Swordburst 2/후속작

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파일:SB3.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg[*본게임]
파일:Roblox 플레이 단추.svg[*Demo 데모 버전. 정식 출시 후엔 공개 테스트 서버가 될 예정이라고 한다.]
개발사
Twin Atlas
개발일[1]
2022년 5월 5일
최근 업데이트일
???
최대 플레이어 수
10명
장르
RPG
기어 허용
X
파일:디스코드 아이콘.svg
1. 개요
2. 전작들과의 비교
3. 공개된 정보
3.1. 시스템
3.2. 필드
3.2.1. New Arcadia
3.2.2. Gemstone Woodlands
3.3. 몹 및 보스
3.4. 장비
4. 업데이트 로그
4.1. 2022
4.2. 2023
5. 평가
5.1. 공개 이전
5.2. 공개 이후
5.2.1. 호평
5.2.2. 혹평
5.2.3. 총평


1. 개요[편집]


정식 이름은 Swordburst 3.

소드 아트 온라인을 바탕으로 하여 만든 Roblox의 게임이자 기존의 Swordburst Online 및 Swordburst 2의 후속작이다.

기존엔 차기작인 World // Zero가 본 게임의 정신적 후속작 취급을 받았으나, 2022년 5월 5일 AbstractAlex가 그동안 천천히 디자인 및 구성 작업을 진행하였고, 게임의 본격적인 개발을 시작했다. # 원래는 2022년 크리스마스에 맞춰 출시할 예정이었으나, 지속적인 업데이트 연기로 인해 몇 차례 출시가 연기되어 오다 현재는 한국 시간 기준 2023년 9월 23일 출시가 확정되었다. 알파 가격은 400 Robux이며, 베타는 무료~25 Robux가 될 것이다.


2. 전작들과의 비교[편집]



2.1. Swordburst 2[편집]


  • 초대작부터 사용된 클래식 셔츠/팬츠 기반의 갑옷에서 벗어나 메쉬로 만든 완전히 새로운 형태의 갑옷이 사용된다. 단, 캐릭터 번들이 Roblox 기본 번들(블록형)의 모습으로 고정된다.[2]
  • 전작에서 삭제된 제작 시스템이 부활한다.
  • 적들의 공격 방식이 전작들처럼 다가와서 때리는 것 뿐이 아닌 World // Zero처럼 광역기를 시전하는 등의 다양한 패턴을 사용한다. 피할 수 있는 타이밍은 월드제로보다 조금 더 타이트하다.
  • 무기 강화가 굉장히 쉬워졌다. 요구하는 재료가 증가했지만 재료만 있다면 무기를 확정적으로 업그레이드 할 수 있게 되었다.
  • 아이템 드랍률이 높아져 파밍에 소요되는 시간이 줄어들었다.


2.2. World // Zero[편집]


  • 본작의 알파 테스트 기간처럼 테레인이 사용된 오픈 월드를 배경으로 한다.


3. 공개된 정보[편집]



3.1. 시스템[편집]


  • 스킬 시스템이 크게 개편된다. 전작에서는 스킬들이 잡몹을 한 방에 보내는 정도로만 사용될 뿐 큰 기능을 하지 못했기에, 원소 공격 시스템 및 더 다양한 스킬을 추가하여 게임의 핵심 컨텐츠 중 하나로 만들 계획이라 한다. Swordburst 3의 스킬들은 "버스트(Burst)"라는 명칭으로 불린다.
  • 단순히 검으로 적을 공격하는 것 이외에도 미리 공개했던 제작 시스템을 포함하여 광질, 낚시, 요리, 퀘스트 등의 컨텐츠가 추가될 예정이다. 이들 중 낚시와 요리는 베타 테스트 중 공개될 것으로 예고됐다.

3.2. 필드[편집]



3.2.1. New Arcadia[편집]


파일:floorvilage.png
마을 전경

3.2.2. Gemstone Woodlands[편집]


파일:floor1spawn.png
1층 스폰과 평야

파일:floor1beach.png
1층 해변

파일:floor1caves.png
1층 미니보스 동굴

3.3. 몹 및 보스[편집]


파일:easyboars.png
Boar

파일:notsoeasywolf.png
Wolf

파일:luobu.png
Lampon

파일:direboarwolf.png
Galiard the Crystal Wolf, 1층 미니 보스

파일:haganthewarchief.png
Hagan the Warchief, 1층 미니 보스

파일:elronthefrenzylord.png
Elron the Frenzy Lord, 1층 메인 보스(중앙)와 Frenzy Knight(우측)


3.4. 장비[편집]


파일:sb3weapon.png
Swordburst 3의 검(상)과 대검(하)


4. 업데이트 로그[편집]


KST를 기준으로 한다.

