The Battle of Polytopia/부족

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1. 개요
1.1. 일반 부족 (Human Tribes)
1.1.1. 신시 (Xin-Xi)
1.1.2. 임페리우스 (Imperius)
1.1.3. 바두르 (Bardur)
1.1.4. 오마지 (Oumaji)
1.1.5. 키쿠 (Kickoo)
1.1.6. 후드릭 (Hoodrick)
1.1.7. 럭시도어 (Luxidoor)
1.1.8. 벵거 (Vengir)
1.1.9. 제바시 (Zebasi)
1.1.10. 아이모 (Ai-Mo)
1.1.11. 퀘찰리 (Quetzali)
1.1.12. 야닥 (Yădakk)
1.2. 특수 부족 (Speacial Tribes)
1.2.1. 아쿠아리온 (Aquarion)
1.2.2. 엘리리온 (∑∫ỹriȱŋ)
1.2.3. 폴라리스 (Polaris)
1.2.4. 시만티 (Cymanti)
2. 전략과 전술
2.1. 부족에 따른 전술
2.1.1. 신시(Xin-Xi)
2.1.2. 임페리우스(Imperius)
2.1.3. 바르두르(Bardur)
2.1.4. 오마지(Oumaji)
2.1.5. 키쿠(Kickoo)
2.1.6. 후드릭(Hoodrick)
2.1.7. 럭시도어(Luxidoor)
2.1.8. 벵거(Vengir)
2.1.9. 제바시(Zebasi)
2.1.10. 아이모(Ai-mo)
2.1.11. 퀘찰리(Quetzali)
2.1.12. 야닥(Yadakk)
2.1.13. 아쿠아리온(Aquarion)
2.1.14. 엘리리온(Elyrion)
2.1.15. 폴라리스(Polaris)
2.1.16. 시만티(Cymanti)



1. 개요[편집]





부족은 총 16개(2021년 4월 기준)가 있다. 무료로 사용할 수 있는 부족은 4개다. 부족마다 컨셉, 시작 조건, 디자인, 배경 음악, 일반적인 주변 지형 및 그 지형에서 들리는 자연 소리[1], 자원 상태 등등이 다르다.

모든 종족을 구매하는 데는 24,000원이 든다.


1.1. 일반 부족 (Human Tribes)[편집]


총 12개(2022년 6월 기준)가 있다. 일반 부족끼리는 시작 조건(시작 기술 또는 큰 도시, 시작 유닛)만 다르고 테크트리와 유닛의 종류는 모두 같다.


1.1.1. 신시 (Xin-Xi)[편집]


신시 (Xin-Xi)
유닛
전사
파일:Polytopia Tribes Xin-Xi.png
기술
등산
도시
lv.1
색상
빨강
컨셉
동아시아
가격
무료

They start their journey in the dense mountains, surrounded by beautiful cherry blossom.

그들은 아름다운 벚꽃에 둘러싸인 산맥 속에서 그들의 여행을 시작합니다.


신시(Xin-Xi)는 무료로 쓸 수 있는 첫번째 부족으로 컨셉은 동아시아다. 지형은 산이 많은 편이다. 전사 1명과 등산 기술로 시작한다.

산이 많아서 초반 정찰시 등산과 시너지가 좋다. 산에 올라가면 2칸 범위의 시야를 얻을 수 있으므로 맵을 보고 적과 마을, 유적의 대략적인 위치를 파악해서 빨리 대처할 수 있으며, 산 방어보너스 150%가 적용되어 있어 초반 교전에도 유리하다. 또한 같은 산악 계열의 채광과 제련은 인구수 올리기에 묵직한 한방이 된다. 제련을 일찍 연구해서 검사를 빨리 생산해 주변 부족을 빠르게 정리하거나 아이모(Ai-Mo)처럼 초반에 조용히 명상-철학 테크를 타 기술부터 빠르게 연구하는 방법이 있다.

다만 산악 계열은 1~2티어에서 열리는 유닛이 없고 광석을 잘 쓰기가 은근히 힘들다. 광산이 가장 많이 겹치는 곳에는 도시나 산이 있는 경우가 많다. 신시는 계속 등산만 믿고 있으면 안된다. 중반부터는 적들도 모두 등산을 가지고 있으므로 산악 3티어를 빨리 연구하고, 필요하다면 다른 계열도 적극적으로 연구해야한다.

여담으로 구글 플레이 도전과제에 나오는 기념물은 모두 신시 부족의 건물이다.

2021년 9월 패치로 명상 기술에 있던 산악 방어가 등산 기술로 옮겨갔다. 이로 인해 신시는 초반에 전투적 이점을 약간 얻고 시작하게 되었다.

1.1.2. 임페리우스 (Imperius)[편집]


임페리우스 (Imperius)
유닛
전사
파일:Polytopia Tribes Imperius.png
기술
조직
도시
lv.1
색상
파랑
컨셉
고대 로마
가격
무료

Huge mountains and green valleys. The Imperius climate is perfect for growing fruit.

거대한 산과 푸른 계곡. 임페리우스의 기후는 과일이 자라기에 완벽합니다.


임페리우스(Imperius)는 무료로 쓸 수 있는 두 번째 부족으로 컨셉은 고대 로마다. 전사 1명과 조직 기술로 시작한다.

경제력 면에서 강해서 초심자에게 추천하는 부족이다. 시작 도시 주변에는 최소 2개의 과일이 있고 농작물도 많은 편이다. 덕분에 초반은 과일, 중후반은 농장으로 빠른 성장이 가능하며, 방어력 하나는 압도적인 방패를 빠르게 생산할 수 있어 초반 안정성이 높다.

임페리우스, 바르두르, 키쿠는 모두 1티어 경제 부족으로 세 부족 모두 첫턴 수도 성장이 보장돼 빠른 성장이 가능하다. 그러나 바르두르는 사냥 계열의 해금 유닛이 모두 원거리라서 방어력이 부족하고, 키쿠의 낚시는 항구가 비싸고 보트의 스펙이 낮아서 범선 업그레이드가 필수다. 따라서 둘 다 맵의 인구밀도가 높아지는 6인전 이상에서는 초반 타계열 연구가 강제된다. 그러나 임페리우스는 농업 테크에 방패병이 있고 자원이 풍부해서 비교적 농업 계열만 고집해도 초중반을 여유롭고 안전하게 넘길 수 있다.

다만 후드릭(궁수)이나 벵거(검사) 상대로는 방패병이 버틸 수가 없다. 상대가 누구건 간에 방패병만 쓰는 것은 좋지 않다. 최소한 기마병 정도는 같이 써주면서 도시 점령과 기술 연구에 균형을 맞춰야 한다. 중후반부터는 운항 등 다른 계열도 어차피 연구하게 되어있다.

정석 : 과일 2개(☆4) → 도시 2레벨 작업장 선택 → 농업 연구 → 과일 1개 + 농장 1개(☆7) → 도시 3레벨 성벽 선택 → 이후 주변 환경에 따라 자유롭게 플레이

후반까지도 활용도가 높고 빠른 성장에 도움이 되는 농업에 올인한다. 초중반 적의 공격은 방패로 방어한다. 이때 베테랑 방패를 최대한 많이 모아두면 이후 바다에서도 유용하게 사용할 수 있다[2].

임페리우스의 단점이라면 무난한 종족답게 지형이 애매하다는 것 정도. 하지만 그것 말고는 단점이 없어서, 현재 임페리우스는 이것 저것 축적된 간접 버프 덕에 1티어가 되었다. 그 중 가장 큰 간접 버프는 역시 화전 버프로 인해 농장 중심으로 운영하는 데 부담이 덜해졌단 것.

1.1.3. 바두르 (Bardur)[편집]


바두르 (Bardur)
유닛
전사
파일:Polytopia Tribes Bardur.png
기술
사냥
도시
lv.1
색상
검정
컨셉
북유럽
가격
무료

Surviving the harsh eternal winter of the Bardur woods is not an easy task, but Bardur seems to thrive here.

바르두리아의 가혹하고 영원한 겨울에서 살아남는 것은 쉬운 일이 아니지만, 바두르는 여기서 번창하는 것 같습니다.


바두르(Bardur; 발두르)는 무료로 쓸 수 있는 3번째 부족으로 컨셉은 북유럽이다. 지형은 나무가 많고 농작물이 적다. 전사 1명과 사냥 기술로 시작한다.

