Headbangers: Rhythm Royale/미니게임

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1. 개요
2. 진행 방식
3. 1라운드
3.1. Garden Party
3.2. Guess It!
3.3. Run Pigeon Run
3.4. Piano Mezzo Forte
3.5. Yes Commander
3.6. Guilty
4. 2라운드
4.1. Fitness
4.2. First Piano Shooter
4.3. Faster than Sound
4.4. Super Striker
4.5. Stereo Ga Ga
4.6. The Ring
5. 3라운드
5.1. The Battle Box!
5.2. To the Sky
5.3. The Stunt Moles
5.4. The Space Race
5.5. Glottissimo
5.6. The Perfect Shot
6. 4라운드
6.1. That '70s Race
6.2. Run Pigeon Run 2
6.3. Oui Votre Majesté
6.4. After Party
6.5. The Final Ride
7. 마이크로게임
7.1. 보너스 라운드
7.2. 타이브레이커


1. 개요[편집]


Headbangers: Rhythm Royale의 미니게임 종류와 진행 방식을 정리한 문서.

미니게임 명칭이 한국어로 번역되어 있긴 하지만, 플레이 도중에는 사실상 원제로만 표기 및 음성 송출되고 번역 명칭은 챌린지(업적) 화면에서만 표시되기 때문에 영문 표기를 우선한다.


2. 진행 방식[편집]


미니게임은 진출 방식에 따라 크게 스코어제, 라이프제, 레이스제, 토너먼트제[1]로 구분된다. 규칙에 따라 진출 조건이 달라진다.
  • 스코어제: 최대한 많은 점수를 획득하여 상위권에 들어야 한다. 순수하게 정확도로만 판가름하는 미니게임과 별도의 점수 체계가 존재하는 미니게임이 있다.
  • 라이프제: 요구 탈락 인원이 채워질 때까지 라이프를 모두 잃지 않고 버텨야 한다. 1~3라운드는 3개가 주어지며, 1개 남으면 사이렌 소리로 경고해 준다. 최종인 4라운드는 1개만 주어진다.
  • 레이스제: 지정된 점수 또는 목표를 남들보다 빠르게 달성해야 한다. 첫 완주자가 발생하면 30초 카운트다운이 시작되며, 이 시간이 지나거나 시간 내로 통과 인원이 채워지면[2] 미니게임 강제 종료. 통과 인원 미달 시 목표에 근접한 인원부터 추가로 통과시킨다.
  • 토너먼트제: 무작위로 배정된 상대와의 일대일 대결에서 이겨야 한다. 정확히 반수가 탈락하는 2~3라운드에서만 등장한다. 봇이 포함된 경우 유저 대 유저가 우선적으로 배정된다. 내가 아무리 잘해도 상대가 더 잘하면 얄짤없이 탈락이며, 이 때문에 자신보다 실력이 낮은 다른 조의 유저가 진출하는 상황도 자주 발생한다.

또한 미니게임 도중에는 화면 상단에 날아가는 아이템을 스페이스바[3]를 눌러 획득할 수 있다. 한 번에 1개씩만 소지할 수 있으며, 기존 아이템의 효력이 다하지 않은 경우 획득 키 자체가 활성화되지 않는다.
선착순 1명만 획득 가능하기 때문에 최대한 빨리 반응해서 눌러야 하지만, 운이 없으면 되레 페널티가 걸리기도 하므로 상황이 여의치 않다면 신중히 고민해 봐야 한다.

아이템은 아래와 같은 종류가 있으며, 획득하기 전까지는 내용물을 알 수 없다.
  • 보너스: 자신의 게임플레이에 소소한 도움이 되는 버프를 제공한다.
  • 슈퍼 보너스: 자신의 게임플레이에 막대한 도움이 되는 버프를 제공한다. 등장 확률이 매우 희박하다.
  • 광역 공격: 다른 모든 플레이어를 시청각적으로 방해한다. 발레리나가 노래를 부르며 이리저리 휘젓고 다니거나, 공룡 탈을 쓴 비둘기가 냅다 사자후를 지르는 등 다양한 이펙트 중 무작위로 공격한다.
  • 페널티: 자신의 게임플레이를 방해하는 디버프를 제공한다. 미니게임에 따라 그냥 조금 귀찮을 수도 있고 치명적일 수 있다. 획득 시 "Uh-oh..." 대사가 나온다.
  • Crumbs/XP: 게임 종료 후 정산 시 받는 부스러기(재화) 및 경험치 보너스. 베타를 기준으로 부스러기 100개짜리와 경험치 25점짜리가 있다.

홀드 노트가 존재하는 미니게임은 대부분 홀드 노트에 떼기 판정이 없다. 당연히 너무 일찍 떼면 미스 판정이 나지만, 홀드의 절반 지점에 점선이 있으며 이 부분을 넘어가면 떼더라도 히트 처리되며, 홀드 노트를 넘어서까지 계속 누르더라도 감점이 없다. 예외적으로 Fitness는 떼기 판정이 있다.


3. 1라운드[편집]


1라운드에서는 30명이 도전하여 20명이 통과하고, 하위 10명은 탈락한다. 플레이 인원이 가장 많은 라운드인지라 정신 사납다. 특히 보너스 게이지를 채운다고 단체로 목을 돌리는 모습을 보고 있노라면...


3.1. Garden Party[편집]


Garden Party

파일:GardenPartyHBRR.jpg

진출 방식
라이프제
라이프 수
3라이프
조작 키
D[1버튼]

음악 시퀀스를 듣고 재현하세요. 한 번 실수하면 하트 하나가 사라집니다.

생존자 20마리까지 성공입니다.


정원에 세워진 DJ 페스티벌 무대에서 진행되는 미니게임. DJ와 플레이어들 사이 가로로 빈 공간에 노트가 등장하며, 노트의 박자를 기억했다가 따라 누르면 된다.

홀드 노트가 존재하지만, 떼기 판정은 없다.

다음 시퀀스로 넘어갈 때마다 재생되는 음악의 장르와 템포가 급격히 변하는 것이 특징. 변화하는 템포에 빠르게 적응하는 것이 이 미니게임의 핵심이다.

맨 처음에는 모든 게 정상적으로 진행되다가 시퀀스를 거듭할 때마다 판정선이 페이드 아웃되는 시간이 길어지면서 박자를 맞추기 어렵게 하며, 어느 정도 진행하다 보면 DJ가 HARDER!를 외치며 레벨업까지 추가된다.[4] 레벨업 시 템포 변동이 훨씬 심해지고 노트가 많아지며, 판정선이 더 일찍 사라진다.

레벨업은 최대 두 번까지 발동되며, 이러고도 계속 탈락자가 채워지지 않으면 강제로 1라이프만 남기고 서든 데스로 넘어간다.

라이프가 1개 남은 플레이어들의 머리 위에는 어지러움 이펙트가 생긴다. 이를 이용하여 얼마나 더 버텨야 할지 대략적으로 가늠해 볼 수 있다.

4라운드 어레인지 버전으로 After Party가 있다.

판정 및 점수
  • 퍼펙트: 처리한 노트가 투명해지면서 해당 노트에 하얀 별 표시가 생긴다.
  • 히트: 처리한 노트가 투명해지면서 해당 노트에 하연 점 표시가 생긴다. 빠를수록 왼쪽으로, 늦을수록 오른쪽으로 쏠려 찍힌다.
  • 미스: 라이프를 하나 잃는다. 너무 일찍 누르는 배드첨타[5][6] 역시 미스로 간주된다.
  • 순위는 잔여 라이프 수로 매기며, 통과 동점자는 퍼펙트 수로, 탈락자는 떨어진 순서대로 매긴다.

아이템 기능 미니게임별 차이가 없는 공통 아이템은 개요 문단 참고.
  • 보너스: 무적. 다음 시퀀스 1회 동안 틀려도 라이프를 잃지 않는다.
  • 슈퍼 보너스: 추가 라이프. 라이프 1개를 즉시 회복한다.
  • 페널티: 노트 감추기. 노트 바가 보라색 연막으로 뒤덮여 청각 의존도가 크게 높아진다.


