World // Zero/직업

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던전 · 직업 · · 평가

1. 개요
2. 1성 직업
2.1. Swordmaster(검사)
2.1.1. 장점
2.1.2. 단점
2.2. Arcane Mage(신비술사)
2.2.1. 장점
2.2.2. 단점
2.3. Defender(디펜더)
2.3.1. 장점
2.3.2. 단점
3. 2성 직업
3.1. Dual Wielder(쌍검사)
3.1.1. 장점
3.1.2. 단점
3.2. Elementalist(원소술사)
3.2.1. 장점
3.2.2. 단점
3.3. Guardian(수호자)
3.3.1. 장점
3.3.2. 단점
4. 3성 직업
4.1. Paladin(성기사)
4.1.1. 장점
4.1.2. 단점
4.2. Mage of Light(빛의 마법사)
4.2.1. 장점
4.2.2. 단점
4.3. Berserker(광전사)
4.3.1. 장점
4.3.2. 단점
5. 4성 직업
5.1. Demon(악마)
5.1.1. 장점
5.1.2. 단점
5.2. Dragoon(용기병)
5.2.1. 장점
5.2.2. 단점
5.3. Spirit Archer(영혼 궁수)
5.3.1. 장점
5.3.2. 단점
6. 5성 직업
6.1. Summoner(소환사)
6.1.1. 장점
6.1.2. 단점
6.2. Warlord(장군)
6.2.1. 장점
6.2.2. 단점
6.3. Shadowblade(그림자 검사)
6.3.1. 장점
6.3.2. 단점
7. 어떤 직업이 좋은가?
8. 추가 예정 직업



1. 개요[편집]


직업 목록
1성
2성
3성
4성
5성
Swordmaster
Dual Wielder
Paladin
Demon
Shadowblade
Arcane Mage
Elementalist
Mage Of Light
Spirit Archer
Summoner
Defender
Guardian
Berserker
Dragoon
Warlord

캐릭터를 처음 생성할때 1성 직업중 하나의 직업을 선택할 수 있다.[1] 그 이후 각각의 직업들은 레벨을 올리며 하나씩 해금하는 방식으로 얻은 수 있고 환생을 모두 마치게 되었을때에는 모든 직업을 얻을 수 있다.

캐릭터가 115레벨에 도달하면 환생을 할 수 있는데 한 캐릭터당 최대 4번 진행할 수 있다. 환생을 하지 않고 만렙을 달성하면 체력바 옆 레벨표시에 아무런 표식도 없지만 환생을 할때마다 특수 테두리와 함께[2] 경험치 20% 증가와 직업군 해금, 전설 드랍률 증가 등 여러가지 특전이 생긴다.

캐릭터가 해당 레벨에 도달할 때 마다 같은 등급의 직업중 하나를 해금할 수 있어 모든 직업을 해금하기 위해서는 반드시 네번 환생이 필요하다.[3][4]

직업은 기본 직업 외엔 다시 변경할 수 있다.

  • 모든 직업 공통 기술
    • Q - Steath
무기를 등에 넣는다. 무기를 넣은 상태에서는 키보드의 숫자키를 이용해 이모트를 사용할 수 있는데 이를 이용해 춤을 추거나 게임내 상점에서 별도로 구매한 이모트를 사용하는 등의 활동을 할 수 있다.[5]
  • C - Dodge - [쿨타임]
백스텝을 하여 상대의 공격을 피한다.[6]
최근 업데이트로 이동 방향을 향해 빠르게 질주하는 능력이 추가되었는데, 보스의 범위기를 피하거나 빠르게 이동하는 등 여러 곳에서 활용되니 유동적으로 사용해야 한다.[7] 그와 별ro로 서머너나 수호자처럼 선딜후딜이 긴 클래스를 할때에는 모션 캔슬을 위해서도 활용하니 손에 익혀두자.

참고로 이 문서의 직업 이미지가 지금의 실제 게임 스킬 이펙트 이미지와 다르다. 제작팀에서 스킬 이펙트를 좀 더 멋들어지게 리메이크 한듯.

  • 가장 좋은 장점과 가장 나쁜 단점은 볼드체로 표기한다.

  • 궁극기는 볼드체로 표기한다


2. 1성 직업[편집]


스타터 직업이다.아마도 15렙 이후는 안쓰일 것 같다.

2.1. Swordmaster(검사)[편집]


파일:swordmaster.png
  • 좌클릭 - Slash
상대를 베어 피해를 입힌다. 적중할때마다 공격 속도가 오르고 오르는 공속에는 제한이 있다.
  • E - Cresent Strike - 쿨타임 5초
검기를 날려 상대에게 피해를 입힌다.
  • R - Leaf Slash - 쿨타임 8초
상대에게 돌진하여 피해를 입힌다.거리가 짧다
  • 사용무기
장검 한 자루

장검을 이용해 근접공격을 하는 클래스로 세 기본직업중 하나이다. 평타는 맞출때마다 공속이 빨라지며 스킬딜도 초반 기준 준수한 편이라 여러 초보자들이 애용하는 클래스이다.

실제 성능은 좋지 못한 편이지만 기본직업이라는 점과 같은 기본 직업인 신비술사와는 달리 근접 직업이라 난이도가 더 높다는 점이 어우러저 여러 고인물 플레이에 종종 사용되는 직업니다.

운영은 별거 없다. 원러기에서 E를 써 몹을 맞추고 R로 접근해 평타로 딜을 넣으면 된다.

2.1.1. 장점[편집]


  • 빠른 평타
기본적으로 SwordMaster는 공격을 할수록 평타가 빨라지기 때문에 잡몹 살상력이 뛰어나다.

  • 쉬운 조작 난이도
조작 난이도가 쉽다. 괜히 처음 시작하는 유저들에게 추천되는 것이 아니다.




2.1.2. 단점[편집]


  • 기본직업의 한계
아무래도 기본 직업이다보니 비전 마법사와 함께 한계가 매우 명확하다. 먼저, 공통적인 단점으로 궁극기가 없다. 그리고 다음 직업인 쌍검사가 완벽한 상위호환인지라 더더욱.

  • 약한 스킬 대미지
기본 직업중 스킬대미지가 가장 낮다. 방어자가 제일 높고, 신비법사는 그 중간. 아무래도 평타가 상당히 중요한 부분을 차지하다보니 스킬대미지가 조금 낮아진듯.

2.2. Arcane Mage(신비술사)[편집]


파일:arcanemage.png
  • 좌클릭 - Arcane Orbs
대상에게 마법의 구체를 날려 피해를 입힌다.
  • E - Arcane Blast - 쿨타임 5초
대상에게 닿으면 폭발하는 마법의 구체를 날려 피해를 입힌다.
  • R - Arcane Wave - 쿨타임 8초
자신의 앞에 푸른 불꽃을 소환해 대상에게 피해를 입힌다.
  • 사용무기
지팡이 하나

기본 직업 중 가장 출중한 성능을 가졌다. 대부분의 원거리 직업이 무빙중 평타를 날리지 못하던 시절에는 소드마스터보다 낮은 실적을 보여주던 기본직업이었으나 무빙중 평타 사용이 가능해진 뒤로는 2성 직업 해금이 가능한 15레벨까지 플레이어의 역량에 따라 정말 털끝하나 안다치고 레벨을 올리는 괴랄한 플레이도 가능해졌다.

여담으로 유저들 사이에서는 상위 티어까지도 씹어먹는 엄청난 직업이라 불린다.[8]

이 직업 역시 운영은 별거 없다. 우선 몹들을 모으고 R에서E 순으로 스킬을 써주면 된다.

2.2.1. 장점[편집]


  • 원거리 공격
기본직업중 유일하게 원거리 공격을 한다. 타 기본 직업과 달리 안정적인 공격이 가능하다.

  • 기본직업 치고는 굉장한 성능
스킬들이 전부 원거리 공격인데다 딜량이 좋아서 기본 직업 중 굉장한 성능을 자랑한다.


2.2.2. 단점[편집]


  • 기본직업의 한계
기본 직업 치고는 굉장한 성능이지만 기본직업이다보니 소드마스터와 함께 한계가 매우 명확하다. 먼저, 공통적인 단점으로 궁극기가 없다. 그리고 다음 직업인 엘리멘탈리스트가 완벽한 상위호환인지라 더더욱.


2.3. Defender(디펜더)[편집]


파일:defenderwz.png
  • 좌클릭 - Slash
대상를 베어 피해를 입힌다.
  • E - Groundbreaker - 쿨타임 5초
뛰어오른 후 땅을 내리찍어 피해를 입힌다.
  • R - Spin - 쿨타임 8초
도끼를 들고 3번 회전하여 자신의 주위의 상대에게 피해를 입힌다.
  • 사용무기
도끼 하나

세가지 기본직업중 유일하게 스킬딜 위주로 전투를 이어나가는 클래스.[9] 덕분에 기본적인 스킬의 딜량이 높다.

하지만 세 기본직업중 픽률은 가장 낮은데 아무래도 도끼라는 검과 마법에 비교하면 그닥 인기없는 무기를 사용하다보니 인지도 면에서 밀리고 더군다나 스킬들의 딜레이와 평타 모션이 정말 느려터져서 설령 이 직업으로 시작했더라도 금방 바꿔버리는 경우가 대다수다.

운영은 기본직업답게 별거 없다. E로 접근하고 R로 돌려 딜을 넣으면 된다.

2.3.1. 장점[편집]


  • 높은 스킬 대미지
기본직업 치고는 스킬의 대미지가 높다. 다른 기본직업들과 비교해봐도 큰 메리트이다.

  • 스킬의 넓은 범위
스킬들의 범위가 넓다. 위의 높은 대미지의 스킬과 시너지를 이룬다.


2.3.2. 단점[편집]


  • 기본직업의 한계
아무래도 기본 직업이다보니 비전 마법사와 함께 한계가 매우 명확하다. 먼저, 공통적인 단점으로 궁극기가 없다. 당장 다음 직업인 가디언이 완벽한 상위호환인지라 더더욱.

  • 느려터진 평타 공격속도
평타가 소드마스터와 비교해봐도 심각할 정도로 느리다. 더군다나 디펜더는 평타의 대미지도 낮기에 더욱더 부각되는 문제점.

  • 낮은 평타 대미지
평타 자체의 대미지가 낮다. 평타가 느려터졌기 때문에 때문에 더더욱 부각되는 문제점이다.


3. 2성 직업[편집]


2성 직업들은 15레벨 달성시 해금이 가능하다.

본격적으로 엔드컨텐츠에서 기용이 가능한 스킬셋의 직업들이 등장하는 구간이다. 대체적으로 1성 직업의 직접적인 상위호환의 클래스가 많다. 모든 직업들이 하술할 3성 직업과 비교해도 크게 꿇리지 않는 준수한 성능을 지니고 있다.

3.1. Dual Wielder(쌍검사)[편집]


파일:dwcerebralapoplexy.png
  • 좌클릭 - Slash
전방의 대상을 베어 피해를 입힌다. 소드마스터와 마찬가지로 평타를 적중시킬때마다 공속이 상승하며 공속 제한이 있다.
  • E - Combat Rythm - 쿨타임 12초
자신의 공격 속도를 최대로 올리고 크리티컬 확률을 2배로 올리는 버프를 4초간 부여한다. 버프에 걸린 상태에서 상대를 죽일 때마다 최대 12초까지 지속시간이 연장된다.
  • R - Dash Strike - 쿨타임 6초
상대에게 돌진하고 베며 피해를 입힌다.[10]
  • F - Cross Slash - 쿨타임 8초
X자 모양 검기를 날려 적중한 대상에게 피해를 입힌다.
  • X - Blade Dance
전방의 대상에게 검들을 날리는 이펙트와 함께 콤보를 날려 28번 피해를 입힌다.
  • 사용무기
장검 두 자루

알파 시절 첫번째로 출시된 직업이자, 소드마스터의 완벽한 상위호환. 장검을 양손에 사용해 근접 공격을 하며, 일반 공격을 계속할 시 공격속도가 빨라진다. E키로 버프를 걸고 R키 F키를 갈기면 웬만한 적들은 갈아버릴 수 있으며, R키가 기습에 좋아서 PvP에서도 좋다. 최후반부까지 주력으로 써먹을 수 있는 직업.간혹 탈것이 없는 유저들이 Dash Stirke를 이동기로 쓰기도 한다. 보통 쌍검사라는 번역명보다는 영어를 음차한 듀얼위더를 줄여서 듀얼이라고 부르는 경우가 많다.

예전부터 사용되던 Glass 빌드업이 있는데 Glass 수치가 높은 방어구를 착용한 상태로 딜펫을 기용해서 높은 누적딜을 욱여넣는 빌드업이 있다. Glass 갑옷 특성상 최대 체력을 35% 하락시키는데 이로인해 정말 삐끗하면 죽는 문자 그대로 유리대포같은 성능을 보여준다. 다만 Glass 빌드업을 탄 듀얼위더는 모든 직업을 통틀어 가장 몹과 보스를 잘 잡고 딜이 강한 직업중 하나가 되니 해볼 가치는 충분히 있다.

운영은 초반에는 쉽지만 최후반 Glass 빌드를 탄다면 정말 어려운 직업이다. 기본적으로 E로 버프를 걸고 F로 검기를 날리고 R로 돌진해 평타를 넣는식으로 운영하면 된다. 궁극기의 경우 보스나 엘리트 몬스터에게 사용해주면 된다. 듀얼 위더의 경우 궁극기 의존도가 타 클래스처럼 높은 편이 아니며 E스킬과 평타로 딜의 대부분을 뽑아내기에 낮은 레벨대에서는 궁극기를 원하는대로 사용해도 좋다.

추천 조합 펫: 회복펫, 공격펫[11], 붉은 사자[12]

3.1.1. 장점[편집]


  • 소드마스터의 완벽한 상위호환
소드마스터보다 스킬은 더 좋으면서 궁극기까지 있는 완벽한 상위호환이다.

  • 빠르고 강력한 평타
평타가 굉장히 빠르고 강력하다. 게다가 공격을 계속 할수록 속도가 증가하기 때문에 웬만한 적들은 평타로 해결 가능.[13]

  • E스킬의 높은 범용성
E키로 공격속도, 치명타 확률 증가의 강력한 메리트의 버프를 얻을 수 있기에 E키를 쓰고나면 적들은 평타만으로도 모두 갈려나간다. 몹을 죽이면 죽일수록 지속시간이 늘어나 몹 사냥에도 좋다. 또한 E 스킬로 나오는 Glass 갑옷과의 시너지는 티어 3 직업들 못지 않는 딜량을 보여준다. 이 덕에 채용하는 고인물들도 많아지는 추세다.

  • 높은 유틸성
R키가 기습에 매우 좋으며, F키가 원거리 공격이라 견제용으로 매우 좋다. E-R-F-평타만 해도 보스를 제외한 몹들을 매우 빠른 속도로 갈아마실 수 있으며, PvP에서도 좋은 성능을 발휘한다.

  • Glass 퍽과의 최고의 시너지
듀얼 윌더의 E키는 크리티컬 확률을 2배 증가시키는 효과가 있는데, 이 때문에 치명타 대미지를 크게 증가시켜주는 Glass 퍽이 높게 붙어있는 갑옷과 함께 조합하면 DPS가 미친듯이 올라간다. 거기다 빨간 사자 등의 DPS 높은 펫을 기용하면 전 직업군중에서 가장 높은 화력을 자랑한다. 체력이 35% 낮아진다는 단점이 있으나, 앞서 말했듯이 보스와 잡몹을 갈아버리기에 충분히 해볼 가치가 있는 조합이다.

3.1.2. 단점[편집]


  • 근접 전투의 한계
근접 전투를 위주로 하는 직업인지라 스턴, 빙결, 냉동 등의 공격에 취약하다.

  • 낮은 궁극기 범용성
궁극기가 낮은 대미지의 공격을 다량으로 날리는 형식인데다 시전시 속도까지 느려지니 다수의 몹들을 미리 모아둔게 아닌 이상 필연적으로 한두 몹만을 일점사해야 한다. PvP에서도 시전 중 속도가 느려진다는 문제가 있어 원거리 공격에 쉽게 견제당하는 편.

  • 뒤떨어지는 보스 사냥 능력
스킬들이 대부분 잡몹 사냥에 치중 되있어서 그런지, 보스 사냥 능력이 매우 낮다. 솔플을 할 경우 크게 부각되는 문제점.[14]

  • 무기를 2개를 구해야 함
전설 드랍률이 팔라딘을 제외한 직업군과 모두 같은데, 정작 무기는 2개를 구해야 한다. 이로 인하여 육성 난이도가 높다.

