섀도어/스킬
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상위 문서: 섀도어
메이플스토리의 직업 섀도어가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
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모험가 3도적의 링크 스킬. 모험가 3법사의 링크 스킬인 임피리컬 널리지로도 발동된다.
파일:skill_모험가_도적_럭키 세븐.gif
보스전에서 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
즉, 위에서 투사체가 떨어지는 종류의 패턴은 거진 다 피할 수 있다고 보면 된다.[8]
반면 사냥에서는 보스로 취급 받는 엘몬이나 엘챔이 나와도 순식간에 잡혀서 물약 떨구기 전에 잡히는 경우가 허다하다. 아무리 사냥터에서 날고 기어도 3분 버프가 다 지나기 전에 엘몹이나 엘챔이 또 나올 리도 만무하므로, 그냥 펫 끌고 다니면서 물약 덜 쓰게 만드는 버프라고 봐야 한다. 게다가 캐시샵에서 파는 뿌리기 계열 버프와 중첩되지 않고, 뿌리기 버프를 물약 버프가 덮어씌운다.[11] 그러므로 캐시샵 뿌리기를 보존하고 싶다면 스틸을 꺼야 한다.[12]
다수 공격기. 사용 시 공중제비를 돌면서 전방의 적 다수를 공격한다.
메익으로 원~투킬컷 사냥을 한다면 보스전과 달리 블러디 파킷이 아닌 일반 픽 파킷을 활성화해서 사냥하는 게 좋다. 블파킷 메익의 범위가 픽 파킷 메익보다 미묘하게 좁기도 하고, 메익 1~2킬 기준으로 유도 기능이 오히려 메익을 불필요하게 날리는 원인이 될 수 있기 때문이다.[13]
설치형 자동 공격기. 사용 시 거대한 단검을 땅 위에 꽂고 주변의 적을 자동으로 공격하게 한다. V 매트릭스 강화 20레벨을 달성하면 4명까지 공격하는 쓸 만한 사냥 보조용 스킬이 된다.
파일:메소 익스플로젼(동전).gif
픽 파킷을 끄거나 블러디 파킷을 활성화하면 픽 파킷으로 생성된 메소가 사라진다. 반대의 경우도 마찬가지. 이를 이용해 먼 곳의 바닥에 떨어진 동전을 제거할 수도 있다.
파일:베놈(메이플스토리).gif
암살 도중 메익을 입력하는 방식은 사용자에 따라 갈린다. 요컨대 암메암메(암살-메익-암살-메익)냐, 아니면 암암메(암살-암살-메익)냐의 문제인데, 이는 전적으로 취향의 차이다.[21] 그러나 전자든 후자든 간에 타이밍을 잘못 잡으면 액션 딜레이가 길어져서 동작이 굼떠지기 때문에 연습이 필요하다. 즉 암살이 나가자마자 즉시 메익을 써서 경직을 최대한 피해야 하는데, 이때 약간 박자를 타듯이 키를 눌러야 제대로 경직을 피할 수 있다.[22]
그리고 암살은 기본적으로 1~2타 연격의 형태를 띠므로, 제대로 쓰려면 단독 매크로로 등록해서 액션 딜레이에 최대한 영향이 덜 가도록 설정해야 한다. 그뿐만 아니라, 간혹 2타에서 메익+1타로 넘어가는 시점에 키 입력이 적용되지 않는, 통칭 '키 씹힘' 현상이 발생할 가능성도 있다. 이때는 암살을 2연속으로 빠르게 눌러 넘어갈 것이 권장된다.
성능 외적으로 암살이라기엔 지나치게 동작이 크고 이펙트가 요란해서 전혀 암살같지 않다는 평이 많다. 게다가 HEXA 매트릭스로 강화된 암살 VI 및 그 강화판인 분쇄 VI까지도 조용하고 은밀한 암살과는 거리가 한참 멀다. 아예 이런 구성이 스킬의 정체성으로 자리잡힌 것으로 추정된다.
파일:블러디 파킷.gif
픽 파킷을 활성화하면 블러디 파킷으로 생성된 메소가 사라지게 된다. 반대의 경우도 마찬가지이다.
단, 일반 공격이나 고정 피해량이 아닌 최대 HP에 비례한 피해는 극히 일부만 감소시킨다. 특히 매그너스나 더스크 같은 보스들의 주력 패턴인 운석은 최대 HP 비례 피해를 주는 패턴이므로 사실상 연막탄으로는 파훼가 불가능하다. 물론 섀도어 본인은 다크 사이트를 쓰면 되지만, 연막 안의 파티원은 연막만으로 보호하지 못한다.[28]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
파일:페이크(섀도어).gif
파일:skill_섀도어_베일 오브 섀도우_이펙트.gif
대신 적 타격 시의 이펙트가 지나치게 강렬하다. 그래서 보스 몬스터의 공반 버프 여부나 즉사기 등을 가려서 의문사할 수 있다는 점에 주의해야 한다. 그리고 보스전에서는 가급적이면 땅에 발을 붙이고 써야 한다. 캐릭터의 발이나 다리가 베오섀 범위에서 벗어나 다크 사이트가 풀릴 위험이 있기 때문이다.
전용 스킬 코어는 소닉 블로우>절개>멸귀참영진>쉐도우 어썰트 순으로 강화한다. 소블은 극딜기, 절개는 어썰트에 비해 원킬컷이 높은데다 상처 3중첩 연계의 비중이 크므로 각각 1, 2순위를 차지한다. 멸귀참영진은 사냥, 보스전 모두 다용도로 쓸 수 있으므로 어썰트보다는 순위가 앞선다. 마지막으로 어썰트는 스킬 레벨에 비해 원킬컷도 낮고 순간이동이나 소블 캔슬이 주 목적이므로 상대적으로 강화 우선도가 낮다.[30]
섀도어는 베일 오브 섀도우(12초)+얼티밋 다크 사이트(30초)+연막탄(30초)+베일 오브 섀도우(12초)로 최대 84초까지 다크 사이트를 유지할 수 있으므로, 방어적 측면에서의 효용이 모험가 도적 중에서 가장 크다.
섀도어는 얼티밋 다크 사이트, 연막탄, 베일 오브 섀도우 등 다크 사이트를 보조할 스킬을 다수 보유하고 있으므로 비교적 안전하게 사용할 수 있다. 물론 완벽한 무적은 상처 3중첩 절개뿐이므로, 선뜻 쓰기 부담되는 스킬임은 매한가지다.
최종 퍼뎀은 30레벨 기준 회당 13,464%[45] 이다. 4회를 모두 더하면 53,856%로, 방어율 완전 무시 옵션이 붙어있어도 신통찮은 퍼뎀이다. 고로 보스전에서는 순수하게 패턴 회피용 이동기로만 사용한다. 그 대신 사냥에서는 빌드를 구성하는 핵심 스킬이 된다.[46]
보스전에서도 상처 3중첩 연계 공격에 무적이라는 중요한 유틸리티가 있기 때문에 절대 빠지지 않는다. 무적뿐만 아니라, 쉐도우 파트너를 포함한 퍼뎀도 30레벨 기준으로 88,060%[53] 에 달한다. 그래서 재사용 대기시간 감소 옵션이 달린 모자와도 잘 어울린다. 하지만 상처 3스택이라는 준비 조건이 있고, 강제로 순간이동을 해야 한다. 이 때문에 더 위험한 상황에 처하는 경우도 많으므로[54] 상황에 따라 사용 타이밍을 정확히 숙지해야 한다.
