RedPower 3

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RedPower 3
파일:RedPower2 로고.png
개발
Eloraam
플랫폼
파일:Windows 아이콘.svg | 파일:Linux 로고.svg
장르
샌드박스, 서바이벌, 인디
출시
미정
연령 등급
미정
링크
사이트
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg[[파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:마스토돈(SNS) 아이콘.svg

1. 개요
2. 상세
2.1. 게임 특징
2.1.1. 게임플레이 관련
2.1.2. 블록 및 기계 관련
2.1.3. 현실 기반 요소
2.1.4. 월드 관련
2.1.5. 그래픽 관련
2.1.6. 기술적인 부분
2.2. 공개된 콘텐츠
3. 여담



1. 개요[편집]


RedPower 3은 마인크래프트모드RedPower 2와 2011년에 잠시 개발되었던 Minia라는 자체 게임을 기반으로 하는 인디 게임이다. 마인크래프트와 유사한 샌드박스 장르의 블록 게임이지만 Java대신 C++를 사용하고 있으며 자체적인 게임 엔진을 가진다. 또한 복셀스타일의 모델링을 가지는 마인크래프트와 달리 RedPower 3은 현실적인 모델링을 가진다.

2014년 9월부터 개발 작업을 시작하였으나 약 9년이 지난 2023년 현재도 여전히 개발중에 있다. 게임의 규모와 복잡성이 클 뿐 아니라 2명[1]의 소수 인원으로 개발하기 때문에 개발 속도가 상당히 느리기 때문이다. 또한 게임 개발이 본업이 아닌 부업이라는 점도 느린 개발 속도에 한몫하고 있다. 게임 개발 초기부터 약 3년간은 주로 자체 엔진 위주로 개발이 진행되었으며 그 이후에는 본격적인 콘텐츠 구현 작업을 시작하였다. 출시 예정일은 아직 미정[2]이며, 공개가 가능한 수준[3]으로 충분히 완성될 때까지 정해진 날짜 없이 무기한 개발하려는 모양이다. 게임이 완성되면 스팀 등 주요 플랫폼을 통해 공개될 예정이며, 가격은 $30(약 3만 원) 내외로 설정한다고 한다.# 문제점이 없으면 게임 자체가 100% 완성되지 않아도 공개하려는 모양이며, 선개통 후완공이 될 것으로 보인다. 2020년 12월 트윗에 따르면 게임의 완성도는 대략 60% 정도이며, 첫 출시 이후에도 다수의 콘텐츠를 추가할 것이라고 한다.#

2022년 8월 기준으로 8시간의 플레이테스트를 성공하였다. 그럼에도 수많은 콘텐츠가 남아있다고 한다. # 비록 출시 준비가 된 것은 아니지만 선공개 조건으로 수 시간의 정상적인 플레이가 전제된 만큼 점차 출시에 접근해가는 모양이다. 이후 동년 10월에는 개발자가 아닌 제3자와의 비공개 테스트에서 성공적인 결과를 거두었다. # 그러나 2023년 5월의 트윗에 따르면 여전히 수 시간만 플레이해도 임시 컨텐츠 및 각종 제약과 마주치는 일이 발생하며, 8시간 이상 플레이해도 이러한 문제점이 없어야 앞서 해보기가 가능할 것이라고 한다. #

2022년 말부터는 마스토돈으로도 개발 소식을 전하고 있다. 게임 개발과 관련하여 트위터에서보다 더 상세한 내용을 다룰 것이라고 한다.

게임의 이름은 일단 "레드파워"로 불리고 있으나 완전히 확정된 것은 아니며, 출시 전에 변경될 가능성이 있다.


2. 상세[편집]



2016년에 공개된 동영상. 회수기, 분류기, 공압 파이프 시스템 등을 보여준다.
썸네일 이미지의 왼쪽 위에 보이는 초록색 기계는 유압 프레스이며, 나무 상자들은 아이템 보관함이다.[4]


2.1. 게임 특징[편집]


  • 레드파워 3은 현대적인 요소들을 가지며, 마법/판타지/RPG 요소보다는 기계나 전력 등 산업/기술 관련 콘텐츠의 비중이 높다. 다만 마법 콘텐츠도 추가할 생각이 있다고 한다.#
  • 마인크래프트 모드 버전의 레드파워가 가지던 기능 대부분은 게임 버전의 레드파워에도 존재할 것이라고 한다. 각종 기계장치류, 조명, 마이크로 블록, 공압 튜브, 아마(Flax)나 인디고 꽃 등의 작물 등이 이에 해당한다.
  • 시대적 배경은 미래이며, 자체적인 스토리를 가진다. #


