Warframe/미션/출격

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1. 개요
2. 패널티
3. 보상 테이블
4. 상황별 소소한 팁


1. 개요[편집]


워프레임 U18로 생긴 고난이도 미션으로 퀘스트 "내면의 전쟁"을 클리어해야 진입할 수 있다. 설정상 태양계의 주요 인사이자 암살 미션의 보스인 인물들의 세력을 약화시키기 위해 그들 휘하의 정예 부대를 공격하는 미션이다.

출격은 세 개의 스테이지로 구성되어 있으며 정해진 미션과 패널티 하에 미션를 성공시키면 된다. 적들의 레벨은 1번째 미션 50~65, 2번째 미션 70~80. 3번째 미션 80~100 정도로 매우 높은데, 여기에다가 플레이에 리스크를 부여하는 각종 패널티들까지 합세해서 평소 미션의 난이도를 크게 높힌다.

출격의 수행을 위해서는 무조건 랭크 30의 워프레임을 사용해야 하며 30랭크 이하 워프레임은 진입이 제한된다. 무기와 동반자는 30 랭크가 아니라도 사용 가능하지만 고티어 암살 같은 조합과 모딩이 필요한 곳은 30 랭크의 무기를 들고 가자.

출격은 그리니어/코퍼스/인페스티드 중 1개의 세력만 등장한다. 예외적으로 그리니어 출격에서 탈주는 인페스티드가 적으로 등장한다. 그리니어 출격에서는 아이돌론 평원의 자유 탐험이 미션으로 등장할 수 있다. 이 경우엔 아이돌론 평원으로 즉시 진입, 3개의 평원 미션을 완료하면 시터스로 돌아갈 필요 없이 즉시 완료 된다.

암살 미션은 3번째 임무에서만 등장하고 같은 방식의 미션은 중복해서 나오지 않는다. 생포/인페스티드 인양[1]/아크윙 미션은 나오지 않는다. 다만 천왕성 수중 연구소 타일이 출격 임무 장소로 지정될 경우 임무 종류에 따라서 추가로 아크윙을 쓸 수도 있다.

3개의 스테이지를 모두 완료할 시 하루에 한번만 보상 리스트 중 1개의 아이템을 무작위로 보상받는데 여기엔 아야탄 조각상, 오로킨 리액터/카탈리스트 등 쉽게 구할 수 없는 아이템들이 속해있으며 매우 낮은 확률로 레전더리 코어[2]를 획득할 수 있다. 보상을 취득한 후에도 출격 미션을 수행할 수 있으나 보상을 다시 수령할 수는 없다.

지금은 출격이 추가된지도 굉장히 오래 되었고 중재, 강철의 길 등 더 어려운 미션의 추가와 더불어 유저들의 화력 수준이 기하급수적으로 상승하여 사실상 디메리트 하나 달고 있는 일반 컨텐츠로 취급되는 수준이다. 방사능 재해 디메리트 미션을 제외하면 광역기를 보유한 워프레임이 하나라도 있으면 클리어되니 스펙이 높지 않은 뉴비들도 두려워하지 말고 공방을 돌리자. 혹여 허수 취급 당할까 우려된다면 볼트 등 아군에게 버프를 줄 수 있는 워프레임을 들고 미션에 성실히 참여하자. 트롤/잠수만 안하면 된다.

2. 패널티[편집]


