Limbus Company/환상체/2호선
덤프버전 :
[[Limbus Company| | |
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스토리 | 1장 • 2장 • 3장 (3.5장) 4장 (4.5장) • 5장 (5.5장) |
거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 |
기타 | 죄종 |
1. 개요[편집]
거울굴절철도 2호선에서 신규 추가된 환상체를 다루는 문서.
2호선에 등장하는 환상체인 신사 요정과 누구도 울지 않도록, 떠돌이 여우, 충격지네, 키다리 요정은 해당 문서 문단 참고.
1.1. 증기 운반 기계[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=Steam Transport Machine,
환상체이름=굴절된 증기 운반 기계,
식별번호=O-06-21-16,
HE=,
부위=몸통\, 증기총,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=닉시 다이버전스,
체력=1905,
속도=2 - 4,
방어력=36(+1),
패시브스킬이름1=메트로놈,
패시브설명1=축적된 과거가 홀수이면 취약과 피해량 증가를 3 얻음. 짝수이면\, 보호와 피해량 감소를 3 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=굴절된 화상과 출혈,
패시브설명2=화상과 출혈의 위력이 30까지만 누적됨<br>화상과 출혈의 횟수가 5까지만 누적됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=굴절 침잠 부과,
패시브설명3=침잠을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=새어나오는 증기,
패시브설명4=증기총 부위 피격 시\, 호흡과 호흡 횟수 1 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=파괴된 배연 기관,
패시브설명5=증기총 부위 파괴 시\, 모든 부위의 호흡 전부 소모<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 호흡을 얻을 때마다 취약을 호흡만큼 얻음.<br>증기총 부위가 파괴된 이후\, 매 공격 스킬 사용 시 호흡 1을 잃음,
패시브6=,
패시브스킬이름6=소실된 과거,
패시브설명6=몸통 부위 파괴 시\, 축적된 과거 전부 소모<br>몸통 부위 파괴 시\, 다음 턴부터 이번 전투 동안 몸통 부위가 모든 속성과 공격 유형에 대하여 내성(0.5)이 됨.,
패시브7=,
패시브스킬이름7=돌아오는 과거,
패시브설명7=축적된 과거가 50 이상이면\, 본체 체력이 80% 이하일 때 턴 종료 시 축적된 과거를 소모하여 본체 체력을 200 회복함.,
패시브8=,
패시브스킬이름8=겹쳐지는 과거,
패시브설명8=매 턴마다 축적된 과거 80당 공격 위력 증가 1 얻음.<br>축적된 과거가 80을 넘었다면\, 슬롯 1개 추가.,
)]
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제 2역에 등장한다. 축적된 과거라는 고유 키워드를 사용한다. 2호선에서 소비한 모든 턴 수치만큼 수치가 책정되며, 수치에 따라 증기 운반 기계가 다양한 효과를 얻는다. 따라서 시간을 끌수록, 순환을 할수록 이 환상체는 더욱 강력해진다. 패시브 '메트로놈'으로 인해 홀수 턴에는 아프지만 물렁해지고, 짝수 턴에는 튼튼해지만 약해진다. 극딜 타이밍은 홀수 턴에 잡도록 스킬 운용에 주의할 것. 한편 패시브 '소실된 과거'는 조금 이상할 정도로 곤란한 효과를 보여주는데, 적용되는 내성 효과가 다음 턴 이후에도 계속 적용되기 때문이다. 게다가 증기총은 파괴되면 타점이 없어지기에, 이후로는 모든 속성 내성[1] 공격 유형에 죄악 속성까지 합쳐서 모든 유형으로 받는 피해가 25%로 감소한다. 피격 시 침잠의 위력 수치만큼 우울 피해를 주는 상태이상인 만큼 침잠으로 주는 피해는 대상의 우울 속성에 대한 내성 계수에 따라 바뀐다. 축적된 과거의 수치는 기계의 다이버전시에 표시된다. 관찰일지의 화자는 돈키호테. 3.5장 때[3] 약간의 옥의 티라면 거울굴절철도의 입장 조건은 3장 클리어라서 3장 클리어 이후 바로 거울굴절철도로 온 플레이어들은 무슨 소리인지 알 수 없다. 1.2. 요정초롱[편집][include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=Faelantern, 환상체이름=굴절된 요정초롱, 식별번호=F-01-11-15, TETH=, 부위=몸통\, 요정, 특이사항=-, EGO=초롱, EGOGIFT=한겨울 밤의 악몽, 체력=1619, 속도=1, 방어력=28(-7), 패시브스킬이름1=매혹, 패시브설명1=속도가 가장 낮은 적에게 <span style="color: brown">매혹</span> 부여.<br>순환 횟수에 따라 <span style="color: brown">매혹</span> 인원 증가.<br>요정 부위 재생 시 <span style="color: brown">매혹</span> 인원 증가., 패시브2=, 패시브스킬이름2=앞선 미끼, 패시브설명2=요정 부위를 공격당해도 본체 체력이 소모되지 않음.<br>매혹된 인원 수에 따라 공격 슬롯이 증가함., 패시브3=, 패시브스킬이름3=진화하는 미끼, 패시브설명3=요정 부위 재생 시 최대 체력이 20% 증가., 패시브4=, 패시브스킬이름4=굴절된 파열과 침잠, 패시브설명4=파열과 침잠의 위력이 30까지만 누적됨.<br>파열과 침잠의 횟수가 5까지만 누적됨., 패시브5=, 패시브스킬이름5=요정 가루, 패시브설명5=요정이 죽었을 때\, 모든 인격이 다음 턴에 호흡 5\, 호흡 횟수 2 얻음, 패시브6=, 패시브스킬이름6=드러난 심연, 패시브설명6=요정 부위 파괴 시\, 몸통이 드러남.<br>몸통이 다시 숨을 때\, 가지고 있는 버프 및 디버프 전부 삭제., 패시브7=, 패시브스킬이름7=파괴된 밑동, 패시브설명7=몸통 부위가 파괴되면\, 요정 재생 시 체력이 60%로 재생함.<br>몸통 부위가 파괴되면\, 스킬에 의한 본체 체력 회복 +20, )] | 부위 정보 | ||