시작 도시 주변에 최소 2개의 동물이 있어서 첫턴 수도 성장이 보장되고, 지형 활용도가 매우 높아서 숲 계열 기술 하나하나가 다 유용하게 쓰인다. 이래저래 임페리우스와 비슷한 성장 속도를 보인다.

임업을 이용해 인구수를 저렴하게 올릴 수 있고, 급할 때는 나무를 벌목하여 별을 뽑아 쓰는 등 자원을 유연하게 이용할 수 있다. 정령주의의 숲 키우기는 특히 입업과 시너지가 좋으며, 점수모드에서는 숲속 신전(Forest Temple)으로 고득점을 노릴 수도 있다. 숲속 신전은 ☆15로 다른 신전보다 ☆5 더 저렴하다. 신전은 빨리 지을수록 유리하므로 Perfection(30턴 제한), Glory(가장 먼저 10,000점) 모드에서 도움이 된다.

또한 숲 계열엔 원거리 유닛이 포진되있어 초반부터 사거리로 밀고 나갈 수도 있지만 반대급부로 탱커가 부족해 전투에선 타 계열 유닛 의존도가 상당하다. 전투 위주로 운영한다면 방패병 등을 빨리 연구하도록 하자.

기술 각각의 효율도 좋지만 서로간의 시너지도 좋다. 임업+정령주의(+수학)농업+기사도+정령주의(+건설)보다 저렴하고 빨리 완성된다. 이대로 후반까지 써먹을수도 있고 필요하면 농업, 기사도, 건설만 더 연구해주면 된다.

단, 이 모든 장점들은 숲이 많기 때문임을 명심하자. 초반에 급하다고 나무를 다 베어내면 인구수+방어보너스의 우월함을 별 1개에 날려보내는 꼴이 된다.

2021년 4월 패치로 임업에 있던 벌목 기능이 자유 영혼으로 옮겨갔고, 벌목 시 얻는 별이 한 개로 줄어들어 이중 너프를 당했다. 그나마 다행인 건 벌목장은 그대로란 거...

이후 동년 9월 패치로 벌목 기능이 롤백되어 다시 버프를 받았다. 경쟁자였던 시만티도 몰락해서 현재 바두르는 확실한 1티어 상태.

2022년 5월 패치로 바두르가 두 가지 너프를 먹었는데, 첫째는 벌목 기능이 다시 별 1개로 너프된 것이고, 둘째는 풍차가 비약적으로 상향됐다는 것.

1.1.4. 오마지 (Oumaji)[편집]


오마지 (Oumaji)
유닛
기마병
파일:Polytopia Tribes Oumaji.png
기술
기마
도시
lv.1
색상
노랑
컨셉
중동
가격
무료

The seemingly endless, sun-blessed desert is the home of the Oumaji tribe.

끝이 보이지 않는, 태양에게 축복받은 사막이 오마지 부족의 고향입니다.


오마지(Oumaji)는 무료로 쓸 수 있는 4번째 부족으로 컨셉은 중동이다. 지형은 평지가 많고 과일이나 밭이 조금 있다. 기마병 1명과 기마 기술로 시작한다.

기마병으로 시작하기 때문에 초반 정찰이나 멀티 확장에는 유리하지만 오마지는 시작이 힘들다. 일단 도시 주변 자원이 많지 않아서 초반 성장이 쉽지 않다. 전투가 일어나면 기마병을 계속 만들어야 하므로 별 낭비가 상당해서 기술 연구도 어렵다. 6인전부터는 인원수가 늘어날수록 플레이어 1명당 영역이 좁아지기 때문에 초반 전투도 힘들어진다. 오마지는 도로를 연구해서 5개의 도시가 수도에 도로로 연결될 때까지(Network 도전과제를 달성할 때까지)가 고비라고 할 수 있다. 그래서 보통 기마병 2기를 만든 후 도로 연구를 먼저 해서 기마병의 기동성을 높이는 방향으로 운영한다. 운좋게 야생 동물이나 과일이 2개 이상 있다면 해당 기술을 먼저 연구한 후에 운영하기도 한다.

2021년 4월 패치에서 벌목 기능이 자유 영혼 기술로 옮겨가서 작은 버프를 받았다. 하지만 오마지가 원체 숲이 적어서 크게 체감은 되지 않는다.

1.1.5. 키쿠 (Kickoo)[편집]


키쿠 (Kickoo)
유닛
전사
파일:Polytopia Tribes Kickoo.png
기술
낚시
도시
lv.1
색상
연두
컨셉
폴리네시아
가격
₩1,300(Android) / $1.09(iOS)

White sandy beaches with coconut palms. Abundance of fruit and fish. Welcome to the home of the Kickoo.

코코넛 열매가 있는 백사장 해변, 풍부한 과일과 물고기, 키쿠의 집에 오신 것을 환영합니다.


키쿠(Kickoo)는 폴리네시아 컨셉의 부족이다. 지형은 해안(Water, 얕은 물)이 많고 숲이 조금 있다. 전사 1명과 낚시 기술로 시작한다.

시작 도시 주변에는 최소 2개의 물고기가 있어서 첫턴 수도 성장이 보장된다. 운항을 연구해서 초반부터 꾸준히 성장할 수 있으며, 배를 타고 정찰을 하거나 적의 도시를 빠르게 점령하는 플레이가 가능하다.

해안 지형이 너무 많아서 초반에는 항구를 짓느라 성장이 느릴 수 있지만 초반을 잘 넘기고 세관을 건설하면 얘기는 달라진다. 키쿠의 영토에는 세관 자리(항구가 많이 겹치는 지점)의 인접 항구수가 4~6개인 경우가 매우 흔하다.(타 부족은 2~3개가 보통) 세관을 짓는게 쉽지는 않겠지만, 지을 수만 있다면 하나당 별 생산량은 엄청나다. 잉여 소리를 듣는 무역이지만 키쿠한테는 잘 어울리는 것이다. 도시 확장이나 건물을 짓기 전에 세관 자리부터 봐놓는 것이 좋다.

2021년 4월 패치로 고래가 도시와 인접하지도, 고래끼리 붙어 나오지도 않게 되어 해양 자원에 의존도가 상대적으로 높은 키쿠는 손해를 보았다.


1.1.6. 후드릭 (Hoodrick)[편집]


후드릭 (Hoodrick)
유닛
궁수
파일:Polytopia Tribes Hoodrick.png
기술
궁술
도시
lv.1
색상
올리브
컨셉
중세 영국
가격
₩1,300(Android) / $1.09(iOS)

The yellow autumn leaves of the Hoodrick woods are perfect hideouts for its peculiar mushroom stuffing inhabitants.

후드릭 숲의 노란 단풍은 숲의 기묘한 버섯을 따는 주민들의 완벽한 은신처입니다.


후드릭(Hoodrick)은 중세 영국 컨셉의 부족이다. 지형은 숲이 많은 편이다. 궁수 1명과 궁술 기술로 시작한다.

초반에 궁수로 다른 부족을 괴롭히기 좋다. 궁술 숲 방어보너스가 150%로 감소해서 예전처럼 궁수를 함부로 내밀 수는 없지만 궁수 러쉬는 아직도 충분히 부담스럽다. 초중반에 기사가 없을 때 러쉬로 이득을 볼 수 있다. 남는 별은 바르두르만큼이나 숲이 많기 때문에 벌목장과 제재소를 지어주면 좋다.

2021년 4월 패치로 벌목 기능이 자유 영혼으로 옮겨가고 벌목 수입도 반토막이 되어 쓸데없이 숲이 많은 후드릭은 나락으로 떨어지고 말았다. 바두르와 달리, 임업을 연구하려면 수렵을 먼저 연구해야 한다는 경제적 단점이 치명적으로 작용한 것이다.

1.1.7. 럭시도어 (Luxidoor)[편집]


럭시도어 (Luxidoor)
유닛
전사
파일:Polytopia Tribes Luxidoor.png
기술
없음
도시
lv.2
색상
보라
컨셉
남아시아
가격
₩5,500(Android) / $3.99(iOS)

Their citizens lead very comfortable lives, draped in the finest purple silk. But will they survive outside of their beloved capital?

럭시도어 시민들은 최고급 보라색 비단을 입고 매우 편안한 삶을 살지만, 그들이 사랑스러운 수도의 밖에서 살아남을 수 있을까요?


