Limbus Company/환상체/2호선

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[[Limbus Company|

파일:logo_Limbus.png
]]

스토리
1장2장3장 (3.5장)

4장 (4.5장) • 5장 (5.5장)
거울 던전
거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도
1호선2호선
기타
죄종




1. 개요[편집]


거울굴절철도 2호선에서 신규 추가된 환상체를 다루는 문서.

2호선에 등장하는 환상체인 신사 요정누구도 울지 않도록, 떠돌이 여우, 충격지네, 키다리 요정은 해당 문서 문단 참고.

1.1. 증기 운반 기계[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=Steam Transport Machine,
환상체이름=굴절된 증기 운반 기계,

식별번호=O-06-21-16,
HE=,
부위=몸통\, 증기총,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=닉시 다이버전스,

체력=1905,
속도=2 - 4,
방어력=36(+1),

패시브스킬이름1=메트로놈,
패시브설명1=축적된 과거가 홀수이면 취약과 피해량 증가를 3 얻음. 짝수이면\, 보호와 피해량 감소를 3 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 화상과 출혈,
패시브설명2=화상과 출혈의 위력이 30까지만 누적됨<br>화상과 출혈의 횟수가 5까지만 누적됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절 침잠 부과,
패시브설명3=침잠을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=새어나오는 증기,
패시브설명4=증기총 부위 피격 시\, 호흡과 호흡 횟수 1 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=파괴된 배연 기관,
패시브설명5=증기총 부위 파괴 시\, 모든 부위의 호흡 전부 소모<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 호흡을 얻을 때마다 취약을 호흡만큼 얻음.<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 매 공격 스킬 사용 시 호흡 1을 잃음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=소실된 과거,
패시브설명6=몸통 부위 파괴 시\, 축적된 과거 전부 소모<br>몸통 부위 파괴 시\, 다음 턴부터 이번 전투 동안 몸통 부위가 모든 속성과 공격 유형에 대하여 내성(0.5)이 됨.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=돌아오는 과거,
패시브설명7=축적된 과거가 50 이상이면\, 본체 체력이 80% 이하일 때 턴 종료 시 축적된 과거를 소모하여 본체 체력을 200 회복함.,
패시브8=,
패시브스킬이름8=겹쳐지는 과거,
패시브설명8=매 턴마다 축적된 과거 80당 공격 위력 증가 1 얻음.<br>축적된 과거가 80을 넘었다면\, 슬롯 1개 추가.,
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=증기 운반 기계,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=859,
속도_=2 - 4,
방어력_=36(+1),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_견딤=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=소실된 과거,
패시브설명1=몸통 부위 파괴 시\, 축적된 과거 전부 소모<br>몸통 부위 파괴 시\, 다음 턴부터 이번 전투 동안 몸통 부위가 모든 속성과 공격 유형에 대하여 내성(0.5)이 됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=파괴된 배연 기관,
패시브설명2=증기총 부위 파괴 시\, 모든 부위의 호흡 전부 소모.<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 호흡을 얻을 때마다 취약을 호흡만큼 얻음.<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 매 공격 스킬 사용 시 호흡 1을 잃음,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절된 화상과 출혈,
패시브설명3=화상과 출혈의 위력이 30까지만 누적됨<br>화상과 출혈의 횟수가 5까지만 누적됨,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절 침잠 부과,
패시브설명4=침잠을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=메트로놈,
패시브설명5=축적된 과거가 홀수이면 취약과 피해량 증가를 3 얻음. 짝수이면\, 보호와 피해량 감소를 3 얻음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=돌아오는 과거,
패시브설명6=축적된 과거가 50 이상이면\, 본체 체력이 80% 이하일 때 턴 종료 시 축적된 과거를 소모하여 본체 체력을 200 회복함.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=겹쳐지는 과거,
패시브설명7=매 턴마다 축적된 과거 80당 공격 위력 증가 1 얻음.<br>축적된 과거가 80을 넘었다면\, 슬롯 1개 추가.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=6753,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: red">축적된 과거</span> 50당 피해량 +10%,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=853,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color:yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중 시]</span> 피해량의 50%만큼 흐트러짐 손상<br><span style="color:yellow">축적된 과거</span>당 피해량 +1% (최대 50%),
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=5384,
스킬3공격레벨=33,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용 시]</span> 모든 부위에 <span style="color:yellow">호흡</span> 3\, <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 3을 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중 시]</span> <span style="color:yellow">호흡</span>만큼 흐트러짐 손상,
스킬3코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중 시]</span> <span style="color:yellow">호흡</span> 3당 피해량 +20% (최대 100%)<br><span style="color: lightgreen">[적중 시]</span> 모든 부위에 <span style="color:yellow">호흡</span> 4를 얻음,
스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=974569A,
스킬4공격레벨=31,
스킬4성장계수=-4,
스킬4코인1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+10,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용 시]</span> <span style="color:yellow">호흡</span>이 10 이상이면\, 스킬 위력 +2,
스킬4코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중 시]</span> <span style="color:yellow">축적된 과거</span>당 피해량 +1% (최대 200%),
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=증기 운반 기계,
부위이미지=손,
부위=증기총,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
체력_=377,
속도_=2 - 4,
방어력_=36(+1),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_약점=,
분노내성_취약=,
색욕내성_내성=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_견딤=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=파괴된 배연 기관,
패시브설명1=증기총 부위 파괴 시\, 모든 부위의 호흡 전부 소모.<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 호흡을 얻을 때마다 취약을 호흡만큼 얻음.<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 매 공격 스킬 사용 시 호흡 1을 잃음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 화상과 출혈,
패시브설명2=화상과 출혈의 위력이 30까지만 누적됨<br>화상과 출혈의 횟수가 5까지만 누적됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절 침잠 부과,
패시브설명3=침잠을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=새어나오는 증기,
패시브설명4=증기총 부위 피격 시\, 호흡과 호흡 횟수 1 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=메트로놈,
패시브설명5=축적된 과거가 홀수이면 취약과 피해량 증가를 3 얻음. 짝수이면\, 보호와 피해량 감소를 3 얻음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=돌아오는 과거,
패시브설명6=축적된 과거가 50 이상이면\, 본체 체력이 80% 이하일 때 턴 종료 시 축적된 과거를 소모하여 본체 체력을 200 회복함.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=겹쳐지는 과거,
패시브설명7=매 턴마다 축적된 과거 80당 공격 위력 증가 1 얻음.<br>축적된 과거가 80을 넘었다면\, 슬롯 1개 추가.,
스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=6463,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: red">축적된 과거</span> 50당 피해량 +10%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=6475384,
스킬2공격레벨=31,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=8, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color:yellow">호흡</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color:yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 피해량의 50%만큼 흐트러짐 손상<br><span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 모든 부위에 <span style="color:yellow">호흡</span> 8\, <span style="color:yellow">호흡</span> 횟수 4를 얻음,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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<관찰 단계 I>증기를 뿜는 이 기계에 대해 설명하겠네!이것은 굉장히 커다랗네! 나보다도 세 배는 넘는 키를 가지고 있지!커다란 몸통 한가운데에는 숫자가 나오는 등이 설치되어 있었네. 그런 것을… 진공관이라 하던가? 그런게 네 개가 달려 있었지.이렇다 할 대단한 특징이 있는 것은 아니지만, 이 기계를 자세히 들여다보면 또 대단하게 세밀한 것들로 가득 차 있다는 것을 바로 알 수 있네!팔과 발에는 각각 거대한 톱니바퀴가 자리하고 있고, 몸통 위로는 수시로 증기가 뿜어져 나오는 굴뚝도 준비되어 있지!
마치 거대한 공장이 스스로 움직이는 것만 같지 않나? 무척 매력적이라고 할 수 있다네!
…? 이번에는 얘가 담당하는 거냐? 괜찮은 거 맞아?
닭과는 달리 직접 물어뜯을 수는 없는 개체이니까요. 상관없을 것이라고 생각합니다.

