Slay the Spire/일일도전

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허밋 | 유물 | 포션


1. 개요
2. 일반 모드와의 차이
3. 기믹
3.2. 빛나는 것이 좋아 (Shiny)
3.3. 마이더스 (Midas)
3.4. 시간 팽창 (Time Dilation)
3.5. 밤의 공포 (Night Terrors)
3.6. 양날의 검 (Lethality)
3.7. 빈티지 (Vintage)
3.8. 다양성 (Diverse)
3.9. 가보 (Heirloom)
3.10. 저주받은 도전 (Cursed Run)
3.11. 양자택일 (Binary)
3.12. 올스타 (All Star)
3.13. 불치병 (Terminal)
3.14. 정신 이상 (Insanity)
3.15. 저장 강박증 (Hoarder)
3.16. 확실한 미래 (Certain Future)
3.17. 초안 (Draft)
4. 삭제된 기믹
4.1. 불확실한 미래 (Uncertain Future)
4.2. (Careless)
4.3. 쉼없는 여정 (Restless Journey)
4.4. 양조 장인 (Brewmaster)
4.5. (Colossus)


1. 개요[편집]


패치 14(2018.03.02)를 통해 새롭게 추가된 모드. 매일 자정 12시[1]에 갱신되며, 특수한 기믹 3개를 가진 상태로 플레이하게 된다. 하루에 한 번의(첫번째) 시도만이 기록된다. 두번째도 플레이 자체는 가능. 도전과제를 달성할 수 없다. [2] 기믹은 더 추가될 예정이라고 한다.
처음에는 한글화가 완벽하게 적용되지 않은 상태였으니 패치 15가 적용되면서 한글화가 적용되었다.


2. 일반 모드와의 차이[편집]



특정한 기믹(좋은 것도 나쁜것도 있다)을 지니며 플레이어 캐릭터는 매 테마마다 고정. 즉 선택할수 없다. 해금되지 않은 카드나 유물도 사용이 가능하다. 게임 중간에 종료시 저장되지 않는다. 시작시 니오우의 선택지가 주어지지 않는다. 긍정적인 기믹은 0 ~ 2개까지 배치되며, 부정적인 기믹은 최소 1개는 무조건 배치된다. 승천 모드 또한 사용할 수 없다. [3]


3. 기믹[편집]



아직 공개된 바 없는 기믹이나 한글이 깨져서 확인되지 않는 기믹들은 ??? 로 표시. 공식 번역을 앞에 놓고 영어는() 안에 기재. 아직 공식 번역이 등장하지 않은 경우만 영어를 앞에 기재.


3.1. 나 이런 사냥꾼이야 (Elite Swarm)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC2.png
효과 : 엘리트가 첨탑에 바글거리며 더 좋은 보상을 줍니다 / 엘리트가 정말 많은 대신 처치 보상으로 주어지는 카드 보상이 희귀 등급의 카드로만 이루어져 있다.


3.2. 빛나는 것이 좋아 (Shiny)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC3.png
효과 : 해당 직업의 모든 종류 희귀 카드를 1장씩 넣은 덱으로 시작합니다.


3.3. 마이더스 (Midas)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC4.png
효과 : 적 처치시 골드를 2배 추가로 얻지만 모닥불에서 카드 재련을 할 수 없습니다.


3.4. 시간 팽창 (Time Dilation)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC5.png
효과 : 모든 적이 둔화[4]를 얻습니다. / 인공물을 가진 적은 인공물 1을 써서 둔화를 씹으므로 주의.


3.5. 밤의 공포 (Night Terrors)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC6.png
효과 : 모닥불에서 휴식하면 체력이 100% 회복되지만, 최대 체력이 5 감소됩니다.

3.6. 양날의 검 (Lethality)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC7.png
효과 : 모든 적들과 플레이어가 힘을 3 가지고 시작한다. 전투 도중 등장하는 하수인이나 분열된 슬라임들도 획득한다.


3.7. 빈티지 (Vintage)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC8.png
효과 : 일반 적들의 보상으로 카드가 아닌 유물을 받습니다.