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제 5역에서 등장한다. 첫 시작 시 전용 기믹인 '매혹'으로 3명의 수감자를 매혹시켜 요정 부위에게 피해를 입히지 못하는 상대로 만드는데, 요정 부위가 매혹된 수감자를 공격하기 전에 먼저 요정을 파괴하면 다음 턴에 본체가 등장한다. 이때 본체가 흐트러지지 않으면 다시 요정 부위가 재생되어 흐트러진 횟수에 비례해 매혹을 추가로 걸기 때문에, 본체를 빠르게 흐트러짐 상태로 만드는 게 중요하다. 요정, 본체 모두 참격 약점이기 때문에 W사 돈키호테, 료슈 등의 참격 인격들을 데려가면 수월하게 클리어할 수 있다. 매혹을 고려해서 되도록 전부 참격 인격인 게 좋다. 순환 횟수가 4 이상으로 늘어난다면 처음부터 4명을 매혹하게 된다. 관찰일지의 화자는 오티스. 여담이지만 계속 히스클리프만 매혹되는 것을 봐선 속도 값이 낮은 인격이 들어간 모양. 1.3. 길 잃은 승객[편집][include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=Wayward Passenger, 환상체이름=굴절된 길 잃은 승객, 이미지비율=70, 식별번호=T-02-21-07, HE=, 부위=왼쪽 칼날\, 오른쪽 칼날, 특이사항=-, EGO=차원찢개, EGOGIFT=쪽빛 지포라이터, 체력=1938, 속도=3 - 5, 방어력=23(-12), 패시브스킬이름1=차원 도주, 패시브설명1=2턴부터 일정 턴마다 차원으로 숨음.<br>모든 부위가 흐트러짐 상태이면\, 다음 턴에 숨음.<br> 차원으로 숨었을 때에는\, 흐트러짐 상태가 되지 않음.<br>본체 체력이 최대 체력의 30% 이하면\, 차원으로 숨지 않음., 패시브2=, 패시브스킬이름2=갇혀버린 차원 탈출, 패시브설명2=모든 차원이 생성된 턴에 파괴되면\, 다음 턴에 스스로 차원을 찢고 나옴.<br>이후 충전 횟수 5를 잃고\, 모든 부위가 흐트러짐 손상 30을 입음., 패시브3=, 패시브스킬이름3=차원 굴절 칼날 수복, 패시브설명3=칼날 부위가 파괴되면\, 충전 횟수 5를 잃고\, 다음 턴 종료 시 충전 횟수 2를 소모하여 칼날 부위를 회복함.<br>칼날 부위가 파괴된 상태면\, 매 턴 시작 시 공격 레벨 감소 2를 얻음., 패시브4=, 패시브스킬이름4=굴절된 화상과 파열, 패시브설명4=화상과 파열의 위력이 30까지만 누적됨.<br>화상과 파열의 횟수가 5까지만 누적됨., 패시브5=, 패시브스킬이름5=굴절 진동 부과, 패시브설명5=진동을 얻을 때 위력과 횟수를 1 추가로 얻음., )] | 부위 정보 | ||
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=피차원, 환상체이름=굴절된 피가 흐르는 차원, 식별번호=??-??-??-??, 부위=몸통, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=53, 속도=1, 방어력=35(0), 패시브스킬이름1=피가 흐르는 차원, 패시브설명1=피가 흐르는 차원을 통과했다면\, 피해량 +10%, 환상체=피차원, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=53, 속도_=1, 방어력_=35(0), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_약점=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=기회 포착, 스킬1공격레벨=38, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2질투=, 스킬2이름=틈새 공격, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2코인 1=, 스킬2공격가중치=2, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=차원 이동, 수비유형1=방어, 수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=, 수비스킬1방어레벨=36, 수비스킬1성장계수=+1, 수비스킬1스킬위력=1, 수비스킬1코인위력=+0, 수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 피해량이 10% 증가, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=독차원, 환상체이름=굴절된 독이 들끓는 차원, 식별번호=??-??-??-??, 부위=몸통, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=53, 속도=1, 방어력=35(0), 패시브스킬이름1=독이 들끓는 차원, 패시브설명1=독이 들끓는 차원을 통과했다면\, 기본 본체 최대 체력 +20%, 환상체=독차원, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=53, 속도_=1, 방어력_=35(0), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_약점=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=기회 포착, 스킬1공격레벨=38, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2질투=, 스킬2이름=틈새 공격, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2코인 1=, 스킬2공격가중치=2, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=차원 이동, 수비유형1=방어, 수비스킬1죄악속성=탐식, 수비스킬1탐식=, 수비스킬1방어레벨=36, 수비스킬1성장계수=+1, 수비스킬1스킬위력=1, 수비스킬1코인위력=+0, 수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 최대 체력이 20% 증가, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=진동차원, 환상체이름=굴절된 끊임없이 진동하는 차원, 식별번호=??-??-??-??, 부위=몸통, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=53, 속도=1, 방어력=35(0), 패시브스킬이름1=끊임없이 진동하는 차원, 패시브설명1=끊임없이 진동하는 차원을 통과했다면\, 속도 1 증가, 환상체=진동차원, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=53, 속도_=1, 방어력_=35(0), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_약점=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=기회 포착, 스킬1공격레벨=38, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2질투=, 스킬2이름=틈새 공격, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2코인 1=, 스킬2공격가중치=2, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=차원 이동, 수비유형1=방어, 수비스킬1죄악속성=나태, 수비스킬1나태=, 수비스킬1방어레벨=36, 수비스킬1성장계수=+1, 수비스킬1스킬위력=1, 수비스킬1코인위력=+0, 수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 속도 1 증가, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=전류차원, 환상체이름=굴절된 전류를 뿜어내는 차원, 식별번호=??