Dead Ahead: Zombie Warfare/유닛

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Dead Ahead: Zombie Warfare

파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: Dead Ahead: Zombie Warfare/적


1. 개요
2. 능력치
2.1. 팀 파워
3. 타입
3.1. 파이터 (Fighter)
3.1.1. 레드넥 (Redneck)
3.1.2. 정비공 (Mechanic)
3.1.3. 글렌 (Glenn)
3.1.4. 로드리게스 이병 (Private Rodriguez)
3.1.5. 교도관 (Jailer)
3.1.6. 캐롤 (Carol)[1]
3.1.7. 계산원 (Cashier)
3.1.8. 로그 (Rogue)
3.1.9. 라이온하트 (Lionheart)
3.2. 대미지 딜러 (Damager)
3.2.1. 건축업자 (Builder)
3.2.2. 소방관 (Firefighter)
3.2.3. 척탄병 (Grenader)
3.2.4. 경비병 (Guard)
3.2.5. 경무장 병사 (Light Soldier)
3.2.6. 터보 (Turbo)
3.2.7. 건축업자 애비 (Builder Abby)
3.3. 헤비급 (Heavy Weight)
3.3.1. 나무꾼 (Chopper)
3.3.2. 경찰관 디아즈 (Policeman Diaz)
3.3.3. 병사 (Soldier)
3.3.4. 윌리 (Willy)
3.3.5. 빨간 모자 (Red Hood)
3.3.6. 저거너트 (Juggernaut)
3.4. 슈터 (Shooter)
3.4.1. 총잡이 (Gunslinger)
3.4.2. 카를로스 (Carlos)
3.4.3. 소냐 (Sonya)
3.4.5. 특수 정예 부대 (Specops)
3.5. 샷거너 (Shotgunner)
3.5.1. 농부 (Farmer)
3.5.2. 화염방사병 (Flamethrower)
3.5.3. 레인저 (Ranger)
3.5.4. 레스터 (Lester)
3.6. 스나이퍼 (Sniper)
3.6.1. 보안관 샬롯 (Sheriff Charlotte)[2]
3.6.2. 저격수 폴리나 (Sniper Polina)
3.7. 지원 (Support)
3.7.1. 페퍼 (Pepper)
3.7.2. 용접공 (Welder)
3.7.3. 의무병 (Medic)
3.7.4. 장교 (Cap)
3.7.5. 요원 (Agents)
3.7.6. 응급구조대 낸시 (Paramedic Nancy)
3.7.7. Dr. 케인 (Dr. Kane)
3.7.8. Dr. 노먼 (Dr. Norman)
3.7.9. Dr. 밀러 (Dr. Miller)
3.8. 사이코 (Psycho)
3.8.1. 쏘우 (Saw)
3.8.2. 광전사 (Berserker)
3.8.3. 퀸 (Queen)
3.8.4. 오스틴 (Austin)
4. 대사


1. 개요[편집]


※ 본 문단의 내용 중 일부는 DAZW 위키의 정보글을 일부 발췌하였으므로 유의 바람.

Dead Ahead: Zombie Warfare의 플레이어블 유닛들의 기본 정보와 활용법을 서술하는 문서다.


2. 능력치[편집]


  • 체력 (Health)
이름 그대로 유닛의 체력 수치를 뜻한다. 체력이 0이 되면 사망하며 자폭 및 좀비 면역을 가진 유닛을 제외하면 사망 후 12초가 지나면 좀비로 부활하여 적이 된다. 업그레이드할 때마다 체력 수치가 10%씩 증가한다.

  • 피해 (Damage)
근접 (Melee), 원거리 (Ranged)로 구분되며 적에게 가하는 대미지 수치를 뜻한다. 업그레이드할 때마다 수치가 10%씩 증가한다.

  • 치명타 대미지 (Crit. Damage)
치명타 대미지 배율. 그 이전 버전까지만 해도 기본 피해량의 2배였으나 패치로 대미지 배율이 확 줄어들었다. 원거리 유닛에게도 있으나 1%로 있으나마나다.

  • 치명타 확률 (Crit. Chance)
치명타 공격이 나갈 확률을 정한다. 근접 유닛들은 최소 1%, 적어도 10% 이상 등으로 지정되어 있으나 원거리 유닛들은 기본 치명타율이 0%로 아이템 아니면 치명타가 나가지 않는다.

  • 생산 시간 (Prepare Time)
유닛 생산 후 대기 시간을 뜻한다.

  • 민첩성 (Agility)
해당 유닛이 공격 시 멍 때리는 경우가 있는데 이것을 줄여주는 수치다. 수치가 낮으면 자주 멍때린다. 최대 수치는 100.

  • 카리스마 (Charisma)
아군에게 공포 저항 확률을 높이는 수치. 즉 유닛이 많을 수록 공포에 잘 걸리지 않는다. 참고로 서커스 팩의 유닛들은 수치가 -300으로 유일하게 음수인데 이는 이 유닛이 살아있으면 공포에 걸릴 확률이 증가한다. 적에게는 공포 저항 확률을 줄이는데, 이건 인간 대상, 즉 적 생존자나 약탈자에게만 적용되는 수치라 큰 의미는 없다.
  • 용기 (Valor)
공포 저항 확률 수치. 수치가 높을 수록 공포에 잘 걸리지 않게 된다. 서커스 팩으로 구매 가능한 유닛들은 수치가 9999로 절대 공포에 걸리지 않는다.

  • 속도 (Speed)
유닛의 이동 속도를 측정한다. 수치가 높을 수록 더 빠르게 이동한다.

  • 사거리 (Range)
유닛의 공격 사거리를 측정한다. 원거리 유닛들에게만 적용되는 사항이며 근접 유닛은 사거리가 0으로 고정되어 있어 사거리가 증가하지 않는다.

  • 코스트 (Cost)
유닛의 비용을 뜻한다.
  • 저항 (Resistance)
근접 (Melee), 화염 (Fire), 총탄 (Bullet), 중독 (Poison), 폭발 (Explosion) 등이 있다. 해당 특성의 피해를 퍼센티지 단위로 줄인다.

참고로 유닛들은 생산될 때 무작위 변수를 가지고 투입된다.
  • 민첩성 수치가 -5 ~ +5 중 무작위로 결정되며 투입된다.
  • 속도 수치가 "유닛의 속도 수치 * -0.1 ~ 0.1"로 무작위로 계산되며 투입된다. 예를 들어 이동 속도 16의 레드넥을 뽑을 때 14.4 ~ 17.6 사이가 된다.
  • 치명타 확률이 "유닛의 치명타 확률 수치 * -0.1 ~ 0.1"로 무작위로 계산되며 투입된다.

2.1. 팀 파워[편집]


3.3.0 패치로 추가된 팀 시스템.

[ 모든 팀 보기 ]

  • 긴급구조대 (Emergency)
필요 유닛: 클라이머 스킨 광전사, 소방관, 의무병, 응급구조대 낸시, 라이온하트
유닛 요구량
효과
2기
덱에 있는 모든 유닛 화염 저항 부여
3기
전장에 긴급구조대 유닛이 3기 이상 있을 시 치료킷 회복 범위 내에 있는 모든 아군 유닛 공격력 50% 증가
5기
모든 긴급구조대 유닛 체력 25% 증가

  • 북부인 (Northerners)
필요 유닛: 나무꾼, 북부인 스킨 글렌, 레스터, 터보, 플란넬 스킨 캐롤, 겨울 복장 소냐
유닛 요구량
효과
2기
모든 북부인 유닛들이 적 처치 시 100% 확률 치명타 공격[레스터]
3기
전장에 북부인 유닛이 3기 이상 있을 시 이후 생산된 북부인 유닛은 첫 공격에 한해 100% 치명타 공격[레스터]
5기
25코스트 이상 유닛 생산 시, 생산 코스트의 15%를 회수

  • 대학 (College)
필요 유닛: 대학 스킨 레드넥, 1998, 대학 스킨 장교, 데일 스킨 농부, 깡패 스킨 총잡이
유닛 요구량
효과
2기
대학 유닛이 사망 후 좀비로 소생하지 않음
3기
전장에 대학 유닛이 3기 이상 있을 시 모든 유닛이 사망 후 좀비로 소생하지 않음
5기
생산된 대학 유닛이 적 5기 처치 시, 무작위로 무료 대학 유닛 생산 (1회만 발동)

  • 군대 (Military)
필요 유닛: 군대 스킨 글렌, 최신식 스킨 척탄병, 군대 스킨 저격수 폴리나, 캐롤, 특수 정예 부대
유닛 요구량
효과
2기
군대 유닛의 체력이 10% 이하일때 30% 확률로 공격을 회피함
3기
전장에 군대 유닛이 3기 이상 있을 시, 군대 유닛 사망 시 20% 확률로 전장에 특수 작전부대 생성
5기
적이 군대유닛이라면 해당 유닛이 공격하기 전까지는 모든 피해를 입지 않음

  • 애국자 (Patriot)
필요 유닛: 애국자 스킨 로드리게스 이병, 애국자 스킨 농부, 저항군 스킨 총잡이, 애국자 스킨 보안관 샬롯, 바니걸 스킨 보안관 샬롯, 윌리엄스 스킨 캐롤, 저거너트
유닛 요구량
효과
2기
화염병의 직접 피해, 화상 피해 2배 증가
3기
전장에 애국자 유닛이 3기 이상 있을 시 분노 효과 및 아군 유닛의 직격, 화상 피해 2배 증가
5기
애국자 유닛들이 공격 시 15% 확률로 화상 부여

  • TMF
필요 유닛: 장교, 병사, 화염방사병, SWAT, 로그
유닛 요구량
효과
2기
덱에 있는 모든 TMF 유닛 폭발 저항 부여
3기
전장에 TMF 유닛이 3기 이상 있을 시, TMF 유닛 생산 시 랜덤한 확률로 추가 TMF 유닛 생산
5기
TMF 유닛 생산 시 50% 확률로 무작위 유닛의 코스트 5씩 감소

  • 건축업자 (Builders)
필요 유닛: 건축업자, 목수 페퍼, 건축업자 스킨 경무장 병사, 건축업자 애비, 건축업자 스킨 SWAT
유닛 요구량
효과
2기
건축업자 유닛 생산 시 10% 확률로 무작위 건축업자 유닛 추가 생산
3기
전장에 건축업자 유닛이 3기 이상 있을 시, 건축업자 유닛 생산 시 랜덤한 확률로 추가 건축업자 유닛 생산
5기
덱에 있는 모든 유닛 바리케이드에 2배 피해

  • IF
필요 유닛: 페퍼, 척탄병, IF 스킨 의무병, 경무장 병사, 레인저
유닛 요구량
효과
2기
치료킷 지속 시간 2배 증가
3기
전장에 IF 유닛이 3기 이상 있을 시, 매 25초마다 무작위 위치에 치료킷 생성
5기
치료킷이 범위 내의 적에게 회복량과 같은 수치의 피해를 가함

  • 정비공 (Mechanic)
필요 유닛: 촌뜨기 스킨 레드넥, 정비공, 용접공, 정비공 스킨 경찰관 디아즈, 정비공 스킨 건축업자 애비
유닛 요구량
효과
2기
정비공 유닛 생산 시 버스 체력이 45 포인트 회복됨
3기
전장에 정비공 유닛이 3기 이상 있을 시, 정비공 유닛 생산 시 25% 확률로 터렛 배치, 용접공은 생산시 100% 확률로 터렛이 배치됨
5기
터렛의 과열 피해 50% 감소

  • 교도관 (Jailers)
필요 유닛: 총잡이, 저격수 폴리나, 경비병, 윌리, 교도관
유닛 요구량
효과
2기
서포트 유닛 대기시간 30% 감소
3기
전장에 교도관 유닛이 3기 이상 있을 시, 모든 교도관 유닛 치명타 공격 시 25% 확률로 스턴 부여
5기
덱에 있는 모든 유닛 생산 대기시간 30% 감소

  • 사이코 (Psychos)
필요 유닛: 광전사, 쏘우, 퀸, 광대 스킨 나무꾼, 오스틴, 빨간 모자
유닛 요구량
효과
2기
사이코 유닛 치명타 공격 시 25% 확률로 13 레이지 포인트 팩 생성
3기
전장에 사이코 유닛이 3기 이상 있을 시, 레이지 포인트 팩이 생성 시 아무 무작위 유닛이 분노 버프 획득
5기
적 처치 시 10% 확률로 20 레이지 포인트 팩 생성

  • 경찰 (Police)
필요 유닛: 경찰 스킨 페퍼, 경찰관 디아즈, 경찰 스킨 글렌, 보안관 샬롯, 요원, 무장 진압 스킨 로그
유닛 요구량
효과
2기
모든 원거리 유닛 장탄수 2배 증가
3기
전장에 경찰 유닛이 3기 이상 있을 시, 이후 생산하는 모든 경찰 유닛은 최대 체력의 50% 비례 방어구 획득
5기
경찰 유닛 사망 시 생존 중인 경찰 유닛들이 즉시 분노 버프 획득

  • 해병 (Marines)
필요 유닛: 로드리게스 이병, 해병 스킨 저격수 폴리나, 소냐, 전술 스킨 레인저, 해병 스킨 낸시
유닛 요구량
효과
2기
로드리게스 이병 공격 딜레이 제거[1]
3기
전장에 해병 유닛이 3기 이상 있을 시, 모든 해병 유닛 행운 수치 100으로 증가
5기
모든 해병 유닛 공격 딜레이 제거

  • 레드넥 (Rednecks)
필요 유닛: 레드넥, 농부, 와일드 스킨 카를로스, 깡촌 스킨 나무꾼, 간호사 스킨 낸시
유닛 요구량
효과
2기
레드넥 유닛이 피격받았을 시 5% 확률로 25 코스트 팩 생성
3기
전장에 레드넥 유닛이 3기 이상 있을 시, 모든 레드넥 유닛이 피격 후 코스트 팩 생성 시 체력 100% 회복
5기
레드넥 유닛 사망 시 일정 확률로 코스트 팩 생성

  • 과학자 (Scientists)
필요 유닛: Dr. 케인, Dr. 밀러, Dr. 노먼, 청산인 스킨 경무장 보병, Dr. 산체스 스킨 쏘우
유닛 요구량
효과
2기
드론 대미지 100% 증가
3기
전장에 과학자 유닛이 3기 이상 있을 시, 과학자 유닛이 사망한 위치에 드론 생성[2]
5기
같은 분류의 좀비 처치 시 그 분류의 좀비가 받는 피해량이 영구적으로 10%씩 증가



3. 타입[편집]


본래 근접 유닛과 원거리 유닛[3]으로 나뉘었으나 2.7.0 패치로 클래스 시스템이 도입되었다.

파이터 (Fighter) - 공격 속도와 기동력이 빠르고 코스트 소모율이 적은 졸병 타입 유닛들. 그러나 체력이 적어 쉽게 죽고 좀비가 되기 때문에 별도에 따라 사용이 조금 까다로운 편이다.

대미지 딜러 (Damager) - 공격력이 매우 높게 잡혀 있고 체력도 중상 수준으로 높은 편이며 또한 범위 공격이기 때문에 좀비 학살용이나 딜러용으로 쓸 수 있는 말 그대로 딜러 타입 유닛들. 그러나 코스트 소모가 높으며 생산 대기 시간이 긴 편이라 많이 뽑을 상황이 되지는 않는다.

헤비급 (Heavy Weight) - 체력이 매우 높고 넉백에 면역을 가지고 있는 탱커 타입 유닛들. 그러나 기동성이 매우 느리고 코스트 소모가 매우 높은 것이 단점이다.

슈터 (Shooter) - 약한 대미지를 연발로 발사하는 유닛들. 공격 속도가 매우 빠른 편이기에 전체적으로 좀비들을 잡는데 매우 탁월하다. 명중률의 경우에는 적이 좀 멀리 있는 경우 일정 확률로 공격이 빗나가지만 근접한 상황에서는 공격이 100% 들어간다. 그러나 반대급부로 생산 대기 시간이 매우 길고 체력이 매우 낮아 보호가 절실한 유닛이다. 또한 총탄 저항 유닛에게는 한없이 약해지는 유닛.

샷거너 (Shotgunner) - 이름대로 산탄총을 사용하는 유닛들. 산탄 형식으로 발사되기 때문에 근거리에서는 절대적으로 강력한 피해량을 자랑한다.

스나이퍼 (Sniper) - 원거리에서 매우 큰 피해를 가하는 유닛들. 전반적으로 명중률이 다른 원거리 유닛들보다 매우 높다. 하지만 체력이 매우 낮은 점이 단점.