3.2. Guess It![편집]


Guess It!

파일:GuessItHBRR.jpg

진출 방식
스코어제
제한 시간
1분 40초
조작 키
WASD+Enter[스틱혼합]

발췌한 음악을 듣고 거기서 사용된 악기를 최대한 빨리 선택하세요.

최고 점수 득점자 20마리는 다음 라운드로 진출합니다.


퀴즈 쇼 세트장에서 진행되는 미니게임. 진행자가 하나 이상의 악기 소리를 들려 주면 8개의 악기 사진 선택지 중에서 정답을 모두 찾는 것이 목표이다.

1~4번 문제는 악기 1개, 5~11번 문제는 2개, 12번부터는 3개를 듣고 맞혀야 한다. 모두 들은 후에는 WASD를 눌러(왼쪽 스틱을 기울여) 커서를 정답에 맞춘 채로 Enter(확인) 키를 눌러 선택하면 된다. 들려준 수만큼 선택하면 정답을 공개한 뒤 다음 문제로 넘어간다.

피아노, 기타등의 친숙한 악기부터 카주, 주즈하프 등의 생경한 악기까지 다양한 악기가 나오기 때문에 악기에 대해 많이 알고 있을수록 유리한 미니게임이다.[7] 커서를 움직이면 선택한 악기의 샘플 소리를 들을 수 있는데, 샘플 들을 시간을 건너뛸 수 있기 때문. 물론 게임이 고인물화되면 다들 사진별 악기 소리를 외워 버린다.

판정 및 점수
  • 정답: 바르게 고른 선택지 하나당 1점.
  • 오답: 감점 없이 0점.
  • 동점자의 순위는 오답 수로 결정되며, 동점 동오답이 통과컷에 걸릴 경우 타이브레이커 게임을 진행한다.

아이템 기능
  • 보너스: 정답 공개. 다음 문제의 정답을 전부 표시해 준다.
  • 슈퍼 보너스: 점수 3배. 다음 문제에서 맞힌 정답 하나당 3점씩 획득한다. 일발 역전이나 상위권 굳히기 용도로 유용하다.
  • 페널티: 선택지 가리기. 사진을 보지 못하고 무조건 샘플 소리를 듣고 맞혀야 한다.



3.3. Run Pigeon Run[편집]


Run Pigeon Run

파일:RunPigeonRunHBRR.jpg

진출 방식
스코어제
제한 시간
트랙 완주
조작 키
SD[2버튼]

리듬에 맞춰 다가오는 물건을 맞추세요.

최고 득점자 20마리까지 성공입니다.


크롬 공룡 게임의 그래픽과 Muse Dash의 플레이 방식을 합친 횡스크롤 리듬 미니게임이 TV 화면에 송출된다.

S키(콘솔은 [2버튼] 중 위에 있는 버튼)로 윗줄의 노트를, D로 아랫줄의 노트를 처리하며 곡을 끝까지 클리어한다. 동시 치기도 등장한다.

칩튠 장르의 곡이 꽤 많이[8] 마련되어 있으며, 매 판 무작위로 곡이 결정된다. 곡마다 노트와 배경의 디자인이 각각 지정되어 있다.

4라운드 어레인지 버전으로 Run Pigeon Run 2가 있다.

판정 및 점수 간접미스 및 첨타 페널티는 없다.
  • 퍼펙트: 150점. 타점에 별 표시가 나타난다.
  • 히트: 100점. 타점에 단순 타격 효과만 나타난다.
  • 미스: -20점. 비둘기가 노트에 공격당한다. 너무 일찍 누르는 배드 역시 미스로 간주된다.
  • 콤보 보너스: 8콤보 이상을 유지하다가 깨질 때마다[9] 콤보당 50점씩 주어진다.
  • 동점자의 순위는 퍼펙트 수로 결정된다. 노트 수가 많고 감점 및 콤보 보너스라는 요소도 있어 타이브레이커 게임까지 가기 어렵다.

아이템 기능
  • 보너스: 점수 2배. 획득 후 잠시 동안 퍼펙트 및 히트의 점수를 2배로 받는다.
  • 슈퍼 보너스:
  • 페널티: 노트 감추기. 화면 오른쪽 끝과 판정선 직전의 좁은 범위에서만 노트가 보인다.


3.4. Piano Mezzo Forte[편집]


Piano Mezzo Forte

파일:PianoMezzoForteHBRR.jpg

진출 방식
스코어제
제한 시간
트랙 완주
조작 키
ASD[3버튼_상]

정확한 음을 써서 음악을 연주하세요.

최고 득점자 20마리까지 성공입니다.


클래식 합창단 무대 위에서 악보를 보고 강약을 조절하며 노래를 부르는 미니게임. 악보에는 약(피아노)·중(메조)·강(포르테) 노트가 횡스크롤로 표시된다.

여러 곡 중 무작위로 하나를 플레이하는데, 대부분 제목만 봐서는 몰라도 첫 소절 들으면 "아~ 이거!" 할 만큼 유명한 클래식 및 국가(國歌)로 구성되어 있다.

키 매핑은 키보드는 A-S-D 순으로 약-중-강, 패드는 [3버튼_상] 중 위에서 아래 순으로 강-중-약으로 배정되어 있다. 본 게임 시작 전 연습 시간에 버튼 배치와 노트 디자인을 확인할 수 있다.

홀드 노트가 존재하지만, 떼기 판정은 없다. 동시 치기는 등장하지 않는다. 대신 노트 밀도가 굉장히 높아 배드밀림이 뜨기 쉽다.

판정 및 점수 간접미스 및 첨타는 배드로 간주된다.
  • 퍼펙트: 3점. 타점에 노란 별 표시가 나타난다.
  • 히트: 2점. 타점에 아무런 표시도 나타나지 않는다.
  • 배드: -1점. 노트가 빨갛게 깜박이며 맥 빠진 우스꽝스러운 목소리를 낸다.
  • 미스: -1점. 노트가 처리되지 못한 채로 흘러간다.
  • 동점자의 순위는 퍼펙트 수로 결정되며, 동점 동퍼펙트가 통과컷에 걸릴 경우 타이브레이커 게임을 진행한다.

아이템 기능
  • 보너스: 정답 공개. 잠시 동안 입력해야 하는 버튼을 보여 준다.
  • 슈퍼 보너스: 점수 2배. 획득 후 잠시 동안 퍼펙트 및 히트의 점수를 2배로 받는다.
  • 페널티: 노트 감추기. 악보 오른쪽 끝과 판정선 직전의 좁은 범위에서만 노트가 보인다.


3.5. Yes Commander[편집]


Yes Commander

파일:YesCommanderHBRR.jpg

진출 방식
라이프제
라이프 수
3라이프
조작 키
WASD[4버튼]

지휘관의 명령을 즉시 재현하세요.

한 번 실수하면 하트 하나가 사라집니다.

생존자 20마리까지 성공입니다.


항공모함 위에서 진행되는 미니게임. 전투기 위에 올라서 있는 지휘관 비둘기의 지시를 빠르고 정확하게 따르면 된다.

각 지시당 반응 제한 시간은 3박자. 3초(60BPM)에서 시작해 갈수록 제한시간이 짧아지는 가운데[10] 순간 판단력을 잃지 않는 것이 핵심이다.

아래쪽 버튼부터 시계 방향으로 뛰어(jump), 돌아(turn), 뻗어(stretch), 쪼아(peck) 지시가 배정되어 있다. 점프가 위가 아닌 아래인 점을 주의해야 한다.

처음 8번은 지시사항이 지휘관 주변에 텍스트로 표시되지만, 이후 레벨업하면서 가이드가 사라진다.

4라운드 어레인지 버전으로 Oui Votre Majesté가 있다.

