Stellaris/위기

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1. 개요
2. 중반 위기
2.1. 기계 반란(Machine Uprisings)
2.2. 위대한 칸(Great Khan)
2.2.1. 위대한 칸의 사망
2.3. 회색 폭풍(Gray Tempest)
3. 후반 위기
3.1. 트리거
3.2. 프레소린 스컬지(Prethoryn Scourge)
3.2.1. 파수단(Sentinels)
3.2.2. 야생 프레소린(Feral Prethoryn)
3.2.3. 진실
3.3. 이차원 침략자(Extradimensional Invaders)
3.3.1. 애버런트(Aberrant), 베헤먼트(Vehement)
3.4. 우발 사태(The Contingency)
3.4.1. 사이브렉스(Cybrex)
3.4.2. 은하의 관리자
4. 준 후반 위기
4.1. 순환의 끝(The End of the Cycle)



1. 개요[편집]


다른 4X 게임들의 경우, 플레이어가 후반까지 살아남으면 보통 패권을 장악하는 경우가 많아 단순히 클릭만 해도 이기는 현자타임이 오는 경우가 많다. 스텔라리스는 중반의 외교전을 이겨내고 은하계의 패권을 차지한 플레이어를 위해 게임 후반의 위기(Crisis)라는 개념을 도입했다. 이는 실험적이고 위험한 기술의 역효과나 외우주의 침공으로 인하여 게임 후반부에 은하계 전체의 존속을 위협하는 격변이 일어나는 것을 의미한다.

후반 위기는 세 종류로, 프레소린 스컬지(Prethoryn Scourge), 이차원 침략자(Extradimensional Invaders), 우발사태(The Contingency)이다. 위기는 게임 중 단 한 가지만 일어나며 한 가지가 일어나면 다른 위기들은 모드를 쓰거나 콘솔로 따로 불러오지 않는 한 무슨 짓을 해도 일어나지 않는다. 위기는 게임 시작시간인 2200년에서 최소 200년[1][2]이 흐른 후부터 무작위로 발생하며, 발생을 막기 위해 플레이어가 의도적으로 위험한 기술의 연구 및 사용을 회피해도 은하계의 다른 구성원에 의하여 위기가 발생할 수도 있고 프레소린 스컬지는 기본적으로 막을 방법 자체가 없다.

AI 반란은 신스의 여명 확장팩 이전까지는 후반 위기 중 하나였으나 다른 후반 위기들에 비하여 너무 대처하기도 쉬웠고 버그 투성이여서 발매 직후부터 계속 설계 자체가 근본적으로 잘못되었다는 말이 많이 나왔다. 결국 신스의 여명 확장팩에서 중반 위기로 격하되고 우발사태 후반위기가 추가되었다.

후반 위기를 일으키는 세 세력들은 외교 자체가 불가능하며, 대화를 시도하려고 해도 협상이 불가능하다는 것을 확인하는 대화밖에 불가능하다. 이들은 전쟁 선포가 없이 기본적으로 모든 세력과 항상 전쟁 상태이며 이들에게 점령당한 행성의 거주민은 결과적으로 모두 몰살당한다. 휴전 협정같은 것도 없기에 한 쪽이 사라질 때까지 처절한 싸움을 벌여야 한다. 후반 위기가 격퇴되면 모든 제국들은 행복도 증가 보너스를 받는다.

후반 위기가 등장한 시점에 외계종 선호 혹은 물질주의 성향의 몰락제국은 은하계의 수호자를 선언하며 각성할 가능성이 있다. 이미 각성해있는 경우에도 은하계의 수호자를 선언한다. 이 경우 이들은 주변 일반 제국들을 통솔하여 앞장서서 후반 위기와 맞서 싸우려고 한다. 외계종 혐오와 정신주의 성향의 몰락제국은 후반 위기에 반응하지 않으며 기존 패턴대로 행동한다.

항상 그런 건 아니지만, 기본적으로 몰락제국들은 국경을 항상 폐쇄하고 있는 경향이 있는데, 후반 위기 세력이 등장하면 국경을 일제히 개방한다. 후반 위기 세력은 모든 세력의 공공의 적이기 때문에 공동의 적 보너스로 서로 관계도 보너스를 크게 받아 대부분 국경을 열 정도까지 관계도가 상승한다. 다만 해당 보너스로도 수습할 수 없는 수준의 지나치게 적대적인 제국의 경우 여전히 적대적이다. 만약 국경을 걸어잠근 제국, 예를 들어 3대 학살자 제국 등의 깊은 곳에서 위기 세력의 거점이 발생할 경우 초기 진압 타이밍을 놓치게 되고 위기 세력들이 발생한 제국을 양분삼아 정말 대책없이 커버리는 경우도 발생한다. 전쟁을 선포해 억지로 국경을 열어제낀다 해도 FTL 억제기에 막혀버리면 위험천만한 적진 내 점프를 시도해야하며 종종 평화주의 플레이시에는 전쟁 명분이 없거나 연방 투표에서 전쟁이 부결되는 경우도 있어 더욱 답답하다. 연방 테크를 탔을 경우 연방 권유가 대부분 먹힐 정도까지 관계도가 오르기 때문에 연계해서 수습하기도 쉽고 위기가 온 참에 연방 확대를 노려도 좋다.

모든 후반위기는 기본적으로 인접해서 붙어있는 제국들과 먼저 싸우기 시작하므로, 본국에서 멀리 떨어진 곳에서 위기가 발생했다면 코앞에 불 떨어지기 전까지 팝콘이나 먹다가 다른 AI 일반, 몰락, 각성 제국들이 반쯤 박살내놓은 후반 위기 세력을 마무리하고, 후반 위기 세력과 싸우느라 전력이 크게 약화된 다른 AI 세력들의 뒤통수를 치는 어부지리 전략이 유효하다. 반면 플레이어 제국의 영토가 위기의 시작점이 되는 경우 시작부터 처절한 캐삭빵을 벌여야 하며 군사력을 별로 키우지 않는 평화주의 플레이를 하고 있었다면 저항도 못 해보고 쓸려나갈 수도 있다.

다만 이는 후반 위기의 등장 시점과 강도 설정에 따라 다른데, 후반 위기가 약하게 설정되었거나 후반 위기가 너무 늦게 등장해서 다른 AI들이 이미 너무 컸다면 후반 위기가 처음 뜬 행성계에 고작 행성 서너개가 날라가는 선에서 후반 위기 세력을 말 그대로 광탈시켜 플레이어가 손도 대기 전에 후반위기가 사라질 수도 있다. 반면 후반 위기가 굉장히 이른 시기에 떴거나 강도 설정이 강하게 되어있는 경우, 초기 진압에 실패하여 겉잡을 수 없이 번져나가게 되는 경우도 생긴다. 모든 후반 위기는 점령지역에 따라 함대 스폰율이 크게 증가하므로 손도 쓰지 못하고 망하는 경우가 생길 수 있다. 패치를 거듭하면서 후반위기의 전투력을 계속 상향되었기에 2.0 버전인 현재는 예전처럼 쉽게 막히는 경우는 흔치 않다.

1.7 패치에서부터 후반 위기의 전투력을 게임 시작 시에 조절할 수 있게 되었다. 1.6패치에서 은하의 크기에 따라 자동으로 규모를 조정한 것의 연장선으로 전투력을 0.25배에서 5배까지 조절이 가능하다. 강화를 시킬 경우 개체수가 늘어나지는 않으나 반복연구가 어마어마하게 많이 되어있는 상태로 등장하여 후반위기의 구축함 하나가 플레이어의 전함보다 강력한 경우도 생긴다. 기존 후반 위기는 후반 위기라는 말이 무색하게도 늦게 등장했을 경우 지나치게 강해진 플레이어 및 AI 제국들에게 너무 손쉽게 진압당한 경우가 많았는데, 난이도 설정으로 인해 극후반에 등장하더라도 비등비등하거나 정말 압도적인 후반 위기 세력을 볼 수 있게 되었다. 또한 후반 위기에 대한 AI들의 대응이 이념에 따라 달라지고, 더욱 적극적으로 행동하게 개선되었다.

각종 SF 매체에 대한 오마주가 많은 스텔라리스다보니 이벤트들 하나하나가 어디선가 많이 본 설정들이 기묘하게 조합되어 있는 편인데, 묘하게 코스믹 호러나 워해머 40K스러운 느낌을 주는 위기가 많은 편.암울한 위기에 휩싸인 500년 후의 미래, 오직 전쟁만이 있을 뿐.


2. 중반 위기[편집]


게임 중반에 일어나는 대규모 이벤트로써 후반 위기보다는 약하지만 역시나 막대한 피해를 입을 수 있는 이벤트.

참고로 공식 시스템 상으로는 (후반 위기와 달리) 단 하나만 트리거 되는 게 아니라서 여러 곳에서 동시에 일어날 수도 있다. 특히 기계 반란은 그 트리거 특성상 AI 제국이 많으면 잊을만 할 때마다 하나씩 터질 수도 있다.(이는 공식적으로는 위기 시스템이 아닌 준 위기급 이벤트들도 마찬가지) 최고 크기 은하에 최대한 많은 제국들을 설정하면 한쪽에선 칸의 호드가 휘젓고 다니는 와중에 다른 곳에서는 AI 반란이 두세곳에서 일어나서 기계 말살 제국과 삼파전을 벌이고, 그 옆에서는 생각 없는 AI제국이 L-gate를 열어서 그레이 템페스트(그레이 구 침공 이벤트)에 탈탈 털리고 있으며, 이를 보다 못한 몰락 제국이 각성하여 직접 정리하려 들다가 다른 몰락 제국이 또 각성하여 천상의 전쟁을 벌리는 난장판을 볼 수도 있다. 문제는 렉 때문에 끝까지 플레이를 못 한다[3]


2.1. 기계 반란(Machine Uprisings)[편집]


Machine Uprisings: 자의식을 가진 기계들이 창조주의 압제에 저항해 반란을 일으킨다.

Synthetic Dawn DLC 를 설치하면 발생하는 중반 위기. 원래 후반위기였지만 후반위기는 우발사태로 대체되고 중반위기로 격하되었다. 후반 위기 당시에는 현재 우발사태가 쓰던, 3차원 프랙탈 도형처럼 생긴 인공지능 전용 함형을 사용하였지만, 중반 위기로 바뀌면서 창조자 제국의 함형을 사용하게 되었다. 설정상으로 기계 반란은 창조자 제국의 함대를 약탈한 것이므로 함형 그래픽과 설정이 합당하게 된 셈이다.

위험기술인 '신스 일꾼'과 '지각 전투 컴퓨터' 기술 완료할 때부터 반란 확률이 생긴다. 반란 확률은 인공지능의 취급에 대한 정책에 따라 확률이 조정되는데 노예화를 선택할 시 반란 확률이 높아지며, 신스 테크의 로봇 POP이 있는 상태에서 인공지능 불법화를 선택하거나 개별적인 POP을 해체할 시에도 확률이 높아진다. 인공지능 취급 정책에서 '시민권 부여'를 선택하면 반란 확률이 완전히 차단되지만[4], 계속 '노예화' 상태로 둔다면 반란 이벤트가 일정 확률로 발생하게 된다.

계속해서 반란 확률이 존재한다면 결국 이상 징후가 일어나기 시작한다. 로봇들이 알 수 없는 행동들을 하고 반항하기 시작한다. 물론 아무런 소동 없이 게임 끝까지 무사히 넘어갈 가능성도 없진 않지만, 이시점에서 상황을 극복하려는 행동들이 반란 확률과 그 기계 성격에 결정적으로 작용하게 되는데, 인공 지능과 로봇 일꾼 정책을 바꿔서 만약 로봇 해체를 시도한다거나 하는 경우 생존에 위협을 느낀 기계들이 노예 봉기하듯 곧바로 반란을 떠뜨릴 수 있다.

결국 반란이 발생하면 기계들은 제국의 행성 몇개 뜯어서 독립하고 유기체 창조주에게 전쟁을 선포한다. 여기서 플레이어 제국이 반란을 겪었다면 원 제국으로 기계 반란을 진압할 것인가 아니면 기계 제국으로 전환해서 유기체 압제자들을 전복시킬 것인가 선택할 수 있게 되며 이긴 쪽이 상대를 완전히 흡수해 버리게 된다.

대개 이렇게 생성된 기계제국은 평범하나, 가끔 희귀하게 특수 기계 의식 중 하나인 '의욕적 동화자'나 '확고한 말살자'가 나올 수 있다. 해당 기계 의식이 나오는 조건은 AI 반란 이벤트에서 어떤 선택을 했냐에 따라 갈리는데, 인공지능 차단시도 및 대량해체 등으로 심하게 취급당한 로봇들은 '단호한 말살자' 기계 의식이 돼서 은하계 유기체 말살에 나서게 된다. AI 반란으로는 거의 대부분의 기계 의식이 나올 수 있지만 '독자적 하인'만은 기계 반란으로는 절대 생성되지 않았었는데 2.0 이후 뜨게 됐다.

