 가지고 있어서, 이들을 조합한다면 꽤 괜찮은 성과를 낼지도 모르겠다.

오로라, 단테, 카르크처럼 회피나 방어로 에너지를 채우는 영웅들에게 해골병은 배터리와 같은 존재가 되기도 한다. 데미지는 낮은데, 상대에게 에너지만 열심히 채워주는 꼴이 될 수도 있다는 것이다.

모리안은 아스다롯과 루퍼스의 천적으로 통한다. 이들의 부활을 막고 해골병을 소환해 버리기 때문. 또한, 상대의 포보스가 스킬을 날리면 해골병이 마비가 되기도 한다. 해골병은 단테, 카르크, 오리온 등의 스킬을 대신 맞아주기도 한다.
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(작성 요망)


6.11.5.4. 안드바리[편집]

  • 안드바리(Andvari) ★★: 천상에 있는 타이탄 계곡에 있는 원소 토너먼트 상점에서 5조각당 1 증명서로 판매, 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
파일:Andvari_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
타이탄의 주먹
데미지 + 기절
초록색 스킬
살아있는 대지
에어본, 넉백등의 위치이동효과 방지
파란색 스킬
돌 움켜잡기
기절
보라색 스킬
자연의 장벽
실드
안드바리는 자신이 전설이라고 불리는 일을 싫어합니다. 자신이 만든 타이탄 유물은 악에 맞서 싸우기 위해서 어쩔 수 없이 사용해야 하는 물품일 뿐이라고 생각합니다. 하지만 안드바리가 유물을 만들 때 드러나는 재능과 정직함, 열으를 보면 세상 만물의 요소가 올바른 선택을 하여 그를 빚어냈음을 알 수 있습니다.

인간이면서도 타이탄의 능력을 갖고 있다. 하지만 이런 능력을 남용하지 않으며 반드시 필요한 용도로만 사용하고 있다.
  • PC 버전
두번째 스킬인 살아있는 대지는 안드바리 자신과 아군 1인[70]이 위치이동효과에 면역이 되도록 한다. 카르크, 카이, 페이스리스의 공중띄우기나 라스의 회오리에 영향을 받지 않게 되고, 그로 인해 발생되는 데미지도 받지 않게 해준다. 비록 2명만 보호해줄 뿐이지만, 안드바리를 상대하는 카르크나 트윈팀의 입장에서는 매우 껄끄러운 스킬이다.

직군이 서포터이지만 탱커로 많이 활용된다. 키라 블렌더 팀(일명 키세제)의 탱커로 쓰인다. 다만 단점이 마법 방어력이 매우 낮아서 셀레스트나 오리온 같은 마법 공격력 위주 영웅에게 취약하다는 문제가 있으니 주의가 필요하다. [71] 또한 적의 클리버도 요주 대상인데, 클리버의 스킬인 러스티 훅이 끌고온 후방 영웅에게 안드바리의 살아있는 대지가 적용되는 바람에 원래 보호하고 있던 키라가 이 버프가 사라지면서, 바로 카르크에게 찍히는 대참사가 발생한다. 이를 주의할 것.

갤러해드와 다르게 물리관통력을 갖고 있어서, 체력 낮은 적을 마무리하는 스킬이 꽤 강력하게 작용한다. CC기도 나름 괜찮은 편이라 상대방에게 세바스찬을 강요하기도 한다. 총체적으로 유틸성과 데미지, 아군 보호 능력을 골고루 갖고 있기 때문에, 꽤 괜찮은 영웅이라고 볼 수 있다.

소울스톤: '원소 토너먼트 증명서'로 소울스톤을 구매할 수 있다.
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(작성 요망)


6.11.5.5. 아이작[편집]

  • 아이작(Isaac) ★★: 상자
파일:Isaac_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
테슬린의 증속 구동
테슬린 충전 + 적군들에게 광역 사일런스
초록색 스킬
MP - 300 축전기
본인 포함 파티원이 입은 마법 데미지를 에너지로 전환한다.
파란색 스킬
드론 군단
드론 소환. 드론은 아군의 물리 데미지를 증가시킨다.
보라색 스킬
고압 모듈
한 번 전투에서 테슬린의 증속 구동이 2번 이상 발동할 경우
모든 적에게 피해를 입힌다.
마법사 친구들! 내 새로운 발명품을 좀 봐줘! 직접 와서 확인해 봐! 너희도 알겠지만 내가 걸어다니는 걸 별로 안좋아해서 말야. 난 다리보다는 머리를 쓰는 걸 좋아하거든! 내가 정말 좋아하는 조그마한 자체 추진 차량 테슬린이 드론을 소환하고 마법사들의 골머리를 썩힐 말썽을 일으키며 방방곡곡 날 데려다 줄 거야! 난 정말 끝내주는 천재라니까!

생긴 게 마사와 비슷한 구조인데 이쪽은 마치 드라군 같은 4족 보행 로봇인 테슬린에 탑승한 소년이다. 이 소년은 모노클을 끼고 있으며 엔지니어이다. 땅에 발을 붙이는 것을 싫어하며 오직 두뇌만 움직이길 좋아한다. 새로 출시된 광고 영상을 보면 진저, 마사와 서로 아는 사이로 여겨진다.
  • PC 버전
대 마법사 카운터이며, 아웃랜드 일리사, 길드레이드 오쉬를 상대할 때에도 탁월한 성능을 보여, 거의 필수로 키우게 되는 영웅이다.

라스, 크리스타 쌍둥이 조합을 해체하는 능력 뿐만 아니라 모든 상대 마법 공격 영웅들을 상대하는데 매우 탁월하다. 단점 한가지는 요르겐과 마찬가지로 세바스찬의 기타질 앞에서는 사일런스가 그냥 막히는 위험이 있다. 그래도 자체 화력이 나름 괜찮아서 어느정도 극복은 되는 편.

아이작의 에너지 시스템은 일반 영웅과 다르게 충전이라는 방식을 따른다. 평타를 때릴 때마다 10% 씩 충전이 되며, 자신과 아군이 마법 피해를 당하면 그에 비례해 충전이 된다. 그 외에 방식으로는 충전이 되지 않는다. 따라서 마법 피해를 당하지 않으면, 다른 영웅들 보다 훨씬 늦게 스킬을 쓰는데 2분 짜리 전투가 거의 끝날 때 즈음에 스킬 3회가 터진다고 보면 된다. 따라서, 물리, 순수피해 팀을 상대로 아이작을 쓰는 건 좋지 못하다.

또한, 충전 시스템은 에너지 수급 증가 또는 방해에 영향을 받지 않는다. 가령, 요르겐의 스킬에 당하면, 대부분 영웅은 9초간 에너지를 채우지 못하는데, 아이작은 전혀 영향을 받지 않는다. 이것이 큰 장점으로 발휘하는 경우도 있지만, 반대로 손해를 보는 경우도 있다. 모험에서 에너지 획득 2배 버프가 있을 때, 요르겐의 보호막을 받을 때가 그렇다.

테슬린의 증속 구동(첫번째 스킬)이 첫 번째 발동시에는 침묵만 걸지만, 두 번째에는 침묵과 더불어 아군에게 물리 공격력 증가 버프가 추가되고, 세 번째부터는 광역딜이 추가된다. 따라서, 스킬을 3회 이상 터뜨리는 것이 가장 중요한데, 문제는 아이작이 마법 피해를 감당하지 못하고 3회가 되기도 전에 죽는 경우도 많다는 점이다. 그래서, 주력 영웅만큼 성장시키지 않으면, 큰 효과를 보지 못하는 경우도 많다.

승천 보스를 상대할 때 아이작--네뷸러-세바스찬-마사-알버스의 조합은 이제 필수이다. 그 어떤 조합보다도 막강한 화력을 뿜어낸다. 상위권이라면 필수로 가지고 있어야 한다. 아이작을 키울 때는 마법방어는 전혀 올리지 않는 것을 추천한다. 승천 보스전에서 보스의 마법 관통은 아아직의 마법방어력을 아득히 상회하는 반면에, PVP에서 아이작의 마법방어가 높다면 스킬 사용하는 속도만 줄어든다.

참고로 아이작의 충전(에너지) 스킬은 체력 계수를 가지고 있다. 즉, 체력이 높을 수록 충전이 빨리 된다는 것이다. 게다가, 마법 피해를 흡수하는 비율도 높아져서 마법에 의해 쉽게 죽지 않게 된다. 게다가 유물버프가 물리관통력이라 스킬이 빵빵 터질 때마다 아군의 물리력도 대폭 상승한다. 올리버 펫을 달면 에너지가 빨리 채워지기 때문에 좋고, 마라 펫을 달면 침묵시간이 길어져서 좋다. 상황에 따라 어떤 펫을 장착하는 것이 좋은지 잘 판단해서 써야 한다.
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(작성 요망)


6.11.5.6. 알바노[편집]

  • 알바노(Alvanor)★★: 상자
파일:Alvanor_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
숲의 카노피 아래서
기본 데미지 100%를 흡수하는 석판 장벽 생성
초록색 스킬
자연의 분노
데미지 + 적의 마법 방어 5초간 감소
파란색 스킬
생명의 석판
1초마다 아군의 체력을 일정량 회복시키는 효과가 4초간 지속
보라색 스킬
작은 숲의 하모니
석판의 장벽으로 흡수한 데미지를 에너지로 전환한다.
알바노는 오래된 성지에서 다시 전투에 소환되길 기다리며 수천 년 동안 잠들어 있었습니다. 그는 깊은 잠에 빠져있는 동안에도 악마의 불에 타오르는 성스러운 숲, 고대 매장지에서 뿜어져 나오는 언데드의 지독한 악취, 그리고 전장 전체에 퍼지는 오크들의 의기양양한 포효를 기억했습니다. 알바노는 석판으로 덮인 성문을 열고 다시 한 번 백성들을 위해 세상 밖으로 나왔습니다.

마치 켄타우로스처럼 상반신은 인간이지만 하반신이 다리가 4개인 수인족이다. 나이가 엄청나게 많다.
  • PC 버전
마사 만큼은 아니지만, 힐과 보호막이 괜찮은 편이다. 유물버프가 마법공격력이고 상대의 마법방어를 낮추는 스킬 때문에, 물리팀보다는 마법팀과 조합하는 것이 조금 더 낫다. 첫번째 스킬을 쓸 때, 살짝 위로 점프를 하는데, 그 동안에 단테가 점프하는 것처럼 잠시 전장을 이탈하면서 상대 공격을 회피한다. 다만, 체공시간이 짧아 단테만큼 오랫동안 피할 수 있는 건 아니다.

풀업 알바노는 탱커들도 아이스크림처럼 녹는 승천 160 보스를 상대로 탱킹이 가능하다. 꼭 160레벨이 아니더라도, 파워에 비해 상당한 탱킹력을 보여준다. 아이작이 독보적인 최강 탱커이지만, 총 5팀을 육성해야하기 때문에 알바노도 키워 놓는 것이 도움이 될 것이다. 앞에 기술했듯이 마법사들과의 조합이 좋기 때문에, 오리온(또는 오도헬)과 함께 출전하는 것이 좋을 듯 싶다. 배치 순서가 다른 탱커에 비해 뒤쪽에 치우쳐져 있기 때문에 순서를 잘 확인하고 조합을 짜야한다.[72]

'작은 숲의 수호자'의 일원으로 테아, 카이와 시너지 관계를 가진다. 알바노가 치유를 하는 4초간 '작은 숲의 수호자'는 모든 치유를 2배로 받는다. 게다가 보호막이 사라지면, 30%정도의 추가 보호막을 얻는다.
  • 소울스톤: 상점이나 켐페인으로 얻을 수 없다.
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6.11.5.7. 코넬리우스[편집]

  • 코넬리우스(Cornelius)★★: 우정 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
파일:Cornelius_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
육중한 지혜
지능비례데미지
초록색 스킬
억압의 룬 문자
적의 마법공격 감소
파란색 스킬
보호용 돔
아군의 마법방어 증가
보라색 스킬
기억 상실
적의 기본스킬의 레벨을 하락시킴
흑마법사들이 대학을 습격하고 난 뒤, 사람들은 학자인 코넬리우스 윗이 사망했다고 생각했습니다. 사실 윗은 2년 동안 포로로 잡혀 있었습니다. 흑마법사는 윗에게 고문 주문을 걸었지만, 주문은 실패했습니다. 그리고 윗은 오히려 마법을 억제하는 새로운 능력을 발견했습니다. 윗은 그 능력을 사용하여 탈출했고 이젠 가디언 군대에 합류했습니다.
마법사이자 대학 교수. 그러나 흑마법사들의 습격으로 인해 대학이 초토화 되었고 그 와중에 살아남았다.
  • PC 버전
대 마법사 카운터로 기획된 것으로 보이지만, 마법계통의 주류에 속하는 트윈, 오로라, 오리온 등을 상대로 큰 활약을 하지 못한다. 루퍼스보다 효용성이 떨어지는데, 아이작이 등장한 이후로는 더욱 쓸모가 없어졌다. 리메이크가 되기 전까지 관짝에 넣어두는 것이 좋을 듯 싶다.

유일한 공격 스킬인 첫번째 스킬은 상대의 지능에 비례한 데미지를 주는데, 마법사를 상대로 어마어마한 데미지를 수치상으로만 뿜어낸다. 특이한 점은 지능형 영웅임에도 불구하고, 물리 데미지를 준다는 것이다. 치명타 버프를 받으면 치명타도 터지고, 상대가 회피력을 갖고 있다면 코넬리우스의 공격이 빗나갈 수 있다. 그러나, 코넬리우스의 가장 큰 문제물리관통력이 없다는 것이다. 수치상으로는 상대를 죽이고도 두세번은 더 죽일 만한 데미지이지만, 방어력에 의해 퍼센트로 깍이기 때문에 원킬을 내기가 쉽지 않다. 그리고, 마법팀의 최강은 트윈팀인데, 크리스타는 데미지를 상당량 줄이는 패시브를 갖고 있어서 코넬리우스의 스킬로 죽이는 것이 불가능하다. 게다가 마법팀은 대부분 오로라를 탱커로 삼기 때문에 회피력이 상당한데, 이 회피력을 뚫지 못하고 스킬을 낭비하는 경우도 자주 등장한다. 뿐만 아니라, 악셀을 장착하는 것만으로도 코넬리우스의 저격을 막을 수 있다.

코넬리우스의 또 다른 특징은 바로 탁월한 마법방어력 버프이다. 스킬로 최대 3만, 유물버프로 최대 3.2만을 상승시켜주기 때문에 타이밍이 잘 맞는다면 아군이 받는 마법피해를 상당량 줄여줄 수 있다. 문제는 아스가르드가 나온 이후로 마법사들의 마법관통력은 상승한 반면, 코넬리우스의 스킬 레벨과 유물 버프는 그대로인 것이다. 즉, 상대는 4~5만대의 관통력을 갖고 있는데, 코넬리우슨 3만대의 마법방어력 버프를 고수하고 있다는 얘기. 특히 오리온의 경우에는 코넬리우스의 마법 방어력 버프 따위는 무시할만한 관통력을 가지고 있다.
  • 소울스톤: 우정코인으로 소울스톤을 얻을 수 있다. 그러나, 우정코인을 아껴서, 아이작 업그레이드에 사용하길 추천한다.
  • 모바일 버전


6.11.5.8. 아미라[편집]

  • 아미라(Amira)★★: 클래시 오브 월드 상점에서 5조각당 20 클래시 오브 월드 트로피로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
파일:Mobile_Amira_Avatar.webp

스킬
특징
기본 스킬
경솔한 소원
상대가 7초간 정해진 딜량을 충족하지 못하면, 그에 비례해 큰 마법 피해를 줌.
초록색 스킬
절망적 분노
상대 민첩 영웅의 치명타를 올려주지만, 치명타가 모두 빗나가게 함.
파란색 스킬
속임수의 미학
상대 지능 영웅의 치유력을 늘려주지만, 마법 공격력을 대폭 줄임.
보라색 스킬
환상에 불과한 동맹
허상을 만들어 상대 근력 영웅이 허상에 버프를 주도록 함.
질투, 기만, 권력에 대한 욕망... 이 끝없는 게임에 빠져든 아미라는 인간이 자신의 약점을 드러내는 것을 보는 데 지칠 정도로 지쳤습니다. 욕망의 노예들은 자신의 목숨이 위태로운 도전을 모른 채 사막 한가운데에서 그녀의 등불의 노예를 찾고 있습니다. 새로운 참가자는 강인한 정신을 가질 것인가, 아니면 매혹적인 신기루의 마법에 굴복할 것인가? 그들은 아미라의 램프가 순진한 바보들을 속이기 위해 사용하는 지니를 위한 단순한 장신구라는 것을 알고 있습니까?

2022년 4월 7일 새롭게 등장한 영웅. 스킬들이 상대방을 강화시켜주는 척하면서, 그 이상의 디버프를 거는 컨셉이다.

길드 전투로 테스트한 바로는 굉장히 사기적이다. 일단 각종 디버프가 세바스찬의 디버프 방어 스킬에 막히지 않는다. 게다가 전투지원임에도 불구하고 데미지가 높고, 심지어 마법관통력도 무난한 수준이라 물리 딜러들이 픽픽 죽어나간다.

첫번째 스킬이 유일하게 데미지를 주는 스킬인데, 상대방에게 저주를 걸어 최대 파워를 기준으로 44만의 피해[73]를 달성하지 못하면 최대 27만의 피해를 준다.[74][75] 그것도 7초 안에 44만의 피해를 줘야한다. 44만의 피해를 달성하려면 오리온+네뷸라+키라 등등 최고의 DPS 영웅을 조합해야 가능하다. 또는 스킬 타이밍을 기가막히게 맞춰 7초안에 44만의 데미지를 때려박아야 한다. 문제는 아미라의 디버프이다. 치명타는 죄다 빗나가게 만들고, 마법 공격력은 무려 10만이나 줄인다.[76] 이런 방해를 받으면서 44만의 딜을 넣기란 쉽지가 않다. 상대가 딜을 못하게 막을수록 데미지가 폭발적으로 높기 때문에, 리안같은 영웅과 시너지를 이룰 것으로 추측된다.



6.11.5.9. 파브니르[편집]

  • 파브니르(Fafnir)★★ : 상자


스킬
특징
기본 스킬
대장장이 마스터
광역 스턴 2초. 아군 전체에 룬 방패.
초록색 스킬
룬 방패
평타 대신에 민첩형 아군에게 룬 방패 충전.
파란색 스킬
룬의 칼
룬 방패로 보호받는 아군에게 데미지 증가 시킴.
보라색 스킬
지피지기
아군이 스턴 성공시 물리 관통력 버프 제공. 5회 중첩 가능.
전설적인 대장장이 Fafnir는 피에 굶주린 친척의 공격적인 본성을 공유한 적이 없으며 따라서 항상 추방자로 취급되었습니다. 자치령의 영웅들을 만난 후 그는 기꺼이 다른 수호자들과 함께 명예의 길에 합류했습니다.
  • PC 버전
2022년 9월 16일에 등장한 새로운 히어로.

민첩형 아군을 보호하고, 강화시키는 스킬을 가지고 있다.

두번째 스킬, 룬 방패를 배우게 되면, 평타는 없어지고[77] 민첩이 가장 높은 아군에게 룬 방패를 충전시켜준다. 룬방패는 아군이 25% 이하의 체력을 가지면 보호막을 형성해 모든 속성의 피해를 막아주고, 1인 당 한 번씩 죽을 수 있는 피해로부터 보호해준다.

첫번째 스킬, 대장장이 마스터가 발동되면, 룬 방패가 그동안 충전된만큼 모든 아군에게 적용된다. 즉, 모든 아군이 죽음으로 부터 보호가 된다는 것이다. 하지만, 치유가 되지 않으면, 다음 공격에 죽기 때문에 이 문제를 해결하지 못하면 크게 체감이 되지 않는다. 한 방 데미지가 강한 영웅을 상대로 효과가 좋지만, 연타형 또는 도트형 데미지를 가진 영웅을 상대로는 큰 위협이 되지 못한다.

네번째 스킬, 지피지기는 아군이 스턴을 걸면, 그 아군에게 10초간 물리 관통력 버프를 제공한다. 총 5회까지 중첩이 가능하며, 충전될 때마다 지속시간이 초가화된다. 물리 딜러 중에 스턴이 가능한 영웅은 여우, 데어데블, 아스트리드와 루카스, 카르크, 이스마엘이 있다. 단, 세바스찬에 의해 스턴이 막히면 아무런 효과가 없다.
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6.11.6. 힐러[편집]


이 게임 특성 상 힐러가 상당히 아쉽다. 그랜드 아레나는 3팀인데에 비해 힐러 팻이 악셀과 올리버 단 둘뿐이기 때문이다. 그래서인지 상위 랭커들 사이에서는 마커스를 제외하고 전부 쓰인다. 심지어 힐러 치고 별로인 테아 조차도 그랜드 아레나에서는 보조 힐러로 사용되기도 한다. 아레나와 그랜드아레나에서는 일명 '더블힐'이라고 해서 힐러를 2명 이상 사용하는 경우가 많은데 DOH조합에 마사가 끼면 이미 힐러가 두 명(도리언, 마사)된다.


6.11.6.1. 테아[편집]

  • 테아(Thea)★: 필드 획득(2-1장, 4-15장, 7-10장)
기본 스킬
태양의 사원
아군 전체 힐링
초록색 스킬
치유 빔
체력이 가장 낮은 아군에게 힐링
파란색 스킬
침묵의 맹세
침묵
보라색 스킬
새로운 활력
속도 버프(체력이 30% 이하인 아군에게 스킬 가속)
그것은 일출이었을까요? 아니면 전장에서 테아가 눈빛을 던진 것일가요? 오래된 숲 힐러가 상처 입은 전사들을 온기 파장으로 감사며 그들에게 새로운 생명을 부여합니다.

타고난 힐러. 태양의 힘으로 동료들을 치료하는 능력에 특화되어 있다.
  • PC 버전
초반부터 암울한 영웅인데, 그 원인은 아스다롯에게 있다, 아스다롯이 가장 뒤에 위치한 적의 에너지를 깎는 바람에, 테아나 마사는 에너지를 채우기 힘들다. 문제는 마사보다 힐량에 밀리면서, 아스다롯에게 에너지 마저 깍여 힐 자체를 하지 못한다는 것이다. 반면, 마사는 에너지가 없어도 대량의 힐이 가능하다. 하지만, 극후반 오로라의 스킬 난사가 이루어지면, 오히려 마사가 힐을 하지 못하는 상황이 벌어진다. 이 때가 되면 테아도 쓸모가 있어지게 되지만, 마사를 못 쓰는 상황에서 대부분 셀레스트로 갈아타기 때문에, 테아는 그대로 버려지는 경우가 많다. 심지어 힐러 없는 조합이 만들어지기도 한다.

유물버프가 마법저항력이고, 침묵 스킬이 있어서 대 마법사전에서 소소한 능력을 발휘한다. 그렇다고 해서 아이작처럼 마법사 카운터로 불릴만한 능력은 아니다. 보라색 스킬은 오오라 버프로 체력이 30% 이하인 아군의 스킬 쿨을 감소시켜준다. 오오라의 특성상 테아가 죽더라도 버프는 지속된다. 보통은 ''와 연계를 한다고는 하지만, 대단한 면을 보이는 건 아니다.(주는 마사와 궁합이 더 잘 맞는다.)

아스가르드에서 스킬 업그레이드를 할 수 있다. 치유의 빔을 받은 아군이 5초간 50%의 피해 감소 버프를 받고, 태양의 사원이 오버힐이 되면 그 만큼이 보호막으로 전환된다.

'작은 숲의 수호자'의 일원으로 알바노와 시너지 관계를 가진다. 테아와 알바노를 모두 팀에 넣으면, 2 힐러 조합이 되기 때문에 버티기는 좋을지 몰라도, 유틸성이나 데미지 측면에서 손해가 난다. 잘 쓰이지 않는 조합이기 때문에 충분한 테스트를 하고 난 후에 결정하기를 권장한다.

길드 습격이 도입되면서, 총 5팀의 조합을 구성해야할 필요성이 생겼다. 즉, 마사와 셀레스트 외에도 더 많은 힐러가 필요하다는 것이다. 마커스알바노는 탱커까지 가능한 힐러이므로, 이 둘을 무조건 길드 습격에 넣는다고 치면, 남는 자리는 딱 하나다. 이 자리를 테아, 도리언, 마야 중에 하나를 선택해야 하는데, 가장 무난한 영웅은 테아가 될 듯 싶다.
  • 소울스톤: 히어로 상자를 최초로 열 시 무조건 이 히어로를 확정으로 획득하며, 이후 극초반부 스토리 진행 도중 2성까지 업그레이드가 된다. 켐페인에서 소울스톤을 얻을 수 있으며, 상점에서 구매할 수는 없다.
  • 모바일 버전
(작성요망)


6.11.6.2. 마사[편집]

  • 마사(Martha)★★: 상자
기본 스킬
포마더의 맹세
속도버프
초록색 스킬
장수의 비결
타격마다 체력회복
파란색 스킬
티 파티
아군 전체 힐링[78]
보라색 스킬
치유 맥주
티 파티 스킬이 체력이 가장낮은 아군에게 추가 치유 [79]
자락카르의 숲에는 특별한 종류의 차가 자라납니다. 이 차는 수명을 늘려주며 치유력이 있습니다. 모든 거북이의 옛 조상인 포마더가 이 차를 지키고 있습니다. 마사라고 하는 젊은 여성은 엄청난 댓가를 치르고 그 보상으로 이 놀라운 차를 받게 되었습니다. 이 사건이 있기 이전까지 이 차는 인간의 눈에 띄지 않게 숨겨져 있었습니다.

거북이를 타고 있는 할머니. 늙은 여자와 거북이가 2인 1조로 구성된 팀이다. 하지만 실제 나이는 젊으며 폭삭 늙는 대신 수백 살을 살게 되었다.[80] 그녀와 거북이의 노하우는 전장에서 동료들에게 강력한 치료 효과를 가져온다.
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힐량 만큼은 최고인 힐러 중의 힐러다. 4개의 스킬 중에 3개가 치유 스킬이라서, 치유량이 어마어마하다. 체력, 물리 및 마법방어력이 비-근력 영웅 중에 최상위권에 속하기 때문에 생존력도 대단하다. [81]악셀과의 시너지도 탁월하다. 악셀은 팀 전체의 피해를 공유하는데, 광역 힐이 가능한 마사는 피해가 분산될수록 치유하기가 더 수월하기 때문이다. 게다가 자신은 평타마다 거의 만피로 회복하기 때문에 이를 활용하려면 피해가 분산되어 자신의 체력이 깍이는 것이 더 좋다.

특히 아스다롯이 국민 탱커인 상황에서는 마사가 더욱 빛을 발한다. 아스다롯은 가장 뒤에 위치한 적의 에너지를 깍는데, 마사는 에너지 없이도 힐이 가능한 영웅이기 때문에 아스다롯의 방해가 힐을 하는데 아무런 문제가 되지 않는다.

첫번째 스킬인 포마더의 맹세는 아군에게 6초간 무려 250%의 가속 버프를 주는데, 평타와 이동 뿐만 아니라 스킬까지 가속하는 걸로 보인다. 그래서 이 스킬이 발동되면 티파티가 끝나자마자 다시 티파티를 시작하는 미친 힐을 보여준다. 게다가 평타 효과가 좋은 키라 등과의 연계도 가능하고, 콘트롤이 가능한 상황에서는 페이스리스로 이 스킬을 복제해 어마어마한 가속을 만들어 내기도 한다.

유물버프는 물리방어력으로 물리팀을 상대로 상당히 좋다. 반면에, 마법팀을 상대로는 큰 이득이 없는데다가, 마법팀의 대표격인 오로라+팀을 상대로는 꽤 취약한 면을 보인다. 특히 오로라의 스킬 난사가 이루어지는 후반에는 티파티가 금새 부서져, 마사 대신에 셀레스트로 대체하는 일도 벌어진다.

''의 카운터이다. 주는 가장 뒤의 적을 공격하는데, 마사는 평타마다 스스로 힐을 하기 때문에 주의 공격을 받아도 죽지 않는다. 게다가 깍인 체력만큼 에너지를 채워 물리 방어력 유물 버프를 터뜨리면 더욱 단단해진다. 게다가, 가속으로 힐 능력마저 상승하기 때문에 주가 마사를 잡기는 거의 불가능해진다.

티파티를 부술 수 있는 광역스킬 영웅을 미리 파악하고 배치하기를 권장한다. 흔한 영웅으로 페이스리스, 요르겐, 오로라 등.

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(작성 요망)


6.11.6.3. 마야[편집]

  • 마야(Maya)★★: 아레나 상점에서 5조각당 500 아레나 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
기본 스킬
꽃의 여왕
아군 전체 힐링 + 꽃 생성[82]
초록색 스킬
독성 꽃가루
후방히어로에게 순수데미지
파란색 스킬
독성 속박
최전방과 최후방 히어로를 속박하여 팀중앙으로 모으고 순수데미지
보라색 스킬
여왕의 복수
기본스킬로 소환된 꽃이 파괴되면 순수데미지
마야는 자연 법칙을 거슬러서 태어났습니다. 인간과 타이탄은 불가능한 사랑을 했고, 그로 인한 눈물은 비옥한 땅 위에 떨어져 매우 아름답지만 강력한 존재가 탄생했습니다.

좀 말이 안 되는 혈통인데 인간과 타이탄의 혼혈아이다. 여성이며 부모 중 한 명은 땅 타이탄이다. 외모가 굉장히 아름다우며 심성도 매우 선량해서 적을 공격하는 것보다 아군을 치료하는 것을 더 좋아한다.
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치유능력과 강력한 순수데미지로 타워나 아레나 등에서 강력한 능력을 발휘할 수 있다. 가성비로 따지면 카르크가 가장 무난하긴 하지만, 그 조차 구할 수 없는 무과금 유저라면 마야를 추천한다.

그렇다고 극후반에 취약한 것도 아니다. 비스킷 펫이 출시되면서 마야의 위상에 변화가 생겼다. 마야에 비스킷을 달아주면 세바스찬의 디버프 방어 15회를 빠르게 벗길 수 있다는 점이 발견된 것이다. 세바스찬의 디버프 면역만 벗겨내면 아라크네로 스턴을 먹여줄 수 있게 된다. 극한까지 키운 마라 펫을 착용한 아라크네는 무려 15초의 스턴을 먹일 수 있다. 꼭 아라크네가 아니더라도 요르겐이나 리안, 페피등등도 고려해볼 수 있겠다. 그래도 가장 쉽게 구할 수 있고, 강력한 아라크네가 나아 보인다.

조합을 생각할 때, 상대방을 밀어버리는 히어로와는 궁합이 좋지 못하다. 스킬이 발동되어 꽃에 둘러싸이면, 움직이지 못하게 되는데, 갤러해드단테, 칭 마오가 상대를 밀어버리면, 마야는 뒤에서 혼자 남게 된다. 결국 강력한 순수데미지를 적에게 먹이기 힘들어지게 되므로 밀어내는 히어로와 조합은 충분히 생각해보고 결정하자.

다만, 마야에게 하나의 단점이 존재하는데, 힐러인데도 너무 앞에 서 있다는 점이다.[83] 어지간한 팀을 만들면 탱커 바로 뒤에 2번째로 마야가 서 있는 것을 흔하게 볼 수 있다. 그렇기 때문에 마야를 제대로 쓰려면 6성에 방어와 체력도 어느 정도 만들어 놔야 한다. 오히려 이 앞에 선다는 점을 이용하여 탱커로 활용하는 방법도 있다. 특히 에이단과 조합되면 엄청난 탱킹력을 보여주기도 한다. 위의 탱커 중 차바 항목 참조.
  • 소울스톤: 게임을 시작한 후 이틀째가 되면 출석 보상으로 받아 소환할 수 있다. 소울스톤은 아레나 상점에서 구매할 수 있다.
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(작성 요망)


6.11.6.4. 마커스[편집]

  • 마커스(Markus)★★: 그랜드아레나 상점에서 5조각당 500 그랜드 아레나 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
기본 스킬
성스러운 방패
실드 + 치유
초록색 스킬
올바른 빛
적에게는 데미지/아군에게는 힐
파란색 스킬
동정심

보라색 스킬
상승하기
유령으로 변신[84]
수도원을 습격한 악마들에게서 기적적으로 살아남은 오더의 힐러입니다. 하늘로부터 부여받은 신성한 힘은 그가 적을 물리치고 치명적인 상처를 입은 아군들을 치료하는 데 도움을 주었습니다. 그 후로 마커스는 세계를 여행하며 사람들에게 생명을 주었습니다.

성기사. 원래 수도승이었으나 악마에게 수도원이 전멸당하는 와중에 살아남았다.
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마사셀레스트에 비하면 인기가 낮지만, 3번째 힐러가 필요하다면 충분히 고려할 만하다. 게다가 아군을 무적으로 만들어 슈퍼세이브를 할 수 있는 힐러는 마커스가 유일하다. '축복받은 자'에 해당이 되기 때문에, 트리스탄과 시너지 관계를 가진다.

마사의 유물버프는 물리방어력 증가이고, 마커스의 것은 마법방어력 증가이다. 마법팀을 상대할 때, 특히 상대방에게 오로라가 있을 때에는 마커스가 마사보다 더 유리할 수 있다.

의외로 잘 쓰이지를 않는다. 물리팀을 상대로 마사가 확고한 힐러의 위치를 갖고 있고, 마법팀을 상대로는 아이작+도리언 이나, 얻기 쉬운 셀레스트가 선택되기 때문이다. 게다가 확고하게 카운터 칠 수 있는 영웅이 없다는 점도 한 몫한다. 셀레스트는 아스다롯, 야스민, 단테탱 등을 상대할 때 좋고, 마사는 힐량으로 상대를 압도하기도 하지만, 마커스는 딱히 유리한 상황이 없다. 슈퍼세이브도 컨트롤이 가능할 때에 얘기지, 아레나나 그랜드 아레나에서는 그저 운에 맡겨야 한다.

물리 방어력과 마법 방어력이 상당히 높다. 전체 영웅을 통틀어 물리 방어력 4위, 마법 방어력 6위로 웬만한 탱커와 견줄 만하다. 게다가 죽더라도 46초간 힐을 할 수 있기 때문에, 끊질기게 버티며 힐을 하는 마커스가 복병으로 작용하는 경우도 생긴다.

