1.4.1. 패시브 - 오니의 피(Blood of Oni)
1.4.2. Q - 사쿠라후부키(Sakura fubuki))
1.4.3. W - 이매망량(Chimimouryou)
1.4.4. E - 키리오토시(Kiriotoshi)
1.4.5. R - 백귀야행(Hyakkiyakou)
2.4.1. 패시브 - 암습(Raid from darkness)
2.4.2. Q - 치명적 일격(Fatal blow)
2.4.3. W - 어둠의 시간(Time of darkness)
2.4.4. E - 고요한 습격(Silent raid)
2.4.5. R - 핏빛 길(Bloody road)
3.4.1. 패시브 - 가시 길(Road of thorn)
3.4.2. Q - 치명적 일격(Fatal blow)
3.4.3. W - 어둠의 시간(Time of darkness)
3.4.4. E - 고요한 습격(Silent raid)
3.4.5. R - 핏빛 길(Bloody road)
"흐드러지게 피어오를지니."
“...”
...
-
...
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
|
기본 공격
|
| 스킬
|
피해 유형
| 혼합
|
난이도
|
|
피해
|
|
방어
|
|
군중 제어
|
|
이동
|
|
보조
|
|
구분
| 기본 능력 (+레벨당 상승)
| 최종 수치
|
체력
| 625(+103)
| 2376
|
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생
| 6.5(+0.8)
| 20.1
|
공격력
| 68(+3.8)
| 132.6
|
공격 속도
| 0.694(+3.2%)
| 1.07
|
방어력
| 35(+4.3)
| 108.1
|
마법 저항력
| 32(+1.7)
| 60.9
|
사거리
| 175
| 175
|
이동 속도
| 350
| 350
|
1.4.1. 패시브 - 오니의 피(Blood of Oni)[편집]
| 요도《사쿠라가리》:치명타로 가하는 피해가 14% 감소합니다. 주문력 1당 0.2%의 치명타 확률을 얻습니다. 100%를 초과한 치명타 확률 1%당 1의 추가 공격력을 얻습니다.
벚꽃 만개: 후유키의 기본 공격이나 스킬이 상대 챔피언에게 7초 동안 만개 중첩을 남깁니다. 4중첩에 도달하거나 적 처치에 관여했을 경우 대상의 중첩을 모두 소모하여 2.5초 동안 마법 피해를 입히고 5초간 이동속도 및 공격속도가 증가합니다.
주문력을 통한 치명타 확률 증가는 100%이전까지만 적용됩니다. 이동속도 및 공격속도 증가 효과는 최대 7회까지 중첩될 수 있습니다. 마법 피해는 5회 타격하며 총합 최소 40의 피해를 입힙니다.
|
1.4.2. Q - 사쿠라후부키(Sakura fubuki))[편집]
| 기본 지속 효과: 후유키가 스킬을 사용하면 다음 기본 공격이 추가로 주변의 적들에게 마법 피해를 입히고 가한 피해량의 75%만큼 체력을 회복합니다.
정글 몬스터를 상대로 최대 240의 피해를 입힙니다. 미니언을 대상으로는 체력 회복량이 80% 감소됩니다.
|
사용 시: 후유키가 칼을 휘둘러 전방 부채꼴 범위에 물리 피해를 입힙니다. 벚꽃 만개를 발동시킬 경우 남은 재사용 대기시간이 1초 감소하고, 다음번 이 스킬이 강화되어 추가 광역 마법 피해를 입힙니다.
치명타가 적용될 수 있으며 이 경우 25%의 피해를 추가로 입힙니다. 백귀야행 지속시간 중 기본 공격 적중 시 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 만약 추가 각성중인 경우 사거리가 125 증가합니다.
|
15 / 20 / 25 / 30 / 35 대상이 잃은 체력의 6 (+0.025 총 공격력)%
|
475 / 600[2]
| 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 6
|
60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+0.4 총 공격력) (주문력 100당 +0.1 추가 공격력) 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+0.5 총 공격력) (주문력 100당 +0.125 추가 공격력) (치명타 발동 시) 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+0.45 주문력) (추가 광역 마법 피해)
|
|
1.4.3. W - 이매망량(Chimimouryou)[편집]
| 후유키가 4초 동안 오니의 힘을 해방하여 영체를 소환합니다. 후유키가 공격시 영체가 추가로 공격하여 공격 피해량에 비례한 마법 피해를 입힙니다. 매 공격 시마다 체력을 소모하며 영체가 입힌 피해량에 비례해 체력을 회복합니다.
''.백귀야행 발동 중일 경우 입히는 피해량의 30%가 고정 피해로 전환됩니다.'
|
공격 시마다 현재 체력의 3%
| 10 / 9 / 8 / 7 / 6
|
20 + 공격 피해의 4 / 4.8 / 5.6 / 6.4 / 7.2 (+0.08 주문력)%
|
파일:롤아이콘-회복효과.png 60 / 70 / 80 / 90 / 100%
|
|
1.4.4. E - 키리오토시(Kiriotoshi)[편집]
| 후유키가 앞으로 돌진합니다. 이동 경로의 첫 번째 투사체는 파괴시키며 피해를 입지 않습니다. 이후 적중하는 투사체는 받는 피해가 70% 감소합니다. 벚꽃 만개 발동 시 남은 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 피해를 무시했을 경우 전방을 공격하여 물리 피해를 입히고 4초 안에 재사용할 수 있으며 벚꽃 만개를 즉시 1중첩 획득합니다.