지원 (Support) - 대미지가 조금 낮지만 중거리에서 적에게 피해를 가하는 유닛.[4] 슈터보다는 DPS가 낮은 게 단점이지만 특수 능력 등을 소지하고 있기에 전장 상황을 좌지우지할 수 있는 유닛. 다만 체력이 조금 낮고 생산 대기 시간이 길어 사용 난이도가 매우 높다.

사이코 (Psycho) - 공통적으로 물코스트 대신 레이지 포인트를 통해 생산이 가능하며, 공포 면역이 달려 있지만[5], 아군에게 공포를 거는 디버프가 달려 있어 전장이 한창 치열할 때에 사용하면 오히려 좋지 못한 유닛들이다. 또한 성능이 천차만별이라는 점이 있다. 하지만 인간인 약탈자들에게 공포를 먹여 대인전에서는 효과가 좋다.

대부분 유닛은 공통적으로 외형 상 모자나 헬멧을 쓰고 있으며 얼굴 위에는 그림자가 드리워져 있어 눈이 보이지 않는다. 그나마 눈이 보이는 모습은 쓰고 있는 모자가 떨어지면서 죽은 시체로나마 볼 수 있다. 다만 일부 유닛들은 모자가 떨어지지 않아서 눈을 볼 수 없고, 사망 시 자폭을 하는 유닛들은 아예 폭사해버리기 때문에 얼굴이 나오지 않는다. 경찰관, 애비는 앞으로 쓰러져 얼굴을 가리고, 윌리, 낸시는 얼굴을 알아볼 수 없을 정도로 피투성이가 되어버리며, 샬롯을 제외한 모든 여성 유닛은 등을 보여주며 죽는데, 이 때문에 유독 엉덩이가 강조된다. TMF 유닛들은 애초에 방독면을 쓰고 있고 사망 시에는 렌즈 부분에 X 표시가 나오는 만화식 연출이라 눈을 볼 수 없다. 과학자 팀의 케인과 밀러는 정면으로 쓰러지지만 헬멧에 가려져 볼 수 없으며, 노먼은 앞으로 쓰러져 얼굴이 반만 보인다.

3.1. 파이터 (Fighter)[편집]



3.1.1. 레드넥 (Redneck)[편집]


파일:DAZW_Redneck.png

"삽을 든 촌놈.(Country guy with a shovel.)"


체력
1레벨 27, 13레벨 93
근접 대미지
1레벨 9, 13레벨 31
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
10%
생산 대기시간
3초
민첩성
60
카리스마
150
용기
200
속도
16
사거리
0
코스트
물 코스트 15
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 능력
없음
해금 스킬
기본 속도 3 증가

게임 시작부터 다루게 되는 경보병형 근접 유닛이다. 기본 팀은 레드넥. 으로 무장하고 있다. 이동속도가 상위호환인 로드리게스 이병과 더불어 상위권이면서 공격속도도 빠르고 물 코스트도 15밖에 되지 않고 생산이 빨라 극초반 유닛인데도 중반까지 무난히 사용 가능한 유닛이다. 로드리게스 이병이 구매 가능해질 때까지 완전 노업으로 3별로 맵을 깰 수 있게 해주는 유닛이다. 구급상자 업그레이드를 꾸준히 하고 로드리게스 이병을 얻기 전까지는 무난히 쓸 만한 유닛.

스킨으로는 정비공 팀의 촌뜨기, 대학 팀의 물심부름꾼이 있다.

13레벨에 진입하면 해금 스킬이 활성화되는데, 기본 속도가 3 증가한다.

배경설정에 의하면 이름은 러셀(Russell)이며 본래 직업은 농부이고 로드리게스와 페퍼와는 남매 관계이고, 농부와는 부자 관계라고 한다.


3.1.2. 정비공 (Mechanic)[편집]


파일:DAZW_Mechanic.png

"압도적인 힘과 속도로 전투로 돌진한다!(Rushes into battle with overwhelming strength and speed!)"


체력
1레벨 27, 13레벨 93
근접 대미지
1레벨 9, 13레벨 31
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
1%
생산 대기시간
20초
민첩성
60
카리스마
150
용기
200
속도
16
18 (망치를 들었을 때)
사거리
0
코스트
물 코스트 15
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
생산 시 슬레지해머를 들고 돌진, 치명타 공격 시 적 넉백
해금 스킬
슬레지해머로 적 처치 시 다시 슬레지해머를 들고 돌격

슬레지해머와 렌치로 무장하고 있는 경보병형 근접유닛이다. 기본 팀은 정비공. 가격은 200코인.

성능 자체를 보면 레드넥과 다를 바가 없는 스탯을 가지고 있지만 이 녀석은 처음 뽑혀져나올 때 오함마를 들고 빠른 속도로 달리며 처음 조우하는 좀비에게 3배+크리보정으로 해당 피해량보다 더 높은 대미지를 가하는 엄청난 광역 피해를 입히는 무시무시한 특수능력을 가지고 있다.

이 공격은 넉백이 적용되며 선딜이 거의 전무하다시피 하기 때문에 근접하기만 하면 좀비의 선빵에 먼저 맞아죽을 일도 없이 그대로 그 무시무시한 데미지를 전달할 수 있다는 것도 매우 좋다. 다만 바닥의 화염 장판을 무시하고 달리는 지라 화염 데미지를 지속적으로 입기도 하지만 오함마만 제대로 내려치면 제 할 일은 다한 셈이며 주위에 좀비만 없다면 불로 타 죽어 좀비가 되지 않고 재로 남기 때문에 가성비 하나는 원탑급인 유닛.

스킨으로는 크리스마스 스킨이 있긴 하지만 현재 버전 기준 해당 팀 파워도 없고 크리스마스 한정 스킨인지라 채용할 가치는 없다.

과거에는 망치 치명타 하나만으로 먹고 살던 유닛이었지만 해금 스킬 업데이트로 날아올랐다. 물몸인 적 유닛들은 그냥 무자비하게 쓸려나가며 설령 체력이 정비공의 공격력보다 높은 좀비일 지라도 아군이 체력만 잘 깎아주면 정비공은 좀비전 한정으로 이론상 흉악캐가 된다.

그러나 약점이 있다면 근접 공격 저항을 가진 유닛에게는 한없이 약해진다. 그 강력한 망치 공격이 순식간에 평타 한 방 정도로 들어갈 정도이며 또한 AI가 멍청해서 두 마리 이상의 상대 좀비와 마주칠 땐 어느 좀비에게 다가갈지는 랜덤인데다 부활 중인 좀비에게 오함마를 내려치기 때문에 그 아까운 한 방을 허무하게 날려버린다. 또한 강력한 망치 공격에 대한 페널티로 치명타 확률이 근접 유닛들과는 달리 1%로 크리티컬 확률 보는 건 어려운 편. 생산 대기 시간도 20초로 조금 긴 것이 단점. 그러므로 얘를 생산할 땐 상황에 맞게 뽑아야 한다.


3.1.3. 글렌 (Glenn)[편집]


파일:DAZW_Glenn.jpg

"그를 죽이기는 언제나 어려웠다.(He was always hard to kill.)"


체력
1레벨 30, 13레벨 104
근접 대미지
1레벨 13, 13레벨 45
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
10%
생산 대기시간
3초
민첩성
60
카리스마
350
용기
400
속도
16
사거리
0
코스트
물 코스트 25
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
사망 시 12초 후 90%의 체력으로 부활
해금 스킬
부활 횟수 2회로 증가

식칼로 무장하고 있는 경보병 유닛이다. 모티브는 보다시피 워킹데드의 글렌 리이다. 기본 팀은 없음. 가격은 700코인.

스탯은 레드넥보다 조금 성능이 앞설 뿐[6], 별 차이가 없지만 특수능력으로 죽으면 12초 후[7], 90%의 체력으로 부활하는 특수능력을 갖고 있다. 이 부활 특수 능력은 오직 평범히 죽었을 때밖에 발동하지 않으며 2번 죽거나 전격, 화상 따위로 죽었을 경우 부활하지 않는다. 마찬가지로 의식을 잃은, 쉽게 말해 모자가 벗겨지지 않은 채로 드러누운 글렌은 불에 타면 그대로 죽어버리기 때문에 부활이 불가능하다.

공속도 베는 식이 아닌 찌르는 공격이기 때문에 레드넥보다 빠르고 기계공처럼 크리티컬 모션이 없어 딜도 잘 넣는 편이어서 원딜러 없는 파티(...)라면 중핵을 맡게 되나, 어차피 이 게임의 딜링은 터렛이나 원딜러가 맡고, 후반지향적인 부활 능력을 대가로 코스트를 10이나 더 소모하기에 초반이 중요한 경보병으로써는 적합하지 못한 유닛이다. 에너지 구체 고기방패 역할을 제대로 하기 힘들다는 문제가 특히 크다. 챕터 5~6정도까지는 꽤나 잘 싸우지만 후반을 위해 로드리게스 이병을 키우는 것이 추천된다.

월마트 이벤트에선 그 변태적으로 빠른 생산 대기 시간과 부활이란 특수능력으로 오스틴이 없는 사람들의 앵벌이꾼이 될 수 있는 유닛들 중 하나이다.

해금 스킬은 이 부활 기능이 2회로 증가한다.

파일:Glenn Mcdonald Picture.png

여담이지만 디자인 변천사가 가장 많은 유닛인데 본래 이 유닛의 컨셉은 글렌이 아닌 맥도날드 직원이였다. 그 점을 반영하듯 맥도날드 모자까지 쓰고 있던 유닛이었지만 저작권 문제가 불궈졌던 탓이였는지 저 디자인을 다듬었고 출시 초기에는 워킹데드 시즌 1의 글렌 리가 쓰던 붉은색 모자에 마체테를 가지고 있었으나 기계공과 디자인이 유사했던 탓에 현재의 디자인으로 변경되었다. 이후 버려졌던 맥도날드 직원의 도트는 후에 계산원으로 재활용되었다.

팀 파워 업데이트 이후로 여러 스킨들이 출시되어서 채용률이 증가했다. 군대 팀의 글렌 우즈, 경찰 팀의 순찰경관 글렌, 북부인 팀의 글렌 파인즈 등.


3.1.4. 로드리게스 이병 (Private Rodriguez)[편집]


파일:Cheechmarin_Atlas.png

"그는 복무하면서 받은 훈련 덕분에 지금까지 생존했다. 더 오래 생존하기에도 충분할 것인가?(That training he got from serving helped him survive this long. Will it be enough to survive even longer?)"


체력
1레벨 27, 13레벨 93
근접 대미지
1레벨 11, 13레벨 38
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
5%
생산 대기시간
4초
민첩성
60
카리스마
300
용기
350
속도
16
사거리
0
코스트
물 코스트 15
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
치명타 공격 시 적을 넉백
해금 스킬
매 20초마다 나이프 투척

컴뱃 나이프로 무장한 유닛. 기본 팀은 해병. 가격은 2100코인. 크리티컬은 발로 밀어차는 동작으로 여기에 넉백이 붙는 덕분에 전반적인 생존성은 레드넥보다 조금 더 높다. 레드넥에서 이어 받은듯한 높은 생산성은 여전해서 스토리 끝까지 애용하게 될 유닛이다. 다만 약점으로 여전히 물몸이라 먼저 죽는 일이 다반사다. 그러므로 업그레이드를 꾸준히 할 것.

과거 스토리에서는 레드넥, 페퍼와는 남매 관계, 농부와는 부자 관계이고, 그리고 소냐와 연인 관계이다.

해금 스킬은 매 20초마다 가지고 있는 컴뱃 나이프를 던진다. 참고로 이 나이프는 치명타 확률이 절대 발동되지 않으니 이것에 주의할 것.

스킨으론 애국자 팀의 로드리게스가 있다.


3.1.5. 교도관 (Jailer)[편집]


파일:DAZW_Jailer.jpg

"비록 일자리는 잃었지만, 스턴건은 남아있다.(He may have lost his prison, but he kept his stun gun.)"


체력
1레벨 41, 13레벨 142
근접 대미지
1레벨 12, 13레벨 41
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
30%
생산 대기시간
13초
민첩성
60
카리스마
300
용기
350
속도
15
사거리
0
코스트
물 코스트 15
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
치명타 공격 시 0.7초간 감전
해금 스킬
없음

전기몽둥이로 무장한 근접유닛. 스턴 기능이 있지만 크리티컬시에만 경직 공격이 나간다. 배경 스토리에 따르면 본래 이름은 노튼이라고 한다.

스타터 팩을 구입 시 얻는 유료 유닛이다.[8] 스턴이라는 점도 좋고 체력과 공격력도 로드리게스 이병에 비하면 매우 튼튼하고 강한데다 15코스트로 싸기 때문에 나름 쓸만하다. 크리가 계속 터지면 무한스턴이 되며 2~3기만 모이면 웬만한 적은 다 스턴으로 때려잡을 수 있으며, 글렌과 교도관만 사용해서 6스테이지까지 3별로 밀어버릴 수 있다. 2.9.2 패치 기준에서 다른 유료 유닛들은 머니 등으로 살 수 있는 반면 얘 혼자만 유료 유닛이다.

하지만 중후반부로 가면 좀 애매해진다. 공격 속도와 선딜레이가 정말 미묘하게 떨어지는 것이 선빵을 맞는 일이 묘하게 많아[9] 쌓이지 않으면 전투력이 마린에 비해 영 믿음직스럽지 못하다는 것으로 작용하는 것과, 생산 대기 시간이 13초로 가드와 동급이라 마린이 하는 1회용 고기방패 역할을 못하는 게 흠.

패치로 스펙옵스와 동일하게 자동 업그레이드가 적용되게 바뀌어 좀 더 쓸만 해졌다.
경비병과는 사이가 안 좋은 듯.


3.1.6. 캐롤 (Carol)[10][편집]


파일:Carol_Atlas.png

창과 뛰어난 기량을 고루 갖춘 숙련된 전사.(Well trained fighter with a spear and great dexterity.)


체력
1레벨 27, 13레벨 93
근접 대미지
1레벨 9, 13레벨 31
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
1%
생산 대기시간
20초
민첩성
60
카리스마
150
용기
200
속도
10
사거리
0
코스트
물 코스트 20
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
짧은 사거리 내 좀비에게 자동 돌진하여 치명타 공격
해금 스킬
-

2.6.0 패치로 추가된 신규 여캐 유닛. 창(캐롤 플란넬 스킨 한정 쇠갈퀴)으로 무장. 기본 팀은 군대. 가격은 7500코인.

성능은 레드넥과 똑같지만 캐롤이 강캐로 평가받는 이유는 바로 돌진 기술. 사정 거리가 조금 짧지만[11] 치명타 피해를 입히며 근처에 적이 있다면 딜레이 없이 무작정 갈아버리는 플레이를 선보인다. 현재 PVP의 신흥 강자로 척탄병도 캐롤과 동레벨 이상이 아니면 돌진 한 방에 죽을 수준이라 오로지 캐롤을 막기 위한 배치도 종종 보이는 편. 그 때문인지 기존의 고인이었던 윌리나 경찰관이 다시 쓰이게 되는 상황이 벌어졌다.

그러나 PVE에선 좀 미묘한 게, 20코스트 근접 유닛치곤 물몸에 저항도 없고, 대기 시간이 20초로 긴 데다 근접 유닛에겐 있어야 할 크리티컬 공격이 없는 탓에 돌진 없는 캐롤은 DPS가 급락하고 이동 속도도 경보병치곤 느린 편이라 체력 높은 좀비와 교전하면 결국 1회용 돌진캐로만 쓸 수밖에 없다.

결국 2.7.0 패치로 PVP 한정으로 돌진의 선딜레이가 길어지는 하향을 당했다. 그 결과 기존에 캐롤에게 학살당했던 유닛들에게 숨통이 트여지는 상황이 되었다.

스킨으론 북부인 팀의 캐롤 플란넬[12], 애국자 팀의 캐롤 윌리엄스가 있다.


3.1.7. 계산원 (Cashier)[편집]


파일:Cashier.png

"이제 계산기를 두드리는 대신 적을 두드립니다.(Now he serves smacks instead of snacks)"


체력
1레벨 60, 13레벨 207
근접 대미지
1레벨 35, 13레벨 121
원거리 대미지
0
치명타 대미지
?
치명타 확률
?
생산 대기시간
20초
민첩성
60
카리스마
?
용기
?
속도
16
사거리
0
코스트
물 코스트 20
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
없음
해금 스킬
치명타 피해량 2배 증가

3.0.0 크리스마스 이벤트 상자에서 1% 확률로 얻을 수 있는 철사를 감은 몽둥이로 무장한 맥도날드 직원 유닛이다. 기본 팀은 없음.