길드 습격에서 아이작, 오로라, 루퍼스, 알바노에 이어 꽤 괜찮은 탱커로 평가 받는다. 마법 방어가 높은 편이고, 무적 상태에서 스스로 치유하면서 버티는 것이 크게 작용한 걸로 보인다. 아시다시피, 한 팀 조차 제대로 키우기 힘든 게임에서 다섯 팀을 키우기는 거의 불가능이다. 따라서, 낮은 파워에서도 높은 탱킹력을 가진, 마커스 같은 영웅을 선택하는 것을 추천한다. 다만, 마커스의 배치 순서가 트리스탄, 이스마엘, 카르크 보다 뒤이므로, 이들과의 조합은 피하는 것이 좋다.
  • 소울스톤: 그랜드 아레나 상점에서 구매할 수 있다.
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(작성 요망)


6.11.6.5. 도리언[편집]

  • 도리언(Dorian)★★: 상자
파일:Dorian_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
피의 분수
때리면 피가 찰 대상을 지정[85]
초록색 스킬
선조의 에뮬릿
자신의 체력을 희생하고 아군 체력회복
파란색 스킬
밤의 날개
흡혈
보라색 스킬
전수
근처 아군의 흡혈량 증가[86]
젊은 도리언은 사랑하는 사람에게 선물하려고 레드 스톤 에뮬릿을 훔쳤습니다. 그러나 그는 에뮬릿을 선물하지 않았고 에뮬릿의 노예가 되었습니다. 도리언은 에뮬릿이 시키는 대로 행동했으며 끔찍한 짓을 저질렀습니다. 이 괴로움에서 풀려나기까지 얼마나 힘들었을까요. 에뮬릿에서 해방되면서 그는 특별한 선물인 피의 마법을 보상으로 받게 되었습니다. 그 이후로 이 늙지 않는 마법사는 애뮬릿의 주인이 되었습니다. 하지만 이 관계가 얼마나 지속될까요?
드라큘라를 연상케 하는 인물. 항상 중형견 만한 덩치의 박쥐 '로라'를 데리고 다니며 피를 자유자재로 다루는 혈마법사이다.
  • PC 버전
도리언은 보라색 스킬로 좁은 지역(주로 자신의 앞뒤에 배치된 영웅)에 흡혈 오오라를 부여한다. (흡혈 오로라를 받는 영웅은 바닥에 살짝 붉은 빛이 도는 무늬가 생긴다.) 히어로 워즈에서는 마법, 물리, 순수 데미지 등, 데미지의 종류를 가리지 않고 흡혈이 적용되므로, 마법사와 물리 딜러 모두에게 흡혈 능력을 부여한다. 다른 힐러들의 치유는 스킬 쿨을 기다려야 하지만, 도리언의 흡혈은 평타만 이루어져도 치유가 된다는 점이 다르다. 명사수와 연계를 하면 명사수의 스킬 한 방에 풀 체력으로 회복하는 미친 힐량을 보인다. 문제는 대부분의 명사수들이 암울하기 때문에 이런 사기적인 버프를 받고도 생존을 못하기 일쑤라는 것이다.

오도헬(ODH, 오리온+도리언+헬리오스)이라는 조합이 유명하다. 또한, 단테탱 조합에 쓰이기도 하고, 아이작과 함께 사용되기도 한다. 그 외에 아이리스, 하이디 등 다양한 후방 영웅들과 조합을 이루기도 한다. 또한, 엘미르는 스킬이 터지면 후방으로 후퇴하면서 도리언의 흡혈 오오라를 받는다.

테아와 더불어 오오라 버프가 있는 유이한 히어로이다. 오오라 버프의 특징은 히어로가 죽어도 적용이 된다는 것이다.[87] 이를 활용해 클리버를 상대할 때 사용되기도 한다. 클리버가 가장 뒤에 있는 도리언을 끌고와서 죽이면, 흡혈 오오라가 도리언이 죽은 위치, 즉 전방에 적용되어서 이를 활용하는 것. 모험에서 타락한 클리버가 팀원을 전부 끌고오는 경우에 5명이 모두 흡혈버프를 받기도 한다. 또한, 트윈 팀의 회오리에 휩쓸려 도리언 팀이 뭉치게 되면, 아군 전원에게 흡혈이 생기기도 한다. 코르부스는 체력이 낮은 아군을 자신의 바로 뒤에 소환하는데, 이 때 도리언이 팀의 중앙에 위치하기도 한다.

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(작성 요망)


6.11.6.6. 제트[편집]

  • 제트(Jet) ★★: 소울 상점에서 1조각당 1000 소울코인으로 판매.[88] 30조각을 모으면 2성으로 소환된다.
기본 스킬
활력 묘약
체력회복 + 속도증가 + 물리데미지 증가
초록색 스킬
산성물질 발사
방어력감소
파란색 스킬
피로 물약
체력회복저지
보라색 스킬
격렬한 분노
치명타율 증가[89]
톤빌에서 온 해충 박멸 전문가 제트를 과소평가하면 안 됩니다. 실험실에서 제트는 기술과 과학에 푹 빠져서 온종일 시간을 보냅니다. 이 단순한 고블린은 다른 생물을 독살하는 방법을 찾았으며, 그뿐만 아니라 다른 생물을 치료하고 생물이 가진 스킬을 진화시킬 방법도 찾았습니다. 그래서 제트는 가디언에게 금새 주목을 받았습니다.

고블린으로 해충 박멸 전문가이며 독과 가스를 다루는 능력의 달인이다.
  • PC 버전
제트는 한 히어로를 앱솔루트 스타(6성) 달성후 그 히어로의 소울스톤 300개를 모아야 겨우 얻을 수 있어 입수 난이도가 극악이다.[90] 한마디로 다른 히어로의 히어로 조각보다 이놈 히어로 조각이 10배나 비싸다. 일명, 제트작이라는 방식으로 소울스톤을 얻는다. 처음 게임을 시작하면, 12시간 동안 아라크네 퀘스트가 시작되는데, 켐페인을 깰 때마다 아라크네의 소울 스톤을 얻는다. 아라크네가 6성이 되면 그 이후부터 아라크네 소울스톤 10개당 제트의 소울 스톤 하나의 비율로 상점에서 구매가 가능하다. 이 방법이 아니더라도 6성을 완성한 케릭이 있다면 그 케릭의 소울스톤을 얻는 방식으로 가능하다.

소울스톤을 얻는 난이도는 상당한 반면, 능력은 상당히 제한적이다. 단테탱이나 블렌더 팀(일명 제)에서 조금 사용될 뿐이다. 입수 난이도가 높기 때문에, 마냥 좋을 것이라고 생각하고 도전하기 보다는 우선 자신의 팀에 적합한지를 판단한 이후에 영입하기를 권장한다.
제트의 힐 차단 스킬을 적절히 사용하면 모리안 없이 마법팀으로 루퍼슬를 잡는것도 가능해진다.

  • 소울스톤: 소울 상점에서 구매할 수 있다. 소울 상점은 6성을 찍은 영웅이 하나라도 있어야 등장한다.
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(작성 요망)


6.11.6.7. 에이단[편집]

  • 에이단(Eidan)★★: 현재 입수 불가.


스킬
특징
기본 스킬
피닉스의 포용
자신과 가장 먼 아군에게 5초간 모든 데미지 흡수 보호막 발동. 이후 광역 폭발
초록색 스킬
제물
가까운 적에게 피닉스 글리프 부여, 순수 피해 및 마법 폭발 피해.
파란색 스킬
이너 파이어
자신의 체력 재생, 자신을 제외한 아군에게 힐.
보라색 스킬
불꽃의 유대
케일라 또는 최전방 아군과 체력을 공유. 방어 및 마법방어 최대 10% 증가
얼마나 재미있는지... 나는 더 이상 존재하지 않는 땅, 죽음을 부르는 불모의 황무지의 위대한 영주입니다. 나는 너무 어려서 불의 잔인함과 형제애의 힘을 발견하도록 강요받았을 때... 케일라 와 나는 피 이상의 관계로 묶여 있습니다. 우리는 하나의 삶을 공유하기 때문입니다.
  • PC 버전
2022년 12월 1일 공개된 영웅.기본 스킬은 일정 수준의 데미지를 입으면 해제되며 폭발한다. 일정 수준 이하로 데미지가 들어와도 5초가 지나면 자동 해제되어 폭발한다. 불꽃의 유대는 제일 전방의 아군과 체력을 공유한다. 즉, 케일라가 없으면 일반적으로 탱커와 체력을 공유하게 된다. 이러한 점 띠문에 케일라보다 다른 캐릭터와 조합하는 것이 많을 것으로 예상된다. 코르부스와 조합하면 코르부스의 체력이 증가함으로 제단 반사 데미지가 증가하며, 기타 최전방에 올수 있는 딜러 단테, 이스마엘, 아라크네, 야스민을 탱커로 활용하는 조합에도 유용할 것으로 보인다.(심지어 체력이 낮아 탱커로 활용하지 않는 하이디로 탱커처럼 활용이 가성을 열게 해준다.)
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(작성 요망)

6.11.7. 역할설정(CC기 특화)[편집]


'역할설정'이라고 하면, 다양한 역할을 해줄 것 같은 느낌이지만 Crowd Control의 오역일 뿐이다. 통제 또는 제어 기술(통칭 CC기)에 특화된 히어로를 가리킨다. 세바스찬은 이런 CC기들을 광범위하게, 그리고 여러번 막는 스킬을 가지고 있고, 셀레스트와 네뷸라도 세바스찬 만큼은 아니지만 일부 팀원의 CC기를 해제하거나 차단한다. 따라서, 세바스찬, 네뷸라, 셀레스트는 역할설정 케릭의 천적이라고 보면 된다.

역할설정에 해당하는 영웅 중에 하나 이상은 키워두는 것도 나쁘지 않다. 비록, 세바스찬 때문에 무용지물이 되기는 하지만, 세바스찬이 없는 상대로는 꽤 큰 효과를 주기 때문이다. 게다가 모험을 돌 때, 강력한 CC기가 큰 도움을 줄 때가 많다.


6.11.7.1. 아라크네[편집]

  • 아라크네(Arachne)★★: 시작 초기 튜토리얼을 진행하는 도중 특수 이벤트가 발생한다. 발동 시점은 1장 마지막 스테이지 대악마의 유산을 클리어 하는 즉시이고, 바로 그 순간부터 12시간짜리 타이머가 돌아간다. 이 시간동안 아무 캠페인 하나를 클리어 시 소울스톤을 확정 획득한다.[91][92] 그 이후부터는 히어로 상자와 길드 상점 길드전 실버 트로피로 구매하여 획득.
기본 스킬
하이퍼 점프
체력이 가장 낮은 적을 공격 + 타겟과 근처 영웅들 기절
초록색 스킬
파괴 로봇
폭발 공격 + 기절.
파란색 스킬
지뢰밭
퓨어 데미지 공격
보라색 스킬
플라즈마 폭발
하이퍼 점프 대상의 체력이 20% 미만일때 추가 퓨어 데미지 공격
그녀에게서 더 이상 인간의 흔적을 찾아볼 수 없습니다. 이제 그녀는 완벽한 암살자죠. 아라크네는 최면이 걸리는 응시로 먹잇감을 꼼짝 못 하게 하고, 발톱으로 불운의 희생자를 찢어 버립니다.
온 몸에 거미 형태의 기계가 달려있는 여전사. 이 기계의 힘으로 하루하루 싸워나가고 있다.
  • PC 버전
아라크네는 민첩이 메인 스탯인 전사임에도 불구하고, (물리 피해가 아닌) 마법과 순수 피해를 준다. 전사 중에 마법을 쓰는 영웅은 아라크네가 유일하다. 문제는 물리 스탯과 마법 스탯이 혼재되어, 물리 공격 능력은 전사나 명사수에 못 미치며, 마법 공격 능력은 마법사보다 못하다. 따라서, 공격 능력은 아주 형편없다고 보면 된다. 대신에 유틸성이 뛰어나다는 장점이 있다.

먼저, 아라크네는 스턴 능력이 매우 탁월하다. 전방에 2초, 체력이 낮은 상대와 그 주변에 5초 스턴을 건다. 최대 업그레이드 된 마라 펫이 장착되면 무려 6초, 15초간 스턴을 걸기 때문에 세바스찬이 없는 상대라면 스턴 지옥을 맛보게 된다. 문제는 역시 세바스찬의 존재이다. 스턴 같은 군중 제어 능력이 세바스찬의 디버프 방어에 막히기 때문.

군중 제어 능력이 탁월한 아라크네, 리안, 요르겐 중에 하나 이상은 키워두는 것도 나쁘지 않다. 상대에게 세바스찬이 없을 경우를 대비하기 위함인데, 그랜드 아레나에서 유용하게 써먹을 수 있다.[93] 리안은 데미지도 쎄고, CC기도 막강하지만, 조합을 구성하는데 제약이 있다.[94] 반면에, 요르겐과 아라크네는 리안보다 조합 구성에 제약이 덜한데, 요르겐은 펫이 있건 없건 효과가 동일하기 때문에 가성비가 탁월한 장점이 있고, 아라크네는 마라펫을 키워야 하기 때문에 가성비가 떨어지지만 투자한만큼 효과가 큰 편이다.

아라크네의 또 다른 장점은 강력한 마무리 능력이다. 체력이 20% 이하인 적에게 강력한 순수 피해를 주는데, 이 순수 피해는 악셀로도 보호해 줄 수 없다. 게다가 스킬의 계수가 95%라서, 마법관통력과 마법공격력 버프를 받으면 체력이 20% 이상이더라도 죽일 수 있다.

아라크네를 탱커로 쓰는 경우도 있다. 체력을 잃은 만큼 에너지가 차는 원리를 이용해서, 초반에 빠르게 스턴을 거는 방식이다. 세바스찬보다 더 빠르게 스킬을 날리는 걸 목표로 한다. 스턴이 성공적이라면 흡혈이나 셀레스트의 힐로 체력을 채운다. 마라펫을 극한으로 끌어올려야 하므로, 무과금이나 소과금 유저가 할만한 것은 아니다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.7.2. 암흑성[편집]

  • 암흑성(Dark Star)★★: 아레나 상점에서 5조각당 500 아레나 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
파일:Dark_Star_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
검은 화살
후방기절 + 데미지
초록색 스킬
복수의 영혼
적의 속도 감소
파란색 스킬
제어하기
적을 4초간 아군으로 만듦
보라색 스킬
파트너
그림자 생성
배신과 사랑하는 자들의 죽음에서 살아남은 다크 엘프입니다. 마음에 깊은 상처를 입었지만, 변하진 않았답니다. 암흑성은 밝은 영혼을 가진 다크 엘프입니다.
다크엘프로 심성이 맑은 여성이다. 괴성이 일품이며 다른 사람의 정신을 제어하는 능력이 있다. 아르테미스와 비슷해 보이지만 단순히 궁수로서의 능력만 가진 아르테미스와는 달리 이것저것 많이 달고 있다.

2020년 크리스마스 이벤트 이후로 모바일 버전에서 이 히어로가 리마스터 되고 스킬 구성도 바뀌었다.
  • PC 버전
암흑성은 명사수처럼 보이지만, 아라크네와 더 가까운 부류로 보는 것이 맞을 듯 싶다. 왜냐면, 공격력이 형편없어서 메인 딜러로 써먹을 수가 없기 때문이다. 그나마 평타공격이 다른 히어로와는 달리 2타공격이라는 차별점이 있다.

아마도 아라크네, 요르겐, 리안 등이 마법사 계열이다보니, 물리 계열에도 CC기에 특화된 영웅을 넣기 위해 만든 것으로 보인다.


6.11.7.3. 포보스[편집]

  • 포보스(Phobos)★: 필드 획득(3-1장, 8-6장, 12-6장)
파일:Phobos_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
마비
물리공격이 가장 높은 적 마비 + 데미지
초록색 스킬
떨리는 손
적의 물리공격력 감소
파란색 스킬
암흑 딜
흡혈
보라색 스킬
공포의 유대
마비스킬 강화 + 에너지 전소
조만간 살아있는 모든 생명체가 무시무시한 공포에 사로잡혀 정신을 잃게 될 것입니다. 당신은 도망칠 수도, 숨을 수도 없습니다. 우리 모두의 깊은 내면에는 두려움이 자리잡고 있습니다. 포보스는 이를 알고 있기에 때를 기다리고 있습니다. 죽음을 두려워하면 죽게 될 테니까요.

마법을 사용하는 악령. 최근에 리메이크 되었다.
  • PC 버전
자신이 키우기에는 많이 아쉽고, 상대로 만나면 껄끄러운, 계륵 같은 영웅이다.

마비스킬이 6.6초 라는 꽤 긴 시간 스턴과 만렙기준 초당 12.5만, 총 75만 딜을 넣는데 이게 스킬 특성상 탱커가 아닌 물리공격이 제일 높은 적 히어로에게 타겟팅이 잡히게 되기 때문에 대부분 전사나 명사수를 향하게 된다. 30~40만 딜 정도면 딜러 한 명은 죽일 수 있는 딜이다. 이 스킬을 당하면 6.6초동안 아무것도 못하는 상태가 된다. 게다가 마비 스킬은 세바스찬의 디버프 면역 및 해제에 막히지 않는다. 설령 마비에 걸린 영웅이 죽지 않고 살아났다 하더라도 에너지가 바닥까지 깍인 상태이기 때문에 팀에 아무런 도움이 되지 못한다. 그 후에 또 다시 마비에 걸리는 악순환에 빠져 포보스를 죽이지 않는 이상 무쓸모로 전락한다.

카운터 칠 수 있는 영웅이 굉장히 많은데도 불구하고, 의외로 잘 키우지 않는다. 일단 포보스는 보스전에 취약하다. 보스들 중에는 마비에 면역이거나 디버프 시간을 단축하는 특성을 가진 보스가 많기 때문에 포보스의 데미지가 제대로 들어가지 않는다. 게다가 민첩 영웅의 카운터로서 회피 케릭을 키우는 경향이 있기 때문에 포보스는 잘 선택되지 않는다.

포보스는 마법관통력이 굉장히 낮은 편에 속한다. 요르겐이나 헬리오스 보다는 훨씬 높지만, 웬만한 마법사와 비교하면 꽤 낮다. 하지만, 마비스킬의 타겟 1순위가 물리공격이 가장 높은 히어로이기 때문에 대부분 물리딜러들은 포보스의 마법 관통력보다 낮은 경우가 많다. 마비스킬이 꽤나 강력하기 때문에 이 스킬 한 번이라도 맞은 물리딜러는 별 힘을 쓰지 못하고 나가 떨어지는 일이 많다. 그래서 포보스의 공격을 막기 위해 아이작을 많이 사용하는데, 물리공격이 높고 마법방어에 강한 히어로가 아이작이 거의 유일하기 때문이다. 아이작은 웬만한 물리 딜러보다도 높은 물리공격을 가졌으며, 아이작은 마법공격에 매우 강해서 포보스의 공격에도 굉장히 잘 버틴다. 단, 포보스는 물리 팀 상대로는 강하지만 마법 팀 상대로는 활약하기 어렵다. 마법사들은 기본적으로 마법방어력이 높으며, 포보스의 마법 관통력을 아득히 넘어선다. 포보스를 키우는 입장에서는 멀린 펫이나 버프 및 디버프 등을 활용해 마법 관통력을 높이는 것이 중요하고, 반대로 포보스를 상대하는 입장에서는 악셀을 통해 데미지를 분산시키거나, 마법방어력을 높히는 것이 중요하다.
  • 소울스톤: 극초반 스토리를 진행하는 도중 히어로 상자를 두번째[95]로 열면 이 히어로를 확정 획득된다. 캠페인에서도 소울스톤을 얻을 수 있다.
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(작성 요망)


6.11.7.4. 리안[편집]

  • 리안(Lian)★★★: 그랜드아레나 상점에서 5조각당 500 그랜드 아레나 코인으로 판매. 80 조각을 모으면 3성으로 소환된다.
파일:Lian_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
마법
매혹
초록색 스킬
최면구
고정데미지
파란색 스킬
방랑하는 빛
마법데미지
보라색 스킬
회유하기
매혹
여우는 사랑을 쫓아 여자로 변신했습니다. 하지만 행복은 오래가지 않았습니다. 사랑하는 사람이 전사했기 때문입니다. 리안은 슬픔에 빠졌지만 강인한 정신력을 소유하고 있습니다. 그리고 리안은 절실한 감정의 힘으로 악에 맞서 싸우기로 결심했습니다.
여우가 요술을 이용해 인간의 여자로 변신했다. 그래서 남자와 결혼해 행복하게 살았으나 그 남자가 전사하자 실의에 빠졌다. 하지만 다시 살아가기로 다짐했다. 최면술의 달인이다. 물론, 최면에 능하다는 것이지 적에게 화끈한 데미지를 주는 그런 스타일은 아니다. 법사로서의 능력은 썩 좋지 않다. 적을 기절시키는데 이게 무제한인 것도 아니고 리안이 아닌 다른 파티원이 공격하면 기절이 바로 풀리기 때문에 큰 쓸모가 없다. 게다가 소환 단가도 80조각으로 매우 비싸서 쓰는 유저가 그리 많지 않다. 물론 그랜드 아레나 코인의 특성 상 일정 랭크에 올리고 시간만 때우면 충전되는지라 얻기가 그렇게까지 어렵진 않긴 하다.

그런데 유저들의 수많은 연구 끝에 '마라'펫의 보호 스킬인 디버프 지속시간 증가를 이용하여 전투하는 방식이 발견되면서 이 히어로가 진정한 사기 수준으로 인식이 바뀌게 되었다. 기본 스킬과 보라색 스킬 둘 다 매혹 디버프로 적의 움직임을 묶어 봉쇄시키는데 매혹 디버프는 리안이 공격해도 디버프가 풀리지 않는다는 것을 이용해 리안 혼자 전장으로 나가서 잘 키운 마라와[96] 같이 쓰면 아예 처음부터 끝까지 무한으로 움직임을 묶어버리고 혼자서 상대방을 다 털어버리는 장면이 나오기도 한다. 다만, 상대방이 세바스찬을 들고 오게 되면 운에 맡겨야 한다. 리안보다 세바스찬이 먼저 스킬을 쓰게 되면 매혹 디버프가 막힐 수 있기 때문에 리안이 오히려 불리하게 작용할 수 있지만 보통 전투가 시작되면 세바스찬이 평타로 리안을 건드려서 먼저 매혹 디버프를 맞는다. 리안의 첫번째 스킬은 상대방 전부 매혹에 걸리게 만들며 지속시간도 길기 때문에 역으로 털어버릴 수 있다. 그러나 펫의 경우 히어로보다 육성 난이도가 배 이상이나 높기 때문에 아직 이 히어로를 주력으로 쓰는 유저는 별로 없다. 그리고 이 솔로 리안도 단점이 존재하긴 한다. 알버스는 강력한 한 방으로 적을 타격하는데 상대의 방어력을 무시하는 순수데미지로 타격하기 때문에 솔로 리안은 방어할 방법이 없다.코루스가 추가되면서 솔로 리안이 입지가 더 줄어들었다. 상대팀에 코루스가 있더라도 일정 시간 이후 매력 디버프를 상대팀 전체에 걸을 수는 있으나, 코루스의 디버프 보호를 받은 상태팀의 공격으로 체력이 많이 떨어진 상태로 풀 차지된 코루스의 공격을 받게되어 버티지 못한다.


6.11.7.5. 요르겐[편집]

  • 요르겐(Jorgen)★★: 아웃월드 상점에서 5조각당 500 타워 코인으로 판매. 30 조각을 모으면 2성으로 소환된다.
파일:Jorgen_Hero_Avatar.png

스킬
특징
기본 스킬
무력함의 고통
데미지 + 적의 에너지 수급 불가
초록색 스킬
에너지 순환
실드 + 에너지 수급 증가
파란색 스킬
나병
저주
보라색 스킬
오염된 상처
적의 에너지 훔쳐옴
"신봉자여, 너는 비밀 지식을 배울 준비가 되었다. 하지만 어둠에 대한 네 충성심을 먼저 증명해야 한다. 형제를 죽이고 그 불멸의 영혼까지 가져와라." 마법사는 소리쳤습니다. 하지만 이 비극이 이렇게 끝이 날지는 마법사도 그 누구도 알지 못했습니다.
독과 전염병을 다루는 능력이 발군인 주술사.
  • PC 버전.
군중 제어 기술이 있는 영웅을 하나 쯤은 준비하는 것이 좋다.[97] 대표적으로 요르겐, 아라크네, 리안 등이 이에 해당하는데, 그 중에 요르겐은 가장 가성비가 좋은 영웅이다. 즉, 투자를 많이 하지 않아도 높은 효과를 기대할 수 있다. 아라크네나 리안은 마라 펫을 엄청 키워야 효과를 보지만, 요르겐은 마라 없이도[98] 무려 9초간의 디버프 효과를 줄 수 있다. 투자를 많이 한다면 아라크네와 리안이 더 우수하다....

게다가 체력이 굉장히 높아, 조금만 키워도 잘 죽지 않는다. 어차피 유틸성만 보고 키우는 영웅이기 때문에 딱 죽지 않을 정도만 키우면 된다. 체력이 높아질 수록 에너지가 늦게 차고, 스킬을 늦게 쓰게 되므로 절대 많이 키워서는 안된다.

역할설정(CC기 특화)에 해당하는 영웅의 공통점으로 세바스찬에게 취약하다는 단점이 있다. 상위권으로 갈수록 세바스찬이 흔하게 등장하기 때문에, 요르겐도 보기가 힘들다. 하지만, 그랜드 아레나와 클래시 오브 월드에서는 세 팀이나 편성되기 때문에 거의 유일한 디버프 방어능력을 가진 세바스찬이 존재하는 팀은 단 한 팀만 존재한다.[99] 그래서 요르겐은 세바스찬이 없는 나머지 두 팀에서 활약을 할 수 있다.

파란색 스킬인 나병은 호불호가 갈리는 스킬이다. 저주가 발동하면, 상대에게 가한 물리 피해를 상대의 가장 뒤에 배치된 영웅에게 이전시키는 것인데, 자칫 물리피해가 분산될 여지가 있다. 즉, 다 죽어가는 적을 오히려 살려주는 역할을 할 수도 있다는 것이다. 게다가 맨 뒤에 배치된 적이 마사라면, 평타로 체력을 회복하고 축적된 에너지로 스킬을 터뜨릴 수도 있다. 그래서, 저주 스킬을 아얘 찍지 않는 유저도 있다고 한다.

보라색 스킬인 오염된 상처는 상대 최전방 영웅(탱커)의 에너지를 훔쳐서, 자신의 에너지를 높인다, 덕분에 요르겐은 남들보다 먼저 스킬을 쓸 수 있다. 게다가, 탱커의 에너지를 깍아 스킬을 쓰지 못하게 만드는 점도 굉장히 좋다. 탱커가 스킬을 쓰면 유물버프로 물리 방어력 3.2만을 아군에게 제공하는데, 오염된 상처는 이 타이밍을 늦추는 역할을 한다.

보스전에서는 그다지 큰 활약을 하지 못한다. 데미지는 낮고, 디버프만 좋은 영웅이 요르겐인데, 보스는 그 디버프에 영향을 받지 않는 경우가 많기 때문이다. 따라서, 웬만하면 보스전에는 요르겐 대신에 다른 영웅을 넣는 것이 좋다.
  • 모바일 버전
(작성 요망)


6.11.8. 빌런[편집]


아직 유저는 선택할 수 없는 빌런 히어로이다. 선택 가능해진 후 분류 설정함.


6.11.8.1. 세샤[편집]

  • 세샤(30)(Xe'Sha)★★: || || 스킬 || 특징 ||
기본 스킬
치명적인 광선
체력이 25% 이하인 아군의 체력으로 적을 공격
적이 사망 시 체력이 25% 이하인 아군의 체력이 2배로 상승
초록색 스킬
영적 힘
공격력 증가
파란색 스킬
크림슨 미스트
적의 공격을 빗나가게 함
보라색 스킬
치솟는 힘
아군이 데미지를 입을 때마다 공격력 상승
머나먼 세계로 추방된 그녀는 의심에 압도되어 상실의 쓰라림을 잘 알고 있습니다. 그녀의 마법은 고통에서 태어나고, 고통이 계속 커질수록 그녀의 능력도 커집니다. 그녀가 더 이상 그들을 통제할 수 없을 때까지 얼마나 걸립니까? 아무도 모른다.
모바일에서는 가능. PC에서는 사용할 수 없다. 대폭풍 이벤트에서 세샤가 보스로 등장하기 때문에 플레이어블로 올 가능성이 전혀 없다.

7. 펫[편집]


  • 1성: 10조각(누적 10조각)
  • 2성: 50조각(누적 60조각)
  • 3성: 150조각(누적 210조각)
  • 4성: 500조각(누적 710조각)
  • 5성: 1000조각(누적 1710조각)
  • 6성: 2000조각(누적 3710조각)

9종류의 펫이 있고, 펫은 두 가지의 용도로 쓸 수 있다.
파일:히어로워즈_펫.png
  • 팀 전체 펫 : 흰색 스킬과 파란색 스킬을 사용해서 아군을 보호하거나, 상대방을 공격 또는 방해한다.(이미지에서 맨 왼쪽 펫)
  • 개인 보호 펫 : 아군 영웅에 장착해서 스탯을 올려주고, 보라색 스킬의 효과를 얻게 해준다.(이미지에서 각 영웅 위에 달린 펫)

모든 펫은 소환되자마자 팀 전체 펫으로 지정할 수 있다. 반면, 개인 보호 펫으로 지정하려면 파란색 등급까지 올려야 한다. 파란색 등급은 스탯만 얻을 수 있고, 보호 스킬을 얻으려면 보라색 등급까지 올려야 한다.

펫의 효과는 영웅 못지 않게 크다. 어떤 경우에는 영웅 보다 더 크게 영향을 미치기도 한다. 펫의 효과를 제대로 이해하고, 적절하게 적용시키는 것이 중요하다.


7.1. 멀린[편집]


파일:멀린.png
  • 멀린: 마법 공격과 관련된 펫.
  • 보호히어로: 헬리오스, 셀레스트, 페이스리스, 포보스, 테아, 릴리스, 오로라, 도리언, 오리온, 알바노, 카이, 라스, 모조, 크리스타, 마커스, 페피, 사토리
  • 업그레이드 아이템: 새벽 스톤 / 문 스톤
  • 스킬

스킬
특징
기본 스킬 || 매그너스 매지카! || 최전방에 있는 적을 마법 데미지로 타격하고
5초 동안 마법으로 뒤틀린 공간을 만듭니다.
뒤틀린 공간에 갇힌 적은 추가 마법 데미지를 입습니다.
(최대 6.2만의 피해 + 최대 100% 마법 피해 증폭, 15초 쿨.)||
초록색 스킬 || 포비아 드 매지카! || 가장 가까이에 있는 적의 마법 방어력이 감소합니다.
(최대 1만 감소, 5초간 지속, 7.85초 쿨.)||
보라색 스킬 || 템퍼스 매지카! || 지배자의 마법 데미지 스킬에 속도를 부여합니다.
(최대 50%.)||
  • 스탯 최대치
펫 마법 관통력
47,911
보호자 마법 공격력
9,958
보호자 마법 관통력
9,958
  • 팀 전체 펫 : 마법피해 100% 증폭 효과는 매우 탁월하나, 지속시간이 5초라서 타이밍 맞추기가 어렵다. 아레나나 그랜드 아레나에서는 그저 운에 맡겨야 한다. 문제는 상대에게 광역피해를 주면 상대는 에너지가 차게 돼서 상대가 먼저 공격을 하게 된다는 점이다. 그 선공을 버티지 못하면 오히려 패배로 이어질 수도 있다. 그래서 PVP 보다는 보스전에서 데미지를 끌어올리는 용도로 사용된다.
  • 개인 보호 펫 : 대부분의 마법사와 일부 힐러 및 전투지원 영웅에게 좋은 펫이다. 보호 받는 아군의 마법 관통력과 마법 공격력을 상당히 올려준다. 포보스나 헬리오스처럼 마법 관통력이 낮은 영웅에게 단비 같은 존재이다. 오리온의 경우에는 마법 관통력이 탁월하기 때문에 멀린 보다 악셀이 나을 수도 있다. 보라색 등급까지 올라가면 스킬 가속이 최대 50%까지 늘어난다. 2번째~4번째 스킬의 의존도가 높은 마법사 영웅들에게 필수 요소이다. 가령, 트윈팀의 크리스타 같은 경우에는 얼음 장판을 자주 까는 것이 좋기 때문에 주로 멀린을 보호펫으로 둔다.


7.2. 올리버[편집]


파일:올리버.png
  • 올리버: 아군 치유와 물리 방어에 관련된 펫.
  • 보호히어로: 아스다롯, 갤러해드, 마사, 모리안, 요르겐, 루터, 코넬리우스, 코르부스, 세바스찬, 심판자, 차바, 클리버, 릴리스, 오로라, 알바노, 루퍼스, 마커스, 아이작, 안드바리, 아이리스, 지리, 제트
  • 업그레이드 아이템: 새벽 스톤 / 썬 스톤
  • 스킬

스킬
특징
기본 스킬 || 플로리아의 포옹 || 마법의 장막으로 아군을 보호하고,
해당 아군이 물리 데미지를 입는 즉시 잃어버린 체력을 회복합니다.[100] ||
초록색 스킬
요정 가루
체력이 가장 낮은 히어로를 치유합니다. [101]
보라색 스킬
영원한 꽃
체력이 50% 이하로 떨어질 경우, 지배자를 치유합니다. [102]
  • 스탯 최대치
펫 마법 관통력
47,911[103]
보호자 물리 방어력
9,958
보호자 체력
99,576
  • 팀 전체 펫 : 초반에 켐페인을 돌 때, 탱커의 탱킹력을 높여주는 용도로 주로 사용한다. 그러나, 점점 악셀에 밀려 잘 쓰이지 않는다. 가끔은 아레나에서 탱커의 보호펫 효과와 함께 쓰여, 탱커 혼자 죽지않고 버티는 위용을 보여줄 때도 있다.
  • 개인 보호 펫 : 탱커의 탱킹력을 올리는데 탁월하다. 경우에 따라서, 탱커가 아닌 안드바리와 아이작을 탱커로 만들어 주기도 하고, 세바스찬의 생존력을 높여주기도 한다. 초반에는 잘 느끼기 힘든데, 후반으로 갈수록 끈질기게 버티는 탱커를 보면 올리버의 위력을 실감할 수 있다.


7.3. 펜리르[편집]


파일:펜리르_아바타.png
  • 펜리르: 물리 공격과 관련된 펫.
  • 보호히어로: 야스민, 단테, 갤러헤드, 루터, 아스트리드와 루카스, 진저, 암흑성, 세바스찬, 칭 마오, 카르크, 차바, 클리버, 엘미르, 아르테미스, 데어데블, 키라, 여우, 이스마엘, 안드바리, 주, 지리, 트리스탄
  • 업그레이드 아이템: 황혼 스톤 / 문 스톤
  • 스킬

스킬
특징
기본 스킬
벼락같은 포효
3초 동안 적을 실명시키고 물리 데미지를 입힙니다.[104]
초록색 스킬
무력한 타겟
패시브 스킬입니다. 실명된 적들이 물리 데미지를 입으면 추가 데미지를 입습니다.[105]
보라색 스킬
맹목적인 분노
평타를 때리면 일정 확률로 상대를 2초간 실명시킨다.[106]
  • 스탯 최대치
펫 물리 관통력
47,911
보호자 물리 공격력
6,970
보호자 물리 관통력
9,958
  • 팀 전체 펫 : 실명은 물리 공격을 모두 빗나가게 만드는 강력한 디버프이지만, 세바스찬의 디버프 방어 15회에 막히기 때문에 펜리르의 스킬 효과는 잘 쓰이지 않는다. 간혹, 켐페인에서 실명 효과를 얻고자할 때 쓰이긴 한다.
  • 개인 보호 펫 : 물리 관통력과 물리 공력력을 모두 늘려주기 때문에 물리 딜러에게 가장 좋은 펫이다.