패널티명
설명
매서운 추위
플레이어의 이동속도가 느려진다. 근데 호블드 키 정도는 아니고 조금 답답한 정도.
에너지 감소
플레이어의 최대 에너지량이 4분의 1로 감소한다. 에너지 회복량 또한 4분의 1로 줄어든다. 트리니티의 에너지 벰파이어 어빌리티나 디스펜서리를 쓰면 된다.
화재
플레이어의 최대 체력량이 모드로 증가한 최종 체력량에 비례해서 4분의 1 가까이 깎인다.
극저온 환경
플레이어의 최대 실드량이 감소한다. 화재의 실드버전이기 때문에 힐드린같이 실드가 운영에 필수인 워프레임을 갖고 오면 안 된다. 나이더스나 이나로스 등의 체력 중심 워프레임의 경우 노패널티의 기쁨을 만끽할 수 있다.
강화된 적 쉴드
코퍼스 팩션에서만 나오며 적의 쉴드가 무지막지하게 늘어나지만 적들의 체력량이 매우 줄어든다. 실드를 무시하는 독성을 사용하는 것이 좋다. 쉴드 오스프리가 적들에게 추가 쉴드를 부여하면 독성 공격의 쉴드무시가 통하지 않는다.
강화된 적 방어력
적의 방어력이 증가한다. 체감상 그리니어는 방어력이 대략 +30레벨정도. 인페스티드처럼 방어력이 없는 팩션에는 페라이트 아머 속성 방어력이 생긴다. 코로시브 프로젝션 오라의 효과는 반으로 준다.
(속성 이름) 강화
물리속성 강화와 속성 강화(물리 3속성을 제외한 속성)로 나뉘며 모든 적의 공격에 해당된 속성강화에 따라 공격력이 대폭 증가하거나 추가되며 해당 속성 상태이상의 확률이 추가되거나 증가한다. 어느 속성이나 고달프지만 속성 강화의 경우 물리속성 강화와 달리 속성 공격에 대한 피해저항도 포함이다.
방사능 재해
모든 적의 공격을 맞으면 방사능 상태이상에 걸린다. 또한 맵에 매우 많은 방사능 구름이 존재해서 그 안에 오래 들어가면 피해를 입고 방사능 상태이상에 걸린다. 이게 걸리면 어느 미션이든 반드시 솔플로 해야 한다.
자기장 재해
약간의 중력 감소 효과가 생기며, 맵 곳곳에 함선 파괴공작 미션에서 볼 수 있는 자기장 지대가 형성된다.
적 물리속성 저항
모든 적의 물리대미지(관통,베기,충격) 저항력이 증가한다. 속성만 있는 무기를 들고 가면 된다.
엑시무스 요새
대부분의 적이 엑시무스가 된다. 모두는 아닌데 일반 적보다 엑시무스가 많으며 출격 팩션이 인페스티드일 경우 패러시틱 엑시무스가 많이 나온다.
특정 무기군만 사용 가능
활, 소총, 저격총, 산탄총, 근접무기, 권총류(부무장류 전반) 등이 있다. 오로지 해당 무기군만 사용 가능하다. 암살 임무에서는 근접 무기만 사용가능이 걸리지 않는다. 스킬에 의한 고유 무장을 가지는 엑스칼리버, 발키르, 메사, 이바라 같은 워프레임들은 근접 무장과 고유 무장의 모딩이 분리되어서 이러한 무기 제한을 신경쓰지 않고 들고 갈 수 있다.[3]
짙은 안개
진한 안개가 시야를 가린다. 밝기를 높이면 시야 확보에 도움이 된다.
중력 저하
중력이 줄어들어 점프 높이가 증가하고 낙하 속도가 감소한다.


3. 보상 테이블[편집]


시즌1 (종료)
각종 유파의 렌즈
엑실러스 어댑터
카락 레이스 설계도 및 부품
데라 반달 설계도 및 부품
퓨전코어 25/50개
레전더리 코어


시즌2 (종료)
각종 유파의 렌즈
엑실러스 어댑터
데라 반달 설계도 및 부품
나타 설계도 및 부품 설계도
퓨전코어 25/50개
레전더리 코어


시즌3 (종료)
각종 유파의 렌즈
엑실러스 어댑터
카락 레이스 설계도 및 부품
나타 설계도 및 부품 설계도
퓨전코어 25/50개
레전더리 코어
오로킨 리액터/카탈리스트 설계도

시즌4 (종료)
반복 보상[4]
비반복 보상[5]
퓨전코어 25/50개
레전더리 코어
각종 유파의 렌즈
스트런 레이스 설계도 및 부품
오로킨 카탈리스트 설계도
엑실러스 어댑터
나타 설계도 및 부품 설계도
파이라 샨다나
시즌5 (종료)
반복 보상
비반복 보상
퓨전코어 25/50개
레전더리 코어
각종 유파의 렌즈
쉬브 설계도 및 부품
오로킨 카탈리스트/리액터 설계도
엑실러스 어댑터
나타 설계도 및 부품 설계도

시즌6 (종료)
반복 보상
비반복 보상
퓨전코어 25/50개
레전더리 코어
각종 유파의 렌즈
나타 설계도 및 부품 설계도
오로킨 카탈리스트/리액터 설계도
엑실러스 어댑터
스나이프트론 반달 설계도 및 부품