넉백이 있고 20코스트 유닛인데 25 코스트 유닛보다 능력치가 높다.

해금 스킬은 치명타 피해량이 2배나 증가한다.

크리스마스 상자에서 얻으면 크리스마스 계산원 스킨도 같이 준다.


3.1.8. 로그 (Rogue)[편집]


파일:RogueDAZW.png

체력
1레벨 52, 13레벨 180
근접 대미지
1레벨 42, 13레벨 145
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
15%
생산 대기시간
4초
민첩성
45
카리스마
500
용기
600
속도
15
사거리
0
코스트
물 코스트 20
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
치명타 공격 시 0.7초간 감전
해금 스킬
민첩성 수치의 90%만큼 비례하여 총탄 저항 증가

3.3.0 패치로 추가된 유닛. 교도관과 같이 전기몽둥이를 무장했다. 기본 팀은 TMF. TMF 유닛들중 유일하게 코인으로 구매 가능한 유닛. 무엇보다 TMF의 경보병 유닛이다.

저렴한 15 물 코스트로 비싸고 생산시간도 긴 다른 대원들이 나올때까지 시간을 벌어준다. 불 내성 좀비가 있거나 구급상자가 있어야 제 효율이 나오는 병사, 화염방사병 넣기가 애매할때 장교, SWAT과 함께 팀 파워 발동용으로 채용되는 편.

방독면에 필터도 없는데 사망해도 좀비로 변하지 않는다. 백신이나 치료제로 추정되는 약물을 투여받았다는 설정덕으로, 효과가 있는 부작용없는 백신이 존재하는 모양이다.
설정상 8 지역에 등장하는 SWAT 좀비들은 의심스러운 백신을 거부한 사태 초기 진압 TMF 대원들의 말로라고 한다.

단점은 보기와는 달리 방탄, 독 저항이 없으며 대부분 유닛들이 그렇듯, 7 지역부턴 구체때문에 결국 버려지고 로드리게스 이병과 레드넥 사용이 강제된다.

PVP에선 역시나 팀 파워를 위해 채용하는 편. SWAT, 화염방사병, 로그를 배치하면 무작위 TMF 대원이 전장에 합류한다. 이래도 25코스트가 남고 폭발저항[13]까지 있어서 강력한 PVP 덱으로 쓰인다. 유일한 대항마는 운만 좋으면 끊임없이 증원되는 군대 덱이다.

여담으로 이 게임의 모든 근접유닛을 통틀어 공격력이 제일 높다. 다만 치명타 대미지로 따지면 계산원이 좀 더 높다.

스킨으론 경찰 팀의 기동 경찰이 있다.

3.8.3 패치로 코스트가 15에서 20으로 증가했다.

3.1.9. 라이온하트 (Lionheart)[편집]


파일:LionheartDAZW.png

체력
1레벨 72, 13레벨 249
근접 대미지
1레벨 24, 13레벨 83
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
40%
생산 대기시간
35초
민첩성
60
카리스마
750
용기
800
속도
6
사거리
0
코스트
물 코스트 30
저항
근접 0%, 총탄 90%, 화염 100%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
버튼을 눌러 특수기 사용, 치명타 공격 시 적 넉백
해금 스킬
전장에 화염 장판이 있을 시 대미지 100% 증가

새로 추가된 유닛. 빌 훅을 무장했다.

전방의 불을 방사하는 능력과 넉백(치명타 시), 화염 저항, 총탄 저항을 가지고 있는 파이터 유닛이다. 기본 팀은 응급구조대. 소방관, 병사를 섞은 유닛으로써 탱커와 딜러가 가능한 다재다능한 유닛.

장점으로 35초의 대기 시간으로 양산하기 쉽다는 것, 그리고 탱커와 딜이 동시에 된다는 것이다. 공격 거리도 길고 화염 저항과 총알 저항이라는 파격적인 저항들을 줄줄 달고 있어서 특정 좀비들의 직접적인 카운터가 된다는 것.

불을 방사하는 능력 또한 여러가지로 좋은데, 좀비들에게 불을 붙이는 것 외에도 바로 시체를 태울 수 있다는 점이다. 계속 부활해서 후방 유닛들의 발목을 잡는 언데드와 하사의 시체를 태울 수 있다는 것은 생각보다 큰 장점이다.[14] 이 불은 범위도 생각보다 넓고 쿨타임도 짧아서 라이온하트의 부족한 딜 능력을 잘 보완해준다.

단점으로 30코스트는 절대 적은 양이 아닌데, 차라리 PVE라면 체력도 더 높고 자힐도 가능한 나무꾼이나 독에 저항이 있으며 밀치기로 잡좀비의 접근을 차단하는 병사쪽이 훨씬 낫다는 것. 라이온하트를 풀업시켜도 노업 나무꾼보다도 체력이 낮으며 자힐기도 없어서 구급상자 사용이 강요되고, 불 방사 능력은 확실히 고성능이지만, 소방관이 아닌 이상 아군에게도 불을 붙이기 때문에 라이온하트 혼자서 전선을 맡아야 한다. 시체 태운다고 함부로 썼다가 피같은 원거리 유닛들을 태워 버릴수도 있어서 척탄병보다도 조심히 써야한다.[15] 파이터답지 않게 느린 이동 속도도 매우 큰 단점으로 다가오는데, 위에 적혀있듯 라이온하트는 혼자 싸우는 게 사실상 강요되는 편이다. 불을 방사해야 30코스트 값을 하는데 느린 이동속도와 애매한 능력치로 전선을 빨리 미는건 둘째치고 버스에 스크래치를 내러오는 러너 좀비들을 잘 못 잡는다. 결국 만약의 사태에 대비해서 따로 소방수로 정비공 같은 유닛을 대기시키거나 드럼통으로 바리케이드를 쳐야한다. 그만큼 전선에 투자하는 물, 분노 코스트가 줄어드는 만큼 더 시간에 쫓기게 된다.

때문에 저가형 원거리 유닛들과 궁합이 좋은 편이다. 페퍼의 특수능력과 특유의 생존력은 라이온하트를 영웅 버프로 효율을 올려주고, 접근을 허용해도 쉽게 죽지 않는다. 거기에 페퍼의 낮은 화력은 라이온하트의 불 방사 능력으로 커버가 된다. 페퍼도 나름 이동속도가 괜찮은 편이니 러너 좀비의 대응책이 된다.

총잡이와 카를로스 또한 좋은 선택지가 된다. 라이온하트가 위아래로 일일이 좀비들을 잡을 필요 없이 연사 유닛으로써 잡좀비들을 케어 해줄 수 있기 때문.[16] 특히 총잡이는 교도관과 함께 채용하면 팀 파워로 지원 아이템의 준비 시간이 줄어들어서 더 효율적이다.

PVP에선 저항은 좋지만 역시 애매한 능력치, 느린 이동속도와 자동으로 스킬을 써버리는 AI가 발목을 잡는다. 불을 뿌리면 캐롤이나 적 근접유닛의 진입을 차단하던가 동귀어진 할 수 있겠지만 그냥 같은 근접 딜러들로 힘싸움을 하는게 더 낫다. 동귀어진 할 생각으로 근접 유닛을 넣을거라면 운빨이긴해도 적 원거리 유닛들에게 화염병도 던지는 소방관이 더 효율적이다. 애초에, 화염을 뿌린다 한들 전열이 뚫리고 나면 적 방탄 근접유닛들이 타죽기 전에 아군 원거리 유닛들을 학살할 것이다.

응급구조사, EMT, 소방관, 언데드, 하사 좀비의 카운터이다.

본래는 사망 시 팁시로 변이했지만 현재는 패치되어 전용 좀비로 변이된다.


3.2. 대미지 딜러 (Damager)[편집]



3.2.1. 건축업자 (Builder)[편집]


파일:DAZW_Builder.jpg

"벽을 세우는 것이 그의 본업이었지만 이제는 때려부순다.(Building walls was his main occupation - now he knocks them down.)"


체력
1레벨 54, 13레벨 186
근접 대미지
1레벨 24, 13레벨 83
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
10%
생산 대기시간
13초
민첩성
60
카리스마
200
용기
200
속도
10
사거리
0
코스트
물 코스트 25
저항
근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
치명타 공격 시 넉백, 넉백 저항
해금 스킬
기지 대상 피해 2배

망치로 무장하고 있는 중보병 포지션의 근접유닛이다. 기본 팀은 건축업자. 별 10개를 얻을 시 얻는다.

레드넥과 함께 노업글로 로드리게스 이병 해금전까지 3별로 밀 수 있는 효자 유닛이다. 충분히 레벨업한 구급 상자와 함께 우직하게 밀 수 있다.

단점은 공격 속도가 느리고 이와 더불어 용기 수치가 경보병인 레드넥과 동일하다. 공격 동작이 망치로 내리찍는 구성이라 전반적으로 느리고, 그래서 좀비 떼가 눈 앞에 있으면 공포에 걸려 안 그래도 느린 공격속도가 거의 멈춘 수준으로 버벅여서 거의 속수무책으로 당해버린다.

물론 치명타인 발차기 공격은 매우 빠르며 적을 넉백시킨다. 운만 좋으면 들고 있는 망치가 무색하게 발차기만으로 다수의 적을 제초해버리는 건축업자를 볼 수 있다.

해금 스킬은 기지 유형 대상에게 피해량이 2배 증가한다.

스킨으론 대학 팀의 1998이 있다.


3.2.2. 소방관 (Firefighter)[편집]


파일:DAZW_Firefighter.jpg

"과거에는 화마와 싸웠지만, 이제는 좀비와 싸운다.(He fought fire - now he fights zombies.)"


체력
1레벨 60, 13레벨 207
근접 대미지
1레벨 27, 13레벨 93
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
20%
생산 대기시간
25초
민첩성
60
카리스마
350
용기
400
속도
10
사거리
0
코스트
물 코스트 25
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 100%, 중독 100%, 폭발 100%

특수 기능
사망 시 50% 확률로 자폭하여 75의 범위 피해 및 불장판 생성, 넉백 저항
해금 스킬
자폭하지 않고 사망 시 사망 위치에 화염병 생성

소방도끼로 무장하고 있는 중보병 유닛. 가격은 480코인. 기본 팀은 긴급구조대.

장점은 기본 능력치가 높고 안정적이라는 것. 대기 시간이 25초로 조금 길지만 자체 성능이 괜찮아 이런 단점은 어느 정도 무마할 수 있다. 또한 PVE에서 유용한 저항을 가지고 있어 독이나 같은 소방관 좀비가 있는 챕터에서 구급상자와 함께 전선을 신나게 밀며 유지한다. 폭발 저항의 경우는 모든 폭발 공격에서 면역이다. 때문에 응급구조사, 소방관 좀비, 유행병학자, 게으름뱅이의 최고 카운터 유닛으로 쓸 수 있다. 특히 여러 기믹들을 섞어놓은 싱글 미션들에서 뺄래야 뺄 수 없는 존재다.

하지만 같은 코스트에 총탄 저항과 수류탄 능력이 있는 척탄병 때문에 이래저래 밀린다. 하지만 척탄병에게는 없는 폭발, 독 저항 때문에 일부 스테이지엔 쓸 만하다.

왼쪽으로 쓰러져 아군들을 쓸어버릴 위험 부담이 높은 척탄병과는 다르게, 50% 확률로 제자리에서 자폭할 시 빨간 드럼통과 비슷한 효과를 낸다. 이 점을 이용해 저렙 유저라도 PVP에서 적 근접유닛들을 한번에 다 폭사시키는 쾌거도 가능하다.

AI가 불 장판을 무시하며 적 폭발유닛을 우선공격 하도록 되어 있기에 화염병과 구급상자를 동시에 사용해 본인은 회복하면서 좀비는 태워버리거나 자폭 좀비까지 섞여있는 까다로운 좀비무리를 쌩까고 자폭좀비만 잡고는 바리케이드를 치게 하는 짓도 가능하다.


3.2.3. 척탄병 (Grenader)[편집]


파일:DAZW_Grenader.jpg

"그에게는 수류탄으로 날려버리지 못하는 것이란 없다.(For him, there is nothing that cannot be blown up by a grenade.)"


체력
1레벨 54, 13레벨 186
근접 대미지
1레벨 27, 13레벨 93
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
1%
생산 대기시간
20초
민첩성
60
카리스마
300
용기
350
속도
10
사거리
0
코스트
물 코스트 25
저항
근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
터치를 통해 400 사거리의 대미지 160의 수류탄 투척 (재사용 대기시간 10초), 사망 시 왼쪽으로 고꾸라져 자폭하여 75의 범위 피해 및 불 장판 생성
해금 스킬
사망 시 사망 위치에서 수류탄 투척

블랙잭으로 무장하고 있는 근접유닛. 총탄 저항과 공포 저항을 가지고 있다. 기본 팀은 IF. 체력과 공격력이 준수한 편이나 가드나 라이트 솔져에 비하면 약하다. 가격은 1150코인.

특수 능력으로 수류탄을 던지는데 이게 피해량이 160으로 매우 높다. 스플래시도 넓어 중거리 공격으로도 제격.

뉴비들에겐 최대한 운을 배제한 3별 클리어를 위해 빨리 숙련해야 하는 유닛이다. 소방관 좀비를 제외하면 수류탄으로 다 대응할 수 있기 때문. 수류탄 투척 거리는 고정이기에 센스가 좋다면 금방 배울 수 있다. 수류탄으로 휩쓴 다음 남은 적을 처리해야 하기에 업그레이드도 꾸준히 해주는게 좋다.

하지만 단점도 있는 것이 이 수류탄이 피아구별이 없어 아군마저도 자비없이 폭사해버린다.

죽으면 왼쪽으로 쓰러져[17] 자폭을 하는데 이 또한 피해량이 75로 높고 살아남았다 한들 불장판을 생성하기 때문에 아군들이 터져 죽고...지옥도가 펼쳐진다. 그나마 불장판 덕에 시체를 불태우는 게 위안일 정도.

PVP에선 수류탄을 던진다는건 좋지만 본인 자체는 체력이 미묘하게 낮아 백병전에서 이기는 경우가 잘 없고, 캐롤의 공격에도 한 방에 죽어서 자폭으로 아군들을 날려버리기 때문에 양날의 검이다. 척탄병을 넣는 것만으로도 진형 고민을 꽤나 해야 할 정도. 마찬가지로 적에게도 척탄병이 있다면 아군 적 모두 자폭에 날아가고 운 좋게 살아남은 유닛이 멀뚱하게 서있으면서 승리/패배하는 웃기는 상황이 자주 보인다.

경로상의 러너 좀비에게 우선적으로 접근하는 특수 AI를 가지고 있다.

레인저, 경무장 군인과는 같은 IF 소속이어서인지 친구 사이이다.

스킨으로 군대 팀의 최신식 척탄병이 있다.


3.2.4. 경비병 (Guard)[편집]


파일:DAZW_Guard.png

"강하고 빠르고 유능하다. 하지만 큰 힘에는 큰 대가가 따른다. (Strong, fast, and efficient. But great strength comes at a great cost.)"


체력
1레벨 70, 13레벨 242
근접 대미지
1레벨 25, 13레벨 86
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
30%
생산 대기시간
13초
민첩성
60
카리스마
350
용기
400
속도
14
사거리
0
코스트
물 코스트 30
저항
근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
치명타 공격 시 넉백
해금 스킬
공격 시 쉬지 않고 계속 공격

도끼로 무장한 30 코스트짜리 중보병 유닛. 가격은 7000코인. 기본 팀은 교도관.

성능은 매우 우수한 편. 체력이 70으로 매우 높은데다 공격력도 높고 이동 속도가 빨라서 전선 투입 속도가 매우 빠르다. 또한 생산 대기시간도 13초로 짧아 금방 재투입이 가능하다.

키가 크기 때문인지 근접 공격 사거리가 같은 근접 딜러들에 비해 미묘하게 길다. 어차피 공격속도가 느리다곤 하나, 나름의 장점이라고 할 수 있겠다.

다만 코스트가 30으로 척탄병보다 비싸고 공격속도가 크리티컬을 제외하고 미묘하게 느린 것이 단점.

해금 스킬은 멍 때리는 일 없이 계속 공격하는 것인데 그닥 큰 쓸모는 없다.