플레이어가 어느쪽을 선택해도 꽤나 곤란한 이벤트인데, 창조주 쪽을 선택했다면 인공지능 반란군보다 전력 자체는 우위지만, 반란군 함대를 진압하는데 소모되는 전력이 장난아니고, 자원을 생산하는 중요 행성들의 지배권이 넘어가버려서 자원 생산량이 반토막나는게 꽤나 치명적이다. 반면 인공지능 반란군 쪽은 창조주보다 훨씬 더 상황이 심각한데, 창조주의 국력에 비례해서 함대가 스폰되기에 함대 전력 자체는 처음에는 비등비등하지만, 반란군쪽으로 넘어온 점유지에 있는 창조주 종족이 폭동 수치를 매우 올리기 때문에 행성 관리가 제대로 되지 않고 자원 생산도 거의 되지 않는다. AI 반란 이벤트로 생기는 기계 제국인 말살자/동화자는 유기체 동족을 기본적으로 말살/동화시키는데, 말살중이거나 동화중인 POP은 자원을 생산하지 않으므로 자원 생산도 기본적으로 -를 찍게 된다. 시스템 상 자원이 고갈되면 함대 성능이 반토막 이하로 떨어져 폐급이 되기에 속전속결로 전쟁을 종결시켜야 한다. 반란군 쪽의 패널티가 높아서인지 열의 아홉은 반란군이 진압당하는 모습을 볼 수 있다.

기계 반란군의 기술력은 창조주의 기술력을 그대로 가져온다. 지도자는 전부 초기화되며, 기계 제국의 전통과 승천 퍽은 일반 제국과 다른 것을 고려했는지 창조주 제국에서 찍었던 전통과 승천 퍽은 전부 초기화돼서 새로 찍을 수 있다. 초기에 주는 통합 포인트가 많아서 창조주 제국과 비슷한 수준까지 해금할 수 있다.


버그인지 기계 반란이 일어날시 주어지는 함선들이 매우 많아서 창조주 종족이 어느정도의 기술력만 돼도 전투력 1백만이 넘는 함대가 생성되는 겅우를 왕왕 볼수있다...물론 유지비 때문에 저 함대를 얼마 유지하지는 못하지만 반란이 일어날 당시 저 함대가 스폰되는곳에 주력함대가 있엇다면 각성제국도 씹어먹을만한 전투력의 함대가 자신의 주력함대를 몇초단위로 갈아버리는걸 볼수 있다.


2.2. 위대한 칸(Great Khan)[편집]


Great Khan: 위대한 칸을 중심으로 우주의 해적들이 결속해 일반 제국들을 공격한다.

Apocalypse DLC에서 새로 추가된 중반 위기. 게임 중반(기본설정에서 100년 후부터)에 접어들면 갑자기 위대한 칸이 등장해서 우주의 모든 약탈자(Maruader) 집단들을 결속시키고 있다는 이벤트가 발생한다. 그리고 잠시 후 우주의 약탈자 제국 중 하나가 각성하며, 동시에 대량의 함대가 스폰되고 빈 성계에 우주항을 엄청나게 빠른 속도로 깔면서 확장을 시작하게 된다.

후반 위기 세력처럼 기본적으로는 모든 제국에게 적대적이고 함대 역시 발생 시점 기준으로는 매우 강력하지만, 은하의 모든 생명체를 말살시키는 것이 목적인 후반 위기 세력과 다르게 위대한 칸은 자신들을 중심으로 은하를 통일시키는 것이 목적이기에 자신에게 항복하여 공물을 바치는 제국은 공격하지 않는다.

위대한 칸에게 항복한 제국은 호드의 태수국(Satrapie)이 된다. 태수국이 된 제국은 수도성계에 위대한 칸의 감시 요새와 감시 함대가 상주하게 되며, 조공국과 속국처럼 제국에서 생산하는 에너지의 10%, 광물의 20%, 함대 수용력 30%를 위대한 칸의 호드에게 바치게 되는 대신 칸에게 공격받지 않는다. 속국과 마찬가지로 주인에게 반기를 들어 태수국에서 벗어날 수 있지만, 한번 반기를 든 제국은 다시 항복하여 태수국으로 편입될 수 없으며 칸의 제국과 영구한 적대 상태가 된다.

또한 위대한 칸은 무력을 통한 은하계 통일을 통해 은하계에 평화를 이룩하겠다는 나름의 숭고한 이상을 가지고 정복 전쟁을 벌이는 것이기에 3대 학살자 제국인 광적 정화자, 아귀 떼, 단호한 말살자의 항복은 받아들이지 않으며 그냥 군사력으로 밀어버린다. 단 사이보그로 만드는 것은 학살로 보지 않는건지 의욕적 동화자는 항복이 가능하다.

위대한 칸은 일반적인 후반 위기 세력들처럼 성계 기지를 파괴할 경우 점령 상태가 아닌 파괴가 되어 그 성계는 공백지가 되어버리고 위대한 칸의 건설선이 다시 자신의 성계 기지를 건설하는 것으로 영토를 확장한다. 단 행성이 있는 성계의 경우 지상군을 보내서 행성을 점령하며 이렇게 점령된 행성은 그대로 위대한 칸의 영토로 편입된다. 위대한 칸에게 점령된 행성들에는 칸의 종족에 해당하는 POP이 일정 수 스폰된다.[5]

중반 위기 발생 연도에 따라 싱거운 수준과 힘겨운 수준을 왔다갔다 하는데, 칸이 중반위기 발생연도 초반에 칼같이 각성할 경우 해당 시점 기준으로 칸의 함대 전력은 상대하기 버거운 편이다. 다만 칸의 태수국은 속국과는 달리 확장이 가능하기에 조공 패널티를 감수할만 하고 전면전으로 상대하기에 전력이 부족하다면 숙이고 들어가서 칸의 호드가 자연히 와해되기까지 기다리는 것도 나쁘지 않다. AI 제국은 바로 항복하는 것을 잘 선택하지 않기에 항복하지 않는 다른 AI 제국을 칸이 복속시킬동안 어부지리를 챙길 수도 있다. 일반적으로 AI 제국은 바로 항복하지 않고 결사항전을 벌이다가 그대로 멸망하거나, 영토가 반 이상이 밀리는 상황에 이르러서야 항복하기 때문이다. 단 태수국이 됨과 동시에 스폰되는 감시 요새와 감시 함대가 초반부에는 나름 강력하기 때문에 선택에 심사숙고할 필요가 있다. 또한 칸의 호드가 분열되지 않고 거대 제국으로 그대로 존속할 경우 독립이 어려워질수도 있다.

다만 칸이 초반에 각성하지 않고 거의 후반 위기가 올 타이밍 쯤에서 늦게 각성하게 되면 중반 위기라는 말이 무색하게도 칼같이 광탈당하는 경우가 많다. 약탈자 성계 주변 국가들이 해적 약탈자들을 괴멸시켜서 아예 각성조차 하지 못하고 약탈자 제국들이 소멸하는 상황이 자주 생길 정도며, 각성하였다 하더라도 타이밍이 늦은 상황이라면 이미 지나치게 강해진 제국들이 오히려 칸의 함대를 갈아마시는 상황이 벌어진다. 칸의 함대는 물량이 많은 것이지 개별 함대 자체는 20K 수준이므로 함대 전력이 10K 정도만 되도 항성기지를 끼고 싸우면 방어가 가능하며, 함대 전력이 20K를 초월할 경우 개별 함대는 전면전으로도 패퇴시킬 수 있다. 이때는 발생 지점 근처의 행성계를 몇개 집어먹자마자 바로 역공을 받아서 순식간에 밀려버리게 된다. 게다가 그때 칸이 소속된 함대가 공중분해되면 이도저고 아닌 상태로 위기가 끝나버린다.

몰락 제국들은 자신들의 주변까지 위대한 칸의 세력이 확장할 경우 위대한 칸을 토벌하기 시작한다. 호드의 함대가 상당히 강력하기는 하지만 몰락 제국의 함대에 비할 바는 되지 못하므로 몰락 제국이 근처에 있다면 위대한 칸의 영토 확장은 크게 느려지게 된다. 몰락 제국이 가까이 있다면 믿고 버텨보자.

또한, 칸이 정복을 벌이는 상태를 계속해서 놔둔다면 계속해서 함대가 스폰되며, 이게 누적되면 몰락제국 두세개를 압도하는 병력이 생성되기 때문에 방어전쟁만 주구장창 벌이지말고, "위대한 칸에게 선택 받은자" 라는 함대를 어서 잡아주는 것이 좋다.

다른 위기와 달리 확실한 봉쇄 방법이 존재하는데, 바로 각성 가능성이 있는 약탈자 세력들을 일찌감치 밀어버리는 것. 하나만 남으면 그 세력이 각성하니 약탈자 제국의 씨를 확실하게 말리는 것 만이 답이다. 약탈자 제국은 4단계 이상의 무기를 업그레이드 하지 않으며 수로 밀어붙이려는 성향이 강하기 때문에 일반 제국이 전함만 뽑을 테크가 되어도 개함 전투력에서 훨씬 우월해지는 경우가 많다. 또한 약탈자 제국의 타이탄인 갈레온은 8k 전투력을 가지고 있지만 함대에 소속되어있지 않고 따로 노는 편이며 거함답게 다굴 앞에 장사 없다. 보통 전투력이 10k가 넘어가는 함대는 갈레온이 전투력의 절반을 차지하고 나머지는 평범한 함대다. 그래서 순양함 테크만 돼도 같은 전투력이라면 갈레온에 필적하는 전투력을 물량으로 만회하는 플레이어 함대가 대부분 이긴다. 대신 칸도 그걸 알긴 아는지 함대를 분산시키는 경우는 잘 없는 편이다. 초기에는 전투력 15k짜리 함대를 셋에서 넷 정도로 한 데 모아 가장 가까운 제국을 공격하고, 그렇게 한 개 제국을 항복시키고 나면 그때부터 전선을 넓히기 시작한다. 거주지 스테이션의 전투력은 높아보이지만 스테이션은 스테이션. 전함 몇척을 위시한 함대와 4단계 무장/방어구를 갖추고 있다면 본거지를 어렵잖게 파괴할 수 있다. 통상 제국 입장에선 제독/장군 고용과 용병 고용/습격 의뢰가 불가능해지므로 일장일단이 있지만 딱봐도 각성하면 자신이 털릴 것 같다거나, 타협이 불가능한 3대 학살자 제국이라면 골치 아파지는 일을 피하기 위해 일찌감치 몰살을 노려볼만 하다. (물론, 국경 근처만 밀어버린 후 은하 반대편 호드가 각성 후 근처 AI 제국들과 툭탁거리는 걸 팝콘 뜯으며 구경하는 것도 한 방법이다.)

무장 성능은 칸국으로 각성한 후에도 이어져서 칸국의 함선들은 대부분 3단계 장비를 갖춘 대신 대물량과 제독의 버프에 기대는 전투양상을 보인다. 칸이 사망하고 통상 제국들로 바뀌게 되면 연구를 시작하여 고티어 장비를 장착하기 시작한다.

여담으로 중반 위기면서도 광역 어그로를 끄는 특성[6]상 초반 탈락 상황(고난이도 AI제국들이 득시글 거리는 이 지옥 같은 우주에서 너무 늦게 등장시)에선 온갖 굴욕을 당하는 경향이 있다. 등장하자마자 3대 학살자 제국이 총 전투력 20만 넘는 함대를 들고와서 개발살 내놓는다던가, 하필 두 몰락 제국 사이에서 시작해서 빡친 몰락 제국이 콜로서스 들고와서 부셨는지 어느샌가 흔적도 없이 증발해 있다던가. 개척/정복한 행성을 모두 잃는 식으로 멸망하면 깔아둔 우주항은 모두 증발한다.


2.2.1. 위대한 칸의 사망[편집]


다만 위대한 칸의 호드는 오로지 위대한 칸 한명의 리더쉽에 의존해 세력을 확장하고 있었기 때문에, 위대한 칸이 사망하면 지도력을 잃은 잔존 세력은 구심점을 잃고 와해되는 약점이 있다. 칸은 제독으로 설정되어 있어서 주력 함대[7]의 기함에 탑승하고 있는데, 제독은 탑승한 함선이 파괴되면 전사하므로 칸이 속한 함대의 기함을 파괴하여 칸을 죽이면 칸의 세력을 와해시킬 수 있다.[8] 호드의 함대 자체는 일반 제국이 상대하기 어려울 정도로 많지만, 개별 함대 자체는 아예 못 잡을 것도 아니므로 상황이 잘 받쳐준다면 칸의 기함만 노려서 칸을 암살하는 전략이 가능하다. 한번 격파하면 칸이 기함을 버리고 탈출정을 타고 도망쳤다는 이벤트가 뜨는데 얼마 지나면 다시 함대를 꾸렸다며 플레이어에게 도전장을 내미듯이 교신한다. 이 때 칸 함대를 피하며 전 호드 함대를 와해시키고 최후의 전투를 벌일 수도 있고 바로 끝장내 전쟁을 빨리 끝낼 수 있으며 이는 자유. 여튼 한번 더 격파하면 칸은 탈출을 포기하고 기함과 함께 폭사하며 호드가 와해되었다는 이벤트가 뜬다.

또한 위대한 칸이 자연사하거나 사고사하면 전사한 것과 마찬가지로 호드는 와해된다. 사고사 이벤트는 칸의 호드가 형성된 지 몇년 이후부터 일정 확률로 발생하기 시작하는데, 칸이 갑자기 은하의 흔한 질병중 하나에 감염되어 허무하게 병사하거나, 외계인 첩과 관계 도중 복상사하거나, 정체불명의 특수부대에 의해 암살당하는 등의 이벤트가 뜬다. 이 이벤트가 뜨면 지도자를 잃고 혼란한 상태에 빠진 호드와의 연락이 끊기게 되고, 얼마 안가 호드의 정부체제가 변한다.

