Dyson Sphere Program/천체

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1. 개요
4. 시드


1. 개요[편집]


다이슨 스피어 프로그램에 등장하는 천체들에 관한 문서이다.


2. 항성[편집]


이 게임의 목적은 항성 주위에 거대 건축물인 다이슨 스피어를 건설하는 것이다. 각 항성은 질량, 반경[1], 광도[2], 온도, 수명 등의 특징이 있고, 이 특징들은 실제 주계열성의 분류에 따라서 나뉜다.

뿐만 아니라 주계열성이 아닌 백색왜성이나 중성자별, 블랙홀도 있는데, 이들 항성계에서는 다른 일반 항성계에서는 발견되지 않는 희귀자원이 발견된다. 대표적으로 블랙홀과 중성자별에서는 단극자석이, 백색왜성의 행성에서는 해당 유형의 행성 내에서는 원래 나타나지 않을 희귀자원이 존재할 것이다. 예를 들어 영구 동토 행성에서 킴벌라이트 광석이 발견되거나, 건조 사막 행성에서 프렉탈 규소와 회절격자 결정이 발견될 수도 있다. 백색왜성과 중성자별에는 다이슨 스피어를 지을 수 없지만, 블랙홀에는 지을 수 있다.

이미지
분광형
질량
반경
광도
온도
수명
파일:DSP_Class_O.png
O형
60
4~15
2~2.5
25,000K 이상
6Myrs
파일:DSP_Class_B.png
B형
10
2[3]
1.6
13,152~30,942K
12~242Myrs
파일:DSP_Class_A.png
A형
3
1.6
1.2
8,550~12,683K
135~431Myrs
파일:DSP_Class_F.png
F형
1.7
1.3
1.5
6,000~7,500K
11,000~4700Myrs
파일:DSP_Class_G.png
G형
1.1
1.1
1.2
5,000~6,000K

파일:DSP_Class_K.png
K형
0.8
0.9
0.85
3,500~5,000K

파일:DSP_Class_M.png
M형
0.3
0.4
0.7
3,500K 이하

파일:DSP_Class_WD.png
백색왜성





파일:DSP_Class_NS.png
중성자별





파일:DSP_Class_BH.png
블랙홀







3. 행성[편집]


천문학적 분류로 엄밀히 말하자면 행성뿐만이 아닌 행성과 그에 딸린 위성지만 설명의 편의상 행성과 위성을 통합하여 행성으로 설명한다.[4]

모든 항성계에는 최소 하나부터 최대 6개[5]의 행성을 가지며 이 행성들은 아래에 나올 표처럼 다양한 유형으로 이루어져 있으며 그 유형에 따라서 자원의 유무와 그 분포량이 달라진다. 대부분의 행성에서는 철, 구리, 석탄, 돌, 티타늄, 규소를 발견할 수 있으며 일부 행성에서는 희귀 자원이 존재할 수 있는데 간단히 원유, 고체 메탄, 유기 결정, 회절격자 결정, 가시형 석순 결정, 킴벌라이트 광석, 프랙탈 규소, 단극 자석이 있다. 이 희귀 자원 역시 행성의 유형에 따라 희귀 자원이라는 이름에 걸맞지 않게 흔하게 넘쳐날 수 있다. 플레이어가 처음 착륙하는 시작 행성에는 티타늄, 규소가 없고 원유가 존재한다.

블랙홀과 중성자별에서는 오직 영구 동토 또는 Frozen Tundra 타입의 행성 하나만이 고정으로 나타한다. 또한 시작 항성계에선 대초원, 해양 정글, 홍석, 우윳빛 바다, 화산재, 바다 타입의 행성이 등장하지 않는다.

일부 행성은 그 크기가 매우 거대한 행성이 존재하게 되는데 이 행성은 거대 행성으로 목성형 행성이기에 거의 순수한 가스로 이루어져 있어 메카가 착륙할 수 없다. 대신 이 거대 행성에는 궤도 수집기를 적도에 배치해 자원을 채취할 수 있다. 거대 행성의 종류에 따라서 얻는 것이 달라지는데, 가스 행성에서는 대부분 수소와 희귀하게 중수소를, 얼음 행성에서는 고체 메탄을 중점으로, 수소를 적게 얻을 수 있다. 가스 행성에서의 채취는 무한하므로 가스 행성을 확보하게 되는대로 궤도 수집기를 배치하면 좋다. 또한 이러한 거대 행성은 적어도 하나 이상의 착륙 가능한 일반 행성을 위성으로 두고 있으며 최대 세 개의 행성을 위성으로 거느릴 수도 있다.