럭시도어(Luxidoor)는 남아시아 컨셉의 부족이다. 지형은 평지와 숲이 적당히 섞여 있고 자원이 많은 편이다. 전사 1명으로 시작하고 시작 기술은 없지만 2레벨 수도에서 시작한다.

수도에는 2레벨 보너스인 작업장이나 정찰병은 아예 없는 채로 시작한다. 시작 기술도 없는데 이렇게 말하면 손해보는 느낌이지만 럭시도어는 사실 극초반만 넘기면 강한 부족이다. 자원이 풍부해서 빠른 자이언트가 가능하고, 수도 생산량이 ☆3로 시작해서 기술 연구가 비교적 자유롭다. 성능이 뛰어나서 게임 영상에서도 자주 등장한다.

가격은 5,500원으로 부족 중 가장 비싸다. 가장 호화로운 부족이라 그렇다는 듯.

2021년 4월 패치로 수도의 시작 레벨이 3에서 2로, 자원 수급량도 4에서 3으로 감소했다. 럭시도어에게 치명적인 너프가 되었는데, 이제 경제 부족[3]이 1턴에 도시를 성장시키면 2턴만에 얻은 별 수가 럭시도어와 동등해지고, 이 상태에서 럭시도어는 기술이 없기 때문에 이후 경제 부족에 비해 경제력이 밀려버리게 된다. 더구나 기술을 획득해도 타 부족과 달리, 수도를 성장시키려면 인구수 3이 필요하다.


1.1.8. 벵거 (Vengir)[편집]


벵거 (Vengir)
유닛
검사
파일:Polytopia Tribes Vengir.png
기술
제련
도시
lv.1
색상
흰색
컨셉
추방자[4]
가격
₩1,300(Android) / $1.09(iOS)

Frowned upon by the other tribes and pushed into the unpleasant wastelands. Will they tolerate this injustice or rise to fight back?

다른 부족에게 빈축을 사 불쾌한 황무지로 쫒겨났습니다. 그들은 이 불의를 용납할까요, 아니면 맞서 싸우기 위해 일어날까요?


벵거의 지형은 주로 평지이고 자원이 매우 적다. 검사 1명과 제련 기술로 시작한다.

영토에 자원이 적은 것은 3티어 기술, 3티어 유닛으로 시작하는 페널티다.[5] 필드의 자원분포가 현저히 적기 때문에 초반부터 검사로 적을 학살하고 승급하고 점령하는, 다른 부족과는 다른 플레이가 강제된다. 그렇지 않으면 보통 살아남을 수 없다. 완벽한 전쟁부족이라고 할 수 있겠다. 그래서 Domination(싱글-정복모드)에서 100% 받기 가장 쉬운 부족이기도 하다.[6] 하지만 여기에는 반전이 있으니, 처음에 주어지는 아무것도 없는 황야에서 '관개' 기술을 찍으면 높은 확률로 주변에 농작물이 널려 있다.

정석 : 검사 1명 생산(☆5) → 주변의 도시 점령 → 도시 2레벨 정찰병 선택 → 10라운드까지 반복 → 이후 주변 환경에 따라 자유롭게 플레이


1.1.9. 제바시 (Zebasi) [편집]


제바시 (Zebasi)
유닛
전사
파일:Polytopia Tribes Zebasi.png
기술
농사
도시
lv.1
색상
주황
컨셉
남부 아프리카
가격
₩1,300(Android) / $1.09(iOS)

Zebasi thrive on the warm savannah, cultivating the rich soil to provide food for their mighty population.

제바시는 따뜻한 사바나에서 번성하며, 그들의 많은 인구에게 식량을 제공하기 위해 비옥한 토양에서 농사를 짓습니다.


제바시(Zebasi)는 남아프리카 컨셉의 부족이다. 지형은 평지가 많고 농작물이 많은 편이다. 전사 1명과 농사 기술로 시작한다.

시작 도시 주변에 최소 1개의 농작물이 있으므로 첫턴 수도 성장이 보장된다는 점은 임페리우스, 바르두르, 키쿠와 동일하다. 영토 내에는 농작물을 비롯해서 자원이 많은 편이라서 한동안은 그걸로 먹고살 수도 있다.

그러나 인구수 2 올리는 비용이 1티어 자원은 ☆4, 농작물은 ☆5이므로 계산이 조금씩 어긋난다. 초반에는 ☆1 차이로 인구수 하나, 유닛 하나가 갈리므로 매우 아까운 느낌을 받을 수도 있다. 건축 기술을 빨리 연구해서 풍차를 적극적으로 활용하면 손해를 어느 정도 보완할 수 있다.

제바시를 구매할 시 구매한 돈은 태양광 발전을 지원하는 기금으로 쓰인다.

2021년 9월 패치로 기사도 기술에 있는 화전 기능의 비용이 2로 반감하여, 밭이 많아야 좋은 제바시는 내정 면에서 버프를 받았다.

1.1.10. 아이모 (Ai-Mo)[편집]


아이모 (Ai-Mo)
유닛
전사
파일:Polytopia Tribes Ai-Mo.png
기술
명상
도시
lv.1
색상
청록
컨셉
티베트
가격
₩1,300(Android) / $1.09(iOS)

The tranquil and wise Ai-Mo tribe inhabits the harshest, windiest and highest mountain range of the square, where they have found inner peace by meditating in the eternal evening light.

평온하고 현명한 아이모 부족은 거칠고 바람이 많은 세계 최고봉 주위에 살면서 영원한 저녁 빛 속에서 명상하여 내면의 평화를 찾습니다.


아이모(Ai-Mo)는 티베트 컨셉의 부족이다. 전사 1명과 명상 기술로 시작한다. 지형은 산이 많은 편이다.

시작기술인 명상에는 평화주의자(Pacifist) 과제가 있어서 5턴간 타 부족을 공격하지 않으면 기념물을 얻을 수 있다. 이걸로 수도 3레벨까지는 걱정없으므로 극초반에 너무 무리해서 전투하는 것보다는 산을 이용해서 주변 정찰을 우선하는 것이 좋다. 반격은 공격으로 치지 않으므로 적과 마주쳐도 급하지 않다면 방어적으로 가는 편이 좋다. 생산 기술로 시작하지 않기 때문에 과제 달성이 늦어지면 그만큼 손해다.

산이 많은 것을 이용해서 검사를 빨리 생산하거나 철학을 연구해서 유용한 기술을 미리 연구하는 방법이 있다. 1턴 기다렸다가 철학을 바로 연구하는 엽기전략도 가능하지만 도시 주변에 같은 종류의 1티어 자원이 2개 이상 있으면 자원개발을 우선하는 편이 낫다.[7]

2021년 2월 패치로 철학의 비용 감소가 20%에서 33%로 증가했는데, 아이모는 이로 인해 간접 수혜를 받았다.
이후 동년 9월 패치로 명상 기술에 있던 산악 방어가 등산 기술로 옮겨갔지만, 원체 산을 못 오르는 아이모에게는 그게 그거.

1.1.11. 퀘찰리 (Quetzali)[편집]


퀘찰리 (Quetzali)
유닛
방패병
파일:Polytopia Tribes Quetzali.png
기술
방패
도시
lv.1
색상
진초록
컨셉
메소아메리카
가격
₩1,300(Android) / $1.09(iOS)

The Quetzali tribe worship the Bird Gods of the red soil and live in harmony with the natural symmetry of their cubistic jungles. They are commonly seen riding huge flightless birds.

퀘찰리 부족은 붉은 토양의 새 신들을 숭배하고 정글의 자연과 조화를 이루며 살아갑니다. 그들은 흔히 날지 못하는 거대한 새를 타고 있습니다.


퀘찰리(Quetzali)는 메소아메리카# 컨셉의 부족이다. 지형은 숲이 적당히 있고 과일은 많지만 농작물은 별로 없다. 방패병 1명과 전략 기술로 시작한다.

방패병으로 시작하기 때문에 초반에 안정적이다.[8] 방패병이 벽을 치고 버티고 기마병이나 궁수가 딸피인 적을 잡아주면 좋다. 일찍부터 유닛을 빡빡하게(생산 한계에 가깝게) 운용하게 되고 전투가 조금 수동적으로 흘러가지만 단점으로 작용할 정도는 아니다. 적을 쓰러뜨리기는 힘들지만 나도 잘 쓰러지지 않는다는 느낌. 방패병이 버티는 동안 중후반을 대비하면서 방패병 카운터에도 대책을 세워주자.