시즌7 (종료)
반복 보상
비반복 보상
퓨전코어 25/50개
레전더리 코어
각종 유파의 렌즈
나타 설계도 및 부품 설계도
오로킨 카탈리스트/리액터 설계도
엑실러스 어댑터
데라 반달 설계도 및 부품

시즌8 (종료)
반복 보상
비반복 보상
퓨전코어 25/50개
레전더리 코어
각종 유파의 렌즈
나타 설계도 및 부품 설계도
오로킨 카탈리스트/리액터 설계도
엑실러스 어댑터
레트론 레이스 설계도 및 부품

시즌9 (종료)
반복 보상
비반복 보상
엔도 2000/4000개
레전더리 코어
각종 유파의 렌즈
나타 설계도 및 부품 설계도
오로킨 카탈리스트/리액터 설계도
엑실러스 어댑터
레이스 트윈 바이퍼즈 설계도 및 부품

시즌10(종료)[6]
각종 유파의 렌즈/그레이터 렌즈
엑실러스 어댑터 설계도
소총 리벤 모드
니테인 추출물 3개
엔도 2000/4000개
레전더리 코어
포르마
오로킨 리액터/카탈리스트 설계도
시즌11(종료)[7]
각종 유파의 렌즈/그레이터 렌즈
엑실러스 어댑터
리벤 모드[8]
부스터 3일[9]
아야탄 아나사 조각상[10]/엔도 4000개
레전더리 코어
포르마
오로킨 리액터/카탈리스트 설계도
아이돌론 평원 업데이트 이후[11][12]
아야탄 아나사 조각상28.00%
리벤 모드27.90%[13]
쿠바 6000개12.00%
4000엔도12.10%
3일 부스터9.81%[14]
엑실러스 어댑터2.50%
오로킨 리액터 설계도2.50%
오로킨 카탈리스트 설계도2.50%
포르마2.50%
레전더리 코어0.18%


4. 상황별 소소한 팁[편집]


  • 첩보활동 - 로키, 이바라 등 첩보 특화 워프레임을 추천한다. 출격이라 해도 카메라나 센서가 늘어난다거나 하는건 없기 때문에 출격 미션 중 쉽다고 평가받는 미션 중 하나이다. 다만 첩보활동이라는 미션 자체에 숙련도가 낮다면 여전히 어렵고 해독기를 사용할 수 없으며 1개의 데이터라도 파괴된다면 그대로 미션 실패로 처리되므로 주의가 필요하다. (비)숙련자[15]라면 혼자하기를 추천하고 클랜 등이 있다면 파티를 짜서 가면 한번에 여러 콘솔을 조작하므로 더욱 빠르게 미션을 깰 수 있다. 공방은 되도록이면 가지 말자. 허수라면 양반이고 후다닥 뛰어가서 경보 울리고 닷지하는 악질 유저가 꽤나 많다.

  • 파괴공작 - 코어 셀을 주입해 리액터를 폭발시키는 루트를 추천한다. 냉각 셀 주입 시 연료 주입구 등을 지키는 방어 미션이 추가돼서 미션이 지연되고 까딱하면 방어 대상이 파괴되어 미션을 실패할 수 있기 때문이다.

  • 감청 - 광역 섬멸이 가능한 미라지, 새린 등의 워프레임을 추천한다. 하이드로이드는 엑시무스 개편으로 인해 촉수가 엑시무스를 효율적으로 죽이지 못해 추천하지 않는다.

  • 발굴 - 적의 화력이 강하므로 발굴기를 지킬 수 있는 바우반, 프로스트나 적을 다 죽여버리는 메사, 새린 등의 워프레임을 추천한다.

  • 구출 - 일반적인 구출 미션과는 다소 다르다. 발각 여부에 관계없이 감옥 구역에 입장하자마자 60초의 카운트다운이 시작되므로[16], 빠른 해킹 혹은 잠입 후 인질을 꺼내는 것이 매우 중요. 파티플일 경우 파티원이 모두 감옥 입구에 집결한 이후에 문을 여는게 좋다. 보통 2명이서만 문 열고 가다가 실패하는 경우가 한 두가지가 아니다. 레벨 보정을 받는다지만 적의 물량과 화력은 그보다 훨씬 강하니 몹을 정리하면서 전진하는건 난이도가 너무 높다. 추천 워프레임은 로키[17]/이바라[18]/림보[19] 감옥 구역의 문을 열고 착륙정 리셋의 공중지원을 사용하면 처형 카운트다운을 10초 동안 지연시킬 수 있다.
오퍼레이터는 리프트 차원 영향을 전혀 안 받으므로 루아 구출의 콘솔 해킹 부분에서 간혹 캐터클리즘을 까는 림보가 있는데, 사전에 상의만 되어있다면 꽤 안정적으로 성공할 수 있는 좋은 전술이지만 그렇지 않다면 다른 플레이어가 워프레임 상태에서 해킹을 진행하던 와중에 이를 끊어버리는[20] 민폐가 된다.