3.2.5. 경무장 병사 (Light Soldier)[편집]


파일:DAZWLS.jpg

어떤 사람들은 그가 유닛 중 가장 뛰어난 힘을 갖고 있다고 하지.(Some say he's still got the most punching power of them all.)[18]


체력
1레벨 72, 13레벨 249
근접 대미지
1레벨 29, 13레벨 100
원거리 대미지
0
치명타 대미지
30%
치명타 확률
10%
생산 대기시간
14초
민첩성
60
카리스마
150
용기
600
속도
10
사거리
0
코스트
물 코스트 30
저항
근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0%

특수 기능
넉백 저항
해금 스킬
카리스마 수치 60당 치명타 피해량 10% 증가

슬레지해머로 무장한 2.4.0 패치로 추가된 30 코스트짜리 유닛. 가격은 24,000코인. 기본 팀은 IF.

총탄 저항, 중독 저항이 있다.

소방관처럼 특수 AI[19]가 적용되어 있지만 폭발 저항은 없다. 즉 독은 안 걸리지만 게으름뱅이 좀비의 자폭공격에 데미지를 입는다.

가드에 비해 일반 공격속도가 빠르고, 치명타 발동 확률이 높다. 다만 치명타 모션이 망치를 내리꽂는 공격이라 조금 느리다.

초기에는 자체 성능은 나쁠 건 없지만 중보병치곤 높은 코스트에 특수공격의 미묘한 선딜과 더불어 비슷한 유닛인 가드에 비해 이렇다할 특징도 없어 평가가 나빴으나, 잠수함 패치로 중독 저항이 추가되어 높은 공격력과 체력 등으로 임시 탱커, 딜러로 활용이 가능하다는 점이 주목되어 어느 정도 쓸 만은 해졌다.

척탄병, 레인저와 친구이다.

해금 스킬은 카리스마 수치 60당 치명타 피해량이 10% 증가하는 것으로 치명타만 잘 터진다면 대미지는 기대해봄직한 편.


3.2.6. 터보 (Turbo)[편집]


파일:20191029_122537.png

체력
1레벨 70, 13레벨 242
근접 대미지
1레벨 24, 13레벨 83
원거리 대미지
0
치명타 대미지
??%
치명타 확률
??%
생산 대기시간
13초
민첩성
60
카리스마
????
용기
150
속도
20
사거리
0
코스트
물 코스트 25
저항
근접 0%, 총탄 100%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
치명타 공격 시 매우 크게 넉백
해금 스킬
용기 수치 90당 넉백 거리 10 증가

2.9.0 할로윈 이벤트용 상자에서 1% 확률로 얻을 수 있는 25코스트 유닛이다. 방망이로 무장하고 오토바이 헬멧을 쓴 여성 캐릭터.

장점으로는 방탄이라는 점과 무려 중보병 유닛 주제에 이동 속도가 20으로 현 유닛 중 용접공과 동급으로 최상위권으로 빠르다. 그 덕분에 전선 합류 속도가 매우 빠른 것이 장점.

공격력도 매우 높게 잡혀 있지만 무엇보다 더더욱 사기인 것은 크리티컬 공격이 넉백인데 이 넉백 거리가 다른 넉백 능력을 지닌 유닛들의 2배 정도로 멀리 밀쳐낸다. 그 덕분에 PVE에서 대폭 활약해준다.

다만 단점이 있다면 크리티컬 공격의 선딜레이가 매우 길다. 이게 얼마나 느리냐면 나무꾼의 크리티컬 공격과 동급일 정도로 느리다. 크리티컬 공격의 모션이 방망이를 돌리다가 휘두르는데 이 돌리는 모션이 좀 긴 편이라 한 대는 확정으로 맞게 되기 때문에 높은 대미지를 지닌 근접 유닛이나 좀비가 있는 경우 휘두르지도 못하고 그냥 죽어버린다. 그나마 다른 근접 유닛들보다 사정 거리가 긴 편이긴 하지만 로드리게스 이병 같은 경보병 상대로 매우 취약한 것이 단점. 또한 결정적으로 본인이 넉백 면역이 아니기 때문에 크리티컬 공격을 해도 먼저 넉백을 당해 공격이 빗나가는 경우가 많다.

해금 스킬은 용기 수치 90당 넉백 거리가 증가하는데 용기 수치에 몰빵을 하면 치명타 공격을 가할 때 아주 멀리 밀쳐지는 광경을 볼 수 있다. 다만 넉백에 면역인 좀비는 여전히 안 통한다.


3.2.7. 건축업자 애비 (Builder Abby)[편집]


파일:Abby.png

체력
1레벨 22, 13레벨 76
근접 대미지
1레벨 9, 13레벨 31
원거리 대미지
1레벨 40, 13레벨 138
치명타 대미지
5%
치명타 확률
1%
생산 대기시간
35초
민첩성
70
카리스마
550
용기
600
속도
8
사거리
0
코스트
물 코스트 40
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
미니건을 5초간 발사, 발사 이후 근접 유닛으로 변경, 미니건 발사 중 피격받았을 시 즉시 근접 유닛으로 변경
해금 스킬
피격받아도 미니건을 내려놓지 않음

3.3.0 패치로 추가된 40 코스트짜리 유닛. 기본 팀은 건축업자. 이름과 외형 디자인 모티브는 더 라스트 오브 어스 파트 II애비 앤더슨.

생산시 최소 중간까지 적들을 찢어버리는 미니건을 5초간 난사하며, 다 쓴 후엔 평범한 근접유닛이 된다. 중앙에서 쏘게 하는게 제일 효율이 좋으며 쏠때나, 근접유닛 이거나 체력이 적은 좀비들에게 강하다.

단점은 너무나 비싼 비용과 미니건을 멀리서부터 쏴대기 시작하니 명중률을 보장할 수 없다. 아주 나쁘진 않은데 체력 돼지급 좀비에겐 제값을 못한다 정도. 평범한 근접 유닛일 때도 애매한 능력치 때문에 돌진기 없는 캐롤과 같은 수준으로 떨어져버린다.

무엇보다도 이 유닛이 안 쓰이는 결정적인 이유는 사망 후 애비(좀비)로 변이 한다는 것. 7 ~ 8 스테이지의 통곡의 벽이라 할 수 있는 Insectoid를 애비가 죽을 때마다 보게 되며 레벨링까지 적용 받는다. 이를 방지하기 위해서 애비가 죽을 때마다 빨간 드럼통과 화염병을 끼얹는 짓을 해야 하는데, 당연히 손해가 막심하다.

리스크는 큰데 리턴은 운에 좌지우지 돼서 쓰기가 영 꺼려지는 유닛. 라이온하트나 낸시와 같이 운용한다면 물 코스트는 둘째치고, 상호보완이 된다. 라이온하트는 애비를 태울 위험이 있지만 좀비와 애비의 시체를 같이 없앨 수 있고, 낸시는 부활시킨 애비가 좀비가 되지 않도록 할 수 있다. 단, 낸시가 부활시켜줄 땐 미니건을 들고 살아나진 않는다.

PVP에선 의외의 조커카드로 쓰인다. 어디에 배치시키냐에 따라 어디서 쏠 수 있는지 조절해줄 수 있어서 가까울수록 잘 맞는 총기 특성상, 미니건으로 방탄저항도 무시하고 말 그대로 갈아버린다. 그러나 코스트가 너무 무거워서 대개 예능용으로 쓰이는 유닛.

의외로 미니건을 던져버리면 근육질에 한 덩치할 것 같은데, 다른 여캐들처럼 은근 글래머하다. 그래도 여캐들 중에선 독보적으로 어깨가 넓다.

스킨으로는 "애비"가 있는데 이쪽은 정비공이다.

3.3. 헤비급 (Heavy Weight)[편집]



3.3.1. 나무꾼 (Chopper)[편집]


파일:DAZW_Chopper.jpg

"벌목 기술은 지금도 쓸 만합니다. 음식 섭취 중에 체력의 50%를 회복할 수 있습니다.(Woodcutting skills are still useful to this day. Can heal 50% of his health while eating.)"


체력
1레벨 120, 13레벨 414
근접 대미지
1레벨 24, 13레벨 83
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
30%
생산 대기시간
60초
민첩성
80
카리스마
400
용기
600
속도
7
사거리
0
코스트
물 코스트 30
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
넉백 면역, 적 공격 시 넉백, 체력이 50% 이하가 되었을 시 터치를 통해 최대 체력의 50%만큼 체력 회복 (재사용 대기시간 60초)
해금 스킬
체력 150당 근접 대미지 5%씩 증가

벌목용 도끼를 무장한 30 코스트짜리 근접 유닛. 가격은 본래 350 골드였으나 2.7.0 패치로 별 80개 획득 시 해금되도록 변경되었다. 기본 팀은 북부인.

최대 체력이 50% 이하가 되면 자가 치유 능력 버튼이 발동되는데, 사용하면 캔을 꺼내서 그 자리에서 벌컥벌컥 들이켜 4번의 회복에 걸쳐 최대 체력의 50%를 회복한다.

단점으로 역시 이동 속도, 공격 속도, 생산 대기시간 등 모든 게 다 느려터졌다는 것. 크리티컬 공격이 발동 시 도끼를 크게 머리위로 들고 내려찍는데 딜로스가 굉장히 길기 때문에 체력 회복과 잘 연계해서 써 줘야한다. 게다가 크리티컬 공격 확률이 요상하게 높게 잡혀 있는지 이 공격을 자주 쓰므로 주의.

총합하자면 단점이 많고 비싸기는 하지만 비싼값은 해주며 느려터진 점만 어떻게든 보완한다면 꽤나 쓸만하다. 자체 성능도 나쁘지 않기도 하고.

스킨으로는 사이코 팀의 클라운 초퍼, 레드넥 팀의 시골 나무꾼이 있다.

여담이지만 DAZW 유닛들 중 가장 인기가 적은 편. 아예 없지는 않은데 전형적인 우락부락하고 덩치 큰 나무꾼 컨셉이다 보니 개성이 좀 부족한 것.

여담으로 가만히 있으면 계속 콧물을 삼키는 듯한 행동을 한다.


3.3.2. 경찰관 디아즈 (Policeman Diaz)[편집]


파일:Copnew_Atlas.png

"고독한 늑대.(A lone wolf.)"


체력
1레벨 60, 13레벨 93
근접 대미지
0
원거리 대미지
1레벨 10 x 4, 13레벨 35 x 4
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
35초
민첩성
90
카리스마
400
용기
600
속도
6
사거리
115
코스트
물 코스트 25
저항
근접 50%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
4발 사격, 넉백 저항, 좀비가 근접했을 시 1발 장전하고 사격
해금 스킬
체력이 50% 이하가 되었을 시 모든 속도 능력 30% 증가

베넬리 산탄총으로 무장한 경찰관. 근접 공격 저항을 지니고 있다. 가격은 1250 코인. 기본 팀은 경찰.

근접 공격 저항을 보유한 강력한 중보병, 아무리 강한 근접 공격이라도 여유롭게 받아내며 전진한다. 산탄총을 사용하는 만큼 공격력도 강하고 산탄도도 높아서 적 처리도 수월하다. 용기 코스트와 생산 대기 시간도 매우 혜자스러운 것도 장점. 생산성과 생존률도 좋아서 쉽게 살아남고 쉽게 전장에 양산할 수 있다. 기본 체력이 많아서 적의 총알 몇 발과 차지 좀비의 공격 두 번 정도는 맞아줄 수 있다. 구급상자가 있다면 더 오래 버틸 수 있다.

또한 좀비가 붙어도 근접 공격이 아닌 한 발씩 장전해서 쏘는 식으로 대응[20]하기에 떨쳐내는 스킬도 강하다.[21]

단점은 느린 이동속도와 긴 장전속도. 느린 이동속도는 러너 좀비들에게 취약하며 좀비들에게 쉽게 길을 터주게 된다. 대응할 유닛을 바로 생산하지 않는 한 버스에 스크래치가 나고 3별은 물건너로 간다는 점, 더불어 긴 장전 속도는 경찰관의 딜로스가 심하며 아무리 탱이 된다 한들 딜러여야 할 원거리 유닛의 역할을 잘 수행할 수 없다. 실제로도 샷건이라 잡좀비는 잘 잡지만 같은 헤비급의 좀비는 잡을려면 좀 시간이 걸린다. 근거리 딜러들을 중용한다고 하더라도 그들에게 쓸데없는 데미지가 들어가지 않도록 좀비들을 최대한 잡아줘야 하는데 아무래도 효율이 나쁘다. 업그레이드로 보완할 수 있으나 결국 유닛 자체의 한계에 부딪힌다. 이 점들 덕에 무슨 맵을 하든 초반에 빨리 끝내지 않으면 교착 상태에 빠지기 쉽고 안정성을 얻은 대신 시간에 쫓기게 된다.

PVP에선 캐롤이나 근거리 위주 덱, 경찰 팀 파워를 위해 기용된다. 근접 공격 저항 덕분에 캐롤의 완벽한 카운터이다...만은 정비공의 슬레지해머 공격에는 결국 그대로 죽거나 빈사 상태가 되고 캐롤의 카운터는 다른 중보병 유닛들도 충분히 할 수 있는데다 딜도 별로 못 넣고 총알 저항이 없어서 쉽게 죽는다. 경찰 팀 파워 효과를 얻는다면 단점이 어느정도 무마돼서 쓸모 있어진다. 앞이나 후방에 세워놓고 쉴드를 이용한 탱커나 100% 공격력 증가로 무시못할 딜을 넣게 하는둥 경찰관 그 자체인만큼, 경찰 팀에서 없어서는 안될 존재다.

스킨으로는 소속 팀이 없는 데스페라도, 정비공 팀의 메카닉 디아즈가 있다.


3.3.3. 병사 (Soldier)[편집]


파일:DAZW_Soldier.png

"그의 마지막 직업과 그리 바뀐 것은 없다.(Not much has changed since his last job.)"


체력
1레벨 120, 13레벨 414
근접 대미지
1레벨 10, 13레벨 35
원거리 대미지
0
치명타 대미지
??%
치명타 확률
??%
생산 대기시간
60초
민첩성
??
카리스마
????
용기
????
속도
5
사거리
0
코스트
물 코스트 35
저항
근접 25%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0%

특수 기능
넉백 면역, 치명타 공격 시 넉백, 사망해도 좀비로 소생하지 않음
해금 스킬
최대 체력의 30% 비례 실드 포인트 획득

방패와 곤봉로 무장한 35 코스트 근접 유닛. 총탄 저항, 독 저항, 화염 저항, 넉백 저항을 가졌으며 크리티컬 공격 시 방패로 적을 밀어낸다.

게임 내에서 빨간 모자와 함께 최고로 높은 체력을 가지고 있으며 저항들 덕에 실제로도 게임내 최강의 탱커. 버프를 줄 장교나 페퍼가 함께 있어야 전진 속도나 선공을 때리기 좋아진다. 공격력은 낮지만 치명타 발동 확률이 높으며 맞을 거 다 맞아주면서 꿋꿋하게 버티기보단, 치명타 공격으로 적을 밀치면서 전진하는 방패병의 모범같은 전투 스타일이다.

윌리와 비교하면 2.6배 높은 기본 체력, 각종 저항 능력들 정도가 있다. 단점은 레벨업으로도 커버 불가능한 공격력과 느려터진 이동 속도. 움직이는 벽 정도로만 보면 된다. 그래도 방패 밀치기에 넉백이 있어 칼같이 방패로 밀치면서 나름 공수방면의 밸런스가 잡혀있다.

방패 밀치기가 발동되지 않으면 진압봉으로 후려치는 공격을 한다. 다만 방패 밀치기가 일반 공격보다 사정거리가 길어서 보기는 어렵다.

PVP에선 더도 덜도 없이 딱 방패병 그 자체의 역할. 뒤에 저격수나 화염방사병을 놓아서 전진하는 스타일로 쓴다. 전통적인 근거리 강자들에게도 딱히 밀리지 않는다. 거기에 TMF 팀 파워로 폭발에도 끄떡 없으니 척탄병에게 죽는 일은 없어졌다. 약점은 정비공[22]과 당연히 특수능력 해금한 저격수.

결국 이 유닛 역시 크리스마스 패치로 유료유닛이 되었으나 2.7.0 패치로 장교, SWAT, 화염방사병과 세트로 925 머니로 살 수 있게 되었다.

2.9.0 패치로 기본 애니메이션이 새로 변경되었다. 3.8.3 패치로 근접 공격 25% 저항이 붙고 해금 능력인 실드 포인트 비례율이 15%에서 30%로 증가하는 큰 상향을 받았다.


3.3.4. 윌리 (Willy)[편집]


파일:DAZW_Willy.png

"방패와 방탄복, 스턴건으로 무장한 병사.(A soldier equipped with a shield, a bulletproof suit and a stun gun.)"