<관찰 단계 II>기계와 다퉜네!예상한 대로 큼직한 몸을 이용해서 강하게 내려치는 수법으로 공격해오더군!하나, 예상하지 못한 부분이 있다면…그것은 팔뚝에 있는 또 하나의 굴뚝을 통해 뿜어내는 증기 공격!마치 소방수가 물이라도 쏘듯이, 강한 압력으로 우리를 향해 뿜어댔네. 그게 얼마나 뜨겁던지, 눈이 전부 익어서 앞이 보이지 않았던 적도 있었지 뭔가!아… 한 가지 특기할 점이 있네만!
그 몸통에 있는 숫자의 값이 높을 때, 더 강하고 뜨거운 증기가 뿜어져 나왔던 것 같네. 눈이 익어버리는 데 드는 시간이 달랐었기 때문에, 내 확실히 기억하지!
그거, 여기까지 철도를 타고 온 시간을 표기하는 것 같던데요… 열차 안에 있었던 숫자와 같았어요.
그런 건가… 시간을 끌면 끌수록 이 역에서 벗어나기 힘들어지겠군.
아니, 얘들아? 꼬맹이가 아무렇지 않게 눈알이 익었다고 썼는데, 그건 아무도 신경 안 쓰는 거야?

<관찰 단계 III>뭔가 더 적을 것이 생겨서, 조금 더 끄적일까 하네!어떠한 방식인지는 모르겠지만, 몇몇 상황에서 그것이 스스로 정비를 하는 걸 보았네.몸통에 있는 숫자도 변하더군!흐음… 어떤 기계가 나와서 수리한다기보다는, 마치 없던 일로 만드는 것만 같았네만.
아! 관리자 나리가 우리를 살려낼 때도 비슷하지 않았나? 나리께 물어본다면 무언가 알 수 있을지도 모르겠군!
아… 이거 때문에 면담을 신청한 거야? 미안하지만, 나도 너희를 살리는 방법을 알고 그러는 건 아니라서…
두 방식 간에 연관이 있을지 파악하기 위한 정보가 부족하네요. 지금 같은 상황에서 결론을 내리긴 어렵습니다.
그 진공관을 부수는 게 유효해 보인다. 진공관이 박살 난 상태에서 전투를 했을 때, 아직까지는 자가수복을 하지 않는 것 같더군.
#!end
}}}}}} ||}}}

제 2역에 등장한다.
축적된 과거라는 고유 키워드를 사용한다. 2호선에서 소비한 모든 턴 수치만큼 수치가 책정되며, 수치에 따라 증기 운반 기계가 다양한 효과를 얻는다. 따라서 시간을 끌수록, 순환을 할수록 이 환상체는 더욱 강력해진다.
패시브 '메트로놈'으로 인해 홀수 턴에는 아프지만 물렁해지고, 짝수 턴에는 튼튼해지만 약해진다. 극딜 타이밍은 홀수 턴에 잡도록 스킬 운용에 주의할 것.
한편 패시브 '소실된 과거'는 조금 이상할 정도로 곤란한 효과를 보여주는데, 적용되는 내성 효과가 다음 턴 이후에도 계속 적용되기 때문이다. 게다가 증기총은 파괴되면 타점이 없어지기에, 이후로는 모든 속성 내성[1]에 흐트러짐 면역이라고 하는 쓸데없이 딱딱한 벽돌덩어리를 상대해야 한다. 물론 침잠[2]을 제외한 상태이상 피해까지는 감소시키지 못하며 증기총 파괴 시 발동되는 '파괴된 배연 기관' 패시브를 이용하면 그나마 피해를 더 줄 수 있다.
축적된 과거의 수치는 기계의 다이버전시에 표시된다.
관찰일지의 화자는 돈키호테. 3.5장 때[3] 봉이네 닭도리를 우물거렸던 전적이 있어서 히스클리프가 걱정 아닌 걱정을 하고, 이번엔 닭 같은 게 아니니 괜찮을 거라고 말하는 파우스트가 백미. 그래도 서술 자체는 관찰일지로서 필요한 세부적인 내용은 잘 갖춰져 있지만, 자기 눈알이 증기에 익어버렸다는 눈 뜨고 못 봐줄 묘사를 아무렇지도 않게 적어넣어서 로쟈가 질색하기도 한다. 여담으로 단테가 최초로 추가적인 글을 쓴 관찰일지이다.