  • Glass빌드업을 갈경우 지나치게 허약한 체력
유리대포. 듀얼 위더를 만렙에서 운용하기 위해서는 Glass빌드업이 거의 필수라 볼 수 있는데 문제는 Glass빌드업을 통해 갑옷과 무기를 구하게 되면 체력이 정말 많이 떨어진다. 삐끗하면 죽는 정도. Glass빌드업에서 힐펫을 기용하지 않기에 더욱 두드러지는 문제점이다.다른 직업들은 캐주얼한 JRPG할때 나혼자 소울라이크를 찍을 수 있다.


3.2. Elementalist(원소술사)[편집]


파일:elecerebralapoplexy.png
  • 좌클릭 - Ice Needle
상대에게 고드름을 날려 피해를 입힌다.
  • E - Ice Field - 쿨타임 6초
자신의 앞에 얼음가시를 소환하여 대상에게 피해를 입히고 이동속도 감소 디버프를 부여한다.
  • R - Fireball - 쿨타임 10초
대상에게 닿으면 폭발하는 파이어볼을 날려 피해를 입히고 화상 디버프를 부여한다. 파이어볼이 폭발할때 주변의 저들도 소소한 피해를 입는다.
  • F - Lightning Strike - 쿨타임 15초
자신의 앞에 번개의 마법진을 소환하여 대상에게 피해를 입힌다.
  • X - Storm
인게임 내 단일 대상 대미지가 가장 강력한 스킬. 상대에게 빙결 효과를 준 후 수많은 메테오를 소환해 피해를 입힌다.[15]
  • 사용무기
지팡이 하나

알파 시절 두번째로 출시된 직업이자 Arcane Mage의 상위호환. 지팡이를 사용해 원거리 공격을 한다. 기본적으로 강력한 대미지를 지니고 있으며, 궁극기는 게임 내에서도 손꼽히는 미친 딜량을 보여준다. 어느정도냐면 75렙 전설 스태프 9강을 착용하고 사용하면 75렙 조차 반피 이상을 까버린다. 원거리 직업이지만 평타와 R 기술을 제외한 모든 기술들은 가까이에서 시전해야 한다는 단점이 있다.

운영의 경우 난이도가 어느정도 있는 편이다. 우선 몹들을 모으고 F로 번개 마법진을 그린 뒤 첫 번개가 치기 전 E스킬을 사용해서 고드름 딜을 넣어주고 R로 마무리하면 된다. 스킬들이 대부분 광역으로 높은 딜을 주므로 몰이사냥에 효과적이다. 궁극기의 경우 보스에게 사용하는게 유리하다. 원소술사의 경우 스킬딜이 아주 높기때문에 엘리트 몬스터가 아니라면 대부분의 몬스터들은 ERF만 맞아도 대부분 죽는다. 이 콤보의 경우 몹들이 계속 움직이면 딜량이 눈에 띄게 줄어드므로 파티원이 어그로를 끌어주거나 몹들이 나를 향해 달려올때 사용해야한다. 스킬들에게 약간의 선딜레이가 있어 첫 몹이 F의 사정거리에 막 들어오는 찰나에 맞춰 F를 써주고 이어서 써주면 명중률을 높일 수 있다. 콤보 적중률을 높여주는 검은 나비 채용이 권장된다.

순간 누킹 자체는 모든 직업을 통틀어 상급에 속하는 직업이지만 지속딜 측면에서는 최악의 직업니다. 스킬 쿨타임이 너무 길어 강하지도 않고 느려서 딜로스가 나는 평타를 활용해야하는 구조인데 이로인해 긴 시간동안 딜을 넣어야 하는 보스를 상대로 불리하다.

그리고 원거리 클래스인 주제에 원거리 직업이 파이어볼 뿐이기에 원딜보단 근딜에 가까운 클래스이다. 그로인해 인피니티 타워 등 최상위 컨텐층선 평가가 그닥 좋지는 않다.

추천하는 펫은 검은 나비이다. 만약 컨이 딸린다면 보호막으로 피통 자체를 늘려주는 하얀 사자를 권장한다.

여담으로 이 직업은 출시 당시 FrostFire Mage라는 이름으로 출시되었는데, 이후 번개 마법진을 만드는 기술이 추가되어 Elementalist가 되었다.[16]


3.2.1. 장점[편집]


  • 미친 피해량
스킬 하나하나의 대미지가 매우 강력하다. 궁극기는 게임내에서도 손꼽히는 미친 피해량을 보여주기때문에 더욱더 부각되는 사항.[17]

  • 스킬의 넓은 범위
기본적으로 스킬들의 범위가 넓다. 파이어볼은 폭발까지 들어있어서 위의 미친 피해량과 시너지를 이룬다.

3.2.2. 단점[편집]


  • 낮은 평타 대미지
법사캐들이 다 그렇듯 평타 대미지가 낮다. 부각되는 사항은 아니지만 적 체력이 약간 남아도 다시 스킬을 써야 하는 일이 많은 편.

  • 긴 스킬 쿨타임
타 직업들의 스킬 쿨타임에 비해 꽤 길다. Fireball과 Lightning Strike의 쿨타임은 10초가 넘어간다.

  • 짧은 사거리
원거리 공격이 주력인 직업이 사거리가 짧다. Fireball을 제외한 모든 기술이 근거리에서 시전해야 하며, 심지어 궁극기마저도 사거리가 짧다. PvP에선 파고든 근접딜러에게 궁극기도 제대로 못써보고 털리는 경우가 은근 많다.

  • 높은 운용 난이도
위에서 상술한 단점들로 인하여 난이도가 꽤 있는 편이다. 특히 짧은 사거리로 인하여 원거리 클레스이지만, 원거리 클레스가 아닌것 처럼 느끼기도 한다.

3.3. Guardian(수호자)[편집]


파일:borkborkborkbork.png
  • 좌클릭 - Slash
상대를 베어 피해를 입힌다.
  • E - Aggro Draw - 쿨타임 14초
몬스터들이 자신을 표적으로 삼게 하는 대신 70%의 대미지 저항 효과를 받는다.
  • R - Rock Spikes - 쿨타임 6초
자신의 주위에 원형으로 바위 가시들을 솟아올려 전방위 대상에게 피해를 입힌다. C로 캔슬할경우 딜량이 미묘하게 낮아지니 주의하자.
  • F - Slash Fury - 쿨타임 8초
검의 파동을 4번 날려 상대에게 피해를 입힌다.
  • X - Sword Prison
대검이 떨어지는 마법진을 소환하여 상대를 가두고 피해를 입힌다. 가둬진 적들은 거의 움직이지 못할정도로 슬로우가 걸린다.
  • 사용무기
대검 한자루

대검을 사용해 근접 공격을 한다. 게임 내에서 유일하게 Greatsword류의 무기를 사용한다. 대검을 사용한다는 설정 때문인지 스킬의 시전모션이 길고 무기를 휘두르는 모션이 매우 육중하다. 번역명은 수호자이나 유저들은 대부분 가디언으로 음차해서 부른다.

수호자는 기본적인 스킬 딜량이 매우 높은 직업이고 모든 스킬이 광역으로 큰 피해를 입히므로 최후반까지 기용 가능한 클래스중 하나이다. 방어구 퍽은 빌드업에 따라 갈리는데 힐펫을 기용하고 탱커 빌드업으로 갈 거라면 Fortress 가 무난하다. 하지만 이동속도가 줄어드므로 만약 탱커로 키울게 아니라면 추천하지는 않는다.

팀플레이에서 굉장히 좋은 직업이다. 원소술사나 서머너처럼 고정된 목표에게 큰 피해를 입힐 수 있는 직업들과 궁합이 굉장히 좋은데 도발로 적들을 묶고 어그로를 끌며 수호자가 스킬과 평타로 딜을 넣는동안 파티원들이 안전하게 딜각을 보도록 해준다.

운영 난이도는 초반에 해금하는 직업 답지 않게 가장 어려운 난이도를 가지고 있다. 스킬의 선후딜이 심각하게 긴데 그렇다고 같이 딜레이가 긴 버서커처럼 몹들을 다 갈아버릴만큼 높은 딜량을 뽑기도 힘들기 때문에 스킬의 사용각을 잘 재야 한다. 수호자의 R 스킬은 일단 첫번째 가시를 뽑아내고 나면 나머지 가시의 경우 C를 통해 모션을 캔슬해도 나가기 때문에 이점을 알아두어야 한다. 다만 어째서인지 캔슬하면 대미지가 1/3이하로 낮아지기 때문에 왠만하면 어그로를 끈 다음 몹들로부터 좀 뒤로 가서 R스킬을 쓰고 바로 닷지를 하자. (몹들이 완전히 다가오기 전 R스킬을 끝까지 발동시켜 대미지를 박아주고 처맞기 전에 얼른 닷지해 피한다)차라리 그게 대미지는 주면서 맞는건 줄이는 방법이다.F 스킬의 경우 그런거 없이 그냥 캔슬된다. 갈색 랩터나 오징어만 있어도 무지성 스킬 갈기기 가능따라서 이를 콤보에 적절이 사용해야한다. 콤보의 경우 일단 E 또는 몸으로 풀링을 해 몹들을 모으고 적들이 내 앞에 정렬되게 한 후에 R을 사용해 공격한 후 F키를 날려 딜을 넣으면 된다. E는 몹들 수가 좀 된다거나 보스류 몹들과 붙을 때 키고 싸우면 된다. 생각보다 쿨타임이 그렇게 기다려지는 편이 아니라서 그냥 무지성으로 켜도 그렇게 손해는 없긴 하다.

이 직업의 궁극기의 진가는 미친 범위의 광역 속박기라는 점에 있다. 본인을 포함한 모든 파티원에게 프리딜 타임을 만들어 줄 수 있으므로 나이트메어 난이도에서는 몹들을 수십씩 모아놓은 장소에서 사용하는것도 좋다. 또 랜덤한 위치에 떨어지는 검도 상당한 대미지를 준다. 물론 순전히 딜에 목적이 있는 쌍검술사나 원소술사보단 대미지가 적지만. 이게 검에 닿아야만 대미지를 주는게 아닌 검이 떨어진 자리에 충격파가 좀 일면서 대미지를 주는것이기 때문에 고블린 나이트 등의 소형보스도 최소한 5번 정도는 맞는다. 나이트메어 난이도에서는 보스 몸집이 작다면 잡몹 모아놓고 쓰는게 효과가 더 효과가 있을 때도 있다. 나이트메어 난이도 때문에 체력이 높아진 잡몹들을 모아놓고 순쉽게 죽여버릴 수 있기 때문.

추천하는 펫은 힐펫 또는 하얀 사자이다. 딜펫의 경우 컨트롤에 자신이 있을경우 기용한다.

그와 별계로 느리고 답답하다는 인식 때문인지 전설무기 매물이 적거나 있어도 비싼 편이다.

최근에 버프를 받아 평타가 조금 빨라지고 대미지가 버프되었고 E스킬은 쿨타임이 16초에서 14초로 빨라지고 피해 경감 보너스가 50%에서 70%로 버프됐으며 R스킬의 시전 모션도 더 빨라졌다. 그리고 스킬의 딜량 자체가 높아지고 R스킬의 범위 자체가 증폭되어 몰이사냥에 한해서 잘 파밍한 쉐도우블레이드 부럽지 않은 딜을 뽑을 수 있게 되어 답답하단 인식은 많이 줄었다.

3.3.1. 장점[편집]


  • 높은 스킬 대미지
스킬 데미지는 정말 억소리나게 높다. 크리티컬이 받혀주면 드라군의 F, 쉐도우블레이드의 R 스킬 등 단발 피해가 강하기로 유명한 직업들 버금가는 피해량을 광역으로 3~4번씩 박아넣으므로 잡몹들은 스킬 한번에 모조리 죽거나 평타로도 해결이 가능할 수준까지 줄어들게 된다.

  • 높은 살상력
모든 공격 스킬이 광역 스킬이다. 거기에 높은 대미지까지 더해져 잡몹이 상대든 보스가 상대는 높은 살상력을 보여준다.

  • 도발을 필두로 한 속박 능력
도발의 데미지 감소가 정말 거의 안아픈 수준으로 버프를 먹고 새로 부각된 장점. 예전에는 도발하고 도망다니기 바빴으나 이제는 장비를 갖추었다는 가정 하에 몬스터 무리 하나와 맞딜이 가능한 유일한 클래스이다.[18]
그리고 궁극기의 광역 속박과 더불어져 모든 적 몬스터를 가장 효과적으로 아주 긴 시간동안 속박하고 어그로를 끌 수 있는 클래스이다. 가디언만이 가진 유일한 장점으로 나름의 차별화가 가능해졌다.


3.3.2. 단점[편집]


  • 느려터진 공격 속도
평타의 속도가 디펜더와 비슷하게 느리고, 스킬 시전 속도가 버서커처럼 매우 느려 움직일 수 없는 시간이 길다.

  • 랜덤한 위치에 떨어지는 궁극기
궁극기를 사용할 시 검이 지정된 범위 내에서 랜덤한 위치에 떨어지는데, 이때문에 크기가 작은 보스를 맞추기 쉽지 않다.


4. 3성 직업[편집]


각 3성 직업들은 35벨에 해금이 가능하다.

4.1. Paladin(성기사)[편집]


파일:bruhtoohighbeamquality.png
  • 좌클릭 - Slash
전방의 대상을 베어 피해를 입힌다.
  • E - Block - 쿨타임 2초
상대가 공격할때 사용 시 자신이 받는 피해를 80%만큼 감소시키며, 공격을 일부 반사시킨다.[19]
  • R - Guilded Light - 쿨타임 15초
자신과 범위 내의 팀원을 치유한다.
  • F - Light Thrust - 쿨타임 11초
광선을 날려 맞은 대상에게 피해를 2회 입힌 후 8초 동안 빛의 검 버프를 얻어 공격 사거리와 대미지가 증가한다.
  • X - Ring of Justice
방어막을 소환해 자신과 범위 내의 팀원을 보호하며, 15초 동안 빛의 검 버프를 얻고 방어력 강화 버프를 얻는다.
  • 사용무기
장검, 방패

검과 방패[20]를 사용하여 근접공격을 한다. 탱킹과 힐, 딜을 모두 할 수 있는 클래스이나, 검과 방패 두 무기를 따로 얻어야 하기 때문에, 한가지 무기만 얻어도 되는 다른 클래스들에 비해 템 파밍이 어렵다. 또 이렇게 얻은 검과 방패를 따로 강화까지 해야 하기 때문에 처음에는 성장하기 어렵다.

그러나 전직 초반만 힘들 뿐, 후반으로 진행할 수록 좋은 성능을 보여준다. E 스킬로 방어, R 스킬로 힐, F 스킬로 딜을 하는 본격 북치고 장구치고 다하는 직업이다. 이 덕에 솔플에도 적합하다. 거기에 공속이 Swordmaster나 Dual Wielder 정도로 빠르지는 않지만, 그 대신 평타가 강한 편이라 잡몹 잡기에도 좋다. 게다가 보스도 연습만 열심히 하면 빠르게 잡을 수 있어 범용성이 타 3성 직업들을 뛰어넘는다.

게다가 방패와 방어[21], 힐 스킬 덕에 Mage of Light보다는 아니어도 생존력이 바퀴벌레급이다. E 스킬의 발동 타이밍과 몹의 공격 타이밍을 잘 계산해서 방어하고, 그 사이에 힐과 딜까지 넣으면, 던전의 요구 레벨과 똑같은 레벨이어도 처음부터 보스까지 전부 혼자서 돌파 가능하다 .[22]

매니아층이 별로 없다.[23] 아이템 구하는 게 번거로워서 그럴지도 모른다. 하지만 팔라딘을 극도로 키워내어 체력을 60만대까지 끌어올리는 팔라딘 고인물이 드물게 존재한다. 제로 아이템 추가로 120만까지 찍는 유저들도 매우 드물게 보인다.

데몬의 리워크 이후 유지력 만큼은 모든 클래스중 최고가 되었다. 자체적으로 파티원 전체에게 힐을 넣어줄 수 있고 궁극기는 아군 전체 유지력 증가에 팔라딘은 자체적으로도 깡체력이 높은데다 방패까지 기용해 체력도 아주 높고 화룡점정으로 방어까지 갖추고 있어 파티원 전체에게 버프를 주거나 유지력이 떨어지는 클래스들과 파티를 맺을때면 이만한 직업이 없다. 힐러로 만들어진 빛법은 스스로 구체를 강화하기 위해 피를 깎고 혼자 자힐하다가 쿨 도는동안 빛법만 믿고 딜펫을 데려간 파티원들이 장판스킬에 비명횡사하는 경우가 자주 보이지만 팔라딘과 파티라면 팔라딘이나 파티원들이 장판도 못 피하는 어지간한 발컨이 아니라면 죽을 일이 없다.