판정 및 점수
  • 히트: 특유의 알림음이 출력되면서 넘어간다. 히트 판정 이후의 추가 입력은 인식되지 않는다.
  • 미스: 라이프를 하나 잃는다. 엉뚱한 버튼을 누르거나 타이밍을 놓치면 발생한다.
  • 순위는 잔여 라이프 수로 매기며, 통과 동점자는 평균 반응 시간으로, 탈락자는 떨어진 순서대로 매긴다.

아이템 기능
  • 보너스: 정답 공개. 잠시 동안 입력해야 하는 버튼을 보여 준다.
  • 슈퍼 보너스: 자동 플레이[11]. 잠시 동안 지시를 즉시 자동으로 처리한다.
  • 페널티: 지휘관 가리기. 지휘관이 보라색 연막에 가려져 목소리만으로 지시를 파악해야 한다.


3.6. Guilty[편집]


Guilty

진출 방식
스코어제
세션 수
8회
조작 키
AD+Enter[스틱혼합]


영화관에서 영화 내 요원들이 듣는 음악을 기반으로 대상을 색출하는 미니게임.

음악을 듣고 해당 음악의 장르에 가장 부합하는 의상을 입은 비둘기를 찾아 선택하면 된다. 남들보다 빨리 정답을 고를수록 점수를 더 많이 주기 때문에 신속하게 고르는 게 중요하다.

총 8개의 문항이 있으며, 첫 4개는 장르가 확실한 편이고, 뒤 4개는 '매시업'이라고 하여 다른 장르와 섞여 있어 빠른 캐치가 어려운 편이다. 매시업 구간에서도 정답은 하나씩만 나오므로 주의 깊게 들어 보자.

판정 및 점수
  • 정답: 몇 등으로 정답을 선택했는지에 따라 (31-n)점을 획득한다.
  • 오답: 점수를 획득하지 못한다.
  • 획득한 점수를 합산하여 순위를 매긴다.

아이템 기능
  • 보너스:
  • 슈퍼 보너스:
  • 페널티:


4. 2라운드[편집]


2라운드에서는 20명이 도전하여 10명이 통과하고, 하위 10명은 탈락한다. 본격적인 점수 싸움이 시작되는 구간. 반수 탈락이기 때문에 토너먼트제 미니게임이 존재한다.

리듬이 크게 중요하지 않은 미니게임이 다수 포함되어 있는 라운드이다. 이러한 미니게임들이 있어 리듬에 약한 플레이어 또한 3라운드까지는 어렵지 않게 진출할 수 있으며, 3라운드부터 진짜 리듬 게임 실력을 바탕으로 대결한다.


4.1. Fitness[편집]


Fitness

파일:FitnessHBRR.jpg

진출 방식
스코어제
시퀀스 수
14회
조작 키
화살표 방향키[스틱]

코치의 움직임과 리듬을 외우고 재현하세요.

최고 점수 득점자 10마리는 다음 라운드로 진출합니다.


체육관에서 에어로빅 강사의 지시를 기억했다가 따라서 몸을 기울이는 미니게임. 강사는 개발사인 Glee-Cheese 로고가 그려진 운동복을 입고 있다.[12]

곡의 흐름은 항상 똑같지만, 악기 구성을 조금 달리하여 두세 가지 버전이 있다. 가끔 20% 정도 느린 버전이 등장하기도 한다.

모든 노트가 홀드 노트이며, 떼기 또한 판정이 존재한다.

이 미니게임은 크게 3구간으로 나뉜다. 보너스 타임은 아무 때나 등장할 수 있는 다른 미니게임과 달리 각 구간 사이에 "스피드 업!"을 외칠 때로 고정된다.
  • 1구간(1~5번 시퀀스): 느린 속도에 기울였다 떼기만 하는 단순한 패턴으로 구성되며, 1~2번 시퀀스는 4박자로 짧다. 3번부터는 8박자짜리이다.
  • 2구간(6~9번 시퀀스): 중간 속도에 한쪽으로 기울였다가 떼지 않고 바로 반대로 기울이는 패턴이 추가된다.
  • 3구간(10~14번 시퀀스): 빠른 속도에 엇박자 패턴이 대거 추가된다. 느린 버전일 경우 1구간부터 엇박이 등장하며, 뒤로 갈수록 엇박이 더욱 복잡해진다.

판정 및 점수
  • 정확도 기반 백분율: 시퀀스를 처리할 때마다 얼마나 정확히 입력했는지를 바탕으로 0%부터 100%까지 점수를 매긴다.
  • 평균 정확도: 각 시퀀스별 정확도의 평균을 계산하여 순위를 매긴다. 플레이 중에는 정수로만 표시되지만, 실제 계산은 소수가 반영되며 순위표에서도 2자리까지 표시된다.

아이템 기능
  • 보너스: 정확도 향상. 다음 시퀀스의 정확도에 25%p를 가산한다.
  • 슈퍼 보너스: 평균 정확도 향상. 즉시 평균 정확도에 10%p를 가산한다.
  • 페널티: 조작 반전. 다음 시퀀스의 입력이 상하 반전된다.


4.2. First Piano Shooter[편집]


First Piano Shooter

파일:FirstPianoShooterHBRR.jpg

진출 방식
스코어제
제한 시간
1분 10초
조작 키
WASD+Enter[스틱혼합]

모든 멜로디를 최대한 빨리 재현하세요.

최고 점수 득점자 10마리는 다음 라운드로 진출합니다.


피아노 건반 모양의 탈을 쓴 비둘기 8마리가 줄지어 선 농경지의 한 도로에서 펼쳐지는 미니게임. First Person Shooter를 패러디한 제목답게 플레이어가 직접 조준을 하는 것이 특징이다.

건반에 녹색 불이 들어오면서 소리가 나는 순서를 기억한 다음, WASD로 새총을 조준한 뒤 Enter를 눌러 순서대로 사격한다. 1번 문제는 1개, 2~4번 문제는 2개, 5~12번 문제는 3개, 13번 문제부터는 4개 건반의 입력 순서를 기억해야 하며, 8번 문제부터는 사격 단계에 건반 일부 또는 전부가 움직인다.

리듬의 요소가 전혀 없고 단기 기억과 조준 실력으로 겨루는 미니게임이다. 그러다 보니 베타 당시 리듬 미니게임을 기대했다가 이게 뜨면 실망하는 유저들이 꽤 많았다.

페널티 효과가 조준선 조작 반전에 불과하다 보니 걸려도 효과가 영 미미하고[13], 오히려 남의 전체 공격에 당하는 쪽이 조준선이 가려져 훨씬 더 뼈 아프다.

실질적인 조준은 좌우(AD, LS 가로축)로만 해도 충분하며, 상하(WS, LS 세로축) 조작은 건반 비둘기에게 헤드샷을 날리는 챌린지를 깨기 위한 용도 말고는 별다른 쓸모가 없다. 헤드샷 시 건반 소리와 동시에 비둘기의 신음이 어렴풋이 들린다.

히트박스를 미세하게 벗어나서 미스 처리될 경우, 화면에는 오답으로 표시되지만 서버에서는 정답으로 인식, 서로 충돌을 일으켜 다음 문제가 제공되지 않는 버그가 있다.

판정 및 점수
  • 정답: 건반 하나를 바르게 타격할 때마다 해당 건반이 녹색으로 깜박이면서 1점. 한 문제를 전부 정답으로 처리할 때마다 추가로 1점.
  • 오답: 정답인 건반이 빨간색으로 깜박인다. 감점은 없지만, 해당 문제에 더 때릴 건반이 남아 있었더라도 강제로 다음 문제로 넘어간다. 즉, 해당 문제에서 점수를 온전하게 얻지 못하는 페널티가 있다.

아이템 기능
  • 보너스: 정답 표시. 다음 문제에서 건반 타격 순서를 숫자로 표시해 준다.
  • 슈퍼 보너스: 점수 3배. 다음 문제에서 건반 하나를 바르게 타격할 때마다 3점씩 획득한다. 전체 정답 보너스에는 적용되지 않는다.
  • 페널티: 조작 반전. 다음 문제에서 새총의 조준선이 입력 방향의 반대로 움직인다.


