maimai DX FESTiVAL/단위인정

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1. 개요
2. 단위인정
2.1. 초단
2.2. 2단
2.3. 3단
2.4. 4단
2.5. 5단
2.6. 6단
2.7. 7단
2.8. 8단
2.9. 9단
2.10. 10단
3. 진단위인정
3.1. 진초단
3.2. 진2단
3.3. 진3단
3.4. 진4단
3.5. 진5단
3.6. 진6단
3.7. 진7단
3.8. 진8단
3.9. 진9단
3.10. 진10단
3.11. 진개전
3.12. 리개전(우라개전)
4. 랜덤 단위인정
4.1. EXPERT 초급
4.2. EXPERT 중급
4.3. EXPERT 상급
4.4. EXPERT 초상급
4.5. MASTER 초급
4.6. MASTER 중급
4.7. MASTER 상급
4.8. MASTER 초상급


1. 개요[편집]


파일:dxsplash1.png

段位認定 / 단위인정 모드는 정해진 코스를 조건을 맞춰 완주하여 단위를 획득할 수 있는 모드이다. 게임 시작 전 모드 선택에서 단위인정 모드를 선택하여 입장할 수 있다.

단위인정 모드에서는 지방 선택 및 지방 진행이 불가하다. 단, 1일 1회 한정 단위인정 코스 완주 시 1.5배 티켓을 1장 지급해준다.

이 문서에서는 최신 버전인 maimai DX FESTiVAL의 단위인정 코스에 대해 서술한다. 참고 사이트


2. 단위인정[편집]



2.1. 초단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
ヴァンパイア
3
174
2nd
ベノム
4
159
3rd
林檎華憐歌
5
181
4th
ドーナツホール
5
212

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
350
-0
-2
-5
+20


2.2. 2단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
メルト
6
302
2nd
幽闇に目醒めしは
6
247
3rd
砂の惑星 feat. HATSUNE MIKU
6
220
4th
六兆年と一夜物語 (디럭스)
7+
288

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
350
-0
-2
-5
+20


2.3. 3단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
シャルル (스탠다드)
6
326
2nd
初音天地開闢神話
8
466
3rd
花と、雪と、ドラムンベース。
8
369
4th
エンドマークに希望と涙を添えて
8+
523

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
600
-1
-2
-5
+50


2.4. 4단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
とりあえずアナタがいなくなるまえに
8+
339
2nd
Dive into The Sky ~initialized~
9
355
3rd
フォルテシモBELL
9
440
4th
wheel
9
443

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
700
-2
-2
-5
+50


2.5. 5단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
KING
9+
522
2nd
ヤミツキ
10
502
3rd
Money Money
10+
467
4th
DETARAME ROCK&ROLL THEORY
11
619

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
700
-2
-2
-5
+50


2.6. 6단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
UniTas
11+
762
2nd
Signature
12
503
3rd
チエルカ/エソテリカ
12
741
4th
BREaK! BREaK! BREaK!
12+
732

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
700
-2
-2
-5
+50


2.7. 7단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
メルティランドナイトメア
11+
573
2nd
洗脳
12
644
3rd
悪戯センセーション
12+
634
4th
Lionheart
13
464

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
700
-2
-2
-5
+50

기존작들이 그러하듯 이번 7단에도 보스곡으로 Lionheart가 등장하였다. 불규칙한 박자, 손꼬임 등으로 처절하게 라이프를 깎아가지만, 앞에 3곡이 6단에 비해서 딱히 어려운 편도 아니거니와, 이 곡 자체도 짧은 편이라 견디는 건 생각보다 어렵지 않다. 이번 6단을 200~300 라이프 정도 남기고 통과했으면 7단도 해볼만한 정도.

2.8. 8단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
さんさーら!
12+
793
2nd
Stardust Memories
12+
692
3rd
トランスダンスアナーキー
13
932
4th
Revive The Rave
13+
958

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
700
-2
-2
-5
+20

6단과 7단과의 격차가 크지 않은 데 비해, 7단과 8단의 격차는 생각보다 크다. 12+레벨인 초반 두 곡도 슬라이드 사이에 노트를 자주 끼우는 방식으로 가독성을 낮췄기에 6-7단의 12+렙 곡과는 상당한 난이도 차이를 보이며, 특히 마지막 곡인 Revive The Rave는 8단에 막 도전하기 시작한 유저 입장에선 손이 안따라가는 빠른 연타로 13+의 레벨값을 보여주며 라이프를 처절하게 깎아간다. 전반적으로 노트 수가 이전 단들에 비해 꽤 많은데다 회복량도 곡당 20으로 크게 줄어들어 버티기가 어렵다. maimai 특유의 슬라이드 패턴 방식을 제대로 알고 정확히 쳐야 되는 시작점이라 하겠다.

