Limbus Company/환상체/2장
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Limbus Company 관련 문서 | |
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[[Limbus Company| | |
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스토리 | 1장 • 2장 • 3장 (3.5장) 4장 (4.5장) • 5장 (5.5장) |
거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 |
기타 | 죄종 |
1. 개요[편집]
2. 당신은 강해졌나요[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=너맞매,
환상체이름=너 맞아볼래? 매우?,
이미지비율=60,
식별번호=T-04-10-06-A,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=당신은 강해졌나요의 하위개체,
EGO=나사빠진 일격,
EGOGIFT=긴급시술장치,
체력=211,
속도=1 - 2,
방어력=36,
패시브스킬이름1=당신은 강해져야 합니다,
패시브설명1=매 턴마다 보호 2를 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=강화 공장 가동,
패시브설명2=사망 시 다음 턴에 시술을 1 얻고\, 부활한다.,
패시브스킬이름3=
패시브설명3=
패시브스킬이름4=
패시브설명4=
)]
부위 정보 | ||
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=나강해짐, 환상체이름=나 세졌어! 진짜?, 이미지비율=35, 식별번호=T-04-10-06-A, TETH=, 부위=몸통, 특이사항=당신은 강해졌나요의 하위개체, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=67, 속도=2 - 5, 방어력=32, 패시브스킬이름1=당신은 강해져야 합니다, 패시브설명1=매 턴마다 보호 2를 얻는다., 패시브2=, 패시브스킬이름2=강화 공장 가동, 패시브설명2=사망 시 다음 턴에 시술을 1 얻고\, 부활한다., 환상체=나세진, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=69, 속도_=2 - 5, 방어력_=32, 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_취약=, 분노내성_취약=, 색욕내성_견딤=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_약점=, 오만내성_취약=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1오만=, 스킬1이름=해치우자..., 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=-1, 스킬2=, 스킬2오만=, 스킬2이름=부지런히!, 스킬2공격레벨=37, 스킬2성장계수=+2, 스킬2코인 3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1, 스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신에게 피해 10. 스킬 위력 +1, 스킬3=, 스킬3오만=, 스킬3이름=비.상.이.다!!!, 스킬3공격레벨=37, 스킬3성장계수=+2, 스킬3코인 3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3스킬위력=1, 스킬3코인위력=+1, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신에게 피해 3, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신에게 피해 3, 스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신에게 피해 3, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=바빠..., 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=37, 수비스킬1성장계수=+2, 수비스킬1스킬위력=6, 수비스킬1코인위력=-2, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=가로로긴놈, 환상체이름=나 강해졌나? 정말?, 이미지비율=100, 식별번호=T-04-10-06-A, TETH=, 부위=몸통, 특이사항=당신은 강해졌나요의 하위개체, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=67, 속도=2 - 5, 방어력=32, 패시브스킬이름1=당신은 강해져야 합니다, 패시브설명1=매 턴마다 보호 2를 얻는다., 패시브2=, 패시브스킬이름2=강화 공장 가동, 패시브설명2=사망 시 다음 턴에 시술을 1 얻고\, 부활한다., 환상체=나강정, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=69, 속도_=2 - 5, 방어력_=32, 참격내성_보통=, 관통내성_보통=, 타격내성_취약=, 분노내성_취약=, 색욕내성_견딤=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_약점=, 오만내성_취약=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1오만=, 스킬1이름=열심히!, 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+9, 스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신에게 피해 10. 