암살-절개 연계를 사용할 때, 암살 후 메소 익스플로젼을 도중에 사출하지 않아야 한다. 메소 익스플로젼도 엄연히 액티브 스킬이기 때문에 도중에 메익을 쓴다면 일반 절개가 나가게 되며 무적도 적용되지 않는다. 생사를 가를 수 있는 사항이므로 반드시 숙지해야 한다.
총합 퍼뎀은 30레벨 기준 196,350%[58] 이다.
유사 설치형 광범위 공격기. 사용 시 어둠의 협력자가 12회에 걸쳐 등장해 연격을 진행하며, 13번째 공격에는 우두머리가 나와서 일격을 가한다. 연격 도중에 스킬을 재사용하면 우두머리의 일격이 즉시 발동된다. 각 협력자의 공격은 범위가 각각 다르고, 매 공격마다 캐릭터의 위치를 기준으로 판정이 발생한다. 그래서 일단 발동되면 사냥 중에 다수기를 따로 쓸 필요가 없으므로, 사냥에서는 이 스킬을 잠시 손을 쉬게 할 목적으로도 쓴다.[61] 이때 우두머리의 공격, 즉 막타가 리젠 타이밍에 맞춰 발동되게 하려면 리젠 후 약 2초 이후에 사용해야 한다. 대충 리젠 직전에 다른 공격 스킬을 2회 정도 쓰고 나서 바로 쓰면 얼추 맞는다.[62]
총합 퍼뎀은 30레벨 기준 172,260%[63] 이다.
분쇄는 6차 이전과 이후의 극딜 사이클을 가르는 분수령으로 기능한다. 일반적으로 섀도어의 극딜은 6차 이전에는 준극딜에 연막탄, 진극딜에 얼티밋 다크 사이트를 쓰는 식으로 다크 사이트 유지력에 중점을 둔다. 그러나 6차 이후 분쇄를 쓰기 시작하는 시점부터는 분쇄 횟수 저장 효과로 인해 두 스킬 간의 역할 충돌이 줄어든다. 그래서 두 스킬을 같이 사용해서 순간 화력을 최대한 끌어올리는 식으로 운용법이 바뀌는데, 이때 일도양단까지 극딜에 추가하면서 솔플 사이클까지도 일반적인 파티플 사이클로 통일된다.
메커니즘 또한 외형과 같이 멸귀참영진과 흡사해서 사냥용 광범위 공격기로 쓸 수 있다. 그 대신 사용 시점은 멸귀참영진보다 더 늦어서, 리젠 후 약 3초 정도 지난 다음에 써야 막타를 다음 리젠에 맞춰 젠컷을 낼 수 있다.[83]
최종 퍼뎀은 30레벨, 쉐도우 파트너 적용 기준 1,488,180%[84] 이다.
블러디 파킷이 활성화되면 메소 익스플로젼이 이 스킬로 바뀔 예정이었으나, 재사용 대기시간으로 인한 컨트롤 악재, 그리고 전방에 치우쳐서 좁아터진 사거리와 AI 때문에 악평이 쏟아졌다. 그래서 본서버 도입 이전인 2022년 1월 18일에 삭제됐고, 메소 익스플로젼이 이 효과를 이어받았다.
1. 개요
2.1. 시프 커닝
3. 1차: 로그(도적 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 시프(시프 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 시프마스터(시프마스터의 길, 레벨 60)
5.1. 엣지 카니발
5.2. 무스펠 하임
5.3. 메소 익스플로젼
5.4. 다크 플레어
5.6. 쉐도우 파트너
5.7. 어드밴스드 다크 사이트
5.8. 인투 다크니스
5.9. 베놈
5.10. 그리드
5.11. 래디컬 다크니스
6. 4차: 섀도어(섀도어의 비기, 레벨 100)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 메소 익스플로젼-리인포스
7.1.2. 메소 익스플로젼-이그노어 가드
7.1.3. 메소 익스플로젼-인핸스
7.1.4. 크루얼 스탭-리인포스
7.1.5. 크루얼 스탭-엑스트라 타겟
7.1.6. 크루얼 스탭-보너스 어택
7.1.7. 암살-리인포스
7.1.8. 암살-보스 킬러
7.1.9. 암살-이그노어 가드
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
8.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)
8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 쉐도우 어썰트
8.1.6. 절개
8.1.7. 소닉 블로우
8.1.8. 멸귀참영진
8.2. 강화 코어
10. 삭제된 스킬
10.1. 블러디 익스플로젼
11. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 섀도어가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 시프 커닝[편집]
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모험가 3도적의 링크 스킬. 모험가 3법사의 링크 스킬인 임피리컬 널리지로도 발동된다.
3. 1차: 로그(도적 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 더블 스탭[편집]
단검 전용 다수 공격기. 사용 시 끊을 단(斷) 자를 띄우고 전방을 두 번 벤다.
3.2. 럭키 세븐[편집]
파일:skill_모험가_도적_럭키 세븐.gif
표창 전용 공격기.
3.3. 헤이스트[편집]
기동성 증가 패시브.
3.4. 다크 사이트[편집]
피격 판정을 삭제하는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격할 수 없게 되는 대신, 모든 일반 공격을 회피한다. 최대 HP에 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다.
보스전에서 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
- 매그너스의 운석과 수면가스
- 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
- 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[3]
- 반반의 시계[4]
- 스우의 낙하물
- 우르스의 불꽃파편
- 데미안의 불꽃구체와 석화, 돌진
- 윌의 심연의 장벽[5]
- 파풀라투스의 시간의 틈 장판과 저주[6] , 태엽(알람패턴 한정)
- 진 힐라 잡몹 시체
- 듄켈의 낙하물
- 더스크의 운석
- 검은 마법사의 붉은번개, 모닝 스타폴[7] , 다크 폴링, 창조의 권능
즉, 위에서 투사체가 떨어지는 종류의 패턴은 거진 다 피할 수 있다고 보면 된다.[8]
3.5. 플래시 점프[편집]
트리플 점프.
3.6. 님블 바디[편집]
주스탯 상승 패시브.
4. 2차: 시프(시프 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 새비지 블로우[9][편집]
다수 공격기. 사용 시 전방을 빠르게 베어 다수의 적을 공격한다.고작 이 정도로?
좀 아플 거야.
4.2. 크리티컬 엣지[편집]
크리티컬 확률, 크리티컬 데미지 증가 패시브.