4.3. Faster than Sound[편집]


Faster than Sound

파일:FasterThanSoundHBRR.jpg

진출 방식
토너먼트제
세션 수
7회
조작 키
Enter[1버튼]

음악을 듣고 보여진 이미지와 어울리는 소리를 찾으세요. 이 소리를 상대보다 더 빨리 찾아 라운드에서 승리하세요.

승자 10마리는 성공입니다.

서부극에서 으레 등장하는 결투의 패러디. 일대일 대결에서 지정된 소리에 상대보다 빨리 반응해야 하는 미니게임이다.

자신과 상대의 사이에 서 있는 보안관 비둘기가 그림 패널을 잠깐 보여 준다. 문이 닫히면 여러 가지 효과음이 연달아 재생되며, 보여 준 패널에 있던 그림과 어울리는 소리가 들리는 즉시 Enter[1버튼]를 눌러야 한다.

정답 효과음이 나오지도 않았는데 누르거나 정답 재생 이후 1.5초 동안 누르지 않을 경우 무효타가 되며, 전자는 너무 빠르다고, 후자는 너무 늦었다고 알려 준다.

베타 당시 이 미니게임 다음에 오는 보너스 라운드가 소리만 나오고 화면은 표시되지 않는 버그가 있었다.

판정 및 점수
  • 반응 소요 시간: 밀리초 단위로 각 세션마다 양 측의 반응 시간을 비교한다. 무효타는 플레이 중에는 시간 표시가 뜨지 않지만, 평균 계산에는 1.5초로 산입된다.
  • 승무패: 한 명만 유효타를 낼 경우 해당 유저가, 둘 다 낼 경우 더 빨리 반응한 쪽이 해당 세션에서 이기고 1점을 획득한다. 양쪽 모두 무효타일 경우 무승부로 둘 다 무득점, 양쪽 모두 밀리초 단위로 동시에 유효타를 낼 경우 둘 다 1득점.
  • 연장전: 무승부나 슈퍼 보너스 발생으로 인해 7회의 세션을 통해 승부를 내지 못할 경우 1회의 골든 스코어 연장전을 진행하며, 이러고도 승부가 안 나면 타이브레이커 게임으로 넘어간다.
  • 통과자와 탈락자를 상하위로 먼저 양분한 뒤, 각 그룹 내에서 평균 반응 속도로 순위를 매긴다.

아이템 기능
  • 보너스: 정답 표시. 다음 문제에서 정답 효과음이 재생되기 직전에 '준비되셨나요?'로, 재생되는 순간에 '쏘세요!'로 알려 준다.[14]
  • 슈퍼 보너스: 점수 추가. 지고 있을 경우 즉시 상대와 동점이 되도록 점수를 획득하고, 이기거나 비기고 있을 경우 1점을 즉시 획득한다.
  • 페널티: 소리 왜곡. 재생되는 효과음이 심하게 왜곡되어 정답 효과음을 알아듣기 어려워진다.


4.4. Super Striker[편집]


Super Striker

진출 방식
스코어제
제한 시간
트랙 완주
조작 키
D[1버튼]

각 멜로디의 마지막 음에 공을 맞추세요. 토큰이 많이 쌓일수록 목표 점수가 높아집니다.

최고 득점자 10마리까지 성공입니다.


TV 화면 내에 중계되는 축구 경기장에서 펼쳐지는 미니게임. 왼쪽에서 굴러오는 공을 타이밍에 맞춰 차 골대에 넣으면 된다.

다양한 속도로 '도레미파솔' 혹은 비슷하게 올라가는 음계의 다섯 번째 음에 맞춰 킥을 날리면 된다. 리듬 세상 DS부품 조립과 플레이 방식이 똑같지만, 조립 키트와 달리 박자에 맞춘 스냅이 없는데다 후술할 방해 효과도 더 커서 청각 의존도가 훨씬 더 높다.

중간쯤부터 방해 효과로 중계 화면 하단에 배너 광고가 표시되면서 공이 지나가는 경로를 일부 가려 킥 직전에만 공이 잠깐 보이고, 후반부에는 광고 영역이 더 커지면서 전부 가려 버려서 킥 타이밍에도 공이 안 보인다.

콤보 보너스 시스템이 존재하기 때문에 최대한 놓치지 않고 히트라도 치는 것이 매우 중요하다. Run Pigeon Run과 달리 한 번 놓치면 콤보 보너스 손실이 굉장히 커서 탈락 위험이 높아진다.

판정 및 점수 N은 직전 노트에서 획득한 점수로, 최대 36까지 상승한다.
  • 퍼펙트: N+2점. 노란색 토큰 2개가 적립된다.
  • 히트: N+1점. 빨간색 토큰 1개가 적립된다.
  • 미스: 0점. 토큰이 모두 없어지면서 콤보 보너스가 초기화된다.
  • 동점자의 순위는 퍼펙트 수로 결정된다.

아이템 기능
  • 보너스:
  • 슈퍼 보너스:
  • 페널티:


4.5. Stereo Ga Ga[편집]


Stereo Ga Ga

진출 방식
스코어제
세션 수
7회
조작 키
ASD[3버튼_우]


무대 위에 선 비둘기들이 재즈풍 음악에 맞춰 소리를 낸 횟수를 맞히는 미니게임.

무대 위 비둘기의 위치에 대응하는 버튼을 눌러 카운트하면 된다. 들으면서 동시에 버튼을 누를 수 있으며, 소리 시퀀스가 끝나면 마지막으로 3카운트의 추가 입력 시간을 준다. 한 번 올린 카운트는 다시 내릴 수 없으므로 주의.

1세션은 1마리, 2~3세션은 2마리, 4~7세션은 3마리가 무대 위에 오르며, 6~7세션은 세션 길이가 더 길다. 버튼 배치는 마릿수에 상관없이 무대의 가운데에 선 비둘기가 3버튼 중 아래쪽 키이다.

판정 및 점수
  • 오차율 기반 백분율: 정답 횟수 대비 오차율을 기반으로 0%부터 100%까지 점수를 매긴다. 계산식은 (1-(정답 대비 오차[15] 비율))×100%.[16] 비둘기 1마리당 100% 만점이므로 2마리 세션은 200%, 3마리는 300% 만점이다.
  • 각 비둘기별 정확도를 전부 합산하여 순위를 매긴다. 1%당 1점으로 환산, 총 17마리의 비둘기가 등장하므로 1700점 만점.

아이템 기능
  • 보너스:
  • 슈퍼 보너스:
  • 페널티:


4.6. The Ring[편집]


The Ring

진출 방식
레이스제
목표 점수
선착순 조합 완성
조작 키
WASD+Enter[스틱혼합]


촛불로 둘러싸인 원형 공간의 안팎에서 진행되는 미니게임.

Guess It!과 비슷하게 소리를 먼저 듣고 무엇의 소리였는지를 맞히는 방식이다. 대신 여기서는 4가지의 소리를 미리 정해서 들려 주는 대신 순서까지 정확하게 맞혀야 한다.

모든 플레이어는 원 밖에 서서 시작하며, 소리 조합을 완성하면 원 안으로 들어갈 수 있다. 선착순 (총원-2)명씩만 뭔 안으로 들어갈 수 있으며, 안으로 들어가지 못한 2명은 원의 불길이 치솟아 불타면서 탈락. 5회 반복하여 최종 10명만 통과한다.

매 세션마다 소리를 들려 준 다음에는 반드시 약 3초간의 보너스 타임이 발생하며, 보너스 타임이 지나야 정답을 입력할 수 있기 때문에 그 잠깐의 시간 동안 정답을 잊어버리지 않는 것이 중요하다.