최대 2회 재사용할 수 있습니다. 투사체는 최대 1회까지만 파괴 가능합니다.
|
30
| 400
| 34 / 29.5 / 25 / 20.5 / 16
|
70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.7 추가 공격력) (+0.45 주문력)
|
|
1.4.5. R - 백귀야행(Hyakkiyakou)[편집]
| 후유키가 8초간 오니의 힘을 해방하여 공격력과 주문력이 증가합니다. 2초간 적을 향할때 이동속도가 35% 증가합니다. 효과가 지속되는 동안 벚꽃 만개 효과가 발동되었을 경우 모든 이동 불가 효과를 제거하고 지속시간이 2.5초 회복됩니다. 4회 이상 벚꽃 만개 효과가 발동되었을 경우 추가로 각성하여 기본 공격의 사거리가 50 증가합니다. 추가 각성 중 벚꽃 만개 효과가 발동될 경우 추가로 사거리가 25 증가합니다. 해당 효과는 3회까지 중첩될 수 있습니다.
백귀야행 지속시간 중에는 최대 공격속도 제한을 넘길 수 있습니다. 체력 회복 효과 지속 시간 중에 효과가 갱신될 경우 회복 효과는 따로 적용됩니다.
|
현재 체력의 8%
| 110 / 85 / 60
|
+ 현재 추가 공격력 * 주문력의 0.18% - 최소 16 / 24 / 32
|
+ 현재 주문력 * 추가 공격력의 0.26% - 최소 20 / 32 / 44
|
|
"..."
“...”
...
-
...
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
|
기본 공격
|
| 스킬
|
피해 유형
| 물리
|
난이도
|
|
피해
|
|
방어
|
|
군중 제어
|
|
이동
|
|
보조
|
|
구분
| 기본 능력 (+레벨당 상승)
| 최종 수치
|
체력
| 645(+103)
| 2396
|
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생
| 6.7(+0.74)
| 19.28
|
공격력
| 63(+3.4)
| 120.8
|
공격 속도
| 0.694(+3.2%)
| 1.07
|
방어력
| 35(+4.2)
| 106.4
|
마법 저항력
| 32(+1.7)
| 60.9
|
사거리
| 125
| 125
|
이동 속도
| 330
| 330
|
2.4.1. 패시브 - 암습(Raid from darkness)[편집]
| 적의 시야에 노출되지 않은 상태에서 스킬 적중 시 광역 마법 피해와 함께 대상이 미니언이 아닐 경우 적중한 적 가운데 가장 먼 대상의 뒤로 순간 이동합니다.
중립 상태의 정글 몬스터를 향한 첫 공격은 항상 암습 효과를 발동합니다.
|
25~100[3] 레벨 1 2 3 4 5 6 수치 25 30 35 40 45 50 레벨 7 8 9 10 11 12 수치 54.5 59 63.5 68 72.5 77 레벨 13 14 15 16 17 18 수치 81 85 89 93 97 100 (+0.15~0.3주문력)
|
2.4.2. Q - 치명적 일격(Fatal blow)[편집]
|
카오루가 단검을 던져 처음 적중한 챔피언에게 마법 피해를 입히고 경로 상의 적에게 50%의 피해를 입힙니다. 근접한 적 챔피언에게 적중 시 3초 감소된 재사용 대기시간을 갖습니다. 해당 스킬으로 암습 발동 시 암습으로 입히는 피해량이 2.5배가 되고 8초 동안 적의 마법 저항력을 감소시킵니다.
|
45 / 50 / 55 / 60 / 65
| 750 / 275[4]
| 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 11 / 10 / 9 / 8 / 7
|
65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+0.2 추가 공격력) (+0.55 주문력) 10 / 15 / 20 / 25 / 30
|
|
2.4.3. W - 어둠의 시간(Time of darkness)[편집]
| 기본 지속 효과: 암습 효과 발동 후 2초 동안 2회의 기본 공격 시 추가로 광역 마법 피해를 입히고 공격 속도가 대폭 상승합니다. 또한 일반 스킬의 남은 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.
|
{{{#f0f0e7 사용 시: 카오루가 1초 동안 투명 상태가 되며 이동속도가 증가합니다. 이동속도는 1초 동안 서서히 감소합니다. 적에게 기본 공격이나 암습 효과 발동 시 투명 상태가 종료됩니다. 적 처치 관여 시 현재 재사용 대기시간의 90%를 돌려받습니다.}}}
투명 상태의 유닛은 포탑이나 절대 시야로만 모습이 드러납니다.
