Deepwoken
최근 편집일시 :
1. 개요[편집]
'그 바다가 우리들을 그렇게 쉽게 잊을거라고, 누가 상상이라도 해봤겠어?'[2]
영구적 죽음 시스템을 필두로 다회차 플레이를 시스템 상 적극 유도하고 있으며, 캐릭터를 잃는 것 까지를 게임의 재미 중 일부로 상정하고 있다. 육성에 대한 노하우가 생기고 트라이열 오브 원을 클리어 할 정도의 숙련도가 쌓인다면 부담이 적어지지만, 게임에 대해 아는 게 없는 입문 초기에는 이 캐릭터 삭제 시스템으로 인해 플레이를 하며 느껴지는 몰입감이 크게 체감된다.
영어 구문들을 이해할 수 있다면 영문으로 된 공식 위키로 가 읽는 게 더 좋다.
번역기를 돌리면 이상하지만 읽을정도는 된다.
난이도에 대한 설명은 생략한다.
2. 용어[편집]
flourish = 발차기
posture = 방어 게이지
knocked = 쓰러짐
3. 조작키[편집]
4. 장소 및 주요 NPC[편집]
자세한 내용은 Deepwoken/장소 및 주요 NPC문서 참조.
5. 세력[편집]
총 세력은 11개 이다.
- The Central Authority
- The Divers
- The Hundred Legion
- The Knives of Eylis
- The Ignition Union
- Lost Celtor
6. 주요 몬스터[편집]
자세한 내용은 Deepwoken/주요 몬스터문서 참조.
7. 보스[편집]
자세한 내용은 Deepwoken/보스문서 참조.
8. 장비[편집]
모든 장비는 별이 최대 3개까지 붙을 수 있는데 갑옷은 별의 갯수만큼 붙는 옵션의 수가 늘어나고 무기는 별의 갯수만큼 추가 스탯을 얻는다.
8.1. 갑옷[편집]
오버월드 또는 뎁스에서 파밍하여 얻을 수 있는 장비들이다.
갑옷을 착용하는 부위는 머리, 얼굴, 귀, 팔, 등, 다리, 반지로 구분된다. 반지는 총 4개까지 착용할 수 있다.
대부분의 갑옷은 기본 스탯, 텔런트가 있으며 추가로 무작위 스탯이 부여된다. 무작위 스탯은 옵션에 따라 적용되는데 갑옷의 종류에 따라 붙는 옵션의 수가 다를 수 있다.[14]
옵션은 이렇게 있다.
[옵션]
8.2. 무기[편집]
한손으로 들 경우 보조무기를 사용할 수 있게 되며 패링으로 회복하는 포스쳐와 상대에게 가하는 포스쳐가 증가한다.
양손으로 들 경우 보조무기를 사용할 수 없게 되며 공격으로 가하는 포스쳐 대미지가 증가한다.
[무기 용어]
파란색글자는 변형 시 스탯이다.
- 라이트 웨폰류
적응시 좋은 성능을 보여준다.
[라이트웨폰/단검] - 단검은 빠른 공속이 특징이며 빠른 플레이가 인상적이다.
강공격은 앞으로 나아가며 여러번 베기. 딴 무기와는 다르게 4번 공격해야 바니싱이 발동 된다.
[라이트웨폰/주먹] - 라이트임에도 강한 공격력이 특징, 강공격은 강하게 치는것,
리젼 카타는 적을 들어서 내려 찍는다.
[라이트웨폰/총] - 매우 긴 사정거리와 매우 높은 대미지를 가진것이 특징.
공격마다 에테르를 소모하기 때문에 사용 난이도가 있다.
보조무기로도 사용 할 수 있기때문에 쌍총이거나 미디움/총 헤비/총 같이 쓸 수 있다. 다만 라이트 웨폰 숙련도를 상당히 많이 요구하기 때문에 특수한 빌드를 짜는 것이 아니라면 라이트 웨폰과 조합하여 사용하는 편이 권장된다.
모든 총은 Summer Isle 에서 살 수 있다. 리볼버의 경우 가끔 바다에 나타나는 상선에서도 판매하는데, 정가보다 더 저럼한 가격에 구매할 수 있다.
[라이트웨폰/레이피어] - 레이피어는 대부분 하이브에서 얻을 수 있고, 라이트 스탯으로 쓰는 무기지만 미디움처럼 운영한다.
강공격은 상대를 빠르게 3번 찌른다.
- 미디움 웨폰류
[미디움웨폰/검] - 강공격은 자세를 잡은뒤 적을 밀쳐낸다.
[미디움웨폰/창] - 강공격시 뒤로 백스텝하고 다시 앞으로 튀어나간다.
백스텝 공격을 맞아야 후속타가 나간다.
[미디움웨폰/메이스] - 강공격이 메이스를 강하게 내러쳐 스턴을 준다. 사거리에 비해 공속이 다소 느리기 때문에 헤비 웨폰처럼 운용하면 적응이 쉽다.
- 헤비 웨폰류
8.3. 인챈트[편집]
낮은 확률로 상자[15] 또는 몹 드롭에서 인챈트된 무기, 갑옷이 나타난다. 또는 하이브에 있는 npc에게 인챈트 3개를 주고 장비하고있는 무기에 인챈트를 부여할 수 있고 캐슬 라이트에 있는 npc에게 medallion 5개를 주고 원하는 장비에 인챈트를 부여할 수 있다.
인챈트된 장비를 장착할 경우 장비가 영혼에 귀속되어 버릴 수도 없고 죽어도 잃지 않는다.[16]
전설 무기는 인챈트되지 않으며 갑옷은 팔, 머리, 부츠 부위에만 인챈트된다.
무기 인챈트는 축복, 저주로 나뉜다. 저주는 일반 인챈트보다 강한 효과를 가진 대신 여러 제한이 있다.
[무기인챈트(축복)] - Blazing : 적을 공격할때마다 불을 붙힌다. (쿨타임 2초.)(eruption path의 영향을 받는다.)
- Chilling : 데미지가 4% 늘어난다. 일정 횟수 공격할때마다 적을 얼린다. pve에선 얼리는 대신 chill 효과를 0.4초간 부여한다. (총: 5, LHT: 7, MED:4, HVY:3, 쿨타임 7초.) (Crystal Path시 공격마다 크리스탈이 붙음)
- Umbral Knight : 공격 시 X자가 그이며 추가 대미지를 넣는다.(무기 대미지의 20%) 추가 대미지는 회피/패링이 가능하다.(쿨다운 3-4초)
- Deferred : 대미지가 1.07배로 늘어나며 적에게 0.25초마다 총 10회로 대미지를 나누어서 준다.
- Detonation : 일정 횟수 공격할때마다 폭발하면서 16~20 대미지를 넣는다. 이 폭발로 쓰러진 적을 즉시 처형할 수 있다. (총: 5, LHT: 7, MED: 4, HVY: 3)
- Elastic : 공격한 적을 분홍색 끈이 나타나 끌어당긴다.
- Gluttony : 공격할때마다 입힌 피해량만큼 적의 배고픔을 가져간다.
- Heroism : HP가 75% 이상 혹은 25%이하일 때 체력 5%+/-당 추가 대미지 4%를 얻는다. 쉽게 말해 체력이 95% 이상 또는 5% 미만이면 추가 대미지가 20%고, 75~80% 또는 20~25%면 추가 대미지가 4%다.
- Metal : 공격시 데미지에 비례하여 아머 게이지를 가져온다. 몬스터와 NPC에게도 가져 올 수 있다.
- Obfuscation : Posture 피해가 절반으로 감소하는 대신, 50/(헤비)35/(미디움)25(라이트)퍼센트의 칩 데미지와 공격 적중시 이동속도 버프를 받는다.
- Providence's Thorns : 적의 공격을 패링하면 적에게 최대 HP 비례 피해를 주는 후속타를 입힌다. 이 후속타는 회피/패링을 할 수 있으며, 후속타에 쿨타임이 있다.
- Sear : 공격 시 대미지의 20%에 해당하는 갈증을 뺐는다. 공격 성공 시 관통력이 증가하며 최대 +40%까지 올라간다. (만트라 공격 포함. 관통력 한도를 무시한다.)