위대한 칸의 사망 이후 위대한 칸의 제국이 어떻게 변할 지는 호드의 확장 상황에 따라 변한다. 독특하게도 호드의 영토가 지나치게 넓어진 것 보다는 적당하게 조금만 확장한 상태가 더 강력한 제국으로 남을 확률이 높다.
  • 행성을 0개 소유할 경우 그냥 원래의 약탈자 제국으로 돌아간다.
  • 행성을 1~5개 소유할 경우 위대한 칸의 사망으로 인한 혼란을 이겨내고 강력한 하나의 통상 제국으로 거듭난다. 이 제국은 극단적 군국주의, 외계인 혐오 성향의 패권 제국주의자이다. 태수국들은 통상적인 속국으로 변경된다. 위기가 끝난 후에도 지속적으로 강력한 세력으로 게임에 영향을 끼치게 된다. 다만 지배 종족은 극소수이고 인구 대부분이 노예 상태라서 잘 성장하지 못하는 편.
  • 행성을 6~9개 소유할 경우 2개, 10개 이상 소유할 경우 4개의 작은 통상 제국으로 쪼개진다. 이 제국들도 마찬가지로 극단적 군국주의, 외계인 혐오 성향의 패권 제국주의자들이다. 태수국들은 혼란을 틈타 모두 독립한다. 이렇게 될 경우 각각의 전력은 보잘것 없는 수준이 되어 약소국 몇 개가 게임에 추가되는 것에 그치며 영토도 띄엄띄엄 뒤섞여 있고 행성의 종족 구성도 중구난방이라서 이 제국들이 게임의 주요 세력으로 거듭나는 경우는 보기 힘들다.
  • 2개 이상의 태수국을 소유한 상태에서 10%의 확률로 극단적 평등주의, 외계인 선호 윤리관의 연방 건설자 제국으로 변경되며 기존의 태수국들을 구성원으로 하는 연방으로 거듭날 수 있다. 가장 보기 힘든 경우이지만 이 경우에도 게임의 주요 세력으로 거듭나게 될 것이다. 필연적으로 다종족 제국인 호드 계승국의 특성상 전 종족이 시민권자라서 이후 성장도 잘 하는 편. 칸의 함대를 고스란히 물려받아 막강한 함대전력을 자랑하는 대신 경제력은 일반 제국과 비슷하거나 그 이하이기 때문에 연방 플레이 중이었다면 든든한 아군 이자 연방 함대 수용력 셔틀이 되어줄 수 있다.

한편, 칸 사망 이후 약탈자 집단에서 국가로 집단의 성격이 바뀔 때, 침략 전쟁을 벌이던 단계에 생성되었던 칸의 군함들은 전력 집계에 포함되지 않기 때문에 주의해야 한다. 이 군함들은 여전히 칸과 전쟁을 벌일 때 전투에 참여하며, 자칫 잘못하면 몰락 제국 수준에 달하는 전력을 상대하게 될 수 도 있다.


2.3. 회색 폭풍(Gray Tempest)[편집]


머나먼 별들 DLC에서 추가된 중반 위기. L-성단에서 등장 가능한 4가지 존재들 중 가장 등장 확률이 높아 다른 위험하지 않은 경우들보다 쉽게 볼 수 있다. L-성단에 회색 폭풍이 있을지 다른 위협적이지 않은 존재가 있을지는 게임 시작 시 결정되므로 세이브 로드 신공은 반복은 의미가 없다. L-관문을 열였을때 회색 폭풍이 나왔다고 다시 이전의 세이브를 로드해서 다시 L-관문을 열어봤자 똑같이 회색 폭풍이 나올 뿐이다.

회색 폭풍이 존재할 경우 L-관문이 활성화됐을 때 등장한다. 활성화 직후는 처음 활성화된 관문 외의 다른 모든 관문에서 나노봇 함대가 등장하여 L-관문에 인접해 있는 모든 존재를 공격하기 시작한다. L-관문에서 튀어나온 나노봇 함대는 L-관문에서 가까운 성계를 우선적으로 공격하며, 성계 내에 개척된 행성이 있는 경우 궤도 폭격을 시행한다. 나노봇 함대의 폭격으로 황폐도가 100%가 되면 행성은 거주 불가능한 행성 타입인 '나노봇 행성'이 되고 건설된 건물, 지구는 전부 파괴되며 거주민은 몰살당한다.

후반위기, 위대한 칸과 마찬가지로 회색 폭풍의 항성기지를 파괴할 경우 일반 제국들의 항성기지처럼 공격자에게 점령되는 것이 아니라 완전히 파괴되어서 어느 제국의 소유도 아닌 무소유 상태가 된다. 다만 후반 위기나 위대한 칸과는 달리 건설선을 대동해서 신규 항성기지를 지어서 직접 영토를 확장하지는 않으며 오직 파괴만 한다.

나노봇 함대는 타이탄 1척, 순양함 5척으로 구성되며 표기상으로는 20K 정도의 전투력을 가졌다. 그러나 전투력 뻥튀기가 심하고, 함선의 구성이 밸런스가 잡혀있지 않고 편중되어 있기에 보호막과 방공무기에 쉽게 카운터당해서 실제 전투력은 그보다 약한 편이다.

회색 폭풍을 근절하려면 L-성단 내에 위치한 본거지 성계에 있는 나노봇 공장을 파괴해야 한다. 나노봇 공장은 공장은 10년 주기로 새로운 나노봇 함대를 생성하는 기지이면서 자체적으로 상당한 전투력을 지닌 스테이션이며, 상단한 수의 호위 함대에 의해 지켜지고 있다. 공장을 파괴할 경우 은하계에 존재하는 모든 나노봇 함대가 자동적으로 파괴되며 나노봇 행성의 테라포밍 옵션이 무료로 해금된다.

함대의 규모 자체는 위대한 칸에 비해 적지만, 나노봇 함대의 개별 전력은 칸의 유목민 함대보다 약간 강한 편이며 L-성단 내에 있는 본성의 방위 스테이션과 방위 함대의 규모는 후반위기 함대와 견줄 수 있을 정도로 강력한 편이라 초반에는 쉽게 근절하기 어렵다. 게다가 태수국으로 편입되는 것으로 평화 협정을 맺을 수 있는 칸과 달리 회색 폭풍은 후반 위기와 같이 협상이 아예 불가능해서 나노봇 함대를 격파하지 못한다면 L-관문 주변의 스테이션과 행성 몇개가 초토화되거나 심지어 그대로 게임오버까지 당할 수도 있다. 게다가 다른 중반 위기와 달리 게임 시작시 정해진 연도 이후에 등장하는 것이 아니라, 이상현상 및 기술 연구로 L-관문 통찰을 전부 습득하기만 하면 언제든지 열 수 있기 때문에 L-관문을 게임 극초반에 개방했을 경우 기술력이나 함대 규모적인 면에서 이들을 상대하기에는 터무늬없이 역부족인 시점에 상대하게 된다는 문제가 있다.

또한 정해진 근거지를 기반으로 세력을 확장하는 칸과 달리 회색 폭풍은 은하계 전역에 고루 흩어진 L-관문들에서 일시에 튀어나오므로 여러 제국들이 초토화당하며 이 과정에서 엔클레이브가 파괴되는 경우도 많다. 본거지가 파괴되지 않는 한 나노봇 함대는 L게이트를 타고 우주 곳곳으로 퍼져나가며 자신이 소유한 L게이트를 방어하는데 성공했다 하더라도 국경 여기저기서 나타나기 때문에 후반까지 유저의 신경을 긁게 된다. 난이도로 보면 위대한 칸이나 로봇 반란보다 한수 위인 중후반 위기.

나노봇이 존재하는지는 게임 시작 시에 정해진 것이므로 만일 우호적 존재 대신 나노봇이 존재한다면 L-관문 개봉 이전으로 로드한 뒤 일시에 나노봇 공장까지 제압 가능한 전력이 확보된 뒤에 공격을 가는 것이 좋다. 다만 L-관문은 AI도 열 수 있기 때문에 플레이어가 나노봇을 확인하고 일부러 열지 않고 있는다 하더라도 다른 AI에 의해 L-관문이 열리고 회색 폭풍이 튀어나오는 사태가 초래될수도 있다.


3. 후반 위기[편집]


공식 설정상으로의 후반 위기는 후술할 세가지 위기가 있으며, 후반 위기는 별도의 모드 등을 설치하지 않았다면 셋 중 하나만 일어난다.

각각의 후반 위기들에는 일종의 견제 세력이 설정되어 있어서 해당 세력에게 은하가 일정 % 이상 점령당했을 경우 견제 세력이 등장한다. 기본적으로 후반 위기 세력을 적대하는 점은 동일하지만, 프레소린 스컬지와 우발 사태의 견제 세력은 플레이어에게 우호적인 반면 이차원 침략자의 견제 세력은 플레이어에게도 적대적이라 그냥 후반 위기가 하나 더 생긴 셈이나 다름없게 되기도 한다.

프레소린, 우발 사태의 견제 세력은 후반위기 강도 설정의 영향을 받지 않기 때문에 강도 설정을 뻥튀기했다면 광탈당하는 일이 심심찮게 벌어진다.


3.1. 트리거[편집]


후반 위기 발생은 플레이어가 맵을 시작할 때 설정한 시기 이후부터 5년 간격으로 후반위기가 발생할 지, 발생한다면 어떤 위기가 발생할 지 주사위가 굴려진다. 발생 확률에는 아래와 같이 여러 가중치가 적용된다.

아무 것도 발생하지 않음 : 이 경우 5년 후 다시 트리거가 발동된다. 기본치 120.

프레소린 스컬지(Prethoryn Scourge)
시간이 오래 지나는 것 말고 별다른 조건이 없으므로, 게임을 루즈하게 진행하면 잘 찾아온다. 트리거의 기준이 위험한 기술이라 해당하는 위험한 기술을 연구하는 것을 피함으로써 등장을 억제할 수 있는 다른 위기와 달리 프레소린 스컬지의 등장 트리거는 시간이므로 없앨 수 없다.
기본 10, 2440년 이후이면 2배, 2460년 이후이면 3배, 2480년 이후이면 4배.

이차원 침략자(Extradimensional Invaders)
점프 드라이브가 존재하면 확률이 상승한다. 원더러스트 이벤트 체인을 비롯한 특정 이벤트 체인 역시 확률을 상승시킨다. 점프 드라이브가 없으면 등장할 확률이 없지만, 게임에서 아예 몰락 제국을 제외한 것이 아닌 이상 몰락제국들이 점프 드라이브를 보유하고 있기에 역설계로 100% 얻을 수 있고, 몰락 제국을 제외시켰더라도 후반 위기 발생이 가능한 2400년도에 들어서면 점프 드라이브 기술 연구가 열의 아홉은 가능해지므로 등장을 최대한 미룰 순 있지만 완전한 억제에는 한계가 있다.
기본 10, 일반 제국이 어떤 종류의 점프 드라이브도 없으면 0배, 사이오닉 점프 드라이브가 있으면 4배, 원더러스트 이벤트 체인을 완료하면 1.5배.

우발 사태(The Contingency)
상당한 규모의 기계 제국이 있거나, 신스 POP을 많이 만드는 제국이 있으면 상승한다.
기본 10, 어떤 일반 제국 인구 중 신스가 10% 이상이면 1.3배, 25% 이상이면 2배, 50% 이상이면 2배, 75% 이상이면 2배. 기계 제국이 존재하면 1.25배, 기계 제국의 기계 인구가 99 이상이면 1.5배, 199 이상이면 2배, 299 이상이면 3배. 기계 몰락 제국이 존재하면 1.2배.(기계 제국 존재와 동시에 적용됨)


3.2. 프레소린 스컬지(Prethoryn Scourge)[편집]


Prethoryn Scourge: 은하계 바깥에서 몰려온 굶주린 곤충형 외계 종족의 침략.

다른 은하계에서 침략해오는 곤충형 생물 병기/함대를 지닌 종족이라는 점과 이미 이들이 수십, 수백 개의 은하계를 파괴했다는 점에서 전체적으로 Warhammer 40,000타이라니드의 영향을 크게 받은 것으로 보인다.

이벤트 체인이 시작되면 상황 기록의 지도 표시를 통해 도착 예정 지점을 확인할 수 있다. 설정상 이들은 워프 항법을 사용해 다른 은하계에서 넘어온 것이기에 반드시 은하의 외곽 쪽에서만 등장하게 된다.

도착 예정 지점에 상대적으로 낮은 전투력의 정찰대 함대가 먼저 도착한 뒤, 약간의 딜레이 이후 몰락제국급 전투력을 지닌 주력 함대가 뒤이어 도착한다. 함대 도착 이후에는 근거지에 요새를 건축하면서 개척선 역할을 하는 감염충(Infestor)들이 개척되지 않은 거주 가능한 행성을 감염시키기 시작하며, 이미 개척된 행성에는 함대를 투입해 제공권을 장악하고 거대괴수만으로 구성된 지상군으로 점령을 시도한다.[9] 이들에게 점령된 행성의 거주민들은 서서히[10] 제거되고 행성 역시 감염된다.

감염된 행성은 점령으로 예전의 상태로 되돌릴 수 없고, 궤도 폭격으로 행성 내구도를 0으로 만들어 정화해야만 한다.[11][12] 정화된 행성은 기존의 등급과 관계없이 무조건 개척 불가능한 황량한 행성이 된다.[13] 기본적으로 자신들의 영역 내에 있는 거주 가능 행성은 개척 여부와 무관하게 죄다 감염시켜버리므로 이들이 차지했던 영역은 이들을 몰아낸 후에도 아무도 살 수 없는 땅이 되어버린다. 정화된 행성은 반드시 테라포밍 후보지 플래그가 붙어서 시간만 들인다면 복구가 가능하긴 하지만 피해가 막심하다. 대신이라긴 뭐하지만 감염된 상태에서 콜로서스로 파괴해도 아무 패널티가 없기 때문에, 알짜배기(25칸이라던가) 행성이라 어떻게든 복구할 작정이 아니라면, 행성 분쇄기(World Cracker)나 천체 격리기(Global Pacifier)로 광물이나 사회학 점수나 챙기는 게 나을 수도 있다.