구분
이미지
지상 풍경
특징
지구형 행성
파일:DSP_Midterranean_planet_view.png
파일:DSP_Midterranean_planet_surface.png
게임을 시작하고서 처음 착륙하게 되는 행성이자, 성단 내에서 유일한 타입의 행성이기도 하다. 이름답게 초목과 해안가, 넓은 바다가 어우러진 온대 기후 이미지의 행성이다. 다만 위도에 따른 기후 구분같은 것은 없다.
초반 개척을 위한 철, 구리, 돌, 석탄, 석유가 존재하지만 규소, 티타늄은 필드의 돌 오브젝트를 직접 채취할 때 소량 드롭되는 경우를 제외하면 얻을 방법이 없다. 따라서 게임을 진행하다보면 자연스레 티타늄과 규소 광맥이 있는 주변 행성을 개척해야만 하는 때를 마주하게 된다.
지중해성
(Midterranean)
파일:DSP_Arid_desert_planet_view.png
파일:DSP_Arid_desert_planet_surface.png
적황색의 모래로 뒤덮힌 사막 행성으로, 풍력 효율이 150%에 달하나 구리, 티타늄, 돌을 제외한 광물이 매우 빈약하고 심지어 규소 광맥이 전무해 시작 항성계에 배정될 경우 조석고정 같은 게 아닌 이상 꽝으로 취급되곤 한다. 외계 항성계에서도 어쩌다 백색 왜성에 딸려나오는 경우를 제외하면 희귀 자원이라곤 극소량의 킴벌라이트 광석이 끝이며, 이마저도 30광년 넘게 떨어진 곳에서조차 킴벌라이트가 100만이 채 안되게 스폰되는 경우가 허다하다.
건조 사막
(Arid Desert)
파일:DSP_Ashen_gelisol_planet_view.png
파일:DSP_Ashen_gelisol_planet_surface.png
창백하고 어둑한 느낌의 동토 행성이다. 규소 광맥이 비교적 풍부하고 중간 규모의 철, 티타늄 광맥을 보유한 반면 구리 광맥이 매우 희소하다. 시작 항성계에서 낮은 확률로 고체 메탄이 스폰되기도 한다.
잿빛 동토
(Ashen Gelisol)
파일:DSP_Barren_desert_planet_view.png
파일:DSP_Barren_desert_planet_surface.png
현실의 과 똑닮은 행성으로, 그에 걸맞게 물과 대기가 없고 표면에 크레이터가 가득하다. 엄청난 규모의 돌 광맥과 그 다음으로 많은 티타늄 광맥을 제외하면 나머지 자원들은 매우 빈약한 편이다. 특히 석탄 광맥이 전혀 스폰되지 않는 유일한 타입의 지구형 행성이다. 시작 항성계에서 낮은 확률로 고체 메탄 광맥이 스폰되기도 한다.
황무지 사막
(Barren Desert)
파일:DSP_Crystal_desert_planet_view.png
파일:DSP_Crystal_desert_planet_surface.png
짙은 푸른빛의 어두운 대지에 황금빛 포인트가 인상적인 황무지 행성이다. 철 광맥의 규모가 매우 큰 반면 구리와 티타늄 광맥이 적고 규소와 돌 광맥은 아예 스폰되지 않는다. 그 대신 대량의 회절격자 결정 광맥이 확정적으로 스폰된다.[a] 또한 황무지 행성임에도 유기 결정 광맥이 소량이지만 스폰된다.[a] 특수 기믹으로 황금빛 포인트 부분에는 빛나는 돌 오브젝트가 분포하고 있는데 이를 채취하면 철광석과 회절격자 결정이 드롭된다. 이는 회절격자 결정 광맥이 스폰되지 않는 시작 항성계에서도 동일하게 적용된다.
수정 사막
(Crystal Desert)
파일:DSP_Frozen_tundra_planet_view.png
파일:DSP_Frozen_tundra_planet_surface.png
칠흑빛 대지의 동토 행성이다. 영구 동토 행성과 자원 분포가 비슷하지만 티타늄 광맥의 비율이 다소 줄고 철 광맥 비율이 다소 늘었다. 풍력 효율이 70%인 영구 동토과 달리 풍력 효율이 130%나 되므로 대체로 최외곽에 배치되는 동토 행성 특성상 풍력 발전기를 도배하는 편이 초반 전력을 확보하기에 용이하다. 희귀 자원으로는 시작 항성계에선 확률적으로 고체 메탄 광맥만이 생성되며, 외부 항성계에선 고체 메탄 광맥과 킴벌라이트 광맥이 확정 스폰된다. 또한 회절격자 결정 광맥이 확률적으로 스폰된다. 영구 동토 행성과 더불어 블랙홀, 중성자별에서 생성될 수 있는 행성 중 하나이다.
???
(Frozen Tundra)
파일:DSP_Gobi_planet_view.png
파일:DSP_Gobi_planet_surface.png
누런 빛의 황량한 사막 행성이다. 구리, 규소, 돌 광맥이 풍부하다. 티타늄 광맥은 스폰되지 않는다. 모래언덕 지형이 많아서 흙을 대량으로 얻기 좋은 행성이다. 특이하게도 움푹 파인 지형도 존재하는데 이곳엔 되려 토대와 흙을 사용해서 메꿔야 건설이 가능해진다.