운영은 쉬운 편이다. 일단 몹들을 모으고 F키로 광선을 뿜어주고 평타를 날리다가 위협적인 스킬들만 E로 막고 자잘한 평타는 높은 몸빵과 자힐로 메꾸며 딜로스를 방지한다. 힐의 경우 반피 이하로 내려간다면 써주면 된다. 궁극기는 간단하게 보스몹을 잡기 전에 깔아두거나 팀원이 죽어갈때 써주면 된다. 깡체력이 워낙 높기때문에 하얀 사자로 주는 보호막의 양도 늘어나므로[24] 하얀 사자를 써주는게 좋다.

멀리 있는 적에게 F키를 날리는짓은 자제하자. 일단 적에게 닿지 않고 자주 빗맞으므로 혈압이 올라간다. 해결법은 적이 나를 공격하러 오도록 몸으로 풀링을 하고 써주는 것이다.

추천 펫 : 대미지 관련 펫, 하얀 사자 [25]


4.1.1. 장점[편집]


팔라딘은 올라운더 직업으로서 E키로 방어를 하고, R키로 치료를 하고, F키로 딜을 하는 만능 직업이다. 궁극기는 팀원을 회복시키기도 해서 팀원들과 전투를 더 수월하게 할 수 있다.

  • 높은 체력
전용 장비인 방패는 체력을 높여주고, 다른 직업들보다 팔라딘의 체력 계수가 높다.

  • 강력한 평타
평타 대미지가 압도적으로 강하며[26] 범위도 넓다. 거기다가 F스킬을 사용하면 안그래도 강한 대미지가 더 강력해지고, 사거리까지 매우 늘어난다.

  • 바퀴벌레급 생존력
생존력이 매우 높다. 체력이 높은데 방어와 힐까지 있어서 근접 직업군임에도 불구 빛의 마법사를 제외한 모든 직업군을 통틀어 가장 오래 버틴다고 보아도 과장이 아니다!

  • 유틸성 높은 방어 스킬
방어 스킬로 대부분의 공격들을 막아낼 수 있다. 넉백 혹은 함정에서 날아오는 공격들도 E키를 누르면 무시할 수 있다. 또한 강력한 대미지의 패턴을 가진 보스를 상대할 때 도망가지 않고 방패로 막으며 공격을 유지해가며 딜로스를 방지할 수도 있다.[27]

  • 초반 클래스
팔라딘은 초반 클래스로 초반에 무리 없이 쓰기 쉬운 클래스에 속한다. 그리고 솔플하기엔 적합하다. 하지만 갈수록 적들의 체력이 수두룩하게 높아지는 후반에는 불리하다.

  • 강한 지원 능력
자체적으로 광역 힐 스킬을 가지고 있고 궁극기로 아군을 보호해주고 근접 클래스에 방어까지 갖추고 있어 보스나 몹들의 어그로를 끌기고 좋아 파티 플레이시 시너지가 엄청난 직업이다. 같은 근접에서 보스의 높은 딜을 온전히 받아낼 수 있는 클래스인 데몬과 팔라딘처럼 방어가 있는 워로드에겐 없는 팔라딘만의 차별화된 장점.


4.1.2. 단점[편집]


  • 높은 육성 난이도
검과 방패, 그리고 갑옷을 따로 파밍해야하기 때문에 육성 난이도가 굉장히 높다. 다른 직업들은 무기를 1개나 2개만 파밍하면 되지만 이 직업은 검과 방패를 따로 파밍해야해서 육성 난이도가 굉장히 높다. 21년 12월 패치로 모든 전설무기 확률이 타워 3과 나이트메어 기준으로 2.5%로 통일되어 현재 육성 난이도는 비슷하다.[28]

  • 높은 평타 의존도
공격 스킬이 F키를 제외하면 전무하다. 물론이야 팔라딘 자체의 평타 딜량이 상당히 강해서 평타만 가지고도 DPS가 괜찮게 뽑히지만, 순간 딜량은 평타 대미지 라고 해도 될 정도로 처참하다.[29] 즉, 찰나의 순간에 확 잡는 게 필요한 몹의 경우 팔라딘이 매우 불리하다. 팔라딘이 할 수 있는거라곤, F키 쓰고 평타러쉬 반복하는것밖에 없다.[30]

  • 낮아진 채용률
전설 직업군 중 워로드라는 팔라딘의 상위호환격 직업이 생겨 팔라딘의 입지가 전보다 낮아졌다. 워로드의 경우 팔라딘의 높은 생존력이 사라진 대신, 스킬 대미지가 강력해지고 이에 따라 DPS가 팔라딘보다 더 높다. 방패와 갑옷을 같이 사용해서 체력이 높은 직업군임을 생각하면 생존력보다는 공격력이 높은 경우가 당연 우위를 점할 수밖에 없는 노릇이다.

4.2. Mage of Light(빛의 마법사)[편집]


파일:molcerebralapoplexy.png
  • 좌클릭 - Light Seeker
대상에게 노란색 구체를 날려 피해를 입힌다. 사용 시 구체 하나가 상대에게 날아가고, 1초마다 다시 생성된다. 최대 10개까지 충전된다.[31][32]
  • E - Healing Circle - 쿨타임 14초
자신과 범위 내의 팀원을 치유하는 구형 마법진을 두른다.
  • R - Infused Light - 쿨타임 3초
자신의 체력을 일정량 깎아 생성된 구체를 강화시킨다. 강화된 구체는 일반 구체와 다르게 붉은 빛이 돌고, 일반 구체보다 대미지가 높다. [33][34]
  • F - Barrier - 쿨타임 15초
마법진을 생성해 자신과 범위 내의 팀원에게 방어막을 부여한다.
  • X - Grace
팀원을 치유하고 방어막을 두른다.[35]
  • 사용무기
지팡이 하나

알파 시절 세번째로 출시된 직업. 지팡이를 사용하여 원거리 공격을 한다. R 기술을 제외한 모든 기술들이 체력 보완 기술들이다. 마법사계 무기를 공유한다. 분명히 컨셉 상 힐러에 가까워보이지만 힐러의 역할을 거의 하지 못한다.[36] 오히려 전직 초반에는 이 직업을 사용하지 않고 엘리멘탈리스트를 사용하는 경우도 있다.

하지만 생각보다 딜을 아주 잘 넣는 힐러가 아닌 딜러에 가까운 클래스이다(...). 평타가 유도탄이며 어느정도 광역 공격이기에 잡몹 사냥에서는 유능한 면모를 보인다. 이러한 평타를 바탕으로 사용되는 R 스킬의 대미지까지 합쳐지면 그야말로 버서커 못지 않는 딜량을 보인다. 그렇기에 지속 DPS는 정말 뛰어나다. 그러나 R 스킬로 구슬을 강화시키고 E, F 스킬로 체력을 채우며 구슬이 가득차면 바로 평타를 날리는 행위를 반복적으로 해야기에 손이 정말로 피곤해지는 직업이다. 거기다가 평타의 탄속도 느리고 타격감도 안좋아서 재미도 떨어진다. 만약 즐겜을 하고 싶다면 이 직업은 피하는게 좋다.

R 스킬의 과도한 남용으로 상황을 파악하지 못하고 죽음으로 몰리는 상황이 생길 수 있기 때문에 사용 전 F키로 방어막을 둘러주거나 E키를 활성화하는 편이 좋다.

최악의 운영 난이도를 가지는 직업이다. R키로 구슬을 강화하려면 자신은 언제나 최대 체력보다 조금 낮은 수치를 기록해야 하며 자힐하랴 팀원 힐주랴 손이 정말 바빠지는 직업이다. 딜 스킬이 없어 콤보는 존재하지 않으며 보호막과 힐을 번갈아 써주어 쿨 때문에 힐을 주지 못하는 일은 없도록 한다. 구체의 경우 4개 이상을 엘리트 몹이나 보스같은 체력이 높은 적에게 몰아서 써주면 거의 궁극기급의 딜량이 나오므로 몰아진 몹들중 체력이 높은 적들을 요격하는 식으로 운영하면 좋다. 궁극기의 경우 팀원중 한명이 반피이상 단번에 까이면 아끼지 말자. 애초에 빛법은 딜하려고 하는 직업이 아니라 아군을 세이브 하기 위해 하는 직업인 만큼[37] 스킬을 얼마나 빼든 죽어가는 아군 한명만 살릴 수 있다면 절대 궁극기나 스킬을 아껴서는 안된다. 따라서 게이밍 센스가 중요한 직업이다. 어느정도 게임에 익숙해지고 플레이하는걸 추천한다.

그래도 이 직업은 회복 기술이 가득하기 때문에 만약 PVP에서 R 기술을 사용하지 않고 회복만을 반복한다면 순간적으로 극딜을 넣지 않는 이상 절대로 죽지 않는다.

파밍이 잘 되어있다면 PVP에서 가장 강한 직업이다. 평타의 딜량이 살벌한데 이게 유도탄인데다가 한명에게 여러개를 한번에 날릴 수 있어10개를 한명에게 한번에 날리면 거의 100% 확률로 상대를 저승으로 보내버릴 수 있다. 펫의 경우 같은 유도탄을 발사하고 화상 디버프까지 부여하는 에테르 에센스 펫[38]이나 전설까지 업그레이드 하지 않고 파이어볼을 날릴 수 있는 펫이 자주 기용된다. 구슬 10개를 한번에 맞는데 거기에 펫의 딜량까지 합쳐지면 피흡중인 데몬도 순식간에 증발시킬 수 있다.한두방 맞고 들어오는 대미지에 쫀 상대가 다른 구슬에서 벗어나려고 피하지도 못하는 구슬을 피해도망치는것을 볼 수 있다. 더불어 본체가 힐러인지라 어지간한 딜링으로는 죽지도 않는다.

2023년 2월 21일, 빛의 마법사가 리워크되었다. 같은 해 17일날 리워크된 데몬의 추가 패치 때 함께 변경되었는데, 변경 내역을 살펴보자면..
구체 생성 쿨타임 1초로 변경
구체 최대 보유량과 대미지 증가
R스킬 리워크 및 R스킬로 강화된 구체의 대미지 증가
심각한 수준으로 버프를 받았다. 이전의 빛의 마법사가 한방 한방 강한 평타를 몰아넣는 방식이였다면, 현재의 빛의 마법사는 강한 평타를 쉴 새 없이 돌려대는 그야말로 인게임 내 가장 강한 원거리 딜러라고 해도 전혀 손색없는 모습을 보여준다. 리워크 이후 느린 평타의 속도를 제외하면 딜과 힐이 완벽한 팔방미인 직업이 되었으며, 나이트메어 던전을 순식간에 클리어하고 타워를 혼자서 13분만에 주파한다. 원래도 좋았던 PVP는 그냥 이길 직업군이 없는 수준이 되었고, 설상가상 원래 좋은 입지를 가지고 있던 소환사와 무기를 공유하는 바람에 현재 밸런스 붕괴가 가장 유력한 직업군이다. 그나마 순간 DPS가 부족해 다른 원거리 직업군들이 뭍히지 않는 것이 위안.

추천 펫 : 검은 나비[39], 힐로스를 메우기 위해 오징어나 하얀 사자처럼 아군에게 지원을 할 수 있는 펫, 에테르 에센스 펫[40]


4.2.1. 장점[편집]


  • 미친 힐량
기본적으로 힐러이다보니 힐량이 미쳤다. 치유 스킬, 보호막 스킬을 가진 데다 궁극기는 치유+보호막이라서 즉사기가 아닌 이상 자신과 팀원을 안정적으로 보호 가능하다.

  • 유도가 되는 평타
법사캐들이 그렇지만 평타가 유도탄이다. PvP에선 소소한 메리트.

  • 가장 강한 평타 대미지
의외로 평타 1방이 가장 강한 직업이다. 제한적인 회전률과 거의 전무한 공격스킬을 고려해서인지, 평타 1방이 동일조건 팔라딘의 2~3배 이상이다. 거기에 한번에 대미지를 2번씩 주는데 이런 평타를 2회 사용할 경우 다른 직업군의 스킬 한 방 대미지가 나온다. 강화된 구체는 이의 2배 이상의 대미지를 뽑아내다보니 말 다한 셈. 단일 유닛 상대로 압도적인 DPS 1위가 된다.[41] 빛법 고인물들은 이 조건을 잘 이용하여 PvP를 평정하기도 한다.

  • 올라운더
리워크 이전의 빛의 마법사는 힐량이 엄청난 대가로 딜량이 부족하게 나와 던전을 돌 때 서포트를 하는 포지션을 주로 맡았다. 하지만 리워크 이후 구체 공격력과 재장전 속도가 강한 버프를 받으면서 아이러니하게도 본래 목적인 힐이 아닌 보스나 엘리트 몹, 또는 체력이 높은 골렘 등의 적에게 구체를 난사하여 쓸어버리는 식의 운영법이 생겼다. 힐과 방어막이 매우 강한 직업인데 설상가상 체력이 높은 적에게 매우 강한 면모를 보여주니 팔라딘과 같은 올라운더의 포지션을 맡게 된 건 어찌보면 당연한 수순이다.

  • 지속 DPS 1위
다른 직업군의 경우 스킬이 딜링의 어느 정도를 차지하고 있어 쿨타임 동안의 DPS는 자연스레 낮아지고, 그 동안 딜로스가 발생하는 것을 감내해야 한다. 하지만 빛의 마법사는 평타가 곧 DPS 자체이기에, R키로 강화하고 클릭만 해준다면 정말 강한 딜과 유지력을 뽑아낸다. 리워크 이후 평타의 회복속도와 정신나간 대미지 덕에 이 장점은 더더욱 부각되며, 사용자의 실력만 따라준다면 혼자 성공하지 못하는 던전이 존재하는 것이 이상할 수준.

  • 초반 무기 비용 감소
무기를 하나만 사용하는 직업군은 차고 넘치지만, 게임을 시작한지 얼마 안 된 사람이라면 4~5티어 직업군을 해금하지 못했을 가능성이 높다. 따라서 같은 티어의 직업군 중 하나인 팔라딘, 버서커, 그리고 빛의 마법사를 주로 사용하게 되는데, 팔라딘과 버서커는 각각 방패와 무기 하나씩과 무기 2개를 사용하므로 강화비용이 많이 깨질 수밖에 없다. 반면 빛의 마법사는 다른 두 직업군과 다르게 무기를 하나만 사용하므로 무기가 많이 바뀌는 초반 특성상 강화비를 어느정도 아낄 수 있다.

4.2.2. 단점[편집]


  • 매우 높은 평타 의존도
자체적으로 대미지를 입힐 수 있는 스킬이 전무하다. 평타가 매우 강하기 때문에 어느 정도 극복이 가능하지만, 그럼에도 불구 평타만 사용해야 한다는 자체만으로도 큰 단점이 된다.두려움 디버프 빼고

  • 낮은 순간 DPS
지속 DPS는 아주 강하지만, 탄속이 매우 느려 순간 DPS가 정말 부족한 편이다.

  • 높은 난이도
솔플을 할 경우 딜과 힐을 동시에 맡아야 하는데. 하필이면 기본공격을 R키로 강화하여 사용해야 하고 잔탄이 떨어지면 보충될 동안 시간을 벌어야 하며 체력이 떨어지면 힐을 해야하고 체력이 적은 상태에서 R스킬을 사용하면 죽기 때문에 체력과 남은 잔탄의 수까지 고려해서 공격을 해야 한다. 따라서 다른 직업군보다 높은 난이도를 지닐 수밖에 없다.


4.3. Berserker(광전사)[편집]


파일:bkcerebralapoplexy.png
  • 좌클릭 - Slash
도끼로 전방의 대상을 베어 피해를 입힌다.
  • E - Aggro Slam - 쿨타임 5초
뛰어오른 후 땅을 내리찍어 주변의 대상에게 피해를 입힌다. 시전시 주위 적들의 어그로를 끈다.
  • R - Giga Spin - 쿨타임 7초
도끼를 들고 5번 회전하여 자신의 주위의 상대에게 피해를 입힌다.
  • F - Fissure - 쿨타임 10초
땅에 도끼를 두 번 내려찍는데, 첫 번째로 땅에 균열을 일으키고 두 번째에 용암을 분출시켜 첫번째 공격의 3배의 피해를 입힌다.
  • X - Rage
땅에 불 장판을 깔며 자신에게 12초간 분노 버프를 건다. 70%의 대미지 감소 효과를 얻고 전체적으로 스킬이 강화되는데 E키, R키는 사용시 땅에 불장판을 일으키고, F키는 사용시 추가로 메테오가 쏟아져나온다.
  • 사용무기
도끼 두 개

도끼 두 개를 사용해 근접 공격을 하는 클래스이자 디펜더의 상위호환. 평타보다 스킬 쪽에 중점이 맞춰져 있어, 스킬들은 웬만한 몹들은 녹여버리는 딜량을 보이고, 궁극기를 사용할 시에는 게임 내 최강의 딜량을 보인다. 하지만 궁극기의 대미지 50% 감소를 제외하면 체력 관련 스킬이 전무하기 때문에 생존력은 팔라딘, 데몬보다 낮은 편. 따라서 체력 관련 펫을 착용할 것이 권장되고 있다. 아니면 적의 이동 속도를 낮춰서 녹여버리면 된다.

