사운드 볼텍스 익시드 기어

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가동 날짜
발키리 모델
출시

파일:일본 국기.svg 일본
2021년 2월 17일
가동 D1160일
파일:대한민국 국기.svg 대한민국
2021년 4월 28일
가동 D1090일
파일:미국 국기.svg 미국
2022년 6월 30일
가동 D662일
기존 기체
업그레이드

파일:일본 국기.svg 일본
2021년 4월 26일
가동 D1092일
파일:대한민국 국기.svg 대한민국
2021년 4월 28일
가동 D1090일
e-amusement 서비스
현역 가동 중
일본 공식 홈페이지
한국 공식 홈페이지

1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 변경점
3.1. 신규 시스템
3.1.1. MEGAMIX BATTLE
3.1.2. ARENA BATTLE
3.2. 신 기체 - VALKYRIE MODEL
3.2.1. 국내 입고 현황
3.3. 게임 엔진 변경
3.4. 해금 관련 변경점
3.5. 기타 변경점
3.7. 인계 사항
4.1. 삭제곡
6. 평가
6.1. 긍정적 평가
6.1.1. 해금 장벽 완화
6.1.2. 개선된 한글화
6.1.3. 번외 채보의 취지 정상화
6.2. 부정적 평가
6.2.1. 난이도 조정의 부재
6.2.2. 폰트 가독성 하락
6.2.3. 노골적인 구기체 홀대
7. 버그
7.1. 패치된 버그
8. 기타




1. 개요[편집]





  • 시즌 2 부팅~엔트리 화면

이 GEAR로 한계를 넘어라!!

2020년 9월 2일 사운드 볼텍스 트위터를 통해 기습적으로 공개된 사운드 볼텍스의 6번째 작품이다.

e스포츠 사양으로 제작된 신 기체인 발키리 모델과 함께 발표된 작품이다. 발키리 기체에서 즐길 수 있는 MEGAMIX BATTLE과 세컨드 시즌 업데이트와 함께 기간 한정으로 비슷한 실력대의 유저와 온라인으로 대결할 수 있는 RANK MATCH를 추가하는 등, 전반적으로 유저끼리의 PVP를 강조한 것이 특징이다. 이번 작품은 개발진이 명확하게 밝힌 컨셉은 없지만, SF 스타일을 기반으로 한 캐릭터 디자인과 캐릭터 설정에서 아래나, 무장, 대결을 강조하는 모습을 보이고 있다. 또한 키 비주얼이 "이 GEAR로 한계를 넘어라!"이고, 데모 화면에서 "새로운 한계에 도전하자!"라는 텍스트가 나오는 것으로 보아 '한계돌파'가 주 컨셉으로 보인다. 동시에 비비드 웨이브까지 내려온 캐치프라이즈였던 '○○감[1] ○○○○%'[2] 문구가 사라지게 되었다. 뇌절이라 그런 듯하다. [3]

그리고 넘버링은 폐지되었지만 작품 여러 곳에서 V를 강조했던 사운드 볼텍스 비비드 웨이브와는 달리 넘버링이 완전히 제거되었다. 공식 홈페이지 주소의 vi와 레이시스 눈동자 안의 SDVX VI 라는 문구만이 이 작품이 6번째 시리즈라는 것을 간접적으로 알려주고 있을 뿐이다.

2022년 4월 25일에는 세컨드 시즌으로 명명된 대규모 업데이트가 있었다. 추가된 요소로는 온라인으로 진행이 가능한 경쟁전 RANK MATCH와 신규 번외 채보 XCD 신설이 있다. XCD 패턴은 랭크 매치를 통해 얻은 아레나 포인트(AP)로 교환할 수 있다. 랭크 매치가 열린 초창기에는 한국과 일본 모두 사회적 거리두기가 해제되거나 단계가 낮아진 시점이라 많은 유저들이 랭크 매치를 돌렸고, 첫 번째 랭크 매치 시즌이 끝나가는 시점에도 돌리는 유저가 제법 있는 등 나름 순항하고 있는 편이다.

2. 발매 전 정보[편집]


파일:bnr_sdvx_loca.jpg
로케이션 테스트
발키리 모델
차수
날짜
게임장
1차[4]
2020년 9월 4일 ~ 9월 6일[5]
GAME실크햇 가와사키다이스점
2차
2020년 9월 26일 ~ 9월 27일
라운드원 우메다점
기존 기체
1차
2021년 4월 2일 ~ 불명
Cobay Funscape Arcade[6]

코나미 결산자료 문서에는 VALKYRIE MODEL의 출시 일자가 2021년 1월경으로 적혀 있다. 또한 이벤트로 배포한 사운드 볼텍스 9주년 기념 e-amusement pass에도 당시 가동 작품인 비비드 웨이브가 아니라 익시드 기어의 로고가 그려져 있으며, 카드 커넥트 1주년 기념 한정 페이퍼 피규어에서도 익시드 기어 버전 레이시스와 그레이스와 VALKYRIE MODEL이 그려져 있다. 그러나 비비드 웨이브 가동 말기의 이벤트 복각 기간이 2021년 3월 1일까지인 것으로 보아 DanceDanceRevolution A20처럼 두 버전이 동시에 가동되거나, 익시드 기어에 와서도 이벤트를 계속하지 않는다는 가정 하에 기존 기체에서의 가동 개시 일자는 빨라야 3월 이후가 될 것으로 예상했다.

일본의 몇몇 오락실에서 신작 포스터 배부와 동시에 VALKYRIE MODEL이 2월 중 가동예정이라는 소문이 돌아서 #, DanceDanceRevolution A20의 선례와 같이 신기체에서 선행가동으로 업데이트된다는 추측이 있었고, 2월 17일 발키리 모델에서 선행 가동되어 사실로 밝혀졌다. 구기체의 업데이트 일자는 4월 이후이긴 하지만, The 10th KAC 예선이 전작 비비드 웨이브로만 치뤄지는 만큼 업데이트는 빨라도 KAC 예선이 끝나는 4월 20일 이후에 이루어질 것이라고 예상되었다. KAC 예선이 끝난 후 4월 26일 정식 가동이 확정되었다.


3. 변경점[편집]



3.1. 신규 시스템[편집]



3.1.1. MEGAMIX BATTLE[편집]


파일:MEGAMIX_BATTLE.jpg

선곡 확인 화면에서의 아티스트, 자켓, 이펙터 명의는 모두 ?????로 표시된다.