-??-??-??, 부위=몸통, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=53, 속도=1, 방어력=35(0), 패시브스킬이름1=전류를 뿜어내는 차원, 패시브설명1=전류를 뿜어내는 차원을 통과했다면\, 코인 위력 +1, 환상체=전류차원, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=53, 속도_=1, 방어력_=35(0), 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_약점=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1질투=, 스킬1이름=기회 포착, 스킬1공격레벨=38, 스킬1성장계수=+3, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +20%, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2질투=, 스킬2이름=틈새 공격, 스킬2공격레벨=38, 스킬2성장계수=+3, 스킬2코인 1=, 스킬2공격가중치=2, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상에게 <span style="color: red">차원 균열</span>이 있다면\, 피해량 +10%, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">차원 균열</span> 3 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=차원 이동, 수비유형1=방어, 수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=, 수비스킬1방어레벨=36, 수비스킬1성장계수=+1, 수비스킬1스킬위력=1, 수비스킬1코인위력=+0, 수비스킬1코인효과=이 차원이 남아있다면\, 코인 위력 +1, )] 제 8역에서 등장한다. 특수 배너를 얻기 위한 마지막 전 관문으로, 첫 등장부터 기본 스펙에 순환 4바퀴 보정을 받고 있다. 2턴마다 차원 속으로 숨고 4개의 차원을 소환한다. 이 차원들은 첫 턴에는 방어를 쓰고 2번째 턴부터는 광역기를 쓴다. 만약 차원들을 소환된 그 턴에 전부 부수면 승객은 피해를 받고 다시 나오지만, 그러지 못하며 다시 나올 때 남아있는 차원의 종류에 따라 누적되는 버프를 달고 나온다. 만약 양쪽 부위를 전부 파괴하지 못하고 한쪽만 파괴하거나, 흐트러짐 상태로 만들어 놓은 뒤 차원을 소환했을 경우 차원들을 1턴만에 파괴하지 못한다면 다시 등장할 때 흐트러진 부위는 흐트러짐이 풀려있고 파괴당한 부위는 다시 멀쩡하게 붙어나오니 주의하자. 여담으로 차원 도주 패턴마다 컷씬이 나오고, 필살기인 '고속 공간 절단'의 연출이 매우 화려하게 연출되는 등# 공을 유독 들인 티가 나는 환상체다. 관찰일지의 화자는 뫼르소. 1.4. 장미 표지판[편집][include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=Sign of Roses, 환상체이름=굴절된 장미 표지판, 이미지비율=70, 식별번호=O-04-21-22, WAW=, 부위=살\, 표지판, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=장미 면류관, 체력=1075, 속도=2 - 5, 방어력=31(-4), 패시브스킬이름1=영원한 굴레, 패시브설명1=최대 체력이 (순환 횟수 X 5)%만큼 증가<br>가하는 피해량이 (순환 횟수 X 5)%만큼 감소, 패시브2=, 패시브스킬이름2=부서진 표지판, 패시브설명2=표지판 부위가 부서지면 장미의 최대 체력 감소, 패시브3=, 패시브스킬이름3=흩어진 살점, 패시브설명3=살 부위가 파괴되면 본체의 최대 체력 감소, 패시브4=, 패시브스킬이름4=죄를 머금은 가시 덩쿨, 패시브설명4=매 턴마다 모든 부위가 면류관 효과를 가진 수감자 수만큼 보호를 얻음, 패시브5=, 패시브스킬이름5=하나의 덩쿨, 패시브설명5=장미를 처치하면 본체와 살 부위의 체력이 30 감소<br>이후 이번 전투 동안 해당 죄악 속성의 내성이 0.1 감소함(중첩 가능), )] | 부위 정보 | ||
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[include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=분노장미, 환상체이름=굴절된 분노를 머금은 장미, 식별번호=??-??-??-??, 부위=꽃, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=82, 속도=1 - 3, 방어력=33(-2), 패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악, 패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨, 패시브2=, 패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미, 패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨, 패시브3=, 패시브스킬이름3=잔화, 패시브설명3=피격으로 사망 시 대상에게 받은 피해량만큼 피해를 주고\, <span style="color: red">화상</span> 5 부여, 패시브4=, 패시브스킬이름4=끓어오르는 분노, 패시브설명4=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">화상</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">화상</span> 횟수 4 부여, 패시브5=, 패시브스킬이름5=증오, 패시브설명5=피격 시마다 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 1\, <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 1을 얻음, )] | 부위 정보 | ||