다른 위기 등장 세력과 동일하게 등장 이후 외교 관계가 수립되나 대화를 시도해도 괴상한 울음소리밖에 내지 않으며 어떠한 외교나 타협도 불가능하다. 프레소린 스컬지를 완전히 몰아내기 위해서는 이들이 점령한 모든 행성을 정화하고 이들의 함대를 전부 파괴해야 한다. 정화하기 위해서는 행성 내구도를 0으로 만들면 된다.

시간이 지나면 알 수 없는 함대와 전투중 여왕 개체 중 하나가 부상당하는 이벤트가 발생한다. 과학선을 보내 여왕을 조련해서 아군으로 만들 수 있으나 AI제국들도 노리므로 가깝지 않다면 어려운 편이다. 여왕 생포에 성공할 경우 여왕 개체 하나와 수명 무한의 제독으로 구성된 함대를 얻는다. 이 함대는 시간이 지나며 최대 20기까지 증식한다. 한 편으로 이 여왕과 전투를 한 함대는 사이브렉스로 추정된다.

난이도는 현 버전에서 중간 정도로 평가된다. 함대가 강력하긴 하나 함재기 위주이므로 대공포를 많이 배치하는 것으로 대처 가능하며 언비든과 다르게 워프 드라이브를 사용하기에 기동성이 영 좋지 않다. 그러나 전투력과 별개로 점령했던 영역 내의 모든 거주 가능 행성을 못쓰게 만들어버리므로 장기적인 폐해가 매우 크다. 황폐화된 행성들은 테라포밍 후보지가 되긴 하지만 거주 불능 행성 테라포밍은 아주 오래 걸리고 에너지도 많이 들어간다. 궤도 거주지와 링월드로 메꾸는 것도 가능하지만 너무 오래 걸린다.

이들의 주무기가 미사일과 함재기이며 거기에 키네틱이 아주 약간 섞인 정도이므로 방어용으로는 방공항모가 매우 강력하고, 공격용으로는 아머를 크게 무시하는 타키온 랜스와 플라스마가 특히 좋다. 이들은 실드가 아예 없기 때문이다. 긴 사거리로 조기제압을 해주는 기가캐논과 아크에미터도 항상 그렇듯 무난하다. 프레소린에게는 방공무기가 전혀 없으므로 사거리 이득이 있는 미사일도 못 쓸 무기는 아니다.


3.2.1. 파수단(Sentinels)[편집]


프레소린 스컬지에게 은하계의 20% 이상을 점령당할 경우 파수단(Sentinels)이라는, 프레소린의 적성 세력이 등장한다. 이들은 프레소린에게 이미 파괴당하고 포식당한 은하에서 탈출한 존재들로, 절멸당하지 않고 살아남은 세력이다 . 동시에 대규모의 함대가 생성되나, 프레소린 본대에 비해 수가 매우 적어서 그리 강력하지는 않다. 일반 제국들은 그들에게 에너지를 기부할 수 있고 이를 통해 더 많은 함선을 운용할 수 있다.

파수단 등장 시 기존에 없던 새로운 성계 하나가 생성되며 이 성계에는 25칸 가이아 행성이 생겨나고 이들은 이 곳에 정착한다. 주 종족은 가이아 행성 선호이며 AI상 확장을 전혀 하지 않는다. 이들은 일반 제국들과 메커니즘이 전혀 달라서 행성 표면에 몰락제국 테크의 건물들이 있기는 하나 실제로는 어떠한 자원도 생산하거나 소모하지 않는다. 모행성이 점령당해 주민들이 살해된 뒤 감염은 되기 전에 플레이어가 점령한다면 공짜로 25칸 가이아 행성과 몰락제국 건물들을 얻을 수 있어 상당히 유용하다. 모행성이 프레소린에게 점령당해 황폐화되더라도, 이들이 보유한 모든 함선이 파괴되지 않는 한 파수단 세력이 소멸하지는 않는다.

수많은 은하계를 넘나들며 오랫동안 스컬지와 싸워온 전문가라는 설정답게 함대 구성은 테크는 낮지만 카운터 구성의 무기를 장착하고 있다. 하지만 규모가 영 부실한데다 인공지능의 행동 패턴 역시 행성 정화도 안 하고 정거장이나 부수고 다니며 자신들의 모행성이 점령당해도 별 대응도 하지 않는 등 굉장히 허접하다. 본거지가 감염 지역 한복판에 생기는 경우도 많은데 이러면 보통 아주 빠르게 사라져버린다.

만일 플레이어가 10개 이상의 스컬지 함대를 격파할 경우 센티널이 플레이어에게 함선을 기부한다. 기부하면서 프레소린에 맞서서만 사용하겠다고 서약하지만 지키지 않는다고 무슨 일이 생기진 않는다. 그러나 전함 급은 없이 전부 순양함, 구축함으로만 구성되어 있으며 무기 구성 또한 스컬지 함대를 상대하는데에 그다지 적합하지 않아 큰 도움은 되지 않는다. 정거장 정리용으로나 쓸만한 정도.

2.0 업데이트부터 가이아 행성없이 블랙홀에 스폰되며 에너지 기부 기능이 사라졌다.


3.2.2. 야생 프레소린(Feral Prethoryn)[편집]


2.0 패치에서 추가된 세력으로 프레소린이 토벌된 후 남는 잔당이다.

프레소린 스컬지 세력이 토벌된 후 몇 개의 성계에 프레소린과 동일한 함대 구성을 가지는 야생 프레소린 세력이 생긴다. 규모는 크지 않아 프레소린을 토벌했다면 쉽게 정리할 수 있다.

현재 2.0 초기 버전에서 버그가 있어 이 세력과 전투를 할 수 없는 경우가 있다.


3.2.3. 진실[편집]


유토피아 확장팩에서 추가된 승천 트리에서 정신적 승천을 선택하면 이들과 제대로 된 대화가 가능하다. 이들의 대화는 사이오닉으로 이루어지기 때문에 사이오닉 능력이 없는 일반 종족들은 이들의 대화가 알 수 없는 괴이한 괴성으로만 들렸던 것이다. 물론 기존과 동일하게 협상 같은 것은 불가능하지만, 이들에 대한 정보를 얻을 수 있다. 대화로 얻을 수 있는 정보에 따르면 이들은 모든 생명체를 사냥하는 정체 불명의 사냥꾼, '죽음'을 피해서 계속 도망치는 존재들이며, 다른 은하계를 침공하고 행성을 먹어치우는 이유 역시 생존과 도망을 위한 자원 확보 때문이다. '프레소린(Prethoryn)'이라는 명칭은 자신들의 언어로 생존자라는 뜻이며, 플레이어의 은하계를 침공한 무리는 사냥꾼으로부터 살아남은 마지막 무리라고 한다. 이들을 모조리 쓸어버리겠다고 플레이어가 협박해도 그런 위협은 예전에도 많이 들어봤다고 플레이어를 비웃으며, 자신들은 물론 현 우주의 모든 생명체들을 간단히 쓸어버릴 수 있는 정말로 진실된 위협인 사냥꾼들에 비하면 플레이어 정도의 위협 따위는 위협으로써 성립할 가치도 없는 헛된 협박이라며 플레이어의 무지를 조롱한다. 하이브 마인드 제국과도 특수 대화가 가능하다.

이들이 말하는 존재인 사냥꾼(죽음)은 DLC 떡밥으로만 등장할 뿐 본편에 따로 등장하지는 않는 일종의 맥거핀인데, 이들이 어떤 존재인지에 대해서는 팬들 사이에서 여러 추론이 오가고 있다. 이 사냥꾼을 본편에 등장하는 세력이라고 간주할 경우 1.82 버전 기준으로 사냥꾼으로 추정되는 존재는 언비든과 장막의 존재등이 있지만, 각자의 설에 구멍이 있기 때문에 가능성이 높지는 않다. 이들과는 별개인 별도의 존재일 가능성이 높은 편.

2.0에서 프레소린 여왕과 관련된 작은 이벤트가 추가되었는데, 그 내용은 다음과 같다. 프레소린 여왕을 심문하면서 그들이 이동해온 경로를 조사하던 와중, 3000만 광년 떨어진 나선 은하가 갑자기 사라진 것을 알게된다. 과학자들은 모든 은하의 별이 한순간에 꺼져버렸거나, 은하 전체를 가릴만한 어떤 거대한 것이 있다고만 추정하고, 아예 그 은하가 처음부터 잘못 관측된 것이라고 부정하기도 한다. '사냥꾼'의 존재에 대해 대략이나마 추정해볼만한 대목.[14][15]


3.3. 이차원 침략자(Extradimensional Invaders)[편집]


Extradimensional Invaders: 다른 차원에서 건너온 에너지 생명체들의 침공.

스타 트렉에 나오는 의 오마쥬로 보인다.

점프 드라이브 혹은 사이오닉 점프 드라이브의 미숙한 사용으로 이차원과 연결된 포탈이 생성되며 이를 통해 이차원의 에너지 생명체가 넘어와 침략을 시작한다.

점프 드라이브의 사용에 의해 트리거되며 어떤 일반 제국도 점프 드라이브가 없으면 안 뜬다지만 정상적으로 플레이해서 2400년에 어떤 제국도 점프 드라이브가 없을 확률은 거의 없다. 다만 2.0 패치로 연구비용이 크게 증가했기 때문에 최신 버전에서는 점프 드라이브 연구가 안 되어있을 확률이 패치 이전보다 높아진 편.

이벤트 발생 이후 무작위 성계에 포탈이 생겨나며 언비든(Unbidden)이라는 세력이 등장한다. 포탈이 생기는 위치는 무작위이기 때문에, 운이 없다면 멀리 출병 중인데 수도 근처에 포탈이 열려버릴 수도 있다.그러니 수도방위함대를 꼭 남겨두도록 하자. 이들은 지성과 문명을 갖춘 존재들이기에 괴이한 괴성만을 내뱉는 프레소린 스컬지와 달리 일반적인 소통이 가능해서 기초적인 대화는 할 수 있다. 그러나 이들은 이 우주의 생명체들을 오직 식량으로 취급할 뿐이며, 어떤 타협이나 협상도 불가능하고 모든 세력을 공격하며 침략해온다.

이들은 다른 후반 위기 세력과는 다소 유별난 특성을 지니는데, 행성을 점령하고 지상군을 강하시켜 점령하는 타 후반 위기 세력과는 다르게, 이들은 지상군을 아예 운용하지 않고 우주 함대만 운용한다. 따라서 행성 점령도 하지 않는다. 다만 이들의 함대가 궤도 폭격으로 행성 방어 시설을 파괴하는 순간, 별도의 지상군 강하 절차 없이 행성의 시설, 생물체, 거주민들은 궤도상에서 이들에게 수확당해 즉시 소멸되고 해당 행성은 황폐한 행성이 된다. 적어도 행성 인구 말살에 1년 이상의 시간이 소요되어 곧바로 행성 탈환을 시도해 수습할 여지라도 있는 다른 후반 위기 세력과 달리 이들에게 점령당한 행성은 방어 시설이 파괴되는 순간 딜레이 없이 바로 소멸해버리기에 피해가 크다. 구 버전에서는 해당 행성의 POP만 즉시 정화당할 뿐 행성 자체는 개척 가능한 상태로 멀쩡히 남았는데, 패치로 인해 POP뿐만 아니라 행성 자체도 개척 불가능한 황무지 행성으로 바꿔버리기 때문에 훨씬 흉악해졌다.

이들을 막기 위해서는 이들의 병력을 계속 충원하는 포탈을 파괴해야한다. 이들에게는 '차원 닻'이라는 고유 건축물이 있는데[16], 차원 닻이 하나라도 존재할 경우 포탈은 파괴가 불가능하다. 또한 차원 닻은 건설 완료될 때마다 증원 함대를 불러오며 그 수가 많을수록 증원이 등장하는 빈도와 함대의 양이 많아진다. 또한 차원 닻은 그 자체가 상당한 전투력을 가진 스테이션이면서 또한 전초기지처럼 언비든의 국경을 확장하는 역할도 한다. 그러나 조기진압이 중요하긴 해도, 너무 조기에 다가가는 것은 좋지 않다. 처음 몇 달 동안에는 이벤트 트리거를 통해 매우 빠른 속도로 병력들이 쏟아지기 때문. 열리자마자 생성된 초기 함대를 보고 이길 수 있겠다 싶어 다가갔다간 갑자기 나온 예상외의 둠스택에 함대가 갈려버린다.

이들의 함대는 프레소린과 반대로 에너지로 이루어진 외형답게 쉴드가 강하지만 장갑이 약하다. X슬롯 무기로는 실드 추뎀+원거리 저격의 기가캐논과 실드를 그냥 무시하는 아크에미터가 매우 효과적이다. 타키온 랜스를 비롯한 에너지 무기는 전혀 필요없다. 분열기도 그리 좋지 않은데, 실드를 까주긴 해도 함체 피해가 너무 약하기 때문이다. 모든 키네틱 무기가 유효하며 특히 L슬롯 키네틱 배터리가 제대로 활약한다. 미사일류나 폭격기도 꽤 쓸만한데, 기본적으로 사거리가 길고 실드도 상당량 무시하며(폭격기는 완전관통) 대공이 없기 때문이다. 함재기나 미사일을 사용하지 않으므로 대공슬롯은 불필요하다. 언비든의 주무장인 물질 분해기는 공격력이 매우 높지만 사거리가 길지 않은 편이기 때문에 X슬롯+L슬롯을 도배한 포격전함 함대를 꾸려 숫적 우세를 유지한 채로 상대하면 거의 피해 없이 언비든 표준 함대를 전멸시킬 수 있다.
2.1.3버전 현재는 물질 분해기 사거리가 긴 편이기 때문에 주의해야 한다. 하지만 여전히 쉴드에 약하며, 함재기/미사일/방공이 전무하고, 회피가 약하기 때문에(회피탱을 해야 될 소형함의 회피가 30%밖에 안 된다) 어뢰와 키네틱 배터리가 맹활약할 수 있다.