- Stone : Posture대미지가 더 강해지고 방어를 깼을때 추가대미지로 2배에서 1.25배까지 무기에 반비례해서 대미지를 입힌다.
- Storm : 적을 공격할때 짧은 스턴과 함깨 번개 디버프를 건다. 비가 내릴때 공격시 하늘에서 50% 확률로 번개가 내리치고 대미지가 17.5% 늘어난다. (Surge path의 영향을 받는다.)
- Vampirism : 공격할때 입힌 데미지의 15%를 회복한다.
- Wild : 적을 공격 시 주변에 있는 적에게 50% 데미지를 넣는다. 추가로 같은 길드원에게 가하는 데미지가 50% 감소한다.
- Grim : 적을 공격시 일정 확률로 붉은 거품을 묻힌다. 이 상태는 6초 동안 지속되며 이 효과가 적용 되는 동안 받는 모든 피해가 20% 증가하며 받는 Posture대미지가 50% 증가한다.
- Solar : 강공격 또는 발차기가 적중할 경우 10초간 표식을 새긴다. 표식이 새겨진 플레이어는 Ether와 Tempo 회복이 느려진다. 표식이 새겨진 플레이어를 밴팅할 경우 일정량의 Tempo를 뺏을 수 있다.
- Nemesis : 일반공격이 적중할 경우 15초간 표식을 새긴다. 강공격이 카타나 강공격으로 대체되고 강공격 사용 시 표식이 새겨진 플레이어에게 순간이동한다.
- Stormbreaker : storm인첸트와 동일한 효과를 가지고 있으며 강공격이 무기를 날리는 공격으로 대체된다.(무기가 돌아오기 전까지 패링/회피는 가능하지만 공격은 불가능하다.)
- Tears of Edenkite : Fourish가 적중할 경우 적을 따라가서 대미지를 입히는 파란 구슬이 생성된다. 구슬은 패링/회피 할 수 있다.
- Harrowing : 공격할때마다 적의 체력, 에테르 바를 4초 동안 오염시켜서 보이지 않게한다. 할로윈 이벤트 한정 인첸트.
- Astral : 모든 엔티티에게 가하는 대미지가 15% 증가한다. 아스트랄 나이트를 처치해야 나오는 인챈트 스톤으로만 부여할 수 있다.
[무기 인챈트(저주)] - Curse of the Bloodthirsty : 공격력이 10% 증가한다. 대미지를 입힐 시 상대의 출혈바를 달게한다. 단 체력이 10% 이상이고 일반공격을 적에게 맞추지 못할때마다 체력이 1퍼센트 줄어든다.
- Curse of the No-Life King :
인컴벳 상황에서 무기를 들고 있을 때 체력회복이 빨라진다. Conditioned Runner와 중첩 될 수 없다.
공격을 맞은 상대는 2%의 광기가 생긴다.
무기를 들면 피가 더러워진다 [1]
심연에서 무기를 들었다가 집어넣을 경우 정신력이 100 줄어든다.[2]
심연에서 정신력이 50% 이하로 줄어들 경우 즉사한다.[3]
오버월드에서 출혈바가 2배 빠르게 줄어든다. Cauterized Wounds와 Alloyblood 탈런트의 효과가 감소된다.
Viscosity 인첸트의 효과와 중첩될 수 없다.
Chime of Conflict에서 효과를 사용할 수 없다.- Curse of Yun'Shul : 가끔 자신이 주는 대미지가 최대체력의 5%만큼 늘어난다. 가끔씩 최대체력의 7%에 해당하는 대미지를 자신과 상대가 입는다. (쿨타임 10초.)
- Curse of the Unbidden : 공격시 에테르를 달게한다. 강공격이 반격기로 대체되며, 반격에 실패하면 쿨타임이 6초에서 8초로 늘어난다.
[갑옷 인챈트] - Adhesive : 발동 시 공격자를 당신 쪽으로 끌어당깁니다.
- Allure : 발동 시 적에게 Charm 효과를 적용합니다.
- Bounce : 발동 시 적을 밀쳐냅니다.
- Displacement : 발동 시 속도 부스트와 하이퍼아머를 부여합니다.
- Drowned : 이하의 추가 스탯을 얻습니다.
체력 10
에테르 10
몬스터 피해 5%
몬스터 방어력 5%- Entanglanment : 발동 시 사용자의 속도가 크게 느려지고 다음 5번의 공격으로 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.
- Ferocity : 발동 시 현재 가진 템포량에 따라 속도 증가와 피해 감소 효과를 얻습니다.
- Multiplicity : 발동 시 배고픔, 갈증, 출혈바, 체력 중 하나를 회복합니다. NPC의 공격으로는 발동하지 않습니다.
- Stench : 발동 시 주변 적들에게 피해를 주는 가스 구름을 방출합니다.
- Viscocity : 받는 피해가 2.5초에 걸쳐 나누어 적용됩니다. 사용자는 0.25초마다 피해의 1/10을 10번 받습니다.
9. 방어구[편집]
장비에 속해있는 갑옷과는 다르다. 상자에서 나타나는 설계도를 대장장이에게 주고 필요 아이템을 모아 제작해야한다.
방어구가 없으면 출혈바가 빠르게 달며 입었을 때에 비해 대미지를 더 많이 받기 때문에 초급 방어구라도 제작해두는 것이 좋다.
[방어구 종류]
10. Resonance[편집]
오른쪽 허리에 장착되는 종으로 심연에서 얻을 수 있는 능력이다. c를 누를 경우 발동하며 대부분 전투와 관련된 능력을 가지고있다.
레조넌스를 얻으면 오버월드와 뎁스에 있는 전용 문을 열 수 있게 되며 Yun'Shul 과 대화 할 수 있게 된다.
레조넌스는 다양한 종류가 있으며 크게 일반, 코럽티드, 레전더리로 나뉜다.
또한 모든 레조넌스는 같은 종류여도 지속시간, 쿨타임, 범위, 버전이 얻을 때 랜덤으로 설정된다.
10.1. 얻는 법[편집]
Resonance Progress 라는 진행률이 있으며 이는 사람마자 전부 각자 다르게 시작한다.[17] 진행률이 차있다면 뎁스에서 넉다운 시 종소리가 울리면서 체력, 갈증, 허기, 출혈 피해가 전부 회복된다. 그 후에 파워 업 할 시 나오는 구 와 비슷하게 생긴 테두리가 황금색인 구가 화면에 뜨며 3개 중에서 1개를 고를 수 있다. 진행률을 올리는 방법은 보스를 잡거나 The Depths 에서 코럽트와 고유몹을 잡으면 오르고 Chime of Comflict를 포함해서 장소 상관없이 플레이어를 죽이면 오른다. 진행률은 Sibex에게 대화를 통해 얼마나 차있는지 대략적으로 확인 할 수 있다.
오버월드에서 발생하는 매우 희귀한 이벤트로, 무작위의 위치에 푸르게 빛나는 별똥별이 땅에 박혀 있는 상태로 생성되는데 이것에 상호작용할 경우 무작위의 레조넌스를 얻을 수 있다. 단, 완전히 무작위로 한 가지만 부여되기 때문에 플레이어에게 선택지가 주어지지 않으며 애초에 이벤트 발생 및 생성된 별똥별을 확인할 확률 자체가 매우 희박하기 때문에 이 방법을 통해 레조넌스를 얻으려 하는 것은 정석적인 방법대로 얻는 것에 비해 권장되지 않는다.
10.2. 종류[편집]
- Jar of Soul
한번 강하게 발사하는 버전과 빔으로 지속딜을 넣는 버전이 있다.
- Pay Back
피해를 축적해서 빔으로 발사하는 버전, 피해를 축적해서 작은 투사체를 날리는 버전, 받는 피해를 즉시 돌려주는 버전이 있다.[19]
번개, 섀도우, 불 버전이 있다.
- Blood Scourge (리퍼)
구체를 앞으로 던지는 버전과 들면서 발동하는 버전이 있다.
투명화가 끝날때 드롭킥을 날릴 수 있는 버전과 없는 버전이 있다. [29]
- Sacred Field
받는 피지컬 대미지가 크게 감소하는 버전, 엘리멘탈 대미지가 크게 감소하는 버전, 모든 대미지가 절반으로 감소하는 버전이 있다.
