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4.2.1. 8강 1경기 ATTACK vs 광주 게임플라자
4.2.2. 8강 2경기 우리게임장2 vs 범계게임천국
4.2.3. 8강 3경기 게임디 vs 비트연구소
4.2.4. 4강 1경기 ATTACK vs 우리게임장2
4.2.5. 4강 2경기 비트연구소 vs 싸이뮤직 게임월드
공식 홈페이지,
결승 다시보기2023년 개최된
BEMANI MASTER KOREA의 대회.
큰 틀은
BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2의
사운드 볼텍스 부문이랑 같지만, 약간의 차이가 있다.
- 한 경기는 선봉전, 중견전, 대장전으로 구성된다.
세트
| 경기 방식
| 획득 포인트
|
선봉전
| 1대1 메가믹스 배틀
| 3pt
|
중견전
| 2대2 태그 배틀
| 곡당 2pt
|
대장전
| 1대1 싱글 배틀
| 선수 선곡 곡당 3pt
|
- 선봉전은 1대 1 메가믹스 배틀로 이루어진다.
- 양 팀의 선수가 지정 과제곡 리스트 중에서 5곡씩 선곡하여 총 10곡, 그 중 2곡의 인트로와 아웃트로를 포함하여 총 12턴으로 승패를 겨룬다.
- 양팀의 곡이 하나씩 번갈아 나오며, 순서는 랜덤으로 결정된다.
- 승리한 쪽이 3pt를 획득한다.
- 중견전은 2대 2 태그 배틀로 이루어진다.
- 양 팀이 1곡씩 선곡하여 총 2곡을 플레이한다.
- 곡마다 팀의 EX 스코어 합계가 더 높은 쪽이 2pt씩을 획득한다.
- 대장전은 1대 1 싱글 배틀로 이루어진다.
- 양 팀이 1곡씩 선곡한다.
- 곡마다 EX 스코어가 더 높은 쪽이 승리하며, 양 팀의 선곡에서 승리할 경우 3pt를 획득한다.
- 모든 세트에는 선곡 레벨이, 중견전과 대장전은 여기에 테마가 추가 지정되며, 그 지정 내에서 선곡해야 한다.
- 각 경기별 레벨 제한은 이렇다.
- 테마
- NOTES: 곡의 길이 대비 총 노트 수가 많은 패턴
- PEAK: 노트의 순간 밀도가 높은 패턴
- TSUMAMI: 곡의 길이 대비 노브 조작 시간의 비율이 높은 패턴
- ONE-HAND: 한손 조작 중에 등장하는 노트가 많은 패턴
- HAND-TRIP: 한손 조작 중에 반대쪽에서 등장하는 노트가 많은 패턴
- TRICKY: 변속, 시점 변환, 화면 회전, 세로 연타의 난이도가 높은 패턴
- 테마별 과제곡은 여기에서 확인할 수 있다.
- 별도의 중계 없이 유니아나 트위터를 통해 결과만 발표되었으며, 선곡은 경기가 종료된 이후 트위터를 통해 별도로 공개될 예정.
BEMANI MASTER KOREA SOUND VOLTEX 대진표
|
8강
| 4강
| 결승
| 우승
|
ATTACK
| ATTACK
| ATTACK
| 비트연구소
|
광주 게임플라자
|
우리게임장2
| 우리게임장2
|
범계게임천국
|
게임디
| 비트연구소
| 비트연구소
|
비트연구소
|
부전승
| 싸이뮤직 게임월드
|
총 7팀이 진출하여 한 팀이 부전승으로 4강에 올라가며 나머지 팀들은 8강부터 시작한다.
4.2.1. 8강 1경기 ATTACK vs 광주 게임플라자[편집]
|
S.SILVY
| 선봉전
| #.N42KA
|
|
⭐
| 결과
| MEGAMIX BATTLE
| 결과
| ⭐
|
7
| 패
| 0
| 3
| 승
| 23
|
|
F.DDX
| 중견전: NOTES
| #.JUNG W
|
Resist7
| F. RAZ
|
점수
| 결과
| 선곡
| 결과
| 점수
|
12159
| 승
| 2
| Shanghai Wu Long ~上海舞龍~ EXHAUST LV.17
| 3
| 패
| 12013
|
13188
| 승
| 4
| Gott INFINITY LV.17
| 3
| 패
| 13144
|
|
F.DDX
| 대장전: HAND-TRIP
| #.JUNG W
|
점수
| 결과
| 선곡
| 결과
| 점수
|
5601
| 승
| 7
| Joyeuse VIVID LV.18
| 3
| 패
| 5462
|
5155
| 승
| 10
| Broken 8cmix HEAVENLY LV.18
| 3
| 패
| 5126
|
ATTACK
| 최종 결과
| 광주 게임플라자
|
4강 진출
| 탈락
|
4.2.2. 8강 2경기 우리게임장2 vs 범계게임천국[편집]
|
RAY
| 선봉전
| ANZUINFO
|
|
⭐
| 결과
| MEGAMIX BATTLE
| 결과
| ⭐
|
24
| 승
| 3
| 0
| 패
| 2
|
|
F.D KWAN
| 중견전: NOTES
| HIBI
|
F.MERU
| ZNARU
|
점수
| 결과
| 선곡
| 결과
| 점수
|
11746
| 승
| 5
| ロンロンへ ライライライ! GRAVITY LV.17
| 0
| 패
| 11657
|
12850
| 승
| 7
| Pure Evil (Kobaryo FTN-Remix) EXHAUST LV.17
| 0
| 패
| 12798
|
|
F.MERU
| 대장전: HAND-TRIP
| ZNARU
|
점수
| 결과
| 선곡
| 결과
| 점수
|
6666
| 승
| 10
| αρχη MAXIMUM LV.18
| 0
| 패
| 6633
|
5938
| 승
| 13
| メイビ~初恋!?ビスケット☆大作戦 MAXIMUM LV.18
| 0
| 패
| 5925
|
우리게임장2
| 최종 결과
| 범계게임천국
|
4강 진출
| 탈락
|
4.2.3. 8강 3경기 게임디 vs 비트연구소[편집]
|
MAX?!