4.3. 스틸[편집]
루팅형 회복 및 공격력 증가 온오프 버프. 활성화하고 나서 공격할 때마다 낮은 확률로, 1회에 한해 대상에게서 물약 아이템이 튀어나와 바닥에 떨어진다. 물약을 줍는 즉시 HP 혹은 MP가 불균일한 수치만큼 회복되고, 만약 보스 판정을 받는 적[10] 에게서 떨어진 물약을 주우면 그 즉시 공격력 증가 버프가 적용되고 HP와 MP를 100% 회복한다. 그래서 잡몹 소환이 잦은 보스 레이드일수록 이 효과의 덕을 보기 쉽다.좋은 건 나눠 쓰자고.
그래, 바로 이거야!
- 스틸로 훔친 물약 획득 시
반면 사냥에서는 보스로 취급 받는 엘몬이나 엘챔이 나와도 순식간에 잡혀서 물약 떨구기 전에 잡히는 경우가 허다하다. 아무리 사냥터에서 날고 기어도 3분 버프가 다 지나기 전에 엘몹이나 엘챔이 또 나올 리도 만무하므로, 그냥 펫 끌고 다니면서 물약 덜 쓰게 만드는 버프라고 봐야 한다. 게다가 캐시샵에서 파는 뿌리기 계열 버프와 중첩되지 않고, 뿌리기 버프를 물약 버프가 덮어씌운다.[11] 그러므로 캐시샵 뿌리기를 보존하고 싶다면 스틸을 꺼야 한다.[12]
4.4. 대거 액셀레이션[편집]
공격 속도, 행운 증가 패시브.
4.5. 카르마[편집]
공격력, 스탠스 확률 증가 패시브.
4.6. 대거 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브.
4.7. 피지컬 트레이닝[편집]
스탯 증가 패시브. 부스탯을 운용하던 시절의 잔재가 남아 있다.
4.8. 실드 마스터리[편집]
보조 무기 또는 방패를 착용하면 자동으로 부여되는 패시브 스킬.
4.9. 시프 어질리티[편집]
상향 이동기. 공중에서 위 방향키를 누른 채 점프 키를 누르면 위로 도약한다. 도약 이후 플래시 점프를 다시 쓸 수는 없다.
5. 3차: 시프마스터(시프마스터의 길, 레벨 60)[편집]
5.1. 엣지 카니발[편집]
칼날이, 춤춘다.
얌전히 사라져라.
다수 공격기. 사용 시 공중제비를 돌면서 전방의 적 다수를 공격한다.
5.2. 무스펠 하임[편집]
밀격형 돌진기. 돌진하며 적 다수를 밀쳐낸다. 강제 이동 스킬이라 슈퍼 넉백을 긴 경직으로 치환해 적용할 수 있지만, 섀도어에게는 암살이 있으므로 그 용도로는 잘 쓰지 않는다. 그 대신 카벨이나 데미안 같은 영역피해 패턴 회피용으로는 곧잘 쓰인다.
5.3. 메소 익스플로젼[편집]
오브젝트 사출형 공격기. 픽 파킷이 활성화된 상태에서만 사용할 수 있다. 주변에 픽 파킷으로 떨어진 동전과 공격할 수 있는 적이 있으면 사용 시 1메소 동전을 날려 주변의 적을 공격한다. 모든 동전은 적을 자동으로 추적하며, 각기 별개의 공격 판정을 지닌다.
메익으로 원~투킬컷 사냥을 한다면 보스전과 달리 블러디 파킷이 아닌 일반 픽 파킷을 활성화해서 사냥하는 게 좋다. 블파킷 메익의 범위가 픽 파킷 메익보다 미묘하게 좁기도 하고, 메익 1~2킬 기준으로 유도 기능이 오히려 메익을 불필요하게 날리는 원인이 될 수 있기 때문이다.[13]
블러디 파킷으로 변경된 메소 익스플로젼. 사용 시 효과는 픽 파킷+메익과 똑같지만, 일반 1메소 동전 대신 붉은 동전을 날려 주변의 적을 공격하고 암살의 최종 데미지를 증가시키는 살의 버프를 얻는다. 또한 블러디 파킷으로 사출된 모든 동전은 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 추적하며 공격하고 이때 추가 보공을 적용받는다.흩날려라.
받아라!
5.4. 다크 플레어[편집]
설치형 자동 공격기. 사용 시 거대한 단검을 땅 위에 꽂고 주변의 적을 자동으로 공격하게 한다. V 매트릭스 강화 20레벨을 달성하면 4명까지 공격하는 쓸 만한 사냥 보조용 스킬이 된다.
5.5. 픽 파킷[14][편집]
파일:메소 익스플로젼(동전).gif
메소 익스플로젼의 선행 조건이 되는 온오프 버프. 픽 파킷이 활성화된 상태에서 공격 스킬을 명중시키면 타수마다 확률이 적용되어 1메소 동전[16] 이 우수수 떨어지는데, 이걸 메익으로 폭발시킬 수 있다. 픽 파킷의 효과로 나온 동전이 떨어져 있어도 픽 파킷이 비활성화되면 메소 익스플로젼을 쓸 수 없으며, 반드시 활성화해야만 메익이 정상적으로 발동된다. 온오프라 별도 지속 시간이 없어서 잘 신경쓰지 않는다.
픽 파킷을 끄거나 블러디 파킷을 활성화하면 픽 파킷으로 생성된 메소가 사라진다. 반대의 경우도 마찬가지. 이를 이용해 먼 곳의 바닥에 떨어진 동전을 제거할 수도 있다.
5.6. 쉐도우 파트너[편집]
타수 증가 액티브 버프. 캐릭터 뒤에 그림자 동료가 달라붙는다. 그림자는 캐릭터의 행동을 따라한다. 일부 스킬을 제외한 전용 공격 스킬의 타수가 2배로 증가하지만, 피해량은 원본의 70%까지만 적용된다.
5.7. 어드밴스드 다크 사이트[편집]
다크 사이트의 강화 패시브. 전직하자마자 자동으로 습득된다. 피격 시 일정 확률로 다크 사이트가 발동되고, 다크 사이트 상태에서 공격 시 일정 확률로 다크 사이트가 해제되지 않는다. 또한 연막탄과 베일 오브 섀도우의 공격 범위 안에서는 공격을 하여도 다크 사이트가 해제되지 않으며 다크 사이트 상태에서 공격 시 최종 데미지가 증가한다. 따라서 연막탄과 베일 오브 섀도우를 통해 다크 사이트를 오랫동안 유지할수록 누적되는 피해량이 커진다.
5.8. 인투 다크니스[편집]
대상 추적형 순간이동기. 전직하자마자 자동으로 습득된다. 사용 시 전방 범위 안에서 가장 멀리 떨어진 적의 등 뒤로 순간이동한다. 순간이동한 이후에는 다크 사이트 상태에 돌입한다.[17] 대상 지정이 불가능하기 때문에 원하는 대로 이동하기는 힘들다.
5.9. 베놈[편집]
파일:베놈(메이플스토리).gif
일정 확률로 지속 피해를 남기는 패시브. 피해량 자체가 대단히 미미한데다 크리티컬도 적용되지 않는다. 대신 상태 이상으로 판정되기 때문에, 대개 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝의 선행 조건으로만 취급된다.