1.2. 요정초롱[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Faelantern,
환상체이름=굴절된 요정초롱,
식별번호=F-01-11-15,
TETH=,
부위=몸통\, 요정,
특이사항=-,
EGO=초롱,
EGOGIFT=한겨울 밤의 악몽,
체력=1619,
속도=1,
방어력=28(-7),
패시브스킬이름1=매혹,
패시브설명1=속도가 가장 낮은 적에게 <span style="color: brown">매혹</span> 부여.<br>순환 횟수에 따라 <span style="color: brown">매혹</span> 인원 증가.<br>요정 부위 재생 시 <span style="color: brown">매혹</span> 인원 증가.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=앞선 미끼,
패시브설명2=요정 부위를 공격당해도 본체 체력이 소모되지 않음.<br>매혹된 인원 수에 따라 공격 슬롯이 증가함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=진화하는 미끼,
패시브설명3=요정 부위 재생 시 최대 체력이 20% 증가.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 파열과 침잠,
패시브설명4=파열과 침잠의 위력이 30까지만 누적됨.<br>파열과 침잠의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=요정 가루,
패시브설명5=요정이 죽었을 때\, 모든 인격이 다음 턴에 호흡 5\, 호흡 횟수 2 얻음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=드러난 심연,
패시브설명6=요정 부위 파괴 시\, 몸통이 드러남.<br>몸통이 다시 숨을 때\, 가지고 있는 버프 및 디버프 전부 삭제.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=파괴된 밑동,
패시브설명7=몸통 부위가 파괴되면\, 요정 재생 시 체력이 60%로 재생함.<br>몸통 부위가 파괴되면\, 스킬에 의한 본체 체력 회복 +20,
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=요정초롱,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=1079,
속도_=1,
방어력_=28(-7),
참격내성_취약=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=굴절된 파열과 침잠,
패시브설명1=파열과 침잠의 위력이 30까지만 누적됨.<br>파열과 침잠의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=드러난 심연,
패시브설명2=요정 부위 파괴 시\, 몸통이 드러남.<br>몸통이 다시 숨을 때\, 가지고 있는 버프 및 디버프 전부 삭제.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파괴된 밑동,
패시브설명3=몸통 부위가 파괴되면\, 요정 재생 시 체력이 60%로 재생함.<br>몸통 부위가 파괴되면\, 스킬에 의한 본체 체력 회복 +20,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=파고드는 뿌리,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+9,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=확산하는 뿌리,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2공격가중치=2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=침식하는 줄기,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+8,
스킬3공격가중치=5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span> 수치 5당 피해량 +5%,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=드러난 심연,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+2,
스킬4공격가중치=5,
스킬4코인1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=대상의 <span style="color: red">파열</span>이 5 이상 있다면 피해량 +100%,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=요정초롱,
부위이미지=머리,
부위=요정,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 소멸\, 파괴되고 2턴 뒤 재생,
체력_=135,
속도_=1,
방어력_=28(-5),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_취약=,
색욕내성_내성=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_약점=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=매혹,
패시브설명1=속도가 가장 낮은 적에게 <span style="color: brown">매혹</span> 부여.<br>순환 횟수에 따라 <span style="color: brown">매혹</span> 인원 증가.<br>요정 부위 재생 시 <span style="color: brown">매혹</span> 인원 증가.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=앞선 미끼,
패시브설명2=요정 부위를 공격당해도 본체 체력이 소모되지 않음.<br>매혹된 인원 수에 따라 공격 슬롯이 증가함.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=진화하는 미끼,
패시브설명3=요정 부위 재생 시 최대 체력이 20% 증가.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 파열과 침잠,
패시브설명4=파열과 침잠의 위력이 30까지만 누적됨.<br>파열과 침잠의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=요정 가루,
패시브설명5=요정이 죽었을 때\, 모든 인격이 다음 턴에 호흡 5\, 호흡 횟수 2 얻음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=드러난 심연,
패시브설명6=요정 부위 파괴 시\, 몸통이 드러남.<br>몸통이 다시 숨을 때\, 가지고 있는 버프 및 디버프 전부 삭제.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=파괴된 밑동,
패시브설명7=몸통 부위가 파괴되면\, 요정 재생 시 체력이 60%로 재생함.<br>몸통 부위가 파괴되면\, 스킬에 의한 본체 체력 회복 +20,
스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=걸려든 미끼,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> 요정이 살아있는 턴만큼 공격 가중치 증가함.<br>매혹에 걸린 인격 우선 공격.,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체\, 몸통 체력 15 회복,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=매혹된 자아,
수비유형1=타격,
수비스킬1방어레벨=35,
수비스킬1성장계수=0,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1코인효과=요정초롱을 공격할 때 피해가 0이 된다.,
)]
#!end
}}}}}} ||}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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<관찰 단계 I>관리자님께서 명하신 사후보고를 수행하겠습니다.최초 조우 시각은 금일 14시 40분경입니다. 정확하게는, 그것을 적이라고 판단하고 전투 준비를 갖춘 시간이 그러합니다.그것은 흉측하게 자란 고목과 흡사한 모양을 갖추고 있었습니다. 추정컨대, 100년은 우습게 생장한 듯한 형태입니다. 굵다란 주름과 두꺼운 기둥이 이 추측을 뒷받침합니다.하지만 특이한 점은, 그런 생장의 특징을 갖고도 너무도 낮은 높이를 갖고 있다는 점입니다.뒤틀리듯 꼬아진 가지가 특정 방향으로만 뻗어있고, 두툼한 뿌리가 아래로 자리잡고 있다는 정황이 확인되며…가지 끝에 밝게 빛나는 청색의 요정(이라고 기술하는 게 맞을지 모르겠습니다만, 그것을 표현할 적절한 단어를 찾지 못했습니다.)의 모습을 관찰해보았을 때.이것은 일종의 기만형 함정이라는 결론을 얻을 수 있었습니다.제가 수행했던 과거의 수많은 전투 중에선, 이런 기만 전술이 흔했습니다. 적군의 주의를 끌 만한 것을 장치하고, 예상하지 못한 방향에서 공격을 하는… 아주 일차원적인 함정이군요.우선 수감자들의 전진을 제지하고, 관리자님의 명령을 대기하도록 조치해 두었습니다.향후 명령에서 유용해주시기를 고대합니다.
감사합니다.
이야… 역시 전쟁 속에 살았던 사람은 다르네? 설마 진짜일 줄은 몰랐어~
많이 당하고, 많이 해왔다. 개중 이런 초보적인 것은 조금만 눈치가 있다면 민간인도 충분히 간파 가능하지.
그치~ 눈치가 조금(여러 번 덧쓰여 강조되어 있다.)이라도 있다면 말이지~
…시끄러.