[include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=색욕장미, 환상체이름=굴절된 색욕을 머금은 장미, 식별번호=??-??-??-??, 부위=꽃, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=82, 속도=1 - 3, 방어력=33(-2), 패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악, 패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨, 패시브2=, 패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미, 패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨, 패시브3=, 패시브스킬이름3=일렁이는 색욕, 패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 4 부여, 패시브4=, 패시브스킬이름4=일방적 욕망, 패시브설명4=합 진행 시 최종 위력 -2\, 일방 공격 시 최종 위력 +2, )] | 부위 정보 | |||
[include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=나태장미, 환상체이름=굴절된 나태를 머금은 장미, 식별번호=??-??-??-??, 부위=꽃, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=82, 속도=1 - 3, 방어력=39(+4), 패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악, 패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨, 패시브2=, 패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미, 패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨, 패시브3=, 패시브스킬이름3=짓누르는 나태, 패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">진동</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">진동</span> 횟수 4 부여, 패시브4=, 패시브스킬이름4=무기력, 패시브설명4=피격 시 다음 턴에 흐트러짐 상태가 아니면 <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음, )] | 부위 정보 | |||
[include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=탐식장미, 환상체이름=굴절된 탐식을 머금은 장미, 식별번호=??-??-??-??, 부위=꽃, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=82, 속도=1 - 3, 방어력=33(-2), 패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악, 패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨, 패시브2=, 패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미, 패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨, 패시브3=, 패시브스킬이름3=자라나는 탐식, 패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">파열</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">파열</span> 횟수 4 부여, 패시브4=, 패시브스킬이름4=허기, 패시브설명4=턴 종료 시 이번 턴에 피해를 주지 못한 경우 <span style="color: red">파열 취약</span> 2를 얻음, )] | 부위 정보 | |||
[include(틀:Limbus Company/환상체, 이미지=우울장미, 환상체이름=굴절된 우울을 머금은 장미, 식별번호=??-??-??-??, 부위=꽃, 특이사항=-, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=82, 속도=1 - 3, 방어력=39(+4), 패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악, 패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨, 패시브2=, 패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미, 패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨, 패시브3=, 패시브스킬이름3=일렁이는 우울, 패시브설명3=강화 상태일 때 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: red">침잠</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 아군에게 <span style="color: red">침잠</span> 횟수 4 부여, 패시브4=, 패시브스킬이름4=불안, 패시브설명4=합 진행 시 최종 위력 +2\, 일방 공격 시 최종 위력 -2, 패시브5=, 패시브스킬이름5=자기 파괴, 패시브설명5=피격 시 다음 턴에 우울 내성이 약점(1.5)으로 변경되고\, <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음, )] | 부위 정보 |
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위,
환상체=우울장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=39(+4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_취약=,
오만내성_내성=,
질투내성_내성=,
패시브스킬이름1=불안,
패시브설명1=합 진행 시 최종 위력 +2\, 일방 공격 시 최종 위력 -2,
패시브2=,
패시브스킬이름2=자기 파괴,