5.10. 그리드[편집]
공격력과 메익의 퍼뎀 및 메소 관련 능력치 증가 패시브. 장신구 레전드리 잠재능력에서 나오는 메획 20%를 부여한다.
5.11. 래디컬 다크니스[편집]
내성을 포함한 방어 능력치 증가 패시브.
6. 4차: 섀도어(섀도어의 비기, 레벨 100)[편집]
6.1. 암살[편집]
보스전 주력 공격기. 사용 시 1인 또는 2인[18] 을 연속 공격하고, 스킬을 다시 누르면 강력한 마무리 일격을 가한다. 공격 동작은 2번 연달아 베는 1타와 마무리인 2타로 나뉘며, 사용 중에는 슈퍼 스탠스가 적용된다. 또한 블러디 파킷으로 떨군 동전을 메익으로 사용하여 살의 버프를 받았을 경우, 살의 버프를 소모해 마지막 2타의 최종 데미지를 50% 증가시킨다.[19] 이렇게 산출되는 최종 퍼뎀은 쉐파 포함 기준 10,251%[20] 에 달하므로, 섀도어는 암살과 메익을 끊임없이 번갈아 써야 한다.이 한방으로.
짓뭉개주마.
암살 도중 메익을 입력하는 방식은 사용자에 따라 갈린다. 요컨대 암메암메(암살-메익-암살-메익)냐, 아니면 암암메(암살-암살-메익)냐의 문제인데, 이는 전적으로 취향의 차이다.[21] 그러나 전자든 후자든 간에 타이밍을 잘못 잡으면 액션 딜레이가 길어져서 동작이 굼떠지기 때문에 연습이 필요하다. 즉 암살이 나가자마자 즉시 메익을 써서 경직을 최대한 피해야 하는데, 이때 약간 박자를 타듯이 키를 눌러야 제대로 경직을 피할 수 있다.[22]
그리고 암살은 기본적으로 1~2타 연격의 형태를 띠므로, 제대로 쓰려면 단독 매크로로 등록해서 액션 딜레이에 최대한 영향이 덜 가도록 설정해야 한다. 그뿐만 아니라, 간혹 2타에서 메익+1타로 넘어가는 시점에 키 입력이 적용되지 않는, 통칭 '키 씹힘' 현상이 발생할 가능성도 있다. 이때는 암살을 2연속으로 빠르게 눌러 넘어갈 것이 권장된다.
성능 외적으로 암살이라기엔 지나치게 동작이 크고 이펙트가 요란해서 전혀 암살같지 않다는 평이 많다. 게다가 HEXA 매트릭스로 강화된 암살 VI 및 그 강화판인 분쇄 VI까지도 조용하고 은밀한 암살과는 거리가 한참 멀다. 아예 이런 구성이 스킬의 정체성으로 자리잡힌 것으로 추정된다.
6.2. 크루얼 스탭[편집]
최종 데미지 증가 패시브가 포함된 주력 다수 공격기. 사용 시 전방을 깊게 찔러 다수의 적을 공격한다. 픽 파킷이나 블러디 파킷의 동전이 떨어질 확률이 절반으로 감소하는 페널티가 있지만, 공격 1회마다 4명 이상 타격하면 암살보다도 동전을 많이 떨굴 수 있게 된다.[23] 단, 상단 범위가 다소 좁으므로 플래시 점프를 잘 활용할 필요가 있다.모조리 쓸어버리겠어.
더 깊숙하게.
6.3. 블러디 파킷[편집]
파일:블러디 파킷.gif
픽 파킷의 강화형 온오프 버프. 활성화 시 매 공격마다 일정 확률로 붉은 동전[24] 을 떨군다. 활성화 중에는 메익에 추가로 보공이 붙고 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하는 기능이 붙는다. 픽 파킷과는 별개 스킬로서 존재하며, 동시 활성화는 불가능하다.
픽 파킷을 활성화하면 블러디 파킷으로 생성된 메소가 사라지게 된다. 반대의 경우도 마찬가지이다.
6.4. 써든레이드[편집]
모험가 도적 공통 광범위 공격기. 숨어 있던 동료들이 튀어나와서 주변의 적 다수를 공격한다.
6.5. 연막탄[편집]
회피 및 극딜 보조용 설치기. 사용 시 주변에 연막탄을 터뜨려 연막을 형성한다. 연막 안에 들어온 적에 한해 본인과 파티원이 가하는 크리티컬 공격의 데미지가 증가한다.[25] 시전자는 범위 안에서 공격을 해도 다크 사이트가 해제되지 않는다.[26] 연막 안에서는 일반 공격 및 고정 피해 패턴을 완전히 무시한다.[27]들어와 봐. 자신 있으면.
보이지... 않을걸?
단, 일반 공격이나 고정 피해량이 아닌 최대 HP에 비례한 피해는 극히 일부만 감소시킨다. 특히 매그너스나 더스크 같은 보스들의 주력 패턴인 운석은 최대 HP 비례 피해를 주는 패턴이므로 사실상 연막탄으로는 파훼가 불가능하다. 물론 섀도어 본인은 다크 사이트를 쓰면 되지만, 연막 안의 파티원은 연막만으로 보호하지 못한다.[28]
6.6. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
6.7. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
6.8. 섀도어 인스팅트[편집]
공격 관련 능력치 증가 패시브.
6.9. 페이크[편집]
파일:페이크(섀도어).gif
추가 회피, 스탠스 증가 패시브. 기본 회피율과는 복리 적용으로, 적의 명중 확률을 깎아낸 데에서 추가로 더 깎아낸다. 회피에 성공했을 시에는 나무토막이 나타나며, 캐릭터가 웃는다.
6.10. 페이탈 베놈[편집]
베놈의 강화 패시브. 독 효과가 최대 3중첩까지 겹치며, 발동 확률도 증가한다. 도트 피해 특성상 크리티컬 확률이 적용되지 않는데다가 피해량도 극도로 낮아 비중은 크지 않다.
6.11. 대거 엑스퍼트[편집]
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 섀도어(레벨 140)[편집]
7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
- 필수 스킬
- 메소 익스플로젼-인핸스
- 크루얼 스탭-보너스 어택
- 암살-리인포스
- 암살-보스 킬러
- 선택 스킬
- 메소 익스플로젼-리인포스 (메익 사냥용)
- 크루얼 스탭-리인포스 (저자본 및 유니온)
7.1.1. 메소 익스플로젼-리인포스[편집]
메익 원킬컷을 조금이라도 낮추기 위해 찍는다.
7.1.2. 메소 익스플로젼-이그노어 가드[편집]
주어지는 방무 수치가 너무 적어서 유의미한 변화가 생기지 않는다.
7.1.3. 메소 익스플로젼-인핸스[편집]
필수 스킬. 메익으로 원킬날 정도의 고자본/스펙이면 사실상 메익 한 번에 최대 5개 대상을 추가로 잡을 수 있게 된다. 그게 아니더라도 동전이 떨어질 확률을 늘리는 만큼 필수.