이치카의 BEMANI 투표선발전 2019의 공약이었던 'AUTOMATION PARADISE에 경악의 신기능 추가'가 바로 이 모드다. AUTOMATION PARADISE에 특수한 대결 기능이 추가되었으며, 2인 플레이 전용이다. 매칭 상대가 없을 땐 NORMAL START로 전환된다.[7]

익시드 기어 업데이트와 동시에 추가되었지만 기동 1년이 넘도록 플레이 가능한 악곡 수가 극히 제한적이고 로컬 대전만 가능해 사실상 오와콘 취급을 받았으나 2022년 9월 13일에 대형 업데이트[8]가 진행되었으며, 믹스 가능 악곡 308개 추가, 온라인 대전 모드 추가, 획득 AP 상향[9][10], UI 개편 등이 이루어졌고 그 외 시스템과 관련하여 일부 변경점이 생겼다.
또한 이전에는 BPM이 180으로 고정되어 곡의 속도가 변화했었으나, 이 업데이트 이후로는 곡마다 BPM이 개별적으로 변화[11]하여 곡의 속도가 바뀌지 않게 되었다. 그 대신 각 턴 진입 직전 인트로 bgm이 BPM의 변화에 따라 속도가 바뀐다. Turn the story의 변속처럼 서서히 다음 턴 곡의 속도에 맞춰지는데, 이때 666처럼 BPM이 매우 높은 곡은 1/2 혹은 1/4로 줄어든 BPM을 기준으로 변하다가 곡이 시작하면서 원 BPM으로 돌아간다.
2022년 11월 1일에 각 곡의 난이도를 자유롭게 선택할 수 있는 모드인 배틀 매치가 추가되었다.


  • 두 플레이어가 각각 지정된 곡 중에서 5곡을 선택, 총 10곡을 믹스해서 대결을 한다.
  • 각 곡을 1턴으로 하여, 총 12턴을 진행한다. 상대의 턴 종료 후 다음 곡을 무엇으로 할지 터치스크린이나 BT-A~D 버튼으로 4곡 중에서 선택할 수 있다. 10곡을 선택하지만 12턴이므로 한 곡은 필연적으로 2번 이상 등장한다. 자신이 선택한 곡은 왼편에, 상대편이 선택한 곡은 오른편에 나타난다.
  • 'EXCEED GEAR'라는 특수한 스킬이 있다. 라운드가 진행될수록 게이지가 점점 쌓이면서 레벨이 오르며 최대 3레벨까지 차오른다. 다음 턴으로 넘어가기 전 세트 스코어 집계 중에 터치 스크린의 'EXCEED GEAR'를 누르면 발동할 수 있다.[12] 발동하면 S-크리티컬이 활성화된다. 물론 상대편에게도 S-크리티컬이 활성화되니 발동 시기를 잘 잡는 것이 중요하다. 두 플레이어가 동시에 발동하는 것도 가능은 하다. 턴에서 패배한 유저는 승리한 유저보다 더 많은 EXCEED GEAR 게이지를 얻는다. 마지막 턴을 시작할 때는 EXCEED GEAR가 자동으로 발동된다.
  • 1턴이 종료된 시점에서 점수가 높은 플레이어에게 별 1개가 주어지며, 자신이 EXCEED GEAR를 사용한 턴에서 승리할 경우 별을 추가로 얻는다. 1레벨은 별 2개, 2레벨은 5개, 3레벨은 8개를 얻는다. 상대가 EXCEED GEAR를 사용하더라도 자신이 사용하지 않고 승리할 경우 상대의 스킬과 무관하게 별 1개를 얻게 된다. 턴 스코어가 동점일 경우 두 플레이어 모두 별을 얻으며, EXCEED GEAR 발동에 따른 추가 별을 얻을 수 있다.
  • 12턴이 모두 종료될 때 별의 개수가 많은 쪽이 승리한다.

3.1.2. ARENA BATTLE[편집]


정식 발매 당시에 기습 추가된 발키리 모델 전용 모드. 시즌 1 당시에는 로컬 매칭만 가능했지만 2022년 4월 25일 시즌 2 업데이트를 통해 IIDX의 ARENA MODE처럼 랭크 매치와 전세계에서 매칭이 가능한 온라인 매치 역시 오픈되었다.
2022년 6월 30일 업데이트로 비트매니아의 아레나 모드 처럼 1위 2점 2위 1점으로 순위를 메기는 채점방식이 추가되었다. 랭크 매치와 얼티메이트 매치는 개최마다 채점방식이 정해지며 로컬/온라인 배틀은 참가자의 투표로 결정한다.
  • 로컬 매치
점포 내의 플레이어와 대결한다. 2명이서 플레이 할 경우에는 메인 1곡, 서브 1곡을 선택하며, 각 플레이어의 메인 곡을 모두 플레이 한 후 토탈 스코어가 낮은 플레이어가 선택한 서브 곡이 3번째 곡으로 등장한다.
  • 온라인 매치
전 세계의 모든 플레이어와 대결한다. 곡과 난이도를 마음대로 선택할 수 있는 일종의 파티 모드.
기간 한정으로 열리는 랭크 매치. 자신과 비슷한 랭크를 가진 플레이어와 매칭되며 플레이 결과에 따라 랭크가 변동된다. 배치고사는 없으며 처음으로 플레이 한다면 자신의 현재 볼포스에 따라 자동으로 랭크가 배정된다. 사운드 볼텍스 플로어 당선자(FLOOR 표시, 당선 부문이 악곡인지 일러스트인지에 따라 이펙트의 색깔이 다르다)나 코나미 아케이드 챔피언쉽 역대 우승자(CHAMPION 표시), 결승 진출자(FINALIST 표시), BPL 프로 선수(PRO PLAYER 표시)는 입장 시 특수한 효과가 생긴다.
  • 얼티메이트 매치
랭크 매치에서 얼티메이트 랭크를 달성한 사람만 선택할 수 있는 모드. 토탈 스코어 계산 방식이 EX SCORE로 바뀌며[13] 여기에서 기록한 결과에 따라 얼티메이트 랭킹 순위가 변동된다. 상위권 플레이어에게는 이벤트 종료 시점에 특별한 어필 칭호가 지급된다.

3.2. 신 기체 - VALKYRIE MODEL[편집]


파일:sdvx_valkyrie_cabnet.jpg

beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE에서 공개된 LIGHTNING MODEL처럼 사운드 볼텍스 역시 신규 기체가 공개되었다. 스피커의 궁니르 언급 등으로 보아 이름은 북유럽 신화의 발키리에서 따 온 것으로 보안다. LIGHTNING MODEL이 그러했듯, 이후 코나미에서 개최하는 e스포츠 행사에는 해당 신기체만 사용될 예정이다.