  • 탈취 - 코어 운반기 혹은 로버에 널리파이어 장막이 펼쳐져서 로버 근처에서는 어빌리티를 쓸 수 없다. 물론 장애 요소는 그게 전부라 미션 자체는 여전히 쉬운 편이다. 파티에 이나로스나 나이더스가 한명이라도 있다면 적들을 처치하며 무난하게 클리어한다.

  • 이동 방어 - 과거엔 림보가 카타클리즘만 깔고 숨만 쉬어도 깨는 임무였으나 엑시무스 개편으로 인해 엑시무스가 스테이시스에 영향을 받지 않게 되어 림보 날먹은 할 수 없게 되었다. 엑시무스는 오버가드 유지 중엔 바스티유 등 다른 CC기에도 면역이기에 섬멸력이 뛰어난 메사/새린 등 워프레임을 들고 몰려오는 적을 다 죽이는게 편하다. 방사능 재해 디버프가 걸렸을 시 방어 콘솔을 총으로 쏘지 않게 주의하자. 방어는 첩보원을 살릴 수라도 있지 이동 방어는 살리는 것도 불가능해 즉시 미션 실패가 된다.

  • 방어 - 첩보원을 지키는 방식으로 변경된다. 썩 어렵지 않으나 첩보원의 AI가 굉장히 적극적이어서 몰려오는 적들과 용맹하게 싸우다가 드러눕는 경우가 많아 살리는게 귀찮고 오랜 시간 동안 강제로 붙잡혀 있어야한다는 단점이 있다. 방사능 재해 디버프가 걸렸을 시 워프레임이 첩보원을 쏴서 눕혀버리는 경우가 많으므로 주의하자.

  • 생존 - 출격 미션의 특성상 적의 기본 레벨이 높고, 물리속성 강화 등과 같은 상태가 추가 될 수도 있기 때문에 조심하는 것이 좋다. 위습이나 옥타비아를 들고 가는 것을 추천.

  • 암살 - 더 서전트 등 쉬운 보스가 걸리면 눈감고도 클리어가 가능하나 사가스 럭 등 특정 약점 공략이 필요한 보스가 걸린 경우 미션 수행이 지연될 수 있으며 레펜티스가 방어력 증가/속성 강화를 달고 등장 시 굉장히 오래 지연될 수 있다. 그래도 방어/이동 방어 등 강제로 붙잡혀 있는 미션들보다는 훨씬 나은 미션이다.

  • 교란 - 방사선 재해 디버프 미션과 더불어 까다로운 미션 중 하나이다. 교란 미션 특성 상 데몰리셔 유닛을 처치해야 되는데 적 속성 강화/방어력 증가 및 방사능 재해 등 플레이어 행동 제한이 걸리면 안 그래도 튼튼한 데몰리셔가 그야말로 괴물이 되어서 레벨 100 데몰리셔가 방어력 증가를 두르고 널리파이어 장막을 펼치며 도관을 향해 전력질주한다. 작이 어느정도 된 리치 무기로도 딜 집중을 하지 않으면 도관이 날아가고 인페스티드 교란 시 약점을 잘 보여주지 않고 헤드샷이 없는 저거넛이 미친듯이 달려온다. 도관에서 주는 쓰잘데기 없는 버프들과 지옥같은 디버프는 덤. 출격 1단계는 유닛 레벨이 낮기에 어찌어찌 할 수는 있으나 치명적 디버프가 걸린 출격 3단계에선 어찌할 방도가 없다. 후반 유저라면 혼자서도 깰 수 있겠지만 스펙이 강하지 않은 유저라면 이것만큼은 클랜 혹은 커뮤니티에서 파티를 짜서 가는 것이 신상에 좋을 것이다. 만약 공방을 돌릴 시 안 그래도 박히지 않는 딜 + 개같은 오공 프라임 허수들 + 허수로 인해 늘어난 적의 체력량의 조화로 도관을 10번 까도 8번을 터트리는 것을 볼 수 있다.