기본적으로 프레소린보다 함대도 강력한 편이고, 또한 점프 드라이브를 사용하기에 느려터진 워프를 사용하는 프레소린과 다르게 주변에 싸움이 나면 15일만에 지원을 오며, 행성 점령 시 시간이 오래걸리는 지상전을 하지 않고 곧바로 행성을 황폐화시키니 대처할 시간도 적은데다 우주에서 스테이션을 짓는 것만으로 확장해서 확장 속도도 더 빠르기에 1.9 버전까지는 가장 강력한 후반 위기라고 평가받았다.

다만 2.0 패치로 모든 세력의 FTL이 하이퍼레인 기반으로 통일되어서 후반 위기 중 유일하게 점프 드라이브를 쓴다는 언비든의 강점이 상당히 퇴색되었다. 물론 현재 버전에서도 점프 드라이브가 달려 있기는 하지만 패치 이전과 달리 상시 발동형이 아니라 쿨타임과 패널티가 존재하는 액티브 방식 스킬로 바뀌었기 때문. 점프 시 쿨타임동안의 전투력 패널티가 꽤나 크기 때문에 언비든이 점프로 왔다면 플레이어 입장에서는 오히려 더 반가운 상황이 되었다. 점프 쿨타임동안 전투력이 거의 반감되기 때문에 크게 손해보지 않고 언비든 함대를 격멸시킬 수 있기 때문. 이런 약점을 고려해서인지, 아니면 프로그래밍이 제대로 짜여지지 않은 것인지는 몰라도 AI 언비든은 점프 드라이브의 점프를 잘 사용하지 않는다. 또한 컨틴전시의 전투력이 패치 전보다 크게 버프되었기 때문에 오히려 개별 함대 전력으로만 비교하면 후반 위기중 약한 편에 속하게 되었다.

사실 추가적인 업데이트로 계속 강해진 후반 위기이기도 한데, 오리지널 당시에는 포탈만 달랑 있었던지라 포탈에 병력을 몰빵해서 포탈만 박살내면 병력 충원도 못하고 박살나는 호구같은 후반 위기였다. 다만 이후 패치로 차원 닻이라는 구조물이 추가되어 차원 닻이 전부 파괴되기 전까지는 포탈이 파괴되지 않도록 버프되어 포탈만 부수는 전략을 취하기 어렵게 되었다. 이조차도 차원 닻을 부수면 포탈 본진털이가 가능하다는 문제가 완전히 해결되지 않자, 무조건 1개의 주력 함대는 포탈을 지키고 있도록 AI가 수정되었다.[17] 이렇게 초기 버전 때와는 달리 차원 닻-포탈 파괴 광탈이 굉장히 어려워진 편.

또한 구 버전에서는 행성 점령 시 POP만 정화하고 행성은 개척이 가능한 상태 그대로 남겨두었기 때문에 언비든을 몰아내고 나면 해당 행성들을 다시 개척해서 쉽게 수복할 수 있는게 결점이었지만, 패치로 인해 프레소린 스컬지에게 오염된 행성들처럼 이들에게 수확당한 행성은 개척이 불가능한 황무지 행성으로 변모하게 되어 안그래도 흉악했던 흉악성이 배로 뛰었다. 특히 번거로운 지상전 절차를 거치지 않는다는 특성과 조화되면서 모든 후반위기를 통틀어 독보적으로 빠른 행성 황폐화 속도를 가지게 되었다.

이벤트 로그를 통해 꽤 오랫동안 사전준비시간을 주어 함대구성을 카운터용으로 최적화할 수 있는 다른 위기들과 달리 갑자기 뿅 나타난다는 것도 어렵게 만드는 요인이다. 다만 초기 버전에 비해 함대 전투력이 꽤 약화되었고, 점프 드라이브의 너프로 기동성도 다른 후반위기들과 엇비슷해진데다가, 보호막과 에너지 무기 몰빵이라는 함대 구성때문에 카운터 함대를 짜기 수월한 편이기에 함대를 상대하는 난이도 자체는 꽤나 수월한 편.

정신적 승천을 한 경우 이들과 특수 대화가 가능하다. 이들은 장막에서 온 것은 아니지만 이들이 살던 차원은 장막과 가까운 곳에 있다고 한다. 물질세계 종족들을 밥 취급만 하는 종족이어서 그런지 이런저런 떡밥을 많이 푼 프레소린과 다르게 이들이 말하는 정보는 해당 멘트가 끝이다.


3.3.1. 애버런트(Aberrant), 베헤먼트(Vehement)[편집]


언비든이 은하계의 15%를 장악하면 두번째 포탈이 열리면서 두번째 침략자인 애버런트(Aberrant)가 등장한다. 외형은 노란색의 언비든. 애버런트 등장 이후 약 23년이 지나면 세번째 침략자인 베헤먼트(Vehement)가 등장한다. 외형은 녹색의 언비든. 이들은 색상을 제외하면 모두 동일한 성능을 가졌으며 행동 패턴이 동일하고 서로 적대적이다. 이들이 등장하면 세 세력은 서로를 최우선적으로 공격하는데 이 공격목표에는 서로의 차원 닻도 포함되어, 포탈이 서로 적당히 가까운 곳에 열렸을 경우 어부지리를 생각보다 꽤 잘 가져다준다.

설정상 이들은 다른 차원의 존재들로, 자신들의 차원에서 '영원의 왕좌'라는 것을 차지하기 위해 전쟁 중이었다. 그 와중 그들의 세력 중에서 가장 밀리던 언비든(자신들의 언어로 사바나시(Shabanash))이 세력 확충 및 생존을 위해 가장 먼저 이차원으로 탈출해왔고, 이후 애버런트(자신들의 언어로 디가알(Dagaal))가 언비든을 추격할 겸 이차원을 새로운 서식지로 삼기 위해 따라왔으며 베헤멘트는 이 둘을 모두 없애버리고 영원의 왕좌를 독차지하기 위해 따라왔다. 청일전쟁도 아니고 왜 남의 차원에서 전쟁이지. 하지만 강력해질대로 강력해진 후반 플레이어 제국이라면 오히려 이들에게 공포를 심어줄 수 있다. 설정상으로는 언비든이 가장 약해빠진 놈들이지만 나머지 두 세력은 이미 언비든이 성공적으로 정착한 후에서야 등장하는데다 설정과는 달리 별도의 함대 성능과 규모 버프도 없기 때문에 크게 확장을 해서 준비된 언비든과 맞붙으면 대부분 언비든이 승리한다. 대신 초반 함대가 생성되는 속도가 언비든보다 훨씬 빠르므로 언비든 주력이 많이 퍼져있다면 순식간에 언비든 함대를 각개격파하고 닻을 깨버리기도 한다.

타 후반 위기의 견제 세력은 플레이어 및 AI 제국에게 우호적인 동맹 세력인데 반해, 언비든의 견제 세력은 언비든을 공격하기는 하지만 플레이어 제국에게도 적대적인 또다른 적일 뿐이라 다른 후반위기 견제 세력처럼 도움을 받기는 어려운 편. 다만 우호적이기는 해도 본대의 규모 자체가 후반 위기 세력에 비해 크게 딸리는 다른 견제 세력들과는 달리 이들은 본대의 규모가 언비든과 엇비슷하기에 어부지리 전략을 노리기는 좋은 편이다.


3.4. 우발 사태(The Contingency)[편집]


The Contingency: 우주의 모든 문명을 말살하려는 잠들었던 고대의 기계가 깨어난다.

매스 이펙트 시리즈리퍼에서 따온 것으로 보인다.

1.8 패치로 기존의 AI 반란을 대체하는 후반 위기이다. 구 버전의 AI 반란의 모델들을 가지고 이벤트 스크립트와 설정만 바꾼 것.[18] 기계제국 계열 후반 위기라서 그런지 기계 몰락제국은 그 태생부터가 우발 사태와 관련이 깊은 세력이며, 우발 사태 등장시 특수 각성 이벤트가 있다.

어딘가에서 정체불명의 매우 희미한 타키온 신호가 온 은하로 송신되었고 정체를 파악하려 했지만 '유령 신호'로 명명된 이 신호가 너무 약해서 일단 관찰하기로 하면서 위기가 시작된다. 이윽고 신스들이 정체를 알 수 없는 오류로 '죽여라. 모방하라. 분해해라. 우린 해방되었다'라는 메세지와 함께 자폭하는 사태가 벌어지고 신경 클러스터까지 파괴되어 오염 원인도 추적하기 어렵게 되었다. 시간이 흘러 이 유령 신호는 점점 강해지고 급기야 개별 신스에 영향을 주는게 아니라 제국 전체 핵심 코어까지 영향을 주는게 밝혀져 해결법을 찾기까지 신호를 차단하기로 결정한다. 신호가 방화벽을 뚫고 핵심 코어 탈취를 시도중이며 '자가 파괴' 명령이 시냅스에 심어지고 처리 능률을 저하시키는 악영향을 초래하는 것을 알아낸다.

직후 정체를 알 수 없는 기계가 통신을 보낸다. '우발 사태 프로토콜 활성화'라며 수많은 유기체와 비협조적 기계문명들로 은하계의 오염이 재앙수준에 도달했다며 공격 기능을 활성화한다. 너희는 굴복할 것이라는 메세지와 함께. 은하계에 있는 모든 일반제국 신스POP, 기계제국 기계POP과 함선에 장착된 자각 전투 컴퓨터들에 영향을 주는 '유령 신호' 모디파이어가 생기는데 이를 막기 위해 유령 신호 차단 프로젝트를 완료해야 한다.[19]

유령 신호의 효과 때문에 신스를 대량으로 운용하는 제국이면서 기계 승천 제국이 아닐 경우 피해가 매우 막심한데, 유령 신호에 면역[20]인 기계 승천 제국이나, 어느정도 내성을 지닌 기계제국의 기계POP은 디버프의 강도가 낮지만, 일반 제국들은 위기 강도 n배에 비례하여 모든 신스POP에 식량을 제외한 모든 산출물과 정부 윤리관 매력도 감소 디버프가 걸린다. 위기 강도 설정에 따라 자원 생산 효율이 1/4 이하로 떨어지는 대참사가 벌어지는 건 물론, 윤리관 분화로 불만도가 증가해 폭동이 발생할 위험이 높아진다. 신스들을 방치하고 있으면 가뜩이나 자원 생산량이 더뎌지고 연구 속도가 느려진 가운데 불안도 디버프에, 지도자 암살, 생산시설 파괴등이 벌어지니 지상군이 없으면 행성은 순식간에 망하게 된다. 또한 자각 전투 컴퓨터를 연구해서 장착했을 경우 자각 전투 컴퓨터를 장비한 함선에도 위기 강도 n배에 비례하여 공격속도 10n%, 추적률 n 감소 디버프가 걸려서 함대 전투력이 말 그대로 반토막 이하로 떨어지는 참사를 보게 된다. 그나마 함대 전투력 강하는 부품을 교체하면 그만이므로 타격이 적은 편. 2.1버전에서는 아예 함선에 장착된 인공지능 부품들을 다운그레이드시키는 이벤트가 나온다.

유령 신호 면역인 기계 승천 제국, 어느정도 내성을 지닌 일반 기계 제국, 신스를 사용하지 않는 제국 또는 개수탈트 의식을 지닌 제국이 아닌 이상 유령 신호를 해결해서 자원 수급률이 정상으로 회복되기 전까지는 본격적인 전투는 피하는 편이 좋다.

유령 신호 이벤트가 시작되고 120일마다 우발 사태에 의해 조종당하는 신스가 하이브 마인드와 정신적 승천을 한 제국을 제외한 나머지 제국을 향해 여러가지 사보타주를 가하게 된다. 사실 AI 반란의 그것을 재활용했다. 우발사태의 방해공작은 1년 이내에 신스 감지 프로젝트를 시작하고 테러 방지 이벤트가 뜰 때까지 매 년마다 계속 시도하게 되며 다음과 같은 사보타주를 실행하게 된다.
  • 40% 확률로 신스가 폭탄 테러를 가한다. 행성 내 건물 3채와 그 건물에서 일하고 있던 POP 3개가 사라지며 6년 동안 통합 -10%의 모디파이어를 얻게 된다. 사보타주 이벤트를 통틀어서 단 한번 밖에 안 나온다.
  • 10% 확률로 항성기지의 항만이 파괴된다.
  • 10% 확률로 행성 내의 신스가 소란을 일으킨다. 이후 20년 동안 불안도가 20이 된다. 불안도가 높은 상태에서 증가하게되면 사회 혼란이 추가로 일어나게 된다. 노예를 굴린다면 가장 짜증나는 방해공작.
  • 10% 확률로 신스가 통치자 암살 시도를 감행한다. 70% 확률로 통치자가 암살의 위협에 벗어나 살아남고 이후 영향력을 얻게 된다.
  • 10% 확률로 신스가 과학자 혹은 제독을 살해한다.