|
15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+0.25 주문력) (+0.2 총 공격력)
|
70 / 80 / 90 / 100 / 110%
|
80
| 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16
|
40 / 50 / 60 / 70 / 80%
|
|
2.4.4. E - 고요한 습격(Silent raid)[편집]
| 카오루가 소매를 휘둘러 전방에 마법 피해를 입히고 대상을 1초 동안 75% 둔화시킵니다.
|
60
| 825
| 13 / 12 / 11 / 10 / 9
|
90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+0.45 주문력)
|
|
2.4.5. R - 핏빛 길(Bloody road)[편집]
| 카오루가 적 챔피언에게 핏빛 길표식을 새기고 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 암습 발동 시 1.5초 안에 다음 스킬로 추가로 암습 효과를 발동시킬 수 있습니다. 이 스킬은 발동 후 8초 안에 3회의 암습 효과 발동 시 재사용할 수 있습니다. 또한 재사용 발동 전 8초 동안 암습 피해를 입은 모든 대상에게 핏빛 길 표식을 부여합니다.
|
| 카오루가 핏빛 길 표식이 있는 모든 적에게 빠른 속도로 돌진하며 대상의 잃은 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다.
핏빛 길이 부여된 순서대로 돌진합니다. 한 챔피언에게 피해를 줄 때 마다 다음 공격의 피해량이 12.5% 감소합니다. 핏빛 길 표식이 부착된 적이 하나 뿐일 경우 150%의 피해를 입힙니다.
|
100 / 75 / 50
| 850
| 90 / 75 / 60
|
65 / 120 / 175 (+0.3 추가 공격력) (+0.2 주문력)
|
–
| 1550
| 11
|
90 / 160 / 230 대상이 잃은 체력의 15 / 16 / 17 (+0.05 / 0.06 / 0.07 주문력)%
|
|
"..."
“...”
...
-
...
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
|
기본 공격
|
| 스킬
|
피해 유형
| 물리
|
난이도
|
|
피해
|
|
방어
|
|
군중 제어
|
|
이동
|
|
보조
|
|
구분
| 기본 능력 (+레벨당 상승)
| 최종 수치
|
체력
| 590(+96)
| 2222
|
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생
| 6.0(+0.62)
| 16.54
|
공격력
| 54(+4.8)
| 135.6
|
공격 속도
| 0.3[5](+1.4%)
| 0.695
|
방어력
| 35(+4.3)
| 108.1
|
마법 저항력
| 32(+2.1)
| 67.7
|
사거리
| 175
| 175
|
이동 속도
| 210
| 210
|
3.4.1. 패시브 - 가시 길(Road of thorn)[편집]
| 켈라스가 설치한 활성화된 가시 촉수 위에서 아군의 이동 속도가 증가합니다. 켈라스는 추가로 증가합니다. 장화 아이템은 구매할 수 없습니다.
|
15 + 1 × - 아군 이동 속도 증가 105 + 7.5 × - 켈라스 이동 속도 증가
|
3.4.2. Q - 치명적 일격(Fatal blow)[편집]
|
카오루가 단검을 던져 처음 적중한 챔피언에게 마법 피해를 입히고 경로 상의 적에게 50%의 피해를 입힙니다. 근접한 적 챔피언에게 적중 시 3초 감소된 재사용 대기시간을 갖습니다. 해당 스킬으로 암습 발동 시 암습으로 입히는 피해량이 2.5배가 되고 4초 동안 적의 마법 저항력을 감소시킵니다.
|
45 / 50 / 55 / 60 / 65
| 750 / 275[6]
| 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 11 / 10 / 9 / 8 / 7
|
65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+0.2 추가 공격력) (+0.55 주문력) 10 / 15 / 20 / 25 / 30
|
|
3.4.3. W - 어둠의 시간(Time of darkness)[편집]
| 기본 지속 효과: 암습 효과 발동 후 2초 동안 2회의 기본 공격 시 추가로 광역 마법 피해를 입히고 공격 속도가 대폭 상승합니다. 또한 일반 스킬의 남은 재사용 대기시간을 1초 감소시킵니다.
|
{{{#f0f0e7 사용 시: 카오루가 1초 동안 투명 상태가 되며 이동속도가 증가합니다. 이동속도는 1초 동안 서서히 감소합니다. 적에게 기본 공격이나 암습 효과 발동 시 투명 상태가 종료됩니다. 적 처치 관여 시 현재 재사용 대기시간의 90%를 돌려받습니다.}}}
투명 상태의 유닛은 포탑이나 절대 시야로만 모습이 드러납니다.
|
15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+0.25 주문력) (+0.2 총 공격력)
|
70 / 80 / 90 / 100 / 110%
|
80
| 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16
|
40 / 50 / 60 / 70 / 80%
|
|
3.4.4. E - 고요한 습격(Silent raid)[편집]
| 카오루가 소매를 휘둘러 전방에 마법 피해를 입히고 대상을 1초 동안 75% 둔화시킵니다.