그와 별계로 유지력 측면에서는 정말 안좋은 직업이다. 만약 자신이 화끈한 딜보다는 안정적으로 게임을 하고 싶다면 다른 클래스를 알아보자.

운영은 적당한 난이도를 가지고 있다. E로 다이브 하고 F로 폭딜을 넣은 뒤 R로 갈아버리면 어지간한 몹들은 쓸려나간다. 만약 궁극기를 사용해 딜을 넣어야 한다면 E와 F사이에 궁극기를 써주면 된다. 다만 운영 난이도를 높이는 주범으로 E스킬이 있는데 주변 몹들의 어그로를 끄는데다 버서커의 스킬은 선후딜과 모션이 길고 결정적으로 적들을 일격사 시키는게 아니므로 자칫하면 피떡돼서 죽기 딱 좋다. 따라서 일단 진입했다면 C로 탈출각을 잘 재야 한다. 어차피 평타 움직임도 구진데다가 딜량도 낮고 결정적으로 콤보를 박아도 안죽을만큼 강한 모든 적들이 나를 집중공격하는데 딜이 높지도 않은 평타를 죽음을 각오하고 욱여넣는것보다 살아남아 다음번 콤보각을 재는게 이득이다. 버서커는 유지력 면에서는 최악이라 딜이 아니라 생존이 우선이라는 마인드로 게임에 임해야 한다.[42]

여담으로 번역명인 광전사보다 인게임에서는 버서커라 불리는 비율이 압도적으로 높다.

추천 펫:힐 관련 펫, CC기 관련 펫[43]


4.3.1. 장점[편집]


  • 최강의 스킬 대미지
버서커를 애정으로 키울 수 있는 요인. 스킬의 대미지가 모든 직업을 통틀어서 1위다. 특히 F스킬의 두번째 타격은 크리티컬이 터지면 100레벨 5성 10강기준 14~15만대[44]를 넘길 수 있다. 심지어 퍽까지 잘 받쳐준다면[45] 궁극기 없이도 한방이 20만을 넘어간다! 이렇게 극도로 육성된 버서커가 크리티컬이 터지는 날엔 PvP에서 F키만 까딱 누르면 만렙 유저 하나가 그냥 분홍색 가루가 된다. 설령 그게 데몬일지라도.
최근 제로 무기가 추가됨에 따라 그 장점은 더더욱 부각되고 있다.[46]

  • 궁극기의 사기적인 성능
궁극기 사용시 화염 장판을 깔고 시작하며, 이 상태에서 스킬을 쓰면 화염 장판과 메테오가 추가적으로 터져 미친 딜량이 나온다. 또한 70% 대미지 경감을 받아서 생존력을 더 높여준다. 안그래도 스킬의 대미지가 높은데 궁극기까지 쓰면 동급 유저나 보스가 순식간에 증발한다.

  • 매우 빠른 솔플
육성이 잘된 버서커가 파티에 있으면 던전 도는게 빠르고, 솔플하면 매우 빠르다. 초반에도 사용하면 좋지만, 후반에 악몽&도전 난이도에서 적들의 체력이 보통 50만대로 훌쩍 뛰어 다른 직업들은 솔플로 던전을 도는데 오래 걸리는 반면에[47] 버서커는 자체 딜이 강해 빨리 돌 수 있기 때문.

  • 매우 유리한 PvE전
버서커 딜량 자체가 압도적인 덕분에 잡몹이건 보스건 쓸어버릴 수 있다. 메즈비언 타워를 돌 때도, 100렙 풀강기준으로 일반몹은 R + E키[48] 조합으로 썰 수 있고, 엘리트 몹도 F키까지 써주면 반피가 닳아있다. 최종보스인 제우스한테 궁까지 켜놓고 시전하면 1칸이 닳아있다.


4.3.2. 단점[편집]


  • 매우 느린 스킬 시전 속도
사실상 버서커의 최대 단점이자 대부분의 버서커 유저가 다른 클래스로 넘어가는 이유.
버서커는 스킬 시전 시의 움직임이 전부가 느려터졌다.
물론 PvE에서는 크게 상관이 없으나 PvP에서는 마구 움직여야 하는데, 이렇게 느린 버서커에게 매우 불리하다. 심지어 하위 티어인 엘리멘탈리스트에게도 밀릴 정도.
최악의 경우는 단 한 대도 때리지 못하고 죽을 수 있다. 하지만 느리다고해서 함부로 가까이 가지마라. 궁을 킨 버서커에게 잡혀서 얻어맞으면 순식간에 죽는다.[49] 그래도 느린 스킬 시전 속도에 비해 F를 제외한 다른 스킬의 쿨타임은 그나마 짧은게 위안.

  • 매우 짧은 스킬 범위
버서커의 스킬들은 사거리가 짧아 원거리 적에게 매우 취약하다. 사거리가 짧은 주제에 상술한 스킬 시전 속도와 시너지 효과를 내서 더더욱 문제가 된다. 거기다 인식 범위도 좁아서 움직임이 잦은 pvp나 적의 공격을 피하면서 스킬을 쓰다가 그냥 날릴 확률도 높다.

  • 안정성이 매우 낮은 클래스
어마어마한 스킬 대미지를 얻은 대가로 안정성이 매우 낮다. 기껏해야 궁극기에 대미지 감소 70%. 하지만 제로 아머가 추가되면서 체력 문제는 어느정도 극복할 수 있다.

  • 무기를 2개 구해야 함
전설 드랍률은 무기를 한 개만 쓰는 직업과 같은데, 정작 무기는 2개를 구해야 해서 육성 난이도가 높다.


5. 4성 직업[편집]


각 4성 직업들은 60레벨에 해금 가능하다.

5.1. Demon(악마)[편집]


파일:ewitwastoohard.png
[50]

  • 좌클릭 - Monster Slash
상대를 베어 피해를 입힌다.
  • E - Dark binding - 쿨타임 10초
체력의 일부를 지불하여[51] 잠시동안 붉은 오오라를 내뿜으며 공격력이 대폭 강화된다.
  • R - Scythe Throw - 쿨타임 5초
낫을 던져 상대에게 피해를 입힌다. 리워크 이전에는 다중모드에서 여러 대상에게 낫이 튕겼으나 리워크가 이루어지며 단일 대상에게 큰 피해를 입히도록 변경되었다. 그러나 또다시(...) 패치가 진행된 것으로 보이며 이제는 먼저 공격한 대상 주변에 다른 대상이 있다면 3번 정도 낫이 그 대상들에게 튕기고, 먼저 던진 몹 주변에 다른 몹이 없으면 그 몹에게 붙어서 큰 피해를 주는 것으로 변경되었다. 상황에 따라 자동으로 다중과 단일이 결정되는 것처럼.
  • F - Life Steal - 쿨타임 8초
자신의 주변 좁은 반경에 원형으로 붉은 마법진을 펼처[52] 마법진에 닿은 적들에게 디버프를 건다. 이는 리워크가 되면서 기존보다 대미지는 좀더 높아지고 범위가 많이 줄었었으나 이제는 또다시 패치가 돼서 사정거리 안에서 가장 가까운 적을 중심으로 좁은 반경의 붉은 마법진을 펼치며[53][54]이 때 마법진에 닿은 적들에게 최대 3명까지 디버프를 건다. 또 마법진 중심에 있던, 스킬의 직접적 타격 대상이 된 몹/플레이어는 대미지를 입는다. 디버프가 걸린 대상에게 피해를 줬을 경우 체력 회복이 가능하며 [55] 이 디버프를 받은 대상은 자동으로 조금씩 딜이 들어온다.

  • X - Demon Prince
20초간 진정한 악마의 모습으로 변신한다.[56] 주기적으로 구체를 생성해 주변 적에게 날리고 구체에 명중한 적에게 F키로 바를 수 있는 디버프[57]를 남기며 F의 두배 정도 되는 반경의 적에게 지속적으로 둔화 디버프를 남긴다.
  • 사용무기
낫 하나

크게 리워크를 거치며 아예 다른 클래스로 변했다 할 수 있을 정도로 크게 변경되었다.

과거 데몬은 많은 대상에게 디버프를 남기고 거리조절을 하며 몰이사냥을 하는 탱커 겸 어그로를 먹는 모습이 주류였으나 리워크 이후로는 F키의 사정거리가 극도로 짧아져 초근거리 인파이터가 되었다.

전체적으로 리워크 전보다 생존력과 사거리를 버리고 간지와딜을 확보한 느낌이 강하다. 과거처럼 몹들에게 털끝하나 다치지 않고 몰이사냥은 불가능할 정도로 유효 사거리가 짧아졌으며 무엇보다 동시에 세 명의 몬스터에게만 피흡이 가능하게 변경되며 생존력이 정말 많이 떨어졌다.[58] 리워크 전에는 최강의 생존력으로 체력관련 펫은 체용하지 않고 딜을 보조하는 펫들을 쓰는게 훨 이득이었으나 이제는 생존력을 크게 버리고 공격력을 챙겨서 왠만하면 힐펫등 생존에 관련된 펫이 주 채용 펫이 되었다.

리워크 이후로 광역기가 대폭 제거되어 가뜩이나 어렵던 잡몹 사냥은 더더욱 어려워졌었다. 그나마 위안거리였다면 단일 딜량은 획기적으로 늘어나 보스전에서 활약하기 좋아졌다는것 정도였다. 그러나 게임 개발자들이 너프가 너무 세다고 생각했는지 다시 패치를 한것 같다.리워크되면서 바뀐 R과 F스킬이 상황에 따라 잡몹 사냥도 잡을 수 있고 리워크 전보단 아니지만 리워크 직후보단 사거리도 나아지게 개선이 되었다. 패치가 진행되면서 안그래도 안좋았던 잡몹 사냥력이 또 줄었었으나 패치로 인해 그나마 리워크 전과 비슷하게 복구가 되었다. 이렇게 리퍼의 리워크를 살펴보자면 생존력이 크게 줄고 안그래도 쓰레기였던 잡몹 처리력이 더 개떡같아진 대신 대미지가 훨 좋아졌었다. 그런데 패치가 진행되며 결론적으로 생존력은 크게 떨어졌으나 잡몹 처리력은 거의 안줄었고 대미지가 크게 증가하게 되었다.

리워크가 되면서 거의 너프수준으로 성능이 떨어졌었지만 패치가 다시 진행되며 성능은 조금 떨어졌을지 몰라도 전과는 다른 스타일로 나쁘지 않은 플레이를 보여준다.

스킬 이펙트가 대거 변경되었다. 과거에는 보라색이었으나 리워크 이후 붉은색과 검은색이 메인이 되었다. 리워크 이후로 궁을 쓰면 몸 자체가 검게 변해 더욱 중2병 스러워졌다.

다른 직업군들에 비해 앞으로 대쉬하는 길이가 길다. 섀도우 블레이드와 사신이 가지고 있는 특징인데, 장점이라면 장점.

추천 펫: 힐펫, 검은 나비

5.1.1. 장점[편집]


  • 나쁘지 않은 생존력
직업 자체에 피흡이 달려있기 때문에 몹들의 평타 정도는 무시하고 전투를 이어갈 수 있고 4성 직업답게 백스텝의 이동거리가 타 클래스들에 비해 길어 생존력이 괜찮은 편이다.

  • 살벌한 딜량
리워크 이후 데몬은 문자 그대로 정말 살벌한 수준의 딜량을 얻얻다. 몹들과 근접으로 붙어서 딜을 넣을 수 만 있다면 정말 살벌한 수준의 E의 버프를 받은 딜량으로 몹들을 잡을 수 있다.그전에 맞아죽지 않는다면

  • 보스전 특화
리워크 전후 모두 동일하게 데몬의 최대 장점. 리워크 전에는 원거리나 근거리에서 끈질기게 딜을 넣는 스타일이었다면 이제는 근접에서 높은 딜량을 욱여넣을 수 있다. 마침 피흡 덕분에 보스의 느린 평타딜은 전부 회복할 수 있으며 R 스킬이 잡몹에 비해 굉장히 오래 딜을 넣어 주므로[59] E로 잃은 체력 또한 피흡으로 빠르게 메울 수 있다. 어지간한 보스의 스킬들도 씹고 근접에서 보스와 싸울 수 있다.

5.1.2. 단점[편집]


  • 낮아진 생존력
리워크 전의 데몬은 인게임 최고수준의 생존력을 가지고 있었으나 리워크를 거치면서 생존력이 대폭 너프되어 대두되는 단점이다. 과거에는 원거리에서도 F의 디버프를 바를 수 있어 보스의 패턴을 피하고 있거나 평타를 칠 수 없는 상황에서도 F와 R 키로 상당량의 체력을 수급할 수 있었고 어러마리의 몹에게 디버프를 발라 체력을 획기적으로 수급할 수 있었지만 이제 흡혈이 한 대상에게밖에 적용되지 않고 F의 사거리도 극단적으로 짧아지며 총 힐량과 힐로스가 잦아지게 되었고 결국 생존력이 굉장히 떨어지게 되었다. 주력 버프기술인 E 스킬이 생명력을 만만치 않게 잡아먹기에 크게 부각되는 단점이다.

  • 떨어지는 유틸리티
문자 그대로 딜과 피흡 말고는 할줄 아는게 없다. 다른 근접 클래스들은 대부분 방어를 가지고 있다거나 풍부한 이동기 혹은 많은 타격횟수로 치명타 발동 확률을 높이는 반면 데몬은 스킬의 타격횟수도 느리고 적으며 방어도 없어서 적의 cc기를 그대로 맞고[60]피흡은 따지고보면 딜을 넣을 수 없는 순간에는 체력 회복이 불가능해 자체 성능을 다른 아이템[61] 등으로 커버해주기 어려운 편이다.

  • 떨어지는 안정성
데몬은 F 스킬로 디버프를 먹이고 그 대상에게 공격을해 피를 채우는 매커니즘을 가지고 있는데 F 스킬의 쿨타임이 짧은 편이 아니여서 기껏 디버프를 먹인 대상이 아군의 사격 등으로 빠르게 죽어 버리면 쿨이 도는 동안 기초 체력이 낮아 떨어지는 몸빵으로 몹들한테 다굴 맞거나 도망치는 모습을 자주 볼 수 있다. 이로인해 방패를 채용하고 기초체력 역시 높게 책정되어있어 몸빵이 좋은데다가 쿨 짧은 방어스킬이 있는 팔라딘에 비하면 안정성이 떨어진다. 물론 보스가 상대라면 부각되지 않는 단점이다.

  • 너무 짧은 사거리
리워크 이전 데몬은 긴 사거리와 딜량으로 안정적이고 지속적인 딜이 가능했으나 리워크 이후로 F키의 사거리가 평타 수준으로 줄어들고 평타도 다중 모드로 바꿔 사거리를 늘릴 수 없어 이제는 더이상 원거리에서 안정적으로 딜을 넣을 수 없다.[62] 리워크 이후 얼마되지 않아 진행된 패치로 인해 리워크 직후보단 나아졌으나 역시나 사거리가 전에비해 많이 줄었다.