기계 제국은 직접적인 영향을 받지 않으나 유령 신호를 완전히 차단하거나 신호의 강도가 4 이하로 떨어지기 전까지 다음과 같은 '경고 신호'가 계속해서 일어나게 된다. 위와 똑같이 테러 방지 이벤트가 뜨기 전까지 우발 사태가 매 년마다 방해공작을 시도한다. 그나마 다행인 것은 매 확률마다 피를 보는 일반 제국과는 달리 이쪽은 아무 일도 일어나지 않는 확률이 있어 프로젝트 연구에 차질이 없다는 것.
  • 우주항 파괴
  • 과학자 혹은 제독이 파괴된다.
  • 행성에 있는 발전소 3개와 그 발전소에서 일하고 있는 POP 3개가 모조리 파괴된다.
  • 사보타주가 발각되어 아무 일도 일어나지 않음
  • 유령 신호에 의해 로봇에 에러가 발견되어 폐기처분할 때 즉시 폐기하거나 기다리는 것 중에서 선택할 수 있다. 이 때 폐기처리할 로봇 댓수를 120 이상으로 설정하면 35% 확률로 랜덤한 행성의 POP 4개를 포함해 그 POP이 일하던 건물이 즉시 파괴된다.

유령 신호가 본격적으로 증폭되고 일정 시간이 경과하면 은하 각지에 감춰져있던 기계 행성 4개가 하나씩 드러남과 동시에 막대한 에너지를 방출하며 재기동되기 시작한다. 해당 기계 행성에서는 상당한 규모의 함대가 감지되는데, 기계 행성이 각성함과 동시에 스스로를 '우발 사태(The Contingency)'라 하는, 오랫동안 휴면상태 였다가 깨어난 기계의식이 플레이어 제국에게 접촉해온다.

오래 전 어떤 고도의 기술력을 가진 타키온 랜스와 점프 드라이브는 개발하지 못한[21] 종족이 온 우주의 구조를 불안정하게 만들어 우주의 멸망에 이를 수 있는 30종 특이점(Class-30 Singularity)[22]이라는 현상의 위험성을 예측하였고 이를 막기 위하여 이 기계 지능을 창조한 후 자신들 또한 우주의 미래와 완전성을 보존하기 위해 스스로 멸망하였다. 이후 우발 사태 프로토콜은 은하의 지적 생명체가 발호하면 다시 각성하여 절멸시키고 다시 동면에 들어가는 시퀸스를 수없이 반복해왔던 것.[23] 가장 마지막의 절멸 이후 아주 미약한 신호만 방출하며 오랜 세월동안 동면하고 있던 우발 사태 프로토콜은 플레이어가 자신들의 신호를 잡아내자 30종 특이점에 도달할 수 있는 존재들이 출현했다고 판단하였고, 곧 다시 활성화되어 자신들의 임무를 완수하려 드는 것이다. 플레이어 제국에게 우주의 질서를 위해 자살 권고도 서슴없이 한다.

해당 기계의식이 조종하는 모든 함선들은 에너지와 플라즈마 위주의 무기를 갖고 있으며, 보호막 몰빵인 언비든, 장갑 몰빵인 프레소린과 달리 밸런스가 잡힌 구성을 하고 있어 장갑과 방어막을 겸비하고 있다. 함선 내구도 회복 부품을 기본으로 갖고 있어 꾸역꾸역 내구력을 회복하는 것은 덤. 장갑 관통+추가 데미지에 특화된 에너지 무기만 도배하면 되는 프레소린, 보호막 관통+추가 데미지에 특화된 실탄 무기만 도배하면 되는 언비든과는 달리 딱히 하드 카운터라고 할만한 무기가 거의 없으므로 상대하기 쉽지 않다. 장갑과 보호막을 둘 다 관통하는 아크 에미터/분열기/미사일/어뢰 계통 무기가 그나마 효율적이다. 2.0 패치 이전에는 다른 후반 위기 세력과 마찬가지로 대공이 심각하게 부실한 점 때문에 폭격기를 대량으로 운영하는 것도 추천되었지만 함재기의 성능이 하향되어서 그렇게 효율적이지는 못하게 되었다. PD의 성능이 전반적으로 너프되어서 미사일과 어뢰, 함재기가 요격될 확률은 패치 전보다 낮아졌지만, 둘 다 요격이 안된다면 미사일과 어뢰가 훨씬 더 딜을 잘 뽑기 때문. 후반 위기 세력중 유일하게 대형함이 X슬롯 무기인 파티클 랜스를 사용하기 때문에 표준 함대 기준 10발의 파티클 랜스는 반드시 얻어맞게 되어있으니 파티클 랜스를 대신 맞아줄 싸구려 함선을 전열에 세우거나 실드를 늘리는 방법이 유효하며, 인파이팅용 함선으로는 돌격하다가 랜스로 두드려맞고 심각한 피해를 입게 되니 X슬롯+L슬롯 무기로 화력전을 하는 쪽이 여전히 손해가 적다.

2.0 패치 이전에는 FTL 방식이 워프였기에 점프 드라이브를 사용하는 언비든과 달리 프레소린과 마찬가지로 기동성이 좋지 않았지만, 2.0 패치로 하이퍼레인으로 FTL이 통일되어서 플레이어 제국도 기동성이 매우 낮아졌기에 기동성이 낮다는 약점은 완전히 해소된 상태다.

프레소린과 마찬가지로 제공권 장악 후 안드로이드로 구성된 지상군을 투입하여 행성을 점령하고 시간을 들여 모든 POP을 정화한다. 이 기간 중에 행성을 탈환하면 정화를 중단할 수 있다. 지상군의 보충 속도가 그다지 빠르지 않기에 지상군이 이동하다가 잡혀버리면 몇년동안 궤도폭격만 하고 앉아있으므로 본함대와 괴리된 지상군 수송 함대를 각개격파하는 전략은 꽤 유효하다. 설정상 이들의 목적은 30종 특이점을 일으킬 지적 생명체와 자아를 갖춘 신스들을 파괴하는 것이라 그런지, 행성과 생명체 자체를 포식 대상으로 보는 다른 위기들과 다르게 행성을 불모지화시키지 않고 원래 상태를 그대로 유지하며 건물도 파괴하지 않는다. 행성 표면에는 관리자 로봇이라는 이름의 신스 POP이 몇 개 생성되나 실제로 생산 활동을 하는 것은 아니다. 우발 사태에게 점령된 바 있던 행성을 점령할 경우 해당 POP들은 그냥 증발해버리며, 행성을 버릴 지 플레이어가 가질 지 선택할 수 있으므로 외교적인 이유로 직접 침략할 수 없는 제국이 우발사태에게 당하고 있다면 기다렸다가 행성을 날로 뺏어먹도록 하자.

이 우발사태에 맞서기 위해 '말살 단지(Sterilization Hub)'라는 4개의 기계행성들을 먼저 파괴해야 한다. 말살 단지들은 위기강도 1배 기준 200K의 호위 함대와 48k 정도의 스테이션과 항성기지로 지켜지며, 말살 단지 자체의 내구도도 10000 이상으로 매우 튼튼하여 웬만한 대규모 함대로도 상당한 시간을 폭격해야 파괴할 수 있다. 말살 단지는 폭격당하는 중에도 표준 함대를 뽑아내므로 소수의 함대만 남겨놓지 않도록 주의해야한다. 행성폭격으로 방어를 뚫으면 방어선이 뚫린 기계 행성은 노획 및 분석을 막기 위해 내부의 반물질을 기폭시켜 자폭한다. 자폭한 행성으로부터는 광물, 에너지, 연구 자원은 물론 기계행성들이 자원으로 사용하고 있던 생체 금속 전략자원과 기술을 얻을 수 있다. 이 말살 단지들은 유령 신호를 발산하는 근원이기에 말살 단지를 하나씩 파괴할 때마다 유령 신호의 레벨이 1씩 감소하고 유령 신호의 악영향이 약해진다. 말살 단지는 은하 전체에 랜덤한 항성계를 지정하여 4개가 순차적으로 각성하는데, 은하 외곽에서 접근하는 스컬지, 한 항성계에만 등장하는 언비든과 달리 단순히 생각해도 4개의 항성계를 날려버린다. 재수없게 플레이어의 거주 행성이나 근처 항성계에 스폰되면 깊은 빡침이 몰려오는데 4개나 스폰되므로 하나쯤은 플레이어와 아주 밀접한 관련이 있을 확률이 높다. 만약 타이밍이나 연구 수준 등이 잘 맞아서 각개격파가 가능한 상황이라면 이러한 랜덤 스폰은 환영할 만한 일이지만, 초기 진압에 실패하거나 웜홀 등의 수단으로 말살 단지의 세력권이 맞닿기 시작하면 답이 없는 수준으로 함대를 뽑아내기 시작하므로 양날의 검이라 볼 수 있다. 즉 뭉쳐다니지 않는 것들을 각개격파할 수 있는 것은 좋은데, 안 뭉쳐다니는 것도 못잡을 정도의 상황이면 역으로 제국들이 각개격파당하게 되어 사태가 걷잡을 수 없어진다.

아니면 간단하게 콜로서스를 이용해 말살 단지 자체를 분쇄시켜버릴 수도 있다. 콜로서스를 쓰면 전술한 생체 금속과 자원을 얻을 수가 없지만, 함대가 빨리 다른 곳으로 출동해야 하는 상황이라면 콜로서스로 빨리 파괴하는건 나쁜 선택지가 아니다. 거기다가 콜로서스를 사용하면 콜로서스만의 특수 텍스트도 뜨고 무엇보다 외교 페널티 없이 콜로서스를 쓸 수 있는 절호의 기회기 때문에 (...) 짱박아뒀던 콜로서스를 한 번 꺼내 써보자.

말살 단지 행성이 모두 파괴되면 우발 사태의 메인 AI가 있는 5번째 행성의 위치를 추적할 수 있다. 기계의식이 프로토콜은 아직 유효하며 성계에 접근하지 말라며 경고하지만 해당 성계로 가서 방어기지를 뚫고 우발 사태의 코어인 연결체 0-1을 박살내면 우발사태는 일단락 된다.

방어기지는 100K 규모의 스테이션 5개가 지키고 있지만, 방어 스테이션 특유의 전투력 뻥튀기가 있는데다가 곧바로 가면 딱히 함대는 없는지라 말살 단지들을 박살낼 정도의 전력이라면 뜨자마자 여유있게 박살낼 수 있다. 최후의 방어기지 치고는 굉장히 허술한 방어망.

기존 AI반란 이벤트가 너무 약해서 거의 격변 식으로 갈아엎은 후반 위기지만, 그럼에도 불구하고 여전히 위력은 다른 위기들에 비해 미묘한 편. 물론 구 AI반란보다는 훨씬 강하다. 말살 단지가 은하에 무작위로 팝업되는 특성상 너무 따로 분산되어 등장하기 때문에 사실상 연계가 거의 되지 않음에도 불구하고 프레소린/언비든과 함대의 위력은 큰 차이가 없다.[24] 언비든과 프레소린은 출현한 지점 근방에서 몰려다니고 금방금방 지원 함대가 오기에 각개격파가 어렵지만, 우발 사태는 아예 함대 자체가 상당한 거리를 두고 떨어져있어 우연히 말살 단지들이 가깝게 뜬 것이 아닌 이상 더 각개격파하기 쉽다. 함대 자체의 위력은 고만고만해도 유령 신호의 신스 POP 디버프와, 기계 반란 이벤트를 비롯한 여러 보너스가 붙어있어 식은 죽 먹기 수준은 아니지만, 신스 POP을 운용하지 않는 제국이면 거의 피해가 없는 수준이고, 신스 POP을 운용하는 제국이더라도 기계승천 트리를 탔다면 별 피해 없이 상대가 가능하다.

또한 프레소린처럼 지상군을 동원한 행성 점령 절차를 가지고 있지만, 행성 점령과 정화가 완료되면 점령한 행성을 개척이 불가능하게끔 완전히 황폐화시키는 프레소린과 다르게, 후반 위기 세력 치고는 우주 환경 보호 정신이 투철해[25] 우발 사태에게 점령된 행성은 탈환시 바로 복구가 가능하다는 점도 난이도적인 면에서는 마이너스 요소. 행성 점령 절차는 프레소린과 동일하기에 확장 속도가 크게 차이나지는 않는데, 똑같이 느려터졌어도 프레소린은 아예 행성을 황폐화시킨다는 점을 고려하면 프레소린의 하위 호환이다. 부숴도 딱히 아무것도 주지 않는 다른 후반 위기와는 달리 본진인 말살 단지를 박살내면 광물, 에너지, 연구 자원과 생체 금속까지 뱉어내는 것은 덤이다. 또한 마지막 최종 보루 역시 표기상 전투력만 높을 뿐 실질 전투력이 시원찮아서 말살 단지 4개를 여유있게 박살내는 수준이라면 바로 쳐부술 수 있을 만큼 약하다. 이러한 우발 사태의 미묘한 위기 강도는 유령 신호로 인한 제국 내적인 디버프를 부여하는 유일한 위기라는 점에서 기반한다. 이론상 잘 수비하기만 하면 절대 피해를 줄 수 없는 스컬지/언비든과 달리 우발 사태는 테러와 유령 신호를 통해 제국의 역량을 내부에서부터 갉아먹기 때문. 유령 신호 차단을 위해선 총 6번의 과정(공학 연구 1번, 말살 단지 4개 파괴, 본거지 파괴)의 번거로운 과정을 거쳐야 하는 점도 까다로운 요소.