|
60
| 825
| 13 / 12 / 11 / 10 / 9
|
90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+0.45 주문력)
|
|
3.4.5. R - 핏빛 길(Bloody road)[편집]
| 카오루가 적 챔피언에게 표식을 새기고 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 암습 발동 시 1.5초 안에 다음 스킬로 추가로 암습 효과를 발동시킬 수 있습니다. 이 스킬은 발동 후 8초 안에 2회의 암습 효과 발동 시 재사용할 수 있습니다.
|
| 카오루가 표식이 있는 적에게 빠른 속도로 돌진하며 대상의 잃은 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬로 적 처치 시 20초 안에 이 스킬을 재사용할 수 있습니다.
|
100 / 75 / 50
| 850
| 90 / 75 / 60
|
65 / 120 / 175 (+0.3 추가 공격력) (+0.2 주문력)
|
–
| 1550
| 11
|
90 / 160 / 230 대상이 잃은 체력의 25 / 27.5 / 30 (+0.05 / 0.055 / 0.06 주문력)%
|
|
챔피언에 따라 아래의 표/이미지를 사용해주세요.
2. 챔피언 개요 작성 시[편집]
3. 스킬 표 작성 시[편집]
| 스킬 설명
|
기본적인 테이블의 구조는 위와 같으며, 각각의 사용법은 아래와 같습니다. 보다 세부화된 예시는 아래를 참조하세요.
테이블의 배경색(tablebgcolor)- 테이블의 배경색은 해당 스킬이 패시브인지, 액티브인지 나타냅니다. 그 외 특수한 스킬의 경우에도 테이블의 색을 다르게 나타냅니다.
- 패시브는
<tablebgcolor=#2d2c21>
, 액티브는 <tablebgcolor=#0f1a18>
, 그외 #133C3F, #162c2d, #0f3e42
을 사용합니다. - ||<bgcolor=#2d2c21><width=60><height=60> ||<bgcolor=#0f1a18><width=60><height=60> ||<bgcolor=#133c3f><width=60><height=60> ||<bgcolor=#162c2d><width=60><height=60> ||<bgcolor=#0f3e42><width=60><height=60> ||
이미지 - 스킬의 이미지는 기본적으로
[[파일:champion_skill.png]]
로 입력합니다. 가령 가렌 결정타의 경우 [[파일:garen_Q.png]]
입니다. - 그 외에도 분류:파일/리그 오브 레전드/챔피언/스킬의 문서를 참조하시면 됩니다.
- 해당 방법이 안되는 경우, 해당 이미지명이 분류대로 이루어지지 않은 경우입니다. 문서명을 바꾸어 분류해주세요.
- 반드시 게임 클라이언트의 스킬 단축키에서 나타나는 이미지를 사용해야 합니다. 비공식 이미지나 버프, 디버프 이미지 등은 테이블에서 사용하지 않습니다. 아래의 스킬 설명 문단에서 다루어주세요.
- 변신이나 조건부로 하나의 스킬에서 두 개 이상의 이미지가 사용되는 경우는 아래의 예시 참조.
스킬 설명 - 반드시 게임 클라이언트에서의 설명을 최우선으로 합니다. 참고로 게임 클라이언트의 설명도 업데이트마다 조금씩 바뀝니다.
- 단, 효과의 수치가 변동하면 가독성을 위해 설명란에서 배제하고 아래의 스킬 효과 수치에서 설명합니다.
- 수치가 고정되어 있다면 스킬표로 분리하지 않습니다. 예외로 블리츠크랭크와 같이 스킬 툴팁에 정확한 값이 나오지 않는다면 스킬표에 대신 기입합니다.
- 클라이언트의 스킬 설명을 다른 색의 글자로 나타내거나, 기울임, 볼드 등으로 다양하게 나타내는 경우가 많아졌으니 색이나 나무위키 문법 또한 참고하시기 바랍니다. 10.18 패치로 대다수 챔피언들의 스킬 피해량 종류 및 스킬 효과에 따라 아래와 같이 글자 색이 배정되었습니다. 현재 클라이언트의 툴팁 변경이 진행 중인 상태로 챔피언 간 통일성이 떨어질 수 있습니다.
물리 피해, 마법 피해, 고정 피해
|
이동 속도, 공격 속도, 방해 효과, 보호막, 체력 및 회복
|
절대 시야 및 은신, 재사용
|
소모 자원 사거리 - 공식 사이트나 패치 노트 등 라이엇 공식 정보만 작성합니다.
- 단, 공식적으로 밝혀지지 않거나 명백히 잘못된 수치라면 그외 비공식 사이트나 실험 등의 결과로 작성할 수 있습니다. 이 경우 (추정)을 붙여주세요.
- 스킬의 적중 범위 등은 기재하지 않습니다. 아래의 스킬 효과 수치에 기재해주세요.
재사용 대기시간- 초 기준으로 별도 단위 없이 숫자로 작성해주세요.
- 재사용 대기시간 셀에는 오로지 재사용 대기시간만을 기재합니다. 야스오의 질풍검(E)과 같이 스킬 사용을 위해 재사용 대기시간 외의 별도 조건이 필요한 경우, 해당 조건은 아래 스킬 설명에서 다루기 바랍니다.