- Shard Bow
화살 한개를 날리는 버전과 화살 3개를 발사하는 버전이 있다.
- Resurrection
쓰러진 유저에게 표식을 붙일 수 있는 버전, 회복시킨 유저를 자신 앞으로 순간이동시키는 버전, 일반버전이 있다.
- Gravity Field
중력이 약하지는 버전과 중력이 강해지는 버전이 있다. [30]
- smokescreen
- Smite
- Preservation
장막을 앞으로 던지는 버전과 던지지 않는 버전이 있다.
- Teleportation
플레이어에게 마킹할 수 있는 버전과 없는 버전이 있다.
버전에 따라 최대 마킹 수가 다르다.
레전더리 Resonance다.
전투중에서 사용할 수 있는 버전과 없는 버전이 있다.[33]
레전더리 Resonance다.[34]
10.3. 커럽티드[편집]
커럽티드 레조넌스는[35] 낮은 확률로 나타나는 레조넌스로 기본 효과가 강화되고 특별한 능력이 추가되어있다. 단 커럽티드 Resonance를 사용하면 몸에 불이 타거나, hp 의 7%를 잃거나, 광기를 얻는 디버프를 받는다.
- Jar of Soul - 특별한 능력은 없다. 기본의 강화버전이라 생각하자.
- pay back - 반사되는 피해로 상대에게 입힌 피해의 50%를 회복한다.
- Wind up - 1번만 차징해도 즉시 처형이 가능해진다
- Run it back - 사용 시 5초간 슈퍼 아머를 얻는다.
- Blood Scourge - 3초간 차징 시 12레벨 이상인 처형당한 유저를 심해로 보낸다.[36]
- Portals - 같은편을 업고있는 상태에서 포탈에 들어갈 수 있다.
- Scared Field - 특별한 능력은 없다. 기본의 강화버전이라 생각하자.
- Crazy Slot - 소환한 무기를 들고있는 지속 시간이 더 늘어난다.
- Shard bow - Posture 대미지가 늘어난다. 그리고 적중 시 상대방에게 불을 붙인다.
- Gravity field - 시전자는 영향을 받지 않는다. 대신 지속시간이 절반으로 줄어든다
- Resurrection - 특별한 능력은 없다. 기존의 강화버전이라 생각하자.
- smokescreen - 최대 3개의 연막을 깔 수 있게되며 연막을 모두 깐 뒤에 c를 누를 경우 그 중 한개로 순간이동할 수 있다.
- Smite - 구체가 리퍼의 구체색깔처럼 검고 빨개지며 유도 효과가 추가되고 구체의 피해량이 증가한다.
- Preservation - 능력으로 가두어진 플레이어에 가해지는 모든 공격을 무효화시킨다.
10.3.1. 드로운드[편집]
레전더리 벨에 커럽티드 등급이 겹치면 나오는 가장 높은 등급의 공명으로, 게임 내에서 가장 희귀하고 얻기 어려운 능력 중 하나.
- Teleportation - 이동까지의 딜레이가 감소하며, 텔레포트 구역이 더 넓어지고, 마크의 개수 제한이 늘어난다.
- Dimensional Travel - 전투중 사용 가능이 확정이며, 이동 대비 오버월드 이동이 더욱 증가되어 먼 거리를 더욱 빨리 이동 가능하다.
11. 맹세 (Oaths)[편집]
맹세는 만트라의 최대 공간을 늘려주어 더 많은 만트라를 사용할 수 있게 해준다.
11.1. Oathless[편집]
- Oath:Oathless
"그대는 어떤 맹세에도 얽매이지 않고, 자유로운 삶을 살기로 맹세했다. 만약 자유 의지가 환상이라면, 환상을 납득 할 만한 것으로 만들면 되지 않을까?"
---Oath:Oathless 의 설명문-
- 효과: 만능칸(Wild Card) 2개, 맹세 만트라 저항력 15%, 체력 +10
특출난 장점이 없기 때문에 채용하는 빌드가 극히 드물고, 대부분 몬스터 만트라를 활용하기 위해 사용한다. 어쨌거나 와일드 카드 슬롯 2개는 다른 맹세엔 없는 효과이기 때문.
11.2. Blindseer[편집]
- Oath:Blindseer
"그대는 세상의 공포가 그대의 눈가리개를 뚫지 못하게 할 것을 맹세했다. 모든 것은 우리가 보기에 따라 달렸음이라."
----Oath:Blindseer 의 설명문-
- 효과: 서포트 칸 1개, 만능 칸 1개, 정신력 +10, 눈가리개를 착용시 걸리는 Blinded 디버프 해제[38]
Pvp보다는 정신력 버프로 인한 효과 덕분에 Pve에서 헬모드, 파밍으로 더 자주 쓰이며 Pvp로 써도 Tacet을 제외한 모든 투명화를 볼 수 있게 해주고 Sightless Beam과 Tranquil Circle의 성능도 괜찮아 특정 빌드에서 종종 얻는다. Visionshaper의 완벽한 카운터다.
- Mindsoothe - 지원 계열
맹세가 없는 유저 한명을 탈출 시키면 얻을 수 있다.
- Tranquil Circle - 공격 계열
맹세가 없는 유저 3명을 탈출 시키면 얻을 수 있다.
- Sightless Beam - 공격 계열
매우 많은 타수 때문에 Bloodless Gem 을 많이 채용한다.
맹세가 없는 유저 5명을 탈출 시키면 얻을 수 있다.
- All-Seeing Eye - 패시브
보이지 않는 플레이어는 Blindseer 눈 아이콘으로 드러난다.
무르무르 Tacet은 예외다.
맹세가 없는 유저 4명을 탈출 시키면 얻을 수 있다.
11.3. Visionshaper[편집]
- Oath:Visionshaper
"그대는 그대가 보고 싶은 것만 볼 것을 맹세하였다. 현실은 무르기 짝이 없어, 그대의 손으로 마음대로 주무를 수 있다."
---Oath:Visionshaper 의 설명문-
얻는 방법은 Minitrysia 의 Valley Of Heros 의 Aelita 의 퀴즈를 통과해야 한다.[39]
그리고 Deep Owl의 드롭템인 Dark Feather가 필요하다.
여기까지 완료했다면 Depths의 거미굴로 가 NPC와 대화해 Dark Feather를 전달하면 된다.
Dark Feather를 전달하고 나가는 길에 나타난 올빼미 형상의 NPC와 대화하여 얻으면 된다. [40]
이후 원래 줬던 Dark Feather가 아닌 Void Feather를 거미굴에 있는 NPC 에게 다시 전달하면 총 5개의 텔런트와 만트라를 얻을 수 있다. 얻을 시 눈이 보라색으로 바뀌며 오른쪽 눈에서 보라색 레이저가 일렁인다.
- 효과: 공격 칸 2개, 서포트 칸 1 개
원래도 카운터였던 Blindseer의 버프와 새로운 맹세가 많이 출시된 가운데 쓰기 한정된 빌드에서만 좋은 성능을 보여주기 때문에 Pvp에서 애매한 평가를 받는다. Pve에서도 Illusionary Realm을 이용하여 잠시 도피하는것을 제외하면 쓰기 힘들다.
- Illusory Servants - 공격 계열
- Illusionary Realm - 공격 계열
이 공간에서 얻은 피해는 현실로 돌아올 때 자신은 40% 피해, 다른 플레이어는 60% 피해로 적용된다.
- Illusionary Counter - 공격 계열
- Mirage From the Deep - 패시브
- Cheap Trick - 패시브
- Vanishing Closure - 레어 탈렌트[42]
11.4. Jetstriker[편집]
- Oath:jetstriker
그대는 노래 그 자체에 맞춰 흘러가기로 맹세하였다. 그대는 어디로 향하는 길이든 상관없이 노래에 몰입하여 그것을 다스리는 주인이 되기를 원한다. 만약 노래가 모든 것을 스며들게 한다면, 그것이 그대와 이어지는 도구가 되리라고.신속력(Agility)50을 찍고 Minityrsa (눈섬)에 있는 Alirian의 경주와 퀘스트를 클리어하면 얻을 수 있다.