하드웨어적인 사양은 다음과 같다.
  • 120Hz를 지원하는 새로운 모니터를 장착했으며, 크기 역시 43인치로 커졌다. 모델은 투덱 라이트닝에 사용된 제품과 같다.
  • 4개의 대형 스피커를 채택하여 중압감과 현장감을 풍부하게 느낄 수 있다고 한다. 컨트롤러 위쪽 공간에 터치 스크린이 들어오면서[14] 기존에 이 위치에 있던 서브우퍼는 하단으로 내려갔다.
  • BEMANI PRO LEAGUE를 대비하는 차원에서 조작부가 대회 사양으로 맞추어진다고 한다. 버튼이 조금 작아졌다는 이야기가 있지만, 스킨의 디자인과 기체 자체의 크기가 다르기 때문에 그렇게 보일 뿐, 사용되는 부품과 버튼 간격은 동일하다. #
  • 컨트롤러 위쪽으로 LIGHTNING MODEL에서 선보인 터치 패널 모니터가 들어갔다. 판정 조절, 배속 조절, 이어폰 볼륨 조절 등의 제어 기능을 터치 모니터를 통해 직관적으로 변경할 수 있게 되었고 곡 검색도 가능하다. 터치스크린이 도입되면서 기존의 텐키 등 게임 컨트롤러 이외의 모든 버튼들이 사라졌다.[15]

VALKYRIE MODEL 한정으로 제공되는 특수 기능은 아래와 같다.
  • 상위 판정으로 S-크리티컬이 추가되었다. 키빔은 무지개색+푸른색.[16] EX SCORE도 추가되었으나 이는 S-크리티컬이 활성화되어 있어야 작동한다. 상위 판정이지만 기타프릭스&드럼매니아 XG의 X-PERFECT와 달리 추가적인 점수는 없고 오직 EX SCORE에만 반영되며, Cytus의 TP PERFECT 같은 이론치 싸움이라고 보면 된다. 라이트 스타트에서는 사용이 불가능하다. 2023년 2월 9일 업데이트로 S-크리티컬 올 퍼펙트시 PUC의 상위 표시인 S-PUC가 추가되었으며, 해당 효과는 전날 있었던 BPL 준결승전에서 사전 공개되었다.
  • VALKYRIE 모델 전용으로 제공되는 전용 수록곡이 있다.
  • 특수한 옵션을 사용할 수 있다. 직각 노브와 롱FX의 효과가 더욱 화려해지는 발키리 이펙트[17]와 기체의 조명을 조정할 수 있는[18] 기능을 지원한다.
  • 발키리 제네레이터라는 특수한 가챠 시스템을 사용할 수 있다. 상세 내용은 해당 문서 참조.

구기체와는 별도의 기기로 인식되기 때문에 기존 모델과 호환이 되던 IIDX 라이트닝 모델과는 달리 옵션 및 레인스피드가 따로 관리되며, 프렌드(로컬) 매칭도 불가능하다. 아무래도 기존 구기체와의 공평성을 조절하기 위해 별도로 인식되게 한 조치로 보인다.

초기에는 본작이 신기체로만 발매된다는 루머가 퍼지며 전작에서의 기판 교체와 코로나바이러스감염증-19를 겪으며 급속도로 악화된 오락실 경기로 인해 신기체 도입이 가능할지, 만일 신기체 도입이 강제된다면 국내 오락실 업계가 버틸 수 있을지 등 많은 우려가 있었다. 다행히 구기체 업그레이드 소식도 전해지면서 걱정을 덜게 되었으며, 많은 걱정 속에서 4월 28일 정발이 확정되어 입고 예정인 오락실들이 생겨났다.

한국에서는 2021년 2월 9일 KC 안전인증을 통과했고[19], 2월 10일전파인증을 통과했다. 또한 게임 자체도 4월 8일 게임위 심의를 통과하였으며 4월 28일 정발이 확정되었다.

국내 기준으로 대당 가격은 1,680만원이며, 플레이 요금은 스탠다드 모드(1500원)를 제외하고 구기체의 2배이다. 즉, 라이트 스타트와 스킬 애널라이저는 1000원, 블래스터와 프리미엄은 2000원. 다소 터무니없는 가격대였던 라이트닝 모델과는 달리 기체의 구성과 사양 업그레이드를 감안하면 납득할 만한 가격이라는 평. 도입 이후에도 절륜한 성능 덕분에 비싼 요금을 감수하면서 플레이하려는 수요가 쇄도하여 신기체를 도입한 오락실에서는 대기 카드가 신기체 쪽으로 쏠리는 현상을 보이고 있다. 많은 대기 사이에서 가능한 오래 플레이 하려다 보니 대부분은 2000원 넣고 프리미엄 타임을 선택하는 편. 유저마다 차이가 있겠지만 대부분이 구기체에 비해 판정 및 성과가 잘 나온다는 보고가 있다.[20] 대체로 돈값은 충분히 한다는 분위기.

초기 물량은 2021년 4월 정식 발매와 동시에 풀렸으며, 2차 입고는 12월 23일 풀렸고 생산된 물량은 모두 판매되었다고 한다. 다만 수요는 상당한데 아직까지도 3차로 추가 생산될 기미가 보이지 않아 몇몇 업주들 사이에서는 이에 대한 불만도 적지않게 있는 것으로 추정된다.[21] 그리고 2023년 2월 초 드디어 3차 물량이 풀렸다. 3차 물량의 경우 사양이 기존에 보급된 사양과 다르며, 특히 모니터에서 미묘한 차이가 있다.


3.2.1. 국내 입고 현황[편집]


오락실
지역
출처
수량
노량진 어뮤즈타운
서울
#
5대 입고[22]
한성대 우리게임센터
#
5대 입고[23]
혜화역 우리게임랜드
#
1대 입고
목동 G스타디움
#[User]
1대 입고
영등포 지투존
#
2대 입고[24]
노원 노리존
#
1대 입고
건대 펀시티
#
1대 입고
홍대 퍼니랜드
#
1대 입고
태릉 비트연구소 T
#
4대 입고[25]
연신내 짱구게임장
#
4대 입고[26]
부천 어택
경기
#
7대 입고[27]
영통 짱오락실
경기

3대 입고
의정부 게임플러스
경기

2대 입고
화정 게임랜드
경기
#
3대 입고[28]
범계 게임천국
경기
#
4대 입고
주안 CPU게임랜드
인천

6대 입고
더벙커 게임존
대전
#
3대 입고[29]
싸이뮤직 게임월드
대전
#
2대 입고[30]
청주 화성여행 게임장
충북

1대 입고
동성로 놀자
대구
#
2대 입고[31]
로얄게임장
대구
#
1대 입고
반월당 메트로 게임랜드
대구
#
2대 입고[32]
칠곡3지구 광장오락실
대구

2대 입고
광주 게임플라자
광주
#
5대 입고
군산 조이플라자
전북
#
1대 입고
순천 그린피아
전남
#
1대 입고[33]
구미 빅 게임 랜드
경북
#
1대 입고
마산 신세계오락실
경남
#
1대 입고
경성대 게임D
부산
#
4대 입고
삼보게임랜드
부산
#[User]
2대 입고
부산대 보우게임랜드
부산
#[User]
2대 입고

기체 가격이 투덱 라이트닝 모델보다 저렴하고 사볼의 두터운 유저층과 유저들의 호평에 힘입어 활발한 도입이 이루어지고 있다. 유니아나 공식 사이트에서도 일반 기체를 포함한 설치 점포를 확인할 수 있다.


3.3. 게임 엔진 변경[편집]


공식 트윗 알림

해당 버전부터 기존까지 사용해 왔던 게임 엔진이 폐기되고, 새로운 엔진으로 대체되었다. 롱 오브젝트와 노브의 시작부분에 판정이 생긴 데다 지그재그 노브와 곡선 노브에 배정된 틱카운트가 증가하여 대부분의 곡에서 총 체인 수가 증가하였으며,[34] 노브 보정을 받던 일부 이펙트가 더 이상 노브 보정을 받지 않도록 변경되었다. 이로 인한 영향으로 노브를 굳이 돌리지 않아도 저절로 인식되어 꼼수로 넘길 수 있는 대부분의 패턴들이 막혀서 정공법으로 처리해야한다. 대표적으로 Booths of Fighters EXH의 최후반 노브나 バイナリスターVVD가 좋은 예시.