스킬 효과 수치 - 스킬을 사용하여 얻을 수 있는 주된 효과의 수치에 대해 작성해주세요.
- 기본적으로 스킬 효과 수치1에는 게임 클라이언트에서 확인 가능한 수치만을 기재해주세요.
- 동시에 해당 효과가 적용되는 것들끼리는 같은 셀을 사용해주세요.
- 스킬 레벨이 아닌 챔피언 레벨에 따라 수치가 변동되는 경우 청백색(#azure) 글자색과 변동 수치 마지막에 (파일:롤아이콘-레벨.png)을 사용해주세요. 글자 크기와 맞추기 위해 |width=20 부분도 함께 적용바랍니다.
- 다른 스킬과 서로 상호작용하는 스킬의 경우, 청백색(#azure) 글자색에 볼드 강조로 해당 스킬을 표기해주세요.
- 스킬 계수 양식
체력 계수
| (+추가, (챔피언 이름) 최대 체력)
|
마법 저항력 계수
| (+추가, 총 마법 저항력)
|
- 스킬 아이콘 양식
- 글자와 크기를 맞추기 위해 파일명 뒤에 |width=20를 추가 바랍니다.
- 이 외의 수치는 편집자 재량껏 작성해주시면 됩니다. 단, 테이블에서 나타내지 못해도 테이블 아래의 문단에서 더 자세한 설명이 가능하므로, 과도한 아이콘 사용이나 수치 나열, 주석 등은 자제해주세요.
스킬 영상||<-3><:> [include(틀:video, src=영상주소, width=320, height=180)] ||
||<-3><:> {{{#!wiki style="width: 320px; margin: 0px auto;"
[youtube(영상주소?rel=0&showinfo=0, width=320, height=180)]}}} ||
- 특정 영상 광고 등으로 악용될 수 있으므로, 스킬 영상은 다음의 우선순위를 따져 올립니다.
- 라이엇 공식 유튜브 계정 영상
- 리그 오브 레전드 홈페이지 뉴스 게시판에 첨부된 영상
- 비공식 위키, 유튜브 계정에 게시된 영상 중 공식 영상의 내용을 100% 재현한 영상
- 구 클라이언트 챔피언 상점 영상
- 단, 위의 출처의 영상이라도 해상도나 기타 요인에 따라 순위가 바뀔 수 있습니다. 해상도는 높은 해상도를 우선시하며, 스킬 사용과 무관한 요소(배경음이나 UI, 커서 등)이 있다면 순위가 하락합니다.
- 챔피언 업데이트 등으로 공식 영상이 현 챔피언 스킬 내용과 차이가 있음에도 해당 영상이 없는 경우, 현재 스킬을 반영하는 비공식 영상을 더 우선할 수 있습니다. 단, 스킬의 시전자와 대상자 이외의 캐릭터가 화면 내에 없어야하며, 소환사 이름이 표시되지 않는 영상에 한합니다.
클라이언트 스킬 영상 URL은 아래와 같은 규칙을 지니고 있습니다.
예시: http://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/abilities/videos/0127_02.mp4 (리산드라의 얼음 파편 영상 URL)
- 27 : 챔피언 고유번호 입니다. 공식 홈페이지 스킬 영상 URL에서 해당 챔피언의 고유번호를 찾을 수 있으니 참조 바랍니다.
02 : 스킬 번호 입니다. 패시브가 01이며 궁극기가 05입니다.
| 같은 대상에게 공격 또는 스킬이 세 번 명중하면 대상 최대 체력에 비례하여 추가 고정 피해를 입힙니다. (최소 50) 몬스터에게는 최대 200의 피해를 입힙니다.
|
대상 최대 체력의 4 / 6.5 / 9 / 11.5 / 14 % 최소 고정 피해량: 50 / 65 / 80 / 95 / 110
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- 위의 스킬은 베인의 은화살(W)입니다.
- 패시브 스킬의 경우 테이블의 색을
<tablebgcolor=#2D2C21>
로 합니다. - 보통 각 챔피언의 기본 지속 효과가 해당 예시에 속하지만, 베인처럼 일반 스킬이 패시브라 해당 테이블을 사용해야하는 경우도 있습니다. 반대로 아지르처럼 기본 지속 효과가 액티브라 사용하지 않는 경우도 있습니다.
| 조이가 1초 동안 근처 위치로 순간이동한 뒤 다시 돌아옵니다. 순간이동한 동안에는 스킬 사용과 기본 공격은 할 수 있지만, 이동은 불가능합니다.
- 또한 조이는 순간이동한 동안 벽 너머를 볼 수 있습니다.
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- 위의 스킬은 조이의 차원 넘기(R)입니다.