사막
(Gobi)
파일:DSP_Hurricane_stone_forest_planet_view.png
파일:DSP_Hurricane_stone_forest_planet_surface.png
삼색 아이스크림이 생각나는 기묘한 색채의 대지에 뒤틀린 바위 오브젝트로 가득한 초현실적인 느낌의 행성이다. 건조 사막과 마찬가지로 구리, 티타늄이 풍부하지만 돌 광맥이 줄어들고 대신 규소 광맥이 약간 생겨서 아주 쓸모 없진 않다. 풍력 효율 또한 160%에 달해 그나마 풍력 발전기를 써먹어볼만한 행성 타입이다.
삼색 황야
(Hurricane Stone Forest)
파일:DSP_Ice_field_gelisol_planet_view.png
파일:DSP_Ice_field_gelisol_planet_surface.png
눈과 얼음으로 뒤덮힌 동토 행성으로, 대체로 항성계 최외곽에 배치된다. 풍부한 티타늄 광맥과 중간 규모의 철, 규소 광맥을 보유하고 있으며 꽤 높은 확률로 스타팅 항성계에서도 희귀 자원인 고체 메탄이 스폰된다. 잿빛 동토와 마찬가지로 구리 광맥이 거의 없어서 만일 스타팅에 잿빛 동토와 영구 동토가 동시에 배정될 경우 구리 부족에 시달릴 수도 있다.
영구 동토 행성은 좌측의 기본형 이외에 2종의 아류형이 존재하며 눈에 덮이지 않은 대지의 색상과 물 색상이 다르다. 그 밖에 다른 차이점은 없다.
영구 동토
(Ice Field Gelisol)
파일:DSP_Lava_planet_view.png
파일:DSP_Lava_planet_surface.png
스타크래프트 시리즈의 차 행성을 연상케 하는 용암으로 뒤덮힌 행성이다. 철과 구리, 티타늄 광맥이 매우 풍족하지만 규소 광맥은 다소 적은 편이다. 바다 타입이 '용암'으로, 지열 발전기를 설치할 수 있는 유일한 행성 타입이다. 이 게임의 빛과 소금인 철과 구리가 넘쳐나기 때문에 스타팅에 있다면 엔딩까지 철, 구리 부족에 시달릴 걱정은 없다.
용암
(Lava)
파일:DSP_Oceanic_jungle_planet_view.png
파일:DSP_Oceanic_jungle_planet_surface.png
이끼로 뒤덮인 짙은 녹색의 대지와 원시적인 스타일의 나무들로 우거진 정글 행성이다. 물 위엔 연꽃이 자라있다. 묘하게 낮에도 어두컴컴하며 밤에는 바닥의 이끼가 빛나서 신비로운 느낌을 자아낸다. 유기결정 광맥이 확정적으로 스폰되며 가시형 석순 결정 광맥이 확률적으로 스폰된다.
해양 정글
(Oceanic Jungle)
파일:DSP_Pandora_swamp_planet_view.png
파일:DSP_Pandora_swamp_planet_surface.png
바다 유형이 물이 아닌 유일한 타입의 유기체형 행성이다. 바다가 있어야 할 것 같은 자리엔 진흙으로 뒤덮여 있으며 이 위에는 건설이 가능하다. 유기결정 광맥이 확정적으로 스폰되며, 프렉탈 규소 광맥과 가시형 석순 결정 광맥이 확률적으로 스폰된다. 건설가능구역이 100%이므로 플라스틱 생산단지를 대규모로 차리기에 최적의 행성이다.
???
(Pandora Swamp)
파일:DSP_Prairie_planet_view.png
파일:DSP_Prairie_planet_surface.png
드넓은 초원과 강, 호수로 이루어진 화사한 느낌의 행성으로, 묘하게 시작 행성을 닮았지만 건설가능구역이 넓어서 개척하기 편하다. 유기결정 광맥이 확정적으로 스폰되며 가시형 석순 결정 광맥이 확률적으로 스폰된다. 외계 유기체형 행성 가운데 유일하게 고유 식물 텍스쳐가 아닌 시작 행성과 같은 텍스쳐를 사용하는 행성이다. 추후 고유 텍스쳐로 교체될 여지는 있다.
대초원
(Prairie)
파일:DSP_Red_stone_planet_view.png
파일:DSP_Red_stone_planet_surface.png
붉은 토양과 거대한 버섯, 단풍나무가 자라있는 판타지스러운 느낌의 행성이다. 유기결정 광맥이 확정적으로 스폰되며 킴벌라이트 광맥과 가시형 석순 결정 광맥이 확률적으로 스폰된다. '레드 스톤'이라는 이름 답게 여타 유기체형 행성들과 달리 돌 광맥이 풍부한 반면 석탄과 석유의 매장량이 여타 유기체형 행성들의 절반 수준밖에 안된다.
홍석
(Red Stone)
파일:DSP_Rocky_salt_lake_planet_view.png
파일:DSP_Rocky_salt_lake_planet_surface.png