5.2. Dragoon(용기병)[편집]


파일:brrrrbrrrr.png

  • 용오름
R 스킬을 썼을 때 크리티컬 판정시, X 스킬을 적중했을 시 용오름을 생성한다. 이 용오름은 바다에 생성되는 그 토네이도 비스무리한 용오름이 아니고, (동양)용의 형상이 튀어나오는 것을 말한다. 이 용오름도 대미지가 있다.
  • 좌클릭 - Dragon's Claw
창으로 상대를 찌르거나 베며, 크리티컬이 뜰 경우 그 적에게 일정 시간 동안 그 적이 받는 다른 스킬의 대미지를 증가시키는 표식을 남긴다. 표식은 'X' 로 표시 된다.[63] 찌르기 공격은 베는 공격 보다 빠르다. 또한 일정 확률로 용오름을 만든다. 적을 죽일시 궁극기를 2% 채운다.
  • E - Infinity Strike - 쿨타임 6초
창을 들고 돌진하며 적과 닿을 시 강력한 충돌 대미지를 입히고 난도질을 한다. 적을 죽일시 궁극기를 2% 채운다. 기본 스킬중 총합 대미지가 가장 높기에 드라군의 밥줄과 다름없는 스킬이다. 충돌 대미지는 어느 정도 거리가 벌어졌을때 들어가는 것으로 추정된다.
  • R - Dragon Wrath[64] - 쿨타임 6초
공격하는 적을 중심으로 여러각도에서 연속으로 창을 날려 공격한다. 이 때 잔상이 여러개 남는다. 크리티컬 판정시, 용오름을 만든다. 적을 죽일시 궁극기를 2% 채운다. 이 스킬을 쓰는 동시에 백스텝을 쓰면 아주 멋있는 장면이 나온다.
  • F - Dragon Slam - 쿨타임 8초
높게 도약하여 창으로 내려찍으며 강력한 대미지를 입힌다. 내려오기 전까지는 어그로가 끌리지 않으며, 끌려 있던 어그로도 풀리게 된다. 또한 도약해서 공중에 떠 있을때도 움직일수 있다. 도약시 떨어질 장소에 원이 생기고 원의 중심에서 부터 또 다른 원이 생기며, 이 원이 윈래 있던 원을 가득 채우면 떨어지며 대미지를 준다. E 스킬을 쓰고, R 스킬을 쓴 다음에 F 스킬을 쓸 경우, 드래곤 모드를 약 7~8초간 활성화 한다. 드래곤 모드가 적용 중일때는 이동속도와 공격 속도와 모든 스킬의 위력, 크리티컬 확률이 증가한다. F 스킬은 어그로를 풀지만 무적은 아닌지라 스킬 대미지는 입는다. 적에게 크리티컬이 뜬 상태에서 일정 시간 안에 E 스킬, R 스킬, F 스킬을 써야지 활성화 된다. 적을 죽일시 2% 채운다.
  • X - Dragon Dance[65]
거대한 창을 만들어 내려찍으며, 매우 광범위[66]한 피해를 주고, 적에게 피해를 입혔을 경우 여러개의 용오름[67]을 소환 시킨다. 또한 드래곤 모드를 약 12초동안 활성화 한다. 드래곤 모드가 적용 중일때는 이동속도와 공격 속도와 모든 스킬의 위력, 크리티컬 확률이 증가한다. 적을 죽일시 궁극기를 2% 채운다. 용오름의 대미지까지 합치면 더욱 높아진다.
  • 사용무기
창 한자루

일명 콤보 클래스.
창을 사용하여 근접 공격을 하는 직업이다.
쉽게 요약하면 광전사+쌍검사[* 즉, 쌍검사와 광전사의 단점을 보완한 직접적 상위호환 직업이다.]
E스킬 제외 모든 스킬이 광역기여서 잡몹 사냥 및 몰이 사냥에 유리하다. 그리고 선술한 표식 능력과 드래곤 모드를 활성화 시켜서 딜을 강화할 수 있다.

후술할 빠른 편인 공격 속도를 이용해서 크리티컬을 뜨게 만들어 표식을 만들고 스킬 대미지를 높여서 순식간에 적을 삭제 할 수 있다. 따라서 낮은 편[68]인 보스 사냥 능력을 어느 정도 커버 가능하다. 데몬과는 반대되는 성향의 클레스여서 인지 Demon과는 다른 능력과 다른 포지션에서 활약한다. 원래 포지션이 잡몹 사냥인 때문인지, 보스전에서 데몬만큼 활약하기 어려우나.
상자 도둑을 잡을 때나 잡몹을 잡을 때는 엄청난 활약을 한다. 체력이 낮은 건 아니지만[69] 체력 수급 수단이 없고, 생존기는 F 스킬 하나 뿐이라서 컨트롤이 자신 없다면, 힐 펫 사용이 권장 된다. 그리고 표식 능력은 스킬에도 적용 된다. 약간의 팁을 주자면 5성 장비에만 붙는 Opening Strike (체력이 75% 이상의 적에게 엄청난 크리티컬 확률 증가) 특수효과가 붙었다면 표식을 붙이기 더욱 편해질 것이다. 그리고, Crit Stack 특수 효과도 있으면 없는것 보다는 나으니 참고하자.

C의 백스텝 길이가 타 직업보다 약간 더 길어 공격을 피할 때 유리하다. 대신 백스텝으로 인한 움직임 봉쇄가 타 직업보다 조금 더 길다는 뜻이니 너무 남발하지 말자.

또한 이 직업을 드래곤이라고 잘못 발음 하는 유저가 상당하다. 맞는 발음은 드래군이나 드라군, 드러군 정도이다. 만약 드래곤이라고 잘못 발음하는 유저가 있다면 정정 하자.

운영은 콤보 클래스 답게 쉬운 편이다. 우선 한가지 알아두어야 할게 드래곤 모드를 띄울 경우 딜량과 이속이 눈에 띄게 늘어나는것은 사실이지만 사실 잡몹 사냥에선 드래곤 모드를 위해 스킬을 아끼는것보다 우다다 퍼붓는게 몹들을 잡기 더 좋다. 드라군은 스킬의 총 딜량이 굉장히 높으므로 ERF만 써 줘도 대부분의 몹들은 녹아내린다. E와 R로 딜을 넣고 F를 써서 나에게 끌린 어그로를 모조리 해제하면서 딜을 넣을 수 있다. 이걸 잘 이용해 파티원과 합이 잘 맞는다면 딜로스 없이 잡몹을 빠르게 사냥할 수 있다. 궁극기의 경우 데몬만큼은 아니더라도 빨리 차는 편이므로 딜량이 딸린다 싶을때 툭툭 던져주자. 궁극기 한번으로 잡몹 한 웨이브가 죽어버리고 보스도 굉장히 큰 피해를 입는다.[70] 표식을 띄울 경우 스킬 아이콘이 반짝이는데 이런 스킬을 사용하면 추가 대미지를 준다. 반짝이는 오른쪽으로 하나씩 움직이며 결과적으로 모든 스킬을 사용하면 드래곤 모드를 활성화 시킨다. 이때가 드라군의 딜타임으로 이때 가능한한 높은 딜을 욱여넣을 수 있도록 하자.[71]

여담으로, 드래곤 모드 활성화시 뒤에 주황색 네온의 작은 날개와 드래곤 꼬리가 생긴다. 또한 발소리가 늦어 타 직업들보다 이동속도가 느리다고 생각할 수 있는데, 실제로 이동속도의 차이는 없다. 그리고 Dragoon은 창을 쓰는 직업이여서 그런지, 다수의 적을 타격할 수 있다. 그리고 월드 3의 얼음 골램에게 스턴기(얼음)를 맞는 동시에 r스킬을 쓰면 얼음이 달궈진 것 처럼 주황색으로 변하는 것을 볼 수 있다. 또한 드래곤 모드 활성화와 동시에 얼으면 주황색 반투명한 상자가 생긴다. 이는 몸의 색이 약간 변하는 오라의 형태를 지닌 모든 버프들이 해당된다. [72]

2023년 2월 24일, 드라군의 스킬 시전 직후 짧은 대미지 경감 효과가 생기도록 변경되었다. 스킬 시전 도중에 몹들에게 맞고 죽는 일이 많았는데 이를 방지한 듯 하다.

추천 펫: 공격용 펫, 힐 펫[73]

5.2.1. 장점[편집]


  • 사기적인 표식 능력
기본 공격 및 스킬에서 크리티컬이 뜰 경우 크리티컬 판정이 난 공격을 맞은 적에게 가하는 다른 스킬의 대미지를 증가 시키는 사기적인 능력이 있다. 따라서 기본 공격이나 스킬을 자주 써서 크리티컬을 뜨게 만들어서 표식을 만든 뒤에 스킬을 쓸 경우 안그래도 높은 편인 스킬 대미지를 순식간에 더 올릴 수 있다.

  • 사기적인 드래곤 모드
드래곤 모드는 활성화 조건이 약간 까다롭지만, 일단 활성화 하면, 표식 능력을 활성화 하기 매우 쉬워지며, 이동 속도 증가라는 사기적인 능력이 있다. 따라서 이동에도 좋고, 도망칠 때도 유리하다. 여기에 속도 증가 펫까지 합쳐진다면 거의 핵 수준으로 빠르게 다닐 수 있다. 사실상 드라군의 상징이자 대부분의 유저가 높은 대미지 이외의 이유로 드라군을 채택하는 이유다.

  • 어그로 해제 가능
F 기술을 사용할 시 어그로가 풀리게 되어 도망치기에 유리하다.

  • 짧은 기술 쿨타임
타 직업들의 쿨타임에 비해 드라군의 쿨타임은 짧은 편이다. 따라서 스킬을 자주 쓸수 있고, 결론적으로 안그래도 높은 잡몹 살상력이 더욱 증가한다.

  • 유리한 필드전
거의 모든 스킬이 광역 스킬이다. 따라서 필드에서 몰이 사냥을 할 경우 순식간에 적들을 죽일 수 있다.

  • 빠른 편인 공격 속도
공격 속도가 빠른 편이다. 쌍검사와 비슷한 정도. 공격 속도가 빠르면 기본 공격을 자주 하게 되고, 공격을 자주하면 크리티컬이 뜰 확률이 그 만큼 증가한다. 따라서 기본 공격과 스킬의 표식 능력과 시너지를 이룬다.

  • 나쁘지 않은 생존력
이런 공격력을 가졌음에도 생존력은 나쁘지 않다.
어그로를 해제하는 F, 이동기로 써먹을수 있는 E. 생존 스킬이라고는 두 개 정도뿐이지만 이걸로도 꽤 생존력이 좋은 편이다. 버서커와 대비되는 부분.
하지만 생각한 만큼 좋진 않으니 유의하자(...).

  • E 스킬의 높은 유틸성
E 스킬은 매우 빠른 속도로 돌진해서 기습에 좋다. 근데 심지어 시전했을때 사거리 안에 있는 가장 가까운 적에게 자동으로 유도된다. 그리고 일단 E 스킬로 딜을 넣는 도중에는 무슨 수를 써도 떨어지지 않는다. 또한 주변에 몹이 없을 경우 이동기로 사용해서 시간을 단축할 수 있다. 심지어 일종의 버그이지만, 몹이나 보스가 스킬을 시전 하는 동시에 E스킬을 쓰면 그 몹이나 보스가 쓴 스킬이 무효 처리 된다. 물론 모든 스킬을 무효 처리할 수 없으므로 주의.

  • 회피 기술의 필요성 증대
C를 이용한 회피기술의 거리가 늘어나 근접전투의 한계를 극복할 수 있다. 게다가 E 스킬을 사용할 때 회피를 사용해 스킬을 캔슬링할 수 있어 드라군만의 새로운 플레이 방식으로 다가온다. 다른 직업들도 백스탭으로 스킬 사용 도중에 이동이 가능하나, 드라군의 E 스킬처럼 캔슬링이 되지는 않는다. 이 덕에 다이나믹한 전투가 가능해 재미도 올라간다. 다만 어렵다.


5.2.2. 단점[편집]


  • E 스킬의 양날의 검
E 스킬은 유틸성이 높지만, 잘못 쓰면 영 좋지 못하게 되는데, 듀얼시 E 스킬의 자동 유도가 실패 했을 경우, 맵 이탈을 각오해야 되며, 낙사 지점이 있는 던전에서는 잘못 쓰면 추락할 수 있다. 또한 E 스킬이 자동 유도라서 죽이려던 대상과 전혀 다른 엉뚱한 대상을 공격하기도 한다.

  • 근접 전투의 한계
아무리 근접하는 기술이 있어도, 결국 근접 전투여서 CC기[74]나 넉백 등에 쉽게 무력화된다. 이로 인해 이용하지 않던 백스텝도 이용해야하는 상황이 된다. 괜히 백스텝 길이가 긴게 아니다. 이 단점은 컨트롤로 해결 할 수 있으나, 실력에 따라 차이가 큰 편이다.

  • F 스킬이 무적이 아님
F 스킬을 썼을때 어그로가 다시 끌려서 공격을 맞거나 스킬에 맞으면 대미지가 그대로 들어간다. F 스킬을 썼을때 달리기를 쓰려면 나름 기술이 필요해서 빠르게 빠저 나오기도 어렵다. 즉, 상황 봐서 F 스킬을 써서 딜을 넣어야 한다는 말이다.

  • F 스킬 도중에 점프 불가
F 스킬 사용 도중에 점프가 안된다. 이게 뭐가 문제냐고 할수 있겠지만, 현제 버그로 인하여 점프를 정확한 타이밍에 하면 일부 스킬을 한대도 안 맞고 피할 수 있는데[75], F 스킬은 그 점프를 못하게 하기 때문에 꽤나 치명적이다. 결론적으로 버그가 고쳐지기 전까지는 단점이다.

  • 속도 증가 펫과 드래곤 모드를 함깨 사용시 너무 빠름
속도 증가 펫을 가지고 있는 경우에만 해당되는 사항으로, 속도 증가 펫과 드래곤 모드가 합쳐지면 선술 했듯이 거의 핵 수준으로 빨라지는데, 이게 문제가 된다. 너무 빨라서 제어가 어렵고, 특히 탈것까지 같이 쓴다면 게임에서 핵 유저로 판단해서 캐릭터를 즉사 시킨다. -따라서 적당히 쓰자.-

  • E 스킬 사용시 적과 근접하게 됨
챌린저 던전에서는 잡몹의 평타 한두방에 캐릭터가 공중분해되는 경우가 잦은데 드라군이 E 스킬을 적에게 명중시키게 되면 근처의 다른 몹들에게 맞아 죽는 경우가 종종 보인다.[76] 현재는 스킬 시전이 끝나면 원래 위치로 돌아가게 리워크되어 거의 사라진 단점이다.

  • 사실상 모든 스킬마다 걸리는 경직
현재 드라군의 가장 큰 단점. 장점만 놓고 보면 속도도 빠르고 딜량도 수준급에 어그로를 해제하여 생존력까지 확보하는 강한 직업으로 보이지만 F 키를 제외한 나머지 두 스킬이 모두 시전중 움직일 수 없기에 강한 공격력을 가진 몬스터에게 그대로 얻어맞거나 원래라면 눈감고도 피하는 쉬운 패턴을 그대로 맞게 되며 이를 방지하고자 대쉬로 피하게 되면 딜로스가 상당하다. 이로인해 기대 피해량은 높을지라도 딜량이 정직하지 못하고 기복이 매우심한 편이다.


5.3. Spirit Archer(영혼 궁수)[편집]



  • 좌클릭 - Archer's Arrow
적에게 화살을 날려 피해를 입힌다. 피해를 줄 경우, 궁극기가 충전된다[77]. 이동중 공격이 가능하다.
  • E - Piercing Arrow - 쿨타임 5초
더 크고 강력한 화살을 날린다.[78] 이때 이 화살은 관통 + 유도 기능을 가지는데 맞은 적 주변에 또 적이 있으면 그 적도 한 번씩 맞춘다. 이 화살은 주변의 적이 없을 때까지 유효한다. 덤으로, 적의 이동속도와 방어력이 약간 감소한다. 방어력 감소는 보스에게 적용이 안된다.
  • R - Spirit Bomb - 쿨타임 10초
영혼 폭탄을 던진다. 폭탄은 일정 시간 후에 터지면서 광역 피해를 입힌다. 일반몹은 어그로가 끌리지만[79] 어그로가 끌리지 않는 보스몹에게 적중할 시 보스의 이동속도를 감소시킨다. 최근 너프로 영혼 폭탄이 어그로를 끌지 않고 단순 슬로우를 거는 것으로 변경되었다.
  • F - Mortar Strike - 쿨타임 12초
광역 피해를 입히는 화살비를 소환해서 범위 안에 있는 적에게 피해를 입힌다.
  • X - Paracausal Wings - 쿨타임 30초
평타로 게이지를 다 채워서 칼이 뒤쪽에 생겼을 때 사용 가능한 특이한 시스템을 가진 궁극기로, 칼이 1개라도 충전 됐을 경우 사용 가능하고, 충전된 칼이 많을수록 위력이 증가한다. 최대 6개 까지 충전 가능하다. 사용시, 현재 충전된 칼을 모두 소진하며, 칼들이 적에게 유도 공격을 하며 엄청난 피해를 입힌다. 이전에는 쿨타임 표기가 없어서 가끔씩 불발하는 경우가 허다했는데, 잠수함 패치로 궁극기 사용 시 쿨타임이 뜨게 하면서 불발하는 일이 없어졌다.
  • 사용무기


활을 사용하여 원거리 공격을 하는 직업이다.
이 직업은 다른 직업과 조금 다른 궁극기 충전 방식을 지녔는데, 다른직업이 공격이 아닌 그냥 가만히 있어도 찬다면, 이 직업은 공격으로만 게이지를 채워서 궁극기를 사용 할 수 있다.