- 액티브 스킬의 경우 테이블의 색을
<tablebgcolor=#0F1A18>
로 합니다.
| {{{#f0f0e7 기본 지속 효과: 3초 안에 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 마법 피해를 추가로 입힙니다. 사용 시: 잭스가 가로등을 휘둘러 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. 챔피언을 맞히면 방어력, 마법 저항력이 증가하며 다음 8초 안에 맞힌 챔피언 하나당 방어력, 마법 저항력이 추가로 증가합니다. 이때 세 번째가 아닌 두 번째 공격마다 마법 피해를 추가로 입힙니다.}}}
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80 / 120 / 160 (+0.6 주문력)
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100
| 375
| 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 100 / 90 / 80
|
150 / 250 / 350 (+1.0 주문력)
|
+ 25 / 45 / 65 (+0.4 추가 공격력) (기본 방어력) + 15 / 27 / 39 (+0.24 추가 공격력) (기본 마법 저항력) + 15 / 20 / 25 (+0.1 추가 공격력) (추가 챔피언당 방어력) + 9 / 12 / 15 (+0.06 추가 공격력) (추가 챔피언당 마법 저항력)
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|
- 위의 스킬은 잭스의 무기의 달인(R)입니다.
- 패시브와 액티브가 모두 있는 경우, 일단 맨 처음 효과 이미지셀에
<|2>
을 넣어 2개의 셀과 맞닿을 수 있게 합니다. 그 후, 각각의 셀을 위/아래로 입력하시면 됩니다. - 아래의 스킬 수치 테이블에도 각각의 소모 자원/사거리/재사용 대기시간과 스킬 수치셀을 넣어주시면 됩니다. 해당 예시에는 패시브 효과의 소모 자원/사거리/재사용 대기시간이 존재하지 않아 셀을 사용하지 않았습니다.
| 제드와 그림자가 표창을 던져, 각각 처음 맞는 적에게 물리 피해를 입히고 이후 추가로 맞히는 적에게는 감소된 물리 피해를 입힙니다.
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75 / 70 / 65 / 60 / 55
| 900
| 6
|
80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+1.0 추가 공격력) - 최초 피해 48 / 69 / 90 / 111 / 132 (+0.6 추가 공격력) - 관통 피해
|
|
- 위의 예시는 제드의 예리한 표창(Q)입니다.
- 물리 피해는 (
[[파일:롤아이콘-물리피해.png]]
)아이콘을 사용하며 피해량은 진한 주황색(#darkorange)을, 계수는 오렌지색(#orange)을 사용하여 나타냅니다. - 치명타 판정이 적용되는 물리 피해는 (
[[파일:롤아이콘-치명타피해.png]]
), 최대 물리 피해는 파일:롤아이콘-최대물리피해.png([[파일:롤아이콘-최대물리피해.png]]
)로 표시합니다.
| 원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다.
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70 / 80 / 90 / 100 / 110
| 625
| 8
|
70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.85 주문력)
|
|
- 위의 스킬은 애니의 소각(W)입니다.
- 마법 피해는 (
[[파일:롤아이콘-마법피해.png]]
) 아이콘을 사용하며 피해량은 푸른색(#deepskyblue)을, 계수는 청자색(#mediumslateblue)을 사용하여 나타냅니다. - 스킬의 최대 피해량을 나타낼 때는
[[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png]]
)를 사용합니다. 애니비아나 카서스의 스킬처럼 인게임에서 자체적으로 치명타 판정이 뜨는 것도 포함합니다.
| 사용 시: 7초 동안 트리스타나의 공격 속도가 상승합니다.
|
0
| -
| 20 / 19 / 18 / 17 / 16
|
+ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 %
|
|
- 위의 스킬은 트리스타나의 속사(Q)입니다.
- (
[[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png]]
) 이미지를 사용합니다. 수치 앞에는 +/- 를 써주세요. - 공격 속도를 감소시키는 스킬은 사라지는 추세라 예시가 적습니다. 누누/8.17 업데이트 전을 참조해주세요.
| 질리언이 2.5초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 높이거나 적의 이동 속도를 늦춥니다.
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50
| 700
| 15
|
40 / 55 / 70 / 85 / 99%
|
40 / 55 / 70 / 85 / 99%
|
|
- 위의 스킬은 질리언의 시간 왜곡(E)입니다. 일부 스킬의 경우 이동 속도 증가를 연노란색(#lemonchiffon)으로 표시합니다.
- 이동 속도를 증가시키는 효과는 (
[[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png]]
)를 사용합니다. - 이동 속도를 감소시키는 효과는 (
[[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png]]
)를 사용합니다.
| 적을 공포에 질리게 하여 일정시간 동안 피들스틱의 반대 방향으로 도망치게 합니다.
|
65
| 575
| 15 / 14 / 13 / 12 / 11
|
1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
|
|
- 위의 스킬은 10.7 패치 이전 피들스틱의 공포(Q)입니다.
- 군중제어기 이미지를 사용합니다.
[[파일:롤아이콘-군중제어_군중제어기명.png|width=20]]
를 쓰시면 됩니다.(공포/기절/둔화/에어본 등) 위에 있는 예시 목록도 참조바랍니다.
| 신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 50% 증가합니다.
|
- 해당 스킬은 소라카의 기원(R)입니다.