4.1. 2022[편집]


  • 10/23 - 데모 출시
단 14시간동안 열린 극초기 버전. EXP 시스템이 제한되어 PvP와 잡몹 사냥 외엔 할 수 있는 것이 없었다.
급조된 정사각형 월드에 BGM은 전작의 1층 테마를 사용했다. 월드엔 스닉픽 중 첫 번째로 공개된 멧돼지들이 뛰어다녔다.
간혹 AbstractAlex가 들어와 전작의 보스들, 대표적으로 10층의 Grim the Overseer를 소환하며 깽판을 치기도 했다. 다만 AI도 없고 체력도 적어 몇 대만 때리면 먼지가 되었다. 테스트 목적으로 Swordburst 2에서 포팅한 듯 하다.


4.2. 2023[편집]


  • 9/23 - 알파 출시
    • 마을 및 1층 플레이 가능
    • 장검, 대검, 이도류(게임패스) 무기군 사용 가능
    • 레벨 제한 20
    • 던전이 막혀 있어 진입 및 메인 보스 전투 불가능, 미니보스 Hagan, Galiard 전투 가능
  • 9/30 - 주간 업데이트 1
    • 레벨 제한 상향(20 > 25)
    • 던전 출시
    • 스킬 밸런스 개선
  • 10/3 - 소형 업데이트
    • New Arcadia의 모습을 가을 테마로 변경
  • 10/7 - 주간 업데이트 2
    • Pure Amethyst, Pure Aquamarine 사용처 추가
무기에 부가 옵션을 추가하는 데 사용될 예정


5. 평가[편집]



5.1. 공개 이전[편집]


  • 전작들보다 한층 더 진보한 몹들의 퀄리티와 애니메이션은 큰 호평을 받는다.
  • 그러나 그래픽에 관련해서는 혹평 쪽이 강하다. 너무나 밝고 World // Zero스러운 아트스타일이 양산형 시뮬레이터와 같은 느낌을 내고, Swordburst 시리즈의 주요 소비자들인 10대 ~ 20대 플레이어들에게 매력적이지 않다는 이유이다.
  • 적들의 공격 범위 표시가 광역기 외 일반 공격들에도 적용된 점이 호불호가 갈린다. 피하기가 쉬워져 게임의 진입장벽을 낮출 수 있지만, 그 점이 오히려 게임을 너무 지루하게 만드는 독이 될 수도 있는 점을 우려하는 것으로 보인다.
  • 공개 하루 전에 AbstractAlex의 즐겨찾기에서 본작이 발견되었는데, 이도류를 사용하려면 800 로벅스라는 거금의 게임패스를 구매해야한다는 것이 밝혀저 출시 전부터 큰 논란이 발생했다. 다만 출시 이전인지라 정확히 알 수는 없으니 아마 전작의 애니메이션 팩 같은 치장성 게임패스일 것이라 변호하는 유저들도 있었다.


5.2. 공개 이후[편집]



5.2.1. 호평[편집]


  • 높은 몹 퀄리티
RPG를 전문적으로 만들던 회사인 RedManta의 작품이므로 몹들의 퀄리티가 이전 작품들보다 높다. 더 부드러운 애니메이션은 물론 각각의 몹에게 전용 효과음까지 적용되어 있다.
  • 다양해진 스킬
검 종류마다 스킬이 하나뿐이었던 전작과는 달리 전용 스킬들이 다양해졌다.
  • 다양해진 적들의 패턴
그냥 다가와서 때리기만 하던 전작과 보스만이 특수한 패턴을 갖고 있던 월드제로와 비교되는 개성있는 패턴들이 일반 몹에게도 추가되었다.
  • 자체제작 OST
게임 내 재생되는 모든 노래들이 자체제작으로 꽤나 들을 만 하다.

5.2.2. 혹평[편집]