-Oath:Jetstriker 의 설명문-
패시브 카드는 눈섬(Minitrysa) 비질(vigil) 에트리스(etris) 위쪽 에리시아(upper erisia)에 스폰하는 구체를 찾아 다시 Alirian에게 말을 걸어 얻을 수 있다. 얻기 매우 쉬운편이다.
- 효과: Wildcard Mantras +1, Mobility Mantras +1
- Prevailing Westerlies - 패시브
- Vigil's Grace - 패시브
- Stratos Step - 패시브
- Decisive Winds - 패시브
- Rush of Ancients - 패시브
11.5. Starkindred[편집]
- Oath:Starkindred
그대는 모든 것의 지식을 동시에 느끼기를 맹세한다. 그대의 심장은 세계 자체와 함께 뛰며, 별들은 그대를 지켜보고 있다.
-Oath:Starkindred- 의 설명문
- 효과: Combat Mantra +2, 체력 +8
무조건 구르기로만 피해야 하는 만트라와 콤보에 꽤나 유용한 만트라 덕분에 Pvp에서 매우 좋은 성능을 보여준다. 콤보를 이용할 수 있는 만트라가 많은 원소와 자주 사용된다. Pve에서는 기본 옵션에 대쉬 버프가 있긴 하지만 이미 기동성에서 선두주자인 Jetstriker가 있기에 굳이 쓸 이유가 없다.
- Wings - 맹세 기본 옵션
- 맹세 만트라를 사용시 30초간 사용자가 날개를 펼친다.
- 날개가 펴진 상태에서의 에어 대쉬로 더욱 더 빨리 먼 거리를 뛸 수 있다.
- 종족에 따라 날개 색이 다르다.
- 날개가 펴져 있는 상태에서 Fire blade 만트라가 강해진다.
- Ascension - 공격 계열
- 사용시 공중으로 날고 경고 소리를 낸다. 그 다음 사용자가 활공하여 적과 부딪히면 적에게 긴 스턴과 준수한 피해를 준다. Wayward Gem 은 현재 작동 하지 않는다. 막을수도, 패링할 수도 없으며 오직 구르기로만 피하여야 한다.
- Celestial Assault - 공격 계열
- 사용시 적을 베어 공중으로 띄워 올린다.
- Sinister Halo - 공격 계열
- 회전하는 고리를 날려 적에게 피해를 준다. 고리가 적에게 닿을 시 멈춘다.
11.6. Arcwarder[편집]
- Oath:arcwarder
그대는 그대 동지들의 방패가 되어주기로, 자긍심과 함께 그 예복을 입겠노라고 맹세하였다. 능력 있는 자는 필요에 있는 자들에게 주어야 함이 원칙임이라.
-Oath:Acrwarder- 의 설명문
추가 탈렌트와 만트라는 레이어2 1층 보스를 죽이고 탈출하면 하나씩, 총 5번을 완료하면 전부 얻을 수 있다.
- 효과: Combat Mantras +2, Wildcard Mantras +1
넓은 범위와 데미지가 높고 콤보를 사용하기 좋은 만트라들로 인해 Pvp에서 좋은 성능을 보여주며 데미지를 감소 시켜주는 만트라 덕분에 Pve에서도 사용할 만 하다. 어찌보면 딜, 탱을 다 갖춘 셈.
- Arc Suit - Support Mantra
레이어2 1층 보스를 죽이고 얻는 탈렌트로 강화가 가능하다.
- Arc Beam - Combat Mantra
- Arc Wave - Combat Mantra
- Ar Module: Dash - Passive
- Arc Module: Eject - Passive
가드 브레이크로 인한 스턴을 무시한다는 장점이 있으나 강제로 갑옷이 벗겨진다는 점이 흠이다.
- Arc Module: Guard - Passive
- Arc Module: Leap - Passive
- Arc Module: Null - Passive
N을 눌러 키고 끌수있다
11.7. Dawnwalker[편집]
- Oath:Dawnwalker
그대는 저 찬란한 광휘 속으로 가없이 다가가기를 맹세한다. 그대의 광휘가 말살할 수 없는 그림자는 존재할 수 없으니라.
-Oath:Dawnwalker- 의 설명문
얻으면 눈이 흰색으로 바뀌며 축을 중심으로 도는 하얀 디스크가 생긴다.
- 효과: Combat Mantras +2
높은 데미지, 레그돌을 가진 만트라와 매우 넓은 범위로 연타 공격을 하는 만트라 덕에 Pvp에서의 성능은 매우 좋지만 얻으려면 Kyrsan Medallion을 얻어야 하기에 Pve에 능숙해야 한다. 사실상 가장 얻기 어려운 맹세 중 하나.
- Blinding Dawn 공격 계열
- 사용자가 춤을 추며 빛을 사방으로 뿜어낸다.
- Radiant Kick - 공격 계열
- 짧은 선딜후 적에게 순간이동 한 후 빠른속도로 걷어찬다. 레그돌 스턴이 1초정도다.
- Radiant Dawn - 공격 계열
- 사용 시 도약하여 착지할 때 닿는 표면 주변을 붕괴시켜 범위공격으로 피해를 준다. 하지만 Blinding Dawn처럼 선딜이 느린 편이기에 이 2개 만트라는 잘 안쓰이는 편이다. 패링/가드가 불가능하다.
- Protagonist Syndrome - 패시브
- Shadowcast 만트라에 피격 되면 Dawnwalker 만트라 대미지가 올라간다.
- Absolute Radiant - 패시브
- Dawnwalker 만트라로 상대에게 피해를 입히면 몸에서 오로라가 나오며 잠시동안 모든 원소 효과에 면역이 생긴다.
11.8. Contractor[편집]
- Oath:Contractor
그대의 심장은 이제 영원히 The Ministry의 네 번째 예연자 Zi'eer 와 연결되었다. 그대는 어떠한 대가를 치르더라도 그의 명령에 따를 것을 맹세한다.
먼저 이 맹세를 얻기 위해서는 The Ministry 세력과 중립적인[44] 관계를 쌓아야 한다. 무조건 중립 관계를 만들고 퀘스트를 시작해야 이 맹세를 얻을 수 있다.
2/10 그립 - 이퀄라이저
3/15 그립 - 심판, 스트링 트릭
- Hidden Tendril - 패시브
- 무속성 만트라 또는 강공격을 맞추면 사용자만 볼 수 있는 검은 덩굴손이 상대방에게 연결 된다. 연결 되어 있는 동안 Lord's Slice 만트라를 사용 할 수 있으며 상대방의 위치 또한 보인다.
- Lord's Slice - 공격 계열
- 위에 서술한 Hidden Tendril 가 활성화 된 상대에게만 사용 할 수 있다. 사용시 적의 덩굴손을 당겨 적에게 피해를 준다. 이 만트라 사용시 서로 끌어당겨진다.
- Eqaulize - 공격 계열
- 사용자가 줄을 소환해 한 번 채찍처럼 휘두르고 자세를 잡는다. 이 상태에게 피해를 입을 경우 피해를 무시하고 적을 실로 거꾸로 2초 동안 메달아 놓는다. 이때 적을 공격시 바로 메달아 놓은게 풀린다.
- Judgment - 공격 계열
- 마우스로 지정한 적을 검은 덩굴손으로 매달아 약 2초동안 기절 시킨다. 기절시킨 적은 잠시후 피해를 입으며 사용자는 적을 기절시키는 동안 아무것도 못하는 무방비 상태가 된다. 이 공격으로 기절 시킬시 즉시 처형 되고, 기절한 적에 사용시에도 처형 할 수 있다.
- String Trick - 패시브
- 사용자가 플레이어 2명을 지목해 공격하면 플레이어 2명이 서로 달라붙는다. 다만 서로 가까이 있어야 발동한다.
11.9. Silentheart[편집]
- Oath:Silentheart
그대는 노래의 지시를 거부하고, 어떤 대가를 치르더라도 만트라를 부정하며 그대만의 진정한 힘을 찾기로 맹세하였다.
아무런 Attunment(속성)가 없는 상태여야 한다.