- 파일:롤아이콘-회복효과.png(
[[파일:롤아이콘-회복효과.png]]
)을 사용합니다. 마나를 회복하는 스킬의 경우 파일:롤아이콘-마나재생.png([[파일:롤아이콘-마나재생.png]]
)을 사용합니다. - (
[[파일:롤아이콘-생명력흡수.png]]
)와 ([[파일:롤아이콘-흡혈.png]]
)은 흡혈 및 주문흡혈율이 올라가거나 피해량에 비례해 회복량이 올라가는 스킬에서만 사용합니다. 차이에 유의해주세요.
| 모르가나가 아군 챔피언에게 5초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막이 유지되는 동안 방해 및 이동 불가 효과에 면역됩니다.
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80
| 800
| 26 / 24 / 22 / 20 / 18
|
80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+0.7 주문력)
|
|
- 위의 스킬은 모르가나의 칠흑의 방패(E)입니다.
- 아이콘은 (
[[파일:롤아이콘-보호막_신규.png]]
)을 사용하며, 터키석색(#turquoise)을 사용하여 나타냅니다. 물리 피해만 흡수하는 보호막은 ([[파일:롤아이콘-물리보호막.png]]
)를, 마법 피해만 흡수하는 보호막은 ([[파일:롤아이콘-마법보호막.png]]
)를 사용해주세요. - 방어력/마법저항력/피해감소 등은 (
[[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png]]
), ([[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png]]
)을 사용합니다. 차이에 유의해주세요.
| 티버를 소환해 대상 위치의 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 매 초 마법 피해를 입히고 적을 공격해 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.
애니가 죽으면 티버가 분노하여 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
|
명령: 티버
| 이 스킬을 재사용하거나 alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 티버를 조종할 수 있습니다.
티버가 살아있는 동안 적 챔피언을 방화광 스킬로 기절시키면 티버의 공격 속도와 이동 속도가 크게 증가합니다.
|
100
| 600 / 300[4]
| 120 / 100 / 80
|
150 / 275 / 400 (+0.65 주문력)
|
|
티버
|
티버는 적들을 추격하며 주변 적들에게 매 초마다 마법 피해를 줍니다.
분노: 티버는 소환됐을 때, 애니가 적 챔피언에게 방화광 효과를 적용시켰을 때, 애니가 죽었을 때 유닛 충돌을 무시하고 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 증가하여 3초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.
|
지속시간
| 45
|
체력
| 1200 / 2100 / 3000
|
기본 공격
| 50 / 75 / 100 (+0.15 주문력)
|
공격 사거리
| 150
|
범위 피해
| 10 / 15 / 20 (+0.1 주문력)
|
피해 범위
| 200
|
공격 속도
| 0.625
|
방어력
| 30 / 50 / 70
|
마법 저항력
| 30 / 50 / 70
|
이동 속도
| 350
|
처치 시 골드
| 50
|
스킬 설명 문구를 입력합니다.
- 위의 스킬은 애니의 '소환: 티버'(R)입니다.
- 유닛의 능력치가 있고 타겟팅이 가능해야 합니다. 타겟팅은 가능하나 실질 능력치가 없는 자르반 4세의 깃발이나, 타겟팅이 불가능한 아지르의 모래 병사 등은 예시에 속하지 않습니다.
- 소환수를 소환/조종이 둘 다 가능한 경우, 이미지와 스킬 설명 테이블의 색을 다르게 해야합니다. 예시에서는
[[파일:annie_R1.png]]
, [[파일:annie_R2.png]]
로 두 개의 이미지를 사용했고, 조종 스킬 설명 테이블의 색을 <rowbgcolor=#133C3F>
로 다르게 나타냈습니다. - 소환수의 능력치를 나타내는 테이블이 따로 있습니다. 해당 테이블은 우측으로 정렬됩니다. 자연히 문단의 스킬 설명 문구는 테이블의 좌측에 입력됩니다. 위키를 사용하는 기기의 화면 크기에 따라 테이블이 나타나는 모습이 달라질 수 있다는 것에 주의하세요.
- 또한, 반드시 문단 가장 마지막에
[clearfix]
을 써주셔야 합니다. 그렇지 않으면 소환수 능력치 테이블이 다른 스킬 문단을 침범해서 문서가 엉망이 됩니다.
| 아군에게 사용: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 6초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 2.5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.
적에게 사용: 픽스가 대상 적 유닛에게 마법 피해를 줍니다. 그 후 픽스가 4초 동안 대상을 따라다녀 절대 시야가 생깁니다.
|
60 / 65 / 70 / 75 / 80
| 650
| 8
|
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.6 주문력)
|
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.4 주문력)
|
|
- 위의 스킬은 룰루의 '도와줘, 픽스!'(E)입니다.
- 해당 예시 스킬은 아군/적에게 사용하면 효과가 달라집니다. 하지만 발동 시점이 같고, 동시에/순차적으로 다른 효과를 쓸 수 없으므로 테이블의 색을 변경하지 않습니다. 아군 대상 효과의 경우 옅은 연두색(#palegreen)을, 적 대상 효과의 경우 옅은 주홍색(#lightcoral)을 사용하여 나타냅니다.