사막(Gobi) 타입과 비슷한 이미지의 행성으로, 역시 구리와 규소 광맥이 풍부하다. 다만 돌 광맥이 다소 적고 대신 티타늄 광맥이 약간 생겼다.
붉은 모래 황야
(Rocky Salt Lake)
파일:DSP_Sakura_ocean_planet_view.png
파일:DSP_Sakura_ocean_planet_surface.png
커다란 벚나무와 버드나무가 자라있는 전체적으로 분홍빛이 감도는 행성이다. 유기결정 광맥이 확정적으로 스폰되며 가시형 석순 결정 광맥이 확률적으로 스폰된다.
우윳빛 바다
(Sakura Ocean)
파일:DSP_Savanna_planet_view.png
파일:DSP_Savanna_planet_surface.png
초원 지대와 사막 시대가 반쯤 섞인 행성이다. 일단 물도 있긴 하지만 양이 비교적 적은 편이며 또한 매마른 강바닥같은 저지대도 존재한다. 이 부분에는 토대를 지어야 건설이 가능하다. 반면 사막 부분은 대부분 높은 고지대로 대량의 흙을 확보할 수 있다. 유기결정 광맥이 확정적으로 스폰되며 가시형 석순 결정 광맥이 확률적으로 스폰된다. 홍석 행성처럼 석탄, 석유 매장량이 다른 유기체형 행성들의 절반 수준이다.
???
(Savanna)
파일:DSP_Scarlet_ice_lake_planet_view.png
파일:DSP_Scarlet_ice_lake_planet_surface.png
붉은 황야와 얼어붙은 바다로 이루어진 동토 행성이다. 구리와 티타늄 광맥이 풍부하고 중간 규모의 철 광맥이 있다. 다만 규소는 적은 편이다. 바다 유형이 '얼음'으로 되어있고 건설가능구역도 70%대밖에 안되는 걸로 나오지만 실제로는 얼음 위에도 건설이 가능하다. 시작 항성계에서 낮은 확률로 고체 메탄이 스폰되기도 한다.
붉은 얼음 황야
(Scarlet Ice Lake)
파일:DSP_Volcanic_ash_planet_view.png
파일:DSP_Volcanic_ash_planet_surface.png
위의 용암 행성과 유사하게 철, 구리, 티타늄이 풍부한 행성이다. 용암 바다 대신 곳곳에 황산 웅덩이가 있으며 여기에 액체 펌프를 설치해서 황산을 손쉽게 획득할 수 있다. 유기체 계열 행성들과 더불어 우주 워퍼가 양산되는대로 가장 먼저 개척하게 될 행성일 것이다. 대신 황산 이외의 희귀 자원은 일절 나타나지 않는다.
화산재
(Volcanic Ash)
파일:DSP_Waterworld_planet_view.png
파일:DSP_Waterworld_planet_surface.png
표면 전체가 바다로 뒤덮힌 바다 행성으로 건설 가능 구역 0.5% 내외를 자랑한다. 철, 구리를 비롯한 주요 자원들이 전혀 스폰되지 않으며 오직 석탄, 석유, 가시형 석순 결정만이 나타난다. 가시형 석순 결정이 사실상 이 행성의 존재 의의라고 볼 수 있는데 바다 아래에 깊이 가라앉아 있어서 이를 채굴하기 위해선 토대와 흙을 대량으로 퍼부어 개척을 해야만 한다.
바다
(Waterworld)
목성형 행성
파일:DSP_Gas_giant_planet_view.png
파일:DSP_Gas_giant_planet_surface.png
목성, 토성과 비슷한 유형의 거대 행성으로, 궤도 수집기를 설치해 수소와 중수소를 채집할 수 있다. 대체로 수소 95 : 중수소 5 비율로 나온다. 거대 가스 행성은 몇 종류의 색상 팔레트를 가지고 있으며 좌측의 행성 이미지는 그 중 하나이다. 대체로 황색 또는 적색을 띄고 있다. 시작 항성계를 벗어나면 푸른색의 가스 행성이 등장하기도 하는데 이곳에선 수소 85 : 중수소 15 비율로 나온다.[6]
거대 가스
(Gas Giant)
파일:DSP_Ice_giant_planet_view.png
파일:DSP_Ice_giant_planet_surface.png
천왕성, 해왕성같은 타입의 거대 행성으로, 이곳에선 궤도 수집기를 설치해 고체 메탄과 수소를 채집할 수 있다. 비율은 대개 고체 메탄 70 : 수소 30 수준이다. 이곳에서 채집되는 고체 메탄은 동토 계열 행성에서 나오는 고체 메탄과 동일한 아이템으로, 이 때문에 고체 메탄은 엄연히 희귀 자원으로 분류되지만 그 분류가 무색할 정도로 흔한 자원 취급을 받는다. 거대 가스 행성과 마찬가지로 거대 얼음 행성도 몇 종류의 색상 팔레트를 가지고 있으며 좌측의 행성 이미지는 그 중 하나이다. 대체로 녹색 또는 청색을 띄고 있다.
거대 얼음
(Ice Giant)