7.4. 마라[편집]


파일:마라.png
  • 마라: CC기(군중제어)와 관련된 펫.
  • 보호히어로: 아라크네, 페이스리스, 루터, 아스트리드와 루카스, 암흑성, 심판자, 카르크, 테아, 릴리스, 데어데블, 오리온, 여우, 라스, 모조, 리안, 아이작, 안드바리, 페피
  • 업그레이드 아이템: 새벽 스톤 / 나이트 스톤
  • 스킬

스킬
특징
기본 스킬 || 암흑 수호자 || 모든 적에게 마법 데미지를 입힙니다.
실명, 기절, 침묵 또는 주술에 걸린 적은 3배 데미지를 입습니다.[107] ||
초록색 스킬
정신 통제
적에게 주술을 걸고 3초 동안 자신의 편과 싸우게 만듭니다.[108]
보라색 스킬
치명적인 약점
지배자의 기절, 실명, 침묵, 느려짐, 주술, 정신 통제 지속시간을 증가시킵니다.[109]
  • 스탯 최대치
펫 마법 관통력
47,911
보호자 마법 공격력
9,958
보호자 마법 방어력
9,958
  • 팀 전체 펫 : 세바스찬과 셀레스트의 존재로 잘 쓰이지 않는다. 그렇다고 해서 데미지가 엄청난 것도 아니고, 정신 통제의 효과를 제대로 이용하기엔 넘어야 할 산이 너무 많다.
  • 개인 보호 펫 : CC기의 지속시간을 3배로 늘려주는 사기적인 효과다. 상대에게 세바스찬이 없다면, 또는 세바스찬의 디버프 방어 15회를 벗겨낼 수만 있다면, 엄청난 효과를 얻을 수 있다.


7.5. 비스킷[편집]


파일:비스킷.png
  • 비스킷: 적의 치유를 막는 펫.
  • 보호히어로: 헬리오스, 셀레스트, 아스다롯, 갤러헤드, 페이스리스, 루터, 코넬리우스, 포보스,코르부스, 심판자, 차바, 클리버, 릴리스, 오로라, 오리온, 알바노, 카이, 마야, 라스, 모조, 크리스타, 루퍼스, 리안, 페피, 아이리스, 하이디, 사토리, 지리
  • 업그레이드 아이템: 새벽 스톤 / 썬 스톤
  • 스킬

스킬
특징
기본 스킬 || 얼음 폭풍 || 적들에게 마법 데미지를 입히고 5초동안 적이 자신 외에는 그 누구에게서도 치유를 받지 못하게 합니다.
최대 피해량 3.7만, 15초 쿨. ||
초록색 스킬 || 강력한 눈뭉치 || 마법의 눈뭉치를 생성하여 자가 치유를 처음으로 완료한 적에게 던집니다. 눈뭉치는 마법 데미지를 입히며 대상을 느려지게 합니다. 10초의 준비 시간이 필요합니다.
둔화지속 10초, 최대 피해량 1.8만, 10초 쿨.||
보라색 스킬 || 영원한 냉기 || 스킬 주인의 공격은 5초 동안 적의 치유량을 감소시킵니다.
최대 30% 감소.||
  • 스탯 최대치
펫 마법 관통력
47,911
보호자 마법 공격력
9,958
보호자 마법 방어력
9,958
  • 팀 전체 펫 : 힐을 차단하는 효과로서 힐러들의 카운터이다. 기본 스킬은 세바스찬의 디버프 방어와 무관하게 작동한다. [110] 반면에 초록색 스킬(강력한 눈뭉치)의 둔화효과는 세바스찬이나 셀레스트, 네뷸라에 의해 해제 및 방어가 가능하다.
  • 개인 보호 펫 : 보호를 받는 아군의 매 공격마다 치유 감소 디버프를 건다. 이를 활용해 세바스찬의 디버프 방어 15회를 벗기는 전략을 짤 수도 있다. 가령, 헬리오스나 마야처럼 도트데미지가 있는 영웅이 비스킷을 장착하면, 금새 15회 이상의 피해를 주기 때문에 세바스찬의 디버프 방어 15회를 벗길 수 있다.


7.6. 악셀[편집]


파일:악셀.png
  • 악셀: 힐러 촉진화, 데미지 분산
  • 보호히어로: 헬리오스, 셀레스트, 아스다롯, 아라크네, 마사, 모리안, 페이스리스, 요르겐, 코넬리우스, 포보스, 심판자, 테아, 오로라, 도리언, 오리온, 알바노, 카이, 마야, 라스, 모조, 크리스타, 루퍼스, 마커스, 리안, 아이작, 페피, 하이디, 사토리, 제트
  • 업그레이드 아이템: 새벽 스톤 / 썬 스톤
  • 스킬

스킬
특징
기본 스킬 || 정의의 거품 || 아군의 남은 체력과 비례하여 물리 및 마법 피해를 공유한다.[111]
최대 68만 피해분산. 15초 쿨.||
초록색 스킬 || 건강한 간식 || 체력이 가장 낮은 아군 아래쪽에 마법 해초를 자라나게 합니다.
해초는 10초 동안 받는 모든 치유 능력을 올려줍니다.
해초는 처음으로 치유 효과를 받을 때 활성화됩니다.
치유량 최대 50% 증가, 5.85초 쿨.||
보라색 스킬 || 수호의 눈물 || 강력한 공격으로부터 주인을 보호합니다.
주인은 최대 체력의 45%(최솟값) 이상의 피해를 받지 않는다.||
  • 스탯 최대치
펫 마법 관통력
47,911[112]
보호자 마법 공격력
9,958
보호자 물리 방어력
9,958
  • 팀 전체 펫 : 피해를 분산하는 능력으로 아군이 저격당해 죽지 않도록 해준다. 광역힐을 하는 힐러들과 궁합이 좋으며, 힐러가 없더라도 선택하게 되는 펫이다. 피해를 공유하는 특성이 유용하게 쓰이는 경우가 많다. 야스민의 경우에는 피해를 받아야 스킬을 쓸 수가 있고, 피해를 받지 않으면 전투가 끝날 때까지 평타만 치는데, 악셀과 함께라면 무조건 스킬을 발동할 수 있다. 또한 공유된 피해는 케인 펫을 장착한 회피케릭이 에너지 수급을 하도록 만들기도 한다. 헬리오스는 상대의 치명타에 반격을 하는데, 피해가 공유되면 치명타 횟수가 늘어나 엄청난 반격을 할 수가 있다. 리안의 경우도 마찬가지로 직접 피해를 당하지 않더라도 상대를 수면 상태에 빠뜨릴 수가 있다.
  • 개인 보호 펫 : 보호 받는 아군이 큰 피해를 당하지 않도록 해준다. 최대치까지 올리면 적어도 3방은 버티게 해준다. 카르크나 단테처럼 한 방의 데미지가 큰 상대로 주요 아군을 보호할 때 쓴다. 트윈 팀의 경우에는 라스와 크리스타 중에 하나만 죽어도 힘이 빠지기 때문에, 상대적으로 약한 라스에게 악셀을 붙여주곤 한다.


7.7. 알버스[편집]


파일:알버스_아바타.png
  • 알버스: 고정 데미지를 주는 히어로를 촉진합니다.
  • 보호히어로: 야스민, 아라크네, 갤러헤드, 포보스, 코르부스, 세바스찬, 칭 마오, 차바, 클리버, 데어데블, 키라, 마야, 루퍼스, 리안, 아이리스, 주, 하이디
  • 업그레이드 아이템: 황혼 스톤 / 썬 스톤
귀엽지만 무서운 드래곤이다. 직접적인 도움은 브레쓰 일격밖에 없지만 그게 가공할 데미지를 준다. 6성까지 키울 경우 적 1명을 무조건 죽일 정도로 강력하다. 출전펫으로는 PvP보다 PvE에서 보스 등을 잡을 때 꽤나 유용하다. 보호펫의 스킬 효과는 순수데미지를 최대 75% 증가시켜주는 것이다. 순수데미지를 주력으로 삼는 영웅에게 굉장히 좋은 효과이다.

스킬
특징
기본 스킬 || 고대의 숨결 || 체력이 가장 높은 적에게 순수 데미지를 입힙니다.
최대 순수 피해량 24만, 15초 쿨.||
초록색 스킬 || 정신 집중 || 충전 중에 적에게 가해지는 순수 데미지의 총합에 따라 충전하는데 3초 걸리고 보너스 데미지를 함께 줍니다.
보너스 피해량 200%.||
보라색 스킬 || 순수한 승리 || 지배자의 순수 데미지가 증가합니다.
최대 보너스 75%.||
  • 스탯 최대치
펫 물리 관통력
47,911[113]
보호자 마법 공격력
9,958
보호자 물리 공격력
6,970
  • 팀 전체 펫 : 어마어마한 순수피해를 가하는데, 순수 피해는 막을 방법이 거의 없다. 심지어, 악셀로도 데미지 분산이 되지 않는다. 게다가, 충전하는 중에 영웅들이 순수피해를 가하면 데미지가 더욱 강력해진다. PVP와 보스전 어디에서나 유용하다.
  • 개인 보호 펫 : 보호 받는 아군의 순수 피해량을 묻지도 따지지도 않고 최대 75% 향상시킨다.


7.8. 케인[편집]


파일:케인_아바타.png
  • 케인: 회피할 수 있는 히어로를 촉진합니다.
  • 보호히어로: 야스민, 단테, 암흑성, 네뷸러, 칭 마오, 엘미르, 오로라, 하이디, 제트
  • 업그레이드 아이템: 황혼 스톤 / 나이트 스톤
  • 스킬

스킬
특징
기본 스킬 || 어둠의 송곳니 || 아군이 회피에 성공할 때마다 충전을 획득합니다(최대 20회).
사용 시, 가장 가까이 있는 적에게 모든 충전을 방출하여 물리 데미지를 입힙니다. ||
초록색 스킬
보이지 않는 장악력
패시브 스킬입니다. 아군 전체의 회피 능력이 증가합니다.
보라색 스킬
어둠의 보호자
지배자는 회피에 성공할 때마다 보너스 에너지를 획득합니다.
  • 팀 전체 펫 : 물리팀을 상대로 꽤 괜찮은 면이 있다. 그러나, 마법팀이나 순수피해팀을 상대로는 큰 이점이 없기 때문에 상대를 모르는 상태에서는 사용하기 힘들다.
  • 개인 보호 펫 : 보호 받는 영웅이 회피를 할 때마다 최대 35% 에너지를 채워준다. 오로라, 단테, 야스민, 하이디 등 회피력을 가진 영웅들이 주로 장착한다.


7.9. 코루스[편집]


  • 코루스: 통제효과(CC기)를 방어하고, 마법사를 보호합니다.
  • 보호히어로: 오리온, 셀레스트, 헬리오스, 페이스리스, 카이, 리안, 릴리스, 페피, 포보스, 모조, 사토리, 라스, 크리스타, 심판자
  • 업그레이드 아이템:
  • 스킬

스킬
특징
기본 스킬
무리의 복수
룬 서클은 3초마다 한 번씩 충전되며, 상대가 특정 CC기를 발동해도 충전됩니다. 스킬을 발동하면 CC기를 가장 많이 발동한 적에게 룬 서클을 소모시키며 공격합니다.
초록색 스킬
불굴의 의지를 지닌 자들
일정 확률로 아군이 받는 CC기를 방어하고, 방어한 CC기 만큼, 룬 서클을 충전합니다.
보라색 스킬
회복의 오라
보호 받는 영웅과 앞뒤에 배치된 지능형 영웅에게 오라를 부여합니다. 보호받는 영웅은 마법 피해의 50%, 앞뒤의 지능형 영웅은 마법 피해의 25%만큼 물리보호막을 얻습니다.
  • 팀 전체 펫 : 세바스찬처럼 CC기를 막아주기 때문에, CC기가 강력한 적을 상대로 꽤 좋은 효과를 얻을 수 있다. 방어할 수 있는 CC기는 침묵, 실명, 기절, 정신통제, 주술이다.
  • 개인 보호 펫 : 마법 피해만큼 물리보호막이 생기기 때문에, DPS가 높은 오리온에 적합한 듯 보인다. 코루스의 전체적인 컨셉이 아이작의 카운터로 출시된 듯 하나 실제로는 별 효과를 보지 못하다는 결론이 났다. 모든 강화를 풀업해도 70%라 확정으로 방어하는 것도 아니며, 아이작은 마법사 카운터를 위해 침묵을 걸고 싸우는 전술보다 방어구 관통력 버프를 이용해 물리 피해로 괴멸시키는 전술을 더 많이 쓰기 때문에 아이작의 보호펫으로는 대개 올리버를 달고 싸운다.

8. 타이탄[편집]


  • 1성: 30조각(누적 30조각) 일반 타이탄은 1성부터 시작한다.
  • 2성: 50조각(누적 80조각)
  • 3성: 150조각(누적 230조각) 슈퍼 타이탄은 3성부터 시작한다.
  • 4성: 500조각(누적 730조각)
  • 5성: 900조각(누적 1630조각)
  • 6성: 1500조각(누적 3130조각)

각 원소별로 4명의 타이탄이 있으며 장군 타이탄(슈퍼 타이탄) 1명과 병졸 타이탄 3명으로 구성되어 있다. 병졸 타이탄은 스킬이 1개밖에 없지만 장군 타이탄은 스킬이 2개가 있다. 게다가 신체스펙 자체가 넘사벽으로 차이나서 같은 레벨은 물론이고 3~4레벨 정도 낮아도 장군 타이탄이 병졸 타이탄보다 전투력이 높다.

소환 서클(Circle of Summoning)에서 소환구(Summoning Sphere)를 개봉시 보통은 일반 타이탄의 소울 스톤을 5~9개를 얻을 수 있고, 어쩌다가 일반 타이탄 소울 스톤 30개가 나오기도 하며 운이 좋으면 슈퍼 타이탄의 소울 스톤을 얻을 수 있는데, 이때 슈퍼 타이탄의 소울 스톤은 250개씩 나오게 된다.

그리고 슈퍼 타이탄(아라지, 히페리온, 이든)을 앱솔루트 스타 등급(6성)으로 만들었을 경우엔 이후 소환구에서 해당 슈퍼 타이탄이 걸렸을 경우, 소울 스톤 대신에 그대로 타이탄 소울 코인 2500개를 바로 지급한다.

업그레이드 하는데 들어가는 타이탄 조각이 상당히 많이 필요한 대신 지하 감옥에서 타이탄전을 승리하면 타이탄 조각이 무조건 부여된다. 단, 1개씩 부여되며 슈퍼 타이탄은 나오지 않고 일반 타이탄만 나오며 나오는 타이탄의 종류는 다음과 같은 조건이다.
  • 불 VS 물 = 대지 타이탄 소울 스톤
  • 불 VS 대지 = 물 타이탄 소울 스톤
  • 물 VS 대지 = 불 타이탄 소울 스톤
탱커, 명사수, 지원의 여부는 완전히 랜덤이다.

현재 PC버전 기준으로 모든 걸[114] 올맥스로 올렸을 때 파워가 탱커 타이탄 3종 몰록/시구르드/앵거스가 185,964~186,000이며, 나머지 타이탄들의 파워는 170,274~170,336이다. 이유는 탱커 타이탄들은 엘리멘탈 아머가 올라가는 챔피언 스킨이 하나 더 존재하는 탓에 다른 타이탄들과 비교해서 15600 정도의 파워 차이가 발생한다.

워낙 차이가 없어 별 의미가 없긴 하지만 올 맥스 기준으로 가장 파워가 높은 건 186,000인 불 속성 탱커 타이탄 몰록, 가장 낮은 건 170,274인 불속성 슈퍼 타이탄 아라지.

그리고 타이탄 전투 상성이 불 > 땅 > 물 > 불 이런 상성 순서라 하더라도 주의사항이 무턱대고 오토로 돌려버리면 되려 역으로 박살나는 경우가 많다. 그러니 주의가 필요하다. 이유가 타이탄/진영마다 상성 무시가 가능한 각자의 약점들이 존재하기 때문이다. 가장 심각한 예시들을 들자면......

  • 불속성 몰록(Moloch) vs 물속성 시구르드(Sigurd) : 몰록이 공격 측이고 서로 스펙이 엇비슷해서 어떻게든 몰록이 스킬을 쓰기까지 버티기만 하면, 무조건 몰록의 기절이 시구르드의 무적보다 무조건 먼저 발동된다. 안그래도 물 타이탄팀은 시구르드의 무적과 물 회복 토템의 의존도가 상당히 높은데 이게 단박에 박살나서 라인이 불토템 폭풍 한방에 다 작살나는 대참사가 발생한다. 또한 물이 공격측이라 하더라도 불 타이탄 팀의 세팅에 따라서 방어측임에도 불구하고 몰록이 먼저 시구르드를 기절시키는 미친 사태도 벌어지기 때문에 제 아무리 불이 방어측이라 하더라도 풀 자동 전투로 하면 안된다.[115]

  • 불속성 아라지(Araji)/불칸(Vulcan) vs 땅속성 토템 배리어 : 불이 땅에 강력하지만, 문제는 이 토템 배리어가 상대의 공격을 흡수하고 흡수한 피해의 2배로 반사를 가하는데 이게 문제가 불 타이탄들은 체력이 가장 낮고 공격력이 높은 탓에 순식간에 녹아버린다. 주 피해자는 보통 불속성 슈퍼 타이탄인 아라지와 불칸으로 무턱대고 썼다간 그대로 당한다. 특히 불칸은 모든 타이탄 중에서 체력이 가장 낮고, 공격력은 가장 높은 탓에 주요 피해자로 꼽힌다.[116] 이런 탓에 그나마 공격측이라서 컨트롤이 가능할때는 컨트롤을 해서 이 둘이 실드에 의해 죽지 않게 관리를 해야할 필요가 있다. 보통은 땅 토템 배리어가 쳐지면 즉시 불 타이탄 토템을 발동시켜 실드부터 날리고 공격을 박는다. 아니면 불칸을 희생시키고 아라지로 조져버리는 식으로 이용하기도 한다.

  • 땅속성 토템 배리어 vs 물속성 토템 힐장판 : 땅이 물에 강력하지만, 문제는 이 물속성 토템 스킬이 범위 제약이 있어서 그렇지 실제 무식함은 불 토템 이상이다. 이유가 물 토템 장판하고 땅토템 배리어가 같이 펼쳐진 상태일때 이 물토템 스킬 장판이 땅 토템 배리어에게 빠르게 피해를 입혀 실드를 철거해버린다. 가뜩이나 땅 토템 풀맥스일때 흡수 가능한 피해가 고작 675만으로 생각보다 높지 않은데다가 물 토템의 풀맥스 토템 스킬 피해는 틱당 52만 정도다. 불이나 물 토템 스킬에 의해 순식간에 까내려버리기 때문에 생각보다 빨리 벗겨지며, 특히 이걸로는 아무런 반사도 못하고 허무하게 사라진다. 그나마 땅 속성에겐 물을 때려잡기 편한 3땅[117] + 2슈탄 세팅이 있다곤 해도 무시할 수 있는 상황이 아니다. 이유는 후술

  • 땅속성 이든(Eden) vs 물 타이탄 팀 : 무시하면 안되는 이유가 일단 이 타이탄의 자체 특성 때문인데, 이든은 보조 스킬로 상대 한명을 무작위로 가두는 스킬을 가지고 있다. 이런 탓에 수비를 할 때는 상당히 유리한 편으로 어차피 길드전에서 패배해봐야 공격기회가 깎이는 것도 아니고 재수 좋으면 1번이라도 방어가 가능하니 효자가 따로 없다 싶을 수준인데 문제는 공격을 할 때이다. 이유가 이 가두기가 장점이자 곧 단점으로 이어지는데 이 가두기가 만약에 물 타이탄의 탱커 시구르드(Sigurd)를 가뒀을 경우 되려 대참사가 발생할 수 있다.[118] 위에 전술했다시피 땅 토템 배리어는 물 토템 스킬이나 불 토템 스킬에 의해 허무할 정도로 빨리 철거되는데 만약 시구르드가 가둬질 경우엔 바로 공격측 혹은 방어측 타이탄들이 물 타이탄 앞으로 전진하게 된다. 이때 문제가 원래 물토템 스킬이 발동하게 되면 보통 양측의 탱커 타이탄들이 다 살아남은 경우엔 최전방에 있는 탱커 타이탄들만 피해를 받는데, 만약 적팀의 시구르드가 죽거나 가둬져서 없는 경우엔 모든 타이탄들이 상대 물 타이탄 전영으로 이동하면서 물 토템의 스킬이 기존 탱커 타이탄만 피해를 받던게 전진하면서 후방 타이탄들까지 피해를 고스란히 받게 된다는 점이다. 또한 이때 땅 토템 스킬이 켜져도 순식간에 배리어가 터져나가는 걸 볼 수 있다.[119]


8.1. 전투 포지션[편집]


타이탄 5명이 1개의 파티를 이룬다. 타이탄에게 펫 역할을 하는 것은 원소 영혼으로 같은 원소의 타이탄 3명 이상일 경우 활성화 된다.

타이탄이 서 있는 순서는 다음과 같다.
[ 펼치기 · 접기 ]
  • 시구르드: 무조건 맨 앞
  • 몰록
  • 앵거스
  • 노바
  • 불칸
  • 아발론
  • 마이리
  • 아라지
  • 이든
  • 히페리온
  • 이그니스
  • 실바: 무조건 맨 뒤

특이하게 이그니스와 실바는 슈퍼 타이탄보다 더 뒤에 서 있다.

이 포지션이 중요한 이유는 잘못 세울 경우 체력 분배에 실패해서 타이탄이 금방 죽는 참사가 벌어지기 때문이다.


8.2. 불[편집]


공격에 살고 공격에 죽는 타이탄. 불 토템의 공격 능력이 가장 정신나가서 토템 스펙 및 타이탄 스펙이 서로 엇 비슷한 경우엔 속성 무관 다 패죽이는 특징을 가지고 있다. 이 때문에 길드전 공격과 토너먼트에서 가장 큰 힘을 발휘한다. 다만, 단점은 길드 수비가 가장 불리하다. 이유는 땅 속성의 토템은 피해 흡수 및 흡수한 피해의 2배로 적에게 반사하는 미친 배리어 때문에 적을 자멸 시키는 게 가능하고, 물 속성의 토템은 체력을 회복시켜주기 때문에 역시 수비 농성에 대놓고 특화 되어있는데 비해서[120] 불은 방어 수단이 전무하여 심각하게 불리하다. 게다가 공격력에 올인한 탓에 체력도 모든 타이탄들 중에서 가장 낮고, 몰록을 제외하면 죄다 피통이 낮다는 문제점을 앓고 있다.[121]

사실상 불 타이탄의 진가는 불꽃의 시대이다. 스크류 어퍼와 똑같이 생긴 허리케인으로 싹쓸이하는 스킬인데 타이탄 들과의 시너지를 합쳐서 패 죽이는 역할을 한다. 특히 불 타이탄으로 일부 물속성과 싸울 때는 몰록이 물 탱커 타이탄 시구르드를 실드를 쓰기 전에 먼저 제압시키고 나서 불 토템 스킬을 써야하고,[122] 땅 타이탄과 싸울 때는 이 불토템 스킬 불폭풍으로 땅토템 배리어를 걷어내고, 불 타이탄들로 땅 타이탄을 직접 작살내야 한다.

스킬들이 조건부 다중 타격인 몰록을 제외하면 보통 단일 타격이 많아 의외로 무시되는 부분인데, 불 타이탄들 스펙 자체도 제 역할을 톡톡히하며, 불 토템 스킬을 확실하게 써지려면 이들의 역할도 충분히 필요하다.

유일하게 여자 타이탄이 없다.

파일:Fires.png

  • 아라지(Araji): 불 원소의 슈퍼 타이탄. 강력한 브레쓰를 사용한다. 12명의 타이탄 중에서 가장 데미지를 잘 뽑아낸다. 게다가 속도 증가 보조 스킬 때문에 타속성과의 시너지도 매우 좋은 영웅이다.
    • 타오르는 광선: 7초 동안 발사되는 용암 빔을 내뿜어서 적 1명을 집중 공격한다. 공격받는 적이 죽으면 곧바로 다음 타겟으로 가서 공격한다. 이걸 멈추게 하는 방법은 아라지를 기절시키거나 죽이는 수밖에 없다. 저 두 가지 중 하나가 아닌 이상 아라지는 무조건 7초 동안 용암 빔을 쏘게 되어 있다. 그러나 단 1방으로 더 좋은 데미지를 내는 이든의 '창조의 무게'보다는 성능이 좋지 않다. 게다가 주의해야 할 점이 하나 있는데 상대가 대지 타이탄 팀일 경우 최악의 자충수 스킬로 전락하고 만다. 하지만 이건 공격 중에 오토로 돌렸거나 수비로 인해서 강제 오토 상태일때 이야기고 수동으로 컨트롤해서 먼저 불토템 스킬이나 물토템 스킬로 배리어를 벗겨내고 빔을 쐈다면 되려 개박살나는 건 땅이다.
    • 불꽃의 정령: 8초 동안 아군의 속도를 30% 증가시킨다.
  • 몰록(Moloch): 불 원소의 탱커 타이탄으로 탱커 역할을 한다. 이라는 물질의 특성상 탱커임에도 불구하고 방어력은 별로 없고, 무적인 시구르드(Sigurd)와 장판 공격을 가진 앵거스(Angus)에 비해 스킬이 초라해 보이긴 하지만, 기절 공격으로 이 둘의 스킬을 시전하기 전에 끊어먹는 카운터로 사실상 불 타이탄 토템 스킬의 가장 중요한 키 포인트 타이탄이다.
    • 분쇄 타격: 가장 가까이에 있는 적에게 주먹으로 때려서 5초 동안 기절한다. 특히 가끔 수비에 탱커 타이탄을 둘 배치하는 경우가 종종 있는데, 이때 주의 사항이 이게 단일 타겟이 아니라 배치되는 라인에 따라서 해당 라인에 배치된 모든 타이탄을 다 타격시켜 기절 시킨다. 그러니 몰록 앞에서 절대로 하지 말 것.[123]
  • 불칸(Vulcan): 불 원소의 저격수 타이탄으로 저격수 역할을 하고, 현재 12종의 타이탄들 중에서 기본기의 공격력이 가장 높다. 완벽한 아라지의 하위호환이다. 생긴 것부터 록맨을 닮았는데 공격이라고는 포탄이 달린 팔로 쏘는 총알 뿐이다. 분노 폭발 스킬은 그 총알이 더욱 강력해질 뿐이다. 단점은 체력이 가장 낮고, 사거리가 조금 짧은 게 흠.
    • 분노 폭발: 팔에 달려있는 강력한 대포를 발사한다.
  • 이그니스(Ignis): 불 원소의 전투지원 타이탄으로 전투지원 역할을 한다. 본인 자체는 진짜 별거 아니다. 그런데 중요한 건 슈퍼 타이탄과 같이 있으면 엄청나게 쎈 팀으로 환골탈태시켜버린다는 강점이 존재한다.
    • 타오르는 피: 6초 동안 아군의 모든 타이탄의 공격력을 증가시킨다.

공격 시 4속성 영웅 체제로 가는 게 좋으며, 1명 남은 영웅은 물 속성의 히페리온을 데려가야 한다. 특히 수비 중인 물속성과 싸울 때 히페리온이 없으면 시구르드에게 기절을 먹이기 전에 먼저 몰록이 죽어버려서, 공격이 100% 실패로 돌아간다. 그래서 회복 스킬을 가진 히페리온이 있어야 시구르드의 발을 묶고 바로 불 토템 스킬로 작살낼 수 있다.

그리고 공격시 절대로 시간을 끌어선 안되며, 무조건 속공으로 가서 스킬 한방에 최대한 박살내고 후속타로 완전히 끝장을 봐야 한다.


8.3. 물[편집]


타이탄 중에서 유일하게 회복 수단이 있는 속성으로, 슈퍼 타이탄인 히페리온이 힐링이 있고, 토템 스킬 또한 적에겐 피해를 입히고 아군에겐 엄청난 양의 회복을 시켜주는 스킬을 가지고 있다. 다만, 이 회복기는 불과 땅과 달리 시전 범위가 서있던 곳에만 고정되어 펼쳐지는 탓에 아군 회복은 잘 되어도 공격은 이미 아군들이 적진으로 전진을 한 상태거나 혹은 적군에게 밀려 적군이 다가와야 피해를 제대로 입힌다는 단점이 있다.

대신 어떻게든 상대에게 토템 스킬이 닿게 만들면 순삭시킬 수 있을 정도로 강력하기 때문에 잘 활용하면 상당히 좋다. 상대는 피가 깎이고 본인은 피가 회복되니 이런 미친 상황을 연출하기 때문이다.

이런 탓에 방어 농성에서 제법 큰 힘을 발휘하며, 특히 길드전에서 물 타이탄이 3명이 남은 채로 살아남은 경우 타이탄들 체력이 조금 남았다고 얕잡아봤다간 되려 회복 때문에 죄다 역관광 터지는 사태가 발생해서 이를 조심해야하는 종족이다. 한마디로 회복이라는 특성 때문에 농성에 특화되어있고, 물 타이탄을 상대할 때는 확실하게 한방에 쳐서 최소한 토템 가동 불가[124]는 만들어놔야 뒤가 편하다.

길드전에서는 대개 물 속성으로 불 속성을 공격하도록 만드는데, 주의해야 할 점은 몰록의 스턴을 시구르트의 얼음 방패로 막지 못하면 패배할 확률이 높다는 것이다. 따라서, 물 속성은 반드시 불 속성보다 먼저 에너지를 채워야 한다. 따라서, 다음과 같은 상황을 고려해야 한다.
  • 첫째, 아라지를 넣을 것.
아라지는 공속 버프를 주기 때문에 공격횟수가 많아진다. 그것이 에너지 수급을 높이므로 시구르트가 얼음 방패를 먼저 발동하게 만든다.
  • 둘째, 시구르트만 투자하지 말 것.
초보자들이 흔히 하는 실수가 시구르트에 올인하는 것이다. 아마도 지하감옥을 수월하게 돌기 위함인 듯 한데, 지하감옥은 잘 돌지 몰라도 길드전에서는 활약하기가 힘들다. 단단한 만큼 탱킹력도 좋을 것 같지만, 체력 손실이 적어 에너지가 잘 차지 않는다. 그래서 스턴을 맞고 오히려 더 빨리 죽는 경우가 종종 생긴다.
  • 셋째, 원소 방어구는 탱커보다 비-탱커에게 준다.
기본적인 상식으로는 원소 방어구를 탱커에게 줘야 할 것 같지만, 앞에 설명했다시피 시구르트가 단단하면 오히려 빨리 죽는다. (그렇다고 해서 시구르트가 스킬을 쓰기도 전에 죽게 만들면 안된다. 어느 정도 수준인지는 경험을 통해 쌓아야 한다.) 게다가 비-탱커에게 원소 무기를 몰아준다면, 몰록에게 많은 피해를 줘서 상대적으로 몰록이 먼저 스킬을 쓰게 만든다. 불 토템은 광역딜을 한다는 점도 잊지 말아야 한다. 비-탱커의 방어가 약하면 그 광역딜에 휩쓸려 죽을 수 있다.

그리고 불 속성과 땅 속성과 달리 동일 속성 싸움에서 공격 쪽이 불리한 유일한 속성이다.[125] 이유는 방어 쪽이 엘리멘탈 아머가 적용되는 데다가 전술한 물 토템 스킬 특성 때문에 처음에는 적편 시구르드를 때려잡고 전진하는 순간 상대편 물토템 스킬 때문에 아군 노바와 시구르드가 방어편에 비해 더 빨리 녹는다.

그리고 나중에 가서는 히페리온끼리 1:1 농성전을 벌이는 상황을 자주 보게 되는데, 1:1이다보니 방어력 적용이 되는 방어측이 유리하다.

파일:waters.png

  • 히페리온(Hyperion): 물 원소의 슈퍼 타이탄. 가장 중요한 타이탄으로 슈퍼 타이탄이면서도 힐러 속성이 있어서 공격과 수비 양쪽 모두에 능하다. 타이탄 중 유일한 힐러라는 것이 중요하다.[126][127] 힐러임에도 불구하고 필살기가 거대 장풍을 쏘는 기술이라서 상당히 유용하다. 그래서 물 토템을 주력으로 가지 않더라도 무조건 키워야만 한다. 물이 아닌 다른 원소로 풀토템 타이탄을 가더라도 타이탄이 토템별 4명이라서 1자리가 비는데 여기에는 꼭 히페리온으로 채워 넣어야 한다. 물 토템을 택할 경우 남는 1자리는 다른 원소의 슈퍼 타이탄 중에서 넣으면 된다.
    • 얼음 바늘: 굉장히 커다란 강풍을 발사한다. 이 강풍은 적 전체를 공격하는 전체마법이며 멀리 있는 적일수록 강한 데미지를 준다.
    • 혹한 치유: 엄청난 강추위를 이용해서 본인을 포함한 동료 타이탄들의 체력을 회복시킨다. 회복량은 순수 공격력의 2배이다.
  • 시구르드(Sigurd): 물 원소의 탱커 타이탄으로 전형적인 방패 역할을 한다. 시구르드의 스킬이 무조건 공격을 받지 않는 스킬이기 때문에 일반 타이탄 중에서는 가장 요긴하게 사용되며, 물 토템 회복 스킬과 시너지가 어마어마하다. 이렇게나 방어 특성이 매우 강력한 탓에 대신 공격 능력은 가장 떨어져서, 나머지 둘과 달리 완전히 방어 스킬인데다가 기본 공격 또한 탱커 타이탄을 한번에 둘 밖에 못 때리는 유일한 탱커 타이탄이다.[128]
    • 얼음 방패: 얼음으로 만들어진 방패를 자신의 앞에 형성해서 5초 동안 적에게 데미지를 받지 않는다.
  • 노바(Nova): 물 원소의 저격수 타이탄으로 저격수 역할을 한다. 여자 타이탄이다.
    • 북풍: 부메랑 형태의 얼음 덩어리를 가장 뒤에 있는 적 3명에게 날려서 공격한다. 맞은 적은 4초 동안 기절한다.
  • 마이리(Mairi): 물 원소의 전투지원 타이탄으로 전투지원 역할을 한다.
    • 심연의 저주: 8초 동안 적의 모든 타이탄의 공격력을 40% 감소시킨다.


8.4. 대지[편집]


소소한 특징으로 대지 타이탄의 몸에는 나비들이 살고 있다. 방어 특화 타이탄들로 전반적인 기본 체력부터가 세가지 속성 중에 제일 높고 공격력은 제일 낮다. 심지어 토템 패시브 옵션 자체가 물과 불이 타이탄들의 공격력 증가일때, 이쪽은 체력 증가이다. 그래서 어마어마한 체력을 가지게 된다.

또한 이런 점을 반영해서, 서포터 타이탄인 아발론은 아군 타이탄들의 방어막을 걸어 피해 흡수를 해주며, 토템 스킬도 방어막이 쳐져서 적에게 받는 피해를 흡수하고, 또 이때 공격한 적군의 피해를 2배로 반사하는 역할을 한다. 특히 이게 천적 타이탄인 불 속성 슈퍼 타이탄 아라지에게 있어 하드 카운터 스킬로 잘못 쓰면 아라지가 순식간에 배리어를 쏘고 죽어버린다.

그리고 유일하게 5명 전체를 다 공격하는 광역 스킬을 무려 두 명이나 가지고 있다. 탱커 타이탄인 앵거스와 슈퍼 타이탄인 이든이 가지고 있다. 또한 실바도 좀 약해서 그렇지 최소 둘이상 타격 가능한 스킬을 가지고 있다.

이런 탓에 방어에서 잘못 걸면 제대로 피해도 못 주고, 상대는 자멸하게 만들 수 있다. 그리고 타이탄 조합시 땅속성 4개 타이탄을 다 쓸 경우에 불 속성 타이탄 아라지를 반드시 넣어야 한다. 히페리온을 넣는 순간 물 타이탄에게도 바로 개박살난다.