2.1.1. 게임플레이 관련[편집]


  • 게임 초반에는 원시적인 요소들이 주로 사용된다. 그러나 시대적 배경이 미래이므로 청동기를 거치는 일 없이 바로 철을 사용할 수 있다.
  • 플레이어가 사망할 경우 마인크래프트와 같이 인벤토리의 아이템 전부가 그 자리에 드랍되게 되며, 사망 메시지도 표시될 것이라고 한다.
  • 하드코어 모드의 경우 리스폰이 가능한 대신 스폰 지점에서 아주 먼 지역이나 심지어 다른 행성에서 리스폰하게 된다. #


2.1.2. 블록 및 기계 관련[편집]


  • 마인크래프트로 치면 레드스톤 회로에 해당하는 신호 및 논리 시스템은 진공관구리 전선을 사용한다. 스크린샷 전선 관련 트윗 공개된 기계와 논리 회로들을 보면 입/출력이 한 모서리당 3개인걸로 보아 블록 한 면당 신호용 전선을 세 줄씩 놓을 수 있게 설정하려는 것으로 보인다. 반면 레드파워 2나 마인크래프트의 경우 붉은 합금 전선/레드스톤을 한 면당 한 줄씩만 놓을 수 있다.
  • 더 이상 마인크래프트의 게임 엔진에 제약받지 않기에 프레임 모터 구조물의 이동 뿐 아니라 방향 회전도 가능하다.
  • 블록의 크기는 가로×세로×높이 1m이며, 마이크로블록은 이 공간 내에 여러개를 배치할 수 있다.
  • 일부 블록은 애니메이션을 가진다. 예를 들어 문을 열면 그 즉시 열린 상태가 되지 않고, 문이 움직이는 애니메이션이 실행된 뒤 열린다.
  • 레드파워 2 모드와 같이 컴퓨터도 추가하며, 이와 관련한 주변기기들도 추가된다. 컴퓨터로는 미니게임 또한 플레이 가능할 것으로 예상된다. #
  • 모드 버전과 달리 집적회로 또한 제작이 가능하다. #


2.1.3. 현실 기반 요소[편집]


  • 블록 물리 효과(중력 영향 등) - 기둥이나 지지대 없이 건물, 다리, 터널 등 구조물을 지으면 붕괴할 수 있다. 중력 효과는 모든 블록에 영향을 주지만 카보라이트(Cavorite)라는 특수한 블록은 예외로 중력에 의해 추락하지 않는다.[5]
  • 기압과 온도 - 아래의 대기 성분과 같이 행성에 따라 다를 수 있다. 밀폐된 공간에서는 공간의 부피와 반비례 관계를 가진다. 따라서 블록을 밀폐된 공간에 배치하면 공기가 압축되어 기압과 온도가 상승하는 단열 압축 현상이 일어나게 된다.
  • 대기 성분 - 산소, 질소, 이산화탄소, 이산화황 등이다. 밀폐된 공간은 외부의 대기와 다른 대기를 가질 수 있다. 아예 대기 성분이 없는 진공 또한 가능하다. 유독한 대기 성분이 있는 곳에서는 경고 아이콘이 표시되지만 일산화탄소와 같은 일부 유해 가스는 예외적으로 경고가 뜨지 않을 것이라고 한다.
  • 전력 시스템은 교류/직류 구분을 가지며 전도체는 전기 저항을 가진다.[6] 또한 전력망은 최적화가 되어 규모가 크더라도 렉이 적을 것이다. 단, 전력용이 아닌 신호용 전선의 경우 성능을 위해 전압 강하등을 계산하지 않을 것이라고 한다.
  • 인벤토리는 무게 제한을 가진다. 인벤토리 GUI 내에 무게가 표시된다.
  • 작물들은 기후 영향을 받는다. 기후가 맞지 않는 지역에 심어진 작물은 생존하지 못한다.
  • 기계장치의 제작법은 현실적일 것이나, 마인크래프트 모드 GregTech만큼 복잡하지는 않을 것이라 한다. #

2.1.4. 월드 관련[편집]