무기 75, 힘 40, 민첩 40 또는 무기 75, 힘 40, 카리스마 40을 필요로 한다
Isle of Vigils에 있는 도서관에서 Suyuan와 대화하여 유령에 대한 이야기를 듣고
Attunment(속성)를 가진 플레이어(종류 상관 없이)에게 그립을 당하고
눈섬 뒤편에 있는 난파된 배에서
The Dreadstar라는 사원에 대화를 할시 획득할수 있다
획득시 눈색깔이 탁해지며 어깨 부분에 붉은 문양이 나타난다
획득할 시 만트라를 사용할수 없으며 대신 기본 무기술을 강화해주는 특이한 맹세이다.[47]
탈렌트는 각 지역에 있는 원소 트레이너를 처치할 시 얻을수 있다
- Merciless Blade-패시브
- 적을 그립하는 속도를 빠르게 해준다(맹세와 함께 기본 지급)
- Dread Fighter -패시브
- 적의 공격을 패링,점프 공격,달리기 공격등을 시전할시 공포 스택이 쌓인다
스택은 플레이어한테 나타나는 붉은 헤일로의 크기로 알수 있다
- Lodestar-패시브
- 적을 어퍼컷, 발차기, 착지 공격할시 바람 만트라처럼 일정시간 만트라를 사용할수 없게 한다(3초)
- Ankle Cutter-패시브
- 슬라이딩중 평타를 사용할시 주위를 원형으로 크게 베어낸다
맞은 적은 이동속도가 감소하며 점프를 할수 없게된다
4초의 쿨타임이 있다
- True Vantage-패시브
- 밴팅을 사용할시 색이 푸른색에서 붉은 색으로 바뀌며 투명해지고 이동속도가 증가한다
- Mani Katti-패시브
- 공포 스택이 있을때 어퍼컷(ctrl+m2)을 사용하면 주위에 회색 형체가 나타나며 이후 가장 가까운 플레이어에게 돌진한다
공포 스택이 있어야 시전되지만 스택을 소모하지는 않는다
데미지는 가벼운 무기는 버프를 무거운 무기는 너프된다
아군에게 시전되지는 않는다
12초의 쿨타임이 있다
- Vengeful Pursuit-패시브
- 달리기 공격을 할 때 공격이 빗나가면 적중 시 상대방의 속도를 저하시키는 참격이 날아가도록 한다, 6초의 쿨타임이 있다.
11.10. Fadetrimmer[편집]
- Oath: Fadetrimmer
그대는 영원토록 그 정밀함을 가위와 함께 갈고닦기로 맹세한다. 두번 다시 그대의 앞머리는 덥수룩해지지 못하리라.
설정 상 게임 내의 모든 이발사 NPC들은 해당 맹세를 사용하고 있다.[48] 전투도 불가능한 일개 NPC가 맹세를 갖고 있는 것은 이례적이다.
이발사 NPC를 통해 머리를 15번 바꾸고, 파워가 12 이상인 상태에서 조건이 충족되었을 때 NPC와의 대화에서 나타나는 추가 선택지를 고르면 획득 가능하다.
11.11. Linkstrider[편집]
- Oath: Linkstrider
엔트로피 촉매는 그대 존재의 상태 자체를 근본적으로 뒤바꿀 힘을 부여하였다. 그대는 이제 두 상태로 또한 동시에 존재하며, 그대가 새로이 찾아낸 '명확함'은 그대가 표식을 남길 모든 영혼들에 대하여 보이지 않는 유대를 만들어내리라.
던워커, 컨트랙터처럼 스탯 조건이 없는 맹세 중 하나이다
송시커에서 마이너랜딩으로 가는 터널쪽 근처 해변에서 암벽을 타고 올라가서 벽을 부수면 Entropy catalyst로 갈 수 있다.
여기서 Pristine lotus와 Erisore를 얻을 수 있다.특이한 별 문양이 있는 제단같은 곳에서 4개의 구멍에 맹세를 가진 유저 4명을 바치거나[참고로] Scarlet lotus[49] 4개를 바치면 된다. 그러면 흰 구체가 엄청난 굉음과 함께 나타나게되며 구체와 상호작용하는 유저에게 맹세를 준다.
- 효과:서포트 칸 2개, 와일드카드 칸 1개
맹세 능력과 패시브는 맹세를 가진 유저를 그립할때마다 해금할 수 있다.
- Entropy link-패시브
- 맵 곳곳에 있는 보라색 운석과 상호작용을 할 수 있다.
- 루미낫트 간 이동은 불가능하다.
- Symbiotic link-지원 계열
- 몹이나 유저 등에게 마우스 커서를 위치한채로 사용하면 링크 상태가 된다. 아군이나 적에 따라 주는 효과가 다르다.
- 링크된 상태에서 링크된 대상과 거리가 멀거나 적에게 공격을 받으면 링크가 해제된다.
- (푸른색)아군[이속, 공속 증가 버프를 부여한다]
- (빨간색)적[이속, 공속 감소 디버프를 부여한다]
- Symbiotic sustain-지원 계열
- 링크된 아군이 있을 시 사용이 가능하다. 사용 시 자신의 체력을 소모하여 아군에겐 그 두배의 양을 준다
- Parasite leech-공격 계열
- 링크된 적한테 사용이 가능하다. 사용 시 링크된 적한테서 지속적으로 체력을 얻는다.[50]
- 얻는 체력랑은 적의 최대 체력에 비례한다.
Blindseer는 공격 위주의 서포트 맹세에 반해, Linkstrider는 아군의 서포트에 더 특화되어있다.
그러나 직접적인 피해를 주는 스킬이 하나도 없고 링크를 계속해서 유지하기가 매우 어렵기 때문에 서포트용 빌드 아니면 전혀 안쓰이는 맹세이기도 하다.
12. 스탯 (Attribute)[편집]
총 10가지의 스탯이 존재하며 트레이닝 기어로 올릴 수 있으며, 스탯을 15번 올리면 Power up 을 한다. 스탯은 최대 75끼지 올릴 수 있지만, 해방 퀘스트를 진행 할 경우 100까지 올릴 수 있다.
아래는 경험치를 얻는 법이다.
힘 (Strength): 나무를 도끼로 배거나, 적에게 피해를 입거나 입히면 오른다. 트레이닝 기어중 Dumbbel을 사용하여 올릴 수 있다.
10 스탯마다 관통력 1%를 패시브로 얻는다. 1 스탯마다 짐칸이 하나씩 늘어난다.
견고함 (Fortitude): 적에게 맞거나, 독버섯같은 토를 하는 음식을 먹어서 오른다. 트레이닝 기어중에 Training Vest, Boulder 를 사용하면 올릴 수 있다.[51] 1스탯당 체력이 0.5 씩 증가한다.
민첩 (Agility): 민첩 트레이닝 기어를 끼고 돌아다니다 보면 오른다. 트레이닝 기어는 Anlke Weights 를 사용하여 올릴 수 있다. 스탯이 올라 갈 수록 파쿠르가 좀 더 빨라진다.
지능 (Intelligence): 버섯, 밀, 나뭇가지 같은것을 채집하거나 새로운 지역을 가면 오른다. 트레이닝 기어는 Math Book, Encyclopedia 로 올릴 수 있다. 지능은 Ether 과 Tempo 를 1스탯마다 각각 2, 1씩 올려주며 포션 제조에 영향을 준다.
의지력 (Willpower): 토를 하거나, Depths 나 Void Sea 에서 있다보면 오른다. 트레이닝 기어중 Prayer Beads 를 사용하여 올릴 수 있다. 정신력은 Depths 에서 광기에 좀 더 오래 버틸 수 있으며 Tempo를 올려준다.
카리스마 (Charisma): 트레이닝 기어를 쓰고 화면 상단에 뜨는 글씨를 마을의 가드나 사람에게 쓴다면 오른다. 트레이닝 기어는 How to make a friend 이다. 카리스마를 올리면 매 포인트 마다 Ether가 1.5씩 오르며 일정 수준 오르면 탈렌트에서 Vow of Mastery 를 뽑아 상대방과 계약을 할 수 있다. 계약을 하면, 계약자에게 버프를 줄 수 있다.
속성 (Attunment): 공격 만트라를 적에게 맞추면 오른다. 각 속성마다 트레이닝 기어가 다르다. 올린 속성의 데미지와 효과를 올려준다.