한동안 약체로 취급받던 퀘찰리였지만, 2022년 2월 외교 패치 덕분에 위상이 크게 올라갔다. 은신술사를 이용하여 초반에 군사력이 약한 상대의 허점을 찌를 수 있게 되었다.

1.1.12. 야닥 (Yădakk)[편집]


야닥 (Yădakk)
유닛
전사
파일:Polytopia Tribes yadakk.png
기술
도로
도시
lv.1
색상
진홍색
컨셉
중앙아시아
가격
₩1,300(Android) / $1.09(iOS)

The Yădakk started out as a nomadic tribe in the beautiful harsh Khalee plains. Now they are the traders of the Square, connecting their empire with impressive trade routes.

야닥 부족은 아름답고 거친 칼리 평지에서 시작되었습니다. 현재 그들은 광장 무역상들로, 그들의 제국을 멋진 도로들로 잇고 있습니다.


야닥(Yădakk)은 중앙아시아 컨셉의 부족이으로, 특히 오스만을 모티브로 한 것으로 보인다. 지형은 주로 평지이고 자원은 그럭저럭 많은 편이다. 전사 1명과 도로 기술로 시작한다. 출시일은 2018년 12월 25일로, 크리스마스 기념으로 추가되었다. 국내에는 12월 26일에 출시.

산과 숲이 적으며 과일이 많다.
시작 기술인 도로에는 (Network)과제가 있어서 도시 5개를 수도에 연결시키면 기념물을 얻을 수 있다.
도시 두 개를 도로를 이용하여 수도에 연결하면 수도의 레벨을 2로 올릴 수 있으므로 빠르게 확장하는 것이 중요하며 해안과 인접한 경우 빠르게 세관을 찍는 플레이도 가능하다.

극초반과 초반에는 오마지보다 더 힘들다. 오마지는 기마병으로 시작하기에 멀티 확장에 쉽다. 야닥도 도로를 놔서 이동보너스를 받을수도 있지만, 초반에는 별 하나하나가 소중하고 무엇보다 과일이 많기에 조직 기술을 찍어야 한다. 도로도 초반에는 많이 짓기 부담스럽다. 물론 Network 과제 기념물을 빨리 얻을수 있지만 아이모의 평화주의자처럼 빨리 얻을수 있는것도 아니다. 그나마 경제력에서는 과일이나 농작물이 많아서 중반부터 성장이 쉬워진다.

domination 모드 100% 달성에는 의외로 좋다. 바로바로 도로를 만들어서 빠르게 적 영지를 점령할수 있다.

2021년 4월 패치로 숲을 벌목하기 어려워짐에 따라[9], 이동력 방해를 없애주는 길을 바로 설치할 수 있게 된 야닥이 반사이득을 보았다.


1.2. 특수 부족 (Speacial Tribes)[편집]


각각 게임 플레이에 변화를 주는 독특한 특성을 가지고 있다. 2018년 5월에 유일한 특수 부족이었던 아쿠아리온의 뒤를 이어 엘리리온이 업데이트되었다.

2019년 6월 15일에 새로운 부족 폴라리스가 나왔으며, 2021년 2월 17일에는 새로운 부족 시만티가 나왔다.

특수 부족은 대개 대기만성형 부족이라는 특성이 있다.[10][11]


1.2.1. 아쿠아리온 (Aquarion)[편집]


아쿠아리온 (Aquarion)
유닛
전사
파일:Polytopia Tribes Aquarion.png
기술
없음
도시
lv.1
색상
샐먼 핑크[12]
컨셉
아틀란티스
가격
₩2,500(Android) / $1.99(iOS)

From the deep oceans a long lost civilization appears! Their extreme isolation has given them special aquatic abilities that are unknown to the other more normal tribes.

깊은 바닷속에서 오랫동안 잊혀진 문명이 나타납니다. 극단적인 고립으로 인하여 다른 인류에게 알려지지 않은 특별한 수생 능력이 생겼습니다.


아쿠아리온(Aquarion)은 아틀란티스 컨셉의 부족이다. 지형은 해안이 많지만 키쿠보다는 세관을 짓기에 대체로 덜 적합하다. 전사 1명으로 시작하고 시작 기술이 없다.

특수 부족이라서 테크 트리가 다르다. 아쿠아리온의 기마는 기마병이 아니라 수중 기마병을 생산할 수 있게 해주고 유닛이 얕은 물에 다닐 수 있게 해준다. 자유 다이빙은 자유 영혼을 대체하고 유닛들이 깊은 바다에서 다닐 수 있게 해준다. 창술은 기사도를 대체하고 삼지창병을 생산할 수 있게 한다. (기마 계열 항목 참고)

아쿠아리온의 또 다른 특징은 대체 유닛이 있다는 점이다. 대체 유닛들은 모두 (1) 헤엄 능력이 있고 (2) 승선이 안되고 (3) 도시의 방어력 보너스를 받지 않는다. 자이언트가 없는 것은 정말 아쉽지만 모든 것을 다 가질 수는 없는 법. 지형을 잘 살려서 대체유닛을 많이 이용하는 전술이 좋다.

시작히는 기슬이 없어서 초반에 힘들다. 엘리리온도 숲 마법테크를 주는데 여기는 수중기마병 안준다. 대체 유닛도 수중기마병을 제외하면 중반부터 쓸수 있고 엘리리온처럼 대체유닛이 엄청 좋은것도 아니다. 그나마 수중 기마병을 초반에 빨리 찍으면 해상전투에서 매우 유리하다. 초반엔 대부분 보트만 쓰기 때문.

2021년 4월 기준으로 최약체 부족으로 꼽히고 있다. 지형이 안 받쳐주면 벵거에게도 밀릴 정도인데, 이유는 일단 시작 기술이 없다는 것. 엘리리온, 폴라리스, 시만티는 모두 특수 기술이 하나씩 있는데, 유일하게 아쿠아리온은 특수 기술이 없으면서, 럭시도어처럼 시작 시 이점이 있는 것도 아니다. 둘째는 특수 유닛의 성능이 미묘하다는 것. 수중 기마병은 하필 지상 이동력이 1이고, 삼지창병은 해전에서 맷집이 너무 약하며, 게는 때리고 튈 수 있다지만 때리는 것 자체가 무리다. 더군다나 최근 패치로 고래마저 줄어들면서 초반을 넘기기가 더욱 어려워졌다.

동년 9월 패치에서는 삼지창병의 비용이 기사와 달리 증가하지 않아서 전투 면에서 간접이득을 보았다.

1.2.2. 엘리리온 (∑∫ỹriȱŋ)[편집]


엘리리온 (∑∫ỹriȱŋ)[13]
유닛
전사
파일:Polytopia Tribes Elyrion.png
기술
숲 마법
도시
lv.1
색상
핫핑크[14]
컨셉
판타지
가격
₩2,500(Android) / $1.99(iOS)

The mysterious ∑∫ỹriȱŋ defend their woodland homes with colorful magic and the ferocity of fire-breathing dragons! They regard Nature as a holy spirit and cannot hunt animals or chop down trees, instead they start the game with the unique Enchantment tech that can turn regular animals into powerful monsters.

불가사의한 엘리리온은 화려한 마법과 불뿜는 용의 흉폭함으로 그들의 보금자리 숲을 지킵니다! 자연을 성령으로 여기며 동물을 사냥하거나 나무를 베지 않고, 대신 평범한 동물을 강력한 괴물로 바꿀 수 있는 특별한 마법 기술을 갖고 시작합니다.


기존의 부족들과 완전히 다른 방식의 플레이를 하게 되는 부족이다. 시작 기술은 숲 마법(Forest Magic)으로 기존의 사냥을 대체하며, 동물을 유닛으로 변환할 수 있다.[15] 같은 원리로 포경은 물 마법(Water Magic)으로 대체되어, ☆5를 소모해 고래를 나발론(Navalon)으로 변환할 수 있다.[16] 게다가 특수 능력으로 밝혀지지 않은 지도의 유적을 표시해 주는 기능까지 갖추고 있다.[17]

정예 유닛은 용으로, 생산해도 3턴간 알 상태로 부화할 때까지는 이동밖에 할 게 없는 그냥 알이지만 부화하면 본작 최강의 사기 캐릭터가 탄생한다. 아기 용 상태에서는 비행 능력이 있어 지형에 무관하게 자유로운 이동이 가능하며 후퇴가 달려있는 근거리 딜러로 활용할 수 있어 압도적인 기동성을 자랑하며, 다시 3턴이 지나면 화룡으로 진화하여 원거리 공격, 돌격, 스플래시까지 갖춘 완전체 유닛이 된다.

