상위 문서:
Krunker
게임 화면 오른쪽에 캐릭터 아래에 있는 \[\Customize\]\ 단추를 눌러 클래스를 바꿀 수 있다. 클래스에 따라 그 클래스만의 고유 총기들이 있다. 주 무기는 스킨만 바꿀 수 있으며, 보조 무기는
피스톨,
데저트 이글[1],
소드 오프[2],
오토 피스톨[3],
에일리언 블래스터[4]중 하나를 고를 수 있다.
체력은 일정시간이 지나면 자동 회복된다. 단, 1대1 랭크전이나 커스텀 게임에 체력 회복이 비활성화 된 경우에는 회복되지 않는다.
일반적으로 몸데미지와 다리데미지는 각각 헤드샷 데미지의 2/3, 1/3이다.
Triggerman
|
HP
| 100
| HP 재생량
| 10
| 이동 속도
| 1.05x
|
근접무기 충전 시간
| 800ms
| 보조무기
| 예
| 벽 점프
| 아니오
|
주무기
| Assault Rifle
|
- [ 세부 클래스 구성 값 | 펼치기 · 접기 ]
Name
| Triggerman
| Camera
| Type
| FPS
| X Offset
| 0
| Y Offset
| 0
| Z Offset
| 0
| Face Player
| 0
| Lock Y Rot
| 0
| Y Limit
| 0
| Mouse Rotation
| True
| -
| Player Asset
| Player Type
| Default
| Show First Person
| True
| Asset Anim Speed
| 1
| Asset Scale
| 1
| Asset Preview Scale
| 1
| Asset Preview Y Off
| 0
| Asset Dir
| 0
| Asset Y Offset
| 0
| -
| Movement
| Move Scheme
| Default
| Speed
| 1.05
| Speed X
| 1
| Speed Y
| 1
| Speed Z
| 1
| SpeedLines Threshold
| 500
| Move Dir
| 0
| Turn Speed
| 1
| Ground Accel
| 0.042
| Ground Decel
| 0.99
| Air Accel
| 0.0047
| Air Decel
| 0.9996
| Can Crouch
| True
| Crouch Speed
| 0.3
| Ladder Accel
| 1
| Slide Time
| 1
| Slide Accel
| 1
| Free Range Sliding
| False
| Backwards Sliding
| False
| Step Frequency
| 1
| Step Sound Dynamic
| 0
| Can Wall Jump
| False
| Walljumps Max
| 0
| -
| Vehicle Config
| Drag
| 0.97
| Angular Drag
| 0.94
| Turn Lean
| -2.7
| Turn Threshold
| 0.0025
| Turn Conv
| 0
| Max Power
| 0.12
| Power Force
| 0.0012
| Max Reverse
| 0.0375
| Reverse Force
| 0.0005
| Health
| Health
| 100
| HP Segments
| 6
| Regen
| 0.1
| Hitbox
| Hitbox Scale
| 0
| Hitbox Height
| 0
| -
| Jumping
| Jump Cooldown
| 1
| Disable Jump
| False
| Infinite Jump
| False
| Override Jump
| False
| -
| Shooting
| Shoot to Camera
| False
| Shot Dir Drag
| 1
| Shot Dir XOff
| 0
| Shot Dir YOff
| 0
| Can Hipfire
| True
| Crouch Shooting
| True
| Mid Air Shooting
| True
| -
| Collision
| Player Collision
| False
| -
| Weapons
| Melee Charge Time
| 800
| Has Secondary
| True
| -
|
|
|
체력
| 60
|
주무기
|
저격소총 (AWP)
|
체력 세그먼트
| 5
|
이동 속도
| x1
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800ms
|
월점프
| 불가
|
보조무기
| O
|
|
체력
| 100
|
주무기
|
기관단총 (UMP45)
|
체력 세그먼트
| 6
|
이동 속도
| x1.18
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800ms
|
월점프
| 한 번에 최대 2회
|
보조무기
| X
|
|
체력
| 180
|
주무기
|
경기관총 (M249)
|
체력 세그먼트
| 7
|
이동 속도
| x0.95
|
체력 회복
| 5%
|
근접무기 충전 시간
| 800ms
|
월점프
| 불가
|
보조무기
| X
|
|
체력
| 90
|
주무기
|
반자동 산탄총 (베넬리 M4)
|
체력 세그먼트
| 6
|
이동 속도
| x1
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800ms
|
월점프
| 불가
|
보조무기
| O
|
|
체력
| 100
|
주무기
|
리볼버 (콜트 파이슨)
|
체력 세그먼트
| 6
|
이동 속도
| x1
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800ms
|
월점프
| 불가
|
보조무기
| X
|
|
체력
| 130
|
주무기
|
로켓 발사기 (RPG-2200)
|
체력 세그먼트
| 7
|
이동 속도
| x0.86
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800ms
|
월점프
| 불가
|
보조무기
| O
|
|
체력
| 110
|
주무기
|
아킴보 기관단총 (UZI)
|
체력 세그먼트
| 6
|
이동 속도
| x1.2
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800ms
|
월점프
| 한 번에 최대 3회
|
보조무기
| X
|
|
체력
| 120
|
주무기
|
|칼 (Combat Knife)
|
체력 세그먼트
| 6
|
이동 속도
| x1
|
체력 회복
| 20%
|
근접무기 충전 시간
| 600ms
|
월점프
| 가능
|
보조무기
| X
|
hands라고 되어있지만 옛날 사진으로, 현재는 다른 모든 클래스가 가지고 있는 칼을 쓴다.
체력회복이 20인것 외에는 딱히 특출난 것은 없고 사실상 근접 장인용이다.
|
체력
| 90
|
주무기
|
석궁 (Crossbow)
|
체력 세그먼트
| 6
|
이동 속도
| x1
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800ms
|
월점프
| 불가
|
보조무기
| O
|
|
체력
| 100
|
주무기
|
파마스 (FAMAS)
|
체력 세그먼트
| 6
|
이동 속도
| x1
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800ms
|
월점프
| 불가
|
보조무기
| O
|
파일:krunker.io trooper.png
|
체력
| 100
|
주무기
|
블래스터[5] 보조 무기인 에일리언 블래스터와는 다른 별개의 총이다. (Blaster)
|
체력 세그먼트
| 6
|
이동 속도
| x1
|
체력 회복
| 10%
|
근접무기 충전 시간
| 800ms
|
월점프
| 한 번에 최대 3회
|
보조무기
| X
|
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-29 08:59:10에 나무위키
Krunker/클래스 문서에서 가져왔습니다.