체력
1레벨 50, 13레벨 173
근접 대미지
1레벨 10, 13레벨 35
원거리 대미지
1레벨 2, 13레벨 7
치명타 대미지
10%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
20초
민첩성
80
카리스마
350
용기
600
속도
6
사거리
0
코스트
물 코스트 35
저항
근접 90%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
SP 20의 실드 포인트, 적 공격 시 감전, 근접 공격 시 적 넉백
해금 스킬
최대 체력의 15% 비례 실드 포인트 추가로 증가

방패와 스턴 건으로 무장한 40코스트 유닛. 가격은 10000코인.

총탄 저항, 넉백 저항, 공포 저항 등을 가지고 있다.

특징으로는 방패를 가지고 있어 사실상 체력이 2줄이나 다름없으며 방패가 깨지면 다시 일어서서 전투에 가담한다. 또한 중독에 걸렸을 때 방패 체력이 깨지면 그때 중독도 풀리므로 중독 좀비들의 카운터로 작용할 수 있다.

스턴 건은 공격력이 쥐꼬리만하지만 관통에 스턴기이기 때문에 꽤 유용한 편이다. 어차피 낮은 공격력도 업그레이드를 통해 더 크게 강화시킬 수 있기 때문에 의미없는 단점이기도 하고.

단점이라면 역시 높은 코스트와 짧은 사정 거리, 그리고 3발밖에 못 쏜다는 치명적인 단점이 있다. 또한 공격 속도가 매우 느린 것도 단점이며 좀비가 접근 시 스턴 건을 안 쏘고 근접 공격을 가하는 게 단점. 그나마 원거리 유닛치곤 근접 공격 대미지가 10으로 매우 높지만 후반부 가서는 별 의미없는 대미지다.

여담이지만 과거에는 이 방패가 본래 체력이 40이었고, 체력 업그레이드에도 적용되는 버그가 있어서 메딕과 조합하면서 무적 전차를 과시했지만, 패치로 수정되고 20으로 감소했으며 더 이상 체력 회복이 먹히지 않는데다 코스트도 40으로 증가해서 사실상 관짝에 박혔다. 그래도 방패를 들었기 때문에 PVP에선 척탄병의 수류탄이나 기계공의 망치 공격, 캐롤의 찌르기를 방어해버리기 때문에 유용한 점은 많다.

2.8.1 패치로 공격 애니메이션과 상대 피격 애니메이션이 수정되었다. 그냥 물총 같은 애니메이션에서 진짜 스턴건마냥 전기 이펙트가 추가되었고 피격 애니메이션은 그냥 질소통 효과만 가져왔던 것에서 파랗게 점멸되는 식으로 변경되었다. 또한 근접 공격에 넉백 기능이 추가되는 상향도 받았다.

3.8.3 패치로 코스트가 35로 감소했지만 생산 대기 시간이 13초에서 20초로 증가하는 패치를 받았다.

여담으로 위에서 설명한 경비병과 친구이다.


3.3.5. 빨간 모자 (Red Hood)[편집]


파일:Red_hood.png

"건드리면 크리스마스의 정신을 느낄 수 있게 해주죠.(Can give out Christmas spirit when touched.)"


체력
1레벨 130, 13레벨 449
근접 대미지
1레벨 25, 13레벨 86
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
30%
생산 대기시간
35초
민첩성
60
카리스마
350
용기
400
속도
5
사거리
0
코스트
물 코스트 30
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
적 공격 넉백, 공격 시 적을 넉백시키는 충격파 발생
해금 스킬
충격파 공격에 9의 대미지 추가

3.0.0 크리스마스 이벤트 상자에서 1% 확률로 얻을 수 있는 대형 마체테로 무장한 30코스트 유닛. 기본 팀은 사이코.

체력이 병사와 같지만 공격력은 15 더 높다.

넉백 능력이 있는데 다른 유닛과 달리 넉백 시 초능력자 좀비처럼 충격파가 생긴다.

방독면을 착용하고 있지만 독 면역은 없다.

그래서 평가 역시 나무꾼급으로 처참하다. 그나마 나무꾼은 공속은 느려도 이동 속도는 2 빠른데다 넉백 면역에 필살 능력으로 대미지가 폭증하는 능력에 자가 치유라도 있지, 얘는 저항 자체가 없다.


3.3.6. 저거너트 (Juggernaut)[편집]


파일:Juggernaut_2x2.webp

"난 여전히 가치가 있어!"("I'm still worthy!")


체력
1레벨 107, 13레벨 369
근접 대미지
1레벨 30, 13레벨 104
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
20%
생산 대기시간
25초
민첩성
70
카리스마
500
용기
600
속도
5
사거리
0
코스트
물 코스트 30
저항
근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
최대 체력의 50% 비례 실드 포인트 소지, 공격 시 적 넉백, 치명타 공격 시 범위 피해 및 뒤로 후퇴, 사망 시 자폭하여 160의 범위 피해
해금 스킬
적 처치마다 치명타 피해량 5% 증가

3.6.0 패치로 추가된 캐릭터. 가격은 9000코인. 기본 팀은 애국자.

치명타 공격의 폭발하는 망치가 인상적인 유닛이다. 본래 처음 등장 당시 체력이 160으로 모든 유닛 중 가장 높았으나 3.8.3 패치로 체력이 107로 크게 깎이고 이동 속도도 6에서 5로 감소하는 등 너프를 심하게 먹었다.

여담으로, 저거너트가 사용하는 폭발 망치는 실제로 제작 가능하며, 멕시코의 산 후안 데 라 베가(San Juan De La Vega)라는 마을에선 이 망치를 가지고 매년 2월마다 대회까지 연다. 대회 영상 단 차이점은 그쪽 대회에 쓰는 건 폭약이지만 저거너트의 망치는 배터리의 전력을 사용하는 것.

3.4. 슈터 (Shooter)[편집]



3.4.1. 총잡이 (Gunslinger)[편집]


파일:Screenshot_20180915-212238.jpg

"펜이 칼보다 강하다는 사람들은 자동 화기의 위력을 못 본 사람들이다.(Whoever said the pen is mightier than the sword obviously never encountered automatic weapons.)"


체력
1레벨 18, 13레벨 62
근접 대미지
1레벨 2, 13레벨 7
원거리 대미지
1레벨 3, 13레벨 10
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
45초
민첩성
80
카리스마
250
용기
300
속도
6
사거리
145
코스트
물 코스트 20
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
공격 시 4연발, 5회 사격 후 재장전
해금 스킬
장탄수 100% 증가

SR-3[23] 돌격소총으로 무장한 20 코스트짜리 사격유닛. 가격은 1750코인이었지만 2.7.0 패치로 별 170개 획득 시 해금되도록 상향되었다.

강력한 지속 화력과 짧은 장전 시간을 가진 저가형 원거리 연사 유닛.
연사 유닛인 주제에, 공격 속도가 느린편이라 업그레이드를 해줘야 제 값을 한다. 백병전 공격은 볼일 없지만 개머리판으로 후려친다.

카를로스와 비교하면 솔직히 완벽한 하위호환 유닛이라고 볼 수 있으며, 이동속도조차 카를로스가 2 빨라서 러너 좀비에도 더 대응이 힘들다.

그러나 총잡이의 진가는 팀 파워와 저렴한 연사유닛이라는 것에서 있다고 볼 수 있는데, 가성비가 좋은 교도관과 채용하면 지원 아이템 준비 시간이 줄어들어서 그만큼 유저가 다양한 전략과 전술 등의 짓이 가능해진다는 것.

싸지만 숫자로 밀어붙히는 파이터 타입[24]의 유닛들과는 궁합이 안 좋고 비싸고 느리지만 체력이 많은 헤비급[25] 유닛들과 라이온하트와의 궁합이 좋다. 단점으로 여겨졌었던 서로의 느린 이동속도가 역작용으로 보완이 되어 시너지를 내게 되는데, 이들의 전진 속도는 느릴지언정 구급 상자와 각종 지원 아이템으로 운에 맡기지도 않고, 단순하면서도 유동적인 전술을 구사하는 팀이 된다. [26]

팀 파워의 대학, 애국자 셋팅도 유용하다.

2.7.0 패치로 연발 방식이 3연발에서 4연발로 상향되었다.

2.9.0 패치로 저항군 스킨이 출시되었다. 300 머니로 구매 가능하며 스킨의 퀄리티도 퀄리티지만 아예 기본 애니메이션이 다르게 나온다.


3.4.2. 카를로스 (Carlos)[편집]


파일:DAZW_Carlos.jpg

"과거 국경 수비대가 그를 막지 못했듯이, 좀비도 막지 못한다. (Border patrol didn't stop him, neither do zombies.)"


체력
1레벨 22, 13레벨 76
근접 대미지
1레벨 2, 13레벨 7
원거리 대미지
1레벨 3, 13레벨 10
치명타 대미지
1%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
45초
민첩성
90
카리스마
250
용기
300
속도
8
사거리
???
코스트
물 코스트 20
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
공격 시 5연발, 6회 사격 후 재장전
해금 스킬
적중 시 일정 확률로 적 화상, 화상 대미지는 민첩성 수치의 15% 비례

MAC-10 기관단총 2정으로 무장한 20코스트짜리 사격유닛. 가격은 4500코인.

기관단총을 2정이나 들고있어 연사력도 매우 빠르고 투사 시간도 길기에 순간화력은 전 사격유닛 최고 수준이며 지속 화력도 매우 강력하다.[27] 단, 단발 화력은 매우 떨어지기에 업글이 필수. 카를로스를 뽑은 시점부터 농부, 페퍼는 설 자리를 잃는다고 할 정도로 강력한 성능을 보유하고 있다. 다만 장전 시간이 긴데다가 이속이 살짝 느리고 별 다른 생존기가 없는 탓에 소냐가 나올 시점에서는 입지가 좁아지게 된다. 과거에는 25 코스트였지만 그런 부담스러운 코스트를 씹을 정도로 성능이 좋았으며, 안 그래도 좋은데 코스트까지 내려갔기에 PVP 원거리 유닛에 좀 더 편하게 고려할 수 있게 되었고 중후반의 카를로스의 입지가 더욱 굳어졌다. 소냐 하위호환이 소냐 염가판으로 바뀌었으니 이제 반드시 갈아타기보단 취향껏 고르면 된다.

고유 근접 모션으로는 기관단총으로 후려치는데 공속이 제법 빠른 편이다. 하지만 대미지는 2 정도로 매우 약하니 결국은 거기서 거기.

본래 초창기(1.4.0 버전)에는 기관단총 1정만 들었었다.


3.4.3. 소냐 (Sonya)[편집]


파일:DAZW_sonya.jpg

"전투 기술을 단련한 타고난 싸움꾼. 위력적인 필살기 보유. (A natural fighter with honed combat skills. Has a deadly signature move.)"


체력
1레벨 50, 13레벨 173
근접 대미지
1레벨 6, 13레벨 12
원거리 대미지
1레벨 4, 13레벨 14
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
45초
민첩성
80
카리스마
150
용기
200
속도
12
사거리
???
코스트
물 코스트 25
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
공격 시 6연발, 2회 사격 후 재장전, 근접 공격 2연타, 근접 치명타 공격 시 적 넉백
해금 스킬
전장에 있는 아군을 포함해 카리스마 수치 250당 원거리 피해 2 증가

TEC-DC9으로 무장하고 있는 25 코스트짜리 사격유닛이다. 가격은 12500코인.

모티브는 모탈 컴뱃소냐 블레이드로 근접 모션이 화려한 발차기와 펀치를 보여준다.

사격 유닛 중 최강의 화력을 자랑하며 체력도 사격 유닛치곤 높은데다 근접 공격도 가지고 있음과 동시에 넉백을 하기 때문에 생존성까지도 높다. 또한 연발 시스템도 6연발이라는 것도 장점. 허나 약점은 명중률이 낮다는 점과 2번 발사하고 재장전을 하는 지라 지속 화력은 다른 사격 유닛들보다 다소 낮다. 저항도 없고 사정 거리도 그리 길지 않다는 점. 때문에 PVP에서는 잘 기용되지 않는다.

명중률은 시궁창이지만 다른 연사 유닛보다 산탄도가 높다. 이게 무슨 말이냐면 중앙의 적한데 쏘는데 윗쪽 아래쪽 적까지 눈먼 총알에 맞는다![28]

PVP에선 방탄 저항이 없어서 일반적으로 쓰이지 않으나, 333으로 충분히 업그레이드한 소냐는 높은 산탄도를 바탕으로 후방의 원거리 딜러들을 눈먼 총알로 죽이는걸 기대해 볼 수 있다. 소냐 본인 또한 HP가 넉넉해서 저격수의 공격[29]이 아닌 이상 총알 한 발 정돈 버티는 편이고, 가까이 다가오는 방탄저항 근접유닛들에게 레인저 못지않게 큰 데미지를 줄 수 있어서 의외의 조커카드가 될 수 있다.

크리스마스 이벤트에서 위의 장점들을 특히 활용하기 쉽다. 앞에 방탄저항 유닛을 세워놓고 뒤에서 소냐가 갈겨대면 적 유닛들이 동시에 우르르 드러눕는 걸 볼 수 있다.

이 유닛도 은근 바스트 모핑이 두드러진다.

여담으로 로드리게스의 연인이라고 한다.


3.4.4. SWAT[편집]


파일:DAZW_SWAT.jpg

"평범한 총탄과 소이 총탄의 조합은 좋은 아이디어로 판명되었다!(A mix of incendiary bullets with ordinary ammunition turned out to be a nice idea!)”


체력
1레벨 35, 13레벨 121
근접 대미지
1레벨 6, 13레벨 21
원거리 대미지
1레벨 4, 13레벨 14
치명타 대미지
1%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
45초
민첩성
60
카리스마
150
용기
600
속도
12
사거리
160
코스트
물 코스트 30
저항
근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0%

특수 기능
공격 시 3연발, 4회 사격 후 재장전, 원거리 공격 적중 시 일정 확률로 초당 6의 피해의 화상 부여
해금 스킬
카리스마 수치 90당 원거리 피해 25 증가

FN SCAR 소총[30]으로 무장한 30코스트짜리 사격유닛. 총탄 저항, 독 저항을 가지고 있으며 특수 능력으로는 소이탄을 발사한다.

빠른 이동속도, 비교적 높은 체력덕에 버스에 접근하는 러너형 좀비들에게 좋다.

약점이라면 우선 명중률이 상당히 떨어지고[31] 소이탄의 화상 피해(초당 6, 업그레이드 불가)가 낮은 편이라 의미있는 데미지를 주기는 힘들다. 또한 이 연사 능력이 후반부 해금 또는 결제 유닛임에도 후반에는 별 쓸모가 없는 3연발 형식 공격인데다 코스트도 비싼 편이고 대기 시간도 50초라 양산이 힘들다.

근접공격 모션은 적을 개머리판으로 후려친다.

예전에는 35 코스트로 꽤 비쌌고 생산 대기시간도 60초였으나 패치로 30으로 감소되고 생산 대기시간도 50초로 감소되었다. 이후 3.8.3 패치로 45초로 더 감소되었다. PVP에서는 스펙옵스와 비슷한 역할을 맡으며 종종 둘 모두를 기용하기도 하는 편. 방탄 원거리 유닛만 남아 서로 도트딜 싸움을 하는 상황에선 소이탄이 제법 큰 힘이 될 때가 많다.

크리스마스 업데이트로 유료 유닛이 되었지만, 2.7.0 패치로 병사, 장교, 화염방사병과 같이 925 머니로 구매할 수 있게 바뀌었다.


3.4.5. 특수 정예 부대 (Specops)[편집]


파일:DAZW_Specops.jpg

“훌륭한 무장과 근접 격투술을 겸비한 특수부대원. 원거리 무기를 장비하였다. 하늘에서 강하한다.(A soldier of a special forces unit with the very best equipment and melee skills. Has ranged weaponry. Drops from the sky.)”


체력
1레벨 50, 13레벨 173
근접 대미지
1레벨 6, 13레벨 21
원거리 대미지
1레벨 4, 13레벨 14
치명타 대미지
1%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
45초
민첩성
60
카리스마
400
용기
600
속도
12
사거리
200
코스트
물 코스트 30
저항
근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0%

특수 기능
생산 시 지정 위치에 즉시 투입, 공격 시 3연발, 4회 사격 후 재장전, 사망 시 권총을 3발 발사
해금 스킬
사망 시 무작위 레이지 포인트 아이템 투하

AK-47로 무장한 30 코스트짜리 유료유닛. SWAT과 소냐를 섞은 유료 유닛, 능력치도 비슷하고 근접한 적 역시 소냐처럼 잽과 니킥으로 밀쳐낸다. 총탄 저항, 독 면역을 지니고 있다.