스킬 위력 +1, 스킬2=, 스킬2오만=, 스킬2이름=일을 하자..., 스킬2공격레벨=37, 스킬2성장계수=+2, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=-1, 스킬3=, 스킬3오만=, 스킬3이름=비.상.이.다!!!, 스킬3공격레벨=37, 스킬3성장계수=+2, 스킬3코인 3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3스킬위력=1, 스킬3코인위력=+1, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신에게 피해 3, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신에게 피해 3, 스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 자신에게 피해 3, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=바빠..., 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=37, 수비스킬1성장계수=+2, 수비스킬1스킬위력=6, 수비스킬1코인위력=-2, )] | 스토리 | |
당신은 행복해야합니다.의 아종으로 추정되는 알록달록한 공장 기계 형태를 한 환상체.[1] 강화 시작 직전에 "당신은, 당신의 도시를 사랑하십니까?"라는 질문을 하는 점, 패널티가 있지만 사람을 강화하며, 이 강화로 인해 얻을 수 있는 시술 스택이 5가 되면 사망한다는 점이 당신은 행복해야합니다.와 유사하다. 전투시 우락부락한 모습의 커다란 강화인간이 아직 채무자의 모습이 남아있는 작은 강화인간 둘을 거느리고 나온다. 맞아볼래도 일하자고 말하거나, 팔에 이음매에 채무자의 옷이 보이는 것을 보면 일단 이 객체도 채무자인 듯하다. 자체적인 스탯도 상당하지만 문제는 따로 있는데, 죽어도 시술 스택을 받고 더 강해져 부활하기에 플레이어들의 멘탈을 터뜨린다. 대처법은 시술 스택이 5가 될 때까지 죽이던가, 너 맞아볼래? 매우? 를 한 번 죽이고 강화시설을 조사하는 선택지를 골라 강화하지 않는 선택지를 3번 선택해 시설을 정지시키는 것이다. 강화하는 선택지는 함정 선택지로, 한 번이라도 누르면 이후 뭘 누르건 일정 횟수 선택 시 시설이 과부하로 자폭해 수감자 전체가 대미지를 입는다. 시설이 정지되면 시술 스택이 소멸한다. 거울 던전 2 업데이트 당시 선택지가 나타나지 않는 버그가 존재해 무조건 시술 스택을 쌓아 처치해야 했으나, 이후 수정되어 정상적으로 선택지를 통한 무력화가 가능해졌다. 너 맞아볼래? 매우?의 관찰일지 화자는 이스마엘. 말투가 매우 개성적으로, 말 끝에 ?나 !가 붙어 텐션이 높은 인상을 준다.[2] 본체쪽이 이름이 질문형인 "당신은 강해졌나요"이기 때문에 하위 객체도 답변형으로 이름이 지어진 듯하다. 최소 4턴을 요구하는 스테이지와 2번이나 등장하는 선택지, 특히 공장 강화를 중지하기 위해선 같은 버튼을 3번 눌러야 하는 번거로움 때문에 끈 채광과 거울 던전 모두 기피당하는 환상체이다. 3. 분홍신[편집][include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=림버스리본1, 환상체이름=홀리는 분홍신, 이미지비율=35, 식별번호=F-04-10-13-A, TETH=, 부위=몸통, 특이사항=분홍신의 하위개체, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=124, 속도=2 - 5, 방어력=32, 패시브스킬이름1=흔들리는 욕망, 패시브설명1=탐욕 상태가 되면 취약 2\, 속박 10를 얻고\, 스킬 슬롯이 1 증가하며\, 스킬 패턴이 변경됨., 패시브2=, 패시브스킬이름2=옭아매는 욕망, 패시브설명2=체력이 30% 감소할 때마다 탐욕 상태가 됨., 환상체=홀리는 분홍신, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=124, 속도_=2 - 5, 방어력_=32, 참격내성_취약=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_약점=, 색욕내성_견딤=, 나태내성_취약=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_보통=, 오만내성_취약=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=억압된 몸짓, 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=조여드는 욕망, 스킬2공격레벨=37, 스킬2성장계수=+2, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+10, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=분홍빛 