엘리리온은 고유 건물도 가지고 있다. 숲 개간 능력이 없는 대신 지을 수 있는 성소(Sanctuary)는 인접 동물 1마리마다 ☆1을 제공하며, 3턴마다 무작위 인접 숲에 동물 1마리를 소환한다. 도시마다 1개씩만 지을 수 있지만, 세관의 항구와는 달리 숲은 정령주의 기술을 통해 어디에든 만들 수 있다. 무엇보다 동물은 유니콘 생성에 필수적이기에 엘리리온에게 성소의 중요도는 수직상승하게 된다. 숲 8칸+성소가 차지하는 타일에 개간을 할 수 없다는 건 아쉽지만 ☆8은 웬만한 대도시에서 뿜어내는 별의 양을 능가하므로 충분히 고려할 만한 가치가 있는 건물이다. 공간이 모자라다면 성소+숲타일 2개로 3턴마다 동물만 받아먹어도 좋다. 단, 성소는 동물 자원이 인접한 타일에만 지을 수 있고 마지막 인접 동물이 사용되면 성소도 사라졌었으나 지금은 0레벨이되어 별은 생산하지 않으나 성소의 3턴마다 동물을 생성하는 능력은 유지된다.

엘리리온의 고유 유닛 중 하나인 반인수는 인구수 제한에 걸리지 않아 도시 인구수에 상관없이 뽑을 수 있다. 유니콘은 동물이 없다면 뽑을 수 없다는 것이 단점이기는 하지만, 공격력이 검사 수준으로 높아 잘만 사용한다면 매우 강력한 효과를 볼 수 있다. 다만 유니콘과 성소에 목을 매다가 수도 개발 시기를 놓치는 경우가 있으므로 주의하자. 엄밀히 말하면 유니콘은 화룡 등장 시까지 시간을 끌어 주는 버팀목의 성격이 강하다고 볼 수 있다. 화룡과 나발론이 등장하면, 화룡 몇 기로 원거리에서 적 유닛을 턴당 수십 기씩 썰어주고, 공격 4, 방어 4, 이동 3의 나발론으로 적 해상 유닛을 정리해주자.

동물 자원을 활용하지 못해 초반 파밍이 어렵다. 초반을 넘기고 화룡이 나오기 시작하면 자이언트의 공격력을 광역으로 퍼붓는 압도적인 화룡의 화력으로 어떤 조합이든 쓸어버리는 부족이라 할 수 있다.

2021년 2월 패치로 반인수가 인구수를 차지하지 않게 됐다. 이제 엘리리온이 첫 턴에 유닛을 3기까지 부릴 수 있게 되었다.
2021년 4월 패치로 벌목 기능이 자유영혼으로 옮겨가고 벌목 수입이 감소함에 따라 숲을 벨 수 없는 엘리리온이 간접 버프를 받았지만, 동시에 고래가 줄어드는 너프도 당했다.



1.2.3. 폴라리스 (Polaris)[편집]


폴라리스 (Polaris)
유닛
무니[18]
파일:Polytopia Polaris.png
기술
극지 작업
도시
lv.1
색상
회색
컨셉
북극
가격
₩2,500(Android) / $1.99(iOS)

The Polaris have lain trapped in the far reaches of the freezing tundra for eons, but were blessed by the unknowable Gaami with the power to expand their unnatural icy terrain farther then the weather permits. With the might of sleds and Mamoos, the mystical Polaris are determined to entomb the Square in ice and transform the land into a frigid paradise.

폴라리스는 영겁의 세월동안 넓디 넓은 혹한의 툰드라에 갇혀있었지만, 신비로운 가미의 힘으로 축복받아 믿기 힘들 정도로 얼어붙은 땅에서 자연이 허락하는 바보다 더 멀리 진출할 수 있게 되었습니다. 강력한 썰매와 마무[19]

들과 함께, 신비로운 폴라리스들은 도시를 얼음 속에 파묻고[20] 이 대지를 차가운 지상낙원으로 만들기로 결심했습니다.


이 부족은 '빙결'이라는 특수 기술이 있는데[21] 이 기술이 무엇이냐면 주변의 지형과 적 유닛을 얼려버리는 기술이다. 이 얼리기가 물을 얼음으로 만들 수 있어 항해를 대체하며, 얼어버린 적은 다음 턴에 이동,공격, 도시 점령이 불가능하다! 무니는 발동으로, 가미는 패시브로 이동한 곳의 주위를 얼리거나 제자리에서 얼리는 것이 가능하고 얼음 궁수는 공격으로 적을 얼린다. 다만 얼음 궁수의 공격력은 0.1이라 피해가 들어가지 않고 무니나 가미처럼 스킬을 사용하는 게 아니라 그냥 적을 공격하면 얼어붙는거라 물을 얼릴수는 없다.

그 외에도 얼음 요새라는 15별짜리 방패병 상위호환 유닛이나[22] 전투 썰매라는 5별짜리 기사 능력치의 기마병도 있다.

또한 고유 건물도 있다. Ice bank 라는 건물이 있는데 이 건물은 맵상의 얼음 타일[23] 20개마다 3개의 별을 생산, 총 30개의 별을 만들어낸다! 다만 하나만 만들 수 있다.[24] 그리고 항구가 없어져 벌 수 없는 인구수는 Outpost 건물로 매꿀 수 있다. 인구수를 목적으로 한다면 이쪽이 더 싸서 이득이고 길도 똑같이 생긴다.[25]현제는 너프를 먹어 인구수가 1밖에 오르지 않는다...

대체 유닛들이 하나같이 성능이 좋다.[26]
다만 얼음 궁수 없이는 후방의 궁수나 투석기, 드래곤 그리고 배 등은 못 얼리는 것과 얼음 궁수는 대미지가 들어가지 않는다는 것 이 마이너스 요소. 무니는 적에게 직접적으로 피해를 주지 못해서 전투에 적극적으로 쓰다간 유닛이 녹아내린다는 점도 단점 도미네이션 모드에서 100%를 노릴때 이 부족을 보면 이처럼 안 반가울수가 없다. 다른 유닛은 요새화 때문에 도시에 있으면 두방 맞고도 체력 1 남고 사는데 무니는 그냥 뒤진다

약간 지형빨을 받는 유닛이다. 처음 시작할때 주변에 얼음 타일이 꽤나 있으면 임페리우스, 바르두르, 키쿠, 제바시 처럼 바로 성장할수 있으나 얼음이 없으면 성장이 매우 힘들어진다. 전투 면에서도 얼음이 많아야 좋기 때문에 매우 큰 바다가 있으면 유리한 반면 바다가 별로 크지도 않은데 많이 없으면 불리해진다.

특이하게도 적 도시나 마을을 먹으면 도시안의 영토가 모두 폴라리스 지형으로 바뀐다. 심지어 물도 모두 얼음이 된다. 적이 자신의 도시를 먹으면 다시 되돌아간다.

등장하자마자 너무나도 사기적인 성능을 자랑했기에, 결국 출시하고 얼마 지나지 않아 너프로 Outpost의 인구수가 1이 되고 Ice bank의 레벨의 최대치가 10레벨로 올라갔다. 즉 경제력에 매우 큰 타격을 입은 대신, 후반 별 수급량이 약간 높아졌다.

1.2.4. 시만티 (Cymanti)[편집]


시만티 (Cymanti)
유닛
전사
파일:Polytopia cymanti.png
기술
농장
도시
lv.1
색상
라임
컨셉
곤충
가격
₩2,500(Android) / $1.99(iOS)

The Cymanti are a breakout group of Polytopians who moved to the swampy forests and learned to live with the Ciru Bug, which attaches to their faces and merges with their brains. Led by their Shaman, the Cymanti train gigantic bugs, use their enemies to fertilize their fungi farms and utilize crippling poisons to vanquish all who would threaten thier marshy home!