판정 및 점수
  • 정답: 전부 정답으로 조합을 완성하면 원 안으로 들어갈 수 있다.
  • 오답: 원 안으로 들어가지 못하며, 정답을 완성할 때까지 다시 시도해야 한다.
  • 먼저 탈락한 인원부터 하위 순위를 부여받으며, 생존자 및 동시 탈락자끼리는 평균 소요 시간으로 순위를 매긴다.

아이템 기능
  • 보너스:
  • 슈퍼 보너스:
  • 페널티:


5. 3라운드[편집]


3라운드에서는 10명이 도전하여 5명이 통과하고, 하위 5명은 탈락한다. 최종전 진출을 위한 정확도 싸움이 치열한 구간이다. 역시 토너먼트제 미니게임이 존재한다.


5.1. The Battle Box![편집]


The Battle Box!

파일:TheBattleBoxHBRR.jpg

진출 방식
토너먼트제
세션 수
9회
조작 키
WASD[4버튼]

비트마스터의 가사와 리듬을 외우고, 그에 맞춰 랩을 하세요.

성공하려면 상대보다 더 높은 점수를 받으세요.


랩 배틀 미니게임. 자신과 상대의 사이에 서 있는 비트마스터의 랩을 기억했다가 박자까지 정확하게 따라 해야 한다.

미니게임이 시작되면 3가지 문안[17] 중 하나가 무작위로 선택되며, 본 세션에 돌입하기 전에 연습을 통해 어느 버튼에 어느 단어가 배정됐는지 확인할 수 있다.[18]

총 9회의 세션을 진행하며, 6세션까지는 4박자이지만 7세션부터는 조금 빨라지고 8박자로 분량이 늘어난다. 7세션부터는 단기 기억력이 매우 중요해진다.

판정 및 점수
  • 정확도 기반 백분율: 세션을 처리할 때마다 얼마나 정확히 입력했는지를 바탕으로 0%부터 100%까지 점수를 매긴다.
  • 승무패: 양 측의 정확도를 비교하여 더 높은 쪽이 해당 세션을 이기고 1점을 획득한다. 둘의 정확도가 일치할 경우 무승부로 둘 다 1점씩 획득한다.
  • 연장전: 무승부나 슈퍼 보너스 발생으로 인해 9회의 세션을 통해 승부를 내지 못할 경우 1회의 골든 스코어 연장전을 진행하며, 이러고도 승부가 안 나면 타이브레이커 게임으로 넘어간다.
  • 통과자와 탈락자를 상하위로 먼저 양분한 뒤, 각 그룹 내에서 평균 정확도로 순위를 매긴다.

아이템 기능
  • 보너스: 정확도 향상. 다음 세션의 정확도에 20%p를 가산한다.[19]
  • 슈퍼 보너스: 점수 추가. 지고 있을 경우 즉시 상대와 동점이 되도록 점수를 획득하고, 이기거나 비기고 있을 경우 1점을 즉시 획득한다.
  • 페널티: 가수 감추기. 다음 세션에서 비트마스터가 보라색 연막에 가려진다. 시각적 힌트가 완전히 사라지기 때문에 가사 키배치를 기억하지 못하면 답이 없어진다.


5.2. To the Sky[편집]


To the Sky

파일:ToTheSkyHBRR.jpg

진출 방식
레이스제
목표 점수
50점
조작 키
SD[2버튼]

음악 시퀀스를 듣고 리듬에 맞춰 재현해서 날아오르세요.

가장 먼저 결승선에 도착하는 5마리는 성공입니다.


비둘기들이 제트팩을 이용해 우주로 날아가는 미니게임. 남들보다 빠르게 50점[20]을 채워 결승선을 통과해야 한다. 이동 거리가 곧 점수이다.

각 시퀀스당 3~9음절의 가사를 듣고 박자와 음을 맞게 입력한다. 음은 저음과 고음 2가지로 나뉜다. 저음은 노트 속이 비어 있으며 D를 눌러 처리하고, 고음은 노트 속이 채워져 있으며 S를 눌러 처리한다.

처음 4개의 시퀀스는 길이가 4박자이지만, 이후 레벨업이 걸리면서 8박자로 늘어난다.

베타 기간 중 나온 피드백을 보면, 대체로 아예 잘하는 유저와 아예 못하는 유저로 양분되는 경향을 보였다. 노트 사이의 박자 간격이 매우 들쭉날쭉하고 시각적으로 보이는 간격과 일치하지 않다 보니 유저들 사이에서는 이걸 파악하는 데 있어 실력 요소가 크게 작용하면서 생긴 현상으로 보고 있다. 그래도 미니게임 자체는 가장 리듬게임답다며 베타에 등장한 미니게임 중 최고의 평가를 받았다.

주의할 점으로, 배드의 '너무 빠른' 판정이 꽤 넓기 때문에 한 번 실수하면 의도치 않은 배드밀림이 발생할 수 있다.

10월 데모 업데이트로 노트 간 간격이 박자 간격을 보다 정확히 반영하도록 변경되어 기존보다 쉬워졌다.

판정 및 점수 플레이 도중 점수가 표시되지 않기 때문에 판정별 정확한 점수는 알 수 없다.
  • 퍼펙트: 파랬던 노트가 노랗게 바뀌면서 노트 정중앙에 별 표시가 나타난다.
  • 히트: 노트가 흰색으로 바뀌면서 노트 안에 흰색 점이 찍힌다. 입력한 타이밍에 따라 점이 좌우로 쏠린다. 퍼펙트 대비 약 30~40% 거리만큼만 전진한다.
  • 배드: 노트에 빨간불이 들어오면서 타이밍이 어긋난 방향으로 빨간 점이 좌우로 크게 쏠려 찍힌다. 단, 간접미스일 경우 정중앙에도 찍힐 수 있다. 전혀 전진하지 않는다.
  • 미스: 별다른 피드백 없음. 전혀 전진하지 않는다.
  • 시퀀스 올 히트: 한 시퀀스를 전부 히트 이상으로 처리할 경우 추가 부스터가 발동되면서 퍼펙트 5회분 정도만큼 멀리 전진한다.
  • 결승선을 통과한 순서대로 상위 순위를 부여받으며, 시간 내 또는 5위 내로 결승선을 통과하지 못한 플레이어끼리는 이동한 거리로 순위를 매긴다.

아이템 기능
  • 보너스: 속도 증가. 다음 시퀀스에서 얻는 점수가 50% 증가한다.
  • 슈퍼 보너스: 오토 파일럿. 다음 시퀀스를 자동으로 올 퍼펙트 처리한다.
  • 페널티: 노트 가리기. 일부 노트가 알아보기 어렵게 보랏빛으로 바뀐다.[21]


5.3. The Stunt Moles[편집]


The Stunt Moles

파일:TheStuntMolesHBRR.png

진출 방식
스코어제
시퀀스 수
11회
조작 키
WASD[4버튼]

리듬에 맞춰 두더지를 치면서 시퀀스를 보고 재현하세요.

최고 득점자 5마리까지 성공입니다.


두더지 잡기 미니게임. 두더지[22]가 올라오는 박자를 기억했다가 그대로 따라 하여 망치로 두더지를 때리면 된다.

총 11개의 시퀀스가 있으며, 4개의 구간으로 나뉜다.
  • 1구간(1~2번 시퀀스): 7박자 동안 2마리가 번갈아 올라온다.
  • 2구간(3~5번 시퀀스): 1구간과 비슷하지만 중간중간 올라오지 않고 비는 박자가 있다.
  • 3구간(6~9번 시퀀스): 7박자 동안 4마리 전부 시계 방향으로 돌아가면서 올라오지만, 역시 중간에 비는 박자가 있다.
  • 4구간(10~11번 시퀀스): 3구간과 비슷하지만 시퀀스 길이가 15박자로 늘어난다.

한 가지 팁으로, 4구간은 4박자 단위로 끊어서 외우면 훨씬 수월하다. 4박자 단위로 끊었을 때 첫 번째 박자는 무조건 S만, 두 번째 박자는 A만, 세 번째는 W, 네 번째는 D만[23] 올라오는 방식이기 때문에 각 4박자 단위마다 몇 번째 박자에 노트가 있는지만 기억하면 된다.[24]

4라운드 어레인지 버전으로 The Final Ride가 있다.