춤, 스킬3공격레벨=37, 스킬3성장계수=+2, 스킬3코인 1=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+12, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">욕망</span> 2 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=림버스리본2, 환상체이름=매혹하는 분홍신, 이미지비율=35, 식별번호=F-04-10-13-A, TETH=, 부위=몸통, 특이사항=분홍신의 하위개체, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=124, 속도=2 - 5, 방어력=32, 패시브스킬이름1=흔들리는 욕망, 패시브설명1=탐욕 상태가 되면 취약 2\, 속박 10를 얻고\, 스킬 슬롯이 1 증가하며\, 스킬 패턴이 변경됨., 패시브2=, 패시브스킬이름2=옭아매는 욕망, 패시브설명2=체력이 30% 감소할 때마다 탐욕 상태가 됨., 환상체=매혹하는 분홍신, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=124, 속도_=2 - 5, 방어력_=32, 참격내성_취약=, 관통내성_보통=, 타격내성_보통=, 분노내성_약점=, 색욕내성_견딤=, 나태내성_취약=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_보통=, 오만내성_취약=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=억압된 몸짓, 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 3=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=조여드는 욕망, 스킬2공격레벨=37, 스킬2성장계수=+2, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+10, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=분홍빛 춤, 스킬3공격레벨=37, 스킬3성장계수=+2, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">욕망</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">욕망</span> 1 부여, )] | 스토리 | |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=또각또각걸어, 환상체이름=또각또각? 걸어!, 이미지비율=60, 식별번호=T-04-10-06-B, TETH=, 부위=몸통, 특이사항=당신은 강해졌나요의 하위개체, EGO=-, EGOGIFT=꿈틀거리는 리본, 체력=289, 속도=1 - 2, 방어력=36, 패시브스킬이름1=당신은 강해져야 합니다, 패시브설명1=매 턴마다 보호 2를 얻는다., 패시브2=, 패시브스킬이름2=흔들리는 욕망, 패시브설명2=탐욕 상태가 되면 취약 2\, 속박 10을 얻고\, 스킬 슬롯이 1 증가하며\, 스킬 패턴이 변경됨., 패시브3=, 패시브스킬이름3=옭아매는 욕망, 패시브설명3=체력이 30% 감소할 때마다 탐욕 상태가 됨., 환상체=또각또각? 걸어!, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=144, 속도_=1 - 2, 방어력_=36, 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 타격내성_보통=, 분노내성_취약=, 색욕내성_내성=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_약점=, 질투내성_내성=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=돈 벌 시간이다!, 스킬1공격레벨=37, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=9, 스킬1코인위력=-7, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=돈 벌자!, 스킬2공격레벨=37, 스킬2성장계수=+2, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=13, 스킬2코인위력=-10, 스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음, 스킬3=, 스킬3색욕=, 스킬3이름=재미난다!!, 스킬3공격레벨=37, 스킬3성장계수=+2, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=-2, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 자신에게 피해 3, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 자신에게 피해 3, 스킬4=, 스킬4색욕=, 스킬4이름=반짝☆반짝 돌아!?, 스킬4공격레벨=37, 스킬4성장계수=+2, 스킬4코인 2=, 스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕, 스킬4스킬위력=13, 스킬4코인위력=-5, 스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신에게 피해 10. 스킬 위력+2, 스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">욕망</span> 3 부여, )] | 스토리 | |