2.9. 9단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
My My My
13+
816
2nd
-OutsideR:RequieM-
13+
817
3rd
Upshift
13+
864
4th
Reach for the Stars
13+
549

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
800
-2
-2
-5
+40


2.10. 10단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
蒼穹舞楽
13+
878
2nd
天火明命
13+
963
3rd
HECATONCHEIR
14
1027
4th
Alea jacta est!
14
1010

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
900
-2
-2
-5
+50


3. 진단위인정[편집]


10단을 클리어하면 더 어려운 '진단위인정' 이 등장한다. 라이프가 적기 때문에 판정을 최대한 완벽히 내야 하는 것이 중요하다.

3.1. 진초단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
STARTLINER
11+
521
2nd
色は匂へど散りぬるを
12
573
3rd
SHOW TIME
12
291
4th
Streak
12+
301

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
50
-2
-3
-5
+10


AP 영상. 플레이어는 Beast914.

3.2. 진2단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
Ultranova
12+
524
2nd
怪盗Rのテーマ
12+
474
3rd
Quartet Theme [Reborn]
12+
502
4th
Paranoia
12+
768

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
50
-2
-3
-5
+10


클리어 영상. 플레이어는 HIJUNE.

3.3. 진3단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
フラグメンツ -T.V. maimai edit-
12+
598
2nd
エンヴィーベイビー
13
776
3rd
スピカの天秤
13
747
4th
絶え間なく藍色
13
646

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
50
-2
-3
-5
+10


클리어 영상. 플레이어는 U.GALAXY.

3.4. 진4단[편집]



LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
50
-2
-3
-5
+10


클리어 영상. 플레이어는 Beast914.

3.5. 진5단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
春嵐
13
668
2nd
Round Round Spinning Around
13
821
3rd
Jörqer
13
803
4th
After Burner
13
915

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
50
-2
-3
-5
+10


클리어 영상. 플레이어는 Blanc.

위의 진6단과 비교해 라이프를 크게 터트리는 곡은 없지만, 중간중간 잔삑으로 깎아먹기 좋은 구성이다. 특히 2튠의 Round Round Spinning Around 특유의 슬라이드 패턴이나, 4튠의 After Burner의 구곡 특유의 박자가 문제가 된다.

이러한 성향의 차이 때문에 취득 난이도는 진6단과 개인차가 갈린다. 마지막 곡인 LANCE에 목숨을 거는 진6단의 구조상, LANCE를 잘 친다면 이쪽이, 그렇지 않다면 진6단이 대체로 더 어렵다고 느껴진다.[1]

3.6. 진6단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
We Gonna Party
13
445
2nd
カラッポ・ノンフィクション
13
827
3rd
Irresistible
13+
782
4th
LANCE
13+
855

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
50
-2
-3
-5
+10


클리어 영상. 플레이어는 HIJUNE.

전체적으로 동 레벨대에서 피지컬보다는 테크닉 요구가 큰[2] 4곡으로 구성되어 있다. 구성적으로는 1튠과 4튠의 스탠다드 보면이 혼을 쏙 빼놓는 난이도를 자랑함에 따라, 2튠과 3튠에서 체력을 최대한 아끼는 식으로 진행하는 것이 수월하다.

이 단위의 핵심 포인트는 마지막 곡인 LANCE에서 나오는데, 난해한 박자와 각종 손 꼬임 패턴들로 중무장한 괴채보다 보니 진6단 도전자들은 대부분 여기서 격침당한다. 특히 진6단을 도전할 만한 사람들에게는 1~3튠이 그리 어렵지 않은 난이도기에[3] 진6단은 소위 "랜스 원툴 단위인정"이라고도 불린다. 이러한 독특한 구성 때문에, LANCE의 숙련도가 높은 사람들은 진5단보다 진6단을 먼저 따는 경우가 비일비재하게 일어난다.

3.7. 진7단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
華の集落、秋のお届け
13+
890
2nd
Doll Judgment
13+
896
3rd
Scars of FAUNA
13+
777
4th
Nerverakes
13+
560

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
50
-2
-3
-5
+10


클리어 영상. 플레이어는 Amakage!