  • 월드 지하는 여러 종류의 암석으로 구성된다. 이는 화강암, 대리석 등 현실에도 존재하는 암석 종류이다.
  • 오버월드(지구) 외의 차원으로는 이나 화성 등 다른 천체가 추가된다.
  • 월드는 지역별 난이도를 가진다. 일부 지역은 다른 곳보다 안전한 반면 다른 일부 지역은 더 많은 위험 요소를 가진다.
  • 월드 고도에 제한이 없다.[7] 따라서 위/아래로도 거의 무한히 뻗을 수 있다.[8] 그러나 실제로는 행성 크기에 따른 월드 경계와 고도에 따른 환경의 변화[9]를 넣어 월드의 넓이와 고도의 상/하한선에 임의적인 제한을 두려는 모양이다.
  • 던전과 같은 월드 구조물 또한 생성된다. #
  • 화산은 레드파워 2 모드의 것보다 훨씬 큰 규모로 생성되며, 현무암을 비롯해 4종류의 암석으로 구성되어 있다. #1 #2 용암이 흐르는 활화산도 추가할 것인지는 아직 불분명하다.


2.1.5. 그래픽 관련[편집]


  • 자체적인 셰이더를 가진다.
  • 조명 시스템은 색을 가질 수 있다.
  • 반복적인 텍스처의 출현을 막기 위해 비주기적 타일링 시스템을 사용한다. #
  • 블록과 아이템의 모델과 텍스처가 섬세하다. 기본 텍스처의 해상도는 64×64이며, (球)나 원기둥과 같이 둥근 형태의 블록도 가능하다. 스크린샷
  • 일반적인 노트북 환경에서도 구동 가능할 것이라는 언급이 있는 것으로 보아 세분화된 그래픽 옵션이 있을 것으로 예상된다.
  • 텍스처 팩에 대한 지원을 가진다. #
  • 보석이나 렌즈 등은 통과하는 빛을 굴절시키는 그래픽 효과를 가진다.


2.1.6. 기술적인 부분[편집]


  • 자체적인 모딩 스크립트 및 API 또한 가지고 있어 하드코딩된 소수의 기능을 제외하면 대부분 모드에서 구현 가능하다. 뿐만 아니라 원본 게임에서도 대부분의 콘텐츠가 이 스크립트 시스템을 통하여 추가된다. 블록이나 아이템은 물론 생물군계나 월드 생성 구조물 등도 이에 해당한다. 모딩 스크립트에 대한 설명 또한 넣을 것이라 하며,# 공식적인 모드들도 출시될 가능성이 있다.# 또한 자체적인 모딩 API의 존재로 인해 모드계가 비공식 API 여럿으로 나뉘기 어려울 것으로 예상된다.[10]
  • 플레이어의 움직임이나 행동을 서버측에서 처리한다. 따라서 부정한 패킷[11]을 보내는 방식의 게임 해킹 프로그램은 쉽게 통하지 않을 것이다.
  • 싱글 플레이어는 내부 서버를 실행하고 플레이어가 자동 접속되는 방식을 사용한다.
  • 자체 엔진은 고도로 멀티스레드화 되어 있으며, FPS식 지연(랙) 보상 등 고급 기능들을 가진다.
  • 언어 시스템은 i18n을 지원하며, 사용자 정의 언어 파일의 추가가 가능하다. 따라서 게임 자체에 공식적인 한국어 지원이 추가되기 전에도 한글패치 등으로 게임을 수정할 필요 없이 한국어 추가가 가능할 것으로 예상된다.
  • 게임 컨트롤러를 지원하지 않는다는 점을 제외하면 Steam Deck과도 호환된다.#

2.2. 공개된 콘텐츠[편집]