빨간구두의 아종으로 보이는 환상체.[3] 한국에서는 '빨간구두'가 '분홍신'이라는 제목으로도 많이 알려져있기 때문이다. 아이유의 '분홍신'이라는 노래만 봐도 알 수 있다. 차이점이라면 빨간구두는 발목을 자르게 하는 데 초점을 맞췄다면 분홍신은 춤을 추게 하는 데 중점이 맞춰져 있다는 점이다. 체력과 위력치가 모두 골고루 잡혀있는 밸런스형 환상체이다. 딱히 극적인 선택지는 없으나, 공통 패시브로 '흔들리는 욕망'과 '옭아매는 욕망'이 있으며, 표기되진 않았지만 '탐욕' 상태가 되면 공격 위력이 2 증가하고, 수비 위력이 2 감소한다. 때문에 뭣모르고 덤볐다가 위력치에 짓밟혀서 박살 나는 경우가 많으니 유의. 특히 아래의 '또각또각? 걸어!'라는 개체의 공격 중 하나인 '반짝☆반짝 돌아!?'는 타격에 다단 히트에 기본 위력치 13(-5)라는 정신 나간 스팩의 기술이라, 이걸 맞는 순간 타격 취약의 수감자 인격은 즉시 터져버릴 수 있다. 더군다나 '또각또각? 걸어!'는 시술 3스택을 달고 시작하기 때문에 가하는 피해도 60% 증가한 상태라 거울 던전이든 끈 던전이든 잘못 걸리면 순식간에 수감자가 갈려나간다. 분홍신의 패시브들이 켜진 이후에 랜덤하게[4] 대략 패시브 발동 후 2~3턴 정도 후에 선택지가 뜨는 것으로 추정된다. 또각또각? 걸어! 의 경우 분홍신 본체를 신어서 변질된 너 맞아볼래? 매우의 모습이다. 아무래도 본의로 매혹된 건 아닌지 선택지에서 분홍신의 매혹을 이겨내면 덤으로 이 환상체도 리본의 영향에서 벗어났는지 "자유야! 자유!" 라며 같이 환호한다(...) 이에 따라 환상체끼리도 상호간섭이 가능해보이나 환상체 본체는 '당신은 강해졌나요' 쪽이기에, 단순히 사람 한 명에게 두 환상체가 엮였을 가능성도 있다. 물론 도구형과 도구형에 가까운 환상체의[5] 빨간 구두는 도구형처럼 보이나 신으면 위험해서 도구형이 아니다. 분홍신도 비슷할 것으로 추정. 관찰일지의 화자는 홍루. 또각또각? 걸어!의 관찰일지 화자는 뫼르소. 4. 바바야가[편집][include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=이웃주민, 환상체이름=잠에서 깬 이웃, 이미지비율=40, 식별번호=F-05-10-18-A, TETH=, 부위=몸통, 특이사항=바바야가의 하위개체, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=53, 속도=1 - 4, 방어력=29, 패시브스킬이름1=살갗을 에는 두려움, 패시브설명1=이번 웨이브 동안 사망한 아군 수만큼 보호를 얻는다. (최대 5), 환상체=이웃주민, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=53, 속도_=1 - 4, 방어력_=29, 참격내성_보통=, 관통내성_견딤=, 타격내성_취약=, 분노내성_취약=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_보통=, 오만내성_약점=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1오만=, 스킬1이름=부리 찍기, 스킬1공격레벨=33, 스킬1성장계수=-2, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5, 스킬2=, 스킬2오만=, 스킬2이름=후려베기, 스킬2공격레벨=33, 스킬2성장계수=-2, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2, 스킬3=, 스킬3오만=, 스킬3이름=발길질, 스킬3공격레벨=33, 스킬3성장계수=-2, 스킬3코인 1=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3스킬위력=11, 스킬3코인위력=-9, 스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=이웃주민2, 환상체이름=다시 일어난 이웃, 이미지비율=40, 식별번호=F-05-10-18-A, TETH=, 부위=몸통, 특이사항=바바야가의 하위개체, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=53, 속도=1 - 4, 방어력=29, 패시브스킬이름1=살갗을 에는 두려움, 패시브설명1=이번 웨이브 동안 사망한 아군 수만큼 보호를 얻는다. (최대 5), 환상체=이웃주민, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=53, 속도_=1 - 4, 방어력_=29, 참격내성_보통=, 관통내성_견딤=, 타격내성_취약=, 분노내성_취약=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_보통=, 오만내성_약점=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1오만=, 스킬1이름=부리 찍기, 스킬1공격레벨=33, 스킬1성장계수=-2, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5, 스킬2=, 스킬2오만=, 스킬2이름=후려베기, 스킬2공격레벨=33, 