<관찰 단계 II>금일 19시경, 그것과의 유의미한 전투를 수행했습니다. 하여, 하기와 같이 보고드립니다.예상대로 그것에게 근접한 결과, 바닥을 뚫고 올라오는 기만식 공격을 확인할 수 있었습니다.비록 그러는 동안 전투원에 대한 손실이 있었으나, 그자는 제지를 받고도 독단적으로 뛰쳐나간 것이기 때문에 어차피 쓸모는 없었겠지요.불용한 미끼를 통해 얻은 정보는 꽤 고무적입니다. 오래된 것 같은 형태에 비해 높이가 낮았던 이유도 금방 알 수 있었습니다.그것은 땅 아래에 본체를 숨기고 있는 것입니다.그것은 대체 몇 개나 될 지 모르는 뿌리를 솟구쳐 공격해옵니다. 그 하나하나의 길이도 가늠하기 힘들 정도로 기다란 듯합니다만, 확실한 공격을 위해 본체의 근처까지 유인하는 것으로 사료됩니다.하나만을 공격하는 경우도 있지만, 다수를 향해 뿌리를 뻗기도 합니다.그 뿌리가 움직일 때마다 푸른 요정이 마치 유혹하듯 이리저리 움직이는 것 또한 확인할 수 있었습니다.뿌리를 신경쓰며 그것을 상대하는 것은 꽤 버거울 것이라고 생각하지만 본체의 규모를 확인할 수 없는 지금, 다소 전력의 손실을 감수하더라도 전투를 통해 방향을 습득해야만 할 것으로 사료됩니다.이상으로 보고를 마치겠습니다.
감사합니다.
아니, 히스클리프 씨! 저번에 그렇게 꼽을 줬는데도 또 그 앞까지 기어나가는 이유가 대체 뭐죠?
하, 씨… 나도 모르겠다고. 그때도 좀 이상했단 말이야. 원해서 간 게 아니라…
아무래도 저 요정은 대상을 매혹하는 능력을 갖춘 것 같습니다. 그쪽을 먼저 처리하는 게 낫지 않을까요.

<관찰 단계 III>금일 09시 20분경, 그것과의 전투 중 추가로 기재할 만한 사항이 생겨 하기와 같이 보고 드립니다.숨겨져 있던 본체를 불러내는 방법은, 그 푸른 요정을 처리하는 것이었습니다.그것을 해치우자 지면 속에 숨겨져 있던 본체 일부가 드러나, 공격이 더욱 수월해지는 것을 확인했습니다.물론, 그 아래에는 더 거대한 것이 숨겨져 있을 것이라는 생각이 들지만… 우선 이 정도만으로 전투를 유리하게 끌어갈 수 있다는 것을 판단했기에 더 얻을 정보가 손실에 비해 의미가 있지는 않으리라 사료됩니다.이상으로 보고를 마치겠습니다.
감사합니다.
#!end
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제 5역에서 등장한다.
첫 시작 시 전용 기믹인 '매혹'으로 3명의 수감자를 매혹시켜 요정 부위에게 피해를 입히지 못하는 상대로 만드는데, 요정 부위가 매혹된 수감자를 공격하기 전에 먼저 요정을 파괴하면 다음 턴에 본체가 등장한다. 이때 본체가 흐트러지지 않으면 다시 요정 부위가 재생되어 흐트러진 횟수에 비례해 매혹을 추가로 걸기 때문에, 본체를 빠르게 흐트러짐 상태로 만드는 게 중요하다. 요정, 본체 모두 참격 약점이기 때문에 W사 돈키호테, 료슈 등의 참격 인격들을 데려가면 수월하게 클리어할 수 있다. 매혹을 고려해서 되도록 전부 참격 인격인 게 좋다.
순환 횟수가 4 이상으로 늘어난다면 처음부터 4명을 매혹하게 된다.
관찰일지의 화자는 오티스. 여담이지만 계속 히스클리프만 매혹되는 것을 봐선 속도 값이 낮은 인격이 들어간 모양.