이 유닛은 떨어뜨린 조명탄을 통해 낙하산에서 내려 투입된다. 소환 딜레이가 좀 길지만 아무데나 소환이 가능하다는 점이 장점.

그러나 장점보다는 단점으로 부각되는데 굳이 이 원거리 사격수를 전열 앞에 보낼 의미도 없고 소환 딜레이도 길어져서 달리는 좀비에 대처를 못 한다던가 2스테이지의 모래폭풍 맵에서 운용이 어렵다던가의 단점이 있다.

사망 시 권총을 3발 발사하고 죽는데 이 권총 공격이 위의 업그레이드와 공유하기 때문에 무시 못 하는 수준. 화상 등으로 죽으면 못 쓰니 주의.

단점은 소냐에 비하면 사격 능력은 떨어진다. 명중률, 산탄도, 발사속도, 빛을 보지 못하는 낙하산 투입 기능까지. 이 유닛이 있어도 소냐 대신으로 7~8 스테이지에서 쓰는게 애매할 정도로 그저 애매하다. 특수능력까지 운에 맡기는 편이라 더더욱.

PVP나 총을 쓰는 약탈자들과 싸우는 이벤트에서 준수한 방탄 원거리 딜러로 내놓을 카드가 늘었다고 생각하는게 편하다.

그래도 소총을 사용하기 때문에 사거리 하나 만큼은 소냐보다 길다. 소냐는 사거리가 짧아서 게으름뱅이 좀비의 자폭에 독을 입거나 차지 좀비의 공격에 쉽게 노출되기 마련인데, 스펙옵스는 이런 면에서 그나마 낫다. SWAT처럼 3점사가 아닌 갈기는 형식이라 돌진해오던 차지 좀비가 운좋게 눈 먼 총알에 맞아 죽기 더 쉽다.

또 하나의 장점이라면 다른 유닛과 다르게 구매하면 버스 레벨에 맞춰 자동으로 업그레이드된다.

3.5. 샷거너 (Shotgunner)[편집]



3.5.1. 농부 (Farmer)[편집]


파일:Screenshot_20180915-212453.jpg

"그들[32]

이 그의 농장을 파괴했다. 이제 그는 복수를 원한다.(They destroyed his farm. Now he wants revenge.)"


체력
1레벨 18, 13레벨 62
근접 대미지
1레벨 2, 13레벨 7
원거리 대미지
1레벨 6 x 5, 13레벨 21 x 5
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
30초
민첩성
80
카리스마
50
용기
200
속도
6
사거리
105
코스트
물 코스트 20
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
2발 사격
해금 스킬
첫 발 한정 50% 확률로 피해량 2배 사격 공격 및 적 넉백, 이후 재장전

레드넥과 함께 극초반부터 다루는 원거리 공격 유닛으로 더블 배럴 샷건으로 무장했다. 별 4개를 획득하면 바로 얻을 수 있다.

산탄총 특성상 한번 쏠때마다 작은 총알인 펠릿을 여러발씩 한꺼번에 발사하기에 뭉쳐 있는 좀비들에게 광역으로 피해를 줄 수 있고 근거리에서는 괴멸적인 피해를 입힐 수 있다. 그러나 총알이 퍼져나가는만큼 장거리 명중률은 매우 낮으며 2발 쏘고 장전하는 더블 배럴 샷건이라 그만큼 공격 속도가 느려서 화력 공백이 매우 심한 편이다.

근접 공격은 샷건의 개머리판으로 후려치는 고유의 동작이다.

설정상 레드넥, 로드리게즈 이병, 페퍼 남매의 아버지이다.

3.5.2. 화염방사병 (Flamethrower)[편집]


파일:DAZW_Flamethrower.png

"그는 언제나 불장난에 맛들려 있었다. 이제 그 취미를 마음껏 즐길 수 있다! (He always had a passion for setting things on fire. Now he can indulge in his habit!)"


체력
1레벨 22, 13레벨 76
근접 대미지
1레벨 10, 13레벨 35
원거리 대미지
1레벨 2, 13레벨 7
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
25초
민첩성
90
카리스마
300
용기
600
속도
5 (기본)
8 (해금)
사거리
70
코스트
물 코스트 30
저항
근접 0%, 총탄 90%, 화염 100%, 중독 100%, 폭발 0%

특수 기능
공격 대상에게 범위 화상 피해, 사망 시 자폭하여 75의 피해
해금 스킬
속도 3 증가

화염방사기로 무장한 30 코스트짜리 유닛. 총탄 저항, 독 저항을 가지고 있다. 또한 사망 시 자폭하여 75의 피해를 준다.

좀비가 접근 시 화염을 뿌리는데, 자체 딜은 낮지만 공격 주기가 빨라서 체력이 약한 적은 단숨에 녹일 수 있으며 화상도 지속 시간이 무한이기 때문에 제 값은 톡톡히 해 주는 유닛. 또한 이 화염 공격이 아군을 공격하지 않기 때문에 더더욱.

다만 화염방사병 본인도 체력이 매우 낮은데다, 가끔 화염방사기가 과열돼서 작동이 멈춰버리는데 재점화시키는 딜로스가 있다. 또한 AI가 약간 멍청해서 화염이 닿지 않을 공간에서 화염을 발사하는지라 재장전 쿨타임을 돌게 만들 수 있다. 호위를 잘 할 것.

과거엔 PVP 깡패로 이름을 날렸었지만 척탄병이 PVP에 입성하고 필수유닛으로 등극하면서 화염방사병의 입지는 매우 떨어졌으나 척탄병의 너프로 다시 입지가 올라갔다.

화염방사병인데도 근접 공격 모션이 있다(...). 개머리판으로 후려치며 당연히 이 모션이 나오는 순간 거의 끔살확정.

크리스마스 패치 이후 유료유닛이 되었다. 더이상 무과금으로 사는 것은 블가능해졌다. 이는 아래의 군인과 장교, SWAT도 마찬가지.

본명은 머독으로 솔저와는 사이가 안 좋은 편.

그러나 어째선지 2.7.0 패치로 샷거너 클래스에 지정되었다.

또한 2.8.0 패치로 행운 수치가 51에서 50으로 감소하는 약간의 하향을 받았다. 대신 SWAT, 장교, 병사와 같이 975 머니로 구매가 가능해졌다.

3.8.3 패치로 기본 체력이 12에서 22로 증가하는 상향을 받았다.


3.5.3. 레인저 (Ranger)[편집]


파일:DAZW_Ranger.png

"명예와 영광을 위해 싸우는 용맹한 전사! 산탄총과 함께지만.(A fearless warrior that fights for honor and glory! But with a shotgun.)"


체력
1레벨 24, 13레벨 83
근접 대미지
1레벨 2, 13레벨 7
원거리 대미지
1레벨 10 x 4, 13레벨 35 x 4
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
35초
민첩성
90
카리스마
300
용기
600
속도
11
사거리
???
코스트
물 코스트 30
저항
근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
4발 사격, 좀비가 근접했을 시 뒷구르기
해금 스킬
원거리 공격에 넉백 부여

SPAS-12 산탄총으로 무장한 30 코스트짜리 사격 유닛. 가격은 15,000코인.

총탄 저항과 개머리판으로 후려친 후 뒤로 물러나는 회피 능력이 있다. 또한 서술되어 있지 않지만 공포 저항이 있다.

자체 성능은 무난하지만 문제는 30코스트[33]치곤 낮은 체력과 명중률 탓에 전투력이 미묘한 편이다. 다만 공격 속도와 장전 속도는 이쪽이 더 우월한 편. 방탄 옵션 덕택에 원거리 유닛이 주를 이루는 PVP에서는 샷건 유닛 중 가장 쓸만한 편이며[34] 연사력도 빨라 상당한 위력을 발휘한다. 특히 레벨이 높은 레인저는 PVP에서 다가오는 척탄병이나 경비병을 죽이는 경우가 있다.

뒤로 물러나는 거리가 매우 짧다. 말 그대로 한 발 물러서는 수준으로, 무적시간에 의존하고 고작 한 두발 더 쏘는 기회를 얻는 정도.

2.6.0 패치로 공격력이 12에서 10으로 감소하고 펠렛 수가 4개로 감소했으며, 3.0.0 패치로 행운 수치가 50에서 45로 감소하는 너프를 받았다.

같은 IF 소속인 척탄병, 경무장 군인과는 친구 사이.


3.5.4. 레스터 (Lester)[편집]


파일:DAZW_Lester.jpg

"목숨을 지키기 위해 더블 배럴 샷건을 든 화이트칼라 종사자.(A white-collar worker with a double-barreled shotgun who is trying to save his own life.)"


체력
1레벨 18, 13레벨 62
근접 대미지
1레벨 2, 13레벨 7
원거리 대미지
1레벨 6 x 5, 13레벨 21 x 5
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
30초
민첩성
80
카리스마
50
용기
200
속도
6
사거리
105
코스트
물 코스트 20
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
2발 사격
해금 스킬
첫 발 한정 50% 확률로 피해량 2배 사격 공격 및 적 넉백, 이후 재장전

더블 배럴 샷건으로 무장한 20 코스트짜리 크리스마스 기념유닛. 성능은 농부와 동일하나, 장전속도가 빠르다. 근접 공격 모션은 농부와 같으나 더 빠르게 공격한다.


3.6. 스나이퍼 (Sniper)[편집]



3.6.1. 보안관 샬롯 (Sheriff Charlotte)[35][편집]


파일:Screenshot_20180915-212026.jpg

"텍사스 여자들은 다른 여자에게는 없는 정확성이 있는 것 같다. (Texan girls seem to have accuracy that no other girls have.)"


체력
1레벨 18, 13레벨 62
근접 대미지
1레벨 2, 13레벨 7
원거리 대미지
1레벨 46, 13레벨 159
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
35초
민첩성
80
카리스마
100
용기
200
속도
12
사거리
200
코스트
물 코스트 30
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 능력
6발 사격, 적이 근접 시 장탄수가 남아있을 때 힙파이어로 사격
해금 스킬
적중할 때마다 원거리 피해 1%씩 증가

리볼버로 무장한 30 코스트짜리 사격 유닛. 본래 가격은 850코인이었으나 2.7.0 패치로 별 250개를 얻을 시 해금되도록 패치되었다.

과거 스토리에 따르자면 본래 이름은 "마델린 마드리걸"이며 아래에 서술된 저격수는 그녀의 조카딸이라고 한다.

다른 원거리 유닛처럼 근접공격이 있지만 총알이 남아 있을 시에는 힙파이어로 빠르게 공격한다. 그 높은 딜도 줄어들지 않기에 꽤 강하지만 보통 샬롯 근처에 적이 있다는 건 결국 죽음에 가깝다는 뜻이다. 다른 원거리 유닛들보다 높은 딜 덕분에 살아남을 확률이 높지만 거기서 거기.

그러나 이러나저러나 느린 공격 속도 때문에 버림받는 저격수 폴리나와는 달리 이쪽은 재장전이 빠르고 높은 대미지도 어디 안 가기 때문에 PVE에서도 쓸 만은 하다. 특히 해금을 하고 어찌어찌 지키는데 성공했다면 높은 깡딜만으로 총탄 저항 없는 좀비는 족족히 잡아내버리는 실력을 보인다.

사족으로 바스트 모핑이 강조되는 유닛이다. 성능은 둘째치고 바스트 모핑 때문에 사용하는 유저도 있을 정도.

2.9.0 할로윈 패치로 바니걸 복장의 바니 샬롯 스킨이 출시되었다. 광대 나무꾼과 마찬가지로 5% 확률로 획득 가능.

그런데 해당 패치로 인해 재장전 속도가 대폭 짧아졌다. 재장전 시간이 약 2.6초 걸리던 것이 1초로 감소했다.

3.3.0 팀 파워 업데이트로 명칭이 보안관 샬롯으로 변경되었다.


3.6.2. 저격수 폴리나 (Sniper Polina)[편집]


파일:Screenshot_20180915-212345.jpg

"예고 없는 총탄이 적을 꿰뚫을 것이다.(Fire will be opened on enemies without any warning.)"

체력
1레벨 18, 13레벨 62
근접 대미지
1레벨 2, 13레벨 7
원거리 대미지
1레벨 50, 13레벨 173
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
50초
민첩성
80
카리스마
100
용기
200
속도
6
사거리
250
코스트
물 코스트 25
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 능력
5발 사격
해금 스킬
총탄 저항 40% 무시[36]
볼트액션 소총으로 무장한 비용 25 원거리 공격 유닛. 설명에는 누락되어 있지만 공포 저항이 있다. 가격은 2500 코인. 근접 공격은 개머리판으로 타격하는 동작이다

저격수답게 위력이 매우 무식하게 높지만 볼트액션 소총이라 그만큼 연발 속도는 매우 느려 '유통기한'이 있는 유닛이라 PVE에선 생산 대기 시간과 낮은 생존력, 러너 좀비의 대응이 거의 불가능함 때문에 버려진다.

PVP에선 아주 지겹도록 보게 될 유닛이다. 필살기 덕분에 총알저항 유닛들의 담당일진 포지션으로, 혼자서 다 해먹는다. 이 유닛을 넣은 조합은 사실상 모두 저격수가 중심이며 다른 유닛들은 그저 고기방패라고 보면 된다.

과거 스토리에서는 경찰 부대에 소속되어 있으며 샬롯의 조카라고 한다. 저격수의 아버지가 샬롯의 남동생이다.

3.7. 지원 (Support)[편집]



3.7.1. 페퍼 (Pepper)[편집]


파일:DAZW_Pepper.jpg
파일:JudyPoliceman2.png
페퍼 스킨[37]
페퍼 경관 스킨

"도로 교통 순찰 경찰관.(Road traffic patrol officer.)"


체력
1레벨 22, 13레벨 76
근접 대미지
1레벨 5, 13레벨 17
원거리 대미지
1레벨 4, 13레벨 14
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
35초
민첩성
80
카리스마
350
용기
400
속도
12
사거리
120
코스트
물 코스트 25
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 능력
10발 사격, 근접 공격 시 적 넉백, 적이 근접 시 뒷구르기로 회피
해금 스킬
생산 시 모든 아군 정예 유닛화

자동권총으로 무장한 25코스트짜리 원거리 유닛이다. 이름의 어원은 실존하는 권총인 페퍼박스 권총이다. 가격은 본래 150코인이었으나 2.7.0 패치로 별 25개를 얻으면 해금되도록 변경되었다.

모티브는 주토피아주디 홉스로 주디 홉스와 비슷하게 농부의 딸로 태어나 도시로 상경하여 경찰학교에서 공부하였으며 수석으로 경찰 시험에 통과한 배경 이야기를 갖고 있다.

좀비를 걷어차서 넉백시키는 기술과 뒷구르기 회피능력을 가지고 있으며 좀비가 매우 근접하면 둘 중 하나가 발동된다. 넉백과 뒷구르기 회피덕분에 낮은 체력에도 불구하고 원거리 유닛중에서는 생존성이 매우 좋은 편이다. 공속도 꽤 빠르고 장전도 꽤 빠른 덕분에 비교적 약하지만 지속적인 화력을 투사하기 좋다.

다만 총탄 저항을 갖고 있는 좀비에게는 데미지가 풀업으로 박아도 발당 4밖에 안 박히고[38] 중요 원거리 유닛을 잘라먹는 곤충형 좀비 상대로는 꽤나 특효 인데 낙하 데미지 10은 맞아주지만 내려옴과 동시에 근접으로 인식하기 때문에 바로 굴러버리거나 발로차 금방 거리를 벌린다. 소냐도 발차기가 나가지 않으면 높은확률로 죽는데 후반부 발암 물질인 곤충형 좀비 상대로는 채용할 가치가 높다. 물론 페퍼를 넣는 댓가로 화력이 빈약해지는건 감안해야 할 것이다.

후반부쯤에는 거의 버려지나, 일부 이벤트나 맵에선 버프를 주는 특수능력덕에 채용할 가치가 있다. 생산 시 딱 한 번이지만, 아군이 많을수록, 폭발적으로 팀의 효율이 올라가기 때문이다. 그외엔 영 아니올시다 수준, 행운과 화력을 최대로 업그레이드해줘도 어리버리, 멍 때리는 일도 잦고 사거리도 짧은데다 약하기까지 한 화력투사는 별로 의미가 없다. 밥줄인 생존기만큼은 칼같이 발동돼서 발로 차고 여기저기 굴러대고... 혼자서 바이오하자드 질 빙의하고 있는 걸 볼 수 있다.

3.3.0 패치로 IF 소속으로 변경되었다. 이에 따라 스프라이트도 변경.