Eloraam의 블로그와 트위터를 통해 공개된 콘텐츠는 다음과 같다:
  • 각종 식물 및 농업 관련 콘텐츠
    • 아마(Flax)
    • 테오신트(Teosinte)
    • 옥수수
    • 인디고 꽃을 포함한 다양한 종류의 꽃
    • 다양한 종류의 나무 (단풍나무, 소나무 등) - 2021년 현재 8종류가 구현되었으며, 4종류 이상의 나무가 추가될 예정이다.
    • 잔디 등 잡초류
    • 벌집[12]
    • 버섯 - 갈색, 흰색, 빨간색 3종류가 있다.
    • 야크(Yak) - 2021년 현재 유일하게 공개된 몹이다. #
  • 기계 장치 및 관련 요소
    • 컴퓨터 및 주변 장치 # - 프로그래밍 언어는 RedPower 2 모드의 컴퓨터와 같이 FORTH를 사용한다.
    • 유압 프레스
    • 분쇄기 - 윗면이 뚫려있는 형태로, 몹 함정에도 사용 가능하다.
    • 정렬 기계, 회수기 등 레드파워 2 모드에 있던 기계류
    • 공압 아이템 파이프 및 액체 파이프
    • 공기 덕트
    • 측량 장비 #
    • 프레임 모터 및 프레임[13]
    • 선삭용 선반(Lathe) - 나무나 금속 재료를 가공하여 막대 형태로 만드는 기계로 추정된다.
  • 진공관 논리 회로
  • 건축 및 장식 블록
    • 철조망 및 담장
    • 콘크리트, 아스팔트, 조약돌,[14] 벽돌, 경고용 줄무늬 블록 등 기본 건축 블록
    • 흙, 모래, 물, 용암, 돌, 광물 등 자연 생성 블록
  • 기능성 블록
    • 목재 상자와 드럼통 - 아이템과 액체를 보관하는 용도이다.
    • 모루
    • 대장간
    • 작업대 - 나무 원목을 # 모양으로 쌓은 형태로 되어 있으며, 3×3의 칸을 가진다.
    • 모닥불
  • 마이크로 블록 시스템 - 일반적인 고체 블록을 절단하여 만드는 작은 블록이다. #
  • 조명 - 색을 가진 빛을 낼 수 있으며, 서로 다른 색의 조명끼리 같은 부분을 비추면 색이 혼합된다.
  • 아이템
    • 곡괭이, 삽, 도끼, 검 등 기본적인 도구
    • 마법 지팡이 # - 끝에 사파이어 보석이 달려있는 형태이다.
    • 각종 금속 및 합금 주괴 # - 공개된 주괴의 재질은 알 수 없으나, 금, 은, 구리, 주석, 황동, 철 등으로 추정된다.
    • 이탄 및 습지 철 - 습지대에서만 얻을 수 있는 자원이다.


3. 여담[편집]