스킬2성장계수=-2, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만, 스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2, 스킬3=, 스킬3오만=, 스킬3이름=발길질, 스킬3공격레벨=33, 스킬3성장계수=-2, 스킬3코인 1=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3스킬위력=11, 스킬3코인위력=-9, 스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=얼어가는 광산 노예, 환상체이름=얼어가는 광산 노예, 이미지비율=55, 식별번호=F-05-10-18-B, TETH=, 부위=몸통, 특이사항=바바야가의 하위개체, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=53, 속도=2 - 5, 방어력=29, 패시브스킬이름1=살갗을 에는 두려움, 패시브설명1=이번 웨이브 동안 사망한 아군 수만큼 보호를 얻는다. (최대 5), 환상체=얼광산노예, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=53, 속도_=2 - 5, 방어력_=29, 참격내성_보통=, 관통내성_견딤=, 타격내성_취약=, 분노내성_약점=, 색욕내성_보통=, 나태내성_취약=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1우울=, 스킬1이름=부리 쪼기, 스킬1공격레벨=34, 스킬1성장계수=-1, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5, 스킬2=, 스킬2우울=, 스킬2이름=얼음 뱉기, 스킬2공격레벨=34, 스킬2성장계수=-1, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+10, 스킬3=, 스킬3우울=, 스킬3이름=부리 부수기, 스킬3공격레벨=34, 스킬3성장계수=-1, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=-1, 스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나, 이미지=광산노예, 환상체이름=추워하는 광산 노예, 이미지비율=55, 식별번호=F-05-10-18-B, TETH=, 부위=몸통, 특이사항=바바야가의 하위개체, EGO=-, EGOGIFT=-, 체력=53, 속도=2 - 5, 방어력=29, 패시브스킬이름1=살갗을 에는 두려움, 패시브설명1=이번 웨이브 동안 사망한 아군 수만큼 보호를 얻는다. (최대 5), 환상체=얼광산노예, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 체력_=53, 속도_=2 - 5, 방어력_=29, 참격내성_보통=, 관통내성_견딤=, 타격내성_취약=, 분노내성_약점=, 색욕내성_보통=, 나태내성_취약=, 탐식내성_견딤=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_견딤=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1우울=, 스킬1이름=부리 쪼기, 스킬1공격레벨=34, 스킬1성장계수=-1, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5, 스킬2=, 스킬2우울=, 스킬2이름=얼음 뱉기, 스킬2공격레벨=34, 스킬2성장계수=-1, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+10, 스킬3=, 스킬3우울=, 스킬3이름=부리 부수기, 스킬3공격레벨=34, 스킬3성장계수=-1, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=-1, 스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여, )] | 스토리 |
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<관찰 단계 없음>이제 내 차례인가봐.그럴 것 같다고 생각했어~ 애들이 자꾸 끄적끄적 뭘 쓰는 것도 그렇고, 그렉이 똥 씹은 표정으로 뭘 쓰고 있을 때도 그렇고…하아, 저 앞에 특색 아저씨도 그렇고 파우스트도 그렇고 뭘 알려주는 게 있어야지…뭐, 시키니까 하긴 할 건데.음… 이걸 어떻게 표현해야 할지를 모르겠네. 바깥에 있던 곡괭이질하는 그 사람을 닮았는데… 얼음이 온 몸에 박혀있다고 해야하나.뭐, 그건 충분히 그럴 수 있어. 내 고향에서도 한겨울 밖에서 잔 사람 몸에도 그런 고드름은 돋아났었으니까.이상한 건… 닭다리 같아 보이는 그 하반신이야.
대체… 뭘 의미하는 거지?
<관찰 단계 I>커다란 곡괭이는 거의 얼음의 낫 같은 형태로 바뀐 것 같아.동화책에서나 보던 그 사신의 낫 같이 말이야… 엄청나게 커다랗고 서슬이 퍼렇더라.하지만 쓰는 방식은 결국 곡괭이랑 다를 바가 없어. 위에서 아래로 세게 꽂아 내리는 거지.내려쳐지는 쪽이 광맥이 아니라… 우리 머리가 될 뿐이지, 뭐.광맥에서는 금이나 은덩이가 흘러내리지만, 우린 붉은 액체가 흘러내리는 거고…
자, 잠깐만. 꼬맹이 머리가 또 터졌잖아!→ 애매한 구간에서 끊긴 것 같아 대신 정리하자면, 싱클레어 씨는 후에 관리자가 적절하게 복구해주었습니다.