모든 행성에 가까이 있게 되는 동안 중력권의 영향을 받는다. 고도 약 400 m 안에 있게 되면 행성의 중력권에 완전히 들어서게 되어 그 행성에 잡히게 되고 이 상태에서 항해 모드를 유지하면 원 궤도를 도는 인공위성처럼 속도는 약 80~90 m/s를, 고도는 약 100 m를 유지한 채 행성을 공전하게 된다. 400 m 밖으로 벗어나게 되면 약한 중력권에 들어서게 되어 완전히 잡히지는 않으나 가속하거나 전진하지 않게 될 경우 서서히 행성을 향해 메카가 떨어진다. 400 m 이상부터 행성 내 BGM이 아닌 우주 BGM으로 전환된다. 그리고 약 600 m를 벗어나게 되면 약한 중력권도 거의 다 벗어나게 되어 자체적인 추력 없이도 밖으로 나아갈 수 있게 되며, 1,000 m를 벗어나게 되면 중력권에서 거의 벗어나게 되고, 5,000 m까지 벗어나면 이제 행성의 중력권 영향은 받지 않고 대신 항성의 중력권에 영향을 받는다. 목성형 행성의 경우 크기와 밀도가 큰 만큼 중력권 영향도 상당히 크다.

이 글에 따르면 지구형 행성의 크기는 모두 같으며 그리드 구조 역시 같다고 한다.