콤보로 R+F를 하면 몹이 폭탄에 끌리면서 화살세례를 받아 폭딜을 넣을 수 있다.

특징으로는 활과 화살을 사용하는 점에서, 평타는 단일 공격이다. 또한 기본적으로 설정된 체력이 모든 직업 중 가장 낮다.
대신에 평타가 무빙샷이 가능하다. 걷는 속도로 이동하면서 공격이 가능해서 거리조절만 잘하면 한대도 안맞고 몹을 죽일수 있다.

그리고 이 직업은 백스텝이 굉장히 큼직한데[80] 특이하게도 백스텝을 하면 대미지가 들어간다![81] 이 점을 이용해서 C키를 누르면서 잡몹 사냥을 하는 경우도 보인다. 하지만 조심하게 쓰자. 특히 피라미드 던전 4번 구역에서 백스텝을 잘못 쓰다간...

운영은 월제에서 가장 쉬운 난이도를 가지고 있다. 그냥 몹들을 E로 쫙 모으고 R로 몹들의 어그로를 끌고 F를 날려 폭딜을 넣는 동안 평타를 퓽퓽 날리면 된다. 마침 R과 F의 쿨이 2초밖에 차이나지 않으므로 묶어서 써주기에도 정말 좋은 효율을 보인다. 보스전도 별반 다를거 없이 RF만 계속 반복하다가 검이 6자루 이상 모이면 날려주면 된다. E는 쿨타임마다 누르고 백스텝은 장판 피하는데 써주면 된다. 여러모로 초보자가 하기 좋은 직업.

최근 업데이트로 인해 궁수가 치명적인 너프를 먹고 말았다. R 스킬이 더는 어그로를 끌지 않고 단순 광역 슬로우만 걸며 전체적인 스킬의 딜량이 낮아졌다. 워낙 성능이 출중했던 궁수인지라 아직 사용이 불가능할 정도는 아니지만 그래도 지금은 다른 원거리 직업에 비해 효율이 많이 떨어졌다.

여담으로 번역명인 영혼의 궁수나 음차인 스피릿 아쳐보다 그냥 아쳐라고 줄여서 부르는 경우가 많다.

추천 펫: 공격형 펫[82], 빨간 드래곤[83]

5.3.1. 장점[편집]


  • 정신나간 필드 처리능력
한 번의 공격으로 여러 마리의 몹에게 상당한 대미지를 준다. 스킬 하나만의 이야기가 아니라, 평타를 제외한 스킬 모두 범위형인 동시에 대미지가 상당하다.
심지어 E스킬 적중 후 적을 모은 후 궁극기를 사용하면 고렙 던전에서 나오는 골칫덩어리인 엘리트 몬스터도 순식간에 증발시킬 수 있다.

  • 긴 사정거리
궁수라는 이름 답게 사정거리가 꽤나 길다, 데몬까지는 아니지만 대부분의 직업보다 사정거리가 길다. 때문에 데몬처럼 반응 범위 밖에서 공격이 가능하다.

  • 자주 사용이 가능한 궁극기
궁극기를 자주 사용이 가능하다. 이 부분은 고렙 던전에서 더욱 효율이 좋아지는데, 엘리트 몬스터까지 겹쳐있으면 6개에서 쏴도 다시 6개로 채워지다 못해 넘친다. 물론 1 대 1이나 보스전의 경우 별로 채워지지 않지만 궁극기를 맞춰도 궁극기가 충전이 되고 칼날 1개의 대미지도 꽤 좋기 때문에, 6개를 아껴놨다가 사용하면 기본적으로 1개 반은 충전이 된다.

  • 무빙샷 가능
궁수만의 독보적 특징으로, 걷는 속도로 평타를 날릴 수 있다. 긴 사거리와 시너지를 이뤄 다른 직업은 엄두내기 힘든 지속 가능한 프리딜 을 구현할 수 있다. 최근 업데이트로 모든 원거리 직업이 무빙샷이 가능해 졌지만 궁수는 스킬 딜레이가 거의 없다시피 낮아 입지가 죽을 정도는 아니다. [84]

  • 회피 기술의 필요성 및 유용성 증대
드라군처럼 C키 백스텝 길이가 타 직업에 비해 크다. 특히 궁수는 백스텝을 가장 크게 하는 직업이다. 거기에 백스텝 도중 강한 평타가 한 번 추가로 나가기 때문에 적의 스킬을 보다 넉넉한 거리에서 피할 수 있으며, 동시에 역공까지 가능하다. 그리고 백스텝 평타에는 3초간 이동속도를 상당량 감소시키는 디버프도 내장되어 있다.


5.3.2. 단점[편집]


  • Spirit Bomb의 폭발 대미지를 활용할 적은 기회
Spirit Bomb 스킬은 대미지가 정말 엄청나지만, 스킬 발동 후 폭탄이 터지기까지 5초 정도나 기다려야한다. 보스를 잡을 때는 별 문제가 없으나, 필드에서 잡몹을 사냥할 때에는 폭탄이 터지기도 전에 다른 팀원들이 잡몹들을 잡아버려서 사실상 의미가 없다. 물론 적들의 체력이 매우 높아지는 악몽 던전이나 솔플 지향 유저라면 이 단점따윈...
  • 낮은 평타 대미지와 DPS
사기적인 무빙샷을 고려한 밸런스를 위한 것인지 몰라도, 평타의 발당 대미지가 다른 직업보다 현저히 낮다. 공속도 거기서 거기라, DPS 또한 낮다.[85] 같은 레벨, 4~5성 아이템 기준으로 궁수가 단발 딜량을 노강 버서커급으로 끌어올릴려면 거의 풀강을 해야한다(...).[86]

  • 보스전에 적합하지 않음
궁수의 E스킬을 제외한 모든 스킬은 광범위 스플래시 공격 스킬인데, 이런 광범위 공격이 다 그렇듯 단일 대상의 딜량이 소범위 집중 공격 스킬보다 약하다. 물량전에서는 한없이 강하지만, 보스전만 되면 보스 죽이는 데 쩔쩔맨다. 자기보다 7렙 낮은 팔라딘이 더 빨리 잡을 정도. 즉, 강약약강.[87][88]


6. 5성 직업[편집]


115레벨을 달성하고 직업 장착장에 들어가 환생 버튼을 누르면 된다. [89]

현재까지의 5성 직업은 총 3개로,[90]3개의 직업 모두를 획득했을 경우 더 이상 환생할 수 없다.


6.1. Summoner(소환사)[편집]


  • 좌클릭 - Rift Rifle
보라색 구를 쏴서 공격한다. 몬스터를 공격할때마다 일정 확률로 E 스킬이 충전된다.

  • E - Summon
자신의 착용하고 있는 무기 레벨과 같은 소환수들을 모은 영혼 당 1마리씩 소환한다. 약 10초정도 유지된다.[91]

  • R - Rift Explosion
자신이 소환한 모든 소환수들을 폭파시키고 주변에 대미지를 준다.[92] 소환수를 소환했을때만 사용 가능하다.

  • F - Soul Harvest
대상을 향해 레이저를 쏘고 적중당한 대상의 자리에 보라색 구체를 소환한다. 구체 안에 있는 몬스터는 추가 대미지를 받으며 구체가 사라지고 작은 보라색 구체가 플레이어 쪽으로 날아와 영혼을 충전해준다.

  • X - Super Summon
자신이 착용하고 있는 무기 레벨 + 10의 레벨을 가진 거대한 소환수를 소환한다.[93] 일반 소환수보다 훨씬 오래 버티고, 체력도 많고, 범위도 넓고 공격력도 훨씬 강력하다. R스킬로 터지지 않는다.

  • 사용무기
지팡이 하나

솔플에 굉장히 강한 직업이다. 기본 공격의 사거리가 정말 길며 F키의 딜량과 구체의 지속 딜량이 굉장히 높다.

기본적으로 E->F 순으로 스킬을 시전해 소환수로 길막하고학익진 F키로 구체를 띄워 지속 대미지와 평타를 날려 딜을 넣는 방식으로 운영하면 좋다.

직업의 핵심적인 운영 방법은 F키가 생성하는 구체에 있다. 몹들이 구체에 있다는 가정 하에 평타까지 꽂아넣으면 정말 괴랄한 광역 딜량이 나온다.

운영은 적당한 난이도를 가지고 있다. 소환수를 소환하는 타이밍만 잘 잡으면 그렇게 어렵지는 않다. 우선 모아진 몹들에게 검은 나비로 속박을 걸고[94] F키를 날리주면 어지간한 몹들은 죽어나가고 골렘같은 몹들도 피가 3분의1 수준으로 달아있는데 그런 녀석들을 평타로 마무리하면 된다. 경우에 따라 소환수를 소환하지 않고도 엄청난 딜량으로 보스전까지 밀고나갈 수 있다. 소환수의 경우 5마리가 모였을때 엘리트 몬스터가 끼어있는 몬스터 웨이브에 사용해 주거나 웨이브가 시작할때 소환하고 바로 F키를 써주면 어지간하면 웨이브가 끝날 무렵에는 도로 5마리가 충전되어 있으므로 소환수를 너무 아끼지는 말자. 보스전은 너무 간단하다. 어지간한 보스 몬스터들은 궁극기로 소환되는 소환수의 공격 몇방이면 피떡이 되어버리고 드래곤 종류같은 페이즈중 무적 페이즈가 존재하는 보스의 경우에도 바로 해당 페이즈까지 스킵이 가능할 정도로 악랄한 성능을 가지고 있다.[95]

한가지 팁을 주자면 소환수를 소환하는 모든 스킬로 우선적으로 소환수를 소환하고 소환수가 어그로를 먹은 후에 구체를 띄워야 적들이 구체 안에 예쁘게 모여있다.

여담이지만 출시 직후의 서머너는 정말 약하고 좋지 않았다. 본체의 딜도 약한데 소환수는 잘 죽지 않는 대신 AI가 매우 낮아 적을 때리지도 않았기 때문이다. 현재는 체력은 너프를 먹었지만, 공격력과 AI는 버프를 먹어 이제는 굉장히 좋은 직업이 되었다.

참고로 한번에 부릴 수 있는 소환수는 총 5마리이다. 궁극기로 소환수를 소환하고 e로 소환수 5마리를 소환하면 1마리를 손해보는 셈이므로 적절히 조정하도록 하자.

추천 펫:검은 나비


6.1.1. 장점[편집]



  • 솔플에 강함
기본적으로 소환수가 몹들의 어그로를 끌어주고 본체는 소환수 뒤에서 딜을 하면 되기에 솔플에 굉장히 강하다.

  • 사기적인 성능의 궁극기
궁극기가 소환하는 소환수가 동레벨대 던전 보스몹과 비슷하게 강하다. [96]

  • 긴 사거리의 평타
평타의 사거리가 정말 긴 편이다. 비록 무빙샷은 할 수 없지만 적들이 소환하는 장판 밖에서 충분히 딜을 넣을 수 있다.

  • 최강의 보스 사냥
보스 사냥이 정말 역대급의 속도로 빠른 직업이다. 타 직업과는 비교할 수 없을 빠른 속도로 보스를 녹이며,[97] 이로 인해 보스 사냥의 시간이 엄청나게 단축된다. 이 장점 하나만으로 서머너의 명성은 하늘을 찍고 올라가며, 최근 서머너가 많이 채용되는 이유도 이 때문이다. 그 강력하다는 듀얼 윌더+글래스+크리티컬 확률 증가 조합보다 훨씬 빠를 정도.

  • 최상위 무기의 필요성 감소
평타와 F키는 무기의 공격력에 따라 대미지가 결정되지만, 소환수의 대미지는 고정 대미지다. 다시 말해, 무기의 레벨이 같다면 무기의 퍽과 강화 조건에 상관없이 같은 대미지가 들어간다. 이 때문에 소환수의 공격이 DPS에 아주 큰 비중을 차지하는 소환사의 특성상 무기의 레벨만 높게 맞춰준다면 최상위 티어의 장비와 거의 같은 DPS를 뽑아낼 수 있다. 이 게임을 시작한지 얼마 안 되었고 새로운 직업을 막 접해본 유저의 경우 무기의 성능이 저조할 수밖에 없는데, 소환사의 경우 덕분에 이런 단점이 크게 부각되지 않는다.

6.1.2. 단점[편집]



  • 초반 딜량의 부실함
기본적으로 영혼을 수급하고 그 영혼을 토대로 소환수를 소환해야하기에 초반 딜량이 상당히 부실한 편이다.

  • 약한 본체
소환수를 소환하지 못한 본체는 정말 눈물나게 허약하다. 빛법처럼 힐 스킬이 있는것도 아니고 원소술사처럼 근접에서 폭딜을 넣을 수 있는것도 아니라서 근접에선 일반몹한테 맞아죽을 수 도 있다.

  • 스킬의 선딜레이
소환수 관련 스킬들은 소환수를 소환하는 과정에서 꽤 긴시간동안 선딜이 발생한다. 뿐만 아니라 F키 역시 꽤 긴 선딜레이를 가지고 있다.

  • 느려터진 소환수
솔로 플레이시 큰 문제는 아니지만 파티 플레이시 어그로를 끈 아군이 도망가면 소환수들이 몹을 쫄래쫄래 따라다니다 디스폰되는 경우가 매우 많다.

  • 굉장히 빈약한 필드 사냥
위의 단점들로 인하여 필드 몹이 엄청나게 모여있지 않는 경우 처리 속도가 매우 느리다.

  • 낮은 소환수의 체력
일반 몬스터들을 상대할때에는 부각되지 않는 단점이지만 보스몹을 상대할때에는 보스의 광역기 한번에 궁극기로 소환되는 소환수 이외의 소환수들이 우르르 쓸려나가 딜량이 낮아진다.

6.2. Warlord(장군)[편집]


  • 좌클릭 - Warloads's Rage
도끼로 전방에 대상에게 피해를 입힌다.
  • E - Shockwave - 쿨타임 5초
전방으로 돌진하며 도끼로 내려 찍어 주변 적들에게 피해를 입힌다, 최대 3회까지 사용이 가능하다. 또한 3회째의 공격은 대미지가 2배이다.

  • R - Counter Block - 쿨타임 3초
성기사의 E 스킬처럼 입은 피해를 80% 감소시키며, 주변 적에게 감전 디버프를 부여한다.[98] 팔라딘의 방어보다 지속 시간이 약간 더 길다.

  • F - Chains of War - 쿨타임 12초
자신의 방패를 땅에 내려 찍으며 주변의 적들을 사슬로 묶는다.[99]

  • X - Yggdrasil - 쿨타임 30초
거대한 나무를 소환한다. 소환된 나무는 일정한 간격으로 5회의 광역 피해를 주고 6초간 감전 디버프를 부여한다.[100]
  • 사용무기
도끼, 방패

팔라딘의 조금 부실한 DPS를 모두 보충해주는 직업으로, 팔라딘의 낮은 DPS를 보충함과 함께 버서커의 강력한 스킬 대미지를 함께 포함한 직업이다. E키는 강력한 깡딜을, F키는 넓은 범위와 사슬 디버프를 부여시켜 적들의 체력을 녹이며, 평타는 팔라딘과 동급의 대미지를 부여하기 때문에 평타와 스킬을 섞어 활용하면 팔라딘과는 다르게 순간 DPS를 순식간에 높힐 수 있다. 대신 힐 스킬이 사라지므로 컨트롤이 안 좋다면 이쪽은 힐 펫을 채용하는 것도 나쁘지는 않다. 추가적으로 덧붙히자면, 팔라딘의 E키와 다르게 워로드의 R키는 여러 번 막아주고 감전 디버프를 부여시키기 때문에 한 번 방어하면 끝인 팔라딘과는 다르게 확실히 방어+ 역공까지 가능한 직업이다.

하지만 생존 측면에선 팔라딘이나 데몬보다 우수하지는 않는데 근접 클래스에다가 E 키를 세번 연달아 사용해야 딜이 나오기에 의외로 방패로 방어할 각이 잘 나오지 않는데다 팔라딘처럼 자힐 기술이 없기 때문에 생각보다 자주 죽는 편이다.

운영 난이도는 적당한 편이다. 일단 감전 디버프에 걸린 적들은 방어력이 감소하는데 F키로 감전 디버프를 광역으로 부여하고 E키를 연속으로 사용해 광역 폭딜을 넣은 후 R키로 적의 위협적인 공격을 씹어주면 된다. 궁극기의 경우 보스와 전투가 시작되는 순간에 사용하거나 몬스터를 여럿 소환하는 보스라면 그 타이밍에 맞춰 사용하는게 좋다.