3.8. 다양성 (Diverse)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC9.png
효과 : 카드들은 직업에 얽매이지 않습니다.[5]

전직업 카드가 나오므로 악마화-한계돌파 단검 도적, 바리케이트-냉기 디펙트같은 괴랄한 컨셉으로 갈 수도 있다. 다만 프리즘처럼 득보다 실이 많을 수 있으며, 프리즘은 사실상 무색 카드도 뽑아주는것 외에는 없는 유물이 된다


3.9. 가보 (Heirloom)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC10.png
효과 : 무작위 희귀등급유물 1개를 얻고 시작합니다.


3.10. 저주받은 도전 (Cursed Run)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC11.png
효과 : 보스를 처치할 때마다 저주를 받고, 시작 유물이 저주받은 열쇠, 흑옥 부적, 저주 인형으로 교체됩니다.


3.11. 양자택일 (Binary)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC12.png
효과 : 카드 보상에서 3장이 아닌 2장의 카드 중에서 선택하게 됩니다.


3.12. 올스타 (All Star)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC13.png
효과 : 처음에 5장의 무색 카드를 가지고 시작한다.[6]


3.13. 불치병 (Terminal)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC14.png
효과 : 새로운 방에 입장할 때마다 최대 체력이 1 감소한다. 전투 시작시 5의 판금 갑옷을 얻는다.


3.14. 정신 이상 (Insanity)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC15.png
효과 : 50장의 무작위 카드로 구성된 덱으로 시작합니다.


3.15. 저장 강박증 (Hoarder)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC16.jpg
효과 : 덱에 카드를 추가할 때마다, 두 장 더 복사해서 가져옵니다. 상인으로부터 카드를 제거할 수 없습니다.

참고로 저주카드를 얻어도 복사되니 주의할 것

'빛나는 것이 좋아/올스타' 기믹과 함께 나올 경우, 처음 주어진 희귀카드/무색카드가 전부 3장씩 주어지면서 처음 덱이 엄청나게 불어난다......


'저주받은도전' 기믹과 함께 나올 경우, 3막 보스에 진입할 때 즈음에는 기본적으로 힘을 15이상 받고 시작하게 되므로 오히려 쉬운 도전이 될 수 있다.


3.16. 확실한 미래 (Certain Future)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC17.jpg
효과 : 지도에 단 하나의 길만 존재합니다.


3.17. 초안 (Draft)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC18.jpg
효과 : 시작 덱의 초안을 직접 만듭니다. / 기본 카드는 없고, 대신 넘길 수 없는 카드 보상 15회를 받고 시작한다.



4. 삭제된 기믹[편집]



이 기믹들은 특정 패치 이후 삭제되었다.


4.1. 불확실한 미래 (Uncertain Future)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC1.png
효과 : 맵상의 모든 스테이지가 ? 로 표시된다.[7]


4.2. (Careless)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC5.png
효과 : 매 턴이 시작할때 뽑을 카드 더미 위에 있는 카드 한 장을 버린다. 아이콘은 시간 팽창 기믹에 재사용되었다.


4.3. 쉼없는 여정 (Restless Journey)[편집]


파일:STS_DAILYCLIMG_GIMIC15.png
효과 : 새로운 챕터가 시작할 때(보스를 잡았을 때) 체력이 회복되지 않는다.


4.4. 양조 장인 (Brewmaster)[편집]


파일:Brewmaster.png
효과 : 하얀 짐승 석상 유물과 연금 카드 5장을 얻은채로 시작한다. 석상이 시작 유물을 대체하는것은 아니다.


4.5. (Colossus)[편집]


파일:Colossussts.png
효과 : 모든 적의 최대 체력이 증가하지만 희귀 카드 등장 확률이 높아진다.


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[1] UTC 기준이므로 한국(UTC+9)은 오전 9시에 갱신된다. [2] 운수 좋은 날(일일 도전 클리어) 제외[3] 0단계로 고정[4] 이번 턴에 플레이어가 사용한 카드 1장당 받는 피해가 10%씩 증가합니다.[5] 카드 보상이나 상점에서 다른 직업의 카드가 등장할 수 있음.[6] 두번째 시도에서도 획득하는 카드는 동일하게 유지된다.[7] 보스방 앞에 반드시 휴식장소가 있는 등 맵이 변경되는 것이 아니라 단지 표시되지만 않는다.