시만티는 질퍽질퍽한 숲으로 떠나 그들의 얼굴에 달라붙어 뇌에 빙의하는 시루 벌레와 공생하는 법을 배운, 폴리토피안의 도망자들입니다. 주술사의 지휘에 따라 시만티는 거대한 벌레들을 조련하고, 그들의 적들을 균류 농장의 비료로 쓰거나, 그들의 축축한 고향을 위협하는 모든 적들을 괴멸시키기 위해 수상망측한 맹독을 활용합니다!


시작 기술로 농사를 가지고 시작하지만, 그냥 농사가 아니고 곰팡이 농사이다. 곰팡이 농사는 처음엔 인구수 1을 제공하지만 턴이 지날 때마다 자라 최대 3까지 제공한다. 시작 유닛은 사제를 대체하는 주술사로, 인접한 유닛에게 이속과 스탯 부스트를 제공할 수 있다.

특징으로 곰팡이를 밟거나 아군 벌레 유닛에게 공격당한 적군은 독 효과가 걸리는데, 이 효과에 걸리면 모든 방어력 부스트 효과를 상실하고, 방어력이 30% 감소한다. 그리고 이 효과를 가진 유닛이 죽으면 육지에서는 곰팡이 농사를 할 수 있는 포자가 그곳에 깔리고, 바다에서는 녹조류가 깔리게 된다.

벌레와 교감하는 부족답게 전사, 주술사, 검사 빼고는 모든 유닛이 벌레이다.[27] 정예 유닛은 지네로, 체력은 20밖에 안되지만 적을 죽일 시 마디가 하나씩 늘어나고, 머리가 죽어도 마디가 다시 머리 역할을 할 수 있다.

길을 버섯이 대체하는데, 버섯이 세워진 주변 마을이 자동으로 연결된다. 하지만 이 버섯길은 이동거리에 아무 영향을 주지 않고, 대신 버섯 주위에 있는 아군을 치유해준다. 하지만 여기 유닛들은 원체 기동성이 좋고 지형지물을 무시하기에 크게 느껴지진 않는다.

수상 진출 방법도 특이하다. 항구를 녹조류가 대신하는데, 녹조류가 깔린 타일은 지상처럼 유닛들이 자유롭게 이동할 수 있다. 하지만 녹조류는 마을 안 땅에만 직접 깔 수 있기에 수상 진출이 어렵다. 물 위를 다닐 수 있는 유일한 벌레를 자폭시키면 녹조류가 그 타일에 나오는데, 이걸 반복하는 게 유일한 방법이다.

현재 꽤나 사기 부족으로 평가받고 있는데, 초반엔 육각류 + 주술사의 부스트로 유닛들을 때려잡으며 확장할 수 있고, 후반엔 녹조류를 이용해 지네+파괴벌레로 끝없이 밀고 들어올 수 있기 때문.

결국 메타를 씹어먹던 시만티에게 2021년 9월 패치로 삼중 철퇴가 떨어졌다. 육각류의 비용 증가(2 -> 3), 라이치의 비용 증가(5 -> 8), 녹조류의 인구수 제공 삭제가 바로 그것. 때문에 시만티는 해양 기술을 개발할 의미가 사라져버렸고, 해안 도시를 점령하는 것도 손해가 되어버렸다. 이 패치로 인해 시만티는 독보적 1티어의 자리에서 급추락하게 되었다. 그래도 아직 육지는 내정/전투 모두 강력하다는 것이 위안점. 달리 말하자면, 시만티는 이제 맵빨을 많이 타게 되었다는 것이다.

이후 2022년 2월 패치로 녹조류가 다시 인구수를 제공하게 될 예정이다. 미드지완도 삼중 너프는 너무 심했다고 공식적으로 인정했다...[28]

2. 전략과 전술[편집]


전략/전술은 유닛과 부족 항목에서도 다루어졌으나 보다 세부적인 내용 위주로 서술했다. 본 항목에서는 좀더 일반적인 내용을 소개하고자 한다.


2.1. 부족에 따른 전술[편집]


팁을 하나 주자면, Domination 모드 100%를 찍고 싶으면, Crazy AI 1명 해놓고 서로의 영토끼리 붙어있을 때까지 계속 재시작하자. 상대 부족이 럭시도어, 벵거, 엘리리온, 퀘찰리, 후드릭 중 하나라면 그냥 재시작하자.


2.1.1. 신시(Xin-Xi)[편집]


<공통사항>
  • 등산으로 시작하기에 산을 이용해 넓게 시야를 잡아주는 것이 좋다. 시야를 넓게 잡음으로서 동선낭비를 줄이고 교전에 미리 대비할 수 있다. 이러한 값싸고 안전한 초중반 시야장악은 오직 신시만이 가지고 있는 큰 장점이다.[29]
  • 명상을 빨리 찍어 업적 달성으로 빠른 성장을 노리자. 혹은 철학까지 빨리 찍어 타계열 연구도 좋고 제련으로 검사를 뽑아 무쌍을 찍을 수도 있다.
  • 등산기술로 초반에 누구보다 빠르게 산악 유적을 먹을 수 있으므로 유적을 찾아보는 것도 좋다.
  • 경제부족이 아니기 때문에 타계열 연구가 필수고 굳이 산계열만으로 도시를 빠르게 성장시키려면 업적 달성까지 오래 걸리는 철학 빌드보다는 강력한 검투사가 있는 제련 빌드로 가자.


2.1.2. 임페리우스(Imperius)[편집]


<공통사항>
  • 처음부터 과일 2개를 수확, 여기서부턴 그냥 즐겜. 적 수가 많지 않다면 작업장 보너스를 하는게 좋지만, 적이 많으면 탐험가가 더 좋은 선택이다.
  • 경제 부족이라서 성장이 빠르기 때문에 초반에 테크연구에 집중한다. 발두르는 대부분이 숲과 동물이라서 사냥 계열만 찍어도 성장이 쉬운 반면 임페리우스는 과일과 농작물만 있는게 아니라 다른 계열의 자원이 많이 섞여있는 경우가 대부분이므로 사냥이나 낚시같은 기술 연구도 필요하다. 멀티나 perfection모드에서 발두르나 키쿠 만나면 된다
  • 조직의 상위 기술인 전략을 빠르게 올릴 수 있어 버티기 좋다. 이 점이 경제부족이란 점과 시너지를 일으켜 개발은 개발대로 다하고 방어는 방패병 물량으로 무식하게 막아내는 모습을 볼 수 있다.
  • 다만 전략을 먼저 연구한다면 성장이 더뎌질 가능성이 있으므로 주변에 적들이 없거나 밀도가 높은 맵이 아니라면 다른 기술 연구를 우선시하자.

  • 50000점 이상을 노리려면 처음에 작업장보다는 탐험가를 고르는게 훨씬 좋다. 특히 100000점 이상을 노릴때는 9인전이 필수이고 탐험가가 적 부족을 최대한 빨리 만나서 별 얻는게 필수다.[30]


2.1.3. 바르두르(Bardur)[편집]


<공통사항>
  • 전체적 운영은 임페리우스와 흡사하다. 빠른 수도 성장으로 주도권 잡기에 유리한 점도 같다. 하지만 임페리우스가 방패로 튼튼한 수비적인 플레이가 주가 된다면 바르두르는 궁수를 필두로 한 공격적 플레이가 주가 된다는 점이 차이점.
  • 또한 농업에 비해 숲이 초반 인구수 올리기가 더 빠르다. 숲계열의 벌목장은 초중반의 인구수 올리기가 농업보다 더 쉽고 간편하고 가성비가 높으며 농업의 풍차와 같이 제재소로 한번에 간편히 인구수를 뻥튀기 할 수 있다. 다만 후반의 면적당 효율은 농업 계열에 밀리므로 나중엔 전부 농장, 풍차로 물갈이 해주자.[31]
  • 지형의 대부분이 동물과 숲이라서 사실 수도와 수도 주변 도시성장이라면 숲계열만 찍어도 무리가 없지만 반대급부로 숲때문에 도로를 연구하기 전까지는 기마병을 잘 활용할 수 없다는게 흠이다.
  • 숲 계열 기술을 빨리 연구해서 궁수부대를 모으면 적이 기마병, 기사를 운용하기 전 까지는 아예 접근 자체를 막을 수도 있고 일방적인 공격으로 적 도시를 먹는 것도 쉬워진다.
  • 초반에 운이 좋아 성장이 잘 되었다면 빠른 투석기도 고려해볼만 하다. 투석기를 빠르게 올리면 적이 기사를 사용하지 않는 이상 도시가 적의 공격에 거의 면역이 된다. 접근 하기도 전에 죽이기 때문.