구분선
(위도)

남북 x 동서
(칸 수)
특징
90

1 x 1
매우 좁은 구역으로 대부분 화물 정거장을 짓는다. 또는 백야가 나타나기 쉬운 구역으로 광선 수신 연속성 버프를 오랫동안 받을 수 있어 공간 효율이 좋은 광선 수신기를 설치하는 경우도 있다. 좀더 밑구간은 애매한경우가 많아서 발전소를 여기에다 짓게 된다.

4 x 20
88


5 x 40

86


5 x 80

84


5 x 100

82


10 x 160

79


10 x 200

75


15 x 300

70


15 x 400

65


25 x 500

55


25 x 600

46


50 x 800

28


80 x 1000
가장 넓은 공간으로 그 공간을 활용하기에 좋은 제련단지가 위치하는 것이 좋다.
0


1 x 1000
남반구와 북반구를 가로지르는 선

동영상에 좀 더 자세한 설명이 나와있으니 필요하다면 참조하도록 하자.

위도 별로 그리드가 다르므로 적도 부근에서 작성한 청사진을 고위도 지역에 적용하려고 하면 건물 간의 충돌로 적용이 불가하므로, 어느정도 청사진을 위도에 따라 나눌 필요가 있다.

4. 시드[편집]


DSP는 8자리 숫자의 시드로 우주를 생성하기 때문에 특정 시드값을 입력하면 유저들이 해당 시드값의 우주를 체험할 수 있다. 시작 항성계가 좋으면 수고를 많이 아낄 수 있기 때문에 좋은 시드값을 알게 되면 게임을 비교적 쉽게 풀어나갈 수 있다.

시드값에서 눈여겨봐야 할 내용은 다음과 같다.
  • 조석 고정: 한쪽 면은 영원한 낮, 다른 한쪽은 영원한 밤이다. 태양판과 광선 수신기는 별과 다이슨 스피어가 보여야 하는데, 조석 고정 행성은 해의 위치가 거의 고정이므로 높은 효율을 위해 적도를 빙 두를 필요가 없어지는 이점이 있다.
  • 시작 항성계 고체 메탄 보유 : 보통 외부 항성계의 행성에서 얻을 수 있는 고체 메탄은 시작 항성계 내에 저온 유형이 나타나기도 하고 그 행성에서도 간혹 나타날 수 있다. 만약 시작 항성계의 행성 중 하나 이상이 고체 메탄을 갖고 있다면, 그래핀을 쉽게 얻을 수 있으므로 그래핀 제조를 위한 복잡한 공정을 갖추지 않아도 돼 전기와 시간을 절약할 수 있다.
  • 거대 얼음 행성 : 고체 메탄이 없다면 적어도 보유 행성이 거대 얼음일 경우 이에 대한 방안으로 이곳에서 조달할 수 있다. 거대 가스 행성에서 얻는 중수소는 그래핀에 비해서 얻기 쉬운 편이고 다량으로 사용해야 하는 일이 나중에 풀리므로 다른 항성으로 워프가 가능해질 때에 발견해도 늦지 않다. 가스 행성 채취가 후반 트리이기에 중요도는 높지 않다.
  • 다위성: 처음 착륙한 행성은 항시 거대 행성의 위성이다. 플레이어가 처음 우주 항해를 해금하면 초기에는 느린 속도와 낮은 연료로 인해 우주 항해에 많은 시간을 할애하게 되는데, 거대 행성의 또 다른 위성이 하나 이상 있다면 그만큼 거리가 가까우므로 이동에 대한 시간을 아낄 수 있다.
  • O형 주계열성: 행성이 풍부해 자원이 많고, 밝기가 높은 항성이라 다이슨 스피어 건설시 발생하는 전력량이 상당하다. 이것은 초반용이라기보단 후반을 위한 것으로, 특히 리더보드에 등록하기 위해 필요한 전력량을 확보하는 데 매우 유리하다. 64개 항성 기준 5개 이상이면 많이 확보한 편이다.
  • 용암, 사막, 동토: 가급적 다양하게 보유하는 쪽이 좋은데, 용암의 경우는 철과 구리가 풍부하고 사막에는 규소가 풍부하다. 동토에는 티타늄이 풍부하며 높은 확률로 고체 메탄이 발견된다는 특징이 있다.