7.1.4. 크루얼 스탭-리인포스[편집]
효율성이 보너스 어택에 비해 현저하게 밀린다. 따라서 쉽게 버려진다. 저자본이나 유니온 캐릭터라서 메소 익스플로젼에 투자하는 것이 아깝다면 이거라도 찍는 게 낫긴 하다.
7.1.5. 크루얼 스탭-엑스트라 타겟[편집]
기본 8명 대상인 스킬에 2명 더 늘린다고 해서 효율이 눈에 띄게 증가하진 않는다. 오히려 8명을 한번에 맞히기도 어렵다.
7.1.6. 크루얼 스탭-보너스 어택[편집]
필수 스킬. 사냥 원킬컷을 낮추는 가장 확실한 수단이다.
7.1.7. 암살-리인포스[편집]
필수 스킬. 주력 스킬의 강화이다.
7.1.8. 암살-보스 킬러[편집]
리인포스와 마찬가지.
7.1.9. 암살-이그노어 가드[편집]
수치가 너무 낮아서 다른 스킬로 돌리는 것이 낫다. 일단 실제 방무[29] 80% 이하면 이거라도 감지덕지겠지만, 그 이상이면 상승치가 대단히 미미하기에 그리 권장되지 않는다. 메익 원킬컷을 이미 구비했다면 더더욱 쓸모가 없다.
7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]
7.2.1. 플립 더 코인[편집]
중첩식 온오프 버프. 활성화한 후 크리티컬 공격 판정이 발생할 때마다 버프가 자동으로 중첩된다. 버프는 최대 5회까지 중첩되며, 베일 오브 섀도우나 메소 익스플로젼 등 다단히트하는 스킬을 쓰다 보면 순식간에 다 쌓인다.행운은 항상 나의 편이지.
운을 한 번 시험해 볼까?
7.2.2. 베일 오브 섀도우[편집]
파일:skill_섀도어_베일 오브 섀도우_이펙트.gif
설치형 광범위 공격기. 사용 시 단검을 든 그림자 분신들이 돌아다니며 무수한 참격을 날리는 영역을 생성한다. 공반의 영향을 받지 않으며 베일 오브 섀도우의 범위 내에서는 다크 사이트 상태에서 공격해도 다크 사이트가 풀리지 않는다. 사냥에서는 필드 장악용으로, 보스 레이드에서는 패턴 파훼 및 극딜 보조용으로 유용하게 쓰이는 팔방미인.이곳이 네 무덤이다.
모두, 지금이다!
대신 적 타격 시의 이펙트가 지나치게 강렬하다. 그래서 보스 몬스터의 공반 버프 여부나 즉사기 등을 가려서 의문사할 수 있다는 점에 주의해야 한다. 그리고 보스전에서는 가급적이면 땅에 발을 붙이고 써야 한다. 캐릭터의 발이나 다리가 베오섀 범위에서 벗어나 다크 사이트가 풀릴 위험이 있기 때문이다.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]
8. 5차: 섀도어(레벨 200) / V 매트릭스[편집]
8.1. 스킬 코어[편집]
전용 스킬 코어는 소닉 블로우>절개>멸귀참영진>쉐도우 어썰트 순으로 강화한다. 소블은 극딜기, 절개는 어썰트에 비해 원킬컷이 높은데다 상처 3중첩 연계의 비중이 크므로 각각 1, 2순위를 차지한다. 멸귀참영진은 사냥, 보스전 모두 다용도로 쓸 수 있으므로 어썰트보다는 순위가 앞선다. 마지막으로 어썰트는 스킬 레벨에 비해 원킬컷도 낮고 순간이동이나 소블 캔슬이 주 목적이므로 상대적으로 강화 우선도가 낮다.[30]
8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)[편집]
누적된 지속 피해[32] 를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 따라서 카데나만 위크포인트 컨버징 어택과의 시너지를 보고 기용하지만, 이마저도 퍼뎀이 무의미해서 강화하지는 않는다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[33] 보다도 강화 가치가 떨어진다.
8.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)[편집]
다크 사이트의 강화형 극딜 버프. 사용 시 30초간 다크 사이트 상태에 돌입한다. 버프가 유지되는 동안에는 최종 데미지가 증가하며, 공격을 포함한 어떠한 상황에도 다크 사이트가 풀리지 않는다. 다크 사이트의 효용을 극한으로 활용할 수 있는 버프지만, 재사용 대기시간이 1레벨부터 209초라 극딜 주기와 맞지 않기 때문에 제대로 쓰려면 30레벨 강화는 필수다.
섀도어는 베일 오브 섀도우(12초)+얼티밋 다크 사이트(30초)+연막탄(30초)+베일 오브 섀도우(12초)로 최대 84초까지 다크 사이트를 유지할 수 있으므로, 방어적 측면에서의 효용이 모험가 도적 중에서 가장 크다.
8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)[편집]
- 1단계
- 2단계
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 72%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
섀도어는 얼티밋 다크 사이트, 연막탄, 베일 오브 섀도우 등 다크 사이트를 보조할 스킬을 다수 보유하고 있으므로 비교적 안전하게 사용할 수 있다. 물론 완벽한 무적은 상처 3중첩 절개뿐이므로, 선뜻 쓰기 부담되는 스킬임은 매한가지다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]
8.1.5. 쉐도우 어썰트[편집]
순간이동[43] 광범위 공격기. 상하좌우 및 대각선으로 방향키를 누르면서 스킬 키를 누르면 해당 방향으로 이동하면서 경로상의 적들을 공격한다. 사용 후에는 남은 사용 횟수가 아이콘 우하단에 아라비아 숫자로 1~3까지[44] 표시되어 재사용 대기시간과 무관하게 사용할 수 있다. 즉 실질적인 재사용 대기시간은 회당 15초다.더 빠르게.
베어주마.
최종 퍼뎀은 30레벨 기준 회당 13,464%[45] 이다. 4회를 모두 더하면 53,856%로, 방어율 완전 무시 옵션이 붙어있어도 신통찮은 퍼뎀이다. 고로 보스전에서는 순수하게 패턴 회피용 이동기로만 사용한다. 그 대신 사냥에서는 빌드를 구성하는 핵심 스킬이 된다.[46]
8.1.6. 절개[편집]
광범위 공격기이자 연계형 무적기. 패시브로 암살의 막타와 소닉 블로우의 공격에 상처라는 해골 모양의 3중첩 더미 디버프가 추가된다.[49] 상처가 세 번 중첩된 적이 있을 때, 암살과 연계하거나 소닉 블로우 사용 중[50] 사용하면 해당하는 적의 등 뒤로 순간이동하여 추가 공격을 하며 1.8초 동안 무적이 적용된다. 만일 상처가 세 번 중첩된 적이 없거나 연계 없이 사용할 경우, 동료들을 다수 소환해 불규칙 전이형 광범위 공격을 가한다.[51] 몬스터마다 전이되며 공격하는 특성상 맵에 몬스터가 없으면 아예 발동하지 않는다. 때문에 스킬 키를 꾹 누르고 있으면 몬스터 젠 타이밍에 딱 맞춰서 발동되는데, 이렇게 사용할 경우의 판정이 전 직업 핑스킬 중에서도 독보적으로 빠르다.[52]지금이다!