여담이지만, 여캐 인기는 샬롯과 함께 투탑인데 샬롯이 좋은 몸매가 인기 요인이라면 이쪽은 아무래도 주디 홉스 패러디 캐릭터이거니와, 어려보이는게 귀여워 보여서 인기가 많다.

레드넥과 로드리게스와는 남매 관계라고 한다.


3.7.2. 용접공 (Welder)[편집]


파일:Screenshot_20180915-212410.jpg
파일:WelderNew.png
파일:Christmas_Welder_Skin.png
2.8.1. 패치 이전 디자인
2.8.1 패치 이후 디자인
크리스마스 용접공 스킨

"아포칼립스가 도래해도 차고 용접 키트는 편리하다. (A garage welding kit comes in handy even in the apocalypse.)"


체력
1레벨 8, 13레벨 28
근접 대미지
1레벨 20, 13레벨 69
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
1%
생산 대기시간
90초
민첩성
80
카리스마
750
용기
800
속도
20
사거리
0
코스트
레이지 포인트 50
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 100%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 능력
적을 무시하고 바리케이드를 향해 이동, 피해를 입은 구조물 수리[39], 사망 시 자폭하여 75의 피해
해금 스킬
없음

용접기로 무장한 50 레이지 포인트짜리 근접 유닛. 가격은 3200코인.

특이하게도 무조건 앞라인 좀비부터 후려치는 타 근접 유닛들과는 달리 타 좀비들을 무시하고 곧장 바리케이드에 다가가서 공격하는 것과[40] 사망 시 75의 피해로 자폭하는 특수 능력을 지니고 있다. 전선이 고착화되면서 사상자가 발생하면 불리해지는 이 게임에서는 전략적으로 매우 좋은 특수 능력임에는 분명하나, 문제는 체력이 근접 유닛인데도 불구하고 종잇장 수준으로 낮은데다, 쿨타임이 그 나무꾼보다도 30초나 더 길어서 생산조차 하기 힘든 탓에 저런 좋은 전략적 특수 능력을 지녔음에도 불구하고 최악의 평가를 받는 유닛이다. 자폭 능력도 더 센 척탄병이 있기 때문에 더더욱.

사실 출시 이전에는 무려 75코스트나 되는 무자비하게 비싼 유닛이었다. 2017년 패치로 줄어든 것.

결국 2.7.0 패치로 더 이상 코스트가 아닌 레이지 포인트로 생산이 가능해지는 유닛으로 바뀌었다. 그러나 그 아까운 레이지 포인트를 절반이나 날려먹어야 하는 능력 때문에 오히려 패치 이전보다 쓰기가 더 어려워졌다는 평가가 많은 유닛이다.

그러나 2.8.1 패치로 손상을 입은 버스, 정수기, 터렛을 수리할 수 있게 리워크되었다. 정수기나 터렛은 최대 체력의 30%, 버스는 최대 체력의 5%를 회복시킨다. 또한 디자인도 수정되었는데 과거 디자인에 비해 꽤 거칠어보이는 것이 특징.

사망하면 폭발하는데, 보통 유닛들과는 달리 바싹 구워진 시체를 남긴다.


3.7.3. 의무병 (Medic)[편집]


파일:DAZW_Medic.png

"야전 의무병.(Field Medic.)"


체력
1레벨 22, 13레벨 76
근접 대미지
1레벨 6, 13레벨 21
원거리 대미지
1레벨 4, 13레벨 14
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
45초
민첩성
90
카리스마
350
용기
400
속도
12
사거리
???
코스트
물 코스트 35
저항
근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0%

특수 능력
10발 사격, 피해를 입은 아군이 있을 시 자신의 위치에 구급상자 생성
해금 스킬
사망 시 구급상자 2개 생성

이미 친숙할 35 코스트 힐러 유닛. 가격은 11000코인. 레벨에 따라 구급상자 치료량이 늘어난다.

사격 거리가 짧고 자신이나 주위 아군이 부상을 당할 경우 바로 구급상자를 배치한다.[41] 근접공격은 총으로 후드려패기.

구급 상자 대신용으로 써도 나쁘지 않다는 평을 받는다. 하지만 메딕 자체가 유리몸이어서 호위를 잘 해 줘야 하는 유닛. 방탄이 있으므로 콘팜 이벤트에서 경비병이나 경무장 군인, 척탄병같은 다른 방탄 유닛들과 함께 기용하는 편이다.

배경설정에 따르자면 나무꾼을 은근히 좋아한다는 듯.


3.7.4. 장교 (Cap)[편집]


파일:DAZW_Cap.png

"신속하고 놀라울 정도로 정확한 명중률을 가진 특수 부대 장교로서 사기를 쉽게 높인다. (The fast and unerringly accurate captain of the special unit easily raises morale.)"


체력
1레벨 22, 13레벨 76
근접 대미지
1레벨 6, 13레벨 21
원거리 대미지
1레벨 4, 13레벨 14
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
40초
민첩성
80
카리스마
350
용기
400
속도
10
사거리
???
코스트
물 코스트 35
저항
근접 0%, 총탄 90%, 화염 0%, 중독 100%, 폭발 0%

특수 능력
10발 사격, 범위 내 아군 존재 시 모든 아군 정예화, 사망해도 좀비로 변이하지 않음
해금 스킬
덱에 있는 모든 TMF 유닛 재장전 속도 25% 증가 추가

권총으로 무장한 35 코스트짜리 사격유닛. 근접 공격은 빈 손에 칼을 잡고 찌르는 것이다.

특수 능력은 자신을 제외한 모든 아군 유닛을 영웅 유닛으로 바꿔준다.[42]

본인을 제외한 플레이어 유닛의 수가 5명이 된다면 총질보단 의미없는 버프 스킬을 자주 쓰기 시작한다. 6명이 되면 아예 싸우지도 않고 갈구기만 한다.(...) 여러 번 장교의 자체 전투력을 하향 먹이고도, 유닛들을 모두 영웅으로 바꿔준다는 점이 OP라고 여기는건지, 유닛이 쌓이면 의미없는 토템이 되버린다.[43]

웃긴 건, 이 녀석 이래도 결국은 PVE, PVP 모두 애매해서 안 쓰이고 그나마도 페퍼의 필살기 능력으로 대체가 된다는 점이다. 또한 본인은 매우 비싼 925짜리 캐시 유닛인건 덤. 마찬가지로 PVE에선 폐급이지만 PVP에선 필수 픽에 사기유닛인 저격수와 비교하면 정말 처량한 신세.

본명은 한니발로 SWAT, 화염방사병과는 단순히 쫄따구인데 병사와는 친구이다.

이 유닛 역시 크리스마스 패치로 유료 유닛이 되었다.

또한 2.8.0 패치로 행운 수치가 46에서 45로 감소했다. 그나마 병사, SWAT, 화염방사병과 같이 925 머니로 구매할 수 있게 되었다.

팀 파워 업데이트로 나온 스킨으로 보아 흑인으로 추정된다.


3.7.5. 요원 (Agents)[편집]


파일:Agents_Atlas.png

"잔존한 FDD는 또다른 좀비 공세로부터 미국을 보호하는데 우선순위를 두고 있다.(FDD's remains are prioritizing protecting the united states against another zombie attack.)"


체력
1레벨 22, 13레벨 76
근접 대미지
1레벨 6, 13레벨 21
원거리 대미지
1레벨 2, 13레벨 7
치명타 대미지
?%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
45초
민첩성
??
카리스마
???
용기
???
속도
8
사거리
???
코스트
물 코스트 20
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 능력
10발 사격, 게임 시작 시 쿨타임 0초, 첫 생산 시 적이 반응하지 않음, 생산 시 2명 투입
해금 스킬
없음

요원 팩 구매 시 얻는 20코스트 유닛. 성능은 별반 차이점이 없어보이나 이 유닛은 사진처럼 뽑을 때 2명이 생산되어 나온다.

권총을 장비하고 있음에도, 연사력과 명중률이 높다. 다만 사격거리는 페퍼보다 짧아 위험에 노출되기 쉽다. 근접공격은 나이프를 꺼내 찌른다.

또한 특수 능력이 무려 2가지인데, 첫 번째로 모든 유닛들은 시작할 때 쿨이 돌지만 이 유닛만은 쿨 없이 그대로 생산이 가능하다. 두 번째로 소음기를 달아서 좀비들이 어그로에 끌리지 않는다. 다만 누군가 이미 공격했다면 요원에게도 공격이 걸리니 주의.

정장 차림에 권총으로 무장한 2인조라는 점, 특히 한 명은 아프로흑인이라는 점에 있어서 영화, 펄프 픽션의 등장인물인 '빈센트 베가'와 '줄스 윈필드' 킬러 콤비를 모티브로 한 것을 알 수 있다.

본 유닛은 원래 FlameThrowerFIM라는 플레이어가 창작한 것이다. 2인조 중 한명이 뜬금없이 FBI 글자가 쓰여진 야구모자를 쓰고 있는 것도 본래는 단독 캐릭터로 디자인된 것에 상술한 모티브를 가져다가 2인조 유닛 캐릭터로 재구성한 것이다. 해당 플레이어는 아이디어 '기여' 차원으로 이를 공개한 것이었으나 문제는 개발사인 Mobirate 측이 이를 게임 콘텐츠로 구현하면서 유료 콘텐츠로 내놓아 이에 대한 비판이 있다. 해당 플레이어 또한 이런 행보를 보고 "개발사가 돈만 밝힌다"며 실망하였고 결국 게임을 그만두었다.

이를 인식해서였는지 2.8.0에서는 250 머니로 살 수 있게 바뀌었다.


3.7.6. 응급구조대 낸시 (Paramedic Nancy)[편집]


파일:Paramedic_Nancy.png

그녀는 죽은 자도 되살릴 수 있다. (She can raise anyone from the dead.)


체력
1레벨 54, 13레벨 186
근접 대미지
1레벨 9, 13레벨 31
원거리 대미지
0
치명타 대미지
5%
치명타 확률
10%
생산 대기시간
45초
민첩성
60
카리스마
700
용기
800
속도
16
사거리
0
코스트
물 코스트 30
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 기능
체력이 감소한 적 최대 체력의 10% 회복, 사망한 아군 1회에 한해 최대 체력의 20%만큼 부활[44], 사망 시 300의 범위 피해를 가하고 즉시 EMT로 변이
해금 스킬
부활로 살아난 아군은 좀비로 변이되지 않음

3.3.0 패치로 새로 추가된 30 코스트 유닛.

아군을 부활시키는 지원 유닛.

평소엔 좀비들에게 근접 공격을 하다, 체력이 깎인 아군이 있을 경우 주사기로 치료한다. 치료량은 최대 체력의 10%. 스스로를 치료하진 않는다.

또다른 능력으로 죽은 아군을 제세동기로 단 한 번 최대 체력의 20%로 되살린다. 유닛이 쓰러지는 1초간을 제외하면 바로바로 부활을 시켜주며 속도도 빠른 편. 아군을 살리러 갈 땐 제세동기를 들고 가기에 구분이 된다. 단, 뒤에 있는 유닛은 인식을 못하는건지 살리지 않는다.

부활된 글렌은 자가부활 카운터로 치지 않으며, 한 번 부활시킨 글렌은 죽어도 낸시가 인식하지는 않는다.[45]

매고 있는 구급상자를 휘둘러 적을 밀치는 근접공격을 하나, 그 근접공격 사거리가 거의 딱 붙어서 때리는 수준이라 의미는 없다.

사망 시 죽기 전에 구급상자에 제세동기를 꺼내려다가 오작동으로 폭발하여 주위에 응급구조사 같은 피아 구분없는 화염속성의 대미지를 입힌다. 그 후 EMT라는 좀비로 즉시 변이한다.

메딕보다 5코스트 싸기는 하지만 상황빨을 많이 받는다. 적은만한 치료량에 딱 한 번 부활시켜주는데 그마저도 거의 빈사 상태에서 되살린다. 환자들이 대부분 근접 유닛인 것을 생각하면 일어나자마자 두들겨 맞고 다시 쓰러지는 게 대부분이며 결국 따로 구급상자와 함께 놔서 치료해 줘야 한다. 시체랑 환자가 없으면 앞에 나가서 좀비랑 싸우러 나간다. 그런데 공격 사거리가 짧아서 근접유닛들보다 앞서 나가버리는 불상사가 난다.

메딕처럼 전열과 함께 움직이는 것과는 달리, 모아놓은 유닛들이 다 죽었을 때 최후의 수단으로 놓는 유닛이다. 오히려 애매한 타이밍에 뽑아버리면 손해만 막심한 유닛.

PVP에선 무조건 적에게 달려들고 죽으면 전기 충격 대미지를 주는 EMT가 된다는걸 이용해서 자폭병으로도 이용한다.


3.7.7. Dr. 케인 (Dr. Kane)[편집]


파일:Dr._Kane_x2.webp

연구조 리더. 적들의 약점을 다 잘 안다.(Research Group leader. Knows everything about enemy weaknesses.)


체력
1레벨 27, 13레벨 93
근접 대미지
1레벨 5, 13레벨 17
원거리 대미지
1레벨 3, 13레벨 10
치명타 대미지
1%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
35초
민첩성
90
카리스마
300
용기
600
속도
10
사거리
200
코스트
물 코스트 25
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 100%, 중독 100%, 폭발 50%

특수 능력
공격 시 7연발, 3회 사격 후 재장전, 가까운 적에게 모든 피해를 50% 증가시키는 표식 부여
해금 스킬
민첩성 25당 표식 추가로 1기 더 부여

과학자 팩을 구매하면 얻을 수 있는 유닛 중 하나. 기본 팀은 과학자. 표식을 통해 특정 적을 쉽게 죽일 수 있다. 근접 공격은 없으나 뒤로 조금씩 물러나며 사격한다. 7연발이기때문에 적들은 왠만하면 다 갈려나간다.


3.7.8. Dr. 노먼 (Dr. Norman)[편집]


파일:Dr._Norman_x2.webp

액화질소 창고에서 일했던 과학자이자 발명가. (A scientist and inventor who used to work at a liquid nitrogen depot.)


체력
1레벨 54, 13레벨 186
근접 대미지
1레벨 10, 13레벨 35
원거리 대미지
1레벨 2, 13레벨 7
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
35초
민첩성
100
카리스마
300
용기
600
속도
5
사거리
200
코스트
물 코스트 25
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 100%, 중독 100%, 폭발 50%

특수 능력
사거리 내 들어간 적에게 빙결 범위 공격, 사망 시 근처 적들에게 빙결 부여
해금 스킬
사망 후 사망 위치에 50% 확률로 액화질소통 투하

과학자 팩을 구매하면 얻을 수 있는 유닛 중 하나. 기본 팀은 과학자. 액화 질소 발사기가 적에게 빙결피해를 주고, 사망 시 액화 질소 통이 터지며 사망한다. 근접공격은 발로 차고 금속제 호스로 후려치기.


3.7.9. Dr. 밀러 (Dr. Miller)[편집]


파일:Dr._Miller1_x2.webp

경계 경비 전문가. (Perimeter guarding specialist.)


체력
1레벨 30, 13레벨 104
근접 대미지
1레벨 6, 13레벨 21
원거리 대미지
1레벨 4, 13레벨 14
치명타 대미지
5%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
25초
민첩성
90
카리스마
300
용기
600
속도
10
사거리
200
코스트
물 코스트 20
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 100%, 중독 100%, 폭발 50%

특수 능력
생산 시 지정 위치에 75~100의 범위 피해를 가하는 지뢰 설치
해금 스킬
지뢰 피해량 100% 증가

과학자 팩을 구매하면 얻을 수 있는 유닛 중 하나. 기본 팀은 과학자. 플레이어가 지정한 위치에 지뢰를 심는 사격 유닛이다. 근접공격은 빠른 속도의 발차기


3.8. 사이코 (Psycho)[편집]



3.8.1. 쏘우 (Saw)[편집]


파일:DAZW_Saw.jpg

"그는 사람들도 좀비들도 두려워하지 않는다... 하지만 다들 그를 두려워한다.(He is not afraid of people or zombies... But everyone is afraid of him.)"


체력
1레벨 54, 13레벨 186
근접 대미지
1레벨 10, 13레벨 35
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
60%
생산 대기시간
35초
민첩성
90
카리스마
-300
용기
9999
속도
13
사거리
0
코스트
레이지 포인트 13
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 능력
치명타 공격 시 연타 공격, 사망 시 즉시 수도사로 변이
해금 스킬
기지 대상 피해 2배

전기톱을 사용하는 13 레이지 포인트짜리 유료유닛. 버서커와 마찬가지로 유일하게 코스트가 아닌 레이지 포인트로 사용이 가능하다. 공포 면역이기 때문에 공속이 떨어질 일은 절대 없지만...약점은 근처 아군에게 공포를 무조건 전달하기 때문에 전투가 한참 벌어질 때 투입되면 좀 난감한 유닛. 하지만 크리티컬 공격이 연타 공격기이기 때문에 약한 체력을 가진 좀비는 무자비하게 쓸려나간다.