판정 및 점수
  • 퍼펙트: 2점. 다른 미니게임 대비 퍼펙트 판정이 매우 넓다.[25]
  • 히트: 1점. 퍼펙트 판정이 넓은 게 임팩트가 커서 묻히는 감이 있지만, 히트 판정도 넓은 편이다.
  • 배드: -1점. 간접미스와 첨타가 배드로 간주되기 때문에 빅장은 오히려 독이 된다.[26]
  • 미스: 0점. 아예 방치된 두더지는 별다른 감점 없이 그냥 조용히 되돌아간다.
  • 점수 +2 두더지: 게임당 2~3회 정도 생김새가 다른 두더지가 올라오는데, 이 두더지는 퍼펙트 4점, 히트 3점이다.
  • 동점자의 순위는 퍼펙트 수로 결정되며, 동점 동퍼펙트가 통과컷에 걸릴 경우 타이브레이커 게임을 진행한다.

아이템 기능
  • 보너스: 시퀀스 점수 증가. 다음 시퀀스에서 퍼펙트 및 히트로 얻는 점수가 1점씩 증가한다.
  • 슈퍼 보너스: 총 점수 증가. 즉시 총점에 20점을 가산한다.
  • 페널티: 두더지 감추기. 입력 단계에서 무작위 2개의 구멍이 보라색 연막에 가려진다.


5.4. The Space Race[편집]


The Space Race

진출 방식
레이스제
목표 점수
모든 노트 처리
조작 키
WASD[4버튼]


원반 모양의 UFO 안에 서서 회전하는 원반 위의 노트를 처리하는 미니게임.

음악이 재생되면서 회전하는 UFO 위에 1~4줄로 늘어선 노트가 판정선을 지나갈 때 처리한다. 노트를 전부 처리하면 다음 UFO로 넘어가며, 4대의 노트를 모두 처리하면 클리어. 처음에는 1줄로 시작해서 다음으로 넘어갈 때마다 노트가 한 줄씩 추가된다.

하나라도 처리하지 못한 노트가 있을 경우 같은 원반을 다시 돌아야 한다. 이 때에는 이미 처리한 노트가 다시 등장하지 않고, 남은 노트만 처리하면 된다. 다시 돌면서도 놓친 게 있다면 또 다시 돌기를 반복.

동방 뮤직 레코드와 플레이 방식이 비슷하다. 대신 판정선이 원반 우측에 가로로 있지 않고 하단에 세로로 존재한다는 점과 모든 노트를 처리할 때까지 무한히 돈다는 점에서 차이가 있다.

팁으로, 4버튼을 두 손으로 조작하면 보다 편리하게 처리할 수 있다. 처음 2버튼을 오른손(패드는 왼손)으로, 이후 추가되는 2버튼을 왼손(오른손)으로 처리하면 건반 리듬게임과 나름 비슷한 손 배치를 짤 수 있다. 물론 이는 추천일 뿐이니 자신에게 맞는 손 배치를 찾아보자.

4라운드 어레인지 버전으로 That '70s Race가 있다.

판정 및 점수
  • 히트: 처리한 노트가 사라지면서 그 자리에 어둡게 흔적만 남는다.
  • 미스: 노트가 처리되지 않고 그대로 남는다. 너무 일찍 누르는 배드의 경우 누른 지점에 하얀 X표시가 생기고, 배드 판정이 난 노트가 깜박인다. 너무 일찍 뗀 홀드 또한 배드로 판정.
  • 첨타: 첨타가 발생한 지점에 하얀 X표시가 생성된다. 첨타 자체는 배드가 아닌 이상 판정에 영향을 끼치지 않는다.
  • 마지막 장의 노트를 전부 처리한 순서대로 상위 순위를 부여받으며, 시간 내 전부 처리에 실패한 플레이어끼리는 처리한 노트 수로 순위를 매긴다. 여러 명의 플레이어가 밀리초 단위까지 일치하게 동순위를 달성할 경우 공동 순위 처리된다.

아이템 기능
  • 보너스:
  • 슈퍼 보너스:
  • 페널티:


5.5. Glottissimo[편집]


Glottissimo

진출 방식
스코어제
제한 시간
1분 30초
조작 키
ASD[3버튼_상]


성악가의 선창을 듣고 따라 부르는 미니게임.

성악가가 저음-중음-고음 3개의 음으로 구성된 선율을 부르면 기억했다가 음에 맞는 버튼을 눌러 따라 부르면 된다. 저-중-고 3버튼을 누르는 방식은 Piano Mezzo Forte와, 짧은 소리를 듣고 맞히는 방식은 Guess It!과 비슷하다.

판정 및 점수
  • 정답: 정답 노트가 녹색으로 변하면서 하나당 1점.
  • 오답: 오답 노트가 붉은색으로 변하면서 0점.
  • 획득한 점수로 순위를 매긴다.

아이템 기능
  • 보너스:
  • 슈퍼 보너스:
  • 페널티:


5.6. The Perfect Shot[편집]


The Perfect Shot

진출 방식
스코어제
세션 수

조작 키
D[1버튼]


유람선에서 바다 위로 뛰어오르는 돌고래의 사진을 찍는 미니게임.

돌고래가 수면 밖으로 튀어나와서 6박자 뒤 태양과 정확히 겹칠 때 사진을 찍으면 된다. 전체적으로 리듬 세상 시리즈의 동전 던지기와 비슷한 것이, 매 돌고래마다 박자가 느려졌다 빨라졌다 하고, 중간부터 페이드 아웃이 생기는 것도 동일하다.

중간중간 주변 하늘에서 쓰레기가 떨어지며, 지정된 버튼을 눌러 수집할 때마다 보너스 점수를 획득할 수 있다.

판정 및 점수
  • 퍼펙트 120점. 돌고래가 태양 한가운데 보기 좋게 겹치고 태양 주변에 광선 이펙트가 생긴다.
  • 히트 정확도에 따라 0점~99점. 돌고래가 태양과 어느 정도 겹친다. 빠르면 돌고래가 태양보다 아래에, 늦으면 위에 있는 상태에서 사진이 찍힌다.
  • 미스 0점. 사진에 돌고래가 등장하지 않는다.
  • 쓰레기 수집 사진 판정과 별개로 쓰레기 하나당 10점씩 추가로 획득할 수 있다.
  • 동점자의 순위는 퍼펙트 수로 결정되며, 동점 동퍼펙트가 통과컷에 걸릴 경우 타이브레이커 게임을 진행한다.


6. 4라운드[편집]


4라운드에서는 5명이 도전하여 단 한 명의 우승자를 가려낸다.

4라운드 미니게임은 기존 1~3라운드에서 등장하던 미니게임이 최종전에 맞게 어레인지된 것들로 구성되어 있다. 어떤 원본 미니게임이 1~3라운드 중에 등장한 경우, 대응되는 4라운드 미니게임이 등장하지 않는다.[27]


6.1. That '70s Race[편집]


That '70s Race

파일:That70sRaceHBRR.jpg

진출 방식
레이스제
목표 점수
노트 전부 처리
조작 키
WASD[4버튼]

레코드판 네 개 트랙의 음을 모두 연주하세요.

모든 트랙을 가장 먼저 완료하는 비둘기가 토너먼트 우승입니다.


3라운드의 The Space Race를 어레인지한 미니게임.

판타지풍의 곡을 쓰던 The Space Race와 달리, 이름답게 LP판에서 흘러나오는 70년대풍 곡[28]에 맞춰 플레이한다.

이 미니게임에서는 가장 바깥에 있는 줄부터 베이스드럼, 스네어드럼, 주선율, 보조선율이 배정되어 있다. 처음에는 D와 S[2버튼]를 이용한 드럼 비트로만 시작하다가, 둘째 장에서 W[29]가, 셋째 장에서 A[30]가 추가되면서[31] 음악이 점차 풍부해지는 것도 미니게임의 묘미이다.