1.3. 길 잃은 승객[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Wayward Passenger,
환상체이름=굴절된 길 잃은 승객,
이미지비율=70,
식별번호=T-02-21-07,
HE=,
부위=왼쪽 칼날\, 오른쪽 칼날,
특이사항=-,
EGO=차원찢개,
EGOGIFT=쪽빛 지포라이터,
체력=1938,
속도=3 - 5,
방어력=23(-12),
패시브스킬이름1=차원 도주,
패시브설명1=2턴부터 일정 턴마다 차원으로 숨음.<br>모든 부위가 흐트러짐 상태이면\, 다음 턴에 숨음.<br> 차원으로 숨었을 때에는\, 흐트러짐 상태가 되지 않음.<br>본체 체력이 최대 체력의 30% 이하면\, 차원으로 숨지 않음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=갇혀버린 차원 탈출,
패시브설명2=모든 차원이 생성된 턴에 파괴되면\, 다음 턴에 스스로 차원을 찢고 나옴.<br>이후 충전 횟수 5를 잃고\, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=차원 굴절 칼날 수복,
패시브설명3=칼날 부위가 파괴되면\, 충전 횟수 5를 잃고\, 다음 턴 종료 시 충전 횟수 2를 소모하여 칼날 부위를 회복함.<br>칼날 부위가 파괴된 상태면\, 매 턴 시작 시 공격 레벨 감소 2를 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 화상과 파열,
패시브설명4=화상과 파열의 위력이 30까지만 누적됨.<br>화상과 파열의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절 진동 부과,
패시브설명5=진동을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음.,
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=승객,
부위이미지=손,
부위=왼쪽 칼날,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=285,
속도_=3 - 5,
방어력_=23(-12),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=차원 도주,
패시브설명1=2턴부터 일정 턴마다 차원으로 숨음.<br>모든 부위가 흐트러짐 상태이면\, 다음 턴에 숨음.<br> 차원으로 숨었을 때에는\, 흐트러짐 상태가 되지 않음.<br>본체 체력이 최대 체력의 30% 이하면\, 차원으로 숨지 않음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=갇혀버린 차원 탈출,
패시브설명2=모든 차원이 생성된 턴에 파괴되면\, 다음 턴에 스스로 차원을 찢고 나옴.<br>이후 충전 횟수 5를 잃고\, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=차원 굴절 칼날 수복,
패시브설명3=칼날 부위가 파괴되면\, 충전 횟수 5를 잃고\, 다음 턴 종료 시 충전 횟수 2를 소모하여 칼날 부위를 회복함.<br>칼날 부위가 파괴된 상태면\, 매 턴 시작 시 공격 레벨 감소 2를 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 화상과 파열,
패시브설명4=화상과 파열의 위력이 30까지만 누적됨.<br>화상과 파열의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절 진동 부과,
패시브설명5=진동을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음.,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=연속 차원 베기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=부산물 뱉기,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2공격가중치=2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=8, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,
스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=고속 공간 절단,
스킬4공격레벨=38,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격가중치=7,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=10, 스킬4코인위력=+8,
스킬4코인효과=가장 많이 가지고 있는 차원 효과만큼 합 위력이 증가<br>자신이 가지고 있는 차원 효과만큼 피해량 +10%,
스킬4코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=준비된 반격,
수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=참격,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인 2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
수비스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=승객,
부위이미지=손,
부위=오른쪽 칼날,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
체력_=285,
속도_=3 - 5,
방어력_=23(-12),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=차원 도주,
패시브설명1=2턴부터 일정 턴마다 차원으로 숨음.<br>모든 부위가 흐트러짐 상태이면\, 다음 턴에 숨음.<br> 차원으로 숨었을 때에는\, 흐트러짐 상태가 되지 않음.<br>본체 체력이 최대 체력의 30% 이하면\, 차원으로 숨지 않음.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=갇혀버린 차원 탈출,
패시브설명2=모든 차원이 생성된 턴에 파괴되면\, 다음 턴에 스스로 차원을 찢고 나옴.<br>이후 충전 횟수 5를 잃고\, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=차원 굴절 칼날 수복,
패시브설명3=칼날 부위가 파괴되면\, 충전 횟수 5를 잃고\, 다음 턴 종료 시 충전 횟수 2를 소모하여 칼날 부위를 회복함.<br>칼날 부위가 파괴된 상태면\, 매 턴 시작 시 공격 레벨 감소 2를 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=굴절된 화상과 파열,
패시브설명4=화상과 파열의 위력이 30까지만 누적됨.<br>화상과 파열의 횟수가 5까지만 누적됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=굴절 진동 부과,
패시브설명5=진동을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음.,
스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=차원 베기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모,,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=부산물 토하기,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2공격가중치=3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 5 부여,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=공간 절단,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=15, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 10을 소모하고 합 위력 +5\, 피해량 +100%<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 미만이면\, 본체 체력 100을 소모함. 피해량 +80%<br>이 스킬로는 체력이 0이 되지 않음.,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
)]
#!end
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<관찰 단계 I>- 이족 보행을 하는 것으로 보이지만, 인간의 형태라고 묘사하기는 어렵다.- 두 손목의 위로는 정형화되지 않은 에너지로 만들어진 무기를 관측할 수 있다.- 흉부는 전체적으로 갈라져있다. 흉부 자체가 맹수의 커다란 입과 흡사하다.- 상반신 전체는 피부를 확인할 수 없다. 근육이 그대로 드러난 채이며, 몇몇 근육 줄기는 뜯어진 채로 너저분한 모습을 취하고 있다.- 하반신은 의복으로 감싸져 있어 상태를 알 수 없다.- 의복의 색상과 형태로 미루어보아, W사와 모종의 관계가 있음을 알 수 있다.- 추가적인 관찰이 이뤄지면 새롭게 서술하겠다.<관찰 단계 II>- 손목 위에 자리한 에너지 무기는 공간을 찢고 다른 공간으로 이동하는 능력이 있다.- 아무리 먼 거리에 있던 수감자더라도, 그것이 마음을 먹으면 순식간에 배후에서 나타날 수 있다.- 그것은 우리가 가시하지 못하는 모종의 공간에 존재할 수 있다.- 단순히 해당 공간의 입구와 출구만 만들어내는 것이 아닌, 다양한 공간의 출입구를 만들어낼 수 있다.- 전투 중 공간이 여럿 열리는 것을 확인할 수 있었는데, 내부를 관찰한 결과 각각의 고유한 색상이 있음을 확인했다.- 공간에서는 표현하기 힘든 향이나 기운이 느껴졌으며, 기온이나 풍향의 차이가 각각 있었음을 알 수 있었다.
- 추가적인 관찰이 이뤄지면 새롭게 서술하겠다.