갈갈이 찢어주마!
- 암살과 연계하지 않고 사용 시
뒤를 조심해.
도망쳐도 소용없다.
- 암살 또는 소닉 블로우 연계 시
보스전에서도 상처 3중첩 연계 공격에 무적이라는 중요한 유틸리티가 있기 때문에 절대 빠지지 않는다. 무적뿐만 아니라, 쉐도우 파트너를 포함한 퍼뎀도 30레벨 기준으로 88,060%[53] 에 달한다. 그래서 재사용 대기시간 감소 옵션이 달린 모자와도 잘 어울린다. 하지만 상처 3스택이라는 준비 조건이 있고, 강제로 순간이동을 해야 한다. 이 때문에 더 위험한 상황에 처하는 경우도 많으므로[54] 상황에 따라 사용 타이밍을 정확히 숙지해야 한다.
암살-절개 연계를 사용할 때, 암살 후 메소 익스플로젼을 도중에 사출하지 않아야 한다. 메소 익스플로젼도 엄연히 액티브 스킬이기 때문에 도중에 메익을 쓴다면 일반 절개가 나가게 되며 무적도 적용되지 않는다. 생사를 가를 수 있는 사항이므로 반드시 숙지해야 한다.
8.1.7. 소닉 블로우[편집]
극딜기. 사용 시 0.9초 가량 준비 자세를 취하고, 남은 1.6초 동안 전방을 난도질한다. 공격 도중에는 슈퍼 스탠스 판정을 받고, 매 공격 판정마다 상처 디버프가 누적된다. 공격 도중에 쉐도우 어썰트나 상처 중첩이 최대치인 상태에서 절개[56] 를 사용하면 공격을 멈추고 해당 스킬로 연계한다. 이때 남은 공격 횟수에 비례해 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있으나, 취소하지 않고 끝까지 공격하는 것에 비해 감소량이 적어 효율이 떨어진다. 그러므로 평딜을 고려한답시고 소블-상처 절개 또는 어썰트를 남발하는 행위는 권장되지 않는다.[57]소리보다 빠르게.
이제 내 차례다.
총합 퍼뎀은 30레벨 기준 196,350%[58] 이다.
8.1.8. 멸귀참영진[편집]
모두 공격 개시!
공포를 보여주마!
- 시전 시
이쯤에서 마무리하지.
이것으로……끝이다.
- 우두머리 등장 시
유사 설치형 광범위 공격기. 사용 시 어둠의 협력자가 12회에 걸쳐 등장해 연격을 진행하며, 13번째 공격에는 우두머리가 나와서 일격을 가한다. 연격 도중에 스킬을 재사용하면 우두머리의 일격이 즉시 발동된다. 각 협력자의 공격은 범위가 각각 다르고, 매 공격마다 캐릭터의 위치를 기준으로 판정이 발생한다. 그래서 일단 발동되면 사냥 중에 다수기를 따로 쓸 필요가 없으므로, 사냥에서는 이 스킬을 잠시 손을 쉬게 할 목적으로도 쓴다.[61] 이때 우두머리의 공격, 즉 막타가 리젠 타이밍에 맞춰 발동되게 하려면 리젠 후 약 2초 이후에 사용해야 한다. 대충 리젠 직전에 다른 공격 스킬을 2회 정도 쓰고 나서 바로 쓰면 얼추 맞는다.[62]
총합 퍼뎀은 30레벨 기준 172,260%[63] 이다.
8.2. 강화 코어[편집]
암살/크루얼 스탭/메소 익스플로젼을 1순위 3중 코어로, 다크 플레어/써든레이드/베일 오브 섀도우를 2순위로 삼는다. 카루타나 스데미 돌이로만 쓰려면 1순위까지만 강화해도 되지만, 220레벨 이후 제대로 사냥을 하려면 2순위까지 꼭 강화해야 한다.
9. 6차: 섀도어(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]
9.1. 마스터리 코어[편집]
9.1.1. 암살 VI[편집]
암살의 6차 강화판. 변경된 이펙트와 증가된 퍼뎀 외에는 기존 암살을 그대로 따라가고, 이와 별개로 일정 주기마다 분쇄 VI로 강화된다.
암살 VI의 별도 강화판. 일정한 주기마다 암살을 대체한다. 분쇄는 암살과 같은 메커니즘을 공유하며, 암살보다 강한 일격을 가하고, 사용 즉시 6초간 다크 사이트를 부여한다. 분쇄만의 고유한 특징은 다음과 같다."심장을 꿰뚫어주지."
"질풍처럼."
"번개처럼."
- 분쇄로 발동되는 다크 사이트는 아이콘만 일반 다크 사이트인 어드밴스드 다크 사이트다. 그래서 베오새·연막탄 영역 안에서 분쇄를 사용하면 다크 사이트가 공격으로 풀리지 않아서 지속시간까지 유지된다. 그래서 분쇄가 준비된 상황에서는 그 영역 안에서 따로 다크 사이트를 쓸 이유가 줄어든다.[70]
- 재발동 대기시간은 1타 사용 즉시 바로 적용되고, 다크 사이트는 1타에 2타에 따로 지속시간이 책정된다. 이를 활용한 변칙적인 운용법도 몇 가지 있다.
- 무한 다크 사이트: 1타(6초)>2타(6초)>1타(6초)>2타(6초). 분쇄 1회만으로 12초간 다크 사이트를 유지할 수 있다는 점에 주목한 운용법이다. 각종 낙하물이 쇄도하는 상황에서 유용하다.
- 3연속 분쇄: 1타 후 대기>2타>1타>2타. 아직 준극딜 주기도 돌아오지 않았고, 소닉 블로우도 재사용 대기 중이지만, V 매트릭스 특수 코어인 일격필살 및 절개와 주기가 맞았을 때 사용한다.
- 베오섀나 연막탄을 사용하면 즉시 분쇄의 사용 횟수가 저장된다.[71] 저장된 횟수가 존재한다면 분쇄를 재발동 대기시간과 무관하게 연속으로 사용할 수 있고, 저장된 횟수를 다 소비하고 기존에 준비된 분쇄를 사용하기 전까지 재발동 대기시간이 적용되지 않는다.[72]
- 연막탄 안에서 3초간 머무를 때마다 사용 횟수가 1회씩 저장된다. 그래서 연막탄 안에서는 분쇄만 꾸준히 사용하면 다크 사이트가 연막탄이 사라질 때까지 유지된다.
- 재발동 대기시간은 재사용 대기시간 무시만 적용되지 않고, 감소 효과는 받는다. 그래서 메르세데스 유니온 공격대원이나 해당 잠재능력이 붙은 모자를 갖출 것이 권장된다.