  • Eloraam이 게임의 모든 콘텐츠를 트위터마스토돈을 통해 공개하는 것은 아니다. 주요 몹, 플레이어 캐릭터, 모딩 스크립트의 구체적인 사항 등 게임의 일부 기능은 비밀 콘텐츠로 게임이 출시될 때까지 비공개 상태를 유지할 계획이라고 한다. 트윗에 따르면 여태껏 게임플레이를 생방송하지 않은 이유가 바로 이 비밀 콘텐츠의 유출 우려 때문이라고 한다.
  • 이 게임이 출시되면 다른 샌드박스 블록 게임들과 경쟁 관계를 가질 가능성이 있다. 이미 공개된 마인크래프트 등의 게임은 물론이고 아직 개발 중에 있지만 레드파워보다 훨씬 높은 인지도를 확보한 하이테일도 있기 때문. 만일 레드파워가 하이테일보다 늦게 출시될 경우[15] 주목을 덜 받을 가능성도 있다.
  • RedPower 3은 GregTech, Orespawn과 함께 마인크래프트 모드에서 시작된 게임 중 하나이다. 레드파워는 이름을 그대로 물려받았지만(애초에 RP3은 마인크래프트 모드로써 RP2의 정식 후속이 될 계획이었다) GT의 경우 Mechaenetia, Orespawn의 경우 DangerZone이라는 새로운 이름을 쓴다. 단, RedPower 3도 출시 이전에 새로운 이름을 가질 가능성이 있다.
  • Eloraam의 게임 개발은 1990년대 후반에 엔진 일부를 제작하는 것으로부터 시작되었다. 2009년에는 인피니마이너를 수시로 플레이하며 블록 게임의 기초를 다졌다. (트윗 1, 트윗 2) 이후 마인크래프트가 인기를 끌자 집적 레드스톤[16]RedPower 2 모드를 개발하였다. 그러나 2014년 Mojang AB마이크로소프트에 인수되자 그동안 있었던 마인크래프트의 잦은 코드 변경과 인수에 불만을 가진 Eloraam은 RedPower 2 개발을 무기한 보류하고 자체 게임 개발에 착수하였다.
  • 2019년 2월 15일에 오퍼튜니티 탐사선의 임무 종료 소식을 접한 Eloraam은 레드파워 3 게임 내에서 오퍼튜니티를 재현한 스크린샷을 트위터에 공개하였다. 이는 NASA에서 공식적으로 공개한 오퍼튜니티의 3D 모델을 임시로 게임에 넣은 것이며 게임 내에 실제로 오퍼튜니티를 넣지는 않는다고 한다.
  • 2019년 기준으로 게임 전체의 용량은 150MB라고 한다.
  • RedPower 3의 개발도 코로나바이러스감염증-19의 영향을 피해가지 못하였으며, 2020년 4월부터 7월 말까지 자가격리로 인해 개발 진행이 부진하였다. 트위터에 소식이 한동안 끊겼으나 다행히도 Eloraam이 코로나 19 바이러스에 감염되었던 것은 아니었으며, 트윗에 따르면 코로나 블루를 겪은 것으로 보인다. 2022년 5월에는 결국 개발진이 코로나 19에 걸려 한동안 소식이 끊기는 일이 발생하였다.
  • 개발이 8년 이상 장기화되면서 팩토리오, Vintage Story,[17] Satisfactory, X4: Foundations, 엘리트: 데인저러스 등 도중에 출시된 다른 샌드박스, 산업 계열, 우주 계열 게임들의 영향을 받는 모습을 보이고 있다.
  • Eloraam은 할로윈이나 크리스마스 시즌이 되면 이와 관련한 소재들(잭 오 랜턴, 크리스마스 트리 등)을 포함한 스크린샷을 트위터에 올리기도 한다.
[1] 엘로람 본인(게임 기획 및 프로그래밍 담당) 및 같이 작업하는 아티스트(텍스처, 모델 담당) 관련 트윗[2] 부득이한 사유로 출시 예정일을 지키지 못할 경우 기대하던 사람들에게 실망을 줄 것을 우려하여 일부러 출시 예정일을 정하지 않았다고 한다.[3] 이 트윗에 따르면 몇 시간에 걸쳐 플레이해도 버그, 완성되지 않은 주요 기능, 프로그래머 아트 등이 노출되거나 플레이 도중 소재가 고갈되는 문제가 없으면 공개할 것이라고 한다.[4] 여담으로 이 동영상은 마인크래프트 관련 동영상으로 잘못 분류되어 있다.[5] 이로 인해 카보라이트나 부력을 가지는 블록을 쓰지 않는 한 프레임 모터를 활용한 비행선은 어려울 것으로 추정된다.[6] 원본 게임 자체에 전력이 있어 모드계에서 전력 시스템이 여러개로 나뉘는 현상이 일어나기 힘들 것으로 예상된다. 마인크래프트를 예로 들자면 자체 전력 시스템이 없어 모드계에서 RF, EU, MJ, J 등 상호 호환이 되지 않는 다양한 전력 시스템들이 생겨났다.[7] 높이가 고정된 직육면체(마인크래프트의 경우 16×384×16)가 아닌 정육면체 형태(예: 16×16×16)의 청크 시스템을 사용하는 것으로 예상된다.[8] 이 점을 활용하면 초고층 건물이나 실제 지형을 고도 수정 없이 1:1 비율로 게임에 구현하는 일 등이 가능할 것이다.[9] 지하 매우 깊은 곳에서는 온도가 올라가고 암석이 용암으로 변하며, 매우 높은 곳에서는 공기가 희박해지는 식이다.[10] 예를 들어 마인크래프트의 경우 1.14 버전부터 모드계가 두 비공식 API(포지/패브릭)로 갈라졌으며, 이후 패브릭에서 퀼트가 파생되어 추가적인 분열마저 우려되는 상황이다.[11] 예: 플레이어를 일반적으로 접근 불가능한 장소 또는 비정상적인 속도로 이동시키는 패킷 등.[12] Vintage Story라는 다른 샌드박스 블록 게임에서 영감을 얻었다고 하며, 마인크래프트 모드 Forestry처럼 양봉 및 유전학 콘텐츠를 구현하는 것도 고려하고 있다.[13] 황동 재질이던 RedPower 2 모드의 프레임과 달리 은백색의 금속 재질로 변경되었다.[14] RedPower 3에는 다양한 종류의 암석이 있을 예정이므로 조약돌의 종류는 무려 40종에 달할 것이라고 한다.[15] 하이테일의 출시 년도는 2024년 이후로 예상된다.[16] Integrated Redstone, 논리 회로만 추가하는 모드로 레드파워 1로 취급된다.[17] Hytale 개발자이기도 한 개발자가 만든 샌드박스 블록 게임으로, 마인크래프트 모드 TerraFirmaCraft와 유사한 컨텐츠들을 가진다.

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