<관찰 단계 III>- 해당 공간은 물리력을 통해 폐쇄할 수 있음을 파악했다.- 원리는 자세하게 알 수 없으나, 공간을 닫게 되면 기존에 느껴졌던 기운이 사라진다는 것은 알 수 있었다.- 공간은 총 네 가지가 열리며, 이 공간이 열리는 순간에는 반드시 그것이 어느 공간 안에 숨어 공격할 수 없는 상태가 된다.- 해당 공간이 닫히지 않은 채로 남아있으면, 그것에게 유익한 기운을 제공하는 것으로 보인다.- 공간을 닫았을 때는, 그 공간에서 나오는 효과를 받지 못하는 것으로 보인다.- 그것이 숨고 나타나는 주기는 제법 빨랐으며, 다시 나타나기 전에 공간을 최대한 많이 닫는 것이 전투에서 유리할 확률을 증가시켰다.- 각각의 공간이 어떤 효과를 전달하는지는 지속적인 전투와 희생을 통해 파악할 수 있을 것으로 보인다.
- 아래에는 수감자들의 반응을 모아 기술한다.
- 붉은 것은 그것의 공격성을 높였다.
- 녹색의 공간이 생기면 그것을 쓰러트리는 데 너무 많은 시간을 쓰게 되는 것 같았어요…
- 노란 것은! 그것을 더욱 재빠르게 했소!
- 파란 것이 열리고 나면… 뭔가 대치하는 게 더 빠듯해지는 느낌이었지.
- 더 알 수 있는 사실은 없는 것 같으니, 관찰 일지는 이것으로 마치겠다.
#!end
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=피차원,
환상체이름=굴절된 피가 흐르는 차원,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=53,
속도=1,
방어력=35(0),
패시브스킬이름1=피가 흐르는 차원,
패시브설명1=피가 흐르는 차원을 통과했다면\, 피해량 +10%,
환상체=피차원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=53,
속도_=1,
방어력_=35(0),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=기회 포착,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=틈새 공격,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=2,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=차원 이동,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=1,
수비스킬1코인위력=+0,
수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 피해량이 10% 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=독차원,
환상체이름=굴절된 독이 들끓는 차원,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=53,
속도=1,
방어력=35(0),
패시브스킬이름1=독이 들끓는 차원,
패시브설명1=독이 들끓는 차원을 통과했다면\, 기본 본체 최대 체력 +20%,
환상체=독차원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=53,
속도_=1,
방어력_=35(0),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=기회 포착,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=틈새 공격,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=2,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=차원 이동,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=1,
수비스킬1코인위력=+0,
수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 최대 체력이 20% 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=진동차원,
환상체이름=굴절된 끊임없이 진동하는 차원,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=53,
속도=1,
방어력=35(0),
패시브스킬이름1=끊임없이 진동하는 차원,
패시브설명1=끊임없이 진동하는 차원을 통과했다면\, 속도 1 증가,
환상체=진동차원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=53,
속도_=1,
방어력_=35(0),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=기회 포착,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=틈새 공격,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=2,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=차원 이동,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=1,
수비스킬1코인위력=+0,
수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 속도 1 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=전류차원,
환상체이름=굴절된 전류를 뿜어내는 차원,
식별번호=??-??-??-??,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=53,
속도=1,
방어력=35(0),
패시브스킬이름1=전류를 뿜어내는 차원,
패시브설명1=전류를 뿜어내는 차원을 통과했다면\, 코인 위력 +1,
환상체=전류차원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=53,
속도_=1,
방어력_=35(0),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=기회 포착,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=틈새 공격,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=2,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=차원 이동,
수비유형1=방어,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=1,
수비스킬1코인위력=+0,
수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 코인 위력 +1,
)]
제 8역에서 등장한다.
특수 배너를 얻기 위한 마지막 전 관문으로, 첫 등장부터 기본 스펙에 순환 4바퀴 보정을 받고 있다.
2턴마다 차원 속으로 숨고 4개의 차원을 소환한다. 이 차원들은 첫 턴에는 방어를 쓰고 2번째 턴부터는 광역기를 쓴다. 만약 차원들을 소환된 그 턴에 전부 부수면 승객은 피해를 받고 다시 나오지만, 그러지 못하며 다시 나올 때 남아있는 차원의 종류에 따라 누적되는 버프를 달고 나온다. 만약 양쪽 부위를 전부 파괴하지 못하고 한쪽만 파괴하거나, 흐트러짐 상태로 만들어 놓은 뒤 차원을 소환했을 경우 차원들을 1턴만에 파괴하지 못한다면 다시 등장할 때 흐트러진 부위는 흐트러짐이 풀려있고 파괴당한 부위는 다시 멀쩡하게 붙어나오니 주의하자.
여담으로 차원 도주 패턴마다 컷씬이 나오고, 필살기인 '고속 공간 절단'의 연출이 매우 화려하게 연출되는 등# 공을 유독 들인 티가 나는 환상체다.
관찰일지의 화자는 뫼르소.

1.4. 장미 표지판[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Sign of Roses,
환상체이름=굴절된 장미 표지판,
이미지비율=70,
식별번호=O-04-21-22,
WAW=,
부위=살\, 표지판,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=장미 면류관,
체력=1075,
속도=2 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=영원한 굴레,
패시브설명1=최대 체력이 (순환 횟수 X 5)%만큼 증가<br>가하는 피해량이 (순환 횟수 X 5)%만큼 감소,
패시브2=,
패시브스킬이름2=부서진 표지판,
패시브설명2=표지판 부위가 부서지면 장미의 최대 체력 감소,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흩어진 살점,
패시브설명3=살 부위가 파괴되면 본체의 최대 체력 감소,
패시브4=,
패시브스킬이름4=죄를 머금은 가시 덩쿨,
패시브설명4=매 턴마다 모든 부위가 면류관 효과를 가진 수감자 수만큼 보호를 얻음,
패시브5=,
패시브스킬이름5=하나의 덩쿨,
패시브설명5=장미를 처치하면 본체와 살 부위의 체력이 30 감소<br>이후 이번 전투 동안 해당 죄악 속성의 내성이 0.1 감소함(중첩 가능),
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=장미 표지판,
부위이미지=머리,
부위=살,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=326,
속도_=2 - 5,
방어력_=31(-4),
참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=하나의 덩쿨,
패시브설명1=장미를 처치하면 본체와 살 부위의 체력이 30 감소<br>이후 이번 전투 동안 해당 죄악 속성의 내성이 0.1 감소함(중첩 가능),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=정지,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2\, <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2\, <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=끝없는 피어남,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=면류관이 없는 대상 우선 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 면류관 부여,
스킬2코인3효과=본체의 체력 30 회복,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=장미 표지판,
부위이미지=몸통,
부위=표지판,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
체력_=515,
속도_=2 - 5,
방어력_=31(-4),
참격내성_내성=,
관통내성_내성=,
타격내성_내성=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬이미지지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=영겁의 정원으로,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격가중치=7,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><br><span style="color: skyblue">[사용 시]</span> <span style="color: gray">면류관</span> 부여. 자신에게 부여된 모든 효과 제거<br>자신의 본체 체력이 40% 미만이면 다음 턴에 장미 유닛이 <span style="color: gray">강화 상태</span>로 생성됨,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=구속,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3\, <span style="color: red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 체력이 가장 낮은 장미 유닛의 체력 10 회복,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=단절의 벽,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=-8,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=11, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=생존한 장미 유닛 당 위력 +2<br>생존한 장미가 없으면 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2를 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 본체의 체력 30 회복,
수비스킬1=,
수비스킬1우울=,
수비스킬1이름=영원을 바라며,
수비스킬1방어레벨=27,
수비스킬1성장계수=-8,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1방어유형=방어, 수비스킬1죄악속성=우울,
수비스킬1스킬위력=10, 수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작 시]</span> 다음 턴에 무작위 장미 1개에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여<br>보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
수비스킬2=,
수비스킬2나태=,
수비스킬2이름=함께 이 곳에서,
수비스킬2방어레벨=27,
수비스킬2성장계수=-8,
수비스킬2코인 1=,
수비스킬2방어유형=방어, 수비스킬2죄악속성=나태,
수비스킬2스킬위력=15, 수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2코인효과=<span style="color: lightgreen">[전투 시작 시]</span> 다음 턴에 무작위 장미 1개에게 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여<br>보호막이 있는 동안 피격 시 공격자에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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<관찰 단계 I>어디보자~그 장미꽃이 난잡하게 피어있던 나무토막 같은 걸 말씀하시는 거군요?세상에, 그렇게 난잡한 꽃 장식은 태어나서 처음 보는 것 같아요. 어느 정원사가 맡았는지, 저희 집에 있었다면 큰 화를 면치 못하셨을 것 같네요.뭐… 모든 정원사들이 다 각자만의 미적 감각을 가지고 일을 하시긴 하지만요. 제 식견으로는 어떤 아름다움을 추구하기 위해 그렇게 해놓으셨는지는 잘 모르겠어요.특히, 나무토막 가운데에 매달리듯이 놓은 물건…? 물체? 눈알들이 달린 것 같기도 한데.구속과 관찰… 그런 걸 시사하고 싶었던 걸까요?
아무튼, 너무 흉측해서 작품으로서 즐기기에는 좀 그렇네요~
머리통이 진짜 꽃밭에라도 있는 거냐, 너는. 사람 쑤시는 괴물한테 정원사니 작품이니 하는 게 맞냐?
아니, 충. 작. (충분히 작품이다, 라고 쓰신 것 같네요! 라고 적혀 있다.) 추악한 것에서 작품성은 피어오르는 법이다. 이런 작품성을 놓치지 않다니, 다시 봤어.

