Yes, Your Grace

덤프버전 :

예스, 유어 그레이스
Yes, Your Grace

파일:Yes, Your Grace.jpg

개발
Brave at Night
유통
No More Robots
플랫폼
파일:Windows 로고.svg[[파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:macOS 로고.svg[[파일:macOS 로고 화이트.svg | 파일:Xbox One 로고.svg[[파일:Xbox One 로고 화이트.svg | | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg[[파일:스팀 로고 화이트.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:GOG.com 로고.svg[[파일:GOG.com 로고 화이트.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg[[파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르
왕실 운영 RPG
출시
2020년 3월 6일
엔진
파일:유니티 로고.svg[[파일:유니티 로고 화이트.svg
한국어 지원
비공식 지원[1]
심의 등급
심의 없음
해외 등급
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 소개
4. 트레일러
9. 평가
10. 여담



1. 개요[편집]


영국의 인디 게임 제작사 Brave at Night에서 제작한 가상의 국가의 왕이 되어 나라를 통치하는 게임. 2015년에 킥스타터로 제작비를 모금하고 5년 동안 개발되었다.

플레이어는 데이번의 국왕 에릭이 되어 청원자들의 청원을 들어주게 된다. 선택에 있어 국가 안팎의 상황을 고려해야 하는데, 자원과 국민의 지지도 등을 생각해 내정을 결정하는 동시에 외세의 위협으로부터 나라를 지켜야 한다. 선택 하나하나가 나라와 가족들의 운명을 결정짓게 된다.

왕실을 운영한다는 것만 보고 크루세이더 킹즈 시리즈처럼 대전략 시뮬레이션을 생각하면 곤란한데, 게임의 진행은 기본적으로 하나의 플롯을 따라가며 플레이어의 선택에 따라 여러 가지 요소와 세부 스토리가 달라진다. 운영보다는 내러티브 RPG 요소가 더 강하다고 봐야한다.

2022년 11월 26일에 비공식 한글 패치가 완성되었다. 오탈자가 조금 있지만 번역 상태는 좋은 편이다.


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
Windows
운영체제
Windows 7 이상
Windows 10
프로세서
Intel Core i5
고성능 Intel Core i5
메모리
2 GB RAM
4 GB RAM
그래픽 카드
Nvidia Geforce GTX 550 이상
Nvidia Geforce GTX 760 이상
API
DirectX 버전 10
DirectX 버전 11
저장 공간
738 MB 사용 가능 공간
3 GB 사용 가능 공간
macOS
운영체제
MacOS 10.12.6
MacOS 10.15.4
프로세서
Intel Core m3
Intel Core m3
메모리
4 MB RAM
8 MB RAM
그래픽 카드
Intel HD Graphics
Intel HD Graphics
저장 공간
754 MB 사용 가능 공간
3 GB 사용 가능 공간


3. 소개[편집]


Yes, Your Grace는 Eryk왕이 다스리는 중세시대의 왕국이 배경입니다. 이 게임은 슬라브의 전통으로부터 영감을 받은 괴물과 신화의 이야기가 배경이 되는 가상세계입니다. 마을사람들은 괴물들의 마을 침략, 휴식을 취할 수 있는 공간의 부족 등 여러 가지 문제에 대해서 당신에게 도움을 청할 것이고 당신의 입장을 생각해 주는 사람도 있고 어렵게 만드는 사람들도 있을 것입니다. 당신의 가족들도 매우 중요합니다. 당신은 왕으로서 당신 가족들의 문제를 해결할 수 있도록 도와 줘야 합니다.

당신은 다양한 성격을 가진 군주들을 만나게 될 것입니다. 전쟁을 이기기 위해서 그들을 도와야 하지만 동맹강화를 위해 당신에게 나쁜 행동을 요구하는 군주들도 있습니다. 한가지는 분명합니다: 모두를 만족시킬 수는 없습니다…



4. 트레일러[편집]




공개 트레일러



출시 트레일러


5. 시스템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Yes, Your Grace/시스템 문서를 참고하십시오.



6. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Yes, Your Grace/등장인물 문서를 참고하십시오.



7. 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Yes, Your Grace/스토리 문서를 참고하십시오.



8. 에필로그[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Yes, Your Grace/에필로그 문서를 참고하십시오.



9. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/yes-your-grace|
75

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/yes-your-grace/user-reviews|
7.7

]]





[[https://www.metacritic.com/game/switch/yes-your-grace|
74

]]




[[https://www.metacritic.com/game/switch/yes-your-grace/user-reviews|
7.0

]]





[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/yes-your-grace|
리뷰 부족

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/yes-your-grace/user-reviews|
7.6

]]





[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/yes-your-grace|
리뷰 부족

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/yes-your-grace/user-reviews|
리뷰 부족

]]









파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
매우 긍정적 (85%)
(5,848)

매우 긍정적 (85%)
(82)


기준일: 2022-12-19





10. 여담[편집]


  • 슬라브 신화와 슬라브 민담 및 전설의 영향을 받았다. 작품 내에서 종종 슬라브 신화의 신이나 괴물들이 언급된다.


  • 제작기간 동안 개발자는 경제적인 이유로 영국폴란드를 오가며 게임을 제작했다고 한다. 폴란드의 혹독한 겨울이 게임 제작에 영향을 주어 당초에 기획했던 콘텐츠 중 많은 부분이 삭제되어야만 했다. 인터뷰를 보면 고생이 많았던 듯. 인터뷰

  • 초기 설정에서는 더 많은 국가가 등장할 예정이었으며 전투 시스템도 있었다. 유닛과 사기, 인질 시스템 등 구체적으로 시스템 구조를 짜놓았던 것으로 보아 전투가 메인 콘텐츠 중 하나였던 것으로 추측된다. # 이 부분은 게임 내에서의 세세한 대화에서 그 흔적을 찾을 수 있다.


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