다만 1체인짜리 짧은 대각 노브의 경우는 예외로, 처리하지 않아도 정상적으로 체인이 올라가는 것을 볼 수 있다.

게이지 증감 계산 방법이 변경되었다. 전작까지는 채보 별 증가량에 차이가 있었지만 이번작부터는 전부 통일되었다고 한다. 이에 따른 패널티가 되는 요소는 없다. 때문에 極圏, MAYHEM처럼 체인 수가 높아 체감 상 짠 게이지 속성을 가진 곡들의 클리어 난이도가 체감상 낮아지게 되었다.#

곡선 노브의 경우 이전까지는 여러 개의 직선 노브를 이어서 곡선 같아 보이게 만든 것이 한계였으나, 이번 작부터 완전한 곡선이 구현되었다. 따라서 급하게 꺾이는 곡선 노브도 보기에 매우 자연스럽게 표시되어[35] 기존의 곡선노브를 완전히 대체하게 되었고, 이를 활용한 노브 패턴도 적극적으로 활용되고 있다.[36]

또한 직각노브 후 바로 반대방향으로 꺾는 곡선 노브는 모서리 부분이 뾰족한 예각의 모양으로 표시된다.[37]

기존까지의 롱 오브젝트는 첫부분과 끝부분에 체인이 들어가지 않았으나 이번 작부터는 첫 부분에도 들어간다.[38] 추가로 직선 노브마다 틱이 생기게 되어 전체적으로 체인 수의 변화가 생긴 주요 원인이 되었다.

ASIO를 정식 지원한다.

3.4. 해금 관련 변경점[편집]


전반적으로 전작까지 악랄했던 특수 채보/악곡 해금 조건이 굉장히 완화되었다고 볼 수 있다.

  • EXTRACK이 BLASTER GAUGE가 아닌 별도의 게이지를 채워 진입가능하도록 변경되었고, EXTRACK 한정 해금요소가 사라졌다.

  • 블래스터 스타트가 이전 2곡+엑스트라 방식에서 3곡으로 변경됨에 따라 2코인만에 엑스트라 진입이 가능해졌다. 이에 따라 블래스터 스타트 가성비가 살짝 올라간 편이다.

  • BLASTER GAUGE는 1곡 플레이당 8%씩 상승하고, 게이지가 100%에 도달하면 임의의 타이밍에 게이지를 모두 소비해 BLASTER GATE/ΩDimension/HEXA DIVER를 이용할 수 있고, EXTRACK GAUGE는 1곡 클리어당 게이지가 20%씩 상승하고(EXTRACK 제외), 게이지 100% 도달시 FINAL TRACK 종료 후 강제로 게이지를 모두 소비하여 EXTRACK에 돌입한다. LIGHT START에서는 둘 다 증가하지 않으며[39], PREMIUM START에선 종전처럼 BLASTER GAUGE만 상승한다.

  • BLASTER GATE의 해금법에 관련해서 상당히 많은 부분이 바뀌었다. 인블 대상곡의 해금법이 (모드에 상관없이) 해당 보면 클리어 혹은 20회 플레이로 바뀌었다. 또한 인블 진입 모드인 BLASTER START가 2곡+EXTRACK에서 3곡(+EXTRACK 게이지 100%시 EXTRACK 진입 가능)으로 바뀌었으며, BLASTER START 사용 시 ΩDimension은 해당 크레딧 중 해금 횟수 제한 없음으로, HEXA DIVER는 해당 크레딧 중 1회 플레이 가능으로 바뀌었다.


  • BLASTER GATE의 해금 방식 변경으로 인해 BLASTER PASS에도 변경점이 생겼다. BLASTER PASS 사용 시 BLASTER GATE/ΩDimension클리어를 하지 못해도 해금되며, BLASTER GAUGE의 누적량이 2배가 된다. HEXA DIVER는 종전처럼 데미지 1.5배, ARS 적용이 유지된다.

  • 전작까지 다단계 블럭해금이었던 곡들과 EXTRACK 전용 해금곡들이 블럭만으로 해금 가능하도록 변경되었다. BLASTER GATE, ΩDimension의 다단계 해금 곡들 또한 처음부터 도전 가능. 이 때문에 현 20레벨 중 Lachryma《Re:Queen’M》iLLness LiLin을 블럭만 사용해 해금할 수 있게 되었다.

  • 버전 업 이후 약 1년 만에 번외 패턴이 공개되었는데, 번외 패턴 명은 전례를 따라 버전명에서 따온 EXCEED(XCD)이다. 단, BLASTER GATE에서 해금하는 것이 아닌 이벤트 기간 내에 아레나 파워를 모은 후 마이 룸의 아레나 스테이션을 통해 개별적으로 해금하는 방식이다. 아레나 파워(AP)를 빠르게 얻기 위해서는 상술한 아레나 배틀을 플레이 해야 하는데, 아레나 배틀은 발키리 전용 모드이므로 빠르게 해금하려면 결국 해금에 발키리 모델이 필요하다는 점 때문에 반응이 영 좋지 않다. 이후 2022년 10월 20일 업데이트로 BLASTER PASS 사용 시 아레나 배틀을 하지 않고 게임플레이만 해도 AP를 대량으로 얻을 수 있게 되어[40] 비교적 완화되었다.

3.5. 기타 변경점[편집]