#!end
Limbus Company 챕터별 최종 보스 |
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턴 제약형 보스. 2웨이브부터 표시되는 디버프가 경과되면 강제로 패배하는 이벤트이며, 전투 자체도 깨어난 바바야가에게서 도망가며 길을 막고 있는 노예 환상체들을 죽이는 방식이다. 생김새는 큰 닭발 하나가 달려있는 거대한 얼음 궁전의 형태다.
전체적으로 무려 4웨이브라는, 현 림버스 내에서 최소 턴 수가 가장 많은 환상체이다. 그나마 다행이라면 적들의 스팩이 그다지 높지는 않다는 것. 하지만 위력치 자체는 준수하기 때문에 자칫 잘못 싸우면 위력 싸움에 밀릴 수도 있다. 특히 '추워하는 광산 노예'가 가장 성가신 적. 거기다 환상체 취급인 주제에 혼자 행동력을 1~2개씩 잡아먹는지라 1~2대는 무조건 맞는 경우가 생겨서 취약 물리 타입으로 공격을 받으면 자칫 흐트러질 수 있다. 때문에 한번 합 싸움을 할 때 초전박살을 내버리지 못하면 상당히 성가셔지는 적.
4웨이브 장기전만 제외하면 난이도는 쉬운 편이며, 전형적인 스펙빨로 눌러버리는 타입의 적이기도 하다. 다만 일반전과 달리 스킬 모션 하나하나가 전부 따로따로 재생되고 오토를 돌려도 시간이 질질 끌리는 초장기전을 요구하는 특성상 거울 던전 마지막 보스로 등장할 시 엄청난 스트레스와 짜증을 유발하여 명실공히 거던 노가다를 도는 플레이어들의 공공의 적 1위 위치를 차지하는 중이다.[6]
환상체 전 오토 특성상 합 승률 버튼을 누르더라도 합을 제대로 하지 않고 일방 공격만 때리는 경우가 잦은데, 광산 노예의 최댓값이 뜬 타격 공격을 맞고 타격 내성이 취약인 인격이 흐트러지면 짜증이 배가 된다.
관찰일지 화자는 로쟈.
[1] 강화 시작 직전에 "당신은, 당신의 도시를 사랑하십니까?"라는 질문을 하는 점, 패널티가 있지만 사람을 강화하며, 이 강화로 인해 얻을 수 있는 시술 스택이 5가 되면 사망한다는 점이 당신은 행복해야합니다.와 유사하다.[2] 본체쪽이 이름이 질문형인 "당신은 강해졌나요"이기 때문에 하위 객체도 답변형으로 이름이 지어진 듯하다.[3] 한국에서는 '빨간구두'가 '분홍신'이라는 제목으로도 많이 알려져있기 때문이다. 아이유의 '분홍신'이라는 노래만 봐도 알 수 있다. 차이점이라면 빨간구두는 발목을 자르게 하는 데 초점을 맞췄다면 분홍신은 춤을 추게 하는 데 중점이 맞춰져 있다는 점이다.[4] 대략 패시브 발동 후 2~3턴 정도 후에 선택지가 뜨는 것으로 추정된다.[5] 빨간 구두는 도구형처럼 보이나 신으면 위험해서 도구형이 아니다. 분홍신도 비슷할 것으로 추정.[6] 환상체 전 오토 특성상 합 승률 버튼을 누르더라도 합을 제대로 하지 않고 일방 공격만 때리는 경우가 잦은데, 광산 노예의 최댓값이 뜬 타격 공격을 맞고 타격 내성이 취약인 인격이 흐트러지면 짜증이 배가 된다.
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