다만 땅 토템 배리어의 최악의 단점이 있다면 이 배리어는 흡수 수치가 다 빠지면 바로 사라지는데, 이게 불 토템 스킬이나 물 토템 스킬에 의해 금방 지워지는 탓에 타이밍을 노리고 공격한 대상한테는 제대로 반사도 못 하고 사라져서 그냥 얻어터지는 결과물만 남게되니 주의. 특히, 이 토템 스킬로 벗긴거는 반사도 못 하므로 유의할 것.

  • 대지 -> 물
상성상 유리할 것 같지만, 컨트롤을 하지 않으면 지는 경우가 많다. 길드 전투(가상 전투)로 테스트를 해보면 알겠지만, 자동 공격으로 물 타이탄을 이기기 힘들다. 대지의 광역 공격이 탁월한 것 같지만, 앵거스(탱커)는 초반에 죽을 확률이 높고 이든 혼자 광역을 때려봤자 물 토템의 치유력을 압도할 수 없다. 따라서, 물 탱커를 잡지 않고 광역 공격만으로 이기기는 힘들다고 보면 된다. 따라서, 시구르트(물 탱커)가 처음 방패를 발동할 때, 아라지가 에너지가 풀충전되는데, 이 때 아라지의 스킬을 시구르트의 방패에 때려박으면 거의 실패한다. 따라서, 시구르트의 방패가 사라질 때까지 참았다가 아라지의 레이져로 시구르트를 제거하는 것이 중요하다. 이 정도 컨트롤만 해줘도 승률을 상당히 올릴 수 있다.
  • 대지 -> 대지
  • 대지 -> 불

파일:earths.png

  • 이든(Eden): 대지 원소의 슈퍼 타이탄. 괴력을 이용해 전투를 한다. 켄타우로스 형태의 육체를 지녔으며 타이탄 주제에 굉장한 미남이다. 게다가 타이탄, 히어로, 몹을 포함해서 히어로 워즈의 등장인물 중 가장 키가 크다. 적 한명을 무조건 봉인하고 들어가기 때문에 이든이 포함되어 있으면 나름 도움이 되지만, 문제는 이 가두기 스킬이 상대를 잘못 가두면 그대로 역으로 패배를 가져오기도 해서 도박성이 심한 게 문제점. 그래서 길드전 방어를 할땐 이든이 좋지만, 공격할때는 이 변수 때문에 재수없으면 불리하게 작용될 수 있다. 그래서 길드전 때 공격보단 방어에 유리한편이며, 어차피 실패해도 계속 재도전 가능한 토너먼트에선 공격으로도 자주 쓰인다.[129]
    • 창조의 무게: 워낙 큰 돌덩어리라서 바위이다 못해 (...)을 번쩍 들어서 적의 한가운데에 던진다. 정통으로 맞으면 즉사도 가능하다. 바위섬을 딱 1개만 던지는데 아라지의 타오르는 광선이 지속적인 데미지를 주는 것이라면 이건 단 한 방에 큰 데미지를 준다. 불칸의 분노 폭발 보다도 데미지가 더 나오며 12명의 타이탄이 쓸 수 있는 모든 스킬 중 유일하게 단 1방에 만피 타이탄을 보내버릴 수 있다.[다만] 데미지 측면에서 보면 타이탄 중 1위의 스킬이다.
    • 지하 감옥: 땅 속에서 뿌리를 뻗어 적 1명을 땅속으로 잡아당겨서 땅 속에다 6초 동안 가둬 놓는다. 이든에 의해 땅 속에 갇힌 적은 아무것도 못한다. 게다가 지하 감옥에서 풀려나면 2초 동안 추가로 기절한다. 맨 마지막에 1명이 남은 상태에서 당할 경우 땅속으로 빨려들어가지 않고 8초 동안 기절 상태가 된다. 이게 정말 좋은 스킬인 게 1명 몰빵인 타이탄 팀을 때려잡는 데에 특화되어있기 때문이다. 그러나 잘 써야 하는 게 물 원소의 탱커 타이탄인 시구르드 상대로 불리하게 적용될 수도 있다.
  • 앵거스(Angus): 대지 원소의 탱커 타이탄으로 탱커 역할을 한다. 실바와 둘이서 일반 타이탄 중 유이하게 다단히트 공격을 한다. 소소한 특징이 하나 있는데 앵거스의 등짝 위에서 토끼가 살고 있으며, 챔피언 스킨을 적용시 토끼가 한마리 더 늘어난다.
    • 땅의 분노: 땅 속에서 땅 위로 8초 동안 계속 뿌리를 뻗어서 적 모두를 공격한다.
  • 실바(Sylva): 대지 원소의 저격수 타이탄으로 저격수 역할을 한다. 여자 타이탄이다. 궁수 중에서는 가장 고성능이며 앵거스와 단 둘이서 일반 타이탄 중 유이하게 다단히트 공격을 한다.
    • 에메랄드 폭풍: 랜덤한 방향으로 6개의 화살을 쏜다.
  • 아발론(Avalon): 대지 원소의 전투지원 타이탄으로 전투지원 역할을 한다.
    • 숲의 포위: 아군 모두에게 방어막을 걸어준다.


9. 원소 제단[편집]



9.1. 원소 영혼[편집]


원소 영혼을 각성시키면 어마어마한 필살기 1개를 제공한다. 흔히들 말하는 토템으로 실제 사용은 각 전투에서 해당 속성의 타이탄 3명 이상이 있으면 사용 가능하다.

소환 조건: 일정 수준의 에메랄드를 사용하면 소환되며 누적도 가능하다. 다만, 토템은 운이 좋다면 이보다 더 빨리 나오기도 한다. 팁이 하나 있다면 아래 에메랄드를 전부다 타이탄 유물 구체를 개봉하는 데 사용하면 100% 원소 영혼이 각성된다. 또한 타이탄 유물 구체는 계속 누적되기 때문에 열심히 모아서 개봉하면 언젠가는 반드시 얻는다.

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각 레벨에 충족하는 에메랄드를 사용해서 원소 유물 구체를 소환하면 그 순간 가장 전투력이 높은 원소의 타이탄에 맞는 원소 영혼이 소환된다. 2번째까지는 가장 파워가 높은 원소의 토템이 나오지만, 이후부터는 3개 속성 중에서 무작위로 나온다.
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
요구 에메랄드
4,500
40,500
421,667
383,333
283,330
283,337
283,333
283,333
283,334
에메랄드 총합
4,500
45,000
466,667
850,000
1,133,330
1,416,667
1,700,000
1,983,333
2,266,667
레벨
10
11
12
13
14
15
16
17
18
요구 에메랄드
283,333
283,333
283,334
233,333
283,333
283,334
283,333
283,333
566,667
에메랄드 총합
2,550,000
2,833,333
3,116,667
3,400,000
3,683,333
3,966,667
4,250,000
4,533,333
5,100,000


필살기

  • 불의 영혼: 불꽃의 시대
불로 만들어진 어마어마하게 큰 허리케인으로 다 싹 쓸어버리는 간지끝장나고 멋진 필살기이다. 죠 히가시스크류 어퍼처럼 생겼다. 다른 원소 영혼과는 달리 방어력이나 체력에는 일절 기여하지 않으며 오직 적에게 데미지만 준다. 그래서 공격력 하난 매우 정신 나갔다 싶을 정도로 강력하다.
  • 물의 영혼: 깊은 곳의 축복
물 타이탄의 아래에 소용돌이 효과가 발생하면서, 물 타이탄 팀의 모든 타이탄이 치유됨과 동시에 적에게는 데미지를 입힌다. 허나 문제는 불과 땅과는 달리 펼쳐진 곳에서만 적용되는 탓에 적에게 직접적인 피해를 입히기가 힘들다. 대신에 어떻게든 적 타이탄들을 토템 스킬 범위에 닿게만 해주면 불 토템과 맞먹는 피해를 줄 수 있다. 치유 능력은 광역힐인 것 같지만, 사실 1/n으로 나뉘는 힐이다. 풀피가 아닌 타이탄에 한해서 1/n로 분배되는데, 탱커만 피가 빠졌다면 모든 치유량을 탱커가 가져가지만, 다섯이 골고루 광역 피해를 받았다면 1/5씩 분배된 치유를 받는다. 그래서 히페리온이 혼자 남았을 때 자체 치유와 더불어 토템 발동으로 버티기가 가능해지는 것이다.
  • 대지의 영혼: 고대 산맥의 노래
데미지를 흡수하고 받은 데미지를 반사시키는 능력을 가진 녹색 크리스탈 장벽이 생겨난다. 이 장벽은 공격당할수록 내구력이 약해지지만 그 대신 이 장벽이 생겼을때는 벗겨질때까지 기절 효과에 면역이며 공격하는 적은 데미지를 두 배로 반사 피해를 맞는다.


10. 몹[편집]



10.1. 아스가르드[편집]


월요일에서 목요일까지 미니언과 미니 보스가 등장한다. 각각의 길드원들이 개별적으로 전투를 하게 된다. 많은 적을 처치할 수록 길드 사기가 올라 보스전에 더 높은 데미지를 줄 수 있다. 또한, 용기의 문장을 얻어 보스전에 필요한 버프를 구매할 수도 있다.

금요일에서 일요일까지는 보스전을 하게 된다. 등장한 보스를 모든 길드원들이 공격을 하는 방식이다. 보스를 처치하면 더 높은 레벨의 보스가 등장한다. 길드원 당 총 5번의 공격기회가 주어지고, 한 번 출전한 영웅은 재출전이 불가능하다. 따라서, 5번의 공격을 하려면 총 25명의 영웅이 필요하다.


10.1.1. 미니언[편집]


아스가르드 고유의 몬스터들과, 카르크나 릴리스 같은 일반 영웅이 섞인 조합을 상대로 팀전을 한다. 다른 몬스터에 비해 강하지는 않지만, 둘 또는 세 팀이 전투를 해야하기 때문에 최대 15명의 영웅을 출전시켜야 한다. 한 팀 조차 제대로 키우기 힘든 게임에서 세 팀을 출전시키기는 상당히 버겁다.


10.1.2. 미니 보스[편집]


미니 보스는 미니언과 같이 등장하는데, 그 특징을 모르고 덤비다가는 자칫 실패할 수도 있다.
  • 심연의 명상가 라오스
  • 파멸의 예고자 나오스
  • 망각의 여신 메리다


10.1.3. 보스[편집]


현재 보스는 '영원한 수호자 오쉬'이다.

오쉬의 공격 방식은 다음과 같다.
  • 스타돔 : 오쉬 주변에 방어구체가 생성되며 빙빙 도는데, 영웅에 근접하면 공격을 주고 받는다. 마법 피해를 주기 때문에, 아이작 탱킹을 대세로 만들어 준 장본인이다. 아이작 외에도 루퍼스나 알바노 탱킹이 꽤 좋은 효과를 보이고 있다. 스타돔으로 만들어진 방어구체가 이후에 행성 퍼레이드, 웜홀, 악몽의 환영을 야기한다. 따라서, 방어구체를 얼마나 잘 제거하는 지가 관건이다.
  • 유성우 : 가끔 5초간 유성우가 떨어지며 팀원 전체에 물리 공격을 가한다. 케인을 장착한 회피 영웅이 에너지를 채울 절호의 기회이다. 광역 공격이지만, 다행히 마사의 티파티를 파괴하지는 않는다.
  • 행성 퍼레이드 : 스타돔으로 생성된 방어구체가 영웅과 오쉬 사이에 정렬하며 5초간 집중적인 공격을 가한다. 방어구체를 파괴할 마지막 기회이며, 방어구체를 파괴하지 못하면, 웜홀과 악몽의 환영이 터지면서 큰 피해와 손실을 입게 된다. 방어구체의 공격이므로 마법피해를 준다.
  • 웜홀 : 방어구체가 웜홀로 빨려 들어가며 광역으로 물리피해를 준다. 남아있는 방어구체가 많을수록 피해가 중첩되므로 웬만하면 행성 퍼레이드가 끝나기 전에 방어구체를 제거하는게 좋다.
  • 악몽의 환영 : 남아 있는 방어구체로 인해, 일부 영웅이 행동불가 상태가 되며, 소환된 악몽과 전투를 치뤄야 한다. 방어구체가 많이 남을 수록 악몽의 숫자는 늘어나며, 행동불가 상태의 영웅도 늘어난다. 악몽의 체력이 방어구체의 체력보다 높은데다가, 일부 영웅으로만 잡아야 하기 때문에 상당한 딜 손실이 발생한다. (보스에게 주어야할 데미지가 악몽으로 분산되기 때문.) 웜홀과 마찬가지로 방어구체를 빨리 제거해야 악몽의 환영을 막을 수 있다.

몇 가지 팁.
  • 보스전의 관건은 크게 세 가지라고 보면 된다.
    • 첫째, 탱커가 죽지 않아야 한다. 마법피해를 버텨야 하기 때문에, 물리방어에 치중한 탱커는 오히려 약한 모습을 보인다. 물론 5팀을 모두 풀파워로 키울 수 있다면 문제가 되지 않겠지만, 그건 극소수에 해당하며, 가급적 마법 피해에 강한 탱커를 키우는 것이 도움이 된다. 아이작, 오로라, 알바노, 루퍼스, 마커스가 낮은 파워에서 상당한 탱킹력을 보여준다.
    • 둘째, 방어구체를 제거해야 한다. 방어구체가 살아남으면, 웜홀이나 악몽의 환영 같은 2차 피해가 발생하기 때문이다. 대개 전사 직군이 일렬로 정렬한 방어구체를 제거하는데 탁월하고, 키라나 오리온 등도 방어구체를 제거하는데 큰 도움이 된다. 상인에게서 '치유전환기' 버프를 구매한 뒤, 루퍼스, 알바노, 마커스의 힐로 방어구체에 순수피해를 주는 방법도 약간의 도움은 된다.
    • 셋째, 관통력을 높여야 한다. 보스전의 궁극적인 목적은 큰 데미지를 주는 것이다. 첫째와 둘째로 생존이 보장이 된다면, 관통력을 높여 높은 피해를 주는 것에 신경을 써야 한다. 물리관통력을 높여주는 아이작, 칭 마오, 엘미르, 트리스탄 등과 마법관통력을 높여주는 오리온, 모조, 릴리스 등을 고려해 볼 수 있겠다.
  • 보스의 레벨이 낮을 때에는 약한 팀을 출전시키고, 보스 레벨이 높을 때에는 강한 팀을 출전시키는 것이 좋다. 자신의 딜량만 높이려는 이기심 때문에 파워에 비해 낮은 레벨의 보스를 잡으려고 하는데, 그래봤자 딜량이 엄청나게 높아지지도 않는다.(관통력이 방어력을 100을 넘든, 10000을 넘든 데미지는 똑같다.)
  • 현재 가장 강력한 조합은 아이작(올리버)+주(펜리르)+네뷸라(케인)+세바스찬(알버스)+마사(악셀)+알버스 로 알려져 있다.160레벨 2억딜 영상
  • 카르크는 스킬 데미지가 들어가지 않아서 평타만 치는 영웅으로 전락한다. 그러나, 행성 퍼레이드 때, 방어구체가 정렬하면 한 번에 여러 마리를 동시에 타격하는 장점이 있다. 전방에 배치되는 다른 전사류들도 카르크와 비슷한 효과를 낼 것으로 보인다.
  • 악몽의 환영이나 웜홀이 터지면, 제대로 딜을 넣기란 거의 불가능하다. 가급적이면 행성 퍼레이드(방어구체가 정렬하는 때) 전에 방어구체를 정리하는 것이 좋다.
  • 데미지에 가장 큰 영향을 미치는 것은 방어력과 관통력인데, 그 수치는 다음과 같다.
레이드레벨
65
75
85
95
105
115
125
130
140
150
160
유닛 레벨
65
75
85
95
105
115
125
130
130
130
130
물리방어력
2,771
3,919
5,624
6,724
7,892
9,123
21,784
39,774
56,342
87,937
168,832
마법방어력
2,570
3,634
5.215
6,236
7,319
8,460
20,202
36,886
52,251
81,553
156,574
물리관통력
1,347
1,905
2,734
3,269
3,836
4,434
10,589
19,335
27,389
42,748
82,073
마법관통력
1,315
1,859
2,668
3,190
3,744
4,328
10,336
18,871
26,733
41,724
80,107
  • 딜러의 관통력에 따라, 적당한 레벨을 찾아서 공격하는 것이 낫다. 가령, 2만대의 관통력을 지녔다면 125 레벨이 적당하며, 3만후반의 관통력이라면 130 레벨이 적당하다. 140 ~ 150 레벨은 관통력 버프를 가진 영웅과 조합을 이루지 않는다면 큰 데미지를 주기 힘들고, 160 레벨은 순수피해를 주는 조합이 아니면 큰 피해를 주는 것은 거의 불가능하다.


10.2. 캠페인[편집]



10.2.1. 지옥 악마[편집]


지옥 악마는 1장과 8장에서 적으로 등장한다. 지옥 악마 중 일부는 타이탄들의 지하 감옥 싸움에서 적 타이탄의 졸개들로 등장한다.
  • 지옥 기사(Infernal Knight): 지옥 악마 중 전사. 멋있는 갑옷을 입은 외형과는 달리 포지션은 잡졸로 굉장히 허약하다.
  • 야생 악마(Wild Demon): 지옥 악마의 탱커. 유난히 비만인 몸매와 사형집행인 같은 외모를 하고 있다. 타이탄 지하감옥 싸움에 참전한다.
  • 악마 검객(Demon-fencer): 지옥 악마 중 전사. 여자 악마이다.
  • 발사기(Launcher): 지옥 악마의 공성 병기. 키가 엄청 작은 악마가 투석기를 힘겹게 끌고 다니는 모양새이다. 타이탄 지하감옥 싸움에 참전한다.
  • 악마 궁수(Demon-archer): 지옥 악마의 저격수. 타이탄 지하감옥 싸움에 참전한다.
  • 흑마법사(Warlock): 지옥 악마의 마법사. 항상 책을 들고 다니는데 죽을 때 이 책 속으로 빨려들어간다.
  • 대악마(Archdemon): 지옥 악마의 보스. 한때 릴리스와 결혼했으나 인간 여자와 바람을 피워서 이혼한 상태이다.


10.2.2. 오크[편집]


오크는 3장과 7장에서 적으로 등장한다.
  • 도살자 오크(Killer orc): 오크족의 전사. 맨 앞에 선다.
  • 챔피언 트롤(Champion Troll): 오크족의 탱커. 굉장히 못생긴 투구를 쓰고 있다.
  • 전사 오크(Orc the Warrior): 오크족의 전사. 북두의 권에 등장하는 모히칸같은 복장에 도끼를 들고 있다.
  • 산속 트롤(Mountain Troll): 오크족의 공성 병기. 4족보행을 하는 동물 형태로 근접공격 능력은 아예 없다.
  • 투석병 고블린(Goblin-slinger): 저격수인데 새총을 사용하고 있다.
  • 주술사(Shaman): 오크족 마법사.
  • 오거(Ogre): 오크족의 보스.


10.2.3. 숲엘프[편집]


숲엘프는 2장과 5장에서 적으로 등장한다.
  • 군단병 켄타우로스(Centaur the Legionnaire): 엘프족의 전사. 수염을 매우 풍성하게 길렀고 들고 있는 할버드가 청룡언월도를 연상케 하는 데다가 하반신마저 적토마를 연상케 해서 괜히 관우가 연상되는 외모를 하고 있다.
  • 야생 사티로스(Wild Satyr): 엘프족의 탱커. 악마를 연상케 하는 외모에 덩치가 크고 근육질 몸매를 하고 있다. 하지만 외모만큼 강하진 않다.
  • 전사 켄타우로스(Cantaur the Warrior): 엘프족의 전사. 나름 미남이며 창을 휘두른다.
  • 궁수 켄타우로스(Centaur the Archer): 엘프족의 저격수. 여성이며 목소리만 쓸데없이 섹시하다.
  • 창병 사티로스(Satyr-javelin thrower): 엘프족의 저격수. 투창을 던지는 공격을 한다. 같은 사티로스라 하더라도야생 사티로스와는 정반대로 체격이 매우 작다.
  • 요정(Fairy): 엘프족에서 법사 역할을 한다. 체격이 작고 나비 날개를 단 여성의 형상으로 외모는 귀엽고 여자 어린이 목소리를 내지만 표정은 살기등등하다.
  • 거대한 부활 나무(huge revived tree): 엘프의 보스.


10.2.4. 언데드[편집]


언데드는 4장과 6장에서 적으로 등장한다. 원래는 코르부스가 다스리는 언데드 나라의 병력들이다.
  • 검병 해골: 언데드지만 주인공을 공격하는 병사는 아니며 팀원 중 모리안이 있을 경우 적이 사망하면 검병 해골로 부활해서 아군이 된다. 물론, 전투력 따위는 기대하지 말자. 적이 쓰는 스킬을 대신 맞아주는 역할로밖에 못 써먹는다.[130]
  • 흑기사(Black Knight): 언데드의 전사. 전투망치와 관뚜껑 방패로 무장했다. 복장으로 미뤄보면 살아 생전에는 성기사였을 것으로 추측된다.
  • 호문쿨루스(Homuncle): 언데드의 탱커. 마치 워크래프트 3누더기골렘과 흡사한 외모를 하고 있으며 시체를 이것저것 아무렇게나 마구 갖다붙인 탓에 팔다리 이외에도 등짝에 작은 팔이 하나 더 달려있다.
  • 죽음의 전령(Messenger of Death): 언데드의 전사. 머리에새장 같은 투구를 썼는데 그 속에는 하얗게 달아오르는 불꽃 모양의 머리통이 달려 있다. 죽으면 이 투구만 남고 전부 사라진다.
  • 석궁병 해골(Skeleton-arbalester): 언데드의 궁수. 모리안의 스킬 중 하나인 '그레이븐의 군대'는 이 녀석 3마리를 소환하는 기술이다.
  • 뼈 노포(Bone Ballista): 언데드의 공성 병기. 해골이 달린 수레에 거대 석궁을 장착한 형태로 아무도 조작하지 않는데 혼자 움직이는 공성병기이다.
  • 리치(Lich): 언데드의 마법사. 해골인간이며 죽을 때 지르는 비명소리가 걸걸하다.
  • 공동묘지 드래곤(Cemetery Dragon): 언데드의 보스.


10.2.5. 바다괴물[편집]


바다괴물은 9장과 10장에서 적으로 등장한다.
  • 약탈자 상어(Looter Shark): 바다괴물의 전사. 머리통이 상어인 상어인간이다. 대검을 휘두르며 공격한다. 덩치가 작은 주제에 엄청난 근육질이다.
  • 바실리스크(Basilisk): 바다괴물의 탱커. 공룡 비슷한 6족 보행 동물로 거의 어지간한 보스급 덩치를 자랑하지만 잡졸이다.
  • 포병 게(Cannoneer Crab): 바다괴물의 공성병기. 집게소라껍질 대신 대포를 짊어지고 있다. 바실리스크에 버금가는 거구라서 탱커로 오인하기 쉽다.
  • 나가(Naga): 바다괴물의 궁수. 굉장히 아름다운 여성의 상반신에 뱀의 하반신을 지닌 외모를 하고 있다. 활을 쏜다.
  • 해적(Buccaneer): 바다괴물의 궁수. 애꾸눈에 절름발이이며 화승총을 사용한다. 약탈자 상어처럼 덩치는 작은데 엄청난 근육질이다.
  • 마녀(Hex): 바다괴물의 마법사. 도살자 오크와 비슷한 미모에 옷을 예쁘게 입었다.
  • 티폰(Typhon): 바다괴물의 보스. 거대한 문어이며 다리 공격을 한다. 이 보스부터는 제대로 된 보스 수준의 난이도를 보여준다.


10.2.6. 설인[편집]


설인은 11장, 12장, 13장에서 적으로 등장한다. 여기서부터는 BGM이 바뀌는데 훨씬 멋있는 BGM이 나온다.
  • 작은 골렘(Little Golem): 설인의 탱커. 스노우 브라더스의 주인공 닉과 닮은 외모를 하고 있다. 눈(雪)을 이용한 근거리 공격을 한다. 작은 덩치에도 불구하고 맷집이 어마어마하다. 거의 바실리스크와 동급이다.
  • 발키리(Valkyrie): 설인의 전사. 비행선에서 매일 유물 열쇠를 주면서 모험을 주관하는 등 주인공 일행을 도와주는 그 발키리가 여기서는 적으로 등장했다.[131] 장창과 방패로 무장했으며 설인에 정식으로 소속된 게 아니라 용병으로 여겨진다. 쓰러뜨리면 죽는 게 아니라 날개를 펴고 날아서 도망친다.
  • 얼어붙은 얼굴(Frozen Visage): 설인의 공성 병기. 입으로 얼음을 발사한다. 맷집은 허접하지만 입에서 냉기를 내뿜어 전체 공격을 가하는데, 이게 아군이 전멸할 때 까지 무한으로 지속된다는 점이다. 그래서 최대한 빨리 쓰러트려야 한다. 그게 안되면 강제 넉백이나 기절을 이용해 스킬 사용을 끊게 만들어야 한다. 11~13장 캠페인의 결정적인 난이도를 올리는 주범 중 하나. 게다가 후방에 배치되기 때문에 가뜩이나 데미지를 주기가 힘들며, 특히 한 번에 2마리씩 나오는 미션이 대단히 악랄하다.
  • 숲의 주인(Master of the Forest): 설인의 마법사. 직립보행을 하는 순록인간이다.
  • 드라우그(Draugr): 설인의 마법사. 뼈만 앙상하게 남은 노숙자 풍의 노인이며 마법 공격을 한다.
  • 여자 음유시인(Lady Minstrel): 설인의 궁수. 해골로 투구와 척추뼈로 이루어진 꼬리를 연결해서 하프처럼 만들었으며 머리카락으로 하프의 현을 당겨 포탄을 발사하는 공격을 한다. 아군을 적으로 돌이키는 제어 마법을 쓰기 때문에 엄청나게 성가시다. 이 여자 음유시인 때문에 데미지가 강한 히어로를 절대 맨 앞에 배치하면 안 된다.
  • 아스트리드(Astrild): 11장과 12장의 보스. 불사조의 얼음 버전인 빙사조이다. 날개를 펄럭이며 얼음 공격을 한다.
  • 샤바라크(Shavarakk): 13장의 보스. 마치 얼음으로 만들어진 케르베로스 같이 생겼다.


10.2.7. 기르윌 군대[편집]


여기부터는 난이도가 매우 정신나갔고, 몹 체력도 어마어마하게 높아진다. 또한 공격력이 장난아니기에 상당히 고전하게 되는 스테이지이다. 여기 잡졸이 되려 10장 이전의 보스보다 더 강하다.

특징은 14장과 15장의 스테이지는 3 스타로 처음 클리어할 시, 역사 파편(History Fragment)을 얻을 수 있다. 이를 읽으면 아바타나 기타 보상을 받을 수 있다. 읽어보면 스토리와 연관되어 있어 스토리 진행식으로 진행되며, 왜 이렇게 되었는지 상황을 확인할 수 있다. 특히 14장의 보스인 코르나크와 기르윌에 살고 있던 드로머들[132]이 미쳐버린 이유와 현 시점 기준 캠페인의 최종 보스이자 만악의 근원인 저주받은 타이탄 시모어, 그리고 타이탄과 인간과의 관계와 역사에 대한 이야기 등을 확인할 수 있다.

그리고 이 장에서 나오는 일부 몹의 한글화에서 직역 번역이 있어서 이상한 게 좀 있다. 그나마 맞거나 매끄럽게 번역된 애들은 골렘 보초병, 이동형 포탑, 시모어 사제, 시모어의 여사제, 코르나크, 시모어.

그 외에 서비스 구축(...), 굴착기 설치(...), 분노한 드로머 전사와 명사수는 매끄럽지 못 하게 번역 한 것이다.

서비스 구축의 경우엔 영문명이 Service Construct인데, 이는 확인 결과 구글 번역 등으로 돌려서 나온 것으로 보인다(...) 실제 구글 번역이나 네이버 파파고 등으로 번역해보면 서비스 구성으로 나온다(...) 구성이나 구축이나 거기서 거기이니......

이것의 경우엔 Service에 점검, 정비, 수리란 뜻도 있고, Construct가 건설(건축)하다, 구성하다라는 뜻이 있으니 건설 정비기 정도로 보면 된다.

굴착기 설치는 Drilling Installation으로 Installation에 장치란 뜻이 존재하므로 굴착 장비 정도로 번역하면 될 일이다.

그리고 분노한 드로머 명사수(Mad Drommer Marksman)와 전사(Mad Drommer Warrior)는 캠페인 중에 얻을 수 있는 역사 파편을 읽어보면 알겠지만, 이들은 분노한 게 아니라 기르윌에 퍼진 이상 증세와 원인 모를 질병 때문에 미쳐버린 상태다.[133] Mad가 물론 분노한 격노한 이란 뜻도 있지만, 여기서는 미쳐버린, 정신 나간이 더 맞는 표현이다.

  • 골렘 보초병(Sentry Golem) : 거대한 골렘 몹이며, 특징은 이를 죽이고 나서 잔해물이 생기는데, 이 잔해물을 시간내로 못 죽이면 골렘이 재부활한다. 이 때문에 잘못하면 시간 초과로 캠페인을 실패할 수 있다.
  • 이동형 포탑(Mobile Turret) : 바퀴 달린 차량 같이 생겼는데, 문제는 이녀석은 시간이 지날 수록 원거리 공격을 하는 원형 물체를 계속 소환하기 때문에 이 때문에 다굴맞는 사태가 발생할 수 있다. 더 골치 아픈건 이놈들은 후방 라인에 배치되는 탓에 전방 몹들을 빨리 못 죽이면 계속 원형 물체가 누적 소환되어버린다. 그래서 빨리 제거가 필요하다.
  • 서비스 구축(Service Construct) : 기계 병기이며, 가장 맨 앞에 있는 영웅을 일정시간 붙잡고 피해를 입히는데 은근 크게 들어간다. 특히 탱커 케릭터가 아닌 전사 케릭이 붙잡히면 순식간에 피가 깎여나가니 주의
  • 분노한 드로머 전사(Mad Drommer Warrior) : 사이보그 형태의 전사로 장창을 들고 공격한다. 그나마 평범한 몹
  • 분노한 드로머 명사수(Mad Drommer Marksman) : 워리어와 함께 사이보그 형태의 원겨리 공격수이며, 역시 평범한 몹
  • 시모어의 여사제(Shameness of Seymour) : 평범한 원거리 딜러이다.
  • 시모어 사제(Priest of Seymour) : 14장의 난이도를 확 올린 주범 중 하나. 특징은 뒤에서 공격하다 자신 혹은 아군에게 체력 회복 빔을 쏘는데, 문제는 이게 힐량이 정신 나갈 정도로 높고 빨리 차올라서 죽이기가 힘들다. 여차하면 이것 때문에 시간 초과 혹은 밀려서 실패할 수 있다.
  • 굴착기 설치(Drilling Installation) : 프리스트 오브 시모어와 함께 14장의 난이도를 확 올린 주범 중 하나. 이녀석은 특징이 영웅 요르겐(Jorgen)의 4번째 스킬처럼 상대의 에너지를 뺏는다. 이게 처음 등장하는 스테이지인 Path of Madness에서 이녀석이 처음 등장하는데, 하필 프리스트 오브 시모어랑 같이 나오는 탓에 에너지는 빨려나서 스킬은 못 쓰지 회복 때문에 안 죽지 악순환을 겪게된다. 싸우는 팁이 있다면 이 스테이지는 그나마 서비스 컨스트럭트가 안 나오므로 그냥 탱커 영웅을 빼고 그냥 전사 영웅(카르크, 야스민 등)을 최전방에 두고 후방 힐러와 원거리 딜러를 배치하면 된다. 어쨌든 상당히 성가신 적이다.

  • 코르나크(Khornak): 14장의 보스. 마치 코르부스의 몸에 살을 입혀놓은 외모를 하고 탱크에 탑승한 채로 등장한다. 체력부터가 정신나갔는데, 체력이 무려 400만이다. 문제는 이녀석이 자폭병기를 내뱉기 때문에 위험하다. 이유가 이 자폭 병기도 하나의 적으로 인식되어서 타겟이 바뀌는 데다가, 특히 이게 앞쪽도 아니고 힐러나 서포터 등이 위치한 뒤쪽으로 먼저 가며 더군다나 자폭 피해가 어마어마해서 여차하면 힐러들이 한방 컷 전멸을 당할 수준으로 높아서 주의가 필요하다. 그리고 이녀석을 공략할때 칭 마오(Qing Mao)가 필요하다.

현재 유튜브 등지에서 발견할 수 있는 코르나크 공략법은 크게 4가지이다.
첫번째, 1번유물의 활성화효과가 방어력증가인 영웅 2명(ex 아스다롯, 마사)을 사용하는 방법 - 스킬을 아껴뒀다가 코르낙이 폭탄을 던질 때 두 영웅을 번갈아가며 사용해서 방어력증가효과로 폭탄데미지를 줄이는 방법이다. 유물업그레이드가 어느정도 이루어진 상태여야 한다.
두번째, 액티브스킬이 기절인 영웅 2명(ex 안드바리, 암흑성)을 사용하는 방법 - 소리를 듣고 스킬을 써야하는 일명 '사플'을 해야한다. 코르낙이 폭탄레버를 내리는 소리가 나자마자 스킬을 써서 스턴을 먹이면 폭탄이 나오지 않는 것을 이용하는 방법이다. 기절스킬들의 대부분이 레벨이 낮으면 확률이 떨어지며, 코르낙의 레벨이 125이기 때문에 스킬레벨 125렙이상일 때 가능하다.
세번째, 실명스킬(ex 폭스(여우)),펫 펜리르)을 활용하는 방법 - 폭탄에 실명을 걸면 터져도 미스가 뜨면서 데미지가 안들어오는 것을 이용하는 방법이다. 폭탄이 터지는 타이밍에 맞춰 실명을 계속 걸어주어야 한다.
네번째, 전방라인영웅 4명과 바이올렛등급 악셀을 보호펫으로 붙인 마사를 사용하는 방법 - 폭탄은 후방라인으로 와서 터지며, 후방라인과 중단라인의 영웅들은 피해를 입지만 전방라인에 서 있는 영웅들은 몇 명이 있든 폭탄에 피해를 입지 않는 것을 이용하는 방법이다. 유일하게 폭탄을 맞게 되는 마사는 악셀의 바이올렛 스킬덕분에 절대 한 방에 죽지 않으며 마사 자신의 스킬로 금방 풀피로 회복되어 죽을 일이 없다고는 하지만 실제로 공략에서 제일 중요한 칭마오는 폭탄을 공격하다가 죽는다.
상당히 불쌍한 인물로 역사 조각을 통해 알 수 있는 사실이지만, 그가 해온 과학 발전 및 타이탄 계곡 복원 등은 정말 다른 종족들과 타이탄의 평화를 위해 과거의 일을 되풀이 하지 않게 하려고 이를 숙명이라 여기고 노력해왔던 인물이나, 이 과정에서 딸인 아스트리드와는 불화가 생기고, 과거 봉인되었던 사악한 타이탄 시모어가 부활하면서 자신의 왕국 수도인 기르윌을 넘어 코르나크가 겨우내 복원시킨 타이탄 계곡까지 노리고 있다는 걸 알고 이를 막기 위해 고군분투해오는 과정에서 결국 시모어와 그 추종자들에 의해 그와 그를 따르는 주민 및 병사들[134]까지 미쳐버렸다는 사실을 알 수 있다. 14장 캠페인 중에 수도 중심부에 있는 원자로를 과부하 시킨 것도 바로 이 때문으로, 코르나크의 목적이 바로 사악한 타이탄인 시모어와의 동귀어진을 위한 것이었다.