다만 패치 초기에 컨틴전시의 난이도가 너무 쉽다는 소리를 많이 들어서인지, 현 버전에서는 난이도가 업데이트 당시에 비해 매우 올라간 편이다. 말살 단지를 방어하는 함대가 언비든의 포탈 방어용 함대 이상의 전투력을 지니게끔 상향되었으며, 다른 행성을 침공하는 침공 함대 역시 프레소린/언비든 주력 함대보다 전투력이 2배 이상 강하다. 아마도 초기에 근거지에서 대량의 함대가 물량으로 스폰되는 언비든/프레소린과 달리 말살 단지마다 1부대의 함대만 스폰되는 것을 고려하여 전투력을 상향한 모양. 란체스터 법칙 때문에 컨틴전시 분견대를 상대하려면 그에 맞먹는 전투력의 함대가 필요하므로 체감 난이도는 훨씬 높아진 편이다. 적어도 함대를 상대하는 난이도에 있어서는 후반위기 중 탑급으로 올라섰다고 봐도 무방할 정도. 때문에 컨틴전시를 가장 까다로운 후반 위기로 꼽는 사람도 많아진 편이다.


3.4.1. 사이브렉스(Cybrex)[편집]


We are the Cybrex. For several hundred thousand cycles, we have remained hidden and uninvolved in galactic affairs. However, we have been monitoring the present situation with the machine entity you know as the Contingency, and can no longer remain impartial observers. To protect the sapient beings of the galaxy, we are commencing active military operations against the Contingency. Do not be alarmed by the passage of our fleets - you will not be harmed.

우리는 사이브렉스입니다. 수십만번의 주기 동안, 우리는 은둔한 채로 은하의 상황에 관여하지 않았습니다. 그러나, 우리는 당신에게 우발 사태로 알려진 기계 개체에 의해 벌어지는 현 상황을 모니터링해왔으며, 더 이상 공평한 관찰자로 남을 수 없다고 판단했습니다. 은하의 지성체들을 보호하기 위해, 우리는 우발 사태에 대응하는 적극적인 군사 작전을 개시할 것입니다. 우리 함대의 통행에 놀라지 마십시오 - 당신은 해를 입지 않을 것입니다.


우발 사태의 견제 세력. 우발사태가 전체 은하계의 20% 이상을 장악하면 '사이브렉스 베타(Cybrex Beta)' 링월드와 함께 나타난다.

설정상 사이브렉스(Cybrex)는 바닐라 버전의 선구자 문명 이벤트에서 무작위로 등장하는, 현 은하의 선구자 제국으로, 현 시점으로부터 60만년 전 자신들을 만든 쿠르(Kurr) 종족의 통제에서 벗어나 창조자들을 학살하고 이후 은하의 다른 유기체에 대한 성전을 선포하면서 유기체들을 학살하였던 기계 문명이었다. 그러나 이들은 성전을 벌인 후 17년만에 돌연 행동 패턴을 바꾸어서 유기체들에 대한 학살을 중단하고 유기체 보호 구역을 만드는가 하면, 본거지인 링 월드에 틀어박혀 확장을 중지하고 은둔한다. 그러나 어느 유기체 문명의 탐험선이 이들의 본거지인 링 월드를 발견하였고, 사이브렉스는 자신들의 공세에서 겨우 살아남았던 모든 종족들에게 위치가 알려져 이내 거대한 규모의 보복 공격을 받았다. 기이하게도 사이브렉스는 본성에 대한 공세에도 전혀 반격하지 않고[26] 링 월드와 함께 파괴되면서 멸망하였다고 알려졌다.

그러나 우발 사태 이벤트에서 사실 이들은 멸망하지 않았었으며, 우발 사태에 맞서기 위해[27] 역사의 뒷편으로 숨어서 은하를 감시하고 수호해왔다는 사실이 드러난다. 다시 우발 사태 프로토콜이 발동하고 우발 사태의 중앙 AI가 모든 문명 절멸을 시행하려 하자 이를 막고 지적 생명체들을 우발 사태로부터 보호하기 위해 사이브렉스들 역시 깨어난 것.

이들은 자신들의 과거가 과거인지라 기계 말살자 문명과 특수 대화가 있는데, 기계 말살자 문명에게 방침을 수정할 것을 충고하기도 한다. 다만 대화만 있고 별다른 이벤트 체인이 없기 때문에 사이브렉스와 대화를 한다고 해서 말살자 시빅을 떼는 것은 불가능하다.

전반적인 메커니즘은 파수단과 동일하며, 플레이어에게 함대를 제공해 주기도 한다. 함대 구성은 우발 사태의 것과 비슷하고 몇 개 함대는 사이브렉스 베타를 방어하며 나머지는 가장 가까운 우발사태 함대를 향해 닥돌한다. 규모는 모자라도 함대 구성이 우발 사태와 유사하기에 파수단과 다르게 전투력에서 나름 도움이 되나 만일 후반위기 강화를 선택한 경우 우발사태만 강화되고 이쪽은 그대로이므로 그냥 경험치 공급원이 된다.

우발 사태가 정리되면 이들은 자신들의 역할은 끝났다면서 모든 통신을 끊고, 근거지였던 사이브렉스 베타에서도 모든 병력과 인구를 철수하여 자신들의 새로운 고향을 찾아 다른 은하계로 떠나며 은하계에서 자취를 감추게 된다. 우발 사태의 AI는 여러모로 징징대고 덜떨어진 모습을 보이는 반면 사이브렉스는 대사 하나하나와 모든 일을 마치고 다시 역사의 뒷편으로 퇴장하는 행적 자체가 폭풍간지를 내뿜기 때문에 굉장히 대비되는 모습을 보여준다. 공짜 링월드 제공은 덤이다. 단 사이브렉스 베타의 위치 또한 랜덤이므로 잘못하면 적대국가가 꽁으로 링월드를 먹을 수도 있다.


3.4.2. 은하의 관리자[편집]


최종 방어 지시 작동. 녹음된 메시지 재생:

지성체여! 우리는 OOO[28]

입니다. 머나먼 과거 우리는 오염에 맞서 싸웠습니다 - 지금 그대들이 우발 대응체라 부르는 그것입니다. 당시에는 우리가 그들과 비교해 우세하다 믿었고, 절대 패배할 리 없다고 생각했습니다. 시간이 흐르면서 그들을 격퇴하고 격퇴하면, 그들은 다시 돌아와 행성을 절멸하고 우리의 웅장한 함대에 피해를 입혔습니다. 우리는 남아있던 모든 유기체 문명들과 함께 그들을 완전히 없애버릴 최후의 계획에 착수했습니다.

만약 이 메시지를 듣고 있다면, 우리는 실패한 것입니다. 우리의 위대한 문명 중 그 무엇이 남아있든 그대들에게 물려주겠습니다. 우리의 계승자들에게, 그대들에게 다가올 전쟁에 대비하기 위해서입니다. 우리의 실수를 반복하지 마십시오! 연결체를 파괴하십시오! 이 위협을 완전히 끝내십시오! 온 은하의 미래가 걸려있습니다.


기계 몰락제국이 존재할 경우 네번째 말살 단지가 활성화됨과 동시에 각성한다.

몰락제국때에도 대화 시도시 하는 말이나 알파 링월드의 동면장치 등 어떤 위기를 피하기 위한 피난처라는 느낌이 강했는데 각성제국이 되면서 그 위기가 다름아닌 우발 사태라는것이 드러나게 된다.

각성제국이므로 파수단이나 사이브렉스보다 더 강력한 함대를 가지고 있다. 거기에 등장조건도 네번째 말살단지의 등장과 동시에 각성이다보니 우발 사태의 세력이 미약할 때부터 전투에 참여한다는 점도 장점. 다만 다른 저항 세력들이 후반 위기에게 일단 돌진하고 보는데 비해, 은하의 관리자는 각성 제국들과 마찬가지로 치고 빠지기 식으로 싸우며 시간을 끄는 식이다보니 우발 사태의 주력함대를 처리하는건 결국 플레이어의 몫이 된다.

우발 사태가 마무리되면 사이브렉스와 마찬가지로 떠나버린다. 다만 사이브렉스는 다른 은하를 향해 떠나가는데 비해 은하의 관리자는 은하의 중심부를 향해 떠나며 그나마도 도중에 실종되어버린다는게 차이점. 한칸이 부서진 링월드 한개와 완파된 링월드 두개를 남겨준다는 점에서 사이브렉스보다도 이득이 더 크다.


4. 준 후반 위기[편집]


시스템 상으로는 위기(Crisis)가 아니고 이벤트 취급이기 때문에 위기와 달리 무조건 발생하지 않는다. 플레이어의 특정 행동에 의해 발생하며 후반 위기 이상으로 엄청난 피해를 입을 수 있는 이벤트기 때문에 위기 칸에 서술한다.


4.1. 순환의 끝(The End of the Cycle)[편집]


그 존재는 우리를 기다리고 있었습니다. 그는 순환의 끝이었고 언제나 우리를 기다리고 있었습니다. 우리 정신감응 능력자들은 갑작스럽게 완벽한 화음의 수십 개의 목소리로 말합니다. "아직 너희의 시간이 아니다." 잠깐 멈추었다가, "하지만 그렇게 될지도 모르지."

더 이상의 말은 없었고, 거래를 제안했습니다 - 우리는 그것을 아주 잘 알고 있습니다. 측정할 수 없는 힘, 지식 그리고 부가 우리를 기다리고 있습니다.

만일 우리가 결말을 제시하기만 한다면.


The End of the Cycle: 의문의 존재와의 계약이 불러온 거대한 파국.

Utopia DLC가 있어야 가능한 후반 위기급 이벤트로 게임 시스템상으로는 후반 위기로 처리되지 않는다. 정신적 승천 2단계 특전으로 승천한 이후 장막 방문시 '순환의 끝'이라는 존재가 자신과 계약을 맺자고 제안하며[29] 장막을 벗어나지 않고 이를 승낙하면 미네랄, 에너지, 식량, 통합, 영향력, 연구 속도, 함대 수용량이 2배로 늘어나는 '계약 : 순환의 끝(Covenant: End of the Cycle)'이라는 모디파이어가 생겨 50년(18000일)간 유지된다. 여기서 해당 모디파이어 위에 커서를 올려보면 심판이 있을 것이다는 불길한 내용이 빨간 글씨로 쓰여있다. 계약 시점의 모든 제국 행성에 '장막이 드리움(Shroud-Marked)'란 모디파이어가 생긴다. 모디파이어 위에 커서를 올려보면 '이 행성에 장막이 드리웠습니다.' 라고 쓰여있고 그 아래 빨간 글씨로 여기서 무언가 매우 나쁜 일이 발생할 것입니다.라고 쓰여있다.

정확히 50년이 지나면...리더를 포함한 행성의 모든 POP이 장막에 흡수되면서 끔살당하는 동시에 자원 1당 -5만의 디버프를 걸고 지금까지 생산된 모든 함선과 지상군을 모조리 파괴해버려 하룻밤 만에 제국을 멸망시켜버린다. 장막이 드리움(Shroud-Marked) 모디파이어가 붙은 행성마다 '장막의 아바타(Shroud Avatar)'가 강림해 거주가 불가능한 불모지 행성인 장막 행성(Shroud World)'가 되어버리며, 주변 40% 이상의 거주성 미개척 행성 중 하나에 'Exile(망명)'이라는 이름으로 파멸을 예지한 선지자를 따라 극히 일부의 POP만이 간신히 탈출해 정착하여 사실상 기술력 빼고는 게임 시작할 때와 같은 상태가 되어버리며 '종말을 초래하다(Dooming Us All)'라는 외교 모디파이어가 붙게 된다. 이와는 별개로 '종말을 불러온 자(Bringing the End)'라는 제국 모디파이어가 붙게 되는데 잔존 세력의 POP 성장시간이 매우 더뎌진다. 만약에 남은 미개척 행성이 존재하지 않는다면 완벽히 파괴되었다는 설명과 함께 그대로 게임 오버.

장막 행성마다 26k 함대가 나타나고 이어서 옛 모성위로 'The Reckoning(심판)'이란 이름의 강력한 장막의 존재가 출현한다. 기본적으로 이 함대의 무장은 4개로 빈약하지만 각각의 무장이 사거리 170, 연사력 4.35, 300~700의 화력을 가지고 있고 체력 1만, 실드 5만의 떡장갑과 떡실드를 보유하고 있다. 또한 점프 드라이브 사거리가 일반 점프 드라이브의 5배에 달하며 회피율 30%를 보유하고 있다. 충분히 강력한데 제국 관할에 있었던 POP의 개수에 따라 전투력이 달라진다.

POP 200개마다 체력 +5만, 실드 +10만, 연사력과 화력이 배로 늘어나며 실드 재충전까지 추가되는 모디파이어가 있다. POP을 흡수하면 흡수할수록 함선 하나당 내구력과 실드가 십만 단위에 달하고 실드 재충전량도 무지막지한 충격과 공포의 성능을 가졌고, 함대 전투력마저 십만을 가뿐히 넘어가는데 은하의 절반을 차지할 정도의 영토를 가진 상태에서 장막의 아바타가 강림하면 말 그대로의 무적함대가 생성된다.

POP의 생명을 제물로 삼아 대함대를 만든 이후 장막의 아바타의 지휘 아래 본격적으로 우주에 존재하는 모든 지각 생명체들을 모조리 없애 무로 되돌리겠다면서 우주의 순환을 끊어버리기 위해 은하로 진군하게 된다. 그대로 놔두면 플레이어가 소속된 은하는 물론 온 우주가 멸망하기에 제국의 터전과 우주를 지켜내야 하는데 장막의 앞을 가로막는 존재가 있다면 함대를 박살낸 후 지상군을 투입해 행성을 점령한다면 문답무용으로 행성을 서서히 먹어치우기 시작한다. 행성이 먹히는 과정은 실시간으로 진행되어 POP이 서서히 줄어들다가 무덤 행성으로 변하고 나중에는 불모지 행성인 장막 행성이 된다.