  • 조잡한 전체적 퀄리티
맵에 구조물이 부족하면서 처음부터 끝까지 특이한 것 없이 쭉 늘어져 있어 구경하는 재미가 없다.[3] 텍스쳐도 어딘가 부실하여 조잡한 모습이고, 스킬 퀄리티도 좋지 못하다. 또한 맵이랑 게임 분위기와 안 맞는 장소도 있다. 벚꽃 지역이 그 정점. 와패니즈 성향 유저들을 공략하려고 무리수를 쓴 것이 눈에 보인다. 다만 이러한 점은 알파 테스트 이후엔 언제든 변화될 수 있음을 유의할 것.
  • 매우 떨어지는 퀘스트 완성도
메인 퀘스트나 반복 퀘스트나 그냥 특정 몹 잡기 반복이다. 당연하게도 재미 또는 성취감을 기대할 수 없다. 그마저도 반복 퀘스트로 인해 오픈 월드와 퀘스트 간의 밸런스가 무너져내려 게임이 양산형 시뮬레이터와 다를 것 없이 되어버렸다.
  • 레벨 제한
위의 퀘스트와 더불어 게임을 재미없게 만드는 주범. 레벨이 1~2만 낮아도 그 몹을 잡을 수 없게끔 설계되어 어떤 몹을 파밍할지에 대한 선택의 자유가 줄어들었다. 또 퀘스트에도 레벨 제한이 걸려 있어 그 퀘스트를 진행하려면 이전 몹들을 주구장창 잡아야 한다.
  • 모든 공격에 공격 범위 표시
광역 공격 외에 일반 공격까지도 공격 범위가 표시된다. 이로 인해 공격 회피가 너무 쉬워졌고 어떤 공격을 할 지 예상이 되니 사냥이 지루해졌다. 위에 있는 우려가 현실이 된 것.
  • 현질 유도
전작에서 무료였던 쌍검이 유료가 되었다. 그 가격은 본 게임보다도 두 배 비싼 800 로벅스. 정식 출시 이후로 갑옷을 보이게 하거나 숨기는 게임패스 또한 추가되었는데, 이것도 300로벅스로 기능에 비해 너무 비싸다.[4] 심지어는 알파 테스터 보상도 지금까지 공개되지 않아서, 유저들의 보상에 대한 기대심을 높여 게임을 더 많이 사도록 유도하고 있다. 지나가던 개가 봐도 한 탕 하려는 것으로밖에 보이지 않는다.
  • 업데이트 부재
알파 테스트부터 메이저 업데이트가 출시 1주차 및 2주차의 업데이트, 단 두 번 뿐이다. 때문에 현재 컨텐츠는 매우 부족한데 개발자들은 이를 고칠 생각 않고 곧장 베타 테스트 개발에 돌입했다.
  • 무소통
이 게임의 평가가 최악으로 치닫은 진짜 이유. 출시 초기부터 수많은 문제점들이 발견되었음에도 불구하고 유저의 피드백 및 소통 요구를 일괄 무시하며 이미 망해가는 게임을 관짝에 처넣었다. 디스코드 내에서 개발진들에게 소통을 요구하는 제안이 별[5] 300개를 넘어갔는데도 현재까지 아무런 답이 없는 것을 보면 말 다했다. 게다가 게임 출시 이후엔 디스코드 서버 레벨[6] 15가 넘지 않으면 제안도 불가능하게 만들어 자기 게임의 팬들을 대상으로 언론통제를 시도했다.[7] 유저들과 소통하며 좋은 게임을 만들어 보겠다는 태도가 전혀 보이지 않으며 정말로 게임을 성공시키려고 하는 지 조차 의심이 될 지경이다.

5.2.3. 총평[편집]


종합적으로 소드버스트 3은 혹평일색의 게임이며 400로벅스의 값을 전혀 하지 못한다. 출시 당시엔 약 5000명이 플레이 했었는데 현재는 10~20명대로 떨어진 것을 보면 현재 게임 상태가 어떤지 대략적으로 알 수 있다. 대부분의 컨텐츠는 베타 이후에 추가될 예정이라 하니, 돈에 여유가 어지간히 있지 않은 이상 베타 테스트를 기다리자.


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[1] 정확히는 개발 시작 날짜.[2] 기존엔 모든 번들에 알맞게 입혀질 수 있도록 만들 예정이었으나 모델 제작에 너무 오랜 시간이 소요되어 계획이 변경되었다.[3] 그냥 가다 보면 알아서 몹이 나오고, 미니보스가 나오고, 보스가 나온다.[4] 여담으로 유저들이 요구한 내용 중 하나로 "공격 범위 표시기를 없애기가 그렇다면 최소한 켜고 끌 수 있게 정도는 해 달라"가 있었는데, 그 요구는 무시되고 오히려 별로 추가할 필요도 없는 갑옷 켜기/끄기가 게임패스로 추가되었다.[5] 그 제안에 동의한다는 뜻의 이모티콘 반응. 45개가 넘어갈 시 개발진들이 읽는다고 주장한다.[6] 채팅을 어느 정도 치면 올라간다.[7] 그나마 나중 가서는 너무나 강한 비난에 못이겨 레벨 5로 낮아지고 현재는 없어졌다는 것이 위안.