  • 숲계열의 숲 신전은 다른 신전이 별을 20개나 먹어치우는데 비해 15밖에 소모되지 않기 때문에 점수를 더 효율적으로 올릴 수 있게된다.

2.1.4. 오마지(Oumaji)[편집]


<공통사항>
  • 기마병으로 시작하기에 영토확장과 시야장악이 빠르다. 하지만 기마병의 전투 효율이 별로라 최대한 전투를 피하는 것이 권장된다.
  • 또한, 무엇보다도 마을 먹는게 가장 중요하다. 영토에 자원이 많이 없어서 빨리 도로로 마을끼리 이어서 과제를 빨리 달성하고 수도를 성장시키는게 좋다.
  • 이러한 오마지의 영토 확장 능력은 덤으로 주어진 것이 아니다. 오마지는 영토를 확장하지 않으면 굉장히 무력해지기 때문이다.[32]따라서 최대한 영토 확장에 집중하자.

2.1.5. 키쿠(Kickoo)[편집]


지형이 정말 이상해서 운항을 빨리 연구하는게 강제된다. 키쿠의 지형은 섬이 대부분이고 심하면 시작했는데 도시를 제외한 영토가 모두 물 타일인 경우도 있다. 그냥 이럴땐 재시작하는게 답. 물 타일이 굉장히 많아서 무역이랑 궁합도 좋다. 특히 perfection 모드 고득점은 세관이 필수이니 빠르게 세관과 항구를 짓는것이 좋다.


2.1.6. 후드릭(Hoodrick)[편집]


궁수로 시작해서 초반 공격력이 높은 반면, 낚시/채집/사냥 같은 1티어 기술이 없어 이에 대한 선 연구가 사실상 강제된다. 그래서 유닛 2기를 일단 뽑은 후에 1티어 연구로 도시를 2레벨로 만들거나, 별도의 유닛 생산 없이 도시를 2레벨로 만드는 것을 추천한다. 이때 궁수의 사거리 이득을 극대화하기 위해 탐험가를 선택한다. 탐험가로 상대방을 발견하여 받는 추가 자원도 발전에 큰 도움이 된다. 이후엔 유닛을 최대한 뽑아서 상대 도시를 점령하며 다닐 수도 있고, 방어 인력만 남기고 내정에 힘쓸 수도 있다.

2.1.7. 럭시도어(Luxidoor)[편집]


<공통사항>
  • 운영 방식이 매우 자유롭다. 따로 정해진 시작기술이 없기 때문이다.
  • 보통은 숲계열이나 농업계열을 찍고 시작한다. 영토가 적과 맞닿아 있으면 2전사 시작도 괜찮다. 기본 수입이 ☆3으로 시작하는 덕분에 다음 턴에 다시 기술을 연구할 수 있기 때문. 둘 중에 뭘 찍을지는 수도의 자원이 많은 쪽으로 고르자.
  • 필드에 자원이 널려있어 시작 기술로 산악이나 기마병을 고르는 건 별로 권장하지 않는다. 자원 개발로 얻는 이익이 너무나도 크기 때문.
  • 위와 같은 이유로 수도 개발이 무식하게 빠른데, 그덕에 자이언트를 일찍, 많이 뽑을 수 있다. 초반 자이언트의 성능은 그야말로 치트키 수준으로, 상황에 따라 다르지만 최선의 상황엔 주변 적 부족 하나를 멸할 수 있을 정도로 강력하다. 또한 후반에는 자이언트가 보통 타 부족보다 많으므로 자이언트 물량을 돌격시켜도 되고 전함대를 운영해도 좋다.


2.1.8. 벵거(Vengir)[편집]


초반에는 검사로 최대한 이득을 취한다. 중반부터는 점령한 도시 중에서 자원이 풍부한 도시를 이용한다. 아니면 조금 시간이 걸리겠지만 철학을 연구해서 비용을 절약한 뒤에 농사+기사도+정령주의(+건축) 순으로 연구해주면 자원이 부족한 벵거의 본토도 젖과 꿀이 흐르는 땅으로 바꿀 수 있다.


2.1.9. 제바시(Zebasi)[편집]



2.1.10. 아이모(Ai-mo)[편집]


일단 초반 5턴은 무조건 공격하지 않고 평화주의자 기념물을 얻어야 한다. 빠르게 철학도 연구해 연구비용 할인을 받아도 좋다.

이렇게 얻은 기념물을 바탕으로 수도를 빠르게 성장시키자. 무료 3인구수는 꽤 커서 누구보다 빠르게 자이언트를 뽑을 수 있고, 그때부터 괴물으로 변신한다.

2.1.11. 퀘찰리(Quetzali)[편집]



2.1.12. 야닥(Yadakk)[편집]


초반을 제대로 이끌고 간다면 엄청난 괴물이 되며, 다른 지형에서도 좋지만 평야맵에서 빛을 발한다. 하지만 주어진 환경에 대한 임기변이 매우 중요해 아이모(Ai-Mo) 다음으로 마스터하기가 가장 어렵다.

시작하자마자 자원이 많은 방향, 즉 마을이 있을 가능성이 높은 방향으로 도로를 건설한 후 전사를 2칸 이동시킨다. 이후 수도에서 전사 한 명을 더 만든다. 첫째 턴에는 마을을 먹은 다음 둘째 전사 앞에 도로를 깔고 마을을 찾으러 이동시킨다. 둘째 턴에 마을을 점령 후, 둘째 전사를 마을로 진입시킨다. 셋째 턴에 둘째 마을 점령 후, 도로로 두 도시를 수도와 이어 수도를 2레벨로 업그레이드 한다. 그 다음 턴에는 상황에 따라 사냥 혹은 수확 테크를 찍은 후 도시 한 개를 2레벨로 업그레이드 한 후, 전사들로 마을들을 찾아 나선다. 이런 식으로 반복하며 상황에 따라 기마병, 농사, 임업 테크를 찍어가며 확장하면 10턴 안에 턴당 30 별을 먹을 수 있게 되며, 20턴 쯔음에 방해만 받지 않는다면 턴당 60 별까지 먹을 수 있다.

2.1.13. 아쿠아리온(Aquarion)[편집]


극초반과 초반엔 기술이 아무것도 안찍혀있기 때문에 엄청 힘들다. 극초반에 1대1이 무난한 부족이 붙어있다면 그냥 다시 시작하는게 답. 만약 마을을 2레벨로 업글할 수 있다면 바로하자.

그리고 삼지창병까지 무난하게 찍고, 삼지창병을 계속 뽑아야 한다. 만약 물량으로 뽑는데 성공했다면 그 판은 상대가 엄청 쎄지 않는 이상 무조건 이긴다.


2.1.14. 엘리리온(Elyrion)[편집]


엘라리온은 최고의 잠재력을 가진 슈퍼유닛을 가진 대가로 수도 성장이 극도로 느린 편이다.

일단 초반엔 동물 1-2마리를 유닛으로 변환해 적극적으로 영토를 넓혀야 한다. 이때 가까이 있는 부족이 있다면 빨리 썰어버리자. 반수인 1방 + 전사 1방이면 마을에 있는 전사도 죽이고 점령할 수 있다.

그리고 최대한 빨리 임업 연구를 해 주요 별 공급원인 성역을 짓자. 하지만 성역으로 별을 생산하려면 벌목장을 못 지어 성장을 못한다는 게 문제. 그러므로 채광이나 항구를 지어야 한다. 드디어 슈퍼 유닛을 얻었다면 고이 보관해두자. 그렇게 6턴이 지나고 화룡이 되면 모든 유닛을 씹어먹으며 전장을 지배할 수 있게 된다.

2.1.15. 폴라리스(Polaris)[편집]


무니, 전투 썰매, 얼음 요새를 잘 활용하는게 중요하다. 셋다 스케이트를 가지고 있기 때문에 얼음에서 기동성이 늘어난다. 얼음 은행을 지을때면 무니를 많이 뽑는게 좋고 초반에는 되도록이면 1~2기만 쓰자. 얼음 요새는 수동적인데다가 별을 엄청나게 먹기 때문에 perfection 모드에서 점수를 노릴때는 많이 쓰지 않는게 좋다. perfection 모드는 얼음 요새를 많이 생산할 만큼 별이 충분하지 않는 경우가 대부분이다.