  • 시모어(Seymour): 15장의 보스이자 히어로 워즈 캠페인의 최종보스. 카르크와 비슷하게 생긴 괴물이 갑옷을 입은 모습인데 히어로들이 절반으로 줄어들 만큼 줌아웃을 했음에도 화면의 절반을 차지할 정도로 거대하다. 거의 어지간한 타이탄과 덩치가 대등하다. 다른 보스들과는 달리 부하가 아무도 없이 오직 이놈 하나만 나오는데도 어마무시하게 어렵다. 스킬이 Focus of Hatred인데 가슴팍에서 불꽃 빔을 쏘는 기술이며 이게 화면 전체 판정 기술인 데다가 데미지가 정신나갔다. 이것 때문에 마사가 없으면 시모어를 깰 수가 없다. 또한 시모어는 이 Focus of Hatred로 인해 코르낙과도 비교가 안되는 무서운 보스가 된다.
시모어는 물리 딜으로 잡기 어렵다. 따라서 시모어를 잡는 정석은 아스다롯(이때 주의할점은 아스다롯으로 방어를 하는 것보다 얻어맞고 에너지를 채우는 것이 더 유리하다. 따라서 아스다롯의 스킬을 웬만해선 쓰지 않는 것이 좋다)-?(?의 히어로는 바뀌는데, 유튜브 등지에서 발견된 바로는 카르크, 오리온 등을 쓴다)-주-페이스리스(포마더의 맹세 스킬을 복제해서 어마어마한 가속을 만들어 낸다.)-마사 순서이다. 또한 시모어가 스킬을 쓸 때 올리버 펫으로 보호하는 것도 좋다.
역시 역사 조각을 통해 알 수 있는 사실은 히어로 워즈 세계관의 만악의 근원. 과거에는 타이탄들을 꼬드겨서 인류와의 대전쟁을 일으켜서 인류를 거의 멸망시킬뻔한 전적이 있었고 후에 발키리들에 의해 봉인되었다. 이후 드로머들의 왕인 코르나크가 이를 되풀이 하지 않기 위해 숙명으로 여기고 타이탄 계곡을 복원시키고, 과학을 발전시키는 등 노력했으나 결국 추종자들에 의해 봉인이 풀려나고 시모어가 다시금 인류를 멸망시키려 하는 걸 막는 게 현 캠페인의 내용이다.


10.3. 아웃랜드[편집]


아웃랜드에는 보스몹이 하나씩 존재하며 특정 속성의 영웅으로만 공략할 수 있다.


10.3.1. 정복자 브록[편집]


물리 공격에 면역

오크 출신의 보스몹. 멧돼지에 탑승하며 돌격 공격을 한다. 강하기는 가장 강하지만 핸디캡이 없기 때문에 체감 난이도는 제일 약한 것같은 착각을 일으킨다.

물리 공격을 쓸 수 없기 때문에 주력 영웅은 마법사가 된다.

  • 탱커: 오로라, 릴리스
  • 전사: 아라크네[135]
  • 명사수는 정복자 브록을 공격할 수 없다.
  • 마법사: 셀레스트, 라스, 크리스타, 리안, 카이, 도리언, 헬리오스, 오리온(도리언과 같이 쓰고 한번에 않누을 만큼의 체력이 있다면 혼자 모든 걸 다 한다), 사토리, 페피, 모조(70렙이 넘어가면 그랜드아레나에서도 보기가 힘들지만 브록은 잘 잡는다), 페이스리스(모조가 있다면 같이 쓰면 엄청난 데미지를 볼 수 있다), 심판자, 포보스, 하이디
  • 전투지원: 마커스
  • 힐러: 테아, 마야(그랜드아레나에서 마법팀 대적할 때말고는 보기 힘들지만 여기에서 셀레스트의 힐보단 효과가 좋다)


10.3.2. 소각자 바자르[편집]


마법공격에 면역, 원거리 공격을 막음

온 몸이 불타는 기사. 공격력이 엄청나지만 그 대신 매우 느리다. 힐러를 쓸 수 없기 때문에 체감 난이도가 높으며 맷집이 좋은 영웅으로 공략해야 한다.

주력 영웅으로는 탱커가 많이 사용된다.

케인을 보호펫으로 장착한 야스민 단독으로 160레벨 바자르까지 잡아낼 수 있긴 하다. 야스민의 궁 타이밍을 수동조작하여 불비를 아예 못쓰게 만드는것이 핵심이며, 회피가 안터지면 리트를 해야되는 등 집중력과 노가다를 요구한다.

  • 탱커: 갤러헤드, 루터, 지리, 코르부스, 클리버, 차바
  • 전사: 아스트리드&루카스, 칭 마오, 엘미르, 이스마엘, 야스민, 카르크
  • 명사수는 소각자 바자르를 공격할 수 없다.
  • 마법사는 소각자 바자르를 공격할 수 없다.
  • 전투지원: 네뷸러, 안드바리, 모리안
  • 힐러는 소각자 바자르를 공격할 수 없다.


10.3.3. 방직공 일리사[편집]


물리공격, 마법공격, 근접공격에 면역

거미인간 여성 몹으로 거미줄을 발사하며 새끼 거미들을 대량으로 낳아 공격한다. 몹 자체는 별로 어렵지 않지만 공략할 수 있는 영웅이 별로 없어서 체감 난이도가 높다.
큰 거미를 잡아도 작은 거미가 남아 있으면 미션 실패한다.

오직 저격수로만 공략이 가능하지만 일부 비 저격수도 가능하다. 공략할 수 있는 영웅의 숫자가 가장 적기 때문에 이 몹을 공략하기 위해서만 사용되는 영웅도 있다.

  • 탱커는 방직공 일리사를 공격할 수 없다.
  • 전사는 방직공 일리사를 공격할 수 없다.
  • 명사수: 아르테미스, 암흑성, 키라, 진저, 데어데블, 여우, 단테, 주
  • 마법사: 코넬리우스
  • 전투지원: 제트, 세바스찬
  • 힐러: 마사

아이작+주+세바스찬+제트+마사 조합을 추천함


10.4. 모험[편집]


모험은 매일 2개의 버프가 무작위로 주어진다. 버프는 일부 직군의 능력을 상승시키는데, 관통력이나 데미지를 증가시켜 주거나, 에너지 수급율을 높여주는 등의 효과를 부여한다. 버프는 유저의 팀 뿐만 아니라, 미니언과 보스에도 적용되므로, 운이 좋으면 유리하게 작용하고, 운이 나쁘면 불리하게 작용하기도 한다. 따라서, 모험에 입장하기 전에 버프를 확인하는 것이 좋다.


10.4.1. 미니언[편집]


영웅으로 구성된 조합이다. 미니언에는 펫이 적용되지 않기 때문에, 동급이라면 유저가 유리하다. 하지만, 영웅 덱이 부족한 유저라면 카운터를 만나는 바람에 패배할 수도 있다. 또한, 8레벨 이후 부터는 물리저항, 마법저항, 순수피해 저항, 치유증가, 체력증가 등등 각종 버프가 적용되는 거점이 등장하기 때문에, 점점 난이도가 올라간다고 보면 된다.

특히, 물리저항과 마법저항, 순수피해 저항은 8레벨에는 50%가 적용되지만, 13레벨에는 100%가 적용된다. 자신이 진행하는 경로에 어떤 저항이 있는지 확인하고 진행하는 것이 좋다. 또한, 입장하기 전에 물리3팀 이나 마법3팀이 구성될 것 같다면 입장하지 않고 다른 모험을 찾는 것도 좋다.


10.4.2. 보스[편집]


보스는 갤러해드, 진저, 오리온, 클리버의 타락한 버전이다. 해당 영웅의 스킬을 구사하는 경우가 대부분이지만, 일부분은 영웅과 다른 스킬을 구사하기도 한다.

보스는 에너지 수급 방해에 면역이므로, 딜이 좋지 않은 요르겐을 보스전에 굳이 참가시킬 필요는 없다. 또한, 보스는 전체 체력의 1% 이상의 피해를 받지 않기 때문에 한 방 딜이 강한 코넬리우스나 여우는 보스전에 좋지 않다. 그리고, 디버프 시간이 80% 단축돼서 적용되기 때문에 포보스 같은 영웅도 큰 힘을 발휘하기 힘들다.

  • 티릭한 갤러해드 : 타락한 갤러해드는 탱커이기 때문에 관통력이 낮은 편이라 평타데미지는 쎄지 않다. 대신에 연달아 공격하는 광역공격이 상당하며, 흡혈이 있기 때문에 유지력이 높은 편이다. 따라서, 유저 팀의 탱커를 뺴고 힐러나 딜러를 하나 더 넣는 것도 생각해 볼 수 있다. 또한, 광역공격이 있기 때문에 마사의 티파티를 부술 수 있다. 따라서, 마사 보다는 셀레스트를 힐러로 참여하는 것이 나은데, 셀레스트는 힐이 좋을 뿐만 아니라 보스의 흡혈을 막을 수 있기 때문이다.
  • 타락한 진저 : 진저는 마사의 티파티를 제거할 수 있는, 광역스킬이 3개나 있어서, 마사가 제 힘을 발휘하기 힘들다. 물리관통력이 존재하기 때문에 유저 팀은 탱커가 필수이며, 보스의 스킬을 끊을 수 있는 영웅도 하나 쯤은 넣을 필요가 있다.
  • 타락한 오리온 : 보스 중에 가장 강력하다. 전투가 지속될수록 발사하는 미사일의 수가 증가하는 것이 일반 오리온과 다르다. 게다가, 마법 관통력이 높고, 마법 관통력 버프까지 존재하므로 마법 방어력을 올리더라도 큰 효과를 보기 힘들다. 유저 팀에게 루퍼스가 있다면 큰 도움이 될 수 있다. 루퍼스가 없다면 차라리 탱커를 빼고 딜러나 힐러 영웅을 추가하는 것도 하나의 방법이다.
  • 타락한 클리버 : 흡혈이 있고, 마사의 힐을 무력화하는 능력이 탁월한 점이 타락한 갤러해드와 유사하다. 타락한 갤러해드와 마찬가지로 데미지가 낮기 때문에 굳이 탱커를 넣을 필요는 없다. 탱커를 빼고 딜러를 추가하는 것도 좋은 방법이다. 또한, 마사보다 셀레스트가 훨씬 탁월한 면을 보이는 점도 똑같다. 도리언이 있으면 큰 도움이 되는데, 타락한 클리버가 영웅들을 자신의 앞에 끌고 오기 때문에 도리언의 흡혈 버프가 모든 영웅에 적용되기도 한다.


11. 아이템[편집]



11.1. 영웅[편집]



11.1.1. 영웅 업그레이드 (Hero Promote)[편집]


영웅은 슬롯에 맞는 6개의 아이템을 모두 장착하면 다음 단계로 진급할 수 있다. 진급하게 되면 장착했던 아이템이 전부 사라지는데, 그냥 없어지는게 아니고 장착했던 아이템들의 능력치가 영웅에게 흡수된다고 생각하면 된다. 진급하면 능력치가 유지된 채 또다른 새로운 6개의 아이템을 장착할 수 있게 되는 것이므로 진급은 빨리 할수록 좋다. 추가로 스킬이나 글리프 등이 해금되기도 한다.[136]

  • 기본 아이템: 1개만 있으면 바로 슬롯에 장착할 수 있다.
  • 초록색 아이템: 1개 ~ 5개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다. 여기서부터 슬슬 다른 아이템과의 조합식이 생긴다.
  • 파란색 아이템: 5개 ~ 10개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다.
  • 보라색 아이템: 20개 ~ 50개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다.
  • 주황색 아이템: 80개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다.
  • 빨간색 아이템: 200개의 조각을 모아서 아이템을 만든 후 슬롯에 장착할 수 있다.

물론, 골드나 상점용 코인을 많이 모아뒀을 경우, 해당 아이템이 나올 때 구매해도 되는데 이 방법이 조각을 일일이 모아다 만드는 방법보다 간편하다.


11.1.1.1. 스텟별로 가장 높은 아이템[편집]

모두 빨간색 아이템이다.
  • 체력 : 용의 심장(레드)(+12,000)
  • 근력 : 제왕의 손아귀(+218)
  • 민첩 : 태고의 성배(+218)
  • 지능 : 세계의 창조자(+425)
  • 물리공격 : 핏빛 연꽃 화로(+2,304)
  • 마법 공격 : 찌를듯한 시선(+3,456)
  • 방어력 : 지칠 줄 모르는 날개 방패(1,920)
  • 마법방어력 : 머리를 맑게 해주는 투구(+1,920)
  • 방어구 관통력 : 그림자 여왕의 낫(+1,200)
  • 마법 관통력 : 에키드나의 암흑 주술(+1,200)
  • 회피 : 자루가르디의 비웃음(...)(+333)
  • 크리티컬 : 치명적인 벌침(+333)


11.1.2. 유물 업그레이드[편집]


유물은 크게 3종류 유물이 존재한다.
  • 무기: 에센스 유물로 업그레이드가 가능하다. 캐릭터의 첫 번째 스킬이 발동될 때마다 일정시간 동안(보통 9초) 무기 유물에 내재된 효과가 시전된다.
  • 서적: 책 유물로 업그레이드가 가능하다. 업그레이드할 때마다 캐릭터의 특정 능력치(예를 들면 회피, 체력)가 올라간다.
  • 반지: 금속 유물로 업그레이드가 가능하다. 업그레이드 할 때마다 캐릭터의 주스텟이 올라간다.


일반(+1)
평범하지 않은(+2)
희귀한(+4)
고급(+8)
완벽한(+16)
에센스 유물





책 유물





금속 유물






유물 레벨에 따라 다른 재료가 사용된다.
  • 일반 유물: Lv.1 ~ Lv.25
[ 일반 유물 ]

Lv.1
Lv.2
Lv.3
Lv.4
Lv.5
유물
3
5
7
9
11

Lv.6
Lv.7
Lv.8
Lv.9
Lv.10
유물
13
15
17
19
21

Lv.11
Lv.12
Lv.13
Lv.14
Lv.15
유물
23
25
27
29
31

Lv.16
Lv.17
Lv.18
Lv.19
Lv.20
유물
33
35
37
39
41

Lv.21
Lv.22
Lv.23
Lv.24
Lv.25
유물
43
45
47
49
51


  • 평범하지 않은 유물: Lv.26 ~ Lv.50
[ 평범하지 않은 유물 ]

Lv.26
Lv.27
Lv.28
Lv.29
Lv.30
유물
30
31
32
33
34

Lv.31
Lv.32
Lv.33
Lv.34
Lv.35
유물
35
36
37
38
39

Lv.36
Lv.37
Lv.38
Lv.39
Lv.40
유물
40
41
42
43
44

Lv.41
Lv.42
Lv.43
Lv.44
Lv.45
유물
45
46
47
48
49

Lv.46
Lv.47
Lv.48
Lv.49
Lv.50
유물
50
51
52
53
54


  • 희귀한 유물: Lv.51 ~ Lv.70
[ 희귀한 유물 ]

Lv.51
Lv.52
Lv.53
Lv.54
Lv.55
유물
30
31
32
33
34

Lv.56
Lv.57
Lv.58
Lv.59
Lv.60
유물
35
36
37
38
39

Lv.61
Lv.62
Lv.63
Lv.64
Lv.65
유물
40
41
42
43
44

Lv.66
Lv.67
Lv.68
Lv.69
Lv.70
유물
45
46
47
48
49


  • 고급 유물: Lv.71 ~ Lv.85
[ 고급 유물 ]

Lv.71
Lv.72
Lv.73
Lv.74
Lv.75
유물
30
31
32
33
34

Lv.76
Lv.77
Lv.78
Lv.79
Lv.80
유물
35
36
37
38
39

Lv.81
Lv.82
Lv.83
Lv.84
Lv.85
유물
40
41
42
43
44


  • 완벽한 유물: Lv.86 ~ Lv.100
[ 완벽한 유물 ]

Lv.86
Lv.87
Lv.88
Lv.89
Lv.90
유물
30
31
32
33
34

Lv.91
Lv.92
Lv.93
Lv.94
Lv.95
유물
35
36
37
38
39

Lv.96
Lv.97
Lv.98
Lv.99
Lv.100
유물
40
41
42
43
44



11.1.3. 글리프[편집]


길드 활동을 열심히 하면 길드 점수가 채워지는데 일정 점수에 도달할 때마다 인챈트 석판이 주어진다. 인챈트 석판은 4단계로 나뉘는데 작은 인챈트 석판(+10 포인트), 일반 인챈트 석판(+20 포인트) 희귀한 인챈트 석판(+50 포인트) 훌륭한 인챈트 석판(+100 포인트)이다. 이 4 종류의 석판을 이용하여 히어로의 글리프를 업그레이드 시키는데 히어로 1인 당 5개의 분야가 있으며 각 분야마다 총 50단계가 있다. 100레벨을 달성하면 50단계까지 강화가 가능하다.

  • 레벨1, 2: 파란색으로 업그레이드하면 해금된다.
  • 레벨3: 보라색으로 업그레이드하면 해금된다.
  • 레벨4: 보라색+1으로 업그레이드하면 해금된다.
  • 레벨5: 보라색+2으로 업그레이드하면 해금된다.

[ 글리프 ]
레벨
포인트

보너스 1[1]
보너스 2[2]
보너스 3[3]
보너스 4[4]
보너스 5[5]
1 ~ 5
50
1,500
2
110
8
12
4
6 ~ 10
80
3,200
3
165
12
18
6
11 ~ 15
190
13,300
7
385
28
42
14
16 ~ 20
220
17,600
8
440
32
48
16
21 ~ 25
520
46,800
18
990
72
108
36
26 ~ 30
590
56,050
20
1,100
80
120
40
31 ~ 35
790
75,050
26
1,430
104
156
52
36 ~ 40
870
82,650
28
1,540
112
168
56
41 ~ 45
1,970
197,000
47
2,540
170
254
71
46 ~ 50
3,470
347,000
68
3,740
250
374
104
총합
43,750
4,190,900
1,135
62,200
4,340
6,500
1,995



11.1.4. 원소의 선물[편집]


타이탄을 성장시키면 타이탄은 히어로에게 힘의 불꽃을 제공해 준다. 히어로는 타이탄에게서 선물받은 힘의 불꽃으로 원소의 선물을 업그레이드할 수 있는데 근력, 지능, 민첩이다. 이 중 히어로 본인에게 특화된 단 1개(메인 스탯)만 2배로 상승하며 나머지는 평범하게 상승한다. 만렙은 30레벨이다.


[ 원소의 선물 ]
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
힘의 불꽃
250
260
270
280
290
800
840
880
920
960
골드
7,000
7,500
8,000
8,000
8,500
44,000
47,500
51,500
55,000
59,000
상승
전공
4
8
12
16
32
20
32
44
56
68
비전공
2
4
6
8
10
16
16
22
28
34
레벨
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
힘의 불꽃
1,500
1,560
1,620
1,680
1,740
2,300
2,380
2,460
2,540
2,620
골드
120,500
128,500
136,500
144,500
153,000
239,000
252,500
266,500
280,500
294,500
상승
전공
80
100
120
140
160
180
208
236
264
292
비전공
40
50
60
70
80
90
104
118
132
146
레벨
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
힘의 불꽃
3,200
3,300
3,400
3,500
3,600
4,200
4,300
4,400
4,500
4,600
골드
400,500
426,000
447,000
468,500
490,000
627,000
650,000
675,500
700,000
725,000
상승
전공
320
356
392
464
500
544
588
632
676
720
비전공
160
178
196
232
250
272
294
316
338
360


물론, 한번 사용한 힘의 불꽃은 다시 회수할 수 있지만 업그레이드에 사용된 골드는 회수할 수 없다. 패치에 따라 히어로의 강약이 달라지므로 강했다가 약해진 히어로들(예를 들면 진저 등)의 경우 힘의 불꽃을 압수당하기도 한다.


11.1.5. 히어로 스킨[편집]


히어로들에게는 오만가지 스킨들이 존재한다. 각 스킨마다 부여되는 능력이 달라지며 굳이 해당 스킨을 착용하지 않더라도 모든 스킨에 부여된 능력이 전부 합산되어 해당 히어로에게 적용된다. 때문에 최대한 많이 해금해두는 게 좋다.

기본 스킨은 처음부터 주어지는 스킨이며 다른 스킨들도 많이 있다. 스킨은 히어로가 출시된 후에 가끔 하나씩 추가되기 때문에 신규 히어로의 경우 기본 스킨 이외의 스킨이 아직 없는 경우가 있다. (코르부스, 모리안 등)

다음은 기본 이외의 스킨들의 종류이다.
  • 가장무도회 스킨: 가장무도회에서나 입을법한 의상을 입은 스킨이다. 주로 광대같은 스킨들이 많다.
클리버, 라스, 크리스타, 차바, 마사, 도리언, 아이작, 코넬리우스, 트리스탄, 헬리오스, 심판자, 이스마엘, 칭 마오, 페이스리스, 테아

  • 검은 심연 스킨: 2020년 가을 쯤에 추가된 스킨들로 바다 괴물 관련 스킨이다.
모리안, 코르부스, 사토리, 세바스찬, 카르크, 포보스

  • 기계 스킨: 산업 혁명 시절 분위기가 나는 증기 기관 기계 느낌의 스킨이다.
아라크네, 심판자, 오리온

  • 노르딕 스킨: 북유럽 스타일 분위기로 북유럽 신화에 등장할 법한 복장을 가진 스킨.
마커스, 암흑성, 오로라

  • 달콤중독 스킨: 달달한 사탕 분위기의 스킨.
페피

  • 로맨틱 스킨: 사랑과 관련된 스킨들로 디자인이 전반적으로 밝은 흰색이나 분홍색 위주이며, 보통 하트 디자인이 들어가 있는게 특징.
셀레스트, 리안, 단테, 데어데블, 도리언, 마야, 세바스찬, 아라크네, 아스트리드&루카스, 암흑성, 야스민, 제트, 헬리오스, 갤러해드, 네뷸러, 이스마엘, 오로라, 오리온

  • 루나 스킨: 주로 동양풍 복장을 한 스킨이다.
차바, 모조, 아스다롯, 아이작, 암흑성, 여우, 제트, 페피, 심판자, 하이디

  • 마술사 스킨: 영문명이 Illusionist skin인데, 일루셔니스트가 마술사라는 뜻이다.
포보스

  • 말괄량이 스킨: 말괄량이 꼬맹이 느낌의 스킨이다.
데어데블

  • 매혹 스킨: 언데드 전용 스킨으로 해당 언데드 히어로의 살아생전 모습이다.
키라

  • 바바리안 스킨: 야만인 분위기의 스킨으로 일반적으로 바바리안하면 알려진 야성적인 전사 디자인 스킨이다.
클리버, 루퍼스, 마커스, 아스다롯, 엘미르, 제트

  • 봄 스킨: 꽃단장을 한 스킨으로 전원 여성 히어로밖에 없었으나 2022년 4월 단테와 코르부스가 추가되면서 남성 히어로에게도 이 스킨이 적용되었다.
셀레스트, 단테, 코르부스, 데어데블, 아라크네, 아스트리드&루카스, 암흑성, 여우, 지리, 진저, 네뷸러, 아르테미스, 오로라, 칭 마오

  • 사이버네틱스 스킨: 이쪽은 기계 스킨과 달리 미래 분위기가 나는 기계 스킨이다.
라스, 크리스타, 루터, 모조, 사토리, 아스다롯, 엘미르, 지리, 코넬리우스, 오리온

  • 솔라 스킨: 2020년 여름에 나온 스킨으로 태양과 관련된 밝은 스킨이다. 그래서 스킨이 전반적으로 흰색과 노란색, 붉은색 조합이 많으며 일부는 태양빛 비슷한 구체 같은 것을 가지고 있다.
리안, 카이, 단테, 마사[137], 아스트리드&루카스, 주, 진저, 트리스탄, 이스마엘, 페이스리스

  • 스텔라 스킨: 우주 분위기의 스킨으로 몸체 곳곳에 별자리 모양의 장식들이 있다.
루터, 릴리스, 카르크, 코넬리우스, 페이스리스, 포보스

  • 악마 스킨: 천사 스킨과는 반대로 악마를 형상화한 스킨이다. 다만 일부는 그다지 악마 같지 않은 것들도 있다.[138] 라스, 크리스타, 리안, 차바, 릴리스, 마야, 아스다롯, 아스트리드&루카스, 야스민, 엘미르, 요르겐[139], 지리, 진저, 헬리오스, 아르테미스, 오로라, 키라, 하이디

  • 천사 스킨: 천사가 된 히어로를 형상화한 스킨이다. 어째서인지 딱히 강한 히어로가 없다.[140]
루터, 루퍼스, 코넬리우스, 갤러해드, 아르테미스, 테아

  • 포식자 스킨: 히어로를 동물화시킨 스킨이다.
릴리스

  • 피닉스 스킨: 복장 디자인이 불사조 느낌이 나는 스킨.
칭 마오

<스페셜>
  • 겨울 스킨: 겨울옷을 입은 스킨으로, 크리스마스 때만 구입이 가능한 스페셜 스킨이다. 문제점이 일부 영웅들에게 필요한 옵션이 달린 스킬이 의외로 많다는 점이다.[141]
셀레스트, 차바, 카이, 단테, 루터, 루퍼스, 릴리스, 마사, 마야, 마커스, 모조, 아라크네, 안드바리, 여우, 엘미르, 요르겐, 주, 네뷸러, 키라, 테아, 하이디

  • 챔피언 스킨: 정예 스킨이다. 볼드체는 메이저 챔피언 스킨이다.[142]
클리버, 도리언, 마야, , 지리, 요르겐, 헬리오스, 카이, 진저, 페피, 갤러해드, 심판자, 이스마엘, 테아

  • 해변 스킨: 영원한 여름 시즌 이벤트 중에 획득할 수 있다.
리안, 카이, 아르테미스,



11.2. 타이탄[편집]



11.2.1. 타이탄 업그레이드[편집]


타이탄의 업그레이드 요소는 주로 네가지로 나뉜다. 레벨, 아티펙트, 토템, 스킨 세가지이다.

파일:titan artifact1.png

전반적으로 타이탄을 눌러보면 볼 수 있는 스펙이다. 타이탄의 등급과 레벨, 스킨 강화 정도, 아티펙트 강화 정도, 토템 강화 정도에 따라서 해당 타이탄의 파워가 정해진다.


11.2.1.1. 타이탄 레벨[편집]

타이탄은 히어로와는 달리 오직 타이탄 물약과 에메랄드로만 레벨업을 할 수 있다. 캠페인으로 몹과 싸워서 이기는 방법으로도 레벨업을 할 수 있는 히어로와는 다르다.

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레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
요구 물약
100
110
120
130
140
150
160
170
180
190
물약 총합
100
210
330
460
600
750
910
1080
1260
1450
요구
에메랄드
20
22
24
26
28
30
32
34
36
38
에메랄드
총합
20
42
66
92
235
120
150
182
216
252
레벨
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
요구 물약
200
210
220
230
240
250
260
270
280
290
물약 총합
1450
1650
1860
2080
2310
2550
2800
3060
3330
3610
요구
에메랄드
40
42
44
46
48
50
52
54
56
58
에메랄드
총합
290
330
372
416
462
510
560
612
666
722



11.2.1.2. 타이탄 유물[편집]

유물은 속성 공격력 증가, 속성 방어력 증가, 타이탄의 순수 체력과 공격력 증가 3가지로 나뉜다. 여기서 속성 공격력 증가는 타이탄마다 고유의 유물이 필요하며 속성 방어력 증가는 속성마다 공통된 유물을 필요로 하며, 타이탄 순수 체력과 공격력 증가를 맡는 유물은 타이탄의 종류에 따라서 결정된다.

참고로 속성 공격력 증가와 속성 방어력 증가는 원소 토너먼트에서 얻을 수 있는 원소의 에센스(Essence of the Elements)와 에메랄드로 강화가 가능하며, 세번째 유물인 타이탄 순수 공격력과 체력 증가는 골드와 에메랄드로 강화가 가능하다.

1) 속성 공격력 증가

해당 유물은 자신에게 있어 공격측이 되었든 수비측이 되었든 자신에게 우월한 속성한테만 적용되는 공격 형태이며, 상대보다 자신의 레벨이 낮다면 적용되는 값이 감소된다. 그래서 레벨은 반드시 올려줘야 한다.

위에도 전술 되었지만, 추가 피해를 주는 속성 공격력 증가 적용은 상성대로 땅 타이탄은 물 타이탄에게, 물 타이탄은 불 타이탄에게, 불 타이탄은 땅 타이탄에게 추가 피해를 입힌다.

이 유물은 타이탄마다 한 가지씩 배정되어 있으며 특이한 점은 이 속성 공격력 증가와 속성 방어력 증가 유물은 5성>6성 업그레이드 시 스펙이 고작 20% 밖에 오르지 않는다.

2) 속성 방어력 증가

이것도 추가 속성 공격력 증가와 적용 방식은 같고 상대보다 레벨이 낮으면 적용 정도가 감소하는 것까지는 같지만, 한가지 추가된 사항이 있다. 바로 방어 측에 있을 시에는 속성에 관계없이 이 속성 방어력이 적용된다. 그래서 공격측이 땅 타이탄이더라도 방어가 물 타이탄일 경우엔 물 타이탄도 속성 방어력이 적용된다.

적용 방식은 토너먼트 방어전 때와 길드전 때 수비전 때 적용된다. 둘 다 공통점은 자기가 컨트롤이 불가능한 오토 플레이 모드기 때문에 파워 스펙이 크게 차이나는 게 아닌 이상은 보통은 지는 편이다.

이 유물은 속성마다 4명의 타이탄이 공통 유물로 적용된다. 불 타이탄은 불 왕관(Fire Crown), 물은 물 왕관(Water Crown), 땅은 땅 왕관(Earth Crown) 이렇게 업그레이드 가능하다.(이 속성 공격력 증가와 속성 방어력 증가 유물도 위와 같이 5성>6성 업그레이드시 스펙이 고작 20% 밖에 오르지 않는다.)

3) 순수 공격력과 체력 증가

말 그대로 타이탄의 순수 체력과 공격력을 증가 시켜준다. 그리고 타이탄에 따라서 적용되는 유물이 다르다.
유물은 방어 봉인, 공격 봉인, 균형 봉인 3가지로 나뉜다.

파일:titan artifact2.png

  • 방어 봉인(Defense Seal) - 체력이 높고 공격력이 낮다. 적용 대상 : 시구르드(Sigurd), 몰록(Moloch), 앵거스(Angus), 히페리온(Hyperion)
  • 공격 봉인(Attack Seal) - 공격력이 높고 체력이 낮다. 적용 대상 : 노바(Nova), 실바(Sylva), 불칸(Vulcan), 아라지(Araji)
  • 균형 봉인(Balance Seal) - 공격력과 체력이 균등하다. 적용 대상 : 마이리(Mairi), 아발론(Avalon), 이그니스(Ignis), 이든(Eden)

그리고 이 세 번째 봉인 업그레이드 팁을 주자면 에메랄드가 넉넉해도 절대 에메랄드로 강화하지 말고 에메랄드 > 골드 변환으로 변환해서 골드로 업그레이드하는 것이 싸게 먹힌다. 일단 단순히 골드 대비 에메랄드로 나눠봐도 골드가 싼데다가 결정적으로 에메랄드로 골드를 전환할때 2배, 5배, 10배, 100배 이런 것들이 걸릴 수도 있기 때문에 실질적으로 얻게되는 골드는 더 많이 늘어난다. 그러니 세번째 유물를 업그레이드 할 때는 무조건 골드로 해야 에메랄드를 아낄 수 있다. 참조 바람.


11.2.1.3. 타이탄 토템[편집]


파일:titan artifact4.png

타이탄에게 있어서 가장 중요한 업그레이드이며, 그 때문에 가장 업그레이드 비용 부담이 심각한 아티펙트이다. 일단 토템을 1~120레벨을 만드는 것부터도 어렵거니와 토템을 앱솔루트 스타 등급(6성)으로 만드는 것도 매우 힘들기 때문이다.[143][144]

사실 타이탄 계곡에서 원소의 제단에서 과금으로 100개씩 타이탄 아티펙트를 토템 뽑으려고 뽑다보면 알아서 타이탄 아티펙트들도 자동적으로 업그레이드가 된다(...)

타이탄 속성별로 토템이 하나씩 존재하며, 속성별로 패시브로 스펙 강화 및 토템 자체 스킬이 존재한다. 기본적으로 토템은 해당 속성 타이탄들을 강화시켜주고, 해당 속성 타이탄이 3명이상 존재할 시 토템 스킬 게이지를 채워서 토템 스킬을 사용 가능하다. 이게 타이탄 전투에서 가장 중요한 부분이다.

그리고 토템 스킬은 게이지를 100% 다 차면 사용이 가능하고, 이를 안 쓸 경우엔 %가 누적되는데 이때 사용하면 원래 스킬 공격력보다 %만큼 강화된 상태로 사용이 가능하다. 그래서 공격시 컨트롤로 어느정도 모았다가 공격해서 뒤집거나 거의 박살내는게 가능하다. 다만 너무 모으면 오히려 패배하기 때문에 적당 수치를 모아야 한다.


1) 물 타이탄

패시브 - 물 타이탄의 공격력 증가
스킬 - 깊은 곳의 축복
물 타이탄들이 모인 곳 중앙에 원형 범위 장판 스킬이 깔리며 이 스킬에 닿은 아군 타이탄에게는 회복을, 적군 타이탄에겐 피해를 입힌다.

유일하게 물 속성의 히페리온과 마찬가지로 타이탄을 회복 가능한 스킬을 가진 탓에 이 때문에 방어 전에서 농성이 가능케 만들고, 던전을 더 오래 탐험하게 가능하게 만들 수 있다.

단점은 스킬 사용시 그냥 물 타이탄이 서있는 자리의 기준으로 중앙에 고정 생성되는 탓에 상대에게 피해를 입히려면 상대가 오게 만들거나 혹은 아군이 적에게 바짝 다가갔을 때 써야해서 상대에게 피해를 주기가 까다롭다. 한마디로 니가와를 시전해야 한다.[145]

일단 주요 포인트는 물 속성 타이탄 탱커인 시구르드(Sigurd)를 이 회복으로 얼마나 오래 살아남게 하느냐가 중요한 척도를 가진다. 시구르드가 오래 살아남아야 이기는 경우가 자주 있다. 다만, 물속성 끼리 전투에서는 일단 스킬만 쓰고 최대한 버텨서 토템 게이지를 모았다가 오히려 역으로 져서 다가오게 만들어서 써먹는게 그나마 유리하다.


2) 불 타이탄

패시브 - 불 타이탄의 공격력 증가
스킬 - 불꽃의 시대
전방위로 모든 타이탄을 쓸어버리는 불폭풍을 소환한다.

공격에 살고 공격에 미친 불 토템 스킬이며, 공격력이 모든 토템 중에서 가장 막강하다. 어느 정도로 막강하나면, 안그래도 불 타이탄이 체력이 높은 대지 타이탄에게 강력한데, 이 대지 타이탄의 토템 스킬인 피해 흡수 및 피해 반사 배리어를 다 박살내면서 대지 타이탄들을 쓸어버릴정도로 매우 강력하다.