무기 레벨 (Light/Medium/Heavy Weapon): 원하는 무기로 공격하고 Weapon Menual을 읽으면 올릴 수 있다. 올린 무기 종류의 데미지를 올려준다.
12.1. 스탯 한계 해방[편집]
위치는 글로 묘사하기 어려워 영상으로 확인하는것이 좋다.
위 스탯들을 75레벨을 찍고 100레벨 까지 찍고 싶다면 할 수 있는 퀘스트이다.
힘 (Strength): 에리시아에 이름없는 전사의 묘지에가서, 숨은 문을 부순뒤에 관에 있는 사다리를 내려가서 책을 읽으면 100레벨 까지 해방된다.
견고함 (Fortitude): Fort Merlt의 인질 수감방에 있는 Khan 종족과 대화를 하면 100레벨까지 해방할 수 있다.
신속력 (Agility): 송시커 게이트 근처에 엄청 높은 산에서 지켜보고 있는 NPC 와 대화하면 100레벨 까지 해방 할 수 있다.
지능 (Intelligence): Erisia의 Burning Stone Garden 에서 샤코가 지키고 있는 Soul Hearthgem 을 얻은 다음에, 에리시아 높은곳에 있는 올빼미의 철장에서 4개의 화로에 불을 붙인다음, 근처 짚라인을 타고 나오는 폐허에 있는 다락문으로 들어가면 파란 버섯이 있다.
파란 버섯을 먹으면 100레벨까지 해방 가능하다.
의지력 (Willpower): Depths의 오래된 성 앞에서 이벤트가 발생한다. 이벤트를 지켜보고 Akira한테 카리스마가 필요한 선택지가 아닌 다른 선택지를 골라 대화한 후에 Castle Light로 산 채로 가서[52] 다시 Akira와 대화하면 100레벨 까지 해방할 수 있다.
카리스마 (Charisma): 에리시아 좀비굴 위에 있는 Adret 종족의 NPC 를 도와주고, 에트리스로 가서 대화하면 100레벨 까지 해방 할 수 있다.[53]
무기 (Light/Medium/Heavy Weapon): Isle Of vigil 에 있는 KJ 한테 퀘스트를 받고, Gale Stone 을 얻은 다음에 위쪽 에리시아에 숨어있는 KJ의 형한테 게일스톤을 전달해 준 다음에, 다시 Isle of Vigil 에 가서 KJ한테 다시 말을 건 뒤에, 훈련장에 있는 NPC 한테 말걸면 원하는 타입의 무기를 해방 할 수 있다.
마법 (Attunment) : 먼저 Etrean 가드들의 친밀도를 최대치로 찍고[54] NPC 케니와 대화한다. 케니와 대화한 후 도서관의 NPC 와 대화를 나눈뒤에, 그레모어 장로 위에 있는 길로 가면, 케니의 시신과 로얄 가드를 만날 수 있다. 로얄 가드와 대화한 후에 Lord Regent 와 알현을 해 열쇠를 받는다. 열쇠를 받은 뒤에 에리시아에 숨은 보스 듀크를 찾아 잡으면 원소를 100레벨까지 해방 할 수 있다.
또한 중요 보스(듀크, 페리맨, 체이서 등)를 잡는 것으로 무기와 마법 스탯을 해방할 수 있다.
한번이라도 스텟 해방을 했다면 다음부터는 그 스탯을 해방 할 필요가 없다. 스탯을 찍으면 자동적으로 해방된다. (무기, 마법 제외.)
13. 탈렌트[편집]
자세한 내용은 Deepwoken/탈렌트 문서를 참고하십시오.
14. 무르무르 (Murmur)[편집]
- Murmur : Ardour
낮은 레벨에서 사용 시 에테르를 매우 많이 소모하며, 레벨이 높을수록 에테르 소모량이 줄어든다. 레벨이 20이면 에테르를 소모하지않는다.
- Murmur : Tacet
선행 요구 사항으로는 Etrean 가드 들과 적대관계, 10 카리스마이다.
앞 요구 사항들을 만족하였으면, 에리시아에 숨어있는 Cestis 라는 NPC 를 찾아가면 된다.
이 NPC 를 찾으면 암살 임무를 준다. 암살은 맵 전체에 있는 유저중 한 명을 정하고 위치를 알려준다.
이 암살을 10번 성공하면 Murmur 를 얻을 수 있다.
또는 10회 이상의 현상금 사냥에 성공했을 경우 즉시 얻을 수 있다.
일정 범위 밖에 몬스터/유저가 있으면 상대는 나를 보지 못 한다. 인챈트, 스킬 이펙트 같은 효과도 볼 수 없다.
파워가 높을수록 자신이 발각되는 거리를 더 짧게 해준다. 만약 몹 한테 어그로가 끌리고 파워가 충분하다면 타셋으로 몹의 어그로를 해제할 수 있다.
무기를 들거나 만트라를 사용하거나 앉기에서 일어서면 은신이 강제 해제 된다.
- Murmur : Rhythm
벽에 있는 소리를 내는 구멍에서 소리를 듣고 다른 구멍에 비해 낮은 음조의 소리를 내는 구멍과 상호 작용을 한다.[주의]
가장 낮은 음조를 찾는 과정을 3번 반복하면 얻을 수 있다.
몹 같은 엔티티는 흰색 핑으로 점멸하는 반면, 이벤트 발생 위치는
일반 흰색핑 속도의 1/4 속도로 점멸하며 노란색이다.
감지 범위는 사용자 레벨에 따라 조정된다. 레벨이 높을수록 플레이어는 더 멀리 있는 소리를 감지할 수 있다.
사용자는 엔티티의 현제 hp를 대략적으로 확인할 수 있다. 주황색은 65% 이하, 빨간색은 33% 미만.
15. 만트라[편집]
이 게임의 중요한 시스템중 하나이자, 더욱 다채롭게 만들어 주는 기능이다. 사용시 Ether를 소비하며 몇몇 서포트 만트라는 캐스팅 전에 직접 키를 입력해야 한다. 본인의 만트라를 강화시켜주는 NPC에게 가서 Note를 줘 최대 5레벨 까지 업그레이드 할 수 있다.[55][56]
눈섬의 Crypt of the Unbroken 에 있는Shrine of Temptation 에게 지식 5개와 기존 만트라를 지불하여 새 만트라를 다시 얻을 수 있다.
* 분류
만트라는 총 4분류가 있다. 각각 확실한 특징이 있고, 한 만트라에 한 분류만 있는것은 아니다.
각각 분류를 특별한 조건으로 더 가질 수 있다.
- Combat Mantras (3)[57] - 전투에 용이하게 쓸 수 있는 만트라다.
- Support Mantras (1)[58] - 다양하게 쓸 수 있는 만트라다. 치료나 이동속도 증가와 같은, 전투에 용이한 효과를 준다.
- Mobility Mantra (1)[59] - 이동을 빠르게 만들어 주는 만트라다. 대부분 이동능력이 좋고, 때론 공격도 하는 만트라도 있다.
- Wildcard Mantra (1)[60] - 모든 분류의 만트라를 넣을 수 있는 공간이다. 여기엔 전에 다룬 분류들을 넣을 수 있는 특별한 칸이다.
- 퍼팩트 캐스팅
- 등급
- 개조
- 캔슬
16. 속성 (Attunement)[편집]
16.1. 불 (Flamecharm)[편집]
대부분의 불 만트라는 상대방에게 적중 시 도트딜을 주는 불을 붙이며 구르면 불은 바로 꺼진다. 데미지도 이게 맞나 싶을정도에 서포트 만트라 전부 다 체력을 회복해주는 능력을 가져서 게임에 입문 한다면 가장 추천 받는 만트라이다. 다만 에테르 소모량이 매우 크다. 불 70, 정신력 40을 찍으면 나오는 탈렌트 Azure Flames 을 얻으면 불 데미지가 1.25배 정도 올라가고 만트라 색과 불의 색이 파란색으로 변한다 (레일 블레이드의 크리티컬 공격도 변한다) Eruption Path: Lava Serpent 탈렌트를 얻으면 도트딜을 주는 불을 붙일 수 없게 되지만 상대방 아래에 폭발하는 불을 만들 수 있다.