분쇄는 6차 이전과 이후의 극딜 사이클을 가르는 분수령으로 기능한다. 일반적으로 섀도어의 극딜은 6차 이전에는 준극딜에 연막탄, 진극딜에 얼티밋 다크 사이트를 쓰는 식으로 다크 사이트 유지력에 중점을 둔다. 그러나 6차 이후 분쇄를 쓰기 시작하는 시점부터는 분쇄 횟수 저장 효과로 인해 두 스킬 간의 역할 충돌이 줄어든다. 그래서 두 스킬을 같이 사용해서 순간 화력을 최대한 끌어올리는 식으로 운용법이 바뀌는데, 이때 일도양단까지 극딜에 추가하면서 솔플 사이클까지도 일반적인 파티플 사이클로 통일된다.
9.2. 강화 코어[편집]
9.2.1. 쉐도우 어썰트 강화[편집]
습득 즉시 재사용 대기시간이 1초 감소하고 사용 횟수가 1회 증가하므로, 1레벨부터 횟수당 평균 재사용 대기시간이 15초에서 11.8초로 줄어든다. 16레벨부터는 횟수가 1회 추가로 증가해서 회당 8.3초까지 줄어들지만, 소블이나 절개 등 다른 스킬의 강화가 더 중요하므로 순위는 5차와 같이 여전히 밀린다. 물론 사냥용 스킬로서는 광범위 공격기를 1회 더 쓰는 것이나 마찬가지라, 육성 도중이라면 소블이나 절개보다도 이쪽을 더 먼저 해금하는 게 낫다.
9.2.2. 절개 강화[편집]
9.2.3. 소닉 블로우 강화[편집]
9.2.4. 멸귀참영진 강화[편집]
9.3. 스킬 코어[편집]
9.3.1. 일도양단[편집]
오리진 스킬. 화면 전체에 화이트아웃이 적용되고, 멸귀참영진에서 등장했던 우두머리 조력자가 나타나 화면 전체를 수차례 가른다. 마지막에는 한자 네 개를 변형한 문자[82] 가 나오며 클로즈업된 우두머리가 강력한 일격을 가한다. 버프나 지속 효과가 일절 없는 순수한 일격형 무적 극딜기로, 절개나 소닉 블로우처럼 강제이동이나 시전 중 무력화 문제가 없기 때문에 부담없이 쓰기 좋다."사라져라!"
"지옥에서 후회해라. / 후회하거라."
"숨을 곳은 없다."
메커니즘 또한 외형과 같이 멸귀참영진과 흡사해서 사냥용 광범위 공격기로 쓸 수 있다. 그 대신 사용 시점은 멸귀참영진보다 더 늦어서, 리젠 후 약 3초 정도 지난 다음에 써야 막타를 다음 리젠에 맞춰 젠컷을 낼 수 있다.[83]
최종 퍼뎀은 30레벨, 쉐도우 파트너 적용 기준 1,488,180%[84] 이다.
10. 삭제된 스킬[편집]
10.1. 블러디 익스플로젼[편집]
블러디 파킷이 활성화되면 메소 익스플로젼이 이 스킬로 바뀔 예정이었으나, 재사용 대기시간으로 인한 컨트롤 악재, 그리고 전방에 치우쳐서 좁아터진 사거리와 AI 때문에 악평이 쏟아졌다. 그래서 본서버 도입 이전인 2022년 1월 18일에 삭제됐고, 메소 익스플로젼이 이 효과를 이어받았다.
11. 관련 문서[편집]
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[1] 직역하면 '맹렬한(savage) 강타(blow)'라는 뜻이다. 그래서인지 강화 코어 수식어도 '흉포'다.[2] 이 명칭은 현행 외래어 표기법보다는 실제 발음에 영향을 더 받았다. Pick pocket은 픽 포켓으로 쓰지, 픽 파킷으로 쓰지는 않는다. 오렌지를 어륀지로 발음한다 해서 그대로 쓰지 않는 것과 같다.[3] 벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다.[4] 반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물.[5] 2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄.[6] 다크사이트 중에 시간이 다 되어도 저주에 걸리지 않으며 아예 저주 자체를 걸리지 않게 할 수 있다.[7] 낙하 후 땅으로 달려오는 것은 막을 수 없다.[8] 아카이럼의 즉사기, 시그너스의 다크 제네시스는 피할 수 없다.[9] 직역하면 '맹렬한(savage) 강타(blow)'라는 뜻이다. 그래서인지 강화 코어 수식어도 '흉포'다.[10] 레이드 보스와 그 소환수, 엘리트 몬스터/챔피언/보스 등을 의미한다. 몬스터파크 몬스터도 보스 몬스터로 판정되어 공격력 증가 버프를 받는다.[11] 붕어빵 뿌리기나 생일 축하 버프가 이에 속한다. 반대로 캐시샵 구매품목이 아닌 마슈르의 축복(통칭 우르스 뿌리기, 우뿌), 길드의 축복은 문제없이 중첩된다.[12] 단, 잡몹 패턴이 일상인 루시드나 듄켈 등의 보스전에서는 오히려 스틸 없이 견디기가 힘들다. 이때는 예외로 켜놔야 한다.[13] 물론 크루얼 원킬만 가능한 220 전후의 유저들에겐 필드가 그리 큰 곳도 잘 없어서 아무거나 켜도 된다. 어차피 무릉 50층 이상 스펙이 아니면 메익은 보통 주력기 원킬컷만 낮추는 용도로 격하되기 일쑤다.[14] 이 명칭은 현행 외래어 표기법보다는 실제 발음에 영향을 더 받았다. Pick pocket은 픽 포켓으로 쓰지, 픽 파킷으로 쓰지는 않는다. 오렌지를 어륀지로 발음한다 해서 그대로 쓰지 않는 것과 같다.[15] 개별 타수마다 확률이 매겨진다. 다시 말해 공격 스킬의 타수가 많을수록 발동될 확률이 높아진다.[16] 적에게서 떨구는 것이라 인벤토리의 메소가 줄어드는 일은 발생하지 않는다. 일단 명색이 동전이라 주울 수는 있는데, 펫으로는 못 줍고 캐릭터가 직접 주워야 한다.[17] 다크 사이트가 재사용 대기시간 중에 있으면 인투 다크니스도 사용할 수 없다.[18] V 매트릭스 강화 20레벨 달성 시 2인 대상이 된다.[19] 공격이 아니라 사용이다. 즉 블파킷+메익을 쓰기만 해도 살의 버프를 받는다.[20] {(270×6)+(490×6×1.5)}×1.7=10,251%[21] 숙련되기만 하면 어느 쪽이든 큰 차이는 없기 때문에 성능상의 비교는 무의미하다.[22] 이론적으로 30초 안에 암살을 약 70회 이상 쓰면 숙달된 것이나, 실전에서는 여러 문제 때문에 63~66회 가량이 평균이다. 물론 30초는 숙련도 측면에서의 측정이므로, 실제 극딜 중에는 10초에 23~26회 정도로 환산해서 판단할 수도 있다.[23] 암살은 1~2타 모두 6회 타격에 20레벨 강화 코어를 장착하면 최대 2명 타격이 가능하므로 12번 타격한다. 반면 크루얼 스탭은 6회 타격하며 4명 이상 공격하면 24회 이상 타격하지만 동전이 나올 확률이 절반이므로 기대값이 동일하다.[24] 주울 수는 있지만, 픽 파킷과 마찬가지로 색만 다른 1메소다.[25] 연막 안에 있는 캐릭터가 연막 바깥에 있는 적을 공격하는 경우는 해당되지 않는다.