3.8. 진8단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
HAGAKIRI
13+
733
2nd
Sun Dance
13+
535
3rd
First Dance
13+
934
4th
keep hopping
13+
888

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
50
-2
-3
-5
+10


클리어 영상. 플레이어는 ?w?shama.

과제곡의 표기 난이도는 진7단과 같으나 체감 난이도는 엄청난 차이가 있다. 1트랙에서 라이프를 많이 가져가더라도 2트랙의 Sun Dance는 특유의 슬라이드 패턴과 엇박, 변박 탭 패턴으로 진8단에 도전하는 많은 유저들을 벼랑 끝으로 몰아버렸다. 어찌저찌 버텨서 3트랙으로 넘어가더라도 First Dance의 후살 패턴에 당해 라이프가 모두 사라져버리는 불상사가 일어나기도 한다.

3.9. 진9단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
Calamity Fortune (스탠다드)
14
1142
2nd
Swift Swing
14
873
3rd
Beat of getting entangled
14
857
4th
Strive against fate
14
1071

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
50
-2
-3
-5
+10


3.10. 진10단[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
Yorugao
14
954
2nd
Metamorphosism
14
954
3rd
AMAZING MIGHTYYYY!!!!
14+
1126
4th
Excalibur ~Revived resolution~
14+
974

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
50
-2
-3
-5
+10


3.11. 진개전[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
Heavenly Blast
14+
1169
2nd
Our Wrenally
14+
999
3rd
World's end loneliness
14+
1234
4th
sølips
14+
973

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
50
-2
-3
-5
+5


3.12. 리개전(우라개전)[편집]


트랙
곡명
레벨
노트 수
1st
the EmpErroR
14+
1057
2nd
Schwarzschild
14+
875
3rd
QZKago Requiem
14+
1181
4th
PANDORA PARADOXXX
15
1342

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
10
-1
-3
-10
+0

FESTiVAL에서 새로 생긴 단위. PANDORA BOXXX 출신의 14.9 이상 네 곡으로 구성된, 명실상부 최종보스 라인들을 총합 9그렛 또는 3굳 이하로 풀콤보 이상 하라는 극악의 난이도를 자랑한다.


4. 랜덤 단위인정[편집]


정해진 범위에서 랜덤으로 곡이 지정되는 코스이다. 단위인정과 마찬가지로 총 4곡을 플레이할 수 있다.
MASTER 랜덤 단위인정에서는 범위에 맞는 Re:MASTER 난이도가 등장할 수도 있다.


4.1. EXPERT 초급[편집]


EXPERT 初級
출현 레벨: Lv 7~9

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
700
-2
-2
-5
+50


4.2. EXPERT 중급[편집]


EXPERT 中級
출현 레벨: Lv 9+~11

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
600
-2
-2
-5
+50


4.3. EXPERT 상급[편집]


EXPERT 上級
출현 레벨: Lv 11+~12

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
500
-2
-2
-5
+50


4.4. EXPERT 초상급[편집]


EXPERT 超上級
출현 레벨: Lv 12+~13+

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
400
-2
-2
-5
+50


4.5. MASTER 초급[편집]


MASTER 初級
출현 레벨: Lv 10~11+

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
700
-2
-2
-5
+50


4.6. MASTER 중급[편집]


MASTER 中級
출현 레벨: Lv 12~13

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
500
-2
-2
-5
+50


4.7. MASTER 상급[편집]


MASTER 上級
출현 레벨: Lv 13~14

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
300
-2
-2
-5
+20


4.8. MASTER 초상급[편집]


MASTER 超上級
출현 레벨: Lv 14~14+

LIFE
GREAT
GOOD
MISS
1곡 클리어 시
100
-2
-3
-5
+20



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[1] 물론 마이마이라는 게임의 특성 상 개인차가 심하게 갈릴 수도 있다. 당장 3튠의 Jörger를 어려워하는 사람들도 있으니.[2] 다만 2튠의 컬러풀 논픽션의 경우는 일정량의 회전 처리력을 필요로 한다.[3] 다만 이는 살짝 개인차가 갈리는 것이, 1튠의 난해한 박자와 2튠의 잔삑 유도 패턴 때문에 마냥 날먹은 아니라고도 한다. 하지만 마지막 곡에서 라이프가 가장 많이 까인다는 것에는 이견의 여지가 없는 편이다.