<관찰 단계 II>공격하는 방식이라…저희가 지금까지 만나봤던 것들하고 비슷했던 것 같아요. 머리에 사과가 달렸던 그것이라던가, 이번 열차 여행에서 보았던 그 나무 뿌리로 공격하던 것이라던가요.나무토막이 하늘에서 날아와 떨어졌던 적은 없었던가요? 그렇다면 그 공격 방식이 이 흉측한 것의 특이한 점이 되겠네요.
그것들이 마치 저희를 가두려는 것처럼 마주치자마자 한 곳에 묶어버렸으니까요.

<관찰 단계 III>장미 덩쿨에게 휘감으면 그렇게 아프고 치가 떨리는 거였군요… 전 몰랐어요.저희 집에 가끔 잘못한 사람들이 오랏줄에 묶여서 꿇어 앉아 계시던 모습을 종종 봤었는데, 여태껏 일반적인 밧줄로 묶는 게 자비로운 처사였다는 사실을 몰랐었네요.그리고 그 가시… 제 몸에서 피를 뽑아 가는 것만 같았어요. 양분을 채우려는 것처럼요.그것뿐이 아녜요. 전투 중에 동료 분들이 하나둘… 돌아가실 때도 있잖아요?그럴 때마다 싸우는 사람들의 의지가 확 꺾여나가는 것 같았어요. 어떤 감정이 부러지는 기분이라고 해야 할까요… 아, 정신적으로 몰리는 것하곤 완전히 다른 경험이예요.돌아가시는 분들의 모습도 평소와 달랐어요. 그것의 덩굴이 다리부터 타고 올라와서 그분들을 감싸안더니, 장미를 여러 송이 피워내더라고요.그때 그때… 그 장미의 색도 바뀌어 피었어요. 다들 그 모습을 보고 마음 속의 감정들이 한순간에 사라지는 것만 같다는 기분을 느꼈다고 말씀하시더라고요. 저도 그랬고요…그렇게 그것을 처치하면… 돌아가신 분들도 그것과 같은 모습으로 터지면서 사라지셨어요.
꽃잎만 잔뜩 남기신 채… 말이죠.
#!end
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=분노장미,
환상체이름=굴절된 분노를 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=33(-2),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=잔화,
패시브설명3=피격으로 사망 시 대상에게 받은 피해량만큼 피해를 주고\, <span style="color: red">화상</span> 5 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=끓어오르는 분노,
패시브설명4=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">화상</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">화상</span> 횟수 4 부여,
패시브5=,
패시브스킬이름5=증오,
패시브설명5=피격 시마다 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1을 얻음,
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=분노장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=33(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=증오,
패시브설명1=피격 시마다 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1을 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=타오르는 분노,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=흩날리는 분노,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=색욕장미,
환상체이름=굴절된 색욕을 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=33(-2),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=일렁이는 색욕,
패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=일방적 욕망,
패시브설명4=합 진행 시 최종 위력 -2\, 일방 공격 시 최종 위력 +2,
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=색욕장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=33(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_취약=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=일방적 욕망,
패시브설명1=합 진행 시 최종 위력 -2\, 일방 공격 시 최종 위력 +2,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=다가오는 색욕,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=파고드는 색욕,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=0,
스킬2코인 3=,
스킬2공격가중치=1,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=나태장미,
환상체이름=굴절된 나태를 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=39(+4),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=짓누르는 나태,
패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">진동</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=무기력,
패시브설명4=피격 시 다음 턴에 흐트러짐 상태가 아니면 <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음,
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=나태장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=39(+4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_취약=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=무기력,
패시브설명1=피격 시 다음 턴에 흐트러짐 상태가 아니면 <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=굳어진 나태,
스킬1공격레벨=32,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">진동</span> 8 부여,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=완고한 나태,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격가중치=1,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중 시]</span> <span style="color: red">진동</span> 폭발,
수비스킬1=,
수비스킬1나태=,
수비스킬1이름=잠든 나태,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1죄악속성=나태,
수비스킬1스킬위력=15, 수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시 자신과 대상에게 <span style="color: red">진동</span> 폭발,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=탐식장미,
환상체이름=굴절된 탐식을 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=33(-2),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=자라나는 탐식,
패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">파열</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=허기,
패시브설명4=턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 <span style="color: red">파열 취약</span> 2를 얻음,
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=탐식장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=33(-2),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_취약=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=허기,
패시브설명1=턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 <span style="color: red">파열 취약</span> 2를 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=게걸스런 탐식,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=무성한 탐식,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 증가,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=쉼 없는 탐식,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+1,
스킬3코인 4=,
스킬3공격가중치=1,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 대상에게 <span style="color: red">파열</span>이 있으면 회복량 +50%,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 25%만큼 체력 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 25%만큼 체력 회복,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 25%만큼 체력 회복,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 피해량의 25%만큼 체력 회복,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=우울장미,
환상체이름=굴절된 우울을 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=39(+4),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=일렁이는 우울,
패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">침잠</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">침잠</span> 횟수 4 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=불안,
패시브설명4=합 진행 시 최종 위력 +2\, 일방 공격 시 최종 위력 -2,
패시브5=,
패시브스킬이름5=자기 파괴,
패시브설명5=피격 시 다음 턴에 우울 내성이 약점(1.5)으로 변경되고\, <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음,
)]
부위 정보
<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=우울장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=39(+4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_취약=,
오만내성_내성=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=불안,
패시브설명1=합 진행 시 최종 위력 +2\, 일방 공격 시 최종 위력 -2,
패시브2=,
패시브스킬이름2=자기 파괴,
패시브설명2=피격 시 다음 턴에 우울 내성이 약점(1.5)으로 변경되고\, <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=넘치는 우울,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 6 부여,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=차오르는 우울,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=1,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1우울=,
수비스킬1이름=감싼 우울,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격유형=방어, 수비스킬1죄악속성=우울,
수비스킬1스킬위력=5, 수비스킬1코인위력=+15,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시 자신과 대상에게 <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 증가,
)]
#!end
}}}}}} ||}}}

