HELLDIVERS 2

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헬다이버즈 2
HELLDIVERS 2


개발
애로우헤드 게임 스튜디오
유통
소니 인터랙티브 엔터테인먼트
장르
TPS
플랫폼
PlayStation 5 | Microsoft Windows
ESD
PlayStation Store | Steam | 에픽게임즈 스토어
출시
2024년 2월 8일
엔진

심의 등급
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년이용불가[1]
한국어 지원
자막 한국어화
관련 사이트
파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
2. 트레일러
3. 발매 전 정보
4. 평가
5. 흥행
6. 기타




1. 개요[편집]


헬다이버즈의 속편. 슈퍼지구(Super Earth)의 궤도 강습 특공대인 헬다이버가 되어, 슈퍼지구를 위협하는 서로 다른 3개 세력: 버그, 사이보그, 일루미닛에 맞서 싸우는 4인 코옵 게임이다.

전작과 배경 설정을 공유하며, 3인칭인 것은 여전하지만 탑다운 시점으로 4인이 한 화면을 공유하던 전작과 달리 백뷰로 시점이 변경되어 각자 화면을 따로 쓰게 됐다. 이에 따라, 모든 활동의 범위가 화면 내 공간 안으로 제한되던 특징이 사라졌고, 스케일이 대단히 커졌다.


2. 트레일러[편집]





3. 발매 전 정보[편집]


실사로 변경된 비주얼 스타일과 대폭 일신된 그래픽에 걸맞게 고어 표현도 강화되었는데, 팔다리가 날아가는 등의 신체 파괴 묘사가 더욱 섬세해졌다.

게임의 정체성이나 다름없는 무자비한 아군 오사 역시 건재하며, 직접 사격, 스트라타젬과 환경 요소를 포함한 모든 종류의 피해는 아군에게 차별없이 적용된다. 당장 공개 트레일러에서도 스트라타젬이나 아군 오사로 헬다이버가 픽픽 쓰러지고 그 시체가 폭압에 이리저리 날아다니는 장면이 여러 번 나온다. 두 번째 트레일러에서는 헬포드에서 나오자마자 사격 중이던 아군 사선에 머리가 들어와 즉사하는 압권도 연출되었다. 시점이 보다 정밀 조준에 친화적이도록 변경됨에 따라, 직접 사격에 의한 오사는 줄고 헬포드와 광역 스트라타젬 공격에 의한 오폭이 더 잦을 것이다. 또한 게틀링 센트리나 점프팩등 전작의 스트라타젬들이 재등장하는것으로 보인다.[2]

두번째 트레일러 기준 전작과 달리 방어구의 종류에 따라 방호성능, 발각도 및 이동속도에 차이가 있을거라는 뉘앙스의 언급이 있었으며 트레일러상의 헬다이버 일부가 방어구를 흰색계통이나 적색계통에 무늬 데칼을 적용한 모습이 확인되었다. 전작보다 방어구 커스터마이징 기능이 발전된것으로 보인다.[3]

버그와 사이보그의 출연은 확정됐지만, 일루미닛은 등장 여부를 알 수 없는 상황이다. 전작에서 일루미닛은 최하위의 선호도로 악명이 높았기에 완전히 리워크되거나 아예 잘린 것일 가능성도 배제할 수 없다.[4] 개발진이 근시일 내에 추가 정보를 풀겠다고 공언했으므로 발매 전에 밝혀질 것이다. 일단 트레일러에서 확인할 수 있는 바로는 항성계 지도가 전작의 버그, 사이보그, 일루미닛으로 3등분 되어있던 것과 똑같이 3등분 되어있고, 버그와 사이보그는 존재하지만 기존의 일루미닛 자리는 텅 비어있는 상황이다. 이로보아 일루미닛은 현재까지도 개발 중이거나, 혹은 일루미닛이 짤렸더래도 일루미닛을 대체할 다른 세력이 등장해 3 세력과 맞서는 구도는 계속해서 이어질 것이다.

한 편 사이보그는 오토마톤(Automaton)이란 세력으로 바뀌었다. 완전히 다른 세력은 아니고, 전작 사이보그 특유의 검은색 기계+빨간 불빛 및 도색 계열에 유사한 디자인으로 보아 시간이 흐른 2편 시잠에선 전작의 사이보그들이 아예 모든 신체를 기계로 대체해버린 것으로 보이며 이에 따라 더 이상 사이보그라 부를 수 없게 된 것일 가능성이 높다.


4. 평가[편집]




5. 흥행[편집]




6. 기타[편집]




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[1] 심의 내용[2] 전작에서 전통적인 초반 스트라타젬이자 아군오사로 악명높은 게틀링 센트리는 크기가 헬다이버들의 흉부높이쯤의 크기로 축소되어 사선에 있으면 여전히 팀킬될 가능성이 있다. 현재까지의 트레일러 기준으론 포복이나 앉기 같은 자세가 공개되진 않았는데 해당기능이 존재하는것인지 아예 삭제된 것인지는 불명[3] 전작에선 헬멧과 슈트, 망토 정도의 커스터마이징만 가능했다.[4] 전작에서의 일루미닛은 고유한 기믹계열 병종으로 인해 시점에 맞는 난해한 기믹으로 조작반전, 진로방해, 포복 유도성 기믹들이 산재해 있었으나 본작에선 시점 자체가 바뀐것에 의해 재출연 할지라도 상당수의 기믹에 변형이 불가피하기도 하다.