최종 정리를 하자면 팔라딘에 잡몹을 편하게 잡을 수 있는 스킬들이 추가된 형태로, 딜링하기 더 용이하여 여러 방면에서 좋은 직업군이다.[101]

여담이지만 이 직업군이 출시되고 나서 팔라딘의 채용률이 낮아졌다. 팔라딘의 상위호환 직업이고, 힐은 펫 스킬로 대체하거나 아예 제로 갑옷과 방패로 무장하고 R스킬로 반사하면 죽을 일도 거의 없기 때문이다.

생존력은 팔라딘이나 데몬에 비해 아주 딸리는 수준이며 버서커와 드라군보다는 조금 높기는 하다. 만약 생존력을 보고 워로드를 선택할 거라면 다른 직업을 선택하는것을 추천한다.

추천 펫: 공격력 펫, 힐 펫[102]

6.2.1. 장점[편집]


  • 빠르고 강한 평타
같은 도끼를 쓰는 디펜더, 버서커에 비해 평타가 빠르다. 또한 평타의 대미지가 무려 팔라딘과 같아 평타로도 딜을 충분히 넣을 수 있다.

  • R키의 나쁘지 않은 성능
성기사의 E 스킬과는 다르게 한 번 사용으로 공격을 여러번 막을 수 있으며,[103] 공격을 10% 더 반사하고 중간중간 적을 일시적으로 멈추는 감전 디버프까지 광역으로 부여하기 때문에 확실하게 막아주면서 역공까지 가능하다.

  • F키의 높은 범용성
근접 직업군임에도 주변 원 범위로 공격하기 때문에 생각보다 넓은 범위를 타격하고, 대미지도 강력하며 사슬 디버프까지 부여하기 때문에 평타를 쓰든 E키를 쓰든 대미지를 몰아넣는 데 큰 도움이 된다.

  • E키의 짧은 쿨타임
E키는 범위가 그렇게 넓은 편은 아니지만, 3회타를 모두 박아넣을 경우 대미지가 살벌하게 들어간다. 3회타를 모두 소진시키지 않아도 시간이 지나면 쿨타임이 알아서 돌며, 5초 후 재사용이 가능하기 때문에 순간 DPS 면에서는 정말 강력한 이점이다.

  • 팔라딘의 상위호환
위 장점들로 인하여, 팔라딘과 평타 대미지는 같지만 스킬 대미지와 활용성 부분에서 워로드가 훨씬 우세하다. 힐 스킬이 없다는 단점은 펫으로 대체 가능하고, 팔라딘의 빛의 검 버프에 비해 사슬 디버프는 훨씬 강력하다. 사실상 힐 부분을 제외한 모든 팔라딘의 장점을 기본적으로 보유한 셈.

  • 극복이 가능한 단점들
다른 직업군의 경우 태생적으로 극복이 불가능한 단점들이 있지만, 워로드의 경우 기본 밸런스가 딜에 잡혀있고, 방어 기술에 역공이 담겨있어 노력과 시간만 따라준다면 모두 극복이 가능하다.

6.2.2. 단점[편집]


  • 미묘한 생존력
방패를 기용하고 방어를 갖추고 있지만 방어를 켜둔 동안은 움직이지 못해 장판기를 전부 맞을 수 밖에 없고 떨어진 체력을 자체적으로 복구할 수단이 없는데 거기다가 근접 클래스에 스킬 시전 모션도 미묘하게 길어서 생존력이 좋다고 하긴 힘들다.

  • 근접 직업군의 한계
일단 근본은 근접 직업군이고, 아무리 R키가 있다 한들 팔라딘 정도의 생존력을 볼 수 없다. 따라서 안정성이 낮은 편에 속한다.

  • 약한 궁극기
궁극기가 장판기에 가까울 정도로 감전 디버프는 어마어마하게 걸지만, 궁극기의 자체 대미지는 약한 편에 속한다. 같은 티어 직업군인 서머너에 비교했을 때 대미지 차이가 크게 나는데, 이는 밑의 단점과 직결된다.

  • 그렇게 빠르지는 못한 보스 사냥
심각할 정도로 느리지는 않고, 꽤 빠르게 보스를 잡긴 하지만 같은 티어인 서머너에 비하면 보스를 처치하는 속도가 느린 편에 속한다. 궁극기가 약한 것도 한 몫 하지만, 결정적으로 팔라딘을 기본 베이스로 하기 때문이다.[104]

  • 복잡한 운영법
팔라딘의 경우 평타가 주 딜이므로 평타만 박아넣으면 되지만, 워로드는 스킬과의 조합으로 딜을 더 강력하게 박아넣을 수 있다. 달리 말하면 스킬을 사용하지 않고 순수 평타로만 딜을 박으면 힐 스킬이 없는 팔라딘 모조품이 된다는 뜻이다. 따라서 강력한 평타를 박아넣는 동시에 타이밍 맞춰서 스킬을 섞어줘야 하는데, 이는 팔라딘보다 플레이 난이도가 어려움을 의미한다.

  • 묻혀버린 입지
팔라딘의 상위호환이라 할지라도, 애초에 팔라딘의 장비 맞추기가 조금 번거롭다고 생각하는 사람들이 많아서 입지가 그렇게 넓지 않다.[105]


6.3. Shadowblade(그림자 검사)[편집]


  • 좌클릭 - shadow slash
그림자 검사의 기본 공격이다. 공격 속도가 아주 빠르며 다른 근접 직업군과 다르게 평타 사용중 앞으로 전진하지 않는다.
  • E - shadow cloak - 쿨타임 7초
사용 즉시 그림자 모드[106]를 적용시킨다. 플레이어가 적을 공격하거나 5초가 지나면 그림자 모드가 해제된다.
  • R - shadow leap - 쿨타임 3초
적의 등 뒤로 빠르게 순간이동해 검을 교차시키며 베어 공격한다. 추가로 그림자 모드에서 사용하면 무조건 치명타로 적중하며 20%의 추가 딜량을 얻는다.
  • F - shadow strike - 쿨타임 6초
검을 두번 회전시켜 자신 주변을 원형으로 두번 벤다. 추가로 그림자 모드에서 사용하면 무조건 치명타로 적중하며 20%의 추가 딜량을 얻는다.
  • X - realm of shadow - 쿨타임 30초
주변의 적들에게 공포 디버프를 부여하며 즉시 15초간 그림자 모드에 돌입한다. 이렇게 돌입한 그림자 모드는 지속시간동안 공격을 하더라도 해제되지 않는다.
  • 사용 무기
장검 두 자루

구르기 모션이 대쉬에서 문자 그대로 구르기로 변경되며 구르기는 그림자 모드 사용중에도 사용이 가능하다.

그림자 모드는 사용자를 은신시키고 이속을 증가시키므로 플레이의 핵심이 되는 요소이다. 은신 사용중에는 몬스터에게 타겟팅이 되지 않아 R 스킬을 적극 사용하며 치고빠지는 플레이를 해야한다.

그림자 모드가 지속되는 동안은 적에게 타겟팅 되지 않는다.[107] 즉 적의 평타를 완전 무시하며 광역기만 조심한다면 사실상 무적이나 다름없는 상태가 된다. 다만 솔로플레이를 할때 궁극기를 발동시켜 15초간 그림자 모드를 활성화 시켰더라도 가금 적이 무시하고 광역기를 사용할 때가 있는데 이는 상술했듯 타겟팅이 걸리더라도 즉시 해제되는 방식이라서 타겟팅이 걸리자 마자 패턴을 사용하는 골렘 류의 몬스터들이 즉시 패턴을 사용하는 것으로순순히 당해주진 않는다 버그인지 의도된 사항인지는 아직 불명이다.

여담으로 궁극기의 경우 모든 직업이 기본적으로 30초의 쿨타임을 가지고 있다. 궁극기를 100% 충전하고 사용하면 즉시 30초의 쿨이 돌아가기 시작하며 이 30초중 다시 궁극기를 100% 충전하더라도 30초가 지나기 전까지는 사용하지 못한다. 이는 궁극기를 빠르게 채울 수 있는 아쳐나 리워크 전 데몬이 사실상 궁극기를 무한으로 켜놓고 다니는 사태를 방지하기 위함이다.이거 없었을때는 데몬이 궁을 무한으로 켜두고 다녔다. 그로인해 그림자모드를 항상 켜두는 일은 할 수 없다.

그림자 모드 상태에서 R 키를 사용해 접근하고 F키로 딜을 넣으면 1초쯤 뒤 E 키의 딜이 돌아오기에 빠르게 딜을 넣고 빠질 수 있다.

그림자 모드의 매커니즘은 적의 타겟팅이 되지 않으며 타겟팅이 되더라도 즉시 풀리는 방식이다. [108] 이 상태로 플레이어가 무기를 집어넣거나 탈것에 탈 경우 그림자 모드가 해제되며 추가로 플레이어가 공격 스킬을 명중시켜 대미지를 입히거나 펫 스킬을 사용하면 그림자 모드가 해제된다.[109]

현재 그림자 모드를 켜고 점프한 뒤 앞으로 구르기를 하고 지면에 닿기 전에 탈것에 타면 그림자 모드가 유지되는 동안에도 탈것을 탈 수 있는 버그가 있다.

근접 직업중 최초로 평타 사용중에도 자동으로 앞으로 움직이지 않는 직업이다. [110] 이로인해 평타를 이용해 벽을 타는 행위는 할 수 없다.

6.3.1. 장점[편집]


  • 치명타를 원하는때 터트릴 수 있음
월드제로의 방어구 중에는 Glass 라는 퍽을 가진 방어구들이 있는데 이 퍽들은 치명타를 맞출시 표기된 %만큼 추가 피해를 준다. 하지만 그림자 검사는 원할때 치명타를 터뜨릴 수 있기에 상술한 방어구들과 연계하면 원하는 시점에 폭딜을 넣을 수 있으며 궁극기를 사용할 경우 모든 공격이 치명타로 적중하기에 역대 최고의 속도로 잡몹사냥, 보스사냥 등을 할 수 있다.[111]

  • 완벽한 생존력
그림자 검사 특유의 그림자 모드를 통한 은신으로 적들의 평타, 패턴들을 모조리 무시할 수 있는데 이를 통해 보스가 자신을 인식하기도 전에 죽여버리는 짓이 가능하고 순간적으로 포커싱에서 벗어나기에 사실상 숙련되면 죽을 일 자체가 없다.

  • 장비와의 높은 시너지
상술했듯 Glass 방어구와 그 이외에도 Mob boss, Boss of boss 등등의 좋은 퍽들 역시 치명타를 원하는 시점에 격발시킬 수 있는 특성상 역대 최고의 시너지를 자랑한다. 평타 모션 역시 굉장히 빠르기에 자체적으로 치명타를 내는데에도 큰 문제가 없으며 스킬의 딜량 역시[112]굉장히 강하기에 장비와의 시너지가 굉장히 좋은 직업이다.

6.3.2. 단점[편집]


  • 장비빨을 많이 받음
그림자 검사의 가장 큰 단점. 파밍이 끝난 그림자 검사는 압도적인 1티어 직업이 되지만 그 이전에는 소환사나 빛법 등에도 밀리는 등 실적이 그리 좋지 못하다. 또한 치명타를 원할때 킬 수 있는 특성상 Glass 수치가 높은 방어구는 사실상 필수라고 보아도 좋다.

  • 반드시 적과 근접해야함
그림자 검사의 모든 공격 기술은 적과 근접해야한 효과를 발휘한다. 이로인해 일부 보스 몬스터들의 특정 패턴으로 인해 근접하지 못하는 상황이라면 그냥 손가락만 빨며 관전해야하는 상황이 생긴다.

7. 어떤 직업이 좋은가?[편집]


RPG 게임이라면 클리셰처럼 등장하는 주제로, 직업 관련으로 싸우거나 논쟁이 일어나는 일이 잦다. 외국에서도 자주 다뤄지는 주제다.

각 직업마다 유리한 부분이 있으며, 불리한 부분이 있는 것이므로 어느 직업만이 무조건 좋다고 단정 지을 수만은 없다. 모든 직업들을 다 사용해봤더라도 취향 차이는 있기에 무작정 단정 지어서는 안된다. 이 또한 흔히들 말하는 존중이 중요하게 적용되는 대목이다.

특히 Berserker와 Paladin의 대결 구도는 어딜 가든 말만 나오면 불이 붙을 정도이다. 이 둘이 서로 맞붙는 이유는 정반대의 플레이 스타일 때문이다. Berserker는 평타보다 스킬에 중점적으로 맞춰져있으나, Paladin은 스킬보다 평타에 중점이 맞춰져있다. 이로 인해 Berserker 유저가 Paladin을 사용한다면 별로인 것처럼 느끼며, 반대로 Paladin 유저가 Berserker를 사용한다면 별로인 것처럼 느끼게 된다. 먼저 키운 캐릭터가 더 손에 익는 법이기에 서로 논쟁을 자주 하게 되는 것이다. 결국 자신에게 잘 맞는 클래스를 사용하며 다른 직업 유저는 존중하는 것이 좋다.

그리고 Dual Wielder, Guardian 같이 초반에 얻는 직업이라도 빌드업을 통해 후반에도 쓸모있게 사용될 수 있다. 빌드업의 정도에 따라 보통 직업들보다 더 뛰어난 성능을 보여주는 유저도 간혹 있는가 하면, 항상 혹평받아 사람들이 잘 쓰지 않는 Mage of Light도 기믹을 이용해 단숨에 대미지를 몰아넣는 식의 플레이로 pvp에서 우위를 점하기도 한다. 이 외에도 힐러인 만큼 컨트롤에 따라 팀원의 생존을 확실히 보장해준다는 장점도 있다. 이러한 사례들을 바탕으로 보아 어떤 직업이든 숨겨진 이면이 있기에 잘만 다룬다면 대부분 평균은 갈 수 있다는 걸 알 수 있다. 이러한 점이 어떤 직업이 좋다, 나쁘다라고 확실시 하기엔 어려워지게 만드는 주된 원인이라고 볼 수 있다.

또한 Shadowblade 출시 이후 기존 5티어 직업들을 뛰어넘는다는 OP 소리를 들음에도, Summoner의 수요는 계속 있는 편이다. 운영 자체가 난이도가 높지 않은 편이고 무기를 1개만 만들어도 된다는 이점들이 있으며, 근접인 Shadowblade의 태생적인 단점으로 인해 Summoner가 선호되기도 한다. 게다가 Shadowblade 출시 이후에도 계속 Dual Wielder를 키우는 사람들이 있는데, 이들이 넣는 대미지가 낮냐고 묻는다면 절대 그렇지 않다. 어떤 직업을 하든 상관 없다는 것을 누구보다 잘 보여주는 예시.

요점은 자신이 하고싶은 클래스를 하는 것이다. 성능 자체가 딸리는 기본직업이 아니라면 아니꼽게 보는 사람도 없고 모든 클래스가 딜량이 안나오는것도 아니며 경우에 따라 훌륭한 유틸 기술들을 가지고 있으므로 본인이 좋아하고 하고싶은 클래스를 하는게 가장 좋다.

8. 추가 예정 직업[편집]


말 그대로 추후에 추가 예정인 직업들이다.
아직 추가 예정인 직업은 밝혀지지 않았다.