16.2. 얼음 (Frostdraw)[편집]
대부분의 만트라가 상대방에게 적중 시 느려지는 효과를 부여햐며 에테르 소모량도 적당하다. Glasspath: Crystalization 탈렌트를 얻으면 느려지는 효과가 사라지고 얼음 만트라의 데미지를 더 증가시켜 준다. 대체로 수비적인 플레이에 좋으며 느리지만 콤보를 사용하기 좋은 편이다.
16.3. 바람 (Galebreathe)[편집]
이동기가 많고 높은 데미지, 많은 타수, 도트 데미지, 짧은 선딜을 이용하여 콤보를 사용하는데 탁월하다. 콤보가 주력인 만트라이기에 다수를 상대 하는 것 보다 1대1 에 적합하다. 바람 탤런트는 상당히 중요한게 있는데 Haunted Gale 이라는 탤런트를 뽑으면 바람 만트라 5 히트를 피격시 환영이 나오며 더 많은 데미지를 입힌다 (패링, 방어 가능). Silencer's Edge 탤런트를 뽑고 바람 70을 찍으면 나오는 어드벤스드 카드 A World Without Song 을 먹으면 질식 (suffocate) 효과를 주며 딥워큰 설정상 귀멸의 칼날 처럼 호흡하고 만트라를 사용하는데 만트라를 맞추면 질식 효과를 주어 상대 목 주변에 십자 이팩트가 생기고 만트라를 사용하지 못하게 만든다.
16.4. 번개 (Thundercall)[편집]
대부분의 번개 만트라가 상대방에게 적중 시 짧은 스턴을 주는 능력을 가졌다. 스턴과 짧은 선딜로 콤보 플레이에 적합하지만, 에테르 소모량이 크다
16.5. 어둠 (Shadowcast)[편집]
처음 시작할때 선택이 불가능 하며 뎁스에서 얻은 후에 커스터마이징 할 때 선택이 가능하다.
대부분의 어둠 만트라로 상대방을 피격시킬 때 마다 상대방의 에테르를 뺏어온다. 뺏어 온다는 특징 때문인지 어느정도 만트라를 개조시키면 미치도록 에테르가 닳는걸 볼수 있다. 특정 탈렌트나 만트라를 얻으면 상대방의 시야를 방해할 수도 있다. 에테르를 뺏어온다는 특징 덕분에 다수와 싸우거나 장기전에 유리하고 스턴이 있는 만트라가 많아 콤보를 사용하기 좋다.
16.6. 강철 (Ironsing)[편집]
어둠처럼 처음 시작할 때 선택이 불가능하며, 아이언싱 트레이너를 통해 퀘스트를 받아 특정 종류의 광물과 보스를 잡을 때 드랍되는 얼로이가 필요하다(꼭 퀘스트를 먼저 받을 필요는 없고 쟤료만 다있으면된다)
광물로는 철, 금,이리딘,에리소어,엄브라이트,아스툴린이 필요하다.
옛날엔 게임의 벨런스를 파괴시킬정도의 딜량을 가졌지만, 지금은 너프를 크게 받은 상태라 옛날만큼의 성능은 자랑 못하지만, 여전히 딜은 쎄고 이동기,원거리,근접,견제가 다 가능한 만능이다. 심지어 에테르 소모량도 적은 편이다.다만 단점이 있자면 콤보 플레이엔 비교적 적합하진 않다.
16.7. 피지컬 만트라[편집]
만트라 스텟이 아닌 다른 특정 스텟에 포인트를 찍어야 나오며 다른 만트라를 이미 가지고 있다면 피지컬 만트라가 나올 확률이 적어진다.
16.8. 몬스터 만트라[편집]
특정 몬스터를 잡으면 낮은 확률로 아이템이 나오는데, 그 아이템을 Castle Light에 있는 NPC[66] 에게 말을 걸어서 얻을 수 있다. 현재 땅개, 엔포서, 메갈로던트, 메탈 메갈로던트, 드레드 서판트, 나우틸로던트, 테라포드가 있다.[67]
17. 종족[편집]
종족은 150 로벅스로 돌릴 수 있다.
Adret을 제외한 모든 종족들은 동물 모티프가 있다.
- Etrean
17.4 % 확률로 획득가능하다. Etrean 종족은 붉은 눈, 잿빛 피부, 하얀 머리칼을 가지고 있다.
이 종족은 패시브로 산성비에 피해를 덜 입으며, 자신이 받는 버프와 디버프 지속시간이 50% 짧아지고 HP + 1, 신속력 + 2, 지능 + 2 를 얻는다
유래가 된 동물은 뱀.
- Celtor
17.4 % 확률로 획득가능하다. 너구리같은 다크서클, 초록빛 피부와 눈, 그리고 회색 머리카락이 특징이다.
이 종족은 패시브로 배를 운전할때 20% 빠른 방향 전환과 자신의 배에 +10% 최대 체력을 얻고 배를 구메할때 20%할인을 받는다.
추가 스탯은 지능 + 2, 카리스마 + 2 를 얻는다.
유래가 된 동물은 너구리이다.
- Adret
16.0 % 확률로 획득가능하다. 주황빛 눈과 여러 색이 있는 문신, 파란 피부를 가지고 있는것이 특징이다.
이 종족은 패시브로 레벨업시 Free Point를 3개 얻고, NPC 한테 더 나은 평판으로 시작할 수 있다.
추가 스탯은 HP + 1, 의지력 + 2, 카리스마 + 2 를 얻는다.
유일하게 유래가 되는 동물이 없다. 설정상으로도 이들은 어느 날 갑자기 파도와 함께 나타나 센트럴 루미넌트를 장악했다는 언급이 있기에, 굳이 모티브를 찾자면 인간이 되겠다. 후술하겠지만 아래의 개 종족인 Canor와 사이도 좋다.
- Canor
15.2 % 확률로 획득가능하다. 종류가 다양한데, 회색 머리에 벽안, 적/금발에 금안, 짙은 피부와 머리색에 초록 눈 등이다. Adret 종족과 비슷하게 눈 색을 따라가는 문신이 있다.
이 종족은 패시브로 자신과 같은 길드에 있는 유저에게 공격 받거나 공격시 더 적은 피해를 입고, 더 적은 피해를 준다.
추가 스탯은 힘 + 2, 카리스마 + 2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 개(리버, 인테리어, 스테페)와 사자(라이언, 레드)이다. 설정 상 Adret 종족과 유대가 깊고, Central Authority에서도 경비병들로 캐너들을 선호한다는 언급이 있다. 이를 보아 현실의 인간-개 유대관계를 표현한 듯.
- Gremor
13.6 % 확률로 획득가능하다. 머리에 나온 뿔과 어두운 피부색, 갈색 머리색이, 보라색 눈이 특징이다.
추가 스탯은 힘 + 2, 의지력 + 2 를 얻는다.
이 종족은 패시브로 배고픔이 느리게 감소하며 화면 위에서 나침반을 볼 수 있다. 나침반은 후에 서술할 공허의 바다와 The Depths 에서는 작동하지 않는다.
유래가 되는 동물은 사슴.
- Khan
8.0 % 확률로 획득가능하다. 창백한 피부와 구레나룻, 왕관을 끼고 있는 것이 특징이다.
이 종족은 패시브로 각종 무기/장비들을 3 포인트 낮은 상태에서도 사용할 수 있다. 레벨 조건은 해당되지 않는다.
추가 스탯은 힘 + 2, 신속력 + 2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 원숭이, 특히 손오공이다. The Hundred Legions의 주요 종족이다.
- Felinor
8.0 % 확률로 획득가능하다. 머리에 난 고양이 귀와 창백한 회색 피부가 특징이다.
이 종족은 피격시 고양이 울음소리를 내고, 패시브로 향상된 은신과 벽타기를 얻는다.
추가 스탯은 카리스마 + 2, 신속력 + 2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 명백하게도 고양이. 때문에 그렇고 그런 이유로 팬덤에서 밈이 됐으며, 개발자들도 이를 알기 때문에 2022년 만우절에서 다른 종족들은 -skipper로 끝나는 이름으로 변경될 때 이들만 Abomination(흉물)(...)로 종족명이 바뀌었다. 숨겨진 패시브로 플레이어들에게 선제 공격을 받는다는 농담이 돌 정도.