선율 악기에 배정된 W와 A에서만 홀드 노트가 등장하며, 떼기 판정은 없다.

9월 베타 당시 똑같이 전부 올 퍼펙트로 처리했는데도 핑 차이로 인해 순위가 갈리는 문제가 있었다. 10월 데모까지 해결되지 않은 상태. 이를 역이용해 마지막 노트 하나를 배드가 뜨지 않는 선에서 최대한 빨리 눌러 시간을 아끼는, 이른바 얼리작을 통해 상위권을 노리는 전략이 있다.

판정 및 점수
  • 히트: 처리한 노트가 사라지면서 그 자리에 어둡게 흔적만 남는다.
  • 미스: 노트가 처리되지 않고 그대로 남는다. 너무 일찍 누르는 배드의 경우 누른 지점에 하얀 X표시가 생기고, 배드 판정이 난 노트가 깜박인다. 너무 일찍 뗀 홀드 또한 배드로 판정.
  • 첨타: 첨타가 발생한 지점에 하얀 X표시가 생성된다. 첨타 자체는 배드가 아닌 이상 판정에 영향을 끼치지 않는다.
  • 마지막 장의 노트를 전부 처리한 순서대로 상위 순위를 부여받으며, 시간 내 전부 처리에 실패한 플레이어끼리는 처리한 노트 수로 순위를 매긴다. 여러 명의 플레이어가 밀리초 단위까지 일치하게 1위를 달성할 경우 공동 우승 처리된다.

아이템 기능
  • 보너스: 한 줄 완성. 남아 있는 줄 중 무작위로 한 줄을 전부 즉시 히트로 처리한다. 한 줄 남은 상태에서 획득 시 즉시 다음 장으로 넘어간다.
  • 슈퍼 보너스: 한 판 완성. 현재 서 있는 LP판의 모든 노트를 즉시 히트 처리하고 다음 장으로 넘어간다.
  • 페널티: 조작 반전. 잠시 동안 상하좌우 버튼이 반전되며 노트가 전부 보라색으로 바뀐다. 베타 기준 모든 미니게임을 통틀어 페널티가 가장 치명적이다.[32]


6.2. Run Pigeon Run 2[편집]


Run Pigeon Run 2

파일:RunPigeonRun2HBRR.jpg

진출 방식
라이프제
라이프 수
1라이프
조작 키
SD[2버튼]

리듬에 맞춰 다가오는 물건을 맞추세요.

한 번이라도 실수하면 탈락입니다.

마지막까지 살아남은 비둘기가 토너먼트 우승입니다.


Run Pigeon Run을 최종전 버전으로 어레인지한 미니게임.

플레이 방식은 1라운드 버전과 완벽히 동일하지만, 스코어제에서 라이프제로 변경됨에 따라 한 번만 틀려도 즉시 탈락하게 된다. 그래픽적인 측면에서는 TV 화면이 흑백에서 컬러로 향상됐다는 차이가 있다.

이 미니게임은 최종 정산 시 부스러기 환산 기준이 순위가 아닌 퍼펙트 수이기 때문에 최후의 1인을 포함한 5명 모두가 라이프를 잃거나 곡이 끝날 때까지 진행한다.

베타 당시 1위가 탈락 또는 완주하기 전에 먼저 탈락한 사람이 게임에서 나가면 1위 플레이어의 보상 화면이 무한 로딩에 빠지는 버그가 있었다. 10월 데모 업데이트에서 무한 로딩은 수정됐지만, 나간 사람은 최종 순위표에 0점으로 표시된다.

판정 및 점수 간접미스 및 첨타 페널티는 없다.
  • 퍼펙트: 타점에 별 표시가 나타난다.
  • 히트: 타점에 단순 타격 효과만 나타난다.
  • 미스: 비둘기가 노트에 공격당하면서 게임 오버. 너무 일찍 누르는 배드 역시 미스로 간주된다.
  • 먼저 탈락한 인원부터 하위 순위를 부여받으며, 2명 이상이 끝까지 생존하거나 동시 최종 탈락한 경우 퍼펙트 수로 1위를 가린다.[33] 퍼펙트 수마저 동일하면 타이브레이커 게임을 진행한다.

아이템 기능
  • 보너스: 무적. 획득 후 잠시 동안 아무리 미스가 많이 나도 라이프를 잃지 않는다.
  • 슈퍼 보너스: 추가 라이프. 라이프 1개를 즉시 추가로 획득한다.
  • 페널티: 노트 감추기. 화면 오른쪽 끝과 판정선 직전의 좁은 범위에서만 노트가 보인다.


6.3. Oui Votre Majesté[편집]


Oui Votre Majesté

진출 방식
라이프제
라이프 수
1라이프
조작 키
WASD[4버튼]


Yes Commander를 최종전 버전으로 어레인지한 미니게임.

배경이 되는 공간과 지시의 억양, 1라이프 제한을 제외하면 Yes Commander와 완벽히 동일하다.

판정 및 점수
  • 히트: 특유의 알림음이 출력되면서 넘어간다. 히트 판정 이후의 추가 입력은 인식되지 않는다.
  • 미스: 라이프를 잃으면서 즉시 탈락.
  • 먼저 탈락한 인원부터 하위 순위를 부여받는다.

아이템 기능
  • 보너스:
  • 슈퍼 보너스:
  • 페널티:


6.4. After Party[편집]


After Party

진출 방식
라이프제
라이프 수
1라이프
조작 키
D[1버튼]


Garden Party를 최종전 버전으로 어레인지한 미니게임.

대부분 Garden Party와 동일하지만, 화면 자체가 상대적으로 어둡고 조명이 현란하기 때문에 박자를 잘 듣고 캐치해야 한다.

판정 및 점수
  • 퍼펙트: 처리한 노트가 투명해지면서 해당 노트에 하얀 별 표시가 생긴다.
  • 히트: 처리한 노트가 투명해지면서 해당 노트에 하연 점 표시가 생긴다. 빠를수록 왼쪽으로, 늦을수록 오른쪽으로 쏠려 찍힌다.
  • 미스: 라이프를 잃으면서 즉시 탈락.
  • 먼저 탈락한 인원부터 하위 순위를 부여받는다.

아이템 기능
  • 보너스:
  • 슈퍼 보너스:
  • 페널티:


6.5. The Final Ride[편집]


The Final Ride

진출 방식
레이스제
목표 점수
결승선 통과
조작 키
WASD[4버튼]


The Stunt Moles를 최종전 버전으로 어레인지한 미니게임.

가장 큰 차이점은 2가지로, 스코어제에서 레이스제에서 바뀐 것과 2~4버튼 시퀀스를 반복해서 입력해야 한다는 점이 있다.

4박자 단위로 하나의 시퀀스를 이루며, 5번째 세션까지는 세션당 시퀀스를 네 번, 이후 세션부터는 여덟 번 반복해서 따라 눌러야 한다. 또한 1~2세션은 2버튼 시퀀스, 3~4세션은 3버튼, 5세션부터는 4버튼 시퀀스가 등장하며, 세션을 거듭할 때마다 곡의 박자가 빨라지므로 이것까지 잘 따라가야 한다.

판정 및 점수
  • 퍼펙트: 광차가 앞으로 전진한다. 정답 버튼이 녹색으로 깜박이면서 별이 뜬다.
  • 히트: 광차가 퍼펙트의 절반 정도 거리만 전진한다. 정답 버튼이 녹색으로 깜박이기만 한다.
  • 미스: 광차가 전진하지 않는다. 정답 버튼이 붉은색으로 깜박인다.
  • 먼저 The End라고 적힌 결승선을 통과한 순서대로 상위 순위를 부여받으며, 시간 내 전부 처리에 실패한 플레이어끼리는 처리한 노트 수로 순위를 매긴다.