패시브설명2=피격 시 다음 턴에 우울 내성이 약점(1.5)으로 변경되고\, <span style="color: yellow">보호</span> 5를 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=넘치는 우울,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 6 부여,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=차오르는 우울,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=1,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1우울=,
수비스킬1이름=감싼 우울,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+2,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격유형=방어, 수비스킬1죄악속성=우울,
수비스킬1스킬위력=5, 수비스킬1코인위력=+15,
수비스킬1코인효과=보호막이 있는 동안 피격 시 자신과 대상에게 <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 증가,
)]
#!end
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=오만장미,
환상체이름=굴절된 오만을 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=부풀어오른 오만,
패시브설명3=강화 상태일 때 턴 시작 시\, 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: yellow">호흡</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 적에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 4 부여,
환상체=오만장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_내성=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=내뱉은 오만,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 모든 아군에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 3 부여,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=치켜든 오만,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=1,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 모든 아군의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
수비스킬1=,
수비스킬1오만=,
수비스킬1이름=날 선 오만,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
수비스킬1방어레벨=36,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1코인 2=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1수비유형=반격, 수비스킬1죄악속성=오만,
수비스킬1스킬위력=2, 수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인효과=자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상일 때 코인 위력 +3
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=질투장미,
환상체이름=굴절된 질투를 머금은 장미,
식별번호=??-??-??-??,
부위=꽃,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=82,
속도=1 - 3,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=활짝 핀 죄악,
패시브설명1=<span style="color: gray">피어나는 죄</span>가 4가 되면 이번 전투 동안 강화 상태가 됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=덩쿨에 핀 장미,
패시브설명2=장미 표지판이 제압되면 함께 제압됨,
패시브3=,
패시브스킬이름3=번뜩이는 질투,
패시브설명3=강화 상태일 때 턴 시작 시\, 스킬의 효과로 부여하는 <span style="color: yellow">충전</span> +1<br>강화 상태에서 사망 시 모든 적에게 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 부여,
환상체=질투장미,
부위이미지=몸통,
부위=꽃,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=82,
속도_=1 - 3,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_내성=,
색욕내성_내성=,
나태내성_내성=,
탐식내성_내성=,
우울내성_내성=,
오만내성_내성=,
질투내성_취약=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=쌓이는 질투,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격가중치=1,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: LightBlue">[사용 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 소모,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중 시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=쌓여가는 질투,
스킬2공격레벨=39,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격가중치=3,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +4,
)]
거울굴절철도 2호선의 최종 보스. 순환 후 처음으로 돌아오면 종착역으로 가는 길이 열리는데 이후 종착역으로 들어가면 등장한다.
순환 횟수에 비례해 장미 표지판의 최대 체력이 증가하고, 장미 표지판이 가하는 피해량이 감소한다. 패시브 효과로 피해량이 감소해도 기본적으로 누적되는 순환 버프가 있어서 둘이 합쳐서 최종적으로 순환 버프의 절반만큼 피해량이 증가한다.