  • 그리니어 임무의 콘솔 - 모든 그리니어 출격 임무의 콘솔은 이미 찍은 칸을 푸는 걸 3번 하면 즉시 해킹에 실패하며 그리니어식 전기 찜질을 당해 1000을 넘는 피해를 받으니 조심하자.

  • 주의할 점
- 방사능 재해 패널티가 걸렸을 때는 솔로가 아닌 이상 절대 메사나 새린같은 즉발 광역 딜러를 들고 가면 안된다. 메사가 피스메이커를 쏘는 순간 한순간에 파티 전체가 쓰러지는 마술을 보게 될 것이다. 메사도 같이 눕는다. 또한 방어, 탈취 등 특정 대상을 보호하는 미션에선 사격을 주의해서 해야한다. 까딱 잘못하면 내 손으로 방어 대상을 날려버릴 수 있다.
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[1] 에리스 OESTRUS 노드고, 이 노드가 지정되면 암살 임무가 된다.[2] 사용 시 1개의 모드를 공짜로 최대 랭크로 강화한다. 출격 이외엔 마스터리 랭크 달성 보상과 거래로만 획득할 수 있어 매우 희귀한 아이템이다.[3] 이전에는 엑스칼리버나 발키르같이 스킬이 근접무기 모딩 영향을 받는 워프레임은 쓸 수가 없었으나, 희생 패치 덕분에 그 동안 무기 제한 미션에서 약세였던 워프레임들이 무기제한 미션에서 날아다닌다.[4] 한 시즌 내에서 두번 이상 받을수 있는 보상[5] 시즌 내에서 한번만 받을수 있는 보상[6] 반복 보상이 없어지고 하루에 한 번만 보상을 받을 수 있게 변경되었다. 또한 각종 무기의 부품은 침공 보상으로 바뀌었으며 나타의 부품은 클랜제로 바뀌었다.[7] 니테인이 보상에서 삭제되었고 새로 보조무기와 산탄총 리벤모드가 추가되었다. 그리고 현재 보상이 바뀐 관계로 일단 시즌 11이라 칭한다.[8] 각각 소총, 보조무기, 산탄총, 그리고 근접무기이다.[9] 각각 자원 부스터, 크레딧 부스터, 경험치 부스터이다.[10] 기본 2000엔도, 별을 모두 장착할시 3450엔도.[11] 평원에서 렌즈가 나옴에 따라 렌즈가 보상에서 삭제. 몇몇 자원의 획득 난이도 변경. 또한 쿠바가 추가되었다.[12] 명시된 확률은 [DE]Rebecca가 작성한 공식 드롭 확률 게시글에서 가져왔다. 다 합하면 100%가 아니라 99.99%인데, 아마도 DE쪽 실수인듯.[13] 소총리벤 6.79%, 샷건 리벤 1.36%, 권총리벤 7.61%, 키트건 리벤 2.00%, 근접 리벤 8.14%, 조우 리벤 2.00%.[14] 각 부스터별 드롭 확률은 3.27%[15] 비숙련자라면 더더욱 혼자하기를 통해 연습을 하자. 괜히 공방 들어가서 경보 울리고 닷지하는 건 모두에게 민폐다.[16] 즉, 워든 유닛이 경보를 작동시키는 경우가 아니므로 '들키지 않고 인질 구출' 추가 경험치를 받을 수 있다.[17] 디스암으로 적 추격대의 원거리 공격을 차단한 후 무조건 출구로 뛴다. 달리기에 자신이 있는 솔플 유저에게 추천.[18] 클록 애로우로 인질을 숨기고, 자신은 프라울로 적의 시야를 슥슥 벗어나며 안정적으로 도망친다. 달리기에 자신이 없는 유저에게 추천.[19] 스테이시스-카타클리즘-리프트 서지 콤보를 적절히 활용하면 된다. 초반에 달릴때는 평소와 같이 리프트로 들어가고, 감옥에 도착하면 앞에서 이야기한 콤보를 이용해 감옥 구역을 동결시킨 후 카타클리즘을 끄는 식으로 현차원과 이차원을 이해하면 쉽다. 또한 탈출할 때도 인질에게 배니쉬를 건다음 리프트에 들어가고 달리면 끝이다. 매커니즘을 잘 이해한다면 안정적인 클리어가 가능.[20] 리프트 차원에서는 콘솔 터미널을 비롯한 물체와의 상호작용이 불가능하다.