| 선봉전
| YESROBLE
|
|
⭐
| 결과
| MEGAMIX BATTLE
| 결과
| ⭐
|
18
| 패
| 0
| 3
| 승
| 22
|
|
MINI?!
| 중견전: NOTES
| PLUMP...
|
#.040926
| S.G.H.?!
|
점수
| 결과
| 선곡
| 결과
| 점수
|
12555
| 승
| 2
| Zero-Day Exploit EXHAUST LV.17
| 3
| 패
| 12530
|
11685
| 패
| 2
| EGG GRAVITY LV.17
| 5
| 승
| 11741
|
|
MINI?!
| 대장전: HAND-TRIP
| S.G.H.?!
|
점수
| 결과
| 선곡
| 결과
| 점수
|
7165
| 패
| 2
| Catch Our Fire! MAXIMUM LV.18
| 8
| 승
| 7169
|
7173
| 승
| 5
| Catch Our Fire! MAXIMUM LV.18
| 8
| 패
| 7161
|
게임디
| 최종 결과
| 비트연구소
|
탈락
| 4강 진출
|
4.2.4. 4강 1경기 ATTACK vs 우리게임장2[편집]
4.2.5. 4강 2경기 비트연구소 vs 싸이뮤직 게임월드[편집]
|
YESROBLE
| 선봉전
| ESPRESSO
|
|
⭐
| 결과
| MEGAMIX BATTLE
| 결과
| ⭐
|
15
| 승
| 3
| 0
| 패
| 9
|
|
PLUMP...
| 중견전: NOTES
| ESPRESSO
|
S.G.H.?!
| ARCH*T
|
점수
| 결과
| 선곡
| 결과
| 점수
|
17187
| 승
| 5
| ULTiMATE INFLATiON MAXIMUM LV.18
| 0
| 패
| 17060
|
10702
| 승
| 7
| F.K.S. EXHAUST LV.17
| 0
| 패
| 10696
|
|
S.G.H.?!
| 대장전: PEAK
| KAKIRU?!
|
점수
| 결과
| 선곡
| 결과
| 점수
|
7437
| 승
| 10
| AμreoLe ~for Triumph~ MAXIMUM LV.19
| 0
| 패
| 7326
|
7771
| 승
| 13
| Innocent MAXIMUM LV.18
| 0
| 패
| 7748
|
비트연구소
| 최종 결과
| 싸이뮤직 게임월드
|
결승 진출
| 탈락
|
|
Resist7
| 선봉전: TSUMAMI, PEAK, ONE HAND
| PLUMP...
|
점수
| 결과
| 선곡
| 결과
| 점수
|
5441
| 승
| 1
| 音楽-resolve- EXHAUST LV.17
| 0
| 패
| 5393
|
7420
| 승
| 2
| HAELE III ~Angel Worlds~ GRAVITY LV.18
| 0
| 패
| 7410
|
|
S.SILVY
| 차봉전
| YESROBLE
|
⭐
| 결과
| MEGAMIX BATTLE
| 결과
| ⭐
|
20
| 무
| 4
| 2
| 무
| 20
|
|
F.DDX
| 중견전: TRICKY, PEAK, NOTES
| S.G.H.?!
|
S.SILVY
| YESROBLE
|
점수
| 결과
| 선곡
| 결과
| 점수
|
13667
| 승
| 6
| Completeness Under Incompleteness GRAVITY LV.18
| 2
| 패
| 13616
|
14147
| 패
| 6
| With It This Heaven? MAXIMUM LV.18
| 4
| 승
| 14207
|
|
Resist7
| 부장전
| PLUMP...
|
⭐
| 결과
| MEGAMIX BATTLE
| 결과
| ⭐
|
20
| 무
| 10
| 8
| 무
| 20
|
|
F.DDX
| 대장전: FREE
| S.G.H.?!
|
점수
| 결과
| 선곡
| 결과
| 점수
|
6131
| 승
| 12
| Daisycutter MAXIMUM LV.19
| 8
| 패
| 6109
|
8496
| 패
| 12
| Calamity Tempest MAXIMUM LV.19
| 10
| 승
| 8528
|
12372
| 패
| 12
| SuddeИDeath MAXIMUM LV.20
| 13
| 승
| 12486
|
ATTACK
| 최종 결과
| 비트연구소
|
준우승
| 우승
|
부장전 진행 중 기기 버튼 문제로 비트연구소 측에서 경기 중단을 요청하면서 잠시 휴식 시간이 주어졌고, 버튼 점검 후 경기가 재개되었다.
Calamity Tempest 시작 전 매칭 오류로 어택 측은 매칭 화면에 머물러 있고 비트연구소 측만 시작하는 오류가 발생했다. 이후 재부팅 후 재시작되었다.
- 5월 16일 DDX의 후기방송에 의하면 원래 S.G.H.?!는 어택에서 영입할 예정이었다고 한다. 그런데 어택 팀원 모집이 계속 늦어지는 사이에 비트연구소에서 영입해 버렸다고...
- 대회 종료 이후 나온 보도자료에서 다양한 이벤트를 기획중에 있음을 언급하면서 BPL KOREA를 언급했다. #