특이하거나 좋은 출발지를 보유한 시드는 다음과 같으나 이 외에도 아직 발견되지 않은 좋은 시드들이 존재할 수 있다.[7] 신규 행성 타입이 추가될 때마다 시드가 갱신되니 주의가 필요하다. 아래의 시드는 0.8.21.8562 버전(21.09.16 업데이트) 기준으로 갱신이 완료된 상태이다.

시드값
특성
거대 행성
O형 개수[8]
00000385
건조 사막 조석 고정, 영구 동토 고체 메탄
가스
1
02518480
용암 조석 고정, 잿빛 동토
얼음
2
11139806
잿빛 동토 고체 메탄, 46광년에 블랙홀 단극자석 4000만 보유
가스
4
13240303
용암 조석 고정, 붉은얼음황야 고체 메탄
가스
2
13371990
붉은모래황야 조석 고정, 영구 동토
얼음
1
15125656
다른 행성에 모두 고체 메탄 존재
얼음
2
19392165
붉은모래황야 조석 고정, 용암
얼음
4
21212121
모든 행성이 다위성
얼음
2
25394790
단극자석3500만
가스
2
30283587
적색거성3개 O형 주계열성 5개
얼음
5
32377329
모든 행성이 다위성
얼음
5
32455567
용암 조석 고정, 다위성(잿빛 동토) 고체 메탄 보유
가스
3
32458661
사막 조석 고정, 다위성
얼음
1
34687434
O형 주계열성에 조석고정2개,시작행성2번째행성이 수정사막으로 초반 자원 부족
가스
7
35039047
건조사막 조석 고정, 용암
얼음
5
39525967
용암 조석 고정, 잿빛 동토 고체 메탄 보유
가스
2
40988909
용암 조석 고정, 황색 거성 존재
얼음
4
41231637
사막 조석 고정, 용암, 4광년에 블랙홀과 중성자별 존재
얼음
7
44844315
사막 조석 고정, 다위성(잿빛 동토) 고체 메탄 보유
얼음
3
46733729
용암 조석 고정, 다위성
얼음
5
50532815
사막 조석 고정
얼음
2
57014017
모든 행성이 다위성
얼음
4
60378900
사막, 붉은모래황야 조석 고정(2개)
가스
1
77777777
붉은모래황야 조석 고정, 용암
가스
2
79714060
건조 사막 조석 고정, 고체 메탄 보유
가스
1
82506644
용암 조석 고정, 다위성(잿빛 동토) 고체 메탄 보유
가스
2
88954860
용암 조석 고정, 영구 동토 고체 메탄 보유
가스
2
90160747
블랙홀 단극자석 2300만,중성자별 단극자석 3600만 (도합 5900만)블랙홀과 중성자별은 서로 정반대쪽 끝에 있음
얼음
2
94489436
용암 조석 고정, 붉은얼음황야 고체 메탄 보유
얼음
2
97095878
O형 8개
얼음
8
98216906
다위성, 영구 동토 고체 메탄, O형 9개
얼음
9


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[1] 다이슨 스피어 건설시 크기와 관계가 있다.[2] 다이슨 스피어 건설시 출력 전력과 관계가 있다.[3] 청색거성은 13.5까지[4] 궤도의 중심점이 항성이냐 행성이냐만 다를뿐 다른 부분(면적 등)은 동일하다.[5] O형, B형에서만 보이는 것으로 추정[a] A B 시작 항성계 제외[6] 파일:DSP_New_Gas_giant_planet_view.png 이렇게 생겼다.[7] 출처: DSP 위키[8] 가장 많은 항성 개수인 64개 기준