[26] 다른 섀도어의 연막탄 범위 내에서는 방어 기능과 크리티컬 데미지 증가 효과만 적용되고, 다크 사이트 해제 방지 효과는 적용되지 않는다.[27] 아카이럼의 공간 붕괴, 파풀라투스의 레이저 교차/시간의 격류 패턴, 스우의 보라 구체 난사와 전기장판, 윌 2페이즈의 거미줄 장벽 등을 모두 막는다. 듀얼블레이드의 아수라, 패스파인더의 옵시디언 배리어, 배틀메이지의 쉘터와 같은 판정이다.[28] 레디 투 다이 1단계와 같이 사용하면 최대 HP의 100%에 달하는 피해를 입어도 99%로 감경되지만, 100%나 99%나 HP가 조금이라도 닳아있으면 생명이 위험한 건 마찬가지이므로 주의해야 한다. 참고로 연막탄+2단계는 최대 HP의 79.3%에 달하는 피해를 입으면 즉사한다.[29] V 매트릭스 코어 강화로 인한 스킬 별 추가 방무까지 포함한다.[30] 섀도어는 보통 극딜을 위해 레디 투 다이와 얼티밋 다크 사이트를 적극적으로 채용하므로, 어썰트는 이 둘보다도 강화 순위 측면에서 뒤처진다. 여기다가 메여축까지 추가하면 더 밀린다.[31] (500+스킬 레벨×20)%[32] 두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.[33] 패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.[34] (8+스킬 레벨×0.2)%. 소수점은 버린다.[35] (210-스킬 레벨)초[36] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[37] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가[38] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[39] (100+스킬 레벨×10)%[40] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[41] '끊을 단(斷)'을 변형한 것으로 추정된다.[42] (720+스킬 레벨×20)%[43] 고속이동이 아니다. 이동하는 경로상에는 피격 판정이 존재하지 않는다. 이를 이용해 스우 1페이즈의 레이저나 윌 1페이즈의 장풍(속칭 '안경') 등을 회피할 수 있다.[44] 6차 강화 코어 개방 후 15레벨까지는 4, 16레벨부터는 5가 추가된다.[45] 1,320×6×1.7=13,464%.[46] 이때는 최대한 대각선 방향으로 사용한다. 피타고라스의 정리에 따라 수평 및 수직 이동보다 이동 거리가 길어지고, 그만큼 범위도 넓어지기 때문이다.[47] (550+스킬 레벨×22)%[48] (675+스킬 레벨×27)%[49] 더미 디버프라서 카데나의 링크 스킬인 인텐시브 인썰트의 효과는 적용되지 않는다.[50] 다단히트하는 스킬이라 상처가 금방 쌓인다. 그래서 사전에 3중첩을 쌓지 않아도 된다.[51] 위쪽으로 전이되는 경우는 거의 없고, 아래로 더 잘 뻗어나간다. 간혹 좌측 또는 우측 방향 부채꼴 모양으로 뻗기도 하고, 땅에 착지하기 직전에 발동하면 위쪽으로 높게 전이되는 등 방향을 종잡을 수 없다.[52] 메카닉의 마그네틱 필드나 플레임위자드의 블레이징 익스팅션보다도 빠르다. 즉 인터넷 핑이 서로 같은 셋이 경쟁하면 판정상으로 절개가 먼저 나간다.[53] 1,480×7×5×1.7=88,060%[54] 특히 루시드 2페이즈에서는 루시드의 위치에 따라 절개 사용 시 바닥으로 뚝 떨어질 수 있고, 극딜 타이밍에 리스트레인트 링의 범위를 벗어나서 효과를 받지 못하게 되기도 한다. 그래서 더스크 같은 고정형 보스 몬스터 상대로는 장판을 오른쪽에 깔아놔야 한다.[55] (500+스킬 레벨×20)%[56] 소닉 블로우의 공격으로 상처 중첩을 빠르게 쌓을 수 있기 때문에 소닉 블로우를 사용하기 전에 굳이 상처 3중첩을 쌓지 않아도 된다.[57] 단, 타격을 모두 마치고 액션 딜레이를 캔슬하는 경우에는 화력이 오히려 증가한다. 그리고 무릉도장에서는 층 하나를 클리어한 후 10초간 타이머가 정지하므로, 이를 이용해 저~중층에서 짧게 소블을 후려치고 재빨리 캔슬한 다음 여유롭게 재사용 대기시간을 돌리는 방법도 있다.[58] 1100×7×15×1.7=196,350[59] (425+스킬 레벨×17)%[60] (625+스킬 레벨×25)%[61] 직접 공격이 아니라서 픽 파킷이나 블러디 파킷은 적용되지 않는다.[62] 오히려 리젠 타이밍에 정확하게 맞춰 쓰면 우두머리 막타가 허공만 가르게 된다. 특히 막타는 공격 판정이 다단히트라, 위치만 잘 조절하면 표기된 수 이상을 거뜬히 처치할 수 있어 중요성이 크다.[63] (935×8×12)+(1375×15×4)=89,760+82,500=172,260[64] 1레벨 50, 스킬 기준 4레벨당 + 1[65] (275 + 스킬 레벨×4)%[66] (510 + 스킬 레벨×6)%[67] 1레벨 50, 스킬 기준 4레벨당 + 1[68] (300 + 스킬 레벨×6)%[69] (595 + 스킬 레벨×8)%[70] 어디까지나 공격으로 다크 사이트가 해제되지 않는 것일 뿐, 지속시간 6초는 그대로 감소한다. 공격을 중지한 상태로 영역 안에 오랫동안 있어야 한다면 다크 사이트를 따로 걸어두는 쪽이 좋다.[71] 얼티밋 다크 사이트에는 저장 기능이 없다.[72] 예컨대 분쇄가 준비된 상황에서 베오섀 사용으로 횟수가 2회 저장됐다면, 3번째 분쇄 1타부터 재발동 대기시간이 적용된다.[73] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[74] 16레벨 이전 5회[75] (1레벨 59, 1레벨 이후 3레벨당 - 1)초[76] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[77] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[78] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[79] (3150 + 스킬 레벨×105)%[80] (3600 + 스킬 레벨×120)%[81] (4200 + 스킬 레벨×140)%[82] 일도양단(一刀兩斷)에 획을 더하거나 변형을 가한 것이다.[83] 사냥터를 좌우로 양분하고, 어느 한 쪽을 제법 정리했다 싶을 때, 중앙에서 일도양단을 사용하면 리젠에 얼추 맞출 수 있다.[84] {(6,300×6×5)+(7,200×6×5)+(8,400×7×8)}×1.7=1,488,180%