- 단, 스킬 설명셀은 가독성을 위해 분리된 테이블을 사용합니다. 위의 예시에서는 보호막과 마법 피해를 나타내는 테이블이 분리되어 있습니다.
창 투척
| 니달리가 창을 던져 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 세 배까지 올라갑니다.
|
숨통 끊기
| 니달리가 다음 공격에서 상대가 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 줍니다. 사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 40%의 추가 피해를 입습니다.
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50 / 60 / 70 / 80 / 90
| 1500
| 6
|
70 / 85 / 100 / 115 / 130 (+0.4 주문력) (최소 피해) 210 / 255 / 300 / 345 / 390 (+1.2 주문력) (최대 피해)
|
0
| +75
| 6
|
5 / 30 / 55 / 80 (+0.75 총 공격력) (+0.4 주문력) (최소 피해) 피해량 증폭: 잃은 체력 1%당 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75% 증가 최대 피해량: 최소 피해량의 200 / 225 / 250 / 275%
|
|
- 위의 스킬은 니달리의 '창 투척 / 숨통 끊기'(Q)입니다.
- 스킬 문단명 작성 시에는 꼭 아래 예시처럼 각 스킬의 이름 사이를 /를 이용하여 띄어 써 주세요.
예) 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown)
O창 투척/숨통 끊기(Javelin Toss/Takedown) X
- 해당 스킬들은 변신이나 연계, 강화 등으로 한 개의 단축키에 스킬이나 스킬 효과가 2개 있는 경우입니다.
- 일단 각 스킬의 이미지 아래에 스킬명을 써주세요. 각 스킬의 특정 조건도 이미지 아래에 써서 서술할 수 있습니다. 강화형 스킬의 경우, 기본 스킬명은 쓰지 않아도 무방합니다.
- 베이스가 되는 스킬은 그대로
#5C4A2D
을 사용하시면 되고, 추가/강화 스킬은 테이블색을 #133C3F
로 다르게 합니다.
- 니달리 이외에 변신형 스킬셋을 가진 챔피언은 엘리스, 제이스 등이 있습니다.
- 연계형 스킬을 가진 챔피언은 리 신이 있습니다.
- 강화형 스킬을 가진 챔피언은 카직스, 빅토르 등이 있습니다.
첫 번째 공격
| 카밀이 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도가 증가합니다.
|
두 번째 공격
| 이 스킬은 사용 후 3.5초 안에 소모값 없이 재사용할 수 있습니다.
|
두 번째 강화 공격
| {{{#f0f0e7 첫 번째 정확성 프로토콜 공격 후 1.5초가 지난 뒤 두 번째 정확성 프로토콜 공격 시 추가 피해량이 100% 증가하고, 이 중 일부는 고정 피해로 적용됩니다. 정확성 프로토콜 공격에는 치명타가 적용되지 않습니다.}}}
|
- 위의 스킬은 카밀의 정확성 프로토콜(Q)입니다.
- 해당 스킬은 각기 다른 조건을 2개 이상 가져서 한 개의 단축키에 스킬이나 스킬 효과가 3가지 이상 있는 경우입니다.
- 해당 스킬들은 기본
#5C4A2D
, 1차#162c2d
, 2차#0f3e42
등으로 각기 다른 테이블색을 사용합니다.
- 해당 스킬을 가진 챔피언은 카밀, 케인 등이 있습니다.
| 람머스가 최대 6초 동안 몸을 말아 웅크려 자신의 방어력과 마법 저항력을 증가시킵니다. 이동 속도는 30% 감소합니다. 몸 말아 웅크리기를 사용하는 동안 가시박힌 껍질 효과가 150%로 강화되며, 자신에게 기본 공격을 하는 대상에게도 동일한 피해를 입힙니다. 다시 사용하면 몸 말아 웅크리기가 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.
몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전이 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.
|
40
| -
| 6
|
12 ~ 30[5](+ 0.15 방어력)
|
+ 30 (+ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 방어력) + 10 (+ 0.3 / 0.35 / 0.4 / 0.45 / 0.5 마법 저항력)
|
|
- 위의 스킬은 람머스의 몸 말아 웅크리기(W)입니다.
- 해당 스킬은 스킬의 레벨 뿐만 아니라 챔피언의 레벨에 따라 성능이 올라가는 경우입니다.
- 수치가 모든 레벨에서 고르게 증가한다면 10 × 처럼 나타냅니다. ex) 럭스의 패시브.
- 수치가 불규칙하게 증가한다면 위와 같이 셀에서는 '최소~최대'로 나타내고, 세부 수치는 주석과 틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표로 나타내주십시오. 람머스의 경우
[include(틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표, n1=12, n2=13.5, n3=15, n4=16.5, n5=18, n6=19.5, n7=21, n8=22.5, n9=24, n10=25.5, n11=27, n12=28.5, n13=30, n14=30, n15=30, n16=30, n17=30, n18=30)] ]
로 나타냅니다. 그럼 주석에 각 수치를 나타낸 테이블이 나타납니다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-23 05:06:53에 나무위키
사용자:RTSA 문서에서 가져왔습니다.