  • 메인 일러스트레이터가 아오니사이에서 스팅어로 바뀌었다.
  • 전체적인 조작 UI에서 콘솔 네메시스는 게임 플레이 화면에서만 표시되게 바뀌었다. 이 때문에 매칭 대기방에서 게임을 시작할 때 네메시스 크루의 전신이 보이는데, 3볼 때 나왔던 크루들은 하반신이 아예 잘린듯이 없는 것이 훤히 보인다.
  • 선곡 화면의 UI가 II에서 정립된 3×3 정렬이 아닌 목록 스크롤로 변경되었다. 오른쪽에 곡 목록이 있고 왼쪽 위에 자켓을 클로즈업해 보여준다는 점에서 MÚSECA와 유사하다. 다만 대다수의 유저들이 악곡 자켓으로 곡을 찾는 경우가 많다는 것을 고려할 때 불편해졌다는 의견이 많다.[41]
  • 리절트 화면의 UI가 사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐을 기반으로 하여 네메시스 크루가 화면 절반을 차지하도록 바뀌었다. 결과창을 끄면 Live2D나 일러스트가 전신이 다 보이게 되었으므로 이를 위해 PUR 일러스트들이 아래쪽이 더 나오도록 수정되었다.
  • FX 칩 오브젝트의 색상의 채도가 진해졌다. FX 롱 오브젝트는 그대로. 밝은 FX칩은 이전까지는 가운데가 밝았으나 이번 작에서는 양쪽 끝부분이 밝게 나온다.
  • 결과 창 판정 정보가 BT / FX / 노브[42]로 분화되어 표시되고, 셋을 합쳐서 EARLY/LATE로도 나눠서 보여준다.
  • 칩, 롱 오브젝트 입력 이펙트가 전작까지는 레인 위치가 변화되어도 기본 레인 위치로 고정되었으나 이번 작에서는 레인 위치 변화에 맞게 이펙트 위치도 함께 변화된다. 이는 K-Shoot MANIA에서 먼저 구현되어있었다.
  • 설정 창에서 EARLY/LATE 판정 표시의 범위를 세분화하여 선택할 수 있게 되었다. 기존의 니어만 표시되던 걸 크리티컬까지 표시할 수 있다.
  • 이와 더불어 세부 타이밍 표시가 신설되어, 노트에서부터 버튼을 누른 사이의 간격을 '+-00.0ms'단위로 보여준다. 활성화하면 EARLY/LATE는 왼쪽, 세부 타이밍은 오른쪽에 표시되고, +는 빨간색, -는 파란색으로 출력된다. 이 역시 니어일 때만 보여줄지, 크리티컬까지 보여줄지, 심지어 항상 보여줄지까지 설정할 수 있다.[43][44]
  • 볼포스의 자리수가 소수점 3자리까지 표시되도록 변경되었고, 점수에 따른 세부 계산식이 생겼다. 이에따라 모든 유저들의 볼포스가 상승하였다. 전작에서는 볼포스 이론치가 21.92라서 불가능했던 임페리얼 III티어가 가능해졌다.
  • 리얼 제네레이터 시스템이 폐지되었다. 리얼 제네레이터의 기능은 전부 카드 커넥트에 계승되었다. 다만, 한국은 카드 커넥트가 정발되지 않은 영향인지 추후 다시 대응한다고 한다. 출처 2021년 5월 20일 리얼 제너레이터가 한국 한정으로 부활했다. 출처
  • AUTOMATION PARADISE는 MEGAMIX BATTLE을 제외한 기존 플레이 방식이 삭제되었다. PARADISE START 역시 같이 삭제.
  • 종전의 BPM×배속에서, 10단계 방식(소수점 2자리까지 설정가능)으로 변경되었다. BPM이 도중에 바뀌는 곡은, 레인스피드도 바뀌게 된다. 이 때문에 Made In Love, Altale, 星の詩과 같은 고정 저속곡들의 최대 배속 문제는 해결되었으나, 메인 BPM보다 저속인 구간에서 오히려 플로팅이 불가능해지는 문제가 새로 생겼다. 대표적으로 Preserved Valkyria의 경우, 메인 BPM인 220에서 10.00을 초과할 수 없기 때문에 155 BPM 구간에서 7.04 이상으로 레인스피드를 올릴 수 없어진 것이다. 이는 beatmania IIDX기본 하이스피드 옵션에도 존재하는 문제인데, 사운드 볼텍스는 대부분이 7.00~9.00 즈음에서 배속이 형성되기 때문에 일어난 문제이다.
  • 장르 선택에서 EXIT TUNES 폴더가 폐지되었다.
  • 크리티컬 라인에 근접할수록 굵어지던 직각 노브의 굵기가 약해졌다. K-Shoot Mania보다 조금 굵어진 정도.
  • 도중에 변속이 있을 경우, 좌상단의 BPM과 레인스피드 칸 옆에 예고해 준다. 가속은 빨간색, 감속은 파란색으로 출력된다.
  • 전작의 5단계까지 표시했던 난이도 칸이 이번작에서는 다시 4단계로 줄어들었다.
  • 레이시스(III), 레이시스(IV), 하쿠레이 레이무(III) 네메시스 크루가 통상해금되었다. 또한 GRAVITATIONAL RADAR 시스템 폐지 이후 장식에 가까웠던 서브 크루 시스템이 폐지되었다. 서브 크루라는 개념 자체는 남아있기 때문에 리얼 제네레이터를 돌리면 여전히 서브 크루(UR)가 나오고 크루 획득 메시지도 뜨지만 장착은 불가능.
  • 사운드 볼텍스 최초로 시스템 보이스가 도입되었으며, 담당은 레이시스의 성우인 카야노 아이. 시스템 보이스가 정말 부담스러울 정도로 많이 들어갔기 때문에 이에 부담을 느끼는 유저들도 많다. 다행히 설정에서 끌 수는 있지만, 디폴트 값이 ON이기 때문에 특정한 상황에서는 반드시 들어야 한다.[45]
  • 데모 화면에서의 'e-amusement pass를 터치해 주세요' 문구의 표기가 e-amusement passをかざしてくだサイ에서 다른 기종과 동일한 e-amusement passをタッチしてください로 변경되었다.
  • 사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐까지[46] 이벤트로 나눠줬던 PUR이 아닌 네메시스 크루 설정 시 결과 창에서도 설정된 크루가 보이도록 변경되었다. 이전에는 기본 크루인 그레이스(V) 고정이였다.
  • 랜덤 혹은 미러 옵션을 설정한 채로 플레이 하면 결과창에서 보이는 게이지 옆에 따로 표시가 된다.
  • 리절트에서 몇 스테이지인지 보여주는 표기와 HR(HEXA DIVER에서 몇성 게이지로 플레이했는지) 표시가 삭제되었다.
  • '과격한 플레이는 하지 말아 주세요' 경고 화면은 발키리 모델에서만 출력된다.
  • 8월 26일 업데이트 이후 게이지 표기량이 소숫점까지 표기된다. 표기할 수 있는 숫자가 세자리수로 고정되어 있어서 남은 게이지가 한자리수면 소숫점 두자리수까지, 남은 게이지가 두자리수면 소숫점 한자리까지만 표현한다. 100%일 때는 소수점이 표시되지 않는다.
  • 2022년 1월 18일 업데이트 이후 플레이 화면에서의 곡 제목 폰트가 바뀌었다. 1월 17일(2:08:46), 1월 18일(4:45:53) 플레이 영상을 비교해 보면 글자 획이 얇아진 것을 알 수 있다. 바뀐 폰트는 플레이 시작 전에 자켓과 함께 뜨는 제목의 폰트와 같은 것으로 추정.
  • 2022년 4월 25일 세컨드 시즌 업데이트로 DDRIIDX처럼 보면의 구성을 표시하는 육각형 그래프가 '이펙트 레이더'라는 이름으로 사운드 볼텍스에서도 추가되었다.
    • NOTES: 곡 길이 대비 노트의 수
    • PEAK: 특정 구간의 노트 밀도
    • TSUMAMI: 곡 길이 대비 노브 조작 시간
    • ONE-HAND: 노브 조작 도중 등장하는 노트의 수
    • HAND-TRIP: 노브 조작 도중 반대편에 등장하는 노트의 수
    • TRICKY: 화면 회전, 레인 기울기 등의 시각적 요소 / 변속, 일자연타 등의 특수 패턴
  • 2022년 6월 28일 업데이트로 EARLY/LATE 색상 반전 기능[47]과 트랙 배경 밝기 조절 기능[48]이 추가되었다.
  • 매칭 대기방의 UI가 총 2번 바뀌었다. 직관성을 노린 듯하다.