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=오만장미,
환상체이름=굴절된 오만을 머금은 장미,

식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=31(-4),

패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=부풀어오른 오만,
패시브설명3=강화 상태일 때 턴 시작 시\, 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: yellow">호흡</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 적에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 부여,

환상체=오만장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=31(-4),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_내성=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=내뱉은 오만,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 모든 아군에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=치켜든 오만,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=1,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 모든 아군의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,

수비스킬1=,
수비스킬1오만=,
수비스킬1이름=날 선 오만,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1코인 2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1수비유형=반격, 수비스킬1죄악속성=오만,
수비스킬1스킬위력=2, 수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인효과=자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상일 때 코인 위력 +3
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=질투장미,
환상체이름=굴절된 질투를 머금은 장미,

식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=31(-4),

패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=번뜩이는 질투,
패시브설명3=강화 상태일 때 턴 시작 시\, 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: yellow">충전</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 적에게 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 부여,

환상체=질투장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=31(-4),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_취약=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=쌓이는 질투,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 소모,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,

스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=쌓여가는 질투,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=3,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +4,
)]
거울굴절철도 2호선의 최종 보스. 순환 후 처음으로 돌아오면 종착역으로 가는 길이 열리는데 이후 종착역으로 들어가면 등장한다.

순환 횟수에 비례해 장미 표지판의 최대 체력이 증가하고, 장미 표지판이 가하는 피해량이 감소한다. 패시브 효과로 피해량이 감소해도 기본적으로 누적되는 순환 버프가 있어서 둘이 합쳐서 최종적으로 순환 버프의 절반만큼 피해량이 증가한다.

첫 턴에 합이 불가능한 광역기를 시전하고 장미를 생성한다. 장미는 전투 중인 수감자 수만큼 생성되며, 각 수감자가 가장 많이 가지고 있는 색깔, 즉 1스킬에 해당되는 색의 장미를 만들어낸다. 이번 거울굴절철도 2호선이 최대 인원 수보다 적게 들어가도 슬롯이 늘어나지 않는 것도 이 보스의 기믹을 위했던 것.[4] 이 장미들은 자신의 죄악만 취약으로 받고 나머지는 전부 내성이다.

이 장미들은 피어나는 죄라는 키워드를 가지고 있다. 매 턴마다 1씩 증가하며, 대응하는 수감자의 체력을 최대치의 25%만큼 감소시키고 자신의 죄악 속성의 에고 자원을 10%씩 소모시키며 장미 표지판의 체력을 5% 회복시키는데, 만약 4스택이 된다면 해당 장미는 자신이 맡고 있는 수감자를 즉사시키고 자신의 죄악 속성의 자원을 전부 날려버린 다음 강화된다.

공략법은 다른 수감자의 강력한 스킬이나 광역 E.G.O로 장미를 빠르게 꺾어버리는 것. 다만 분노 속성의 장미는 피격으로 사망 시 피격 피해를 그대로 되돌려주는 패시브가 있으므로 주의. R히스 저격

장미와는 별개로 수시로 선택지가 제시된다. 표지판의 제안을 수락하면 모든 속성 유리 판정이 뜨며 판정 성공 시 모든 캐릭터가 해당 속성에 대한 주는 피해 및 받는 피해가 증가하며, 제안을 거절할 경우 속성 무관 수감자들이 받는 피해와 주는 피해가 감소한다. 되도록 제안을 수락하자. 다만 판정에 사용되는 스킬은 순수하게 최종 위력이 제일 높은 것이라 1스킬이 절대 걸리지 않으므로, 판정에 사용한 수감자가 스스로 1스킬의 피해량을 늘릴 수는 없다는 점에 주의.

거울굴절철도 2호선을 마무리하는 마지막 관문이지만 막강한 위력으로 찍어누르는 것이 아닌 색깔 맞추기 기믹전이므로 난이도는 그다지 높지 않다. 오히려 지금까지 달려온 피로감이 더 큰 장애물이니 종착역은 그냥 다음날로 미루는 것도 나쁘지 않다.

수감자가 피어나는 죄의 효과로 사망하면 곤죽이 되는 대신 장미 표지판과 비슷하게 얼굴에 장미가 피어난 채 십자가에 매달린 모습이 된다.

BGM은 아름다운 정원 풍경을 묘사하듯 클래식 선율과 결혼식 분위기 같은 종소리 위주로 평온하게 흘러가는 편이지만, 중간에 희미하게 깔리는 불협화음과 노이즈로 환상체가 품은 위험한 본성을 표현하고 있다.

관찰일지의 화자는 홍루. 관찰단계 III가 평소와 달리 가라앉은 정적인 어조로 쓰여있다. 피어나는 죄의 효과로 동료들이 죽어나가는 광경에 큰 충격을 받은 모양.
[1] 공격 유형에 죄악 속성까지 합쳐서 모든 유형으로 받는 피해가 25%로 감소한다.[2] 피격 시 침잠의 위력 수치만큼 우울 피해를 주는 상태이상인 만큼 침잠으로 주는 피해는 대상의 우울 속성에 대한 내성 계수에 따라 바뀐다.[3] 약간의 옥의 티라면 거울굴절철도의 입장 조건은 3장 클리어라서 3장 클리어 이후 바로 거울굴절철도로 온 플레이어들은 무슨 소리인지 알 수 없다.[4] 이전처럼 슬롯이 늘어났다면, 세븐 협회 오티스만 넣고 검은줄기 오버클록만 줄기차게 써대면 끝났을 것이다. 근데 현재 순환 횟수 2회 장미 표지판을 동백 이상 혼자서 여우비 오버클록으로 밀어버리는 1인클 기록이 있다.(...)

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