이 공격력이 막강한 것 때문에 오히려 불 타이탄에게 불리한 물 타이탄들에게도 치명타를 입힐 정도로 강력해서 불 토템을 최대로 다 찍었을 시 공격하면, 모든 속성을 그냥 오토 플레이로 다 박살낼 수 있을 정도로 강력하며, 그게 못 하더라도 다음판엔 비교적 약한 타이탄 팀을 보내도 무조건 박살 낼 수 있도록 파괴가 가능하다.

단점은 불 타이탄 자체가 회복 수단이나 피해 흡수 수단이 전혀 없는데다가 방어 쪽에선 어지간해선 한번 방어를 하고 나면 토템이 먹통이 된다는 게 문제로 꼽히며, 특히 동속성 불 타이탄이 덮쳐왔을 때도 꽤나 심각하게 피해를 받을 수 있다.


3) 대지 타이탄

패시브 - 대지 타이탄의 체력 증가
스킬 - 고대 산맥의 노래
데미지 흡수 배리어가 생성, 상대 타이탄이 주는 피해를 흡수하면서 흡수한 피해의 2배를 되돌려 준다.

대지 타이탄답게 불과 물과 달리 공격력이 아니라 체력이 증가하며, 스킬도 방어 쪽에 맞춰져 있다. 그리고 상대가 공격하면 자신들은 피해를 안 보면서 그 피해를 그대로 2배로 돌려주기 때문에 알아서 자멸하게 만들기 때문에 공격하는 쪽에선 상당한 스트레스를 주는 편이다.

특히 물 타이탄들에게 있어선 꽤나 짜증이 나는 편이며, 컨트롤로 극복이 되기는 해도 변수 대마왕 이든이 존재하는 탓에 확실성을 보장할 수 없다는 문제를 제공한다. 동속성과 공방전을 할 때도 스펙이 서로 비슷하면 공격쪽이 먼저 배리어를 치기 때문에 더 유리하다.

이런 탓에 압도적으로 방어를 해내는 경우가 물이나 불에 비해 자주 발생한다.

단점은 비슷한 스펙의 불 타이탄이 공격해오면 배리어고 나발이고 그냥 터져버린다는 점과, 물타이탄도 아라지를 대동해서 칠 때 아라지를 자폭 시켜서 배리어를 벗겨버리면 역으로 터질 수가 있다는 단점이 존재한다. 또한 물 타이탄 토템 스킬도 데미지가 약한 게 아니기 때문에 이 배리어랑 범위가 서로 닿아버리면 물 토템 스킬이 배리어를 다 박살내버리는 것도 문제로 꼽힌다.


11.2.1.4. 타이탄 스킨[편집]


타이탄도 스킨이 존재하며, 타이탄의 스펙을 올려준다.

파일:titan artifact3.png

현재 공통적으로 타이탄 스킨 구성은 이렇다.

원거리 공격수(Marksman)와 슈퍼 타이탄은 공격력 증가 스킨이며, 탱커와 서포터 타이탄은 체력 증가 스킨을 가지고 있다.
그리고 추가로 탱커 타이탄은 현재 기준으로 속성 아머 증가 스킨도 추가로 업그레이드가 가능하다.

속성 아머 증가 스킨은 일단 타이탄 스킨 코인 10000[146]으로 먼저 구매한 이후에 업그레이드가 가능하다.

사실 가장 최우선으로 스펙을 많이 올려줘야하는 탱커 타이탄에게 있어서는 필수로 빨리 업그레이드 하는 편이며, 나머지 타이탄은 스킨 업그레이드가 비교적 뒷순위로 밀리는 편이다.



11.3. 6성[편집]


특정 히어로 / 타이탄 / 펫이 6성을 달성하게 되면 해당 조각은 다음과 같이 변경된다.
  • 히어로: 히어로 소울 코인
히어로 6성이 되면 해금되는 소울 상점에서 사용할 수 있다.
  • 타이탄: 다음 중에서 선택할 수 있다.
힘의 불꽃
타이탄 물약
골드
  • 펫: 펫 소울 코인
펫 상점에서 사용할 수 있다.


12. 퀘스트[편집]


  • 일일 퀘스트
  • 메일
  • 특별 이벤트
  • 퀘스트


13. 게임[편집]



13.1. 도시[편집]


도시는 기본적으로 주어지는, 한마디로 말하자면 MMORPG에서 마을 역할을 하는 곳이다.


13.1.1. 소울 아트리움[편집]


2023년 8월 23일부로 기존의 히어로 상자에서 소울 아트리움으로 변경 업데이트 되었다. 히어로 스톤의 최소 갯수가 5개로 늘었고 영웅의 레어도에 따라 입수 난이도에 차이가 생겼고 기존에 특정 수단으로만 입수할 수 있던 영웅을 포함하여 모든 영웅을 소환할 수 있게 되었다. 또한 유저가 지정하는 위시리스트를 이용하여 특정 영웅의 소환 확률을 +0.5배 이상 올릴 수 있으며 일정 소환횟수 단위로 획득보장보상이 주어지며 350회 소환 이후에는 클리버 혹은 5만 소울스톤을 얻을 수 있다.

하루에 한 번 영혼 수정을 얻을 수 있으며 소울 아트리움을 이용하기 위해서는 에메랄드를 사용하거나 이 영혼 수정을 사용하여야 한다. 영혼 수정은 당일에 쓰지 않고 쌓아 둘 수 있으며 최대 365개까지 가능하다. 한 번에 10개를 소환할 경우 최소 1개의 희귀보상이 보장된다.

13.1.2. 캠페인[편집]


기본적으로 적을 무찔러나가는 퀘스트이다. 총 15장으로 구성되어 있다. 곳곳에 히어로 조각이 숨겨져 있는데 히어로 조각이 있는 스테이지는 에너지를 2배 소모한다. 또한 일부 챕터 마지막에는 과반수가 보스전인데 보스전 스테이지는 에너지를 3배 소모한다. 헬리오스와 모조는 오직 보스전에만 히어로 조각이 숨겨져 있는데 그나마 모조는 초반이라서 에너지 소모가 덜하지만 헬리오스는 후반인지라 에너지 소모가 심각하다.

클리어 조건은 다음과 같다.
  • 3성 클리어: 파티원 중 아무도 전사하지 않고 클리어. 아스다롯에 의해 부활해서 5명이 되어도 3성으로 인정된다. 오직 3성으로 클리어해야만 이후 습격을 할 수 있다.
  • 2성 클리어: 파티원 중 1명만 전사한 상태에서 클리어.
  • 1성 클리어: 파티원 중 2명 이상 전사한 상태에서 클리어.

자세한 것은 히어로 워즈/캠페인 항목 참조.

13.1.2.1. 즉시습격[편집]

기본적으로 현질을 해야 해금되는 옵션. 모바일 버전은 과금을 하지 않아도 습격이 가능한 대신 습격 티켓이 있어야 한다. 과금을 한 적이 있다면 PC든 모바일이든 에너지가 있는 한 무한으로 가능하다.[147] 에너지 사용은 동일하지만 전투 장면이 생략되며 아이템만 드롭된다. 영웅들은 습격으로 경험치를 얻을 수 없고, 대신에 그에 상응하는 경험치 물약을 주기 때문에 경험치 물약으로 레벨업을 해야 한다. 조건은 3성 클리어한 스테이지만 해당된다.

  • 일반습격: VIP 레벨1 이상 필요. 단 1번만 습격한다.
  • 특수습격: VIP 레벨5 이상 필요. 또는 연말이벤트에서 골든 레이드 티켓을 얻었을 경우.
    • 3회습격: 영웅 조각을 얻을 수 있는 스테이지를 3회 습격한다. 무조건 영웅 조각을 하나 이상 얻을 수 있다. 단, 3회습격을 했을 경우에만 해당된다. 에너지가 낮은 상태에서 2회 습격 후, 에너지를 충전을 하고 1회 습격을 하는 식으로 나눠서 하게 되면 손해가 된다.
    • 10회습격: 영웅 조각이 없는 스테이지에서 10회 간격으로 습격이 가능하다. 각각의 재료가 무조건 하나 이상 드롭한다. 경험으로 비추어 볼 때, 평균적으로 재료 당 2개 정도가 드롭되는데, 이를 바탕으로 계산하면, 원하는 재료가 하나도 나오지 않을 확률은 10.7%이다. 대충 10%로 잡고 계산하면, 10회습격 X 10번을 했을 때 재료 하나는 더 얻는다.
    • 전체습격: 에너지를 모두 소모하고, 그 만큼의 횟수로 습격한다. 열 번 단위로 10회습격의 룰이 적용된다. 즉, 열 번 마다 한 번도 드롭되지 않는 재료가 있으면 그 재료가 드롭된다. 잔여 횟수가 10회 미만이면, 그 나머지 습격은 일반습격으로 진행된다. 가령 35번 습격을 하면, 30번은 10회습격 룰이 적용되고, 5번은 일반습격이 된다.

습격 시스템 때문에 이 게임에서 완전 무과금을 하기란 매우 어렵다. 정말 어지간한 폐인이 아니고서야 게임을 접으면 접었지 시간 낭비가 심해서 할 수가 없다. 돈 1000원을 과금해서 습격을 얻거나 1000원도 아깝다면 계정을 삭제하자.

13.1.3. 아웃랜드[편집]


여기에는 3명의 보스몹이 존재한다. 각 보스몹마다 쓰러뜨릴 수 있는 히어로는 제한되어 있다.
  • 정복자 브록: 오크 출신으로 세 명의 보스몹 중 가장 어렵지만 그 대신 쓰러뜨릴 수 있는 히어로도 많다.
  • 소각자 바자로: 언데드 출신으로 불에 타는 몸을 하고 있다.
  • 방직공 일리사: 여자 보스몹으로 거미 인간의 수인이다. 세 명의 보스 중 가장 쉽지만 그 대신 쓰러뜨릴 수 있는 히어로가 적다. 무조건 저격수만 가능하며 법사인 코넬리우스, 힐러인 마사 정도만 예외이다.


13.1.4. 비행선[편집]


발키리가 주관하며 모험을 떠날 수 있다. 발키리는 매일 유물 열쇠를 1개씩만 주는데 유물상자를 일정숫자 이상 열면 보상이 주어진다.

모험은 시간이 적게 걸릴수록 높은 전투력을 요구한다.

  • 일반 모험
    • 리버사르: 15분
    • 애시필드: 15분
    • 하르단 고원: 15분
    • 카당 잡목숲: 2시간
    • 불모지: 6시간
  • 현질 모험
    • 스트롱포드: 5분
VIP 레벨 8 이상이어야 모험이 가능하며 여기에서는 무기 유물이 드롭된다.
  • 천사의 도시: 3시간
발키리의 은혜[148]를 받아야 모험이 가능하며 여기에서는 책 유물이 드롭된다.


13.1.5. 아레나[편집]


1개 팀으로 맞붙는 대회이다. 랭킹에 따라 보상이 다르다.

공격해서 이기면 아레나 랭킹 상승과 동시에 20 아레나 코인이 바로 주어지며 방어에 성공하면 10 아레나 코인이 바로 주어진다. 공격해서 패하면 아무 손해도 없지만 방어에 실패하면 랭킹이 내려간다.

랭킹에 따르는 보상은 다음과 같다. 매일 1회 지급된다. 단, 보상을 받으려면 최소한 한 번이라도 전투해야 한다.

[ 펼치기 · 접기 ]

대량 경험치 물약
아레나 코인
골드
에메랄드
우승
14
1,000
120,000
650
준우승
13
960
114,000
520
3위
12
930
102,000
490
4위
11
900
98,500
460
5위
10
870
94,000
430
6위
9
840
98,000
400
7위
9
810
82,500
375
8위
9
790
73,000
350
9위
9
770
66,500
325
10위
9
750
64,500
300
11위 ~ 20위
8
680
57,000
270
21위 ~ 30위
7
660
50,000
240
31위 ~ 40위
6
640
46,300
210
41위 ~ 50위
5
620
40,000
180
51위 ~ 70위
4
590
35,800
150
71위 ~ 100위
3
540
29,200
120
101위 ~ 200위
2
500
27,500
90
201위 ~ 300위
2
460
22,500
80
301위 ~ 400위
2
420
20,000
70
401위 ~ 500위
2
380
18,000
60
501위 ~ 700위
1
340
16,000
50
701위 ~ 1,000위
1
300
14,000
40
1,001위 ~ 2,000위
-
270
12,000
-
2,001위 ~ 3,000위
-
240
10,000
-
3,001위 ~ 4,000위
-
210
9,700
-
4,001위 ~ 5,000위
-
180
9,300
-
5,001위 ~ 7,000위
-
150
7,000
-
7,001위 ~ 10,000위
-
120
5,000
-
10,001위 ~ 15,000위
-
90
2,700
-
15,001위 ~ 20,000위
-
80
2,200
-
20,001위 ~ 30,000위
-
70
1,800
-
30,001위 ~ 40,000위
-
60
1,600
-
40,001위 ~ 50,000위
-
50
1,400
-
50,001위 ~ 70,000위
-
40
1,200
-
70,001위 ~ 100,000위
-
30
1,000
-
대량 경험치 물약과 에메랄드는 1,000위 안에 들어가야 보상으로 주어진다.



13.1.6. 그랜드 아레나[편집]


3개 팀으로 맞붙는 대회로 3개 팀 중 2개 팀만 이기면 승리 판정이다. 역시 등수에 따라 보상이 다르다. 다만 승리한다고 바로 보상되진 않으며 등수에 따라 시간당 그랜드 아레나 코인이 차등 지급된다.

또한 등수에 따라 비공개되는 팀의 숫자가 결정된다.

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1시간당 주어지는
그랜드아레나 코인
비공개 팀
우승
70
전부 비공개
준우승
65
2팀 비공개
3위
63
4위
61[1]
5위
59
6위
57
7위
55
8위
53
9위
51
10위
49
11위 ~ 20위
47
21위 ~ 30위
45
1팀 비공개
31위 ~ 40위
43
41위 ~ 50위
41
51위 ~ 70위
38
71위 ~ 100위
35
101위 ~ 200위
30
전부 공개
201위 ~ 300위
26
301위 ~ 400위
22
401위 ~ 500위
18
501위 ~ 700위
14
701위 ~ 1,000위
10
1,001위 ~ 5,000위
5
5,001위 ~ 100,000위
1
사실상 20위권 이내의 싸움은 운적인 요소가 매우 강하게 작용된다. 같은 영웅과 펫의 조합이라 하더라도 배치 순서대로 실력이 다르게 나오기 때문이다. 물론, 이게 바로 그랜드 아레나의 묘미이다.

게다가 이를 아는 유저들도 일부러 약한 걸 주력인 것 처럼 페이크를 치는 전법들도 사용하고, 또 일부러 주력 영웅들을 여기저기에 섞어넣기까지 하기 때문에 이 것에 엿을 먹는 유저들도 존재한다.

그랜드 아레나는 아레나와는 달리 영웅이 허접해도 배치만 잘하면 이길 수 있기 때문에 고도의 눈치작전이 필요하다.



13.1.7. 타워[편집]


팀 레벨이 15 이상이어야 이 콘텐츠를 할 수 있다. 그리고 타워에서 전투를 하기 위해서는 히어로의 레벨 최소 조건이 15 이상이어야 한다.

각 층마다 히어로들이 배치되어 있으며 그 히어로들을 쓰러뜨리면서 위로 올라간다. 50층이 옥상이며 옥상에는 무조건 상자로 고정되어 있다.

타워의 난이도는 자신의 팀 레벨에 의해 결정되며, 팀 레벨이 높으면 적들도 그만큼 레벨이 높게 나온다. 팀 레벨만 높고 히어로의 레벨이 낮다면 당연히 공략하기가 훨씬 어려워진다. 보상 상자에서 나오는 아이템의 경우에도 팀 레벨에 의해 비례하여 보상이 주어진다.

크게 3개의 시설이 존재한다. 문 - ? - 문 - ? - 문 순서대로 나오며 ?는 셋 중 랜덤하게 나온다.
  • 문: 적 영웅과 대결을 하는 곳이다.
  • 탑: 영웅에게 주어지는 버프를 구매하는 곳이다. 3개의 탑에서 자신이 원하는 버프를 선택해서 해골 코인으로 구매한다. 정말 희귀하게 부활도 나온다.
  • 상자: 타워 보상을 받는 곳이다. 3개의 상자에서 골드, 타워 코인, 아이템 중 하나가 나온다.

타워에서 문 1개를 클리어할 때마다 타워 포인트가 쌓이는데 타워 포인트가 일정 숫자 이상에 달성할 때마다 보상이 추가된다. 모바일 버전의 경우 보상이 우편을 통해 전달된다.

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포인트
타워 코인
골드
200
30
25,000
3,000
30
26,000
10,000
30
27,000
15,000
30
28,000
20,000
40
29,000
25,000
40
30,000
35,000
40
35,000
45,000
60
50,000
60,000
100
100,000


50층까지 도달하면 해골 코인을 골드로 교환한다. 해골 코인 1개당 교환되는 골드는 자신의 팀 레벨이 높을수록 많아지지만 그래봐야 골드량이 너무 쥐꼬리만해서 그리 도움은 못 된다. 그러므로 타워 이벤트를 안전하게 완료하기 위해서는 해골코인으로 버프를 최대한 많이 사는 것이 좋다. 모바일 버전에는 해골 코인을 골드로 교환하는 시스템이 구현되지 않았기 때문에 해골 코인을 아끼지 말고 최대한 버프에 집중 투자하는 게 좋다.

문제점이 하나 있는데 문에 들어가서 맞붙는 영웅들의 랜덤성이 상당히 심하다는 점이다.

다음날 도전에는 플레이어가 이긴 전투의 수 만큼 건너뛸 수 있으며 옥상에 도착했을 경우 26층까지 건너뛸 수 있다. 레벨 130인 상태에서 옥상에 도착했다면 모든 층을 건너뛸 수 있다.


13.1.7.1. 전략[편집]

전투가 끝나게 되면 체력과 에너지가 초기화 되지 않고 그대로 계승되기 때문에 체력, 에너지 관리가 가장 중요하다. 적을 전멸시키기 직전에 최대한 체력과 에너지를 풀 상태로 전투를 끝내야 하는 노하우가 필요하며, 후퇴 기능이 있기 때문에 이것을 통해 전투를 리셋 할 수 있다. 여기서는 힐러의 역할이 가장 중요한데, 힐러가 사망하면 그 이후부터 진행되는 난도가 급격히 증가하게 되기 때문에 가장 신경써야 하는 부분이다.

파티원 중 하나는 힐러를 반드시 배치한다. 마사나 셀레스트가 있다면 타워 공략을 더 쉽게 만들어준다. 거기에 펫을 악셀로 배치하면 타워 공략이 훨신 쉬워진다. 이후에는 본인의 컨트롤에 달려있다. 이 콘텐츠에서는 절대로 자동을 해서는 안된다. 에너지가 풀이 되면 무조건 스킬을 쓰기 때문에 쓸데없는 타이밍에 스킬이 나가서 에너지를 낭비시킨다. 자동전투 하면 분명 쉽게 상대할 수 있는 적한테 패하는 장면이 나온다. 초보의 경우 여기서 수동 조작으로 체력/에너지 관리, 스킬 사용 타이밍 컨트롤을 익히는 게 좋다. 전투에서 패배할 것 같다 싶으면 재빨리 후퇴 기능을 사용해서 전투 리셋을 할 수 있기 때문에 적극 활용하자. 사망하면 그 이후부터는 해당 캐릭터를 다시는 쓸 수 없으며[149] 특히 힐러는 절대 죽지 않게 철저한 관리가 필요하다.

또한 파티원 중에 아스다롯은 필수다. 코르부스, 모리안 부녀는 나올 확률이 희박하기 때문에 아스다롯이 매우 유용한데 아스다롯을 맨 앞에 세우지 말고 탱커 하나와 곁들여서 탱커가 튼튼하게 버티도록 만드는 게 아주 중요하다. 아스다롯이 있을 경우 한번쯤은 죽어도 괜찮기 때문이다.


13.2. 천상[편집]


길드에 가입되어야만 천상에 갈 수 있다. 타이탄은 여기에서만 사용할 수 있다.


13.2.1. 지하감옥[편집]


타이탄판 타워 + 퀘스트이다. 계속 쓰러뜨리면서 내려간다.


13.2.2. 길드워[편집]


이 게임 최고의 꽃으로 길드 간의 공성전이다. 이걸 많이 이겨야 길드 랭킹이 올라간다. 길드 랭킹은 크게 세 가지 리그로 나뉘어져 있다.
  • 골드 리그
  • 실버 리그
  • 브론즈 리그

골드 리그 꼴등과 실버 리그 1위가 길드역량이 비슷하며 실버 리그 꼴등과 브론즈 리그 1위가 길드 역량이 비슷하다.

길드워 스테이지는 다음과 같다. 색상이 들어간 볼드체는 반드시 깨야만 하는 관문이다. 참고로 상위 진지를 공략하려면 다음의 진지를 점령해야 한다.
  • 성채(Citadel)를 공략하려면 자연의 문(Gate of Nature), 얼음의 요새(Bastion of Ice), 불의 요새(Bastion of Fire) 중 하나를 점령해야 한다.
  • 주조장(Foundry), 원소의 기원(Spring of Elements), 자연의 문(Gate of Nature), 얼음의 요새(Bastion of Ice), 불의 요새(Bastion of Fire)를 공략하려면 다리(Bridge)를 점령해야 한다.
  • 맨 처음부터 공략이 가능한 진지는 다리(Bridge), 등대(Lighthouse), 병영(Barracks), 마법사 아카데미(Magic Academy) 뿐이다.

참고로 검은색 볼드체는 골드리그에서 필요한 팀원 숫자다. 골드리그는 브론즈/실버 리그와 달리 총 20명(팀으로는 40팀)이 투입된다. 한마디로 각 진지마다 하나씩 더 들어가는 것이다. 게다가 골드리그는 만점(모든 진지를 점령할 경우) 1,200점인 브론즈/실버 리그와는 달리 만점이 1,400점이다.

성채
히어로 6팀/7팀

자연의 문


타이탄 3팀/4팀

불의 요새

얼음의 요새
타이탄 3팀/4팀

타이탄 3팀/4팀

다리


타이탄 3팀/4팀

주조장

원소의 기원
히어로 3팀/4팀

타이탄 3팀/4팀

등대


히어로 2팀/3팀

병영

마법사 아카데미
히어로 2팀/3팀

히어로 2팀/3팀

승부조건은 점수가 많으면 승리한다. 1팀을 깨면 20점이 추가되며 패해도 20 - 수비팀의 남은 체력(%) 만큼의 비율만큼 점수를 얻는다. 한 명을 전사시키면 무조건 4점이며 예를 들어 패하더라도 1명 전사시키고 나머지 중 1명의 체력을 50% 소모시키고 그 외의 피해를 입히지 못했다면 20 - {(4*3) + 2} = 6점을 얻게 된다.

또한 하나의 성곽에 존재하는 진지를 모두 점령하면 그 진지만큼의 점수가 '점령 보너스'로 얻어지게 된다. 예를 들어 브론즈/실버 리그에서 성채의 진지를 5곳만 점령하면 100점밖에 안되지만 6곳을 모두 점령하면 승리 점수 120점에 점령 보너스 120점이 더 붙어서 240점을 얻는다.

따라서 팁이 하나 있다면 무조건 이길 수 있는 상대 위주로 싸우며 여기저기 나눠서 점령하는 게 아니라 성 하나를 확실하게 다 점령해야 한다. 결국 점수가 높은 쪽이 이기기 때문이다. 그래서 다리만 제일 강한 타이탄 3/4팀을 배치하는 것이며 나머지 진지도 강한 타이탄/히어로와 약한 타이탄/히어로를 교차 배치하는 것이다.

그리고 월요일 ~ 금요일까지 해당 등급에 있는 모든 길드들의 점수를 산출하여 가장 높은 순위에 있는 3~4길드[150]가 (브론즈 → 실버, 실버 → 골드)로 진출하기 위한 플레이오프에 참가할 수 있다. 반대로 해당 등급에 있는 길드 중 제일 낮은 순위 3~4길드는 하위 등급에 있는 제일 높은 순위의 3~4길드와 대결한다. 일반 길드워는 월요일부터 금요일까지 진행되며 토요일에는 플레이오프 길드워를 진행한다. 플레이오프 길드워에서는 승급전과 강등전이 동시에 진행되며, 리그의 상위 3~4길드는 승급전을, 리그의 하위 3~4길드는 강등전을 진행한다. 승급전에서 승리 시 상위 리그로 진출하며, 강등전에서는 승리를 해야 해당 등급의 리그에 유지하고 패배할 경우 하위 리그로 내려간다.

이 리그에서 받는 길드전 보상 트로피가 상당히 중요한 이유가 바로 타이탄 토템을 업그레이드하는데 쓰인다는 것이다. 특히 토템이 1~40레벨까지는 브론즈 트로피, 41~80까지는 실버 트로피, 81~120레벨까지는 골드 트로피를 필요로 하는데 문제는 트로피가 상당히 많이 필요한데다가 에메랄드로 업그레이드할 시 어마어마하게 필요로 한다.

어느정도냐면 110~120레벨 올릴때 1레벨달 약 4000~5000 사이의 에메랄드가 소비되는 수준이다.


13.2.2.1. 길드전 배치 전략[편집]


파일:GW map.png

  • 사진은 골드 리그 기준 배치도. 브론즈/실버 리그는 해당 지역 팀이 적어서 15명 참여 30팀이 나온다. 즉, 건물당 1팀씩이 적게 배치된다.

기본적으로 길드전을 진핼할때, 길드전 참전자의 히어로팀과 타이탄팀을 가지고 해당 건물들에 배치를 하게 된다. 그리고 공격 기회는 유저당 2번씩이며, 이를 잘 활용해서 최대한 점수를 많이 내야 한다.

문제는 위에서 전술했다시피, 건물 하나를 확실하게 점령해야 추가 점수가 있다는 점인데, 이 때문에 무턱대고 공격했다간 점수를 제대로 얻지도 못하는 사태가 발생하곤 한다. 그래서 길드 챔피언의 배치를 잘해야 하며 그걸 위해서 장군 명령이 존재하는 것이다. 장군 명령은 길드원에게 어느 진지를 공격할 것인지를 정해주는 것인데 이걸 어기고 자기 마음대로 공격을 했을 경우, 승리한다면 그래도 인정받지만 패배하는 일이 잦으면 길드에서 추방당할 수도 있다.

공략의 순서는 이렇게 된다.

  • 최초 시작 단계 > 공략 가능한 건물 - 다리(Bridge), 등대(Light House), 병영(Barracks), 마법사 아카데미(Mage Academy)
이 상태에서 다리를 공략을 해야 다음 건물들을 공략이 가능하다.
  • 다리 점령 단계 > 공략 가능한 건물 - 최초 단계에서 원소의 기원(Spring of Elements), 주조장(Foundry), 자연의 문(Gate of Nature), 불의 요새(Bastion of Fire), 얼음의 요새(Bastion of Ice)가 추가된다.
이 상태에서 자연의 문, 얼음의 요새, 불의 요새 중에서 한군데를 점령하면 최종 건물인 성채(Citadel)을 공략 가능하다.

  • 최종 단계 > 공략 가능 건물 - 모든 건물.
다리와 벽 하나가 점령된 상태이며, 모든 건물을 점령 가능한 상태이다.

여기서 중요한 점은 영웅과 타이탄 팀을 어떻게 배치하냐를 둔다.

  • 다리는 무조건 가장 강력한 타이탄 3명/4명[151]을 전부 다 배치해서 방어한다. 목적은 상대의 공격 기회 낭비. 그리고 다리를 함락시키지 않은 상태에서 공략할 수 있는 진지라고는 다리를 포함해서 마법사 아카데미, 병영, 등대 뿐이다.
  • 나머지 건물들은 최소 1명씩 강력한 수비수를 둬서 점령을 힘들게 한다.
  • 점령전 진행시 전담 마크를 해주는 사람이 있는 게 좋으며, 건물의 중요도에 따라서 공략 순서를 정하는 게 좋다.

건물 점령시 주요 순서는 이렇다.

다리(Bridge) 공략 > 자연의 문(Gate of Nature) or 불의 요새(Bastion of Fire) or 얼음의 요새(Bastion of Ice) 중 하나를 공략 > 성채(Citadel) 공략 > 이후 나머지 건물 공략

길드원은 투력 랭킹에 따라 다음과 같이 배치한다.(일반 리그/골드 리그) 히어로와 타이탄은 따로 계산해서 각각 등수에 맞는 쪽을 택한다. 예를 들어 길드 내에서 히어로 1위 타이탄 4위인 계정의 경우 히어로는 1위에 배치되며 타이탄은 4위에 배치된다. 총합으로 계산하는 게 아니다.
히어로 진지
진지
일반 리그

골드 리그
병영
5위
9위


5위
9위
13위

마법사 아카데미
4위
10위


4위
10위
14위

등대
1위
8위


1위
8위
15위

주조장
6위
11위
12위

6위
11위
12위
16위
성채
2위
3위
7위

2위
3위
7위
17위
13위
14위
15위

18위
19위
20위

타이탄 진지
다리
1위
2위
3위

1위
2위
3위
4위
원소의 기원
7위
8위
12위

8위
9위
13위
20위
얼음의 요새
5위
10위
15위

6위
11위
16위
18위
자연의 문
4위
11위
14위

5위
12위
15위
17위
불의 요새
6위
9위
13위

7위
10위
14위
19위

전술했다시피 다리가 가장 중요한 구역이기 때문에 보통 이렇게 배치를 한다.

파일:GW map bridge 1.png

이렇게 다리를 아예 못 뚫게 하거나 혹은 뚫리더라도 많은 낭비 감수를 유발시키는 걸 첫 전략으로 진행한다.

전부 점령시 보너스 점수

  • 성채(Citadel) 전부 점량시 120점 보너스 획득
  • 다리(Bridge)/원소의 기원(Spring of Elements)/자연의 문(Gate of Nature)/불의 요새(Bastion of Fire)/얼음의 요새(Bastion of Ice)/주조장(Foundry) 점령시 60점 보너스 획득
  • 등대(Light House)/병영(Barracks)/마법사 아카데미(Mage Academy) 점령시 40점 보너스 획득

이런 탓에 보통 이런 전략이 나온다.

  • 성채 점령 가능시 - 다리 > 성벽 > 성채 점령후에 보너스 점수가 높은 순서대로 순차 공략하여 최대한 획득
  • 성채 점령 불가능시 - 다리 > 성벽까지만 점령후 60점 보너스로 주는 건물들을 공략 > 이후 40점 보너스 건물들을 점령

여기서 전담 마크가 필요한 이유가 아무리 강력한 영웅과 타이탄을 가졌다 해도, 엉뚱하게 공격하면 낭비가 발생한다. 그래서 이를 막고, 최대한 효율적으로 점수를 얻기 위한 전략을 필요로 한다,

길드에는 길드 마스터와 제네럴(General, 장군. 즉 간부급들)이 길드전 시작전, 아군 배치 및 길드전 시작시 공격 위치를 지정해줄 수 있다. 지정이 되었을 경우 플레이어 본인에게 붉은색 점으로 뜬다. 이 곳을 공격하면 된다. 만약 2번째로 공격했는데 패배해서 지정은 되었는데 더 이상 공격할 수 없응 상황이 되면 붉은색 점이 회색 점으로 바뀐다.

이를 적재적소 지정하여 효율적으로 점수를 뽑아내야 한다. 특히 상대 지정시 상대의 스펙도 어느정도 알아둬야 아군들을 효율적으로 배치가 가능하다.

또한 공략시, 버릴 것은 과감히 버려서 점수 낭비를 최소화하는 것도 관건.


13.2.3. 타이탄 계곡[편집]



13.2.3.1. 원소 토너먼트[편집]

아레나의 타이탄 버전이다. 다만, 히어로 아레나와의 차이점은 아레나/그랜드 아레나는 해당 서버 내에서 순위전이 정해지지만, 원소 토너먼트는 단일 서버가 아닌 여러 서버를 대상으로 진행한다. 그리고 진행방식은 이렇다.

파일:Titan tournament4.jpg

스테이지는 총 7개로 구성되어있다. 그리고 특징은 자신의 타이탄 레벨에 맞춰서 약한 팀과 비슷한 스펙을 갖춘 팀이 등장하고, 특이하게도 6스테이지는 타이탄 총 파워가 30~40만 수준인 팀들이 고정적으로 최소 2~3팀은 들어가고 이 후에 이보다 높아져도 6 스테이지 만큼은 30~40만 타이탄 파워를 가진 팀으로만 구성이 된다.

마지막 스테이지는 말 그대로 순위권에 들어가는 초강력 팀들을 만나게 되는데 이때 80만 이상의 팀도 둘 정도 섞여 나오고 60~70만 파워도 나온다. 그리고 자신의 파워에 따라서 1~5 스테이지에서도 50만~70만 파워를 가진 팀도 나오니 참조.

7스테이지를 보면 무려 150만 파워를 가진 타이탄 팀이 속성별로 존재하는데, 이 팀들은 이 토너먼트의 보스격 타이탄 팀들로 매일 이 팀마다 멤버 구성이 무작위로 바뀌며, 이들을 상대로 얼마나 포인트를 따냐에 따라서 최상위권 순위들이 결정된다. 그리고 이들을 상대로 1번씩 승리를 할 경우에 토너먼트 아바타 프레임을 보상으로 받을 수 있다.[152]

파일:Titan tournament5.jpg

방식은 이런데, 스테이지 별로 상대하게되는 적들을 두번 공격할 수 있다. 이때 공격 턴일때는 250 포인트/방어 턴일때는 50포인트 해서 상대별로 최대 300포인트를 획득이 가능하다.

공격 턴은 공격 쪽은 자신이 원하는 데로 오토를 하거나 수동으로 일일이 컨트롤이 가능하고, 방어 턴이 진행시 둘 다 오토로 진행이 된다. 그래서 보통 오토로 공격을 바로 이긴다면, 어지간해서는 방어 턴도 그냥 바로 이기곤 한다. 단, 공격을 아슬하게 이긴 경우엔 방어시엔 패배하여 50포인트를 다 못 차지하는 경우가 자주 발생한다.

상대를 이긴 정도에 따라서 포인트가 분배되어 얻을 수 있고, 이를 얻어서 월요일부터 금요일까지 5일간 누적된 점수를 통해 순위가 정해진다.

그리고 300 포인트 중에서 방어 턴 포인트 50은 한번 정해지면, 더는 추가 획득이 불가능하고 공격 턴 포인트 250은 공격을 성공할때까지 계속 도전이 가능하므로 참조.

파일:Titan tournament6.jpg

최종적으로 한국 시각 기준 매주 토요일 아침 11시쯤에 보통 종료가 되어 순위가 정해지고, 이 후에 순위에 따른 최종 보상을 받게 된다.

파일:Titan tournament7.jpg

그리고 이 최종 보상이 주어지는 날에 길드원이 순위권에 들어갈 경우에 순위권에 들어간 길드원 수대로 추가 보상을 받게 된다. 순위 기준은 브론즈 컵 기준인 최소 500위 이상일 시에 길드원들에게도 추가 보상이 들어간다.


다만, 토너먼트를 진행시 주의 사항이 있는데 스테이지별로 가끔 지뢰들이 숨어있다는 걸 주의. 지뢰는 바로 타이탄 팀마다 파워에 비해서 토템 레벨이 비정상적으로 강한 자들이 몇몇 숨어있는데, 이들의 경우 타이탄 파워 차이도 10만 이상도 그냥 극복하므로 이게 최고 주의 사항이다. 심지어 이것 때문에 6 스테이지도 못 가서 막히는 일이 발생한다.