3.6. 볼포스[편집]


볼포스의 자리수가 소수점 3자리까지 표시되도록 변경되었다. 항목 참조


3.7. 인계 사항[편집]


인계되는 요소
인계되지 않는 요소
SDVX ID
스킬 레벨
플레이어 닉네임[49]
스킬 칭호
스코어
코스 스코어
해금 상태
블래스터 게이지
어필 카드
보유 PCB
제네시스 카드[50]
보유 LE
네메시스 크루
라이벌 등록 상태
어필 칭호

어치브먼트

볼포스


그동안 신작 인계 이후 변경된 구작 데이터는 신작에 반영되지 않았으나, 이번에는 선행 가동 기간 동안 일부 정보가 5볼/6볼 어느쪽에서 플레이해도 양쪽 데이터에 동일하게 갱신된다. 공식 공지에 나오는 바로는 스코어와 곡, 어필 카드, 제네시스 카드, 크루의 획득 정보가 연동된다고 한다. 대부분의 기체가 6볼로 업데이트 된 2022년 상반기 기준으로 여전히 양 버전 간 데이터 연동이 된다.

4. 수록곡[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 사운드 볼텍스 익시드 기어/수록곡 문서를 참고하십시오.



4.1. 삭제곡[편집]



비비드 웨이브에서 수록되었던 애니곡들이 라이센스 만료로 인해 삭제된다.

5. 스킬 애널라이저[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 사운드 볼텍스 익시드 기어/스킬 애널라이저 문서를 참고하십시오.



6. 평가[편집]



6.1. 긍정적 평가[편집]



6.1.1. 해금 장벽 완화[편집]


해금 관련 변경점 문단에서 보이듯이, 그간 사운드 볼텍스 시리즈의 고질적인 문제점으로 꼽혔던 높은 해금 장벽이 이번 작에서 대폭 완화되었다. 다만 라이트 스타트로는 무슨 짓을 해도 BLASTER GATE에 진입하지 못하기 때문에 해금을 위해선 무조건 1000원[51]을 넣어야 한다. 하지만 전작에서부터 꾸준히 게임을 해 오던 유저들은 라이트에서의 해금을 일종의 부가 요소로 취급했고, 본격적으로 해금하고자 했다면 천원 넣고 블래스터 스타트를 골랐으니 국내 유저들은 크게 상관하지 않는 분위기인 듯하다.

6.1.2. 개선된 한글화[편집]


2021년 5월 21일 패치로 추가적인 한글화가 적용되었는데, 부스 이후로 반글화라고도 하기 힘든 수준을 벗어나지 못하던 기존과는 달리 일부 세세한 문구를 제외하면 상당히 많은 부분에 제대로 된 한글화가 적용되었으며, 무엇보다 BEMANI 시리즈에서 이례적으로 스토리 모드(HEXA DIVER)까지 일부 한글화가 적용되었다는 점이 고무적인 부분.[52] 추가로 2021년 7월 1일에 일부 부분에 한글화가 진행되었다.


6.1.3. 번외 채보의 취지 정상화[편집]


익시드 기어 시즌 2 업데이트로 RANK MATCH와 함께, AP를 쌓으면 보상으로 XCD 채보 및 발키리 전용 신곡을 교환할 수 있게 되었다. 매 회차마다 5곡 내지는 8곡의 번외 채보가 등장하는데, 대체로 대상 악곡에 2곡 이상은 꼭 부스 시절 악곡이 들어가 있는 게 눈에 띈다. 장르 역시 저레벨 채보가 많은 동방 어레인지와 보컬로이드 악곡이 최소 한 곡씩은 들어가 있다는 점도 호평을 듣고 있다.
이는 기존 번외 채보 추가 목적이었던 저난도 옛날 악곡 발굴 목적에 딱 부합하며, 또 18~19레벨 추가 번외 채보도 꼭 챙겨주며 고난도 채보를 원하는 유저들의 수요도 충족했다.[53]
전작 비비드 웨이브의 VVD 채보들은 십면상을 제외하면 다 기존 EXH 채보가 15레벨 이상이었던 악곡들에 VVD가 붙어 그 의미가 많이 퇴색됐었던 것[54]에 비하면 장족의 발전이다.

6.2. 부정적 평가[편집]



6.2.1. 난이도 조정의 부재[편집]


보통 신작이 나올 때마다 이루어지던 악곡들의 난이도 조정이, 이번 작에는 아예 이루어지지 않았다. 따라서 전작의 불렙, 물렙곡들이 해당작에서도 악명을 떨치고 있다.

6.2.2. 폰트 가독성 하락[편집]


바뀐 폰트가 가독성 면에서 불호가 심하다. 특히 숫자 9가 악평이 심하며, 리절트 창의 난이도 표기 등은 정보가 과다한 데 비해 글자가 너무 작아서 혹평을 받고 있다.

6.2.3. 노골적인 구기체 홀대[편집]


발키리 기체 기준으로 개발을 진행하다 보니 구기체에 대한 배려가 부족한 부분이 많다. 예컨대 상술한 스크롤 방식의 선곡 또한 기존 3x3에 비해 불편해져서 검색 기능이 없는 구기체는 불편함을 감수해야 하고, 구기체 기준으로 직각노브를 신기체보다 더 빨리 돌리지 않으면 틀리고, 발키리 기체 한정곡 문제와 발키리 기체에만 특화된 기능 및 이벤트도 많아서 발키리 기체를 들인 오락실에서는 대기 카드가 발키리 쪽으로 쏠린 상황이다.

여기에 한국에서는 발키리 기체를 도입하려면 유통사가 한정 생산한 기체를 매입하는 형식으로 도입해야 하는데, 하필이면 일본과 한국 모두 반도체 대란의 직격타를 맞아 사실상 발키리 기체의 생산이 중단된 상황이기에 이러한 구기체 홀대 현상에 직격탄을 맞고 있는 실정이다. 거기다 X-record로 인해 일시적으로 라이트닝의 수요는 많은데 공급이 부족해서 멀쩡하게 라이트닝을 사용하는 유저들에게 피해를 끼치는 경우도 있다. [55]

7. 버그[편집]


신기체 기준으로 개발을 진행하고 있고, 새로운 엔진을 사용한 만큼 유난히 잡다한 버그가 자주 발생하는 편이다. 다른 버그를 고치면 또다른 없었던 버그가 생기고 있는 상황이다.