특징으로 죽으면 딜레이 없이 바로 수도사 좀비로 변한다.

하키 마스크는 영화, 13일의 금요일 시리즈제이슨 부히스에게서, 전기톱은 텍사스 전기톱 학살 시리즈의 따온 것으로 보인다.

소비 레이지 포인트, 이동 속도, 생산 대기 시간이 모두 13으로 맞춰져 있는데, 서양에서 숫자 13의 의미를 생각하면 절묘한 설정인 셈.

3.0.0 패치로 행운 수치가 34에서 49로 증가했다.


3.8.2. 광전사 (Berserker)[편집]


파일:DAZW_Berserker.jpg

"빠르고 겁이 없는 그 모습은, 아군조차 공포에 빠트린다.(Fast and fearless, strikes terror even into allies.)"


체력
1레벨 50, 13레벨 173
근접 대미지
1레벨 9, 13레벨 31
원거리 대미지
0
치명타 대미지
10%
치명타 확률
10%
생산 대기시간
13초
민첩성
60
카리스마
-300
용기
9999
속도
16
사거리
0
코스트
레이지 포인트 13
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 능력
2연타 공격
해금 스킬
체력이 100% 이하일 때 치명타 확률 50% 증가

보더랜드 2크리그 또는 잡몹 사이코가 생각나는 듯한 디자인의 유닛. 양손에 중식도를 든 13 레이지 포인트짜리 할로윈 기념 유료 유닛. 쏘우와 마찬가지로 공포 면역에 아군에게 공포를 전달한다. 특징으로는 양손의 중식도를 들고 있어 2연타를 가한다. 또한 크리티컬 공격의 공격 속도가 빠른 것이 장점. 또한 경보병치곤 매우 높은 체력을 지니고 있어 레드넥의 상위호환이다. 죽었을 때 바로 좀비가 되지도 않고, 딱히 큰 특징 없는 일반 좀비가 되기 때문에 쏘우보다 손해가 적은 편.

사이드 스토리에 따르자면 본직은 변호사라고 하며 미친 게 아니라고 한다.

3.8.3. 퀸 (Queen)[편집]


파일:Queen_Atlas.png

"그녀는 폭발에 미소 짓는다!(Explosion put a smile on her face!)"


체력
1레벨 22, 13레벨 76
근접 대미지
1레벨 9, 13레벨 31
원거리 대미지
0
치명타 대미지
??%
치명타 확률
??%
생산 대기시간
35초
민첩성
??
카리스마
-300
용기
9999
속도
10
사거리
0
코스트
레이지 포인트 25
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 능력
터치를 통해 400 사거리의 대미지 160의 유탄 발사 (재사용 대기시간 3초)
해금 스킬
유탄 폭발 지역에 화염 장판 생성

M79로 무장한 서커스팩 구매시 같이 추가되는 25 레이지짜리 신 유닛. 모티브는 할리퀸인 듯하다. 레이지 소모율이 25로 높고 대기 시간도 35초로 매우 길지만 성능은 매우 강력한 편. 척탄병처럼 폭발물을 사용하는데 잘해야 2~3번 던지고 근접 공격만 주구장창하는 척탄병과 달리 쿨타임이 3초로 상당히 빨라서 장전이 완료되자마자 쏠 수 있다. 대미지도 160으로 척탄병과 동일.

다만 척탄병의 자폭능력이 없고 부실한 물몸이라서 수류탄을 전부 던지고도 나름 체력이 높은 축에 속해 탱커 역할 정돈 해주는 척탄병과 달리 퀸은 체력도 낮은데다 근접 공격의 공격 속도가 미묘하게 느려서 적이 코 앞에 있다면 할 수 있는 게 없다.

13레벨을 달성할 시 필살능력으로 유탄이 착탄한 위치에 불구덩이를 남기는 능력을 해금할 수 있는데, 이 능력을 해금하기 위해 13레벨 달성을 노리는 유저라면 차라리 업그레이드를 쭉 해서 모든 스펙이 어정쩡한 퀸을 차라리 유탄누커로 사용하는 편이 효율이 좋다.

3.8.4. 오스틴 (Austin)[편집]


파일:DAZW_Austin.jpg
파일:20191026_083744.png
2.5.0 패치 이전 디자인
2.5.0 패치 이후 디자인

"그를 전장에 내보낼 수 있다면야 보수는 아무런 문제될 것도 없지.(Coins won't be an issue if you take him on the battlefield.)"


체력
1레벨 22, 13레벨 76
근접 대미지
1레벨 6, 13레벨 21
원거리 대미지
1레벨 4, 13레벨 14
치명타 대미지
1%
치명타 확률
0%
생산 대기시간
30초
민첩성
90
카리스마
40
용기
200
속도
12
사거리
120
코스트
레이지 코스트 30
저항
근접 0%, 총탄 0%, 화염 0%, 중독 0%, 폭발 0%

특수 능력
3연발 공격, 4회 사격 후 재장전, 적 처치 시 일정 확률로 10~25만큼의 코인 획득 (최대 수급 횟수 70회)
해금 스킬
코인 획득 확률 1.5배 증가

Heist 팩을 구입해야 쓸 수 있는 30 레이지 포인트짜리 유료유닛.[46] 보시다시피 모티브는 페이데이 2의 달라스다.

전체적으로 성능은 애매하다. 분노 포인트만 요구하는게 유일한 위안. 주 용도는 스테이지 1의 챌린지 3 코인 수급.

꼭 오스틴이 막타를 넣어야 코인이 나오기 때문에 오스틴은 맵의 유일한 유닛일 필요가 있다. 또한 꼭 돈을 먹는건 아니고, 일정 확률이다. 그 마저도 10원에서 20원 사이로 들쭉날쭉하다.

야전에선, 지원 아이템을 잘 안쓰는 유저들의 분노 포인트 땡처리(...), 짧은 대기 시간을 가진 연사 유닛이라고 볼 수 있겠다.

단점은 행운을 풀로 올려줘도 페퍼처럼 멍 때리는 일이 잦다. 아니, 오히려 페퍼보다 한 술 더 뜬다. 영웅 버프를 달고 나와야 그나마 사람 노릇을 하는 수준, 화력도 구리고 사거리도 제일 짧고 산탄도도 구리다. 공포 저항도 없어서 사거리도 짧은 주제에 쉽게 겁에 질리고 말 그대로 얼어붙는 경우도 있다.

다만 의외로 백병전 능력은 괜찮은데 12 데미지의 발차기를 사정없이 갈긴다.

2.5.0 패치로 3점사 기관권총으로 무장하여 연사력이 대폭 늘었고 코인 수급량 제한 없이 적 처치시 즉시수급으로 되는 어마어마한 상향을 받아 앵벌이 유닛으로서의 입지가 더욱 단단해졌다. 2.7.0 패치로 코스트가 아닌 레이지 포인트로 생산하게 되는 조정을 받았는데 수많은 유저들은 너프라는 의견이 다수이다. 대신 2.8.0에서 500머니로 살 수 있게 되었다.

본래 이 코인 수급이 죽다 살아나는 언데드 좀비나 하사관에도 적용되어서 특히 언데드들이 몰려 있는 스테이지에서 코인 앵벌이 최강캐였으나 2.8.4 패치로 이제 언데드나 하사관이 죽다 살아났을 때 코인을 지급하지 않게 되는 치명적인 너프를 받았다.


4. 대사[편집]


유닛들이 전투 중 하는 말. 보통때 하는 대사와 특수한 상황에서 하는 대사가 있다. 항상 하는것은 아니고,자신이 꽤 여유가 있을때만 한다.

PVP용 대사도 있다. 대부분의 PVP대사는 전투가 시작될때 한다.
Why you...(이 씹새...)
좀비를 죽일때 하는 대사다.

You are an ugly monster...(이 못생긴 괴물이...)

여성유닛이 좀비를 죽일때 하는 대사다.

You one ugly m...(이 못생긴 놈...)

원거리 유닛들이 좀비들을 공격 시 하는 대사다.

Hell yeah!(좋았어!)

Good lord!(맙소사!)

좀비들이 유닛에게 쓸려 나갈때 이 대사를 한다.

Damn...(젠장...)

강력한 좀비들이 많을 때 한다.

I'm reloading!(장전 중!)

원거리 유닛들이 재장전할 때 가끔씩 한다.

Oh no!(안돼!)

근거리 유닛들이 고급 좀비들에게 쓸려나갈때, 다른 유닛들이 이 대사를 한다.

...

대사를 하다가 사망하면 위에 잠시 이 대사가 뜬다.
구조물에 의해 죽어도 뜬다.

Need assistant!(지원이 필요하다!)

Covor me!(날 엄호해!)

전장에 유닛이 3명 이하일때 이 대사를 한다.

Need back up!(지원이 필요하다!)

앞의 대사와 같은 뜻이지만 상황이 좋을때도 한다.[47]

Arrgh!(으!)

Arrrrrrgh..!(으아아아!)

Take that!(이거나 받아라!)

Die!(죽어!)

Hasta la vista, baby!(잘 가라, 애송아!)

근거리 유닛들이 공격할때 한다.

Eat this!(이거나 먹어라!)

원거리 유닛들이 사격도중 한다.

Ouch!(아야!)

유닛들이 맞을때 가끔씩 한다.

Holy shit...(이런 젠장할...)

Oh shit...(오, 젠장...)

아군이 약간 불리한 상황에서 한다.

What?!(뭐야?!)

고급 좀비들이 2마리 이상 올때 한다.

Go, go, go! (자, 빨리빨리!)

장교가 아군을 강화할 때 나오는 대사다.

Enemy down!(적이 쓰러졌다!)

That's gotta hurt...(그것 참 아프겠구만...)

근거리 유닛들이 적에게 막타를 넣을때 한다.

stay away from me!(나한테서 떨어져!)

바리케이드를 치고 있을 때나, 강력한 적군과 상대하고 있을 때 다른 적이 다가오면 한다.

Crap!(젠장!)

근거리 유닛들이 적을 공격하거나 기습을 당한 후 한다.

Come on!(아 좀!)

아군유닛이 고전 중일때 한다.

Please...No!!(제발...안돼!!)

드럼통으로 고의적으로 유닛을 공격하면 한다.

Oh God...(신이시여...)

원킬급의 강력한 공격을 맞으면 한다.

All...is...not...(모든게...아무것도...)

유닛이 사망할때 한다.

I really love blood(난 피가 정말 좋아.)

Say good bye to each other(다른 녀석들에게 잘 가라고 전해라)

See you on the other side.(지옥에서 보자.)

You asked for it.(네가 자초한 일이다.)

I late for dinner. It's hurry up.(저녁 시간에 늦었어. 서두르자고.)

Some thing reeks.(무슨 냄새가 나네.)

I hope you have something to live off...(난 네가 의지할게 있길 바래...)

This day will be your last.(오늘이 네 제삿날이다.)

PVP용 대사.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-23 15:00:15에 나무위키 Dead Ahead: Zombie Warfare/유닛 문서에서 가져왔습니다.

[1] 출시 전 명칭은 생존주의자(Survivalist)였다.[2] 인게임에서는 보안관 샬럿이라 변역이 되어있다.[3] 다만 적이 가까운 상태로 탄약이 떨어지면 백병전에 돌입해 근접 공격을 한다.[4] 낸시는 근접 공격을 한다.[5] 오스틴 제외.[6] 1렙 기준 체력 3, 공격력 4 차이다.[7] PVP와 물자조달에서는 죽자마자 바로 부활한다.[8] 초반에 사지 않더라도 나중에 반값에 또 판다.[9] 비슷한 스턴 공격을 하는 7스테이지의 블루와 블루 러너 상대로 아무것도 못하는 모습을 볼 수 있다.[10] 출시 전 명칭은 생존주의자(Survivalist)였다.[11] Skermish에선 무한. 단 근접한 적에게 돌진한다.[12] 디자인은 미국 애니메이션 그래비티 폴즈의 등장인물인 웬디 코듀로이를 참고했다. 참고로 당작의 주인공인 디퍼 파인즈는 본작에서 글렌의 북부인 팀 스킨인 글렌 파인즈로 구현되었다.[13] 오직 TMF 대원만 폭발저항이 생긴다.[14] 빨간 드럼통은 요주의 좀비들을 저격하는데 써야하고, 화염병은 쿨타임도 너무 길고 시체 태우는데 쓰기엔 너무 아깝다.[15] 다만 새로 추가된 팀 효과로 아군들에게 쉽게 화염저항을 부여할 수 있게되어 입지가 오른 편.[16] 쉽게 말해서 오버워치의 화물을 생각하면 된다. 적이 근처에 있으면 전진하지 못하니, 컷 해주는 딜러 역할이라는 것.[17] 상태이상으로 죽거나 운이 좋다면 오른쪽으로 쓰러진다.[18] 이 게임의 유저인 C4nn0n F00d3r가 쓴 것이다.[19] 경로 상에 게으름뱅이 좀비같은 독을 입히는 좀비를 우선공격한다.[20] 단 장탄수가 얼마나 남아있든 장전하는 모션부터 시작하고, 떨쳐낸 후에도 새로 장전하기에 딜로스가 생긴다.[21] 원래는 한 발씩 쏘는 방식이 아니라 다른 원거리 유닛처럼 개머리판으로 휘두르는 형식이었다.[22] 단, 특수능력을 해금했을 경우 슬레지해머 공격도 막아준다.[23] 위키아에서는 개머리판 없는 H&K MP5로 서술되었다.[24] 라이온하트 제외[25] 나무꾼, 빨간모자, 병사, 월리 등[26] 레식이나 페이데이의 방패병들과 엄호사격 유닛들을 생각해보면 쉽다.[27] PVP에서 부상당한 적 방탄유닛을 죽일 정도다.[28] 다른 연사, 샷건 유닛들도 된다. 총잡이와 SWAT은 공속이 느려서 볼 확률이 적다.[29] 같은 333 만렙이라 가정했을때, 89의 체력과 공격력이 딱 맞아서 한 발에 즉사한다.[30] DA:ZW 위키에서는 FAL을 베이스로 한 총이라고 되어있다. 그러나 총열의 형상에서 SCAR에 근접한 느낌이 나고, 도트가 애매하게 찍혀서 무슨 총이다! 라면서 구분 짓기도 어려운데다 SCAR와 FAL 둘다 FN사의 총기이다.[31] 거리가 조금만 멀어져도 2발 맞히는게 기적일 정도[32] 콘 팜 이벤트에서 헛간이 보이는 걸 보아 약탈자에게 빼앗긴 듯. 예전에는 좀비로 추정되기도 했다.[33] 이것도 2.4.0 패치로 상향된 거다. 과거엔 35 코스트였다.[34] 캐롤을 막기 위해 경찰관이 더욱 안정적일 경우가 있다.[35] 인게임에서는 보안관 샬럿이라 변역이 되어있다.[36] 곱적용이 아닌 합적용이다. 즉 90% 총탄 저항이 있는 대상은 90-40=50으로 정확히 50%만큼의 피해를 입힌다는 소리.[37] 해당 스프라이트는 구 버전으로 현재는 모자에 별 모양 대신 IF로 바뀌었다.[38] 이래서 연사 유닛이 각광 받고 비싼 이유이기도 하다. 약한 데미지라도 한 탄창을 쏟아부으면 방탄이라도 나름 아프기 때문.[39] 버스, 발전기, 포탑이 해당되며 버스는 최대 체력의 5%, 발전기와 포탑은 최대 체력의 30%만큼 회복시킨다.[40] 특히 이런 AI덕분에 얘를 보내고 앞에 파랑/빨강 드럼통을 놓아 간단한 바리케이드를 만들어둬서 바리케이드를 부수는 플레이로 하면 7챕터까지는 어찌어찌 밀고 갈 수 있다.[41] 가끔은 사격중인 적이 죽을 때까지 싸우기도 한다.[42] 장교가 2명 있다면 모두 영웅 유닛이 된다.[43] 반대로 유닛의 수가 6, 5명 이하가 되면 다시 싸운다.[44] 자폭 및 화상으로 죽은 적은 되살릴 수 없다.[45] 부활 횟수가 남아있든, 완전히 죽었든.[46] 또한 이걸 결제하면 버스의 디자인을 바꿔버릴 수 있다.[47] 특히 농부가 많이한다.