특히 50~70만 타이탄 파워를 가진 유저들이 주의해야할 상황은 가끔 40~60만 사이에도 토템 파워가 최고 등급인 앱솔루트 스타(6성) 120레벨짜리를 들고 있는 핵지뢰들이 존재한다. 이 들은 진짜 이기기 불가능 수준까지 갈 수가 있으니 주의가 필요하다.

어느정도냐면 5성과 6성(앱솔루트 스타 등급)의 차이는 1~5성 사이의 토템 등급과는 차이를 달리하는데, 히어로 워즈에서 특성이 1~5성 사이에 스펙 차이는 1성당 25%의 스펙 차이가 발생한다. 1성이 1000이라면 2성은 1250 이런 식이다. 그런데 5성과 6성(앱솔루트 스타)의 스펙 차이는 무려 50%다.즉, 5성이 4000이라 치면, 6성은 6000이라는 것이다.[153] 그래서 토템의 경우 그 차이가 매우 심각해서 타이탄의 스펙을 최상으로 올려놔도 이 토템 때문에 다 박살나는 일이 잦다.

따라서 이해를 최대한 쉽게 하기 위해서 이 차이를 표로 작성해보면 다음과 같다.


★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
★ 기준
100
125
156
195
244
366
★★ 기준
80
100
125
156
195
292
★★★ 기준
64
80
100
125
156
234
★★★★ 기준
51
64
80
100
125
187
★★★★★ 기준
40
51
64
80
100
150
★★★★★★ 기준
26
33
42
52
66
100

특히 물이나 땅으로 걸리면 상당히 골치 아프다. 불도 골치 아프긴 매한가지지만, 대신 이쪽은 그나마 체력이 낮고 회복 혹은 피해 흡수 수단이 없어 그나마 나은 편이다.


13.2.4. 모험[편집]


펫 용품을 얻기 위해서 하는 캠페인이다. 총 13개의 맵이 존재한다.

모험
레벨
모험
입장 시 필요한 팀 레벨
1인당
이동횟수
포인트[154]
보스
Lv. 1
스트롱포드 포위 공격
40
5
100
타락한 갤러해드
Lv. 2
원소의 계곡
45
5
180[155]
타락한 진저
Lv. 3
기르윌 도시 깊숙한 곳
50
5
200
타락한 오리온
Lv. 4
천상 도시의 몰락
55
10
400
타락한 클리버
Lv. 5
스트롱포드 포위 공격
60
10
440
타락한 갤러해드
Lv. 6
원소의 계곡
70
10
440
타락한 진저
Lv. 7
기르윌 도시 깊숙한 곳
80
10
420
타락한 오리온
Lv. 8
천상 도시의 몰락
90
15
560
타락한 클리버
Lv. 9
스트롱포드 포위 공격
100
15
700
타락한 갤러해드
Lv. 10
원소의 계곡
110
15
860[156]
타락한 진저
Lv. 11
기르윌 도시 깊숙한 곳
120
15
660
타락한 오리온
Lv. 12
천상 도시의 몰락
130
15
640
타락한 클리버
Lv. 13
혼란의 소용돌이
130
?
?
무작위

같은 맵 하나에 최대 3인까지 입장이 가능하며, 이 콘텐츠는 팀워크가 매우 중요하다. 고단계 모험으로 갈 수록 적의 수준이 높아지며, 각 분대에 존재하는 디버프 제거 여부에 따라 난이도가 천차만별이다. 본인이 잘 해놨다 하더라도 다른 유저들이 못하게 되면 해당 맵에 있는 유저 모두에게 악영향을 주기 때문에 주의해서 플레이해야 한다.

8레벨부터 일부 거점에 물리저항, 마법저항, 순수피해저항 버프가 생긴다. 8레벨에는 50%정도 밖에 안되지만, 13레벨이 되면 100%로 늘어난다.(레벨당 10%씩 상승) 물리팀이 주력인 유저가 물리저항 50~100%인 거점을 통과하기는 쉽지 않고, 그 반대도 마찬가지다. 자신이 가는 루트에 어떤 저항이 있는지 확인하는 습관을 들이자. 너무 간단한 정보인데도, 이걸 몰라서 모험을 망치는 경우가 종종 생기므로, 반드시 확인하자. 그리고 입징하기 전에 모험에 참가한 물리팀이나 마법팀이 몇 팀인지, 확인하는 것도 중요하다. 입장을 하고 보니 물리팀이 3팀이라면 누군가는 물리저항이 있는 루트를 가야하기 때문에, 망할 확률이 높다. 물리 3팀, 마법 3팀이 될 것이 분명하다면, 입장을 하지 않는 것도 좋은 선택이다.

그리고 마지막 13 레벨 맵은 9레벨부터 12레벨까지의 4가지 맵이 날마다 무작위로 선택이 된다. 낮은 레벨의 맵이 선택된다고 해서 몬스터의 수준도 낮은 것은 아니다. 게다가 각종 저항이 있는 거점이 늘어나기도 한다. 가령 모험12에는 물리저항과 마법저항이 있는 거점이 3개인데, 모험13에서 모험12 맵이 나와도 저항 거점이 총 5개로 늘어나 있다. 13레벨에 입장하기 전, 왼쪽 창에 보스의 모습이 나오는데, 그걸 통해서 그 날의 맵이 어떤 맵인지 유추할 수 있다.

보스에 대한 기본 지식도 갖출 필요가 있다. 일단 보스는 에너지 수급 방해에 면역이다. 즉, 굳이 딜이 낮은 요르겐을 넣을 필요가 없다는 것이다. 요르겐 자리에 딜러 한 명이라도 더 넣어서 딜량을 올리자. 그리고, 보스는 최대 체력의 1%를 넘는 데미지를 받지 않는다. 아무리 강한 데미지를 넣더라도 1%만 깍인다는 것이다. 그래서 강한 한 방을 가진 딜러보다 여러 발을 쏘는 딜러가 보스를 더 잘 잡을 수도 있다. 괜히 강한 한 방을 가진 딜러에 네뷸라까지 붙여서 극대화하려고 하지는 말자. 마지막으로 보스는 디버프 시간을 80% 단축한다. 포보스 처럼 디버프 시간이 단축되면 딜량도 줄어드는 영웅에게는 치명적이다. 하지만, 야스민처럼 디버프 시간과 딜량의 관련성이 없는 경우는 괜찮다.

모험을 돌다보면 별의별 유저들을 만나게 된다. 경로를 지정해줘도 제멋대로 도는 유저가 있고, 몇 박 며칠간 잠수를 타는 유저도 있다. 길드장에게 건의를 해도 그 유저의 파워가 높으면 쉽게 탈퇴시키지도 못한다. 가끔, 모험에서 겪는 스트레스로 멘탈이 나가 길드를 탈퇴하는 일도 종종 벌어진다. 무개념 유저가 길드에 있을 때, 가장 좋은 방법은 비공개로 방을 만들어 신뢰가 가는 유저들만 초대하는 것이다. 이 때 주의할 점은 두 번째로 입장한 사람은 초대를 하지 말아야 한다는 것이다. 왜냐면, 첫번째 입장을 한 사람이 무개념 유저를 배제하고 초대를 했는데, 두 번째 입장한 사람이 그 무개념 유저를 초대해 버리는 바람에 그 무개념 유저가 입장하는 사태가 벌어질 수 있기 때문이다. 두 번째 입장한 사람은 첫 번째 입장한 사람에게 의견을 묻고 초대를 하길 권한다.


13.2.5. 아스가르드[편집]


2021년 11월 4일 새로 생긴 새로운 세계이다.


13.2.5.1. 천체 점성술사[편집]

천체 점성술사는 일정 시간마다 아스가르드 전용 업그레이드용 아이템을 드롭한다.


13.2.5.2. 승급의 첨탑[편집]

승급의 첨탑은 각 히어로마다 정해진 별자리의 옵션을 업그레이드하는 곳이다. 총 5단계가 존재하며 1단계 당 10~12개의 글리프를 업그레이드 한다.

유물처럼 단계별로 재료가 다른데, 문제는 유물과 다르게 상위 재료를 하위 재료로 바꿀 수 없다는 점이다. 상위 재료부터 하위 재료까지 골고루 얻게 되지만, 단계를 올리지 못하면 상위 재료는 남아돌고 하위 재료는 모자라는 현상이 벌어진다. 따라서, 인내심을 갖고 지능, 민첩, 근력 영웅 각 1케릭만 꾸준히 올려서 상위재료를 소모할 수 있도록 해야 한다.

일부 영웅들은 승급의 첨탑에서 스킬 업그레이드를 할 수 있다. 스킬 업그레이드가 제공되는 영웅들은 인기 없는 영웅들이 대부분인데, 대표적으로 아르테미스나 테아, 심판자, 카이 등이 있다. 그 중에 네뷸라처럼 어느 정도 활용도가 있는 영웅도 있으니 확인을 할 필요가 있다.


13.2.5.3. 위대한 지혜의 나무[편집]

각 히어로를 클래스 별로 업그레이드 시킨다. 하나를 업그레이드 하면 해당 클래스에게 모두 적용된다.
  • 마법사
  • 탱커
  • 명사수
  • 힐러
  • 지원
  • 전사
  • 역할설정


13.2.5.4. 길드 습격[편집]

월요일 ~ 목요일에는 개인 퀘스트이며 금요일 ~ 일요일에는 보스전으로 길드 퀘스트이다.
좌측 상단의 아이콘을 클릭하면 다음 주의 보스 레벨을 결정할 수 있는데, 보스 뿐만 아니라 미니언까지 그 레벨에 영향을 받는다.
레벨이 너무 낮아도 문제고, 너무 높아도 문제라서 적정 레벨을 찾는 것이 중요하다. 레벨이 낮으면 보스전의 데미지량이 늘어나서 순위가 높아지고 그에 따른 보상이 따르지만, 미니언의 보상이 너무 적어진다. 반면에 레벨이 높으면 순위는 떨어지만 미니언 보상을 더 받을 수 있다.

  • 미니언: 일반적인 캠페인과 동일하다. 1팀, 2팀, 3팀, 보스전 중 하나가 랜덤하게 나온다.
  • 보스전: 각 길드원들마다 주어진 기회를 활용해 보스를 돌려가며 공격하는 것이다. 요령이 있다면 저렙이 먼저 공격을 감행하고 고렙이 나중에 공격해야 한다. 보스는 한번 쓰러지면 레벨업을 하면서 리젠된다. 보스 레벨은 65, 75, 85, 95, 105, 115, 125, 130, 140, 150, 160이다.
보스전
레벨
65
75
85
95
105
체력
14,118,725
19,964,436
28,650,893
34,258,193
40,205,837
레벨
115
125
130
140
150
체력
46,475,358
110,976,196
202,610,410
287,023,890
447,979,143


14. 상점[편집]



14.1. 도시[편집]


고정 상품과 유동 상품이 있으며 유동 상품은 주로 아이템이며 매일 변한다.


14.1.1. 타운 상점[편집]


골드로 물건을 구매하는 상점이다.
  • 고정 상품: 경험치 물약 2종[157], 에너지 병


14.1.2. 아레나 상점[편집]


아레나에서 등수에 따라 주어지는 아레나 코인으로 구매하는 상점이다. 그나마 마야 정도만 쓸만하고 나머지는 그저 그렇다.
  • 고정 상품: 심판자 5조각(500코인), 암흑성 5조각(500코인), 차바 5조각(500코인), 마야 5조각(500코인) 마야없음 모바일
아스트리드와 루카스


14.1.3. 그랜드 아레나 상점[편집]


그랜드 아레나에서 등수에 따라 주어지는 그랜드 아레나 코인으로 구매하는 상점이다.
  • 고정 상품: 리안 5조각(500코인), 마커스 5조각(500코인), 이스마엘 5조각(500코인), 루퍼스 5조각(500코인)


14.1.4. 타워 상점[편집]


타워에서 활약하는 정도에 따라 주어지는 타워 코인으로 구매하는 상점이다. 가장 강한 히어로는 오리온이고 그 다음이 단테이다. 카이는 비싼 주제에 그닥 좋지 않은 히어로이며 릴리스는 단테가 있는데 굳이 쓸 필요는 없다. 타워 옥상까지 올라간 적이 있다면 타워 코인이 대량으로 생기므로 이 상점에서 파는 물품을 손에 넣기가 그리 어렵진 않다.
  • 고정 상품: 카이 5조각(500코인), 오리온 5조각(500코인), 단테 5조각(500코인), 릴리스 5조각(500코인)


14.1.5. 소울 상점[편집]


[ 해금 조건 ]
아무 히어로를 6성까지 올리면 해금되는 상점으로 6성이 된 히어로의 히어로 조각은 소울 코인으로 전환되며 이 상점에서 사용된다. 이것 때문에 코인이 남아돌면 히어로 조각을 사서 쓰지도 않을 히어로를 6성으로 올리는 유저들도 있다.

[ 판매 상품 ]
  • 고정 상품: 제트 n조각(조각당 1000코인)[1], 경험치 물약



14.1.6. 우정 상점[편집]


길드원 간에 주기적으로 선물하는 우정 코인으로 구매하는 상점이다. 따라서 길드에 가입이 되어 있어야 이용할 수 있다. 페이스리스가 굉장히 강하지만 코넬리우스는 그저 그렇다. 코넬리우스 자체가 일종의 함정이며 길드 활동을 장려하기 위해서 페이스리스같이 강한 히어로를 여기에 배치했다.
위에서 코넬리우스가 그저 그렇다고 써져 있지만 사실은 캠페인 14, 15장을 깰 때 힐러랑 마법사를 처치하기엔 아주 좋다.
  • 고정 상품: 페이스리스 5조각(500코인), 코넬리우스 5조각(500코인)


14.1.7. 아웃랜드 상점[편집]


아웃랜드에서 활약하는 정도와 퀘스트 이행에 따라 주어지는 아웃랜드 코인으로 구매하는 상점이다. 이곳의 영웅들은 거의 다 강력하지만 그게 함정이다. 히어로 스킨 상품과 중복되기 때문이다. 게다가 아웃랜드 코인은 뭉텅이로 나오는 화폐도 아니다.
  • 고정 상품: 루터 5조각(500코인), 칭 마오 5조각(500코인), 요르겐 5조각(500코인), 엘미르 5조각(500코인)


14.1.8. 길드워 상점[편집]


길드워에서 길드 등수 및 활약상에 따라 주어지는 길드 챔피언 메달로 구매하는 상점이다. 길드 챔피언 메달은 자신의 길드가 소속된 리그에서만 발급된다. 3가지 세부 상점이 있다.

챔피언 스킨이 있는 상점이기 때문에 강한 길드에 소속되어야만 이용할 수 있는 상점이다. 길드가 약하면 브론즈 트로피밖에 못 얻는데 그걸로는 잡동사니밖에 살 수가 없으며 여기에 있는 히어로인 주와 지리는 실버 트로피로 구매가 가능하다.


14.1.8.1. 특별한 스킨[편집]

다수의 영웅에 대한 챔피언 스킨이다. 메이저 히어로 중에서 7명과 마이너 히어로 중에서 7명만 챔피언 스킨이 존재한다. 250 골드 트로피 또는 625 실버 트로피로 구매할 수 있다. 메이저 히어로는 골드 트로피로 구매가 가능하며 마이너 히어로는 실버 트로피로 구매가 가능하다. 2 골드 트로피가 5 실버 트로피와 가격이 같아서 둘 다 1250 브론즈 트로피의 가치가 있는 것은 맞으나, 골드 트로피는 골드 리그에 속한 길드원만 손에 넣을 수 있으므로 골드 트로피가 실버 트로피보다 훨씬 가치있다.

  • 메이저 히어로: 주, 지리, 클리버, 마야, 요르겐, 헬리오스, 도리언[158]
  • 마이너 히어로: 페피, 카이, 심판자, 이스마엘, 갤러헤드, 진저, 테아[159]


14.1.8.2. 고급 상품[편집]

  • 고정 상품: 주 5조각(65 실버 길드워 트로피), 지리 5조각(65 실버 길드워 트로피), 야스민 5조각(65 실버 길드워 트로피), 아라크네 5조각(65 실버 길드워 트로피)


14.1.8.3. 교환[편집]

상위 길드워 트로피를 하위 길드워 트로피로 교환하는 곳이다. 환율은 2 골드 트로피 당 5 실버 트로피이며 1 실버 트로피 당 2 브론즈 트로피이다. 따라서 1 골드 트로피는 5 브론즈 트로피이다.


14.2. 천상[편집]



14.2.1. 타이탄 상점[편집]


[ 해금 조건 ]
아무 타이탄을 6성까지 올리면 해금되는 상점으로 6성이 된 타이탄의 타이탄 조각은 타이탄 코인으로 전환되며 이 상점에서 사용된다. 이것 때문에 타이탄을 하나라도 6성에 도달시키면 골드 걱정을 하지 않아도 된다.

[ 판매 상품 ]
  • 고정 상품
    • 힘의 불꽃 10개(50 타이탄 코인), 500개(2,500 타이탄 코인)
    • 20만 골드(100 타이탄 코인), 100만 골드(500 타이탄 코인)
    • 300 타이탄 물약(75 타이탄 코인), 3,000 타이탄 물약(750 타이탄 코인)



14.2.2. 타이탄 계곡[편집]


이곳은 모든 상품이 고정 상품이며 타이탄 유물은 타이탄 용품을, 증명서 교환은 일부 히어로와 유물 관련된 물품을 판매한다. 증명서는 오직 원소 토너먼트를 통해서만 입수할 수 있다.


14.2.2.1. 타이탄 유물[편집]



14.2.2.2. 증명서 교환[편집]

  • 히어로 조각: 증명서를 입수하는 난이도가 까다로운 편이기 때문에 여기서 판매하는 히어로는 굉장히 비싼 히어로가 된다.
네뷸러 5조각(1증명서), 카르크 5조각(1증명서), 안드바리 5조각(1증명서), 세바스찬 5조각(1증명서), 유물코인 1000코인(1증명서), 혼돈의 핵심 1개(1증명서), 대형 스킨스톤 상자 1개(1증명서)


14.2.3. 신전[편집]


펫을 만렙(별 최대치=6성)으로 만들면 6성이 된 펫 조각을 펫 코인으로 교환할 수 잇는데 이 상점은 펫 코인으로 물건을 구매한다.

  • 고정 상품: 펫 물약 1000개(200), 카오스 입자 150개(2100)

이 상점에서는 희한하게 히어로 스톤 조각을 랜덤하게 팔고 있다.


14.3. 현질 전용 상점[편집]


일반적인 방법으로는 절대 안 나오며 무조건 현질을 한 적이 있어야만 나오는 상점이다.


14.3.1. 고급품 시장[편집]


각 영웅의 스킬 레벨을 올리기 위해 필요한 아이템을 판매하는 곳으로 1일당 1~2회 정도 불시에 나타난다. 나타나고 나면 1시간 동안 있다가 사라진다. 다만 가격이 너무 비싸서 몇 만 이상의 에메랄드까지 요구하기도 한다. 대신 사면 아이템 슬롯 6칸을 풀로 채워줘서 한 방에 업그레이드 된다.

가격 책정 기준은 아이템 만드는 난이도와 연관이 있다. 그래서 오렌지 단계만 가도 요구 에메랄드가 몇 만 이상도 그냥 나온다.


14.3.2. 겁 없는 아가씨들[편집]


오직 여성 히어로의 소울 스톤을 제공해주는 상점이다. 정말 희귀하게 나오며 한 번 구매하면 무조건 4성으로 만들어준다.
(그런데 다들 아라크네를 6성으로 만들고 오로라는 관짝에 쳐박아 놓는다)


15. 이벤트[편집]



15.1. 시즌[편집]


업데이트 이후로 모든 유저의 시즌 진행이 동일해졌다. 즉, 앞으로는 후발주자도 신규시즌만 가능하다. 그리고 시즌과 시즌 사이의 휴식일이 생겼다.
일정 경험치를 얻으면 레벨이 상승하며 그 때마다 보상을 받을 수 있다. 골드티켓을 유료구매한 유저는 골드티켓용 보상을 추가로 얻을 수 있다. 경험치는 시즌 퀘스트를 클리어 해서 얻을 수 있으며 골드티켓의 추가 일일퀘스트를 받지 않았더라도 최종보상까지 받을 수 있다. 보상은 직접 클릭해서 수령하지 않으면 시즌 종료 후 메일로 날아온다.



16. 길드[편집]


30레벨이 되면 길드에 가입을 할 자격이 생긴다.

타이탄, 펫, 아스가르드 등 길드를 통해서만 즐길 수 있는 컨텐츠들이 있기 때문에, 웬만하면 길드에 가입을 하는 것이 좋다. 길드에 가입해서 타이탄과 펫을 성장시킬 수 있는데, 탈퇴를 하면 타이탄이나 펫에 접근할 수가 없다. 그렇다고 해서 초기화가 되는 건 아니고, 다시 길드에 가입하면 그때까지 성장시킨 타이탄과 펫에 접근할 수 있다.

길드는 보통 길드전 리그에 따라 수준이 나뉜다고 보면 된다. 리그에 따라 얻는 길드전 코인이 다르기 때문에 영웅의 성장에도 영향을 미친다. 골드 리그에 속한 길드에 가입해야 골드 코인을 얻을 수 있고, 실버 리그에 속한 길드에 가입하면 실버 코인을 얻을 수 있다. 그외의 길드는 수준에 따라 브론즈 코인이 지급된다.

가장 높은 리그에 속한 골드 리그는 활동량이 많은 유저들로 구성되어 있는 경우가 많다. 당연히 그에 맞는 활동량을 요구하기도 하고, 활동량이 떨어지는 길드원을 제명하기도 한다. 길드마다 다르겠지만, 일반적으로 길드에서 요구하는 활동량을 맞추려면 매달 최소 3만원 가량은 과금을 해야하고, 길드원들의 성장 속도를 맞추려면 그 이상의 과금이 필요하기도 한다. 가입에 제한을 두기도 하는데, 보통은 주력 타이탄 1팀과 주력 영웅 1팀의 파워를 보고 판단해서 가입을 결정한다. 오래된 서버의 경우에는 전체적으로 파워가 높기 때문에 그 이상의 요구 조건이 따르기도 한다.

실버 리그는 활동량을 크게 요구하지는 않지만, 기본적으로 발키리의 은혜(비행선에 있는 과금 컨텐츠) 정도는 과금을 해줘야 한다. 대략 한 달에 만원 정도는 써야 한다고 생각하면 된다. 똑같은 실버리그라도 상위권과 하위권의 분위기는 전혀 다르기 때문에 자신이 감당할만한 요구조건을 제시한 길드 중에 가장 높은 길드를 선택하는 것이 좋다.

브론즈 이하의 리그는 아주 자유분방하다고 보면 된다. 며칠씩 접속을 안해도 상관없는 것은 물론이고, 길드전에 참여를 안하는 것도 별로 터치하지 않는다. 반대로 본인은 열심히 게임에 참여하고 싶은데, 길드원들이 참여하지를 않아서 멘탈이 나갈 수도 있다. 그럴 경우에는 괜히 길드원과 싸우지 말고, 하루빨리 실버나 골드리그로 전향하기를 추천한다.

길드 중에는 한국인 길드와 비영어권 길드 그리고 다국적 길드가 있다. 한국인 길드나 비영어권 길드는 해당 언어를 쓰는 사람들끼리 게임을 하기 때문에 대부분 성장하기가 어려운 반면에, 이탈자는 거의 없다. 반면에 다국적 길드는 언어의 제약에서 자유롭기 때문에 누구나 쉽게 가입하고, 마음에 안 맞으면 쉽게 탈퇴한다. 보상 보다는 친목이 좋다면 한국인 길드에 가입을 하시고, 보상이 더 중요하게 생각된다면 다국적 길드에 가입을 하는 것이 좋다.


17. PC버전, 모바일 버전 간의 차이점[편집]


전체적인 게임 내용은 PC와 모바일 간의 차이는 별로 없으나 일부 콘텐츠, 전반적인 시스템 일부에서 차이가 있다. PC판에서만 있는 콘텐츠가 모바일 판에서는 없는 경우가 많이 있으며, 그 반대로 해당하는 경우도 있다. 또한, 히어로 입수 방식에서도 차이가 있다.

  • 아웃랜드는 PC판과 모바일 판에서의 시스템이 확연하게 다른데, PC판은 3종보스 처치만 있지만 모바일 판에서는 아웃랜드 콘텐츠 속에 노상강도 콘텐츠가 따로 더 있다. 노상강도 콘텐츠에서만 얻을 수 있는 상자가 존재한다.

  • 신전 콘텐츠는 PC판에만 있다. 이 속에 펫 콘텐츠가 존재하며, 모험, 펫 소환, 펫 소울스톤 상점이 있다.

  • 모바일 판에서는 타이탄 계곡 콘텐츠가 없고 최근에 히드라 잡는 콘텐츠가 추가 되었다. 그래서 모바일 판에도 아티펙트가 추가 되었는데 PC판과 성능이 상이한데다가 여전히 토템이 없다. 더군다나 이 히드라 잡는 콘텐츠는 영웅으로 진행하는 콘텐츠로 PC판에서 서버간 타이탄 토너먼트가 타이탄으로 하던 것과는 차이점. 아티펙트 역시 3번째 아티펙트 실의 성능이 PC판과 다르고 모바일의 경우엔 첫번째 아티펙트가 영웅들처럼 스킬 사용시 아군 전체 특정 능력치 증가가 붙었다. 두번째 아티펙트는 상성별 추가 데미지와 상성별 방어력 추가로 통합되었다.

  • 타워 콘텐츠를 50층까지 모두 정복 시 남은 해골 코인을 PC판에서는 골드로 교환할 수 있으나 모바일 버전에서는 불가능하다.

  • PC판에서는 아르테미스[160]를 시작 초기부터 얻을 수 있지만 모바일판에서는 오로라[161]를 시작 초기부터 얻을 수 있다.

  • 로비에 상시 대기중인 박시한테 하루에 2회 한정[162]으로 무료 박스를 얻을 수 있는데 모바일 판에서만 가능하다.[163]

  • 우정 코인과 우정 상점은 PC판에서만 존재하는 대신 노상강도 코인과 노상강도 상점은 모바일 판에서만 존재한다.

  • 도리언, 사토리, 모리안, 아스트리드와 루카스를 상점에서 살 수 있는데 모바일 판에서만 가능하다.[164]

  • PC판에서는 우정 상점을, 모바일 판에서는 노상강도 상점과 맞대응한다. 상시 판매되는 아이템은 페이스리스, 코넬리우스 소울스톤. 그 외에는 각종 장비 아이템으로, 매일 판매 구성품이 달라진다.

  • 습격 티켓은 모바일 판에서만 존재한다. 무과금일 경우 PC판은 습격이 불가능한 반면, 모바일 판은 습격이 가능한 대신 그 대가로 습격티켓을 소모한다.

  • 극장 상점은 모바일 판에만 있다. 판매 구성품은 에너지, 습격 티켓, 에메랄드, 골드. 구매하기 위해서는 극장 티켓이 필요하다. 극장 티켓은 짧은 영상[165]을 시청하면 획득한다.

  • 만렙의 경우 PC판은 130, 모바일판은 120이다. 히어로의 최대 등급도 PC판은 빨간색 +2가 최대지만 모바일판은 최대 등급이 주황색 +4다.

  • 각종 장비아이템의 착용 레벨 제한이 PC판과 모바일판이 각각 다르다. 모바일판이 대부분 아이템 착용 레벨 제한이 더 높게 설정되어 있다.

  • 모바일 버전은 서버간 길드 전투가 가능하다. PC 버전은 불가능.

  • VIP의 혜택이 전반적으로 PC판이 모바일판보다 훨씬 좋다. 타워 골드 보너스, 골드 룰렛 횟수 증가, 아레나 전투 횟수 증가, 히어로 캠페인 미션 등의 혜택은 게임 플레이에 그다지 영향력이 없는 잉여로운 혜택이다. 그러나 PC판에만 있는 에메랄드 보너스는 체감이 매우 크다.[166]

  • VIP상점은 모바일 판에만 존재한다. VIP를 일정 수치 달성할 때마다 구매 가능한 아이템이 해금된다.


18. 비판[편집]


게임 회사(넥스터즈)는 러시아에서 제작되어 조세피난처인 키프로스 소속이며 환불은 거의 안된다. 2일 이내, 아이템을 사용하거나 아이템으로 인한 영향을 조금이라도 끼치면 환불 불가.

개발사의 태도가 정말 노골적으로 뻔뻔한 편이다. 구글 플레이 스토어에서 이 앱의 악평에 개발사올린 답변을 참고하자.[167] 광고와는 달리 퍼즐 요소가 없었던 점에[168] 참다못한 어느 베트남인 개발자가 해당 게임의 광고 중 하나를 토대로 Hero Rescue(히어로 레스큐)라는 퍼즐 게임을 제작했다.

게임 회사의 국가 특성상은 러시아 유저들의 전횡이 엄청나다. 분탕을 치고 있는 유저들의 아이디가 대부분 키릴 문자로 되어 있어서 구별하기가 매우 쉽다. 심지어 각 길드에는 사용 언어가 표시되어 있는데, 그 사용 언어가 러시아어인 길드끼리 담합해서 매주 토요일마다 벌어지는 승강전에서 골드 길드에 소속된 러시아인 상위권 유저가 실버 - 브론즈 길드간의 승강전에 러시아 길드로 용병을 뛰러 와주는 등 도를 넘는 전횡이 모든 서버에서 벌어지고 있다. 이에 나머지 모든 언어의 길드가 합심단결하여 반 러시아 길드 연합을 형성하는, 그야말로 삼국지같은 일이 벌어지고 있다.


18.1. 허위 광고[편집]


게임 자체보다는 허위·과대광고로 더 악명이 높다. 모든 열쇠퍼즐 허위광고의 조상격. 퍼즐 게임이라는 식으로 광고하는데, 대놓고 다른 장르를 광고하는 건 둘째치고, 딱 봐도 해결법이 보이는 쉬운 퍼즐에서 삽질만 하다가 제한시간을 초과해 주인공을 죽여버리는 해괴한 영상[169]이 일품. 심지어 이 광고에서마저도 이 효과음의 일부를 도용했다.[170] 무엇보다 이 광고가 다른 저질 게임들처럼 유튜브 등 사이트에 거의 도배하다시피 나오다보니 더더욱 악명이 높아질 수밖에 없다.[171] 유저들 기만행위가 적나라하게 드러나는 근거로는 정상적인 광고만들 수 있음에도 이런 저질 광고를 그만두지 않는다는 것. 저질 광고로 인해서 보는 사람이 화가나도 그게 결국은 광고 효과가 있으므로 흑우들을 잡는데에는 이만큼 유용한 개짓도 없는 것이다.

그래도 게임인지 포르노인지 뭔지도 구분이 안 되는 저질 게임들보다는 낫다는 평가를 받았으나[172], 2021년 7월부터는 굉장히 선정적인 광고도 많이 나온다. 1개는 남자 A(주인공:갤러해드)이 본래 여자(오로라) 몰래 불륜을 저질러서 오로라가 그 여자에게 복수(탑 광고)를 하는 내용인데, 괴물들의 얼굴에 불륜녀(진저)의 얼굴을 갖다 붙여서 굉장히 그로테스크하다. 2021년 9월에는 굉장히 충격적인 광고가 발견되었는데, 오로라가 이집트풍 무덤으로 보이는 한 벽에 묶여 있다. 그런데 하의 가운데를 확대하고 거꾸로 돌리면서 고간으로 보일 법한 하의 가운데의 삼각형 모양이 삼각형 모양의 탑 광고(상단에 서술된 것)를 보여주는 식으로 상식을 파괴한 광고를 내놓았다. 영상

또한 2022년부터 애드센스에서 나오는 광고에서는 "지금 이 코드를 입력하면 좋은 캐릭터를 얻을 수 있다"라는 또다른 유형의 광고가 또 나오고 있다.

2023년에는 막힌 변기가 역류하거나 자위질을 연상시키는 모습 등의 눈갱을 부르는 줄거리의 광고를 대놓고 냈다. 심지어 대놓고 과장/허위광고가 지겹지 않냐며 자기 게임은 다르다는 광고까지 내고 있다. 과장/허위광고의 예시로도 자기네 광고를 보여준 걸 보면 아예 자학 광고로 보이는 수준이다.

양산형 게임 문서의 유형 부분에서 찾아볼 수 있는 대부분의 문제점(클리어 불가능, 숫자 타워, IQ 운운)을 대부분 가지고 있다. 그래도 굉장한 장점은 어색한 맞춤법이나 더빙은 찾아볼 수 없다는 것.[173] 다만 코드를 입력해 상위 캐릭터를 얻어라는 등 사기 기믹은 갖고 있다.

쓰레기 같은 광고로 유명하기에 중국산 게임으로 착각되지만, 히어로 워즈는 넥스터즈가 개발한 키프로스산 게임이며 중국산이 아니다.


18.2. 한국어 번역[편집]


2020년 9월부터 한국어 자막을 지원하기 시작했다. 하지만 오역은 아니지만 중간 중간에 일부가 그냥 직역이 됐거나 번역이 매끄럽지 못한 편이다.

예를 들어 영웅 아스타로스(Astaroth)를 아스다롯으로 표기해놨는데, 아스다롯은 Ashtoreth/Ashtoreths/Ashtaroth로 철자도 다를 뿐만 아니라, 원어 뜻도 뜻하는 것 자체부터가 다르다. 아스타로스(Astaroth, 혹은 아스타로트)는 레메게돈에서 등장하는 72명의 악마 중 하나를 뜻하는 단어고, 아스다롯(Ashtoreth/Ashtoreths/Ashtaroth)은 풍요의 신 바알의 배우자를 뜻하는 단어로 서로 뜻하는 바가 전혀 다른 단어다.

그 외에도 영웅의 이름 중에서 폭스(Fox)를 그냥 여우로 직역한 것도 문제점. 폭스라는 인명도 실제 영어권 국가 및 남미 쪽 국가에서 쓰이는 이름 중 하나다.