  • 오락실 과금이 다른 기기 플레이로 인해 다 떨어지면 중간에 선곡이 구곡 7곡으로 제한된다. 문제는, 그렇게 플레이 중에 제한이 걸리면 BLASTER GATE, ΩDimension, HEXA DIVER 해금 관련 업적이 전부 달성된다. 그렇게 달성된 업적은 달성 보상도 잘 들어오고, 공식 홈페이지에서도 잘 조회된다.
  • HEXA DIVER에서 HR 선택 화면으로 넘어갈 시 타이머가 갑자기 멈춘다. 또한 리얼 제너레이터에서 제너력이 올라가는 경우에는 제너력이 올라간 이후에도 START 버튼을 누르거나 시간이 지나 카드 선택 창으로 돌아가기 전까지 티이머가 멈춘다.
  • 일부 곡에서 기어 회전을 할 때 직각 노브 방향의 반대 방향으로 회전하는 버그가 생겼다. 전작까지만 해도 같은 방향으로 회전했던 걸 보면 이번 작에서 생긴 버그로 보인다. 0:34 참고, 2:11 참고
  • 볼포스 레벨이 늘어난 경우(별 개수가 늘어난 경우), 결과창에서 FORCE LEVEL UP이라고 표시가 되고 얼마나 늘어났는지는 나오지만 정작 볼포스가 늘어나기 전의 볼포스가 표시됐었다. (예를 들어 볼포스 20.999(임페리얼 I)에서 0.001 증가해 21.000(임페리얼 II)이 된 경우, FORCE LEVEL UP이라고 나오고 0.001이 늘었다고 나오지만 볼포스 수치는 20.999로 표시됐다.) 이후 패치로 수정되었지만 대부분의 유저들이 있는 높은 볼포스 대만 패치했는지 시에나, 코발트, 댄딜라이언 같은 낮은 볼포스 대에서는 해당 버그가 계속 발생하고 있다. (2022-12-14 댄딜라이언 III > 댄딜라이언 IV 에서 확인, FORCE LEVEL UP이라고 나오고 0.011 늘어났다고도 나오지만 정작 표시되는 볼포스는 13.497이었음)
  • 리얼 제너레이터에서 뽑았던 카드가 마이룸을 벗어나기 전까지 계속 배경에 거의 투명하게 표시된다. (참고사진. 쿠레하의 양 옆을 보면 약간 희미하게 카드가 보인다.)

7.1. 패치된 버그[편집]


  • 로케이션 테스트 당시에는 특정 패턴을 플레이하면 재부팅되는 현상이 있었다. #
  • 아시아판 구기체 업데이트 첫날에는 노브와 노트가 사라지고 이펙트가 이상한 곳에서 표출되기도 했다. #1 #2
  • 위의 버그와는 별개로 플레이 도중 이펙트 몇몇개가 왼쪽에 뜨는 문제가 있었다.
  • 프리미엄 타임 플레이 중에는 결과창이 바로 넘어가버리는 오류가 있었다.
  • 노브가 5볼 때보다 훨씬 빨리 돌려야 하는 문제가 있었다. 특히 직각 노브가 씹히기 아주 쉬웠는데 5월 19일자 패치로 비교적 완화되었다. 다만 5볼보다 조금 엄격한 상태이다.
  • 롱노트 판정이 매우 후해졌었다. *Feels Seasickness...*의 중반 롱잡을 이런 식으로 처리해도 이어질 정도이고, Firestorm 중반의 전부 누르기 롱노트 구간을 그냥 연타로만 갈겨도 안 틀리고 전부 이어질 정도였다.# 이는 6월 8일자 패치로 해결되었다.#
  • 2021년 6월 클리어 레이트와 전국/점포별 최고점수가 갑자기 리셋되는 현상이 벌어졌다. 이는 6월 14일 오후에 실시간으로 복구되었지만 아직도 간간히 여러 오락실에서 보이는 버그.
  • 직각 노브를 지정된 타이밍보다 빠르게 돌리면 직각 노브만 처리되고 그 이후의 주차 노브 커서가 이탈하는 버그가 있었다. 2021년 6월 16일 패치로 해결되었다.
  • 일반기체에서 츠마부키[56]가 곡선 노브의 노브 라인을 늦게 따라가는 버그가 있었다.
  • 전 기체 공통으로 롱노트에서 체인이 끊기는 버그가 있었다.#
  • MEGAMIX BATTLE에서 상대방의 점수가 10점 이상인 경우 점수가 변동될 때 십의 자리와 일의 자리 숫자가 반대로 보였다가 원래대로 돌아왔었다. 0:04 오른쪽 화면 참조[57] 2022년 9월 13일에 UI가 개편되면서 수정되었다.
  • 2022년 9월 13일 업데이트 이후 플레이 도중 빈번하게 BPM 표기가 0으로 표시됐었다.#[58] 실제 BPM에는 변화가 없었으며 변속이 있을 경우 원상태로 돌아왔다. 이는 10월 6일 업데이트 이후 해결되었다.
  • 2022년 11월 8일 스킬 애널라이저의 옵션을 열 수 없는 현상 때문에 스킬 애널라이저 모드 선택이 불가능했다. 2022년 11월 15일 업데이트로 해결되었다.


8. 기타[편집]


  • 시스템 사운드는 SYUNN이 담당. 여느 때와 같이 VALKYRIE ASSAULT라는, 시스템 사운드를 플레이어블 악곡으로 만드는 전통은 건재하다.
  • 많은 유저들이 전작에서 처음 등장한 HEXA DIVER의 디자인이 차기작과 관련이 있다는 추측을 했다. 이에 대한 근거로, 각형 기반의 UI 디자인과 이미지 컬러가 CMYK 순서로 변화한다는 가설이 있었다. 육각형 위주의 디자인과 전용 UI의 잔존으로 HEXA DIVER는 사실상 이 작품을 염두에 두고 만든 시스템으로 보인다. 다만 이미지 컬러의 경우는 PV에서는 양쪽 노브의 적색, 청색 위주의 디자인을 보여줌에 따라 버전의 이미지 컬러가 CMY 순서로 변화한다는 가설은 틀리게 되었다.CMYCMK이면 CMYK 맞지않...나?
  • 게임내 화면상의 콘솔 네메시스는 사운드 볼텍스 비비드 웨이브에서 사용하던 네메시스와 색만 다른 동일 기체이다.[59] 추가적으로 업데이트로 스킨을 바꿀 수 있는 기능이 생겼다. 발키리 제네레이터 참조.