- Vesperian
6.0 % 확률로 획득가능하다. 다양한 문양이 있는 가면[68] 과 어두운 녹색 피부를 가지고 있다.
이 종족은 패시브로 모든 물리 데미지를 5% 감소시키는 고유 갑옷을 가지고 있으며, 이 방어구는 캠프 파이어 에서 회복할 수 있다.
추가 스탯은 HP + 2, 인내 + 2, 정신력 + 2 를 얻는다.
모티브가 되는 동물은 딱정벌레. 또한 가면을 썼다는 특징은 Hollow Knight의 오마주이다.
- Capra
2.0 % 확률로 획득가능하다. 염소 눈과 뿔, 염소 가면을 쓰고 있는게 특징이다.
이 종족은 패시브로 피부색에 따라 일정 시간동안 지속되는 버프를 다른 유저에게 제공한다. 빨간색은 체력이 재생되는 속도를 빠르게 해주고, 푸른색은 Depths 에서 광기를 얻는 속도를 늦추고, 녹색은 음식을 먹을때 얻는 영양이 더 많아진다.
추가 스탯은 지능 + 2, 정신력 + 2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 염소.
- Ganymede
2.0 % 확률로 획득가능하다. 매우 검은 피부와 모자를 쓰고, 하늘/노랑/하얀색 눈을 가지고 있다.
이 종족은 패시브로 광기 저항을 가지고 Deep Shrines를 이용할 때 지식을 하나 적게 지불할 수 있다.
추가 스탯은 HP + 1, 지능 + 2, 정신력 + 2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 달팽이이며, 외형은 역시 할로우 나이트의 달팽이 상인의 오마주이다.
- Chrysid
4.4% 확률로 획득 가능하다. 머리에 더듬이와 벌래같은 눈을 가지고있다.
이 종족은 대미지를 입을 때 화학물질을 분비해 근처 플레이어의 위치를 알기 쉽게 만든다. 이것에 영향 받은 플레이어는 벽 뒤로 가도 위치가 보이게된다.
추가 스탯은 신속력 +2 카리스마 +2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 나방.
- Tiran
2.0% 확률로 획득가능하다. 머리에 깃털이 달려있고, 여러게의 원들로 이루어진 특이한 눈을 하고 있다.
이 종족은 패시브로 낙하피해 10% 감소 및 종족 전용 글라이더를 얻으며 게임 내에서 얻을수 있는 글라이더 중 낙하 속도가 가장 느리기에 공중에서 먼 거리를 이동할 때 유용하다.
추가 스탯은 신속력 +2 정신력 +2 를 얻는다.
유래가 되는 동물은 새.
게임 플레이에 종족은 그리 크게 영향이 끼치지 않으니 굳이 종족에 매달릴 필요는 없다.
18. 시스템[편집]
Deep woken은 지상과 심해로 분류된다.
공격을 받을 시 지상과 심해에서 뜨는 메시지가 다르다.
지상에서 공격받을 시
Adrenaline surges into your veins as tensions thicken.
긴장감이 고조되며 아드레날린이 혈관을 타고 흐릅니다.
심해에서 공격받을 시
The Depths coil around the soul like a knot.
심해가 당신의 영혼을 올가미처럼 조여듭니다.
오버월드에서 처음 죽을 시 붉은색의 체력바가 오염되며 주황색에 가까운 색으로 변한다.[69]
그 후 한 번 더 죽을 시 심해(depth)로 내려가게 되며
심해에서 죽으면 환생방으로 이동된다.[70]
18.1. 길드[편집]
Etrea에 있는 길드 하우스에서 npc에게 말을 걸고 만들 수 있다.
만든 길드에 사람을 초대하는 법은, 리더나 오피서가 Guild Officer를 든 상태로 플레이어를 클릭하면, 해당 플레이어 화면에 들어갈지 말지 뜨며, 인덴져일때는 초대가 안된다.
만든 길드의 이름은 플레이어 이름 밑에 뜨며, 길드 이름 뒤에 계급[71] 이 붙는다. (예: {Deepwoken - Leader, Officer} )[72]
18.1.1. 길드 기지[편집]
리더나 오피서가 Chime of Dwelling를 든 상태로 평평한 벽에 클릭을 해 설치하거나 소모성 아이템인 Dwelling Charm를 구매 해 설치가 가능하다.
기지를 늘려서 거기에 방을 설치할 수 있는데, 이때 노트를 써서 설치할 수 있다.
방은 총 8 종류가 있다.
XL 방의 경우는 방을 2개 XXL 방은 4개를 필요로 한다.
19. 기타[편집]
항상 게임에서 나갈때는 화면 왼쪽 상단에 메뉴로 가기 버튼[79] 을 사용해서 나가자. 이외에 방법으로 게임에서 나갈 경우 캐릭터가 몇초간 게임 내에 남아있다가 나가지기 때문에 도중에 공격받아 인컴벳이 걸릴 수 있다.
만약 죽을지도 모를곳에 갈때 "Investment Points"를 1 남겨두자. 만약 죽게되면 레벨을 올려서 목숨을 받자.[80]
되도록이면 플레이어들을 피해다니자. 실력이 된다면 모르지만 다른 플레이어가 당신을 죽일수도 있다.[도쿄섭]
한국인 기준으로 도쿄, 싱가포르, 홍콩 서버가 핑이 좋다.
퀵 조인을 누르면 친구가 있는 서버로 이동되며 친구가 아무 서버에도 없으면 랜덤 서버로 이동된다. [81]
유명한 길드의 길드원은 자신이 pvp에 자신이 없거나 자신의 길드가 대형길드가 아닌 이상 건들지 말자. 길드의 표적이 되어 어딜가든 죽을수가 있다.[다만]
물론 자신이 표적이 되던 말건 신경쓰지 않는다면 그 누구에게 어떤 행동을 해도 아무런 상관이 없다.
사람들에게 습격을 당했을때 싸우고 싶지 않다면 화면의 빨간색 해골이 사라질 때까지 도망치고 화면 왼쪽 상단에 메뉴로 가기 버튼[82] 을 눌러 나가는것이 도쿄에선 필수다. 웬만해선 한국 유저들은 싸우는 것보다 죽이는 것에 의미를 둬서 말로 타일러 봐도 타일러진 척을 하거나 무시한다. 사실상 이기지 못할거 같다면 도망이 상책이다.
간혹 가다 검은색의 무언가가 몸에서 회전하고 있는 유저가 있는데 이들은 보이드워커로, 서버에 있는 유저들을 현상금 사냥하여 경험치를 얻는다. 역시나 싸울 생각이 없으면 적당히 튀다 메뉴로 가자.
만일, 이들과 싸워 이길 자신이 있거나 적어도 죽어서 뎁스를 간 뒤 탈출할만한 능력이 된다면 맞서 싸우는 것이 최선의 방법이다.
계정을 생성하고 낮은 확률로 레갈리아/Regalia 라는 것이 생기는데, 현재 알려진 종류로는 경험치 획득량 증가, 애니멀킹[83] 이 있는데 획득 조건은 불명이다. 그나마 애니멀 킹은 비공식적으론 얻는 방법이 있는데 얻는 법은 이하와 같다(하지만 비공식일뿐 몇명은 계정 생성시 운으로 애니멀킹이 되기도 한다):
1. 트라이얼 오브 원을 끝낸다.
2. 뎁스에 가서 기가메드(해파리) 를 죽인다.
3. 캐삭
4. 다시 트라이얼에서 메갈로던트(샤코)가 선빵을 치는지 확인한다. 친다면 1부터 3까지 반복하면 되고 안친다면 그냥 트라 깨고 진행하면 된다.
애니멀킹(뮤트) 레갈리아의 최대 장점은 뎁스 레이어 1 횡단 시의 생존률 확보로, 트라이얼을 제외하면 뎁스에서 자연 생성되는 몬스터 중 그 누구도 자신을 선제공격하지 않는다. 역으로 몬스터를 사냥할 때에도 이는 이점이 되며, 선공을 칠 수 있기 때문에 샤코의 산호 발사나 라이언피시의 빔 같은 까다로운 패턴을 생략하고 빠르게 잡아낼 수 있다.