그리고 14장과 15장에서 등장하는 Mad Drommer Warrior와 Mad Drommer Marksman 두 가지를 각각 분노한 드로머 전사와 명사수로 번역해놨는데, 이 역시 Mad를 현 상황에 맞지 않게 번역한 오류로 14장과 15장에서 각 미션을 3성으로 완료 시 얻을 수 있는 역사 조각(History Fragments)를 읽어보면 알겠지만, 스토리상 시모어를 부활시키려는 추종자들 때문에 14장의 주 무대인 기르윌에 질병 및 이상 증세로 큰 문제가 발생했고, 14장의 보스이자 기르윌의 국왕인 코르나크를 비롯한 기르윌의 주민들이 이 이상 증세와 병으로 인해 미쳐버렸다는 사실을 알 수 있다. 그래서 '분노한'이 아닌 '정신 나간'으로 변역해야 맞는 말이다.[174]


19. 기타[편집]




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[1] 해외에서는 라이엇 게임즈가 쓰기 시작한 MOBA 장르로 통용되고 한국에서는 AOS 장르로 통용된다.[2] 물론 15장 중간에 한 번은 타이탄으로 진행해야 하는 미션도 있다.[3] 악마 스킨이 연미복을 포함한 신사용 정장이다.[4] 아스트리드가 인게임 상에서는 중성적으로 생겼으나 설정 상 코르낙의 이라는 설정이 있으며 컨셉아트에는 유방이 달려있다.[5] 겨울 스킨이 치마와 팬티스타킹이다.[6] 루나 스킨이 치마와 팬티스타킹이다.[7] 스킬을 쓰면 순간적으로 딜레이가 생기는데 이때 기절을 먹이면 적의 에너지는 스킬이 사용된 것으로 인식되어 날아가고 기절 때문에 스킬은 발동되지 않는다.[8] 이든은 일단 상대를 가두고 가두기가 끝나면 기절이 걸리며, 적이 혼자 있을 시엔 바로 기절만 시킨다.[9] 아주 긴 시간은 아니고 3~5초 정도의 짧은 시간 동안이다.[10] 캠페인 몹의 경우 여자 음유시인이 사용한다. 여자 음유시인이 사용하면 10초가량 된다.[11] 공격자는 삼켜진 적을 공격하지 못하지만, 수비자는 힐이 가능하다.[12] 근데 번역이 좀 이상하다.[13] 스킬과 달리 유물효과는 스킬등으로 취소시킬 수 없다[14] 사실 갤러해드 등 일부 캐릭터는 진급 시 필요한 아이템에 흡혈 옵션이 붙어 있어서 추가된 것이다.[15] 얘는 훔쳐오는 것이다.[16] 무과금은 보통 이 쯤에서 좌절하게 된다...[17] 진저의 경우 인게임 내 두 번째로 높은 물리데미지와 최고의 민첩스텟을 가지고 있지만 유틸성이 떨어져 티어가 낮고 하이디는 최고의 지능스텟과 회피를 가지고 있는데도 티어가 낮다. 페이스리스는 모든 히어로의 스킬을 쓸 수 있어서 이론상으로는 최강이나, 자동과 수동의 차이가 매우 커서 자동일 경우 아무 스킬이나 따라하기 때문에 별볼일 없어서 생각보다 티어가 낮다.[18] 범례: A - 아레나 상점, G - 그랜드아레나 상점, T - 타워 상점, S - 소울 상점, F - 우정 상점, O - 아웃랜드 상점, W - 길드 워 상점, H - 타이탄 계곡 상점, C - 캠페인으로 각각 습득이 가능하다.[19] 2021년 4월 16일 PC버전에 출시된 히어로. 모바일 버전은 크리스마스 이벤트[20] A티어 이상일 수도 있다. 기본 스킬이 아스다롯이 1렙기준 약2300인 반면 알바노는 약5500정도이다.[21] 對 단테의 경우 죽창을 분산시키는 효과가 있어서 해골병사가 총알받이로 상당히 효과적이다.[22] 이 마법 쉴드도 꽤나 좋은 것이, 쉴드의 크기와 터질 때의 데미지는 체력이 비례하고, 쉴드의 데미지 감소는 마법방어력과 전혀 상관없이 스킬 레벨에 의해서만 결정된다. 다만 쉴드의 한계치를 넘어가는 공격에 대해서는 데미지가 100% 적용된다. [23] 이해를 돕기 위한 예지만, 사실 데미지는 체력에 비례해서 분산된다.[24] 풀업 기준 체력/방어: 지리(95.7만/3.8만), 클리버(83.8만/3.6만), 오로라(81.3만/1.5만), 루터(81.1만/3.8만), 아스다롯(69.7만/3.5만). 마법방어는 아스다롯이 가장 높긴 하지만, 마법 공격 팀의 경우 물리 공격 팀과 달리 거의 항상 마법 관통 유물 효과가 있는 히어로들을 함께 쓰기 때문에 (오리온, 라스 등) 크게 의미가 없다.[25] 다만 세바스찬이 없는 팀을 상대할 시엔 확실한 성능을 보여주긴 한다.[26] 키라+네뷸라+세바스찬+제트로 순식간에 상대를 갈아버리는 컨셉의 팀. 이 팀은 앞에 아스다롯을 넣든가 뒤에 마사를 넣어 내구력만 좀 강화하면 된다. 단 모바일 버전은 키라+세바스찬+네뷸라+제트 로 포지셔닝 되므로 키라가 네뷸러의 공격버프를 직접 받지 못해 PC 버전보다 성능이 조금 떨어진다. 그렇다고 약한 건 아니다.[27] 그것보다도 앱솔루트 스타까지 가야 제트를 구매할 자격이 생기기 때문에 이것부터가 높은 난도다. 다만 아라크네작을 선행학습했다면 소과금 유저도 초반에 뽑고 3성까지는 어렵지 않게 올려 사용할 수 있다.[28] 마법 관통력이 없고, 적을 한 곳으로 몰 수 없다면 궁극기가, 그리고 적을 강제로 이동시킬 수 없다면 얼어붙은 바늘이 무용지물에 가까워진다. 결정화(데미지 감소)를 이용해 탱커처럼 쓸 수 있긴 하지만 적이 카르크 팀이 아니고서야 그럴 이유도 없다.[29] 보통 메인 스탯이 많이 오르고 나머지 두 스탯이 조금 증가하는 경우가 대부분이지만 일부 영웅의 일부 구간에서는 2가지 스탯만 오르는 경우도 있다. ex) 아이리스 5성>앱솔 진화시엔 지능과 힘만 5씩 증가.[30] 유료 결재를 많이 할 수록 VIP 수치가 올라간다.[31] 22년도에는 10~12월에는 월 2회씩 열렸다. 가끔 20일 경 열리는 경우도 있다. 23년의 경우 4월 6월이 해당.[32] 요르겐의 에너지 수급 차단, 사토리의 여우 불 표식, 리안의 매혹 디버프 등[33] 단 생존력과 스킬 난사 속도가 현저히 줄어든다.[34] 아스다롯의 알파이자 오메가로 아스다롯의 티어가 높게 책정되는 주 원인이다[35] 단, 장판이 이미 아스다롯의 팀의 치유를 꽤 막았을 때 치유 감소가 줄어 부활하는 경우도 생긴다.[36] 아라크네 이벤트 중이라면 아라크네 소울스톤이 쏟아지고, 아라크네 이벤트가 끝나면 셀레스트나 아스다롯의 소울스톤이 쏟아진다.[37] 그래서 설정상 도미니언에서 공인 먹보로 통해서 아트워크 등을 보면 뭔가 먹는 게 많고, 펫 악셀을 먹는 것인 줄 알고 먹으려 했다가 제압당하고 아무거나 먹으면 안된다고 재교육을 받으러 도미니언으로 끌려가기도 했다.(실제 이벤트 중에 이를 잡아서 말려야하는 하는 보스로 등장했다.) 그 외에 한때 게임 로딩 이미지도 대악마가 케이크를 들고 빤스런해서 우는 모습이 그려지기도 했다.[38] 한 히어로를 풀업시키는데만도 시간을 들이지 않고 오로지 돈으로만 올린다고 가정하면 수 백만원은 우습게 들어간다.[39] 실제로 CoW 기술자의 집에서 마야를 탱커로 이용한 파워 33만짜리 덱으로 94만대의 단탱덱을 막아내는 영상도 있다.네이버 히어로워즈 카페에서 확인 가능. 가입해야 게시글을 볼 수 있다. https://cafe.naver.com/herowarss?iframe_url_utf8=%2FArticleRead.nhn%253Fclubid%3D30010678%2526page%3D3%2526inCafeSearch%3Dtrue%2526searchBy%3D0%2526query%3D%25EB%25A7%2588%25EC%2595%25BC%2526includeAll%3D%2526exclude%3D%2526include%3D%2526exact%3D%2526searchdate%3Dall%2526media%3D0%2526sortBy%3Ddate%2526articleid%3D31448%2526referrerAllArticles%3Dtrue [40] 또한 비스킷 펫의 디버프가 마야의 광역 도트대미지에 묻어나는 것을 이용해 세바스찬의 디버프 방어 15회를 빠르게 벗겨내는 방법으로도 활용 가능하다.[41] 마법사들도 일반 공격은 물리 공격으로 취급되기 때문에 극히 낮은 확률로 마법사의 일반 공격에 맞아죽기도 한다.[42] 알버스를 코르부스에 달아줄 경우 순수데미지가 엄청나게 증가하기 때문에 연타공격 및, 순수데미지를 주는 히어로의 경우 절대로 버티기가 불가능하다. 그걸로도 끝나는 게 아니라 에이단까지 추가하게 되면 코르부스의 제단 반사딜이 더욱 증가한다.[43] 이것 때문에 코르부스의 물리공격 스탯의 중요성이 매우 떨어지게 된다.[44] PC에서는 10월 1일에 나왔지만 모바일에서는 8월에 출시된 히어로이다.[45] 극히 일부의 핵과금 유저만이 이스마엘을 사용하고 대부분의 유저의 물리딜러는 명사수인 단테와 야스민으로 양분된다. 이스마엘은 승급 스킬이 핵심인데 이 승급 스킬을 찍기 위해서는 엄청난 과금이 필요하다. 월 20~30정도의 과금으로는 이스마엘을 감히 활용할 엄두조차 낼 수 없다.[46] 심지어 많이도 못깎는다.[47] 대표적으로 탱커를 공격하는 딜러로는 엘미르, 이스마엘, 여우 등등이 있다.[48] 심지어 치명타 카운터인 헬리오스마저도 카운터를 씹고 그대로 갈아버리기도 한다.[49] 타이탄 토너먼트는 60레벨 부터이고, 타이탄 파워가 높지 않으면 일주일에 고작 10개의 소울스톤만 얻으므로 최소 3주가 걸린다.[50] 셀레스트의 스킬로 해제가 가능하며, 치유까지 된다.[51] 아스가르드 컨텐츠가 등장하기 전까지는 아예 물리관통력조차도 없었다. 그 이후로 물리관통력을 조금이나마 얻었다.[52] Fox, 폭스라는 이름 자체가 실제 유럽 및 영미권 지역 등에서 실제로 사용되는 사람 이름이다.[53] 메인스탯을 떨어뜨린다는 것은 크게 회피/크리티컬확률의 증가라고 할 수 있다. 선술 하였듯이 메인스텟을 높여야 하는 가장 주된 이유가 회피/크리티컬이기 때문이다[54] 단, 카르크는 공격력 유물버프를 터뜨리므로, 실제 데미지는 약간 더 높다.[55] 데어데블은 스킬로 관통력을 얻는 영웅이라, 스킬이 터진 이후에는 단테를 압도한다.[56] 루퍼스가 이 단테를 상대로 별 힘을 쓰지 못하고 쓰러지는 장면이 상당히 많이 나오는데 루퍼스는 탱커 치고 방어력이 상당히 낮다.[57] 단지 죽지않는다는 거지 무적은 아니다. 그 때문에 이 스킬이 끝난 뒤 데미지 "1"이 뜨면서 사망하는 경우도 종종 발생한다.[58] 14장 보스인 코르낙의 딸이다. 14장의 역사 조각을 읽어보면 알 수 있는 사실은 과학과 기술 발전으로 인한 자연 파괴 문제로 인해 아버지와 마찰을 빚어왔다. 허나 후에는 자기 아버지의 행보를 조금이나마 이해하게 된다.[59] 게다가 광역 공격이면서도 마사의 티파티를 파괴하지 못한다.[60] 둘이 공통적으로 마스커레이드는 마법 공격력 증가로 똑같지만 라스는 악마가 마법 관통, 사이버네틱이 아머 증가이며 크리스타는 악마가 체력 증가, 사이버네틱이 아머 증가로 차이점 있다.[61] '닥쳐올 심판' 스킬로 쌓을 수 있는 여우불은 영웅 당 최대 9스택이다. 즉, 요르겐이나 오리온이 평타를 여러 대 때려도 9스택만 쌓인다. 그러나, '영혼의 정화'스킬이나 평타가 추가된다면, 그 이상 쌓을 수 있다.[62] 체력회복[63] 기존 기본스킬이나 초록색 스킬로 소환되는 얘와는 차원이 다르다[64] 15장 보스인 시모어의 딸이다.[65] 앞 또는 뒤의 팀원이 없는 경우에는 가까운 팀원 2명에게 번갈아 주며, 팀이 궤멸해 팀원이 네뷸러 포함 2명이면 자신과 팀원에게 버프를 준다. 자신만 남은 경우에는 쌍버프를 홀로 독식하지만 평타에 딜이 없기 때문에 스킬만 2배로 강화된다.[66] 해석하면 믹서기 팀이다[67] 특히 세바스찬의 두번째 아티펙트도 공격 관련이고, 그에게 존재하는 로맨틱 스킨 역시 공격력 증가 스킨이다. 이와 달리 요르겐은 두번째 유물 아티펙트가 다른 탱커 영웅들처럼 방어력과 마법 방어 증가인데다가 어차피 힘영웅이라서 기본적인 체력도 높고, 기본 외의 스킨도 무려 3개인데 이 중에 체력 증가와 마법 방어 증가까지 존재한다.[68] 그렇다고 첫번쨰 아티펙트를 안 올리기도 뭣 한게 보통 세바스찬을 쓸 때 크리티컬 영웅들 강화 및 제트와 합쳐서 키라 강화용으로 주로 쓰는 탓에 결국엔 적 중에 헬리오스가 섞여있다면 꽤나 힘든 싸움을 맞이하게 된다.[69] 최대 2.5만 가량[70] 안드바리 앞의 영웅이 선택되고, 앞에 아군이 없으면 바로 뒤의 아군이 선택된다.[71] 심지어 안드바리의 등급 업에 필요한 아이템을 보면 마법 방어력을 크게 올려주는 아이템이 없다시피 한데다가 아티펙트나 글리프에도 마법 방어력을 올려주는 게 없다. 이정도 수치면 그냥 헬리오스 같이 마법 관통이 없는 영웅도 잘 키워진 멀린을 끼면 안드바리에게 큰 피해를 줄 수 있는 수준이다. 결국 마법 방어력은 팀원 서포트나 그냥 지능 증가로 올라가는 약간의 마방에만 의존해야 한다는 건데, 문제는 오리온이나 주요 마법 케릭터들은 마법 관통력이 매우 높다.[72] 트리스탄, 이스마엘, 카르크, 마커스, 안드바리, 야스민, 엘미르, 칭 마오, 사토리가 알바노 보다 앞에 위치한다.[73] 마법공격력 유물버프까지 고려하면 총 56만이다. 그 밖의 버프를 더 받는다면 더 높아진다.[74] 딜러들의 평균 체력이 약 40만 정도가 된다.[75] 게다가 아미라의 유물 버프가 마법공격력이라 40만에 육박한다.[76] 마법사의 평균 마법 공격력은 10~12만 가량 된다.[77] 지원형 영웅들은 데미지가 낮기 때문에 평타가 없더라도 크게 문제가 되지는 않는다. [78] 힐량이 인게임내 원탑이다[79] 파란색 스킬과 연계하여 미친 힐량을 보여준다[80] 이런 설정 때문인지 최근 등장한 솔라 스킨 버전의 마사는 젊은 여성으로 회춘 시켜놨다(...)[81] 방어적 스탯이 탁월한 것은 힐러들의 공통된 특징이다. 셀레스트는 예외(역할군이 마법사/힐러에 속하기 때문에 공격력을 얻고 방어력은 잃었다).[82] 상단에 흰색 게이지가 모두 없어질 때까지 힐링이 계속된다. 단, 자신은 움직일 수 없다. 게이지가 모두 없어지면 보라색 스킬이 발동된다.[83] 지원형 영웅들의 성장이 후순위로 밀려서 그렇지, 마야의 방어적 능력이 낮은 건 아니다. 체력은 비-근력 영웅 중에 7위이며, 물리방어력은 비-탱커 중에 7위, 마법방어력은 전 영웅 중에 7위이다.[84] 죽어야만 발동되는 스킬이다.[85] 흡혈대상을 지정하고 그 대상을 때리면 흡혈이 되는 것이다[86] 기본스킬과 연계된다[87] 도리언이 죽어도 오오라는 적용되지만, 죽으면 이동이 불가능하기 때문에 자칫 오오라 범위에서 벗어날 수도 있다.[88] 웃기게도 엡솔루트 스타를 달성한 히어로의 히어로 조각은 1조각 당 100 소울 코인으로 교환된다.[89] 앞서 말했듯이 크리티컬이 아예 없는 아군도 증폭시킨다[90] 이 히어로는 특별 히어로 취급받아 소울스톤 상자에서도 못얻는다.[91] 기본적으로 1개씩이고 기본에너지의 2배나 3배가 사용되는 곳에서는 그 배수만큼의 소울스톤을 획득한다.[92] 약 1300원짜리 습격만 구매해도 보상으로 뻥튀기되는 에메랄드를 활용하여 6성 아라크네를 어렵지 않게 얻을 수 있다. 완전 무과금도 약간의 준비를 거치면 충분히 가능하다. 심지어 아라크네를 얻은 뒤 영웅 10상자짜리를 까서 아라크네 소울스톤이 한 번도 안나와도 할 수 있다.[93] 그랜드 아레나에 출전하는 3팀 중에 2팀 이상은 세바스찬이 없다.[94] 리안의 수면을 풀어버리는 영웅과 조합을 하면 망한다. 예) 키라, 오로라.[95] 히어로 상자를 최초로 열 경우 무조건 테아로 고정되어 있다.[96] 마라의 보호 스킬은 디버프 지속시간 증가가 최대 200%. 리안의 매혹 디버프 지속시간 7초에서 최대 21초까지 늘어난다.[97] PVP에서 상대에게 세바스찬이 없을 때 유용하고, 모험을 쉽게 돌기 위해서도 필요하다. [98] 마라를 장착할 수도 없다.[99] 디버프를 제거하는 또 다른 히어로는 네뷸러도 존재하나, 네뷸러 바로 옆의 2명의 히어로에게만 적용되는데다가, 디버프 제거가 1회성에 불과하다.[100] 최대 17.5만 회복, 15초 쿨.[101] 2.2만 회복, 5.95초 쿨[102] 0.5초마다 1.1만.[103] 쓰이는 곳이 없다.[104] 피해량 최대 2.1만, 15초 쿨[105] 최대 50%[106] 최대 40%의 확률[107] 최대 피해량 1.6만 x 3. 15초 쿨.[108] 6.95초 쿨.[109] 최대 200% 증가.[110] 이런 장판류의 스킬은 대개 막을 수가 없다.[111] 체력이 높은 아군이 큰 피해를 입고, 낮은 아군은 낮은 피해를 입는다. [112] 쓰이는 곳이 없다.[113] 모든 데미지가 순수피해라서 의미가 없다.[114] 토템, 스킨, 아티펙트 3가지를 전부 앱솔루트 스타, 120레벨, 스킨 60레벨 기준.[115] 만약 물로 불을 공격했는데 방어측 몰록이 선 기절을 박아버려 시구르드가 무적도 못 쓰고 기절한 경우, 당황하지 말고 물 토템 게이지 차지가 100%되었다고 바로 쓰지 말고 토템 게이지를 좀 더 모아서 사용하면 된다. 대충 한 120~140% 정도. 이유는 어쨌든 이미 시구르드가 기절된 상황에서 방어 측은 오토 플레이 고정이라 어지간하면 불토템이 거의 바로 날라오기에 전선 붕괴는 어차피 확정된 상태다. 그래서 시구르드, 노바를 포함해서 못해도 2~3은 이미 사망 확정인데, 차라리 이를 이용해서 어차피 죽을 타이탄들의 스킬은 한번씩은 다 날려주고 물토템 게이지를 약간 모아서 써주면 물 토템 스킬은 장판에 닿은 적들에게 데미지를 주는 건 물론이고 아군에겐 회복을 하기 때문에 토템 게이지를 모아서 쓰면 아군 회복력과 적에게 주는 공격력 둘 다 올라가기 때문에 불 타이탄은 오다가 오히려 이 물 토템에 녹아버리고 살아남은 히페리온 등 일부가 강화된 회복량으로 회복하면서 불 타이탄 팀을 상대로 농성을 벌이기 때문이다.[116] 물론 불칸의 경우 이를 이용해서 원소 토너먼트에서 어스 로드를 잡을 때 일부러 실드 박살용으로 희생타로 쓰기도 한다.[117] 주로 앵거스+이든+실바를 쓴다.[118] 특히 길드전에서 수비전을 패배했다 해도 잃을 건 없지만, 문제는 공격을 실패하면 공격 기회를 잃어 점령 가능한 곳을 하나 둘 잃게 되어 포인트를 크게 잃는다.[119] 실제 물 타이탄 팀은 이 물토템의 니가와 속성을 이용해서 원소 토너먼트나 상대와 싸울때 써먹는다.[120] 어설프게 공격하면 난공불락이 뭔지를 보여주는 속성이다. 제 아무리 땅이라 하더라도 회복 자체는 없어 결국은 무너지게 되는데, 물 속성은 한번에 확실하게 잡지 않으면, 전원 안 죽는 사태가 벌어질 수 있어서 물 토템의 회복 때문에 밑도끝도 없이 버티는 미친 상황이 나온다.[121] 참고로 불속성 슈퍼 타이탄 아라지와 불칸, 물속성 노바나 둘 다 원거리 공격수(Marksman) 속성이라 Attack Seal로 체력을 올릴 수 있는데, 최대 체력이 노바는 6,858,163이고 아라지는 6,586,624, 불칸이 5,835,277이다. 그리고 각 클래스별 기준으로 물 타이탄들과 비교해서 약 102~106만 정도씩 피통이 낮다. 특히 슈퍼 타이탄은 사용되는 무기부터가 달라 아라지와 히페리온의 체력 차이는 무려 388만 정도나 차이가 난다.[122] 물론 수비 팀이 물 타이탄 4명과 이든을 배치했다면, 공격 실패 확률이 좀 있다.[123] 이게 뭔 말이냐면 타이탄 정보창에 있는 스탯 창을 눌러보면 체력 및 공격력 등을 보는 칸 위쪽에 어디에 배치된다.라고 적혀있는데, 속성별 탱커 타이탄인 몰록, 시구르드, 앵거스는 Fights at the front line으로 앞쪽에 배치되고 노바, 불칸, 아발론은 Fights at the middle line으로 중간에 배치, 나머지 타이탄들은 Fights at the back line으로 후방에 배치된다. 그래서 몰록 앞에서 배치 라인이 똑같은 탱커 타이탄 몰록, 시구르드, 앵거스 세명을 전부 배치해도 몰록의 스킬 한방에 전부 기절이 걸린다. 이는 다른 라인도 마찬가지. 더군다나 몰록은 앵거스와 함께 일반 공격도 배치된 탱커 타이탄 3명을 전부 타격한다.[124] 패배를 했어도 적의 물 타이탄 2명 이하로 남기는 것.[125] 참고로 불은 선타격으로 먼저 쓸어버리는 것 때문에 유리하고, 땅의 경우도 공격 쪽이 먼저 배리어가 쳐져서, 방어 땅 쪽이 먼저 공격 측의 배리어를 치게 되는 바람에 방어 쪽이 이미 체력을 꽤나 잃고 본다.[126] 스킨, 세번째 아티펙트, 레벨, 등급, 토템 전부 맥스시 최종 힐량이 1,749,948.[127] 추가된 빛과 어둠의 타이탄 중 빛의 타이탄인 아이야리가 힐 스킬을 가져 유일하지는 않게 되었다.[128] 몰록과 앵거스는 탱커 타이탄 3명을 배치해서 패보면, 세명 전부를 때린다. 또한 몰록은 탱커 타이탄 중에서 공격력이 가장 높은데다가 기절 스킬이 해당 라인에 있는 적들 전부 타격해서 기절시키는데다가 앵거스는 아예 스킬 공격 자체가 광역 공격이다.[다만] 진짜 확실하게 한 방에 보내려면 이든의 무기 유물인 안드바리의 소울을 만땅으로 업그레이드해야 하며 이든 본인도 6성에 만렙이어야 한다.[129] 상황에 따라 장점과 단점이 공존할 수 있는 양날의 검 같은 스킬이다. 문제점이 바로 어느 속성이고 탱커 타이탄을 가두는 순간 문제가 제대로 생기고, 특히 물 속성과 상대 시에 탱커 타이탄인 시구르드를 가두는 순간 오히려 불리해진다. 이유는 둘 다 토템 등급과 레벨이 같다면, 시구르드를 가두는 순간 땅 타이탄들이 물 타이탄 쪽으로 전진을 하게 되는데 그 시기 쯤에 바로 물 토템 스킬: 깊은 곳의 축복이 발동되어서 물 토템의 스킬이 적군에겐 피해를 입히는 것 때문에 배리어가 순식간에 깨진다. 게다가 물 타이탄은 회복을 하게 되고...... 이때 시구르드가 다시 밖으로 나와서 기절이 끝날때까지 살아남아서 실드를 쓰게 될 경우에 악몽이 시작된다.[130] 그래도 적 중에서 야스민이 있을 경우 엄청 유용하다. 진짜 영웅이 아닌 이 녀석에게 스킬을 쓰는 이른바 '스킬낭비'를 시전시킬 수 있기 때문이다.[131] 타락한 발키리로 여겨지며 원래 주인공의 편인 착한 발키리는 날개가 흰색인데 이 녀석은 날개가 검정색이다.[132] 이 지역에서 등장하는 잡몹인 매드 드로머 워리어/마크스맨[133] 또한 실제 사냥터에서 보면 이들의 눈이 뱅뱅 돌고 있다. 현 상태가 정상이 아니라는 증거. 또한 이들과 코르나크의 몸에 웬 수정들이 박혀있는데, 히스토리를 읽어보면 알 수 있는 사실이 이 수정들의 정체는 바로 티탄석 수정(Titanite Crystal, 길드에서 매일 소환구 15개를 다 얻기 위해서 길드원들 전원이 합심해서 던전에서 총 7500을 캐야하는 그거 맞다.)이고, 납치당한 상태로 머리에 이게 박힌 코르나크가 남긴 일지를 통해서 이게 엄청난 고통을 주며 머리가 깨질것만 같다는 언급되어 있다.(역사 조각 10에서 확인 가능)[134] 14장, 15장서 나오는 잡몹인 드로머 전사와 명사수[135] 레벨이 오를수록 데미지가 사라져 가서 이 히어로는 키울수록 암담하다.[136] 스킬은 초록 파랑 보라 등급에서. 글리프는 보라+1 보라+2 에서.[137] 회춘했다.[138] 아르테미스나 진저가 그 예.[139] 디자인이 광대인데, 소설 및 영화 그것에서 나오는 페니와이즈의 패러디. 망토 끝에 페피가 죽어있다.[140] 갤러해드와 루터, 아르테미스, 테아는 별로 좋지 못한 영웅이고, 루퍼스와 코넬리우스는 마법 영웅 카운터용 특정 사용 영웅이다.[141] 그 일례로 키라와 주에게 부여되는 갑옷 관통 옵션. 물론 다른 영웅들도 각자에 맞는 유용한 옵션이 달려있다.[142] 메이저와 마이너의 차이는 길드워 상점에서 파는 스킨 가격으로 구분되는 차이점이다. 브론즈 트로피로 환산하면 같은 가격이긴 하지만, 메이저는 골드 트로피로 구매하는 스킨이며 마이너는 실버 트로피로 구매하는 스킨이다.[143] 1~80레벨까지는 골드 리그에서 길드워를 통해서 어찌저찌 80레벨까지는 만들수 있다쳐도, 81~120레벨이 정말 문제인데 골드 길드 트로피가 필요한데다가 이게 개수가 너무 많이 필요로하며, 에메랄드로 업글하려면 81~120 레벨 등급 강화만해도 총 17만 에메랄드 가량이 깨지게 된다.[144] 120레벨까지는 그렇다 쳐도 가장 큰 문제는 바로 토템의 등급을 올리는 게 만만치 않다. 일단은 주로 강화한 타이탄 속성 위주로 토템이 나온다곤 하지만, 타속성의 토템이 안 나오는 게 아닌데다가 나중 가서는 에메랄드를 그냥 쏟아붓는 수준으로 가야 토템이 나온다. 이게 토템 등급 업그레이드가 힘든 이유다.[145] 문제는 니가와를 시전하는 거도 잘못 시전하면 오히려 적군 한 명도 못 죽이는 사태가 발생할 수 있다. 더군다나 상대에 이든이 있으면 이 가두기 변수가 상당히 크다.[146] 브론즈 길드 트로피 2000개 필요[147] 모바일 버전의 경우 과금을 한 적이 있다면 습격 티켓을 소비하지 않는다.[148] 1주일당 한화 2,899원으로 매주 갱신해야 한다.[149] 단 후반에 나오는 탑에서는 버프 중 '부활' 버프가 있는데 이걸 써서 되살리면 사망한 캐릭터를 다시 쓸 수 있다. 살아있는 캐릭터에게 쓰면 체력이 100% 회복된다.[150] 예선과 브론즈 리그는 제일 높은 순위의 4길드, 실버 리그는 제일 높은 순위의 3길드가 상위 리그에 진출할 수 있는 승급전이 주어진다.[151] 4명은 골드 리그 기준[152] 실제 고정적으로 토너먼트 순위 1위를 먹는 1서버 유저가 있는데, 그 유저가 그 아바타 프레임을 달고 있으며, 직접 문의해본 결과 컨트롤과 운으로 잡아낼 수 있다고 언급한 바 있다.[153] 이건 영웅들의 아티펙트 및 펫 등에도 적용되는 부분이다. 단, 예외로 타이탄 아티펙트 중에 속성 공격과 속성 방어는 5성과 6성 사이의 차이가 고작 20% 밖에 안 난다. 참조 바람.[154] 상자를 모두 개봉할 수 있는 포인트이다.[155] 이 단계까지는 2명만으로 상자를 전부 획득할 수 있다.[156] 모든 모험 중에서 상자 전부 획득 조건이 가장 어렵다.[157] 레벨에 따라 크기가 달라짐[158] 대부분 얻기 어려운 히어로들이다. 주와 지리는 브론즈 리그 이하에서는 얻을 수 없고 클리버는 슈퍼히어로라서 이벤트 히어로를 제외하면 가장 얻기 힘들다. 도리언은 상자로만 얻을 수 있으며 헬리오스는 캠페인에서 얻을 수 있으나 전부다 보스전이다. 요르겐의 경우 아웃랜드 코인으로 구매해야 하기 때문에 스킨 업그레이드에 어려움을 초래한다. 그나마 마야가 쉬운 편이지만 아레나 코인은 일일 보상을 제외하면 정말 찔끔찔끔 나오는(한 번 이겨야 20코인이 드롭됨. 그리고 방어에 성공하면(적이 도전했다가 쳐발리면) 10코인이 드롭됨.) 코인이다.[159] 대부분 얻기 쉽다. 80조각을 모아야 하는 카이를 제외하면 전부다 얻기 쉽다. 갤러헤드는 숫제 이 게임 처음 시작하면 기본적으로 주는 히어로다.[160] 캠페인 맨 첫 스테이지에 아르테미스 히어로 조각이 있다. 따라서 아르테미스는 캠페인에서 제일 처음 적으로 만나는 히어로이다.[161] 튜토리얼을 거의 다 끝나가는 시점에서 얻어진다.[162] 05:00 ~ 17:00 시간대와 17:00 ~ 익일 05:00 시간대에 각각 1회[163] 구성품은 골드, 각종 코인, 에너지, 히어로 소울스톤 1개, 경험치 물약이다.[164] 구매 방식 : 도리언 → 골드, 사토리 → 하이웨맨 코인, 모리안 → 히드라 코인, 아스트리드와 루카스 → 아레나 코인[165] 매우 악명높은 퍼즐 광고나 각종 양산형 게임 광고다.[166] 에메랄드 구입 시 기본 제공량 보너스로 VIP가 높아질수록 에메랄드 보너스 수치가 높아지며 최대치인 VIP 15인 경우 기본이 2.2배가 된다. 여기서 4배 이벤트를 할 경우 구입 시 8.8배. 과금러의 입장에서는 PC판의 혜택이 넘사벽이다.[167] 회사들 중에는 제작자가 한국어 리뷰를 못 읽는지라 매크로 답변을 돌리는 것일 수도 있고 실제로 앱스토어에 있는 해외 게임들의 한국어 리뷰들도 대부분 이런 식이지만 이 케이스는 약간 다르다. 사용자 측에서 광고 내용이 전혀 게임에 담기지 않았다고 불평하자 나온 회사 측의 반응은 대략 '자기네 게임 안에는 다양한 콘텐츠가 있는데 그걸 광고에 모두 다 담을 수 없다 보니 일단 어그로부터 끌어 볼려고 광고를 그렇게 만들었다'라 번역이 된다. 즉, 처음부터 대놓고 어그로를 끌려고 광고를 그렇게 자극적이고 허위로 만들었다는 뜻이다. 물론 광고 내에서 보여 준 콘텐츠라 해 봐야 표절 색이 짙은 캐릭터 정도이고 광고 내 주 콘텐츠인 차단막이나 퍼즐은 실제 인게임 내에 없는 콘텐츠이기 때문에 회사 측에서 거짓말을 한 셈이 된다.[168] 예전과는 달리 2020년에 들어서는 꽤 보강되어서 9월달 기준으로 퍼즐형 미니게임이 있는 챕터가 9곳으로 늘어났다. 다만, 다리 놓기나 수영하며 길 찾기, 독극물과 회복약을 구분해서 본인이나 동료를 치료하는 형식의 퍼즐은 아직 미구현.[169] 이런 이상한 광고는 한두 개가 아니다. 하지만 바보 같아보이는 이 광고들은 "바보들이구만, 이렇게 하면 쉽게 클리어할 수 있는데, 왜 못해?" 라고 생각하며, 자신이 바보가 아님을 뽐내고 싶은 진짜 바보들을 낚으려는 광고이다. 이러한 광고들은 주로 페이스북을 통해 볼 수 있다.(#1, #2) 2021년 이후부터는 나무위키 등 애드센스를 사용하는 웹사이트에서도 뜬다.[170] 오죽했겠으면, 광고 중에 대놓고 더 낮아진 IQ라는 것이 적혀 있었을 정도. 요즘은 더욱 업그레이드가 되어서 다리 놓는 퍼즐, 호스 끼우는 퍼즐형 광고도 만들어졌다.[171] 최근에는 히어로가 체력이 낮은 적을 죽여서 탑을 쌓고 체력이 높은 적한테 덤벼서 죽는 저질 광고도 있다. 이 광고에서 스프라이트만 바꿔 찍어 내는 광고도 있다.[172] 하지만 광고 도중 속옷만 입고 있거나 어느정도 노출이 된 광고들이 간간이 보이기는 하다.[173] 그저 별 대사나 텍스트가 없어서 어색함을 찾을 건덕지가 없을 뿐이니까 오해는 없도록 하자. 애초에 더빙도 마케팅 비용의 일부다.[174] 특히 일지를 보면 기르윌에 온갖 병과 이상 증세로 주민들이 쓰러져갔다는 것과 이 때문에 주민들이 기르윌을 점점 떠났고 떠나지 못한 자들은 거동을 할 수 없는 자들일 것이라는 언급이 있으며, 특히 코르나크조차도 병 때문에 두통이 끊이질 않고, 결국 시모어의 추종자들에 의해 납치 되어 지하감옥(던전, 게임상 타이탄 영혼석 얻는 곳)에 갇혔을 때 티탄석이 머리에 박혔다는 일지가 존재한다. 잡몹으로 드로머 병사 두 가지와 보스인 코르나크의 몸에 티탄석이 몸 곳곳에 박혀있음을 알 수 있는데, 이 티탄석이 기르윌에서 벌어진 사태의 주 원인으로 보이고 있다. 또한 잡몹으로 등장하는 드로머 병사들의 상태도 둘 다 눈이 빙글빙글 돌고 있는 모습으로 결코 상태가 정상이 아님을 표현하고 있다.