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[1] 질주감(1~3볼)→상쾌감(4볼)→임장감(5볼)[2] 200%→400%→800%→1600%→3200%. 6볼에서도 이 캐치프라이즈가 유지되었다면 6400%가 되었을 듯.[3] 본편에서는 나오지 않지만 QuizKnock STADIUM과의 연동 이벤트에서 정답률 6400%로 쓰였다.[4] beatmania IIDX 28 BISTROVER와 같이 진행된다.[5] 9월 4일부터 5일은 LIGHT START와 EXCEED START만 플레이 가능, 6일에는 MEGAMIX BATTLE만 플레이 가능.[6] 말레이시아 쿠알라룸푸르 Sunway Velocity Mall 내 소재[7] 온라인 매칭의 경우 AI와 대결하는 것을 선택할 수도 있다.[8] 이후 개최되는 BPL 정규 시즌의 선봉전에서 메가믹스 배틀을 진행하기 때문에 이를 대비한 업데이트로 보인다.[9] 200AP→500AP[10] ARENA STATION에서 사용하는 포인트[11] 레인스피드에는 영향을 주지 않으며, 턴 진행 중 변속이 있어도 속도를 유지한다.[12] 다시 한번 더 누르면 발동이 취소된다.[13] 즉 EX SCORE를 사용하기 위해선 S-CRITICAL을 강제적으로 활성화해야 하기 때문에 해당 모드 한정으로 STANDARD START 전용이다.[14] 이 터치스크린도 투덱 라이트닝에 사용된 제품과 같다.[15] 덕분에 성능이나 품질 저하 없이 원가절감이 가능했다. [16] 1차 로케테스트에서는 흰색이었으나 시인성 문제가 지적되어 2차 로케테스트부터 교체되었다. 하얀색 노트에 하얀색 키빔이라 BT가 보였을 리가 만무하니...[17] 기본값이 ON이기 때문에 구기체에서도 데모 플레이에서 발키리 이펙트를 확인할 수 있다.[18] ON/OFF만 지원하는 라이트닝 모델과는 달리 세부적인 밝기 조절이 가능하다.[19] 한국기계전기전자시험연구원의 조회 페이지에서 인증번호 XH07014321020A를 검색하면 나온다.[20] 탑랭커들의 PUC 영상도 발키리에서 녹화한 영상이 압도적으로 많다. 구기체도 연식이 오래되어가고 있고, 게임 자체도 발키리 기체에 더 적합하게 최적화되었기 때문.[21] 이렇게 추가 생산이 안되는 이유 중 반도체 대란이 큰 영향을 주는 것으로 추정된다. beatmania IIDX INFINITAS한국 서비스 관련 기사를 보면 컨트롤러는 반도체 품귀 문제 때문에 일본 내에서도 생산이 힘들다는 내용이 있는데, 이게 사실이라면 컨트롤러보다 훨씬 많은 반도체가 필요한 발키리 기체의 생산도 불가능하게 된다.[22] 초기 물량 1대, 2021년 12월 23일 1대 추가 입고, 2023년 2월 3일 3대 추가 입고.[23] 초기 물량 3대, 2023년 2월 3일 2대 추가 입고.[User] A B C 오락실 공식 계정에 올라온 정보가 아님.[24] 초기 물량 1대, 2023년 2월 3일 1대 추가 입고.[25] 초기 물량 1대, 2023년 2월 3일 3대 추가 입고.[26] 2023년 2월 3일 3대 추가 입고[27] 국내 최다. 초기 물량으로 4대가 입고되었고 2021년 12월 23일에 1대가 추가로 입고되었으며, 2023년 2월 3일 2대가 추가로 입고되었다.[28] 초기 물량 1대, 2021년 12월 24일 1대 추가 입고, 2023년 2월 3일 1대 추가 입고 완료.[29] 초기 물량 1대, 2022년 1월 3일 1대 추가 입고, 2023년 2월 3일 1대 추가 입고.[30] 초기 물량 1대, 2023년 2월 3일 1대 추가 입고.[31] 초기 물량 1대, 2023년 2월 3일 1대 추가 입고.[32] 초기 물량 1대, 2023년 2월 3일 1대 추가 입고.[33] 2023년 2월 3일 1대 입고.[34] 다만, 노브 틱카운트 보정을 받아도 체인 수 증가가 지나치게 빨랐던 666, MAYHEM 등 일부는 반대로 감소했다.[35] 특히 스크롤 속도가 높은 경우 더욱 잘 드러난다.[36] 그레이스의 도전장 이벤트처럼 구 엔진을 사용하는 코나스테 연동곡들은 아직 완전한 곡선 노브를 사용하지 않았지만 이후 코나스테가 익시드 기어 기반으로 새로 서비스를 시작했기에 앞으로 나올 연동곡의 패턴도 아케이드와 동일한 사양으로 나올 수 있게 되었다.[37] 일부 급하게 꺾이는 대각선 노브에도 적용.[38] 이를 나타내려는 듯 BT 롱 오브젝트 첫 부분에 푸른색 부분이 추가되었다.[39] 때문에 파세리 사용이 불가능한 일본판을 돌리고 있는 북미 오락실에서는 후술할 로컬 매칭이 아니면 아예 해금이 불가능해지는 문제가 생겼다. 이는 발키리 모델이 북미에서도 정발됨에 따라 어느 정도 해소되었다.[40] 미적용 대비 3~5배 AP 획득, 모드별 차이 있음.[41] 발키리 신기체는 검색기능이 있어 구기체에 비해 편하다.[42] 실제로는 칩노트 / 롱노트 / 노브로 분화되어 있다.[43] S-CRITICAL 범위에 입력하면 회색으로 출력된다.[44] 이로 인해 트릴 같은 패턴에서 현재 치고 있는 노트가 크리티컬이어도 어느 타이밍인지 알 수 있게 되어 다음 노트를 누를 때 더 빠르게 칠지 느리게 칠지를 빠르게 판단할 수 있게 되어 니어를 줄이는 데 도움이 될 것으로 보인다.[45] 첫 엔트리 후 시스템 보이스를 끄기 전까지, 카드 인식~비밀번호 입력 후 '잠시만 기다려 주십시오'의 '잠시만' 까지. 컨티뉴를 할 때는 들리지 않는다.[46] 비비드 웨이브에서 이벤트로 나누어 준 네메시스 크루는 결과 창에서도 크루가 보였었다.[47] 다른 게임들과는 달리 사볼 혼자 빨리 쳤을 때의 글자가 빨간색이어서 이에 대한 불만이 적지 않아 있었던 편이었다.[48] 100%, 75%, 50%[49] 인계 시 1회 변경 가능[50] 소유 현황 포함[51] 발키리 기체에서는 1500원(스탠다드 스타트)/2000원(이 외 모드)[52] 해금 관련 스토리가 한글화된 것은 리플렉 비트 시리즈파스텔 원더 퀘스트두근두근 리듬 연구소 이후 처음. 단, 이쪽은 대사의 양이 많지는 않았다.[53] 하지만 19레벨 번외 채보들은 대체로 퀄리티 면에서 좋은 평을 듣지 못하고 있는 것이 흠. 물론 이건 비단 XCD 채보만의 문제는 아니고 VVD나 HVN도 마찬가지이다. 그냥 19레벨 번외채보의 숙명이라고 봐도 될 듯하다.[54] MXM과 사실상 차이가 없는 코나스테 선행수록곡의 VVD 채보 양산도 상황을 악화시켰었다.[55] 이때 해금하려고 안간힘을 쓰는 발키리 유저들이 급등해진다.[56] 라인에 위치한 노브를 따라가는 화살표[57] BMK SS 4강 1경기 당시 모습이다.[58] 판정 타이밍(음) 조절 옵션인 JUDGE를 일정 이상으로 올렸을 때 발생했던 것으로 추정된다. JUDGE 값이 +2 이하이거나 아예 사용하지 않는 상태에서는 이 버그가 일어나지 않았다.[59] 아래 디스플레이에 -NEMSYS- VIVID MODEL TYPE-EXCEED라고 출력되어있다.