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[1] 1성 직업은 별도의 환생 없이 세 직업이 모두 해금된 상태이니 언제든 교체가 가능하다.[2] 각각 하얀색, 녹색, 파란색, 보라색 순이다.[3] 로벅스를 이용해 직업을 구매하는 방법도 있다.[4] 특이하게 5성 직업군의 경우 선택 방식이 아닌 환생 횟수에 따라 해금되는데, 각각 Warlord 1회, Summoner 2회, Shadowblade 4회이다.[5] 구매한 이모트는 가방에서 총 6개까지 장착할 수 있다.[쿨타임] Shadowblade 5초, 나머지 직업군은 4초.[6] 여담으로 이상하게도 Q 스킬로 무기를 집어넣는다면 사용되지 않는다.[7] 공중에서 사용했을 때 더 멀리 날아가므로 점프 후 사용하도록 하자.[8] 물론 농담 삼아 한 말이겠지만 또 완전히 틀린 것은 아닌게, 모든 공격이 원거리인데다 대미지 자체는 매우 높다. 때문에 게임이 질린 유저들은 이 직업으로 타워 원정을 가는 변태 플레이를 하기도.[9] 소드마스터의 경우 평타에 공속 증가가 붙어있어 평타를 사용하는 경우가 많고 신비술사의 경우 스킬들의 쿨이 전체적으로 길고 무빙하면서 평타치는게 주 전략이다.[10] 여담으로 돌진할때 플레이어의 잔상이 2번 생긴다.[11] Glass 갑옷을 통한 빌드업이 되있다면 공격펫과의 조합이 가장 우선시 된다. 이를 이용한다면 펫 스킬의 딜량을 궁극기 수준으로 올릴 수 있다. 다만 Glass가 매우 높아야 된다.[12] 동시간 대비 가장 높은 피해량을 자랑하는 펫이다. Glass 갑옷을 통한 빌드업을 거칠 예정이라면 필수로 기용하자. 보스에게 무지막지한 딜을 순식간에 욱여넣을 수 있다.[13] 이게 어떻냐면, 공격 속도가 증가하기 전일 때는 팔라딘과 비슷할 정도였지만, 평타로 속도를 올리거나 E스킬로 한번에 공격 속도를 최대치로 올리면, 전 직업에서 가장 빠른 평타 공격속도를 자랑한다.[14] 그러나 Glass 갑옷을 통한 빌드업을 거친다면 아이러니하게도 보스 사냥 능력이 모든 직업들을 통틀어 최강이 된다. 하지만 물몸.[15] 마지막 메테오는 엄청난 대미지를 입히는데, 이 대미지가 100렙 기준으로 20만은 거뜬히 넘기고도 남을 정도인데다가, 퍽과 크리티컬만 잘 받쳐준다면 30만도 어렵지 않게 넘길 수 있다.[16] 인게임 플레이어 리스트에서 보면 IcefireMage라고 적혀 있다.[17] 예를 들면 월드 3 윈터 던전 (챌린지)의 드래곤(보스)기준 85레벨 +7강임에도 불구하고 궁극기에 모든 스킬까지 얹으면 피 6칸중 1칸이 사라진다.[18] 데몬은 광역으로 피흡하기 힘들어지고 생존력이 많이 줄었고 팔라딘과 워로드는 딜레이가 길어 방어가 빠지면 어느정도 무빙을 해야한다.[19] Frost golem의 냉동 효과 등 상태이상과 일부 함정은 막아낼 수 없다. 단 Rock Golem과 같은 몹에 의한 넉다운은 예외된다.[20] 방패 장착 시 체력 증가[21] 근데 방어 스킬은 보통은 의외로 찬밥 신세인데, 그 이유는 방어를 해서 주는 반사 대미지 보다 평타가 딜이 더 높은 경우가 태반이여서 평타가 더 이득이기 때문이다. 물론 상대의 딜이 너무 높으면, 반사 대미지를 노리는게 더 좋다. 방어 스킬을 쓰면 80%의 피해 경감도 챙길수 있어서 이 경우는 방어 스킬을 쓰는게 더 생존 확률이 높다.[22] 월드 3의 마지막 던전인 Winter Dungeon의 레벨 상한인 lvl 40 인 채로, 또는 월드 4의 마지막 던전인 Pyramid Dungeon의 레벨 상한인 55 lvl 인 채로 보스를 혼자서 잡을 수 있다.[23] 현재 상위호환인 워로드 직업군으로 인해 아예 없다 봐도 무방하다...[24] 하얀 사자나 빛법의 보호막은 방어구의 버프를 받지 않는 시전자의 최대체력의 수치이다.[25] 하얀 사자는 팀플레이를 할때 좋아서, 만약 자신이 팀플레이를 자주 한다면 추천. 안 한다면 비추천.[26] 평타 DPS는 원래 팔라딘이 가장 높았지만, 상위호환 직업군인 워로드가 출시되며 자리를 내주게 되었다.[27] 월드 7의 월드보스 Ignah의 극딜기 패턴 마저도 팔라딘이 방패로 막는다면 여유롭게 살아남는다![28] 다른 직업들의 경우 무기와 갑옷 각각 1종류씩 총 5%이지만, 팔라딘의 경우 무기, 방패, 갑옷으로 총 7.5%라 전설 드랍률이 다른 직업보다 높고, 중복 아이템이 나와도 같은 팔라딘끼리의 무기와 방패 교환으로 서로 이득을 챙길 수 있기 때문.[29] 빛마법사의 경우 공격이 투사체라, 거리 조절하면서 날리면 순간폭딜이 가능하지만, 얜 그런 게 없다.[30] 하지만 이는 장점이 될 수 있다. 스킬을 봉인당하는 공포 디버프 때문. 다른 직업은 침묵에 걸리면 제대로 된 딜을 못 뽑지만, 팔라딘은 평타가 곧 최강의 공격이기 때문에 딜로스가 크지 않다. 사전에 궁극기로 장판을 깔았다면 더더욱.[31] 빛의 구체라는 점에서 하프라이트로 부터 영감을 얻고 만든듯 하다.[32] 상위 티어의 소환사와 다르게 구체 속도가 매우 느리다.[33] 강화시킨 구체의 개수에 따라 체력이 줄어든다.[34] 여담으로 과거엔 이 기술 대신 상태이상을 제거하는 마법진을 만들었다가 이후 강화 구체 하나를 소환하는 식으로 변경되었고, 그 후 구체 전체를 강화시키는 스킬로 리워크되었다.[35] E 스킬의 힐량과는 차원이 다르다. HP가 10% 이하여도 약 1초만에 풀피로 만들어버리는 정신나간 효과를 보여준다. 방어막은 소량을 계속 씌우는거라 어떻게 보면 광역 일시적 무적기와 다름없다. 물론 한 번에 들어오는 대미지가 너무 세면 못 막는다.[36] 다른 게임이라면 힐러가 중요시되겠지만, 이 게임에서는 기본적으로 플레이어에게는 힐러의 역할을 펫으로 대신할 수 있으며, 또한 플레이어가 당하는 경우도 대부분 즉사기이기에 애매하게 체력이 남아도는 경우는 거의 없다시피하다. 그렇기에 힐러라는 존재는 뒤처지는 수 밖에 없다.[37] 리워크 이후 다른 직업군들보다 높은 지속 DPS를 보여준다.[38] 월드 9 사이드퀘스트 보상 펫[39] 빛의 마법사 특성상 평타가 매우 느리기에 적을 묶어놓으면 순간 화력을 증폭시키거나 안정적인 딜을 하기 편해진다.[40] 같은 유도탄을 발사하고 화상 디버프까지 부여해 PVP에서 매우 좋은 펫이다.[41] 평타를 날릴 때 상대가 스킬 사용이나 회피 등의 목적으로 움직이는 경우, 이를 예측하여 거리를 조절해가며 공격하는 기술. 공격력이나 크리티컬 여부까지 포함되는데 탄속이 느리지만 필중 가능한 투사체라는 점 때문에 조건이 부합되면 그 많은 구슬이 한꺼번에 터지면서 버서커와 동급이거나 그 이상의 딜량이 들어간다.[42] 그렇다고 너무 사리지는 말자. 욕먹는다.[43] 특히 검은 나비, 마녀 고양이가 있으면 필수로 채용하자. 적들을 묶어둘 수 있어서 극딜 시 매우 편해진다.[44] 다른 직업들은 스킬을 2~3번 써야지 나오는 미친 대미지다.[45] ATK UP, Glass 등 크리티컬과 공격력에 직접적으로 영향을 주는 퍽이 고사양으로 대거 투입될 시를 말한다. 덤으로 버서커는 주무기가 2개나 들어가므로 체감상의 무기 퍽 슬롯이 최대 6개다![46] 이론상 F키 스킬 1개의 총 딜량은 100레벨 제로 무기 기준 최대 65만 대미지이다. 이는 다른 직업이 콤보공격을 해야 들어오는 대미지와 동급이거나 그 이상이다. 물론, 이 이론상 수치는 ATK UP이 최대치(9%)로 딸린 펫이 있어야 가능하기에 실제 최대치는 60만 대미지가 조금 안되나 그 정도여도 매우 강력하다.[47] 드라군이나 영혼 궁수는 필드전에는 매우 강한 성능을 보여주지만 보스전에서는 그렇지 못하며, 듀얼 윌더는 보스를 녹여버리는 대신 힐펫을 기용하지 않는 유리대포 빌드가 필수적이기 때문에 위험성이 아주 높다.[48] 적 체력 증가가 안붙으면 R키만으로도 처리 가능하고, 붙더라도 E키를 추가로 시전하면 어지간해서는 청소된다.[49] 농담이 아니다. 100렙 전설 풀셋 + 저주 시전까지 한 데몬이 컨트롤 미스로 궁 킨 버서커한테 얻어맞은 결과 그 힐량을 뚫어버린다![50] 위 사진은 데몬 리워크 전의 사진으로 지금은 이펙트가 다르다.[51] 1/5정도.[52] 범위는 평타의 사거리 정도 된다.[53] 다만 이 사정거리 역시 리워크 전에 비해 많이 줄었다[54] 당연히 이 마법진 범위도 리워크 직후랑 같다. 생성 위치가 달라졌을 뿐.[55] 최대 세 명의 적에게 체력을 흡수할 수 있다.[56] 머리에 뿔이 생기며 몸 전체가 검붉은 아우라에 뒤덮인다[57] 흡혈 활성화 디버프[58] 이 게임의 주류가 즉사기 수준의 장판기 등을 피하면서 안전하게 딜각을 보는것임을 감안할때 과거 피흡으로 근거리 전투지속력을 얻어오던 데몬에게 있어서는 굉장히 큰 너프이다.[59] R 스킬에 잡몹이 죽으면 그대로 낫이 돌아와 딜로스가 생긴다.[60] 기절 등을 당하고 두들겨 맞고 죽는게 대부분이다.[61] glass 빌드를 통해 떨어지는 화력을 보완한 듀얼 위더와는 다르게 그래주기도 쉽지 않다.[62] R 스킬의 경우 유일한 원거리 기술로 남아 사실 양념치는 정도의 효율을 보인다.[63] 표식은 모두에게 보이지만 실질적인 대미지는 사용자만 오른다.[64] 과거 Dragon Multi Strike Attack이였다.[65] 과거 Dragon Wrath이였다.[66] 데몬의 다중 모드의 흡혈 스킬의 범위의 2배쯤 된다.[67] 패치 이전과는 비교도 안될만큼 소환된다.[68] 현재는 패치로 인하여 매우 높은 축에 속한다. 거의 버서커급으로 높다.[69] 팔라딘 다음으로 체력이 높다.[70] 보스는 몸집이 커 용오름을 그냥 다 맞으므로 총 딜량이 높아진다.[71] 반짝이는 무조건 ERF순으로 생성된다. 만약 크리티컬이 뜬다면 다른 스킬을 아끼고 E스킬의 쿨을 기다려야 한다.[72] 이에 해당되는 버프를 거는 스킬은 Paladin의 Light Thrust, Ring of Justice, Dual Wielder의 Combat Rhythm, Guardian의 Aggro Draw, 핑크색 양의 Steel Wool Dragoon의 Dragon Wrath, {Dragoon의 콤보 공격으로 활성화 시킨 드래곤 모드}, Berserker의 Rage 정도이다.[73] 컨트롤에 자신이 없을 때 사용하자.[74] Knock down과 Frozen, 소용돌이의 의해 날아갔을때가 여기에 해당된다.[75] 아마 일부 스킬의 Y축 범위 때문인듯.[76] 게다가 치명타로 표식을 띄우는 드라군인 만큼 Glass 방어구 또한 대부분 착용하고 있을텐데 Glass 방어구가 체력을 감소시켜 더욱 두드러진다.[77] 기본 공격 위쪽에 게이지가 나오는데, 이 게이지가 다 차면, 칼이 뒤쪽에 생기며, 궁극기가 사용 가능해진다.[78] 최초 적중 시, 평타의 5배 수준이다.[79] 엄연히 따지면 대부분 끌리지만 일부 몹은 어그로가 끌리는 게 아니라, 폭탄 중심부로 빨려들어간다. 플레이어에게 어그로가 고정된 상태에서 플레이어를 향해 다가가지만 폭탄의 흡인력으로 인해 다가가지 못히는 것이다.[80] 일반 백스텝의 약 4배정도를 움직인다.[81] 일반 평타의 약 1.75배의 딜량이 들어간다.[82] 궁수는 어지간해서는 맞을 일이 없기 때문에 굳이 힐펫을 들고갈 이유가 없다.[83] 궁수는 영혼폭탄을 이용해 몹들을 자체적으로 구속시킬 수 있으므로 한정된 지역에 높은 피해를 입히는 빨드와 궁합이 발군이다.[84] 던전 솔플로 클리어를 염두에 뒀다면, 보스전 때 보스 주변을 맴돌며 공격하다 잠깐 멈추고 빠르게 스킬을 써주고 다시 무빙샷을 하고를 반복하면 안정적으로 깰 수 있다.[85] 이는 사용자에 따라 극복이 가능한 경우도 있고, 굉장히 심각한 디메리트가 되기도 한다. 퍽을 잘 맞춘 고인물 유저면 낮은 공속을 보완함과 동시에 보스전에서도 딜을 은근 잘 뽑기 때문.[86] 대 물량전에서는 예외. 앞의 서술했던 장점으로 인해 잡몹 잡기는 좋다.[87] 아이러니하게도, 보스를 가장 안전하게, 안정적으로 상대할 수 있는 직업이 궁수다.[88] 그러나 spirit bomb와 F스킬을 섞으면 딜이 쏠쏠하게 들어온다. 이로 인해 생각보다는 궁극기가 잘 채워지는 편.[89] 이때 아이템과 골드 등은 사라지지 않고, 오직 레벨과 월드 퀘스트만 초기화된다.[90] 소환사, 장군, 그림자 검사. 이렇게 셋이다.[91] AI가 그렇게 좋지 않다. 기대하지 말 것.[92] 자신에게는 자폭 대미지가 들어오지 않는다.[93] AI는 일반 소환수보다는 나쁘지 않은 편.[94] 검은 나비가 없다면 F키를 날리고 구체 근처를 빙빙 돌아 적들을 구체 근처에 머물게 해야 한다. 사실 현질해서 이 직업을 얻은게 아닌이상 2번이나 환생했는데 검은나비가 없을리는 없긴하다.[95] 나이트메어 난이도에서는 위상이 조금 떨어지지만 그래도 준수한 보스사냥 속도를 보인다.[96] 체력과 공격력이 매우 강력해서 소환만 해 놓았는데 보스를 죽이는 경우도 생긴다.[97] 여느 정도냐면, 80레벨 상태로 75레벨 6-1 노말 던전으로 들어가 타이밍을 잘 맞춰 궁극기와 일반 몹 5마리를 동시에 소환했을 때 무적기를 씹고 죽일 수 있다.[98] 전기 꽃의 투사체가 부여하는 디버프와 동일하다.[99] 이 때 사슬에 묶인 적들은 방어력이 짧은 시간 동안 감소한다.[100] 3초 간격으로 5회의 광역 피해를 주므로 이론상 18초동안 감전 디버프를 지속시킬 수 있다.[101] 다만 여러 부분에서 팔라딘을 기본으로 하기 때문에 보스를 최상위권의 속도로 잡는다고 보긴 어렵다.[102] 방패 직업군이다 보니 죽기 쉽지는 않지만, 근접 직업이고 힐 스킬이 없으므로 컨트롤이 따라주지 않으면 채용을 권장한다.[103] 장판기나 물량공세를 막기 더 용이하다는 게 장점이다.[104] 다만 이는 극복이 가능한데, 꾸준한 연습을 한 후 보스의 강한 공격을 반사하며 대미지를 박아넣으면 보스를 쉽게 잡는 것이 가능하다. 하위호환인 팔라딘도 연습으로 보스를 어렵지 않게 잡아내는 걸 보면 워로드는 상위호환이니 말할 것도 없다.[105] 애시당초 아처 때문에 다른 직업군이 대부분 묻혔기 때문이기도 하다.[106] 지속 시간동안 플레이어의 캐릭터를 투명하게 만들며 이동속도를 증가시키고 자신의 공격이 무조건 치명타를 격발시킨다.[107] 정확히는 타겟팅이 걸리더라도 즉시 해제되는 방식이다.[108] 이로 인해 보스나 골렘처럼 적을 타겟팅 하자마자 평타를 갈기거나 패턴을 사용하는 류의 적들에게 맞을때도 많다.[109] 다만 궁극기의 그림자 모드는 공격을 맞춰도 해제되지 않는다.[110] 정확히는 아주 조금씩 움직인다.[111] 당장 1티어 직업인 쌍검사가 최후반부에서도 좋은 평을 받는 가장 큰 이유가 치명타 확률 2배였던 점을 생각해보면 치명타 확률 100%는 가히 사기적인 능력이라 할 수 있다.[112] 특히 R 스킬의 딜량이 굉장히 높다.