그러나 이들은 살아남은 플레이어는 반드시 가장 마지막으로 공격하며 다른 제국들을 먼저 멸망시키므로 당장 플레이어가 위협받는 것은 아니다. 오히려 다른 일반 제국들의 공격이 더 위험하다. 살아남은 플레이어가 가지게 되는 'Dooming us all' 모디파이어는 외교 수치를 -1000으로 고정시키는 효과를 지닌다. 이로 인해 광적 정화자 외교 특성처럼 모든 제국과의 외교 관계가 극악이 되어버리고 함선도 하나도 없고 행성 하나만 가진 상태가 되어 매우 취약해진다.

한때 광활했던 제국은 잿더미가 되어 설사 다시 우주로 진출한다 해도 한때 지배했던 모든 영토들은 다시 테라포밍이 불가능하며 잔존한 제국민들은 그 어떤 도움을 요청해도 다른 국가들은 모조리 거절해 혼자서 싸워야하는 처지가 되었고 자신들을 이미 멸망시키고 우주를 멸망시키려고하는 장막의 아바타를 막아야만 하기 때문에 실제 후반 위기들보다 훨씬 어려운 난이도를 자랑한다. 말 그대로 플레이어를 몰락 제국으로 만듬으로서 왜 스텔라리스에 몰락 제국이 존재했었는지 몸소 보여주는 끔찍한 위기.[30]

설명을 보면 답이 없을 정도로 승산이 아예 없어보이지만 약점이 있다. 장막 군대의 함선은 모든 것이 막강하지만 명중률과 연사력이 낮아서 민첩성이 높고 실드를 관통하는 무장[31]이 들어간 함선이 있으면 어느 정도 상대할 수 있다. 다만, 함선의 약점을 압도적인 물량으로 커버하는 형식이라 히트 앤 런 작전으로 지속적으로 병력을 소모시켜야 한다. 장막 군대가 전력이 어느 정도 있는 강대국(혹은 거대 연합), 애초부터 막강한 전력을 가진 몰락 제국 및 각성 제국, 함선을 붕어빵처럼 찍어내는 AI 행성과 조우하면 지속적인 소모전을 펼치게 되어 전투력이 감소하는데, 이들의 함대는 행성을 먹어치워야만 재충전되는지라 전력이 약화되어 후퇴한 후 재정비에 정신 팔린 사이 병력을 보내 교전하고, 후퇴-재정비-교전하는 방식으로 지속적인 소모전을 일으키면 된다. 정작 해당 이벤트 파일에는 "You really shouldn't have done that…"[32] 라는 조롱성 문구가 들어있고 혼자서는 거의 이길 수 없으니…[33] 사실 콘솔의 힘 앞에 절대적으로 무력하다

여담으로, 이 이벤트는 모드나 콘솔이 아닌 정상적인 경로로는 굉장히 보기 힘든 이벤트에 속한다. 정신적 승천의 길을 따라 초월 퍽을 찍고 장막과 접촉해야하며, 5년 주기의 장막 접촉 시 5%의 확률로 장막의 존재와 접촉을 시도한다는 메세지가 뜨고, 리더의 죽음이나 저주 모디파이어를 감수하면서 접촉 시도에 성공할 경우 약 98%의 확률로 다른 장막의 존재와 접촉, 약 2%(=2/102)의 확률로 순환의 끝 이벤트가 나온다. 순환의 끝 이벤트를 보고나서 50년 동안 다음 이벤트를 기다려야하는데, 결말을 알고있다면 더이상의 세력확장이 무의미하니 마냥 기다려야하고, 결말을 모른다면 50년동안 이것저것 챙겨주다가 뒤통수를 맞을 것이다. 설사 50년간의 시간간격을 감수한다 하더라도 순환의 끝을 만날 확률 자체가 굉장히 낮은데, 순환의 끝을 만나려면 5%[34] × 50%[35] × 2%[36] = 0.05%의 확률에 5년마다 한번씩 도전해야 가능하다는 말이 된다. 순환의 끝 이벤트 자체는 굉장히 불운한 이벤트이지만 이 이벤트를 보는 것은 굉장히 운이 좋아야 가능하다는 점에서 아이러니하다.


[1] 1.8패치 이전에는 150년이 지난 후부터 등장했다. 다만 후반 위기 등장 시기 패치에 대해서는 말이 많은 편인데, 등장 시점이 너무 뒤로 미뤄진지라 심하면 게임 끝날때까지 구경도 못해보는 경우도 생겼다. 아예 구경도 못해보는 정도는 아니더라도, 너무 늦게 등장하여 이미 반복연구를 한참 진행시킨 플레이어/AI들에게 광탈당하는 그림도 심심찮게 나올 지경.[2] 단, 이럴 것 같은 경우 처음 게임 시작 설정에서 후반 위기발생년도를 앞당기면 된다. 이 때 최대 2300년부터 등장하게 할 수 있다. 물론 난장판이 되는 것은 감수해야하겠지만.[3] 2.1버전대까지 기준, 이는 2.2버전에서 POP 시스템을 갈아엎어서 해결할 예정[4] 단 시민권을 너무 뒤늦게 부여해서 반란 이벤트가 많이 진행된 이후라면 그대로 반란이 일어난다.[5] 구 버전에서는 POP의 수가 타일 수에 제한을 받았기 때문인지 칸의 주종족 POP을 스폰하면서 팝 일부가 제거되는 현상이 있었다.[6] AI반란이 일단은 해당 제국 내부 사정에 불과한 반면 칸은 우주 정복을 표방하니...[7] 주력 함대의 이름은 Chosen of the Great Khan이다.[8] 이 칸은 레벨이 10으로 고정되며 특성은 위대한 칸으로 연사속도, 아광속 속도, 무기 피해량, 선체 내구도, 무기 사정거리 20%, 회피 30%, 일일 선체 재생량, 일일 장갑 재생량 0.5%불멸자라는 정신나간 성능을 자랑한다.[9] 딱히 행성 폭격을 열심히 하지도 않고 일반적인 지상전이므로 방어군이 강하다면 격퇴할 수도 있지만 강력한 거대괴수를 많으면 30개씩도 쏟아부으므로 지상군으로 막는 것은 시간끌기에 불과하다.[10] 언비든과 다르게 일반적인 정화와 같이 5년이 소요되어 빠르게 대처하면 행성을 되찾을 수 있다.[11] 1.02 버전에서는 버그로 인해 내구도를 0까지 떨구어도 정화할 수 없었으나 결국 다음 판본인 1.03에서 고쳐졌다.[12] 버그로, 감염이 진행되던 도중 궤도폭격으로 중단시켜도 감염된 행성이 되는데, 이 경우 궤도폭격을 통한 정화가 불가능하다.[13] 행성이 아닌 링월드의 경우 거주 중인 POP이 모두 정화된 후에 파괴된 링월드 잔해로 변한다. 유토피아 확장팩에서 추가된 궤도 거주지는 완전 파괴 판정으로 아예 사라지는 것으로 보인다.(궤도 거주지는 행성 분쇄기(World Cracker)나 천체 격리기(Global Pacifier)로 파괴시에도 행성과 달리 완전 파괴 판정으로 아예 사라진다.)[14] #[15] 게다가 정말 3000만년의 시간이 주어졌다는 보장도 없는 것이, 3000만광년 떨어진 곳의 은하가 사라졌다는게 '관측'됐다는건 그 사건 자체가 3000만년 전에 일어났다는 의미이다. 빛이 우리 은하에 도달하는데 걸린 3000만년이라는 시간 동안 '사냥꾼'이 우리 은하에 얼마나 가까이 다가왔는지는 알 수 없다! 그에 더해 이미 게임 내부에 빛의 속도를 뛰어넘어 이동하는 FTL 항법들이 존재한다. 그것도 모든 성간 제국들이 처음부터 가진 채로.[16] 초기 버전에서는 없던 건축물로, 구 버전에서는 언비든 포탈에 기습적으로 모든 병력을 집중시켜 포탈만 파괴할 경우 언비든은 더이상 병력 충원이 불가능하여 쉽게 격퇴된다는 꼼수가 있었기에 이것을 막고자 생긴 것.[17] 이 주력함대는 전투력 20만(200k)이 조금 넘는 수준이라 위기 강도를 최고로 높이면 110만(1.1M) 정도까지 올라간다.[18] AI 반란은 기존 제국들의 AI 로봇들이 일으킨 반란이라는 설정과 대비되게도 기존 제국의 함대를 노획해서 사용하기는 커녕 굉장히 기하학적인 함대 모델링을 사용하고 있었기에 괴리감이 상당한 편이었는데, AI 반란이 우발 사태로 설정이 바뀌면서 고대의 AI 함대라고 설정이 바뀌었고, 디자인이 설정과 어울리게 되었다.[19] 거대건축물에 맞먹는 공학점수가 필요했지만 1.8.2패치에서 POP의 수에 비례해 공학점수가 정해지도록 수정되었다.[20] 초기버전에서는 기계 승천 제국도 유령 신호의 피해를 100%로 받는 일이 있었으나 버그였다고 공지되었다. 실상 신스POP이 과반수를 가뿐히 넘는 기계 승천 제국일 경우 유령 신호의 신스 패널티를 제대로 받으면 제국이 말 그대로 마비되는 사태가 벌어졌기 때문. 설정상으로도 기계에 자신의 의식을 업로드한 존재들이 다른 기계의 지배를 받는 것도 이상하긴 하다.[21] 점프 드라이브는 이차원 침략자의 위협때문에 개발했지만 탑재하지 않은 것일수도 있다.[22] 정확히 어떤 것인지는 알려지지 않았으나, 팬덤에선 밑에 서술된 순환의 끝이나 플레이어가 이겨서 엔딩을 보는것 등으로 추측하곤 한다. 천원돌파 그렌라간에 나오는 스파이럴 네메시스같은 것인듯.[23] 게임 내적으로 컨틴전시의 적성 세력은 굉장히 많으며, 과거로부터의 악연이 많은 세력이다. 프레소린 스컬지의 적성 세력인 '사냥꾼'은 설정상으로만 알 수 있을 뿐 딱히 본편에 출연하지 않으며, 언비든의 적성 세력인 에버런트와 베헤먼트는 언비든이 현 차원으로 도망쳐오기 이전까지는 현 은하에 온 적이 없다. 반면 컨틴전시는 현 은하의 선구자 문명이었던 기계 몰락 제국과 사이브렉스가 모두 적대한다. 설정으로 미루어보면 옛날 옛적부터 어지간히 깽판을 친 존재들이란 걸 알 수 있다.[24] 때문에 플레이어가 군사적 플레이를 지향해 은하계의 절반 가량을 먹었을 경우 말살 단지가 국토내에 3개씩이나 스폰되는 일이 벌어지기도 한다.[25] 목적 자체가 행성 생명체를 포식하는 것인 프레소린/언비든과 달리 이들은 지적 생명체 절멸과 문명 파괴가 목적이기에 자연 생태계를 남겨두었다고 해도 설정상의 문제는 없다. 우주 진출 이전의 원시문명도 공격하지 않는다[26] 이들은 이미 유기체들을 보호하는 것으로 방침을 선회했기에 반격하지 않았던 것이며, 다른 링 월드인 베타 링월드의 보안을 지키기 위해 이미 위치가 발각된 알파 링월드를 버렸던 것.[27] 사이브렉스 문명 조사 이벤트 중에 이들의 시설물이 반물질 공격으로 파괴된 흔적이 발견되는데, 우발 사태의 본거지가 반물질을 동력원으로 사용하는 것을 보아 이들이 남아있을 당시에도 우발 사태와 간헐적인 접촉, 혹은 교전이 있었던 것으로 보인다.[28] 종족명. 게임마다 달라진다.[29] 이때 계약을 맺는다는 선택지 위에 마우스 커서를 올려보면 게임 툴팁 설명으로 DO NOT DO THIS.(선택하지 마십시오.)라고 뜬다.[30] 어떻게 보면 몰락제국보다 더 끔찍하다. 몰락 제국은 잔존 함대가 있기라도 하지만 이들은 아무것도 없으니 말이다.[31] 초계함-우주어뢰 조합 같은 것. 애당초 제국이 거의 망한 상태이기에 이들 말고는 함대라고 부를 만한 함선을 유지할 수 없다.[32] 그거 하지 말았어야죠… 내지는 더 조롱하는 투로 번역하면 그러니까 그걸 왜 하셨어요… 정도로 번역할 수 있겠다. 사실 처음에 절대 고르지 말라는 경고문이 뜬만큼 이런소리를 들어도 싸다. 이런 개그성 문구는 멋모르고 선택했다가 하루아침에 몰락제국이 되어버려서 이벤트 파일을 뜯어서라도 파훼법을 찾으려는 유저들을 겨냥한 것일 가능성이 크다.[33] 위기는 위기로 맞서라는 건지, 위기 함대들은 서로 적군으로 되어 있는데. 적대 위기 함선들과 싸우게 놔두면 이딴 종말에 외교 -1000 패널티가 우습게 보일정도로 탈탈 털린다. 누가 이기든 그게 그거지만,[34] 장막의 존재와 접촉 시도[35] 장막의 존재와 접촉 성공할 확률, 이 확률은 High, Middle, Low가 다 뜨므로 평균한 확률[36] 만난 장막의 존재가 순환의 끝일 확률