7. 마이크로게임[편집]


정규 라운드로 분류되지 않는 미니게임. 인게임에서는 마이크로게임이라고 부른다.


7.1. 보너스 라운드[편집]


정규 라운드 도중 발동되는 보너스 타임에 화살표 방향키를 난타(왼쪽 스틱을 마구 회전)하면 보너스 게이지가 충전되며, 모두의 충전량을 모아 게이지가 가득 차면 해당 라운드의 승자는 보너스 라운드를 플레이하게 된다.

보너스 라운드에서는 10초만에 끝나는 짧고 굵은 마이크로게임을 무작위로 하나 플레이하며, 여기서 얻은 점수로 부스러기를 최대 500개[34]까지 추가로 획득할 수 있다.

보너스 라운드 마이크로게임 목록 명칭은 가칭이다.
  • 목 돌리기: 화살표 방향키나 LS을 최대한 빠르게 시계 또는 반시계 방향으로 차례대로 누르거나 돌린다. 기준 점수 50회전.
  • 목 늘이기: D[1버튼]를 난타하여 목을 가능한 길게 늘인다. 180cm에서 시작, 기준 점수 640cm.
  • 수박 깨기: 컨베이어 벨트 위에 지나가는 수박들을 타이밍에 맞게 아래 방향키(LS 아래로)를 눌러 부순다. 기준 점수 36개.
  • 하트 먹기: 사방팔방에서 다가오는 손에 들린 하트를 화살표 방향키로 조준하고 D로 먹는다[스틱혼합]. 하트 3개짜리와 빈 손 페이크가 존재한다. 기준 점수 25개.
  • 코드 입력: 상단에 등장하는 WASD[4버튼]로 구성된 문자열을 빠르게 따라 입력한다. 40개의 문자가 주어지며, 시간 내로 모두 입력 시 새로운 문자열이 나타난다. 기준 점수 35개.


7.2. 타이브레이커[편집]


스코어제 미니게임에서 2순위 기준까지 동점이 발생했는데 그게 커트라인이거나, 토너먼트제에서 골든 스코어 세션으로도 승부를 가리지 못하는 등, 필요 시 결과 화면 직전에 타이브레이커 게임을 진행한다. 일종의 승부차기 시스템.

메트로놈이 좌우로 움직이면서 똑딱이는데, 5초 내로 아무 정박자(바가 가운데에 정확히 설 때)에 Enter[1버튼]를 눌러야 한다. 기회는 단 한 번. 정박자에 근접하게 누른 플레이어부터 통과하며, 이때 누르지 않으면 정확도가 무작위로 결정된다.


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[1] A B C D E F G H I NS: A / PS: × / XB: A[2] A B C D E F NS: BY / PS: ×□ / XB: AX[3] A B C D E NS: ABY / PS: ○×□ / XB: ABX[4] A B C D E F G H I NS: ABXY / PS: ×□△○ / XB: ABXY[5] . 아무 것도 입력할 상황이 아닐 때 무언가를 추가로 입력하는 행위.[6] 9월 베타에서는 그냥 넘어갔으나, 10월 데모로 넘어오면서 미스 처리되게끔 변경되었다.[스틱혼합] A B C D E NS: LS+A / PS: LS+× / XB: LS+A[7] 오케스트라 공연을 많이 봐 왔거나 활동한 경험, 또는 작곡 경험이 있다면 사실상 상위권에 쉽게 안착할 수 있다.[8] 더미데이터 확인 결과 1·2 합쳐 20개로 추정된다.[9] 유지한 상태로 곡이 끝났을 때 포함.[10] 다음으로 넘어갈 때마다 타이머 바가 미묘하게 짧아진다.[11] 인게임 설명에는 무적이라고 나와 있지만, 지시가 나옴과 동시에 자동으로 지시된 행동을 수행하면서 정답 효과음이 난다.[스틱] NS·PS·XB: 왼쪽 스틱(LS)[12] 양 옆에서 런닝머신을 뛰는 비둘기는 배급사인 team17 로고가 그려진 운동복을 입고 있다.[13] 오죽하면 차라리 문제 제시 단계에서의 녹색 깜박임을 제거하는 쪽으로 바꿔 달라는 의견이 나올 정도.[14] 9월 베타 당시에는 3카운트로 알려줬는데, 처음 이 보너스를 접한 유저들이 한참 동안 "기다리세요!"라고 떴다가 3카운트가 시작되는 순간에 버튼을 누르는 실수를 범하는 경우가 상당히 많았다. 피드백을 수용하여 10월 데모에서 지금과 같이 수정되었다.[15] (정답 수 - 입력 수)의 절대값.[16] 예를 들어 정답이 10회인 문항에 9회로 답한 경우 90%, 12회로 답한 경우 80%로 계산된다.[17] NOW YOU CAN FLY / THIS WAS YOUR DREAM / ALL YOU CAN SAY[18] 아래쪽 버튼에 각 문안의 첫 단어가 배정되며, 나머지는 시계 방향 순서로 한 단어씩 배정된다.[19] 100% vs 100% 싸움이 박 터지게 이어지는 고인물 대결에서는 이거 하나 때문에 최종 승패가 갈리기도 한다.[20] 플레이 도중 점수가 구체적인 수치로 표시되는 것은 아니지만, 순위표에서 완주자의 이동 거리가 50으로 표시된다.[21] 사실 그럼에도 알아볼 수 있는 것이, 노트 색상이 배경색과 비슷해지고 연막 이펙트만 좀 생길 뿐 노트의 속이 비었는지 여부는 여전히 구분 가능하기 때문에 큰 방해 효과는 되지 못한다. 설령 완전히 못 알아보게 바뀌더라도 음고를 구분할 줄만 알면 어느 버튼을 눌러야 할지 쉽게 알 수 있다.[22] 고도로 훈련된 스턴트 비둘기가 두더지로 분장했다는 설정이다.[23] 3구간은 WASD 중 어디부터 시계 방향일지가 랜덤이다.[24] 예를 들어 12-4 12-4 1-3- 123- 이라고만 기억하더라도 SA-D SA-D S-W- SAW- 순서대로 누르면 되는 것을 알 수 있다.[25] 반응 속도가 보통 정도만 돼도 두더지가 올라오는 걸 보고 따라서 쳐도 퍼펙트가 나올 정도. 이 때문에 베타에서 퍼펙트 판정 범위를 좁혀 달라는 피드백도 나왔다.[26] 퍼펙트 노트 2점 - 동시에 발생한 간접미스 3점 = -1점, 즉 빅장 시 감점 폭이 더 크다. 이마저도 퍼펙트가 안 떠 버리면 점수는 더 크게 떨어진다.[27] 예를 들어 1라운드에서 Run Pigeon Run, 3라운드에서 The Space Race를 플레이했다면 4라운드는 Run Pigeon Run 2와 That '70s Race를 제외한 나머지 중에서만 선택된다.[28] 70년대 고전 명곡과 유사하게 만들어진 곡이 많다. Let It Be라던가, Bohemian Rhapsody라던가. 앨범 아트 역시 고전 명곡 앨범 패러디다.[29] NS: A / PS: ○ / XB: B[30] NS: X / PS: △ / XB: Y[31] 예외로 DW로 시작해서 둘째 장에서 S가 추가되는 곡이 하나 있다.[32] 즉발형이기 때문에 잘 하던 도중에 갑자기 조작이 바뀌어 버리며, 풀리기도 갑자기 풀리기 때문에 적응할 시간이 심각하게 부족하다. 즉발 말고 다음 한 바퀴 동안 조작 반전이 걸리게끔 너프해 달라는 의견도 있다.[33] 곡이 끝나고 "FINISH!"가 뜰 때 하트가 깨지면 퍼펙트 수 열세로 1위를 달성하지 못했다는 뜻이며, 안 깨지면 1위이다.[34] (기준 점수 대비 획득 점수 비율)×500개. 소수점은 올린다. 기준 점수를 초과하여 획득하더라도 부스러기 획득량은 500개로 제한된다.