첫 턴에 합이 불가능한 광역기를 시전하고 장미를 생성한다. 장미는 전투 중인 수감자 수만큼 생성되며, 각 수감자가 가장 많이 가지고 있는 색깔, 즉 1스킬에 해당되는 색의 장미를 만들어낸다. 이번 거울굴절철도 2호선이 최대 인원 수보다 적게 들어가도 슬롯이 늘어나지 않는 것도 이 보스의 기믹을 위했던 것.[4]
이전처럼 슬롯이 늘어났다면, 세븐 협회 오티스만 넣고 검은줄기 오버클록만 줄기차게 써대면 끝났을 것이다. 근데 현재 순환 횟수 2회 장미 표지판을 동백 이상 혼자서 여우비 오버클록으로 밀어버리는 1인클 기록이 있다.(...)
이 장미들은 피어나는 죄라는 키워드를 가지고 있다. 매 턴마다 1씩 증가하며, 대응하는 수감자의 체력을 최대치의 25%만큼 감소시키고 자신의 죄악 속성의 에고 자원을 10%씩 소모시키며 장미 표지판의 체력을 5% 회복시키는데, 만약 4스택이 된다면 해당 장미는 자신이 맡고 있는 수감자를 즉사시키고 자신의 죄악 속성의 자원을 전부 날려버린 다음 강화된다.
공략법은 다른 수감자의 강력한 스킬이나 광역 E.G.O로 장미를 빠르게 꺾어버리는 것. 다만 분노 속성의 장미는 피격으로 사망 시 피격 피해를 그대로 되돌려주는 패시브가 있으므로 주의.
장미와는 별개로 수시로 선택지가 제시된다. 표지판의 제안을 수락하면 모든 속성 유리 판정이 뜨며 판정 성공 시 모든 캐릭터가 해당 속성에 대한 주는 피해 및 받는 피해가 증가하며, 제안을 거절할 경우 속성 무관 수감자들이 받는 피해와 주는 피해가 감소한다. 되도록 제안을 수락하자. 다만 판정에 사용되는 스킬은 순수하게 최종 위력이 제일 높은 것이라 1스킬이 절대 걸리지 않으므로, 판정에 사용한 수감자가 스스로 1스킬의 피해량을 늘릴 수는 없다는 점에 주의.
거울굴절철도 2호선을 마무리하는 마지막 관문이지만 막강한 위력으로 찍어누르는 것이 아닌 색깔 맞추기 기믹전이므로 난이도는 그다지 높지 않다. 오히려 지금까지 달려온 피로감이 더 큰 장애물이니 종착역은 그냥 다음날로 미루는 것도 나쁘지 않다.
수감자가 피어나는 죄의 효과로 사망하면 곤죽이 되는 대신 장미 표지판과 비슷하게 얼굴에 장미가 피어난 채 십자가에 매달린 모습이 된다.
BGM은 아름다운 정원 풍경을 묘사하듯 클래식 선율과 결혼식 분위기 같은 종소리 위주로 평온하게 흘러가는 편이지만, 중간에 희미하게 깔리는 불협화음과 노이즈로 환상체가 품은 위험한 본성을 표현하고 있다.
관찰일지의 화자는 홍루. 관찰단계 III가 평소와 달리 가라앉은 정적인 어조로 쓰여있다. 피어나는 죄의 효과로 동료들이 죽어나가는 광경에 큰 충격을 받은 모양.
[1] 공격 유형에 죄악 속성까지 합쳐서 모든 유형으로 받는 피해가 25%로 감소한다.[2] 피격 시 침잠의 위력 수치만큼 우울 피해를 주는 상태이상인 만큼 침잠으로 주는 피해는 대상의 우울 속성에 대한 내성 계수에 따라 바뀐다.[3] 약간의 옥의 티라면 거울굴절철도의 입장 조건은 3장 클리어라서 3장 클리어 이후 바로 거울굴절철도로 온 플레이어들은 무슨 소리인지 알 수 없다.[4] 이전처럼 슬롯이 늘어났다면, 세븐 협회 오티스만 넣고 검은줄기 오버클록만 줄기차게 써대면 끝났을 것이다. 근데 현재 순환 횟수 2회 장미 표지판을 동백 이상 혼자서 여우비 오버클록으로 밀어버리는 1인클 기록이 있다.(...)
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-30 00:54:14에 나무위키 Limbus Company/환상체/2호선 문서에서 가져왔습니다.