2.1.16. 시만티(Cymanti)[편집]


해양 기술로 추가 인구와 별을 얻기 힘드므로 초반 전투가 추천된다. 육각류는 아직도 평균 이상의 전투력을 자랑하고, 파괴벌레도 기마 기술 계열에 있는 데다가 강력한 전투력을 자랑하니, 초반부터 주술사의 버프를 등에 업고 강화된 전사와 육각류로 급전을 시작하자. 후반에 나오는 파괴벌레의 자폭은 내정에도 은근히 도움이 된다.

[1] 귀뚜라미 소리라던가 바람소리 같은 배경 음악.[2] 모아 두지 못했다고 해도 검사가 있으므로 너무 걱정하진 않아도 된다.[3] 임페리우스, 바두르, 제바시, 키쿠 등의, 1턴에 수도 성장이 가능한 부족[4] 정확하지는 않지만 매드 맥스같은 황야의 거친 상남자를 의도한 듯하다.[5] 열매/동물/물고기/숲/작물이 하나라도 있으면 정말 정말 감사한거다. 광석은 도시마다 하나 있으면 다행이고, 그나마도 잘 안 겹쳐서 제련소 자리가 안 좋다. 해안도 항구(☆10)가 비싸지만 감사하다. 벵거 본토에서 도시의 성장은 연결보너스 + 항구 또는 광산 + 제련소로 보통 잘해봐야 lv.3까지다. 그 이상은 무에서 유를 창출하기 위해서 기술연구 말고는 답이 없다. 그런데 본토에서 조용히 연구만 하고 싶어도 한계가 너무 명확하다. 성장 속도 차이가 누적되면 중후반에 짓밟히니까 적당히 싸우려고 해도 검사가 은근 비싸서 여유가 잘 안난다. 결국, 벵거는 살기 위해서라도 먼저 전면전을 걸어야 한다.[6] 다시 말해, 후광 달기 가장 쉽다. 가장 작은 맵에 Crazy AI 하나만 두고 초반에 검사 둘로 냅다 썰어버리면 된다. AI가 퀘찰리거나 럭시도어거나 멀리 있으면 그 판에는 안되겠지만 다른 부족보다 반복횟수는 확실히 적다.[7] 의외로 철학을 연구하는것도 나쁘지많은 않다. 도시가 1개라는 가정 하에 기술의 비용이 1티어는 4, 2티어는 5, 3티어는 6이 되며 이렇게 되면 빨리 3티어를 연구할수 있다. 수도 성장은 기술 배울때까지 기념물로 버티는 전략도 있다.[8] 상대방 진영에 가깝게 방패병을 보내고 그 반대쪽에 전사를 보내면 어느 정도 경제적으로 운용할 수 있다.[9] 이는 수렵/임업 기술과 벌목 기능-자유영혼 기술-이 다른 테크트리를 타게 되었다는 점이 크다.[10] 아쿠아리온은 창술 연구를 끝마치고 삼지창병 물량을 쌓기 전까지 무력하며 엘라리온은 사냥이 불가능해 수도 성장이 느리고 핵심 유닛인 화룡은 뽑은 뒤에도 6턴이라는 시간 동안 성장을 시켜야 한다. 폴라리스는 시작 유닛인 무니의 공격 능력이 전무해 빙결에 의지한 불안정한 초반을 보내야 하며 과거엔 지베시와 같이 첫턴 수도 성장이 가능했지만 너프를 먹어서 초반이 더 무력해졌다. 또한 가미를 뽑더라도 얼음궁수가 충분히 쌓이지 않았다면 전투시 수동적인 전투가 요구된다.[11] 다만 시만티는 연구하는 기술에 따라 운용 방식이 조금 다른데, 기마술을 먼저 연구한다면 공격력 3인 육각류를 이용해 상대 도시를 먼저 공격할 수 있고, 그 외의 경우 균류나 여타 자원들을 활용하여 안정적인 발전을 도모할 수도 있다.[12] 샐먼 핑크는 흔히 생각하는 분홍색과는 다르다. Salmon(링크)은 분홍과 주황의 중간 정도이다. 배경색에는 Salmon(#FA8072)을 적용하였다.[13] 라틴 알파벳으로는 Elyrion으로 표기한다. 실제 문자의 발음과 무관하게 알파벳과 비슷한 문자들을 짜집기한 이름이다. 도시 이름도 이런 식으로 부여된다.[14] 분홍색 문서의 핫핑크보다도 좀 더 명도가 높은 색이다. 색 이름을 말할 때는 아쿠아리온과의 구분에 주의하자. 배경색은 Hot Pink(#FF0069)를 적용했는데, 이 색은 LCD 화면에서는 각도에 따라서 빨간색(신시)에서 보라색(럭시도어)까지 다양한 색으로 보인다.[15] 공격 3, 방어 1, 이동 1에 돌격을 갖추어 전사보다 공격적으로 사용할 수 있으나 동물 타일이 없다면 생산이 불가능하다.[16] 설정상 자연을 성스럽게 여겨 죽이지 않는다괴물로 바꾸는 것도 충분히 잔인한데[17] 무지개색 반짝임이 보인다.[18] 영어로는 mooni라고 한다.[19] 정황상 무니의 종족인 듯 하다.[20] 폴라리스의 도시 외견이 눈 속에 만든 이글루임을 설명하는 대목으로 추정.[21] 무니와 가미만 가지고 있다.[22] 방패병에 비해 공격력, 사거리, 채력, 시야 등의 가격을 제외한 모든 면에서 압승이다[23] 정확히는 폴라리스에 의해 얼어 버린 타일을 의미한다. 육지 타일도 포함된다![24] 도시 수에 상관없이 무조건 1개이다. 그리고 레벨도 10레벨까지라서 아무리 얼음이 많아도 최대 30☆이다.[25] 단 사이사이에 얼음으로 이어져 있어야 한다.[26] 무니는 빙결로 적을 얼어붙게 할 수 있어서 적들이 접근하기 꺼린다. 잘 모르겠다면 사제를 생각해보면 된다. 접근하면 계속 얼어붙게 되니 반격도 쓸모 없어진다. 사제처럼 기사한테 취약하다는 단점이 있지만 가미는 처음 시작 유닛이고, 기사는 3티어 유닛이라 중반~후반부터 보이기 시작한다. 가미의 자동 빙결은 적이 접근 자체를 꺼리는 것뿐만 아니라 다가가기만 해도 지동으로 적을 얼릴 수 있어서 유닛만 많다면 성벽+방패병도 뚫기 쉬워진다. 얼음 궁수는 원거리 공격이라 가미, 기사랑 같이 활용하여 가미로 적들을 얼리고 얼음 궁수로 기사가 올때까지 원거리 유닛들을 얼린 다음에, 기사 여러명이 도착하면 그 기사들로 뚫어보리면 된다. 전투용 썰매는 얼음 위에서 효과가 극대화돼서 운용을 기마병처럼만 해도 적을 일점사로 빠르게 죽일수 있다. 얼음 요새는 투석기의 데미지와 수동성+궁수 사정거리+화룡의 체력+방패병의 방어력을 합해놓은 형태인데, 비싸긴 하지만 여러 대 뽑을수 있다면 탱킹+죽창딜로 적을 쓸어버린다.[27] 물론 인간형 유닛의 머리에도 벌레가 붙어 있다.[28] 다만 방패병 역할을 하는 키톤의 체력이 20에서 15로 감소하는 소소한 너프를 먹었다.[29] 오마지도 비슷한 장점을 가지고 있지만 정찰 위치 가까이까지 이동해야 한다는 리스크가 있어 상대적으로 위험하다.[30] 별을 얻는거는 적 부족이 알려줄만한 기술이 없을때 얻는것이므로 만나는 상대가 엘리리온, 아쿠아리온, 폴라리스, 벵거하고 각각 1티어 기술이 없다고 가정할때 후드릭, 아이모, 퀘찰리, 야닥 부족을 만나야한다. 물론 바로 옆에 벵거라면 그냥 재시작하자[31] 어쩔 수 없이 건설 비용이 다시 들기 때문에 조삼모사다[32] 주력 유닛인 기마병은 물량이 있으면 강하지만 도시가 적으면 물량을 이루기 어렵다. 또한 주로 도로를 통해 수도를 성장시키는 오마지의 특성상